최근 수정 시각 : 2024-09-11 22:24:24

이상한 환상향 시리즈/상태변화

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1. 개요2. 버프3. 디버프

1. 개요

이상한 환상향 시리즈에 등장하는 상태변화(상태이상) 일람. 대상에게 이득이 되는 상태변화와 손해가 되는 상태변화가 있으며, 로그라이크 게임의 특성상 사실 전투보다는 이 상태이상에 얼마나 잘 대처할 수 있느냐가 진행의 가장 큰 변수가 된다.

2. 버프

파란 이름을 가진만큼 얻으면 플레이어가 이득을 본다. 적도 받을수 있다. 귀찮은 적에게 버프가 걸려있으면 무산무소의 부적으로 제거하자.
  • 배속(倍速){Double Speed} - 1턴에 2회 행동하게 된다. 플레이어가 이 상태가 될 경우 다른 모든 적이 둔족 상태가 되는 것과 같으므로 대단히 강력. 동료의 경우에는 특수능력을 쓸 확률이 대폭 증가한다. 적의 경우, 스와코, 첸, 아야 등 기본적으로 배속상태인 몬스터가 존재. 가속약, 가속의 부적, 스펠카드 메이드 인 헤븐, 매운 와플등에 의해 효과가 나타난다. 사나에(사마레벨 이상)는 범위 내의 적 모두에게 배속효과를 부여하므로 매우 위협적.
  • 3배속(3倍速){Triple Speed} - 1턴에 3회 행동하게 된다. 당연히 배속보다 매우 좋다. 적의 경우에는 린노스케, 거대 사쿠야, 가게 주인들같이 기본으로 3배속인 적들이 있다.
  • 괴력(怪力){Superstrong} - 무기의 공격력을 포함하지 않고 순전히 힘의 공격력 증가량에 따라서 공격력이 추가로 상승한다.
  • 강화(強化){Enhance} - 무기의 공격력이 상승한다. 때문에 괴력과 중복이 된다.
  • 경화(硬化){Harden} - 방어력이 상승한다. 해당 케이스는 딱딱한 와플(동료), 아큐의 특수능력 등.
  • 호조(好調){Feeling Good} - 체력 자연 회복 속도가 빨라진다.
  • 부유(浮遊){Float} - 공중에 떠서 이동한다. 함정 및 특수 지형을 밟지 않게 되며 물 위를 이동할 수 있다. 텐시의 지진도 무시 가능. 그러나 난기류를 밟으면 엉뚱한곳으로 워프해버리며, 부유 상태에서 에이린과 달토끼들의 공격을 맞으면 무조건 치명타 피해를 받는다. 때문에 에이린이 특히 날뛰는 던전이라면 조심해야한다. 특정 동료나 적은 기본적으로 부유 상태이다.
  • 무적(無敵){Invincible} - 이름답게 완전한 무적이 된다. 단 이미 걸려있는 상태이상은 풀리지 않는다. 그리고 만약 순호의 특수능력에 걸리면 최대 체력의 10배의 데미지를 받고 강제로 즉사당하니 주의.[1]
  • 동요(動転){Startled} - 적 한정. 공포라고도 부른다. 특수능력이 있는 캐릭터일 경우 반드시 특수능력만 쓰게 된다. 아주 욕 나오는 상태이상. 주로 코가사, 사나에, 모미지 등의 특수 능력으로 인해 생긴다. 이게 왜 버프 목록에 들어가있냐면 버프를 지우는 무산무소의 부적 판정에 걸리기 때문이다(...)
  • 광학 미채(光学迷彩)(Optical Camo) - 맵과 미니맵 상에서 모습이 보이지 않으며 동료나 적이 제대로 인식을 하지 않게 된다. 단 다른 대상이 존재할 경우 해당 대상을 노린 범위공격에 말려들 수는 있다. 또한 보스 속성을 지닌 적은 투명화에 상관없이 직접 공격해온다. 적이 투명화상태일 경우 플레이어 캐릭터라면 위치만 알면 때릴 수 있으나, 동료는 반응하지 않기 때문에 카운터가 없으면 대처불능. 적 캐릭터 중에서는 니토리, 코이시, 캇파 3자매 등은 고유능력으로 투명화가 있으며, 서니 밀크의 특수능력과 카구야의 5개의 난제 특수능력 중 하나도 주위의 캐릭터를 투명화시키는 기능이 있다. 안약을 먹어서 잘 보임 상태가 되면 아무 의미가 없게되니 주의. 또한 플레이어가 공격하거나 아이템 사용시도 바로 풀린다.
  • 무의식 투명(無意識透明){Unnoticed} - 광학 미채의 상위호환. 플레이어가 공격하거나 아이템 사용시에도 풀리지 않는다.
  • 운잔 아머(雲山アーマー){Unzan Armor} - 운잔 아머를 두른 상태가 되어 공격을 딱 한 번만 방어한다. 이치린의 능력이다. 좋아보이지만 크게 도움 되는 일은 없다.
  • 지속{Long-Lasting} - 버프 상태이상들의 지속 시간이 2배가 된다.
  • 빨리 풀림 {Short-Lasting} - 디버프 상태이상들의 지속시간이 절반으로 준다. 단 죽음의 저주도 포함되어있어서 잘못하면 더 빨리 죽는다.
  • 수호(守護){Protection} - 모든 상태이상에 걸리지 않게 된다.
  • 동면(冬眠){Hibernate} - 수면의 버프 버전. 이 상태에서는 체력을 크게 회복한다.
  • 스키마 쉘터(やりすごし){Gap Shelter} - 스키마 보호소의 효과. 움직일수 없지만 적이 이 효과에 걸린 아군을 인식할 수 없다. 단 무슨 상황이든 데미지를 1이라도 받는 순간 바로 풀린다.
  • 재탄(再誕){Resurrect} - 죽으면 한 번 부활한다. 공복, 쇠약의 효과로 죽은 경우는 부활이 불가능하다.
  • 초경(超硬){Super Hard} - 해당 적의 속성 특화 또는 고정 데미지를 제외한 모든 데미지를 1로 받는다.
  • 주호(酒豪){Heavy Drinker} - 만취의 상위호환. 만취보다 명중률 감소치가 적으며 이 상태에서는 공격력이 더 증가한다.
  • 흡혈(吸血){Vampire} - 상대에게 입힌 데미지만큼 그대로 체력을 회복한다. 다만 확률적으로 공격한 상대에게 이 효과가 넘어가며, 자연 회복이 멈추게 된다.
  • 거대화(巨大化){Giant} - 지속 시간동안 최대 HP와 힘이 2배가 된다. 현재 체력이 늘어나지는 않는다.
  • 세걸음 필살(三歩必殺){3-Step Finisher} - 3번 움직인뒤에 시도하는 일반 공격 1회가 전체 공격에 치명타가 된다.
  • 재생(再生){Regenerate} - 매턴마다 최대 체력의 5%만큼 회복한다.
  • 차광(遮光){Light Shield} - 원거리 공격과 디버프를 3번만 막아준다.
  • 동요하화(冬妖夏花){Yokai Flower} - 최대 HP가 2배가 되고 공격력도 증가한다. 단 방어력이 0이 되며 받는 데미지도 2배가 된다. 화염 공격을 받으면 바로 풀린다. TOD에서 새로 생긴 상태이상.
  • 순화(純化){Purified} - 이미 걸려있던 버프들의 지속 시간이 2배가 된다. 이 순화가 풀리면 다른 버프들도 같이 풀려버린다. 무적, 수호, 재탄은 풀리지 않는다. TODR에서 새로 생긴 상태이상. 문제는 이 순화는 보통 적인 순호가 거는데다가 순호는 순화와 그에 같이 딸린 버프들을 제거하면서 데미지를 입히기 때문에 플레이어에게 순화를 건 순호를 순삭시키지 않는다면 사실상 디버프다. 플레이어가 직접 약물로 얻는것도 아니고 고렙 장비에 달려있긴 한데 꼴랑 1턴 지속이다.
  • 회심(会心){Satisfaction} - 일반 공격이 무조건 치명타로 들어간다.
  • 종족 특효(種族特効){Species Slayer} - "요괴" 속성을 가진 적에게 큰 데미지를 준다. TOD에서 새로 생긴 상태이상.
  • 졸고 있음(まどろみ){Drowsy} - 적 한정. 보통 적들은 아무 생각없이 돌아다니다가 플레이어 또는 아군을 만나면 싸우게 되는데, 아군이 존재하지 않는 방 안에 오랫동안 머무를경우 확률적으로 수면 상태와 동일한 모션이 되면서 활동을 멈춘다. 방에 들어가거나 아군이 근접하면 좀 낮은 확률로 풀리고, 공격받을시엔 확정적으로 풀린다.
  • 활성(活性){Alchemic} - 아이템 사용시의 회복량이 2배가 된다.

3. 디버프

이름의 색이 빨간색인만큼 이득이 없거나 있다해도 손해를 보게 되는 나쁜 상태변화들이다.
  • 둔족(鈍足){Slowed} - 1/2배속이라고 불리는 것. 2턴에 1회 행동하게 된다. 적에게 이 상태이상을 걸면 중보스속성 상대로도 영구 지속이므로 1:1에서는 대단히 중요한 상태이상. 저속의 부적, 독약, 레티의 눈보라, 스펠카드 플래닛 준 등 여러가지로 많이 발생한다. 흔한 상태이상.
  • 혼란(混乱){Confused} - 이동, 공격 방향이 랜덤이 된다. 일반 공격으로 아군 팀킬이 가능해진다. 다만 탄막 공격이나 아이템을 던지는 방향은 바뀌지 않아서 여전히 탄막으로 적 제압이 가능하다. 제자리에서 방향 바꾸기를 애용하자. 혼란에 빠진 적은 공격 빈도도 낮아지며 서로 가까이 붙으면 확률적으로 자기들끼리 피터지게 싸운다. 이러한 특성 때문에 적에게 혼란이 걸렸다면 대체적으로 무력화를 시킬 수 있지만 적들끼리 팀킬하면 랭크가 올라가니 주의.
  • 수면(睡眠){Sleep} - 말 그대로 일정 시간동안 자는 모습이 되면서 행동 불능이 된다. 수면 중에는 공격 당해도 깨어나지 않으므로 주변에 강한 적이 많은 상태에서 걸리면 추운 던전 땅바닥과 영원히 키스할수도 있다.
  • 그림자 속박(影縛り){Shadow bind} - 일정 시간동안 이동 불능이 된다. 이동만 못할 뿐 행동할 수는 있기에 백귀야행에서 이치린 떼거리를 만났다거나 하는 특수한 경우가 아니면 크게 위험하지는 않은 상태이상.
  • 속박(金縛り)[2]{Bound} - 일정 시간동안 행동 불능이 되며, 적에게 공격당하면 바로 풀린다. 얼핏 보기엔 수면의 하위호환 같지만 이것도 상당히 흔하면서 쓰는 적이 많고 사용범위가 넓기에 짜증나는 상태이상.
  • 실명(目潰し){Blind} - 말 그대로 전부 시커멓게 변해서 아무것도 보이지 않는다. 적이 걸리면 이동 방향만 랜덤이고 공격당할 경우에는 반격해온다.
  • 우울(憂鬱){Melancholy} - 매 턴마다 일정 확률로 행동 불능이 된다. 우울증은 확률적으로 근접한 캐릭터들의 피아구별없이 전부 우울이 전염된다.
  • 광화(狂化){Insane} - 피아를 가리지 않고 가장 가까운 캐릭터에게 다가가 공격하며, 특수 능력 또는 특수 공격은 전혀 사용하지 않는다. 그리고 팀킬이 되며 방어력도 0이 되어버린다. 그리고 플레이어블 캐릭터들이 걸리면 스테이터스창의 일러스트가 충격적으로 바뀐다(...) 귀무녀가 되는 레이무, 새디즘에 눈뜨는 후토, 조우노세 페이스가 되는 스와코, 빵끗 웃는 우츠호, 플랑 등등(...)
    • 미끼(囮){Decoy} - 적 한정. 플레이어와 동일한 모습이 되며 적들이 무조건 미끼만을 노리게 된다. 미끼가 된 적의 행동은 혼란과 비슷한 상태가 된다.
  • 기억장애(記憶障害){Amnesia} - 플레이어 한정. 미니맵이 모두 지워지며 잠시동안 미니맵이 밝혀지지도 않는다.
  • 망각(忘却){Forgot} - 플레이어 한정. 식별한 아이템명을 전부 초기상태로 되돌린다. 초기 작품인 모시겐은 회복시킬 방법이 전무하며 다시 처음부터 식별을 해야 했기에 상태변화로 보기는 힘들었으나, 미라클 파티부터는 다음층으로 이동하면 회복되도록 바뀌어서 상태변화와 비슷한 취급이 되었다. 단 게임 내에서는 스테이터스 창 옆에 이 디버프의 이름이 뜨지 않는다.
  • 봉인(封印、無能){Power Seal} - 무능으로 표기되기도 한다. 동료나 적이 걸렸을 경우 배속, 부유, 투명화, 물리공격 무효, 반령소환등의 특수한 패시브 상태가 모두 해제되며 특수능력도 일절 사용할 수 없게 된다.
  • 입막음(口封じ){Mouth Seal} - 입을 사용하는 행동이 불가능하다. 즉 음식 먹기, 약물 먹기, 스펠카드 선언이 불가능하며 가게에서의 매매 역시 할 수 없게 된다.
  • 약화(弱化){Weaken} - 공격력이 감소한다.
  • 연화(軟化){Soften} - 방어력이 감소한다.
  • 근이완(筋弛緩){Muscle Fatigue} - 일정시간 동안 현재 힘이 1이 된다.
  • 신경독(神経毒){Neurotoxin} - 일정 시간동안 최대 체력이 1/2로 줄어든다. 풀려도 현재 체력은 줄어든 상태다.
  • 환각(幻覚){Hallucinate} - 플레이어 한정. 모든 캐릭터가 윳쿠리 레이무로 보이며, 그 외 함정, 아이템은 윳쿠리 마리사로 보인다.
  • 맹독(幻覚){Venom} - 매턴마다 최대 체력의 10%만큼의 데미지를 받는다. 이 상태는 보통 적이 거는데 거의 10턴 이상 지속된다. 즉 걸렸는데 해독 안 하면 죽는다.
  • 만취(泥酔){Drunk} - 일반 공격의 명중률이 대폭 떨어지나 일반 공격이 맞으면 반드시 치명타로 들어간다. 필중 인을 달고 있을 경우 100% 명중하는 치명타 효과만 보게 되며, 술이 좋아 인을 달고 있다면 필중 인 효과와 더불어 기존의 치명타 데미지가 2배 더 강해진다. 다만 엄연히 디버프 효과라서 디버프의 90%를 막아주는 변환 인을 달고 있다면 술이 좋아 인은 아무 의미가 없게 된다.
  • 쇠약(衰弱){Enfeeble} - 매 턴마다 체력과 만복도가 1씩 감소한다.
  • 부조(不調){Feeling Bad} - 플레이어 한정. 자연 체력 회복 속도가 감소한다.
  • 원한(怨){Grudge Return} - 적 한정. 플레이어 캐릭터가 받은 대미지의 일부를 되돌려준다. 원한 되돌리기의 부적이나 해당 효과를 부여하는 상태이상 인으로 걸린다.
  • 주조(呪詛){Curse Return} - 적 한정. "저주 되돌리기"라는 명칭이 있다. 플레이어 캐릭터가 받은 상태이상을 되돌려준다. 주조 되돌리기의 부적이나 해당 효과를 부여하는 상태이상 인으로 걸린다.
  • 난쟁이(小人){Dwarf} - 공격력과 방어력이 크게 감소하며 적의 공격을 받으면 날아간다. 대신 회피율이 상승한다.
  • 죽음의 저주(死の呪い){Death Curse} - 일정 턴 이후 무조건 즉사하게 된다.
  • 음소거(消音){Mute} - 루나 차일드에게만 부여받는 디버프. 스펠카드 사용이 안 되며 게임 BGM, 효과음 등의 소리를 못 듣게 된다. 피아구별이 없어서 프리즘리버 악단과 벤벤, 야츠하시, 라이코가 이 상태에 걸리면 공격도 못하고 특수능력도 사용할수 없다. 괴상하게도 최면과 함께 인게임 상태이상 도감에 존재하지 않는다.
  • 최면(催眠){Hypnosis} - 플레이어가 1회 랜덤 행동을 취한다. 말 그대로 랜덤이기에 그냥 별 일 없이 넘어가는 경우도 있으나 장비나 중요 아이템을 날려버린다거나, 조합에 쓰려고 아껴뒀던 바이오하자드, 메이드 인 헤븐 같은 쓰레기 스펠카드를 멋대로 쓰거나 저주템을 장비하거나 폭약을 마시거나 하는 등 개떡같은 상황이 많이 발생한다. 괴상하게도 음소거와 함께 인게임 상태이상 도감에 존재하지 않는다. 더불어 이 상태이상은 우동게의 광기의 눈으로만 걸리게 되며 사마 랭크 이상부터 걸리기 시작한다.


[1] 체력을 한계치까지 올리면 데미지가 이상하게 변해서 체력이 다 깎이지 않는 버그도 존재하는데 살아남았다해도 게임 내부의 코드 때문에 강제로 게임오버 판정이 된다. [2] 가위눌림이란 뜻이기도 하지만 같은 뜻으로 "쇠사슬 등으로 단단히 속박함"이란것도 있다. 모든 번역기는 항상 가위, 가위눌림이라고 번역한다.