1. DOTA IMBA의 영웅 유령 자객(DOTA IMBA)
유령 자객 Phantom Assassin |
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다이어 | |||
20 + 1.85 |
23 + 3.15 |
15 + 1.4 |
레벨 | 1 | 16 | 25 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
체력 | 560 | 1111 | 1776 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
마나 | 195 | 494 | 884 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
공격력 | 46-48 | 95-97 | 141-143 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
방어력 | 4.22 | 11.12 | 17.6 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
공격속도 | 0.72 | 1.01 | 1.28 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
이동 속도 | 310 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
회전 속도 | 0.6 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시야 |
낮/밤 1800/800 |
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사정 거리 | 128(근거리) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
발사체 속도 | 즉시 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
공격 딜레이 |
선+후 0.3+0.7 |
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캐스팅 딜레이 |
선+후 0.3+0.5 |
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기본 공격 속도 | 1.7 |
역할 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
캐리 | 도주기 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
★★★ | ★ |
2. 능력
2.1. 질식의 단검(Stifling Dagger) Q/D
- 점멸로 단검을 회피할 수 있습니다.
- 해당 레벨의 최후의 일격이 적용 됩니다.
- 적중 시 효과(on-hit effects)가 발동합니다.
2.2. 유령 타격(Phantom Strike) W/B
- 공격속도 상승은 오로지 유령 타격의 시전 대상을 공격할 때만 적용됩니다.
- 순간이동을 한 즉시 첫번째 공격을 가합니다.
- 이 능력으로 투사체를 회피할수 없습니다.
경로상의 모든 적을 공격하는 능력은 궁극기와도 호환되므로 최대한 많은 적을 맞출수록 좋다.
또한 오리지널과 다르게 점프할땐 대상의 뒤로 날아가는데, 이건 궁극기 스택을 최소 하나 쌓게 하기 위해 설계된 것이다.
2.3. 눈속임(Blur) E/R
- 투명한 적 영웅도 감지합니다.
- 적 영웅을 감지하면 흐려짐 버프 아이콘이 사라집니다.
- 나무 뒤에 숨었을 때 같이, 시야 바깥에 있는 적 또한 감지합니다.
- 흐려지는 효과와 회피는 독립적으로 작동합니다.
실체없는 소녀의 능력은 공격이 명중할때만 발동한다. 지속시간도 2초이기때문에 도주용으로 넣어준 능력.
2.4. 최후의 일격(Coup de Grâce) R/C
지속 효과 |
효과 대상 적 |
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유령 자객이 전투 능력을 가다듬어 적을 파멸시킬 치명적인 일격을 가할 기회를 얻습니다. 죽음의 춤 : 유령 타격으로 적중시킨 적의 수 만큼 치명타 확률이 증가합니다. |
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치명타 확률 : 15% 치명타 피해량 : 250% / 350% / 450% 죽음의 춤 치명타 확률 보너스 : 2% 죽음의 춤 지속시간 : 3초 즉사 확률 : 2% |
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질식의 단검, 유령 타격, 일반공격이 2% 확률로 적을 즉사시킵니다. 즉사효과는 망령 제왕의 부활, 불멸의 아이기스를 제외한 모든 상태를 제거하고 적용됩니다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
신성한 일격으로, 모르트레드는 죽임 당할 영광을 적에게 안겨줍니다. |
- 최후의 일격의 발동 확률은 유사 무작위 분포를 따릅니다.
- 유령 타격으로 증가된 치명타 확률은 기본 15%와 합산되어 상태창에 숫자로 표시됩니다.
- 즉사가 발동되면 페이탈리티 효과가 나옵니다. 이 효과는 아군 적 모두가 볼수 있습니다.
즉사는 쉽게 말해 도태의 도끼날과 똑같은 능력이다. 확률은 치명타와 같은 방식을 따라간다. 즉 달조각을 3번먹고 유령타격을 쓰면 평타 50회는 금방 때리니 즉사는 생각보다 잘 터진다.
3. 추천 아이템
추천 아이템 | |||||
시작 아이템 | |||||
게임 초반 | |||||
핵심 아이템 | |||||
상황별 아이템 | 파일:external/media.steampowered.com/vladmir_lg.png |