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[음양사 : 백문패] 식신 일람 | |||||
고전 비권 |
백랑 | 갑옷무사 | 자목동자 | 다이텐구 | 봉황화 | |
고획조 | 우미보즈 | 사토리 | 주천동자 | 판관 | ||
아오보즈 | 청행등 | 개굴자기 | 키요히메 | 이누가미 | ||
산꼬마 | 산토끼 | 서옹 | 모모카 | 둘째강시 | ||
설녀 | 설동자 | 요도히메 | 요악사 | 일목련 | ||
이츠마데 | 반디풀 | 짐조 | 좌부동자 | 요호 | ||
특수 획득 | 막내강시 | |||||
불야의 불 비권 |
쇼텐구 | 시라누이 | 시시오 | 엔엔라 | 히요리 | |
낫족제비 | 스즈카고젠 | |||||
월야의 환영 비권 |
흡혈귀 | 타키야샤히메 | 카구야히메 | 스사비 | 피안화 | |
쿠지라 | 야마카제 | 맹파 | 천장귀 | |||
중국 서버만 출시 | ||||||
청해의 검 비권 |
인면수 | 첫째강시 | 사쿠라 | 삼목 | 카오루 | |
바쿠 | 마케츠 | 오오타케마루 | 오니키리 | 무고사 | ||
행운의 매듭 비권 |
유령무사 | 도도메키 | 오이츠키신 | 엽전생쥐 | 갓파 | |
키도마루 | 반야 |
엔무스비노 카미 |
[음양사 : 백문패] 특수 능력 | ||||||
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공식 특수 능력 | |||||
순발 | 원격 | 연격 | 유발 | 각성 | 근성 | |
관통 | 질주 | 방패 | 증강 | 소멸/기절 | 필살 | |
시한 | 투사 | 운세 x | 공개 | 쇠약 | 혼란 | |
고무 | 흡혈 | 이동 | 애너지 | 은신 | 회심 | |
환경 | 선공 |
비공식 특수 능력 | |||||
입장 | 출격 | 부활 |
드로우 뽑는다 |
소환 |
1. 쇼텐구
비공식 한글판 명칭 | 쇼텐구 | |||
중국판 명칭 | 鸦天狗 | |||
일어판 명칭 | [ruby(烏天狗, ruby=からすてんぐ)] | |||
식신 카드 | ||||
급 | 공격력 | 체력 | 레어도 | 획득 가능 팩 |
없음 | 1 | 6 | 없음 | 불야의 불 비권 |
쇼탠구가 이동할 때마다, 투사 : 1 대미지를 준다. |
2. 바람 쫓기
비공식 한글판 명칭 | 바람 쫓기 | |||
중국판 명칭 | 追风 | |||
일어판 명칭 | [ruby(風, ruby=かぜ)][ruby(追, ruby=お)]い | |||
주술 카드 | ||||
급 | 공격력 | 체력 | 레어도 | 획득 가능 팩 |
1 | 없음 | 없음 | R | 불야의 불 비권 |
순발 쇼텐구를 이동시키고, 카드를 1장 뽑는다. |
3. 정의필승
비공식 한글판 명칭 | 정의필승 | |||
중국판 명칭 | 正义必胜 | |||
일어판 명칭 | [ruby(正義必勝, ruby=せいぎひっしょう)] | |||
전투 카드 | ||||
급 | 추가 공격력 | 방패 | 레어도 | 획득 가능 팩 |
1 | 없음 | 없음 | R | 불야의 불 비권 |
증강 : 이번 턴 동안 쇼탠구가 이동할 때마다, 이 카드는 추가 공격력 +2를 얻는다. |
4. 정의의 언월도
비공식 한글판 명칭 | 정의의 언월도 | |||
중국판 명칭 | 正义之刺 | |||
일어판 명칭 | [ruby(正義, ruby=せいぎ)]の[ruby(薙刀, ruby=なぎなた)] | |||
전투 카드 | ||||
급 | 추가 공격력 | 방패 | 레어도 | 획득 가능 팩 |
2 | +1 | +2 | SR | 불야의 불 비권 |
전투 구역에 아군 식신이 있을 경우,먼저 그 식신을 1번 공격시킨다. |
5. 날개의 궤적
비공식 한글판 명칭 | 날개의 궤적 | |||
중국판 명칭 | 羽迹 | |||
일어판 명칭 | [ruby(羽, ruby=はね)]の[ruby(軌跡, ruby=きせき)] | |||
주술 카드 | ||||
급 | 공격력 | 체력 | 레어도 | 획득 가능 팩 |
2 | 없음 | 없음 | SR | 불야의 불 비권 |
아군 식신 1개를 전투구역으로 이동시키고, 혼란상태로 만든다. 그리고 쇼탠구를 이동시킨다. |
6. 군조난무
비공식 한글판 명칭 | 군조난무 | |||
중국판 명칭 | 群鸦乱舞 | |||
일어판 명칭 | [ruby(群鳥, ruby=むらどり)]の[ruby(乱舞, ruby=らんぶ)] | |||
형태 카드 | ||||
급 | 추가 공격력 | 체력 | 레어도 | 획득 가능 팩 |
2 | 2 | 8 | R | 불야의 불 비권 |
자신의 턴 종료 시, 쇼탠구가 전투구역에 있다면, 모든 적 식신들에게 1 대미지를 준다. 쇼텐구는 그만큼 체력을 회복한다. |
7. 까마귀 질주
비공식 한글판 명칭 | 까마귀 질주 | |||
중국판 명칭 | 鸦羽疾走 | |||
일어판 명칭 | [ruby(鳥羽, ruby=どば)]の[ruby(疾走, ruby=しっそう)] | |||
주술 카드 | ||||
급 | 공격력 | 체력 | 레어도 | 획득 가능 팩 |
2 | 없음 | 없음 | R | 불야의 불 비권 |
이동시키고, 그 후 다시 이동시킨다. 유발 : 쇼텐구가 공격 받을 때, 자동적으로 이 카드가 사용되며, 그 공격을 무효로 한다. |
8. 대담무쌍
비공식 한글판 명칭 | 대담무쌍 | |||
중국판 명칭 | 英雄无畏 | |||
일어판 명칭 | [ruby(大胆不敵, ruby=だいたんふてき)] | |||
주술 카드 | ||||
급 | 공격력 | 체력 | 레어도 | 획득 가능 팩 |
3 | 없음 | 없음 | SSR | 불야의 불 비권 |
상대 식신 1개를 계속해서 혼란상태로 만든다. 쇼텐구가 카드를 사용해서 공격, 혹은 기절시켰을 경우, 혼란상태가 해제된다. |
9. 각성 · 쇼텐구
비공식 한글판 명칭 | 각성 · 쇼텐구 | |||
중국판 명칭 | 觉醒 · 鸦天狗 | |||
일어판 명칭 | [ruby(覚醒, ruby=かくせい)] · [ruby(烏天狗, ruby=からすてんぐ)] | |||
주술 카드 | ||||
급 | 공격력 | 체력 | 레어도 | 획득 가능 팩 |
3 | +2 | +2 | SR | 불야의 불 비권 |
각성 : 쇼탠구가 이동할 때마다, 공격을 1회 한다. 그때의 공격은 원격이 된다. |