최근 수정 시각 : 2023-05-14 11:47:04

웨이스트랜드 3/특성과 기술

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1. 개요
1.1. 특성1.2. 기술과 특전 (Skills & Perks)
1.2.1. 비 기술형 특전(Non-Skill Perks)1.2.2. 기술형 특전
1.2.2.1. 전투 기술(Combat Skills)1.2.2.2. 일반 기술(General Skills)1.2.2.3. 탐험 기술(Exploaration Skills)1.2.2.4. 사회적 기술(Social Skills)

1. 개요

웨이스트랜드 3에서는 레벨업을 하면 캐릭터 자체의 기본 스펙을 올릴 수 있는 특성, 게임을 진행하면서 게임 내에 영향을 끼치는 기술, 그리고 기술에서 파생되는 특전이 존재한다.

전작에서는 10레벨마다 한 번 얻을 수 있었던 특성 포인트를 이제 매 레벨마다 1점씩 얻을 수 있다.

1.1. 특성

전작과 비교하자면 영향을 받는 요소가 크게 달라져서 어떻게 키울 것인가에 대한 선택 폭이 커졌다. 레벨당 스킬·체력 보정이 중반에 올린 것에 누적으로 영향을 주지 않아서 지능·체력이 처음부터 10인 캐릭터가 가지는 이점이 매우 막대했던 전작과 달리, 게임 중반에 특성을 올려도 그 이점이 자동적으로 보정되기에 기형적인 초기 스탯보다는 균형잡힌 스탯으로 운영하는 게 편하다. 전작이나 비슷한 특성을 가진 다른 게임들과 완전히 뒤집힌 형태로, 인지력은 데미지 팩터에 큰 영향을 주지 못하며, 지능은 완벽한 전투 스탯인 등, 게임 디자인상 주어진 특성의 역할이 고정관념과 매우 다르다. 그러므로 아래 설명을 자세히 읽어보는 게 좋다.
  • 조정력 (Coordination)
    액션 포인트(Action Point. 이하 AP), 상태 이상 저항력에 영향을 받는다. 당연히 액션 포인트가 높을수록 레인저가 한 턴 안에 행동할 수 있는 옵션이 다양해지기 때문에 포지션을 불문하고 상당히 중요할 수 밖에 없다. 특히 동상에 걸리면 일정 시간 동안 최대 액션포인트가 감소되기 때문에 조정력에 투자를 하지 않았다면 분대의 턴이 와도 아무것도 못하는 불상사가 발생할 수도 있다. 난이도가 높을수록, 레벨과 진행도가 어느 정도 진행될수록 적들은 점점 질기고 강력해지기 때문에 스트라이크 어택을 위해서라도 어느 정도 투자하는 것을 권장한다.
  • 행운 (Luck)
    방어구 관통, 특정 상황에 따라서 다양한 방면에 영향을 받는다.[1] 전작과 다르게, 치명타의 영향을 받지 않으며 대신 방어구 포인트를 무시하는 방어구 관통 효과가 붙었다. 방어구 관통량이 높을수록 방어구로 인한 데미지 감소를 일정량 혹은 완전히 무시하고 꽂을 수 있다는 점에서 자체 관통력이 낮은 무기(소형 화기, 격투 무기류)를 쓰는 캐릭터라면 조금 일찍 신경써야 한다. 게임 후반 적들은 방어구가 높아지고, 추가타를 꽂을 수 있는 보너스 행동력과 관련이 있기 때문에 게임 후반 데미지 팩터에 엄청난 영향을 주는 스킬로서 10을 찍는 게 좋은 대기만성형 스탯이다.
  • 인지력 (Awareness)
    원거리 명중률, 지각력, 함정 발견, 원거리 무기 데미지 상승에 영향을 받는다. 지각력이 높을수록 숨겨져 있는 함정이나 폭발물을 발견하기 쉽지만 지각력 체크가 그리 높은 게임이 아니고, 지각력을 올려주는 스킬과 아이템도 많아 의식할 정도는 아니다. 게임 초반에 가장 큰 영향을 주지만, 게임 중후반만 되도 빅건을 제외한 무기들은 지각력 1로도 명중률 최대값을 맞추는 게 어렵지 않고 10을 찍어도 기원 하나 쿼크 하나 정도의 영향력만 있어서, 후반으로 갈수록 의미가 없어진다. 전작에서는 가장 중요한 스탯 중 하나 였지만, 지금은 원거리 공격을 하는 레인저들에게도 체력을 주는 힘과 인지력 가운데 어느 게 좋은지 고민해야한다.
  • 힘 (Strength)
    체력, 레벨당 체력량 증가, 근거리 무기 데미지, 투척 아이템 거리 증가, 고등급 방어구 착용시 핸디캡 삭제에 영향을 받는다.
    레인저들의 컨셉과 상관없이 생존에 직결되어있기 때문에 게임을 진행할수록 중요하다. 특히 후반부로 갈수록 아머 수치가 높은 방어구들이 등장하기 시작하고, 적들 역시 화력이 대폭 상승하고 방어력 역시 단단해지기 때문에 교전 시 선봉에 나서는 레인저라면 챙겨두는 게 좋다. 전작에서는 레벨업당 보너스가 소급되지 않아서 1레벨에 체력을 낮게 시작하고 뒤에 힘을 주는 것은 어리석은 빌드였지만, 지금은 나중에 힘에 투자하더라도 1레벨부터 투자한 것과 완전히 같은 효과를 준다. 따라서 근접캐가 아닌 한, 아니 근접캐라도 처음부터 힘에 몰빵할 이유는 없다. 힘 2 상태에서는 사도마저히스트를 찍으면 적의 공격에 명중당하면 거의 눕고, 안 찍어도 빈사가 되는데, 힘 4를 주면 사도마조히스트를 찍어도 방어구만 잘 챙겨입어도 슈퍼저크 난이도에서, 약한 공격은 한 방은 버틸 수 있게 된다.
  • 민첩성 (Speed)
    회피율, 컴뱃 스피드(Combat Speed)[2], 회피 확률, 적이 먼저 아군을 발견했을 당시 우선권(Initiative)을 가져올 확률에 영향을 받는다. 우선권의 경우는 본의 아니게 적의 시야 거리 내에 들어가서 교전 상황이 된 전제 하에, 우선권이 낮다면 첫 턴에 행동 포인트가 주어지지 않아서 아무런 행동을 취하지 못하는 경우가 있는데 우선권이 높을수록 이런 상황을 막고, 행동 포인트를 챙길 수 있다. 난이도가 높아지면 높아질수록 적의 저격수 캐릭터들이 증가하므로 사거리가 다소 짧은 산탄총, 기관단총, 권총, 근접무기 등의 필연적으로 적에게 엄폐물을 끼면서 접근해야 하는 레인저들에게는 매우 중요한 스탯. 무엇보다 이게 낮으면 케릭터들이 이동하는 데 ap를 많이 잡아먹어서 전술이 유동적이지 못하게 된다. 적과 인카운터가 되기 전에 선제공격을 해야만 행동력을 챙길 수 있는 등 귀찮은 점도 생기고, 민맥싱을 떠나 게임의 쾌적도가 떨어지니 레벨당 스탯을 넉넉하게 주는 본작에선 저격수를 제외하고선 모든 케릭터가 10 찍어주는 게 게임이 편하다. 특히 밀리캐릭들은 탱커로서의 역할이 초반에는 더 중요하고, 전투속도 보너스가 스탯 9와 10의 차이가 엄청나게 크므로 무엇보다 빨리 올려야 해서 생성할 때부터 이 스탯을 먼저 10을 찍는 게 좋다.
  • 지능 (Intelligence)
    치명타 확률, 치명타 데미지 증폭, 치명타 치유량 확률, 치명타 치유량 보너스, 스킬 포인트에 영향을 받는다.
    전작과 완전히 달라진 스탯이고, 전작에서의 행운의 역할을 한다. 웨이스트랜드 2까지는 지능이 레벨업당 스킬포인트를 부여했기 때문에 스킬몽키 캐릭터가 몰빵하는 스킬이었다면 지금은 지능을 10을 찍어도 오로지 초기 스킬포인트 5개를 부여하는 게 전부다.지능으로 얻는 스킬이 최대 +5라는 의미다. 레벨링당 스킬을 받고 싶다면 포인트 덱스터 쿼크를 찍는 수 뿐이다.

    그렇다고 쓸모없지는 않은 게 지능은 데미지 기대값에 가장 큰 영향을 주는 스탯이다. 치명타율, 치명타 시 대미지까지 크게 올려준다. 게임 후반엔 결국 모든 캐릭이 치명타 빌드를 타게 되기 때문에 지능 10은 필수다.
  • 카리스마 (Charisma)
    궁극기 게이지 증가량, 지도력 버프 범위 증가, 경험치 보상, 미션 완료 경험치 보상에 영향을 받는다. 파티에서 가장 높은 캐릭터가 2레벨 이상 차이가 나면 낮은 케릭터에 보너스 경험치가 주어지는 덕분에 1캐릭터만이라도 레벨이 높으면 다른 캐릭터들을 이끌게 된다. 시작 캐릭터로 카리스마 10 지도력 캐릭터를 만들면 혼자서 레벨링이 뛰쳐나가면서 자연스레 따라가는 다른 파티원의 레벨링도 극히 빨라진다. 초반 전투가 조금 힘들어지지만, 대신 초반부터 파티원의 레벨링이 빨라 각종 스킬 체크에 매우 유리해진다. 다만 카리스마에 10을 투여하는 만큼 대미지 기대값은 낮아진다. 리더십 스킬을 올려주면 카리스마로 확정된 범위에서 보스급 킬, 멀티 킬, 쓰러진 아군 일으킬 시 각각 그에 대한 버프가 지도력 범위 안의 아군에게 들어간다.

    카리스마는 궁극기를 채우는 속도 때문에 전투 능력에도 관여하는 퍽이다. 6 % + CHA 1당 2%씩 증가한다. 캐릭터 빌딩에서 1 CHA로 두면 발사당 8 %다. 따라서 카리스마 1로는 13번의 공격을 해야 궁극기가 활성화되는데 1개만 더 줘도 발사당 10%가 되어 10번의 공격으로 차지가 된다. 그러므로 적어도 1정도는 모든 캐릭에 투자한다.
    2 CHA = 10 % 차징 = 10 발, 0 % 낭비
    6 CHA = 18 % 차징= 6 발, 8 % 낭비
    7 CHA = 20 % 차징 = 5 발, 0 % 낭비
    10 CHA =28 % 차징 = 4 발, 12 % 낭비

    이런 식으로 계산할 수 있어서, 주목할 곳은 2 혹은 7과 같이 낭비되지 않는 포인트이다. 권총은 퍽으로 5% 차징보너스를 받는다. 또 루시아의 경우 기원 특성으로 5%의 스트라이킹 차징보너스를 가지고 있어서 9 cha로 발사당 34%를 얻어 3회 공격으로 궁극기를 채운다. 즉 매 턴 권총 3회 + 샷건 궁극기로 적을 쓸어담을 수 있다.

1.2. 기술과 특전 (Skills & Perks)

일정 레벨 및 기술레벨에 도달하여 특전 포인트를 얻어서 특전 포인트를 투자하여 해금할수 있다.
비 기술형 특전은 기술레벨에 영향을 받지 않는 기본 패시브 형식의 특전으로 이루어져있고, 특정 조건에 따라서 추가적으로 해금되는 비 기술형 특전이 존재한다.

1.2.1. 비 기술형 특전(Non-Skill Perks)

일부 비 기술형 특전은 처음에는 갖고있지 않지만, 특정 조건을 달성해야 공개 및 해금되는 미공개 특전이 존재한다.
  • Deep Pockets : 소모품 장착슬롯+1, 기본공개
  • Hardened : 방어+2, 기본공개
  • Healthy : 체력+35, 기본공개
  • Quick Reflexes : 회피+5%, 기본공개
  • Weathered : 치명타 저항+10%, 기본공개
  • Investigative Eye : 지각력+1
  • Eye of Tarjan : 냉기 저항+1%, 방어 관통+2
  • Fortune Cookie : 체력+15
  • Precognition : 회피+10%
  • Ranger Survivor : 치유량 보너스+5%
  • Game Master : 치명타 확률+2%
  • Cyborg Tech : 사이보그 모드 장착가능
  • Marshal Training : 지도력 범위+2
  • Vehicular Combat : 차량에 대한 데미지+5%
  • Illustratio : 지각력+1

1.2.2. 기술형 특전

얻은 기술포인트로 기술레벨을 올릴 수 있고, 기술레벨이 오르면 각 기술에 연계된 수치가 증가한다. 기술 레벨이 일정 수준에 도달하면 특전이 해금되며, 해금된 특전은 특전포인트를 써야 레인저에게 적용된다.
1.2.2.1. 전투 기술(Combat Skills)
전투 기술 퍽은 일부 특전과 격투무기/저격소총을 제외하면 특전을 발동시키는데 필요한 무기가 정해져있다. 예를 들어 기관단총으로는 Puncturing Shot이 발동되지 않는다.
  • 자동화기(Automatic Weapons) : 돌격소총,기관단총의 명중률을 레벨당 최소 +3% ~ 최대 +30% 추가.
해금 레벨 특전 이름 AP소모 / 패시브 설명 추가효과
2 천공 사격(Puncturing Shot) 5 AP 장착중인 돌격소총의 100% 위력으로 경로상 다수의 적을 관통사격 기절한 적or 방어구 손상 된 적 +100% 데미지, 갑옷 손상
3 두더지 사냥꾼(Gopher Hunter) 패시브 엄폐한 적을 돌격소총으로 공격할시 해당 적의 엄폐 혜택 40% 감소 -
4 대충 막 갈겨(Spray 'N' Pray) 5 AP 장착중인 자동화기의 100%의 위력으로 2배많은 탄환을 소모해서 공격(명중률-25%) 느려짐
6 무모함(Reckless) 패시브 자신이 비엄폐 상황일때 기관단총의 데미지+15% -
7 더블 탭(Double Tap) 패시브 돌격소총으로 동일한 적을 두번 공격시 두번째 공격은 무조건 치명타 발생(턴당 한번만) -
8 돌격병(Stormer) 패시브 교전중 5칸이상 이동시 다음 기관단총 or 돌격소총 공격은 행동력 소모하지않음 -
10 발사광(Trigger Happy) 패시브 자동화기로 적 사살시 행동력 +3AP (턴당 1회만) -

전방에서 활약하는 포인트맨의 포지션
기관단총은 적들을 플랭킹하며 섬멸하는 것에 특화
치명타 확률이 매우 중요하며 높은 속도를 주어서 장거리 이동으로 돌격병 활용과 발사광을 통한 막타로 ap수급, 연발 정밀타격으로 적들을 쓸어담는다

돌격소총은 두더지사냥꾼, 더블탭으로 서로 엄폐한채 적들과 전선싸움에 특화
같은 돌격병과 발사광을 쓰지만 아무래도 기관단총보다는 효율이 떨어지는 편

  • 대형화기(Big Guns) : 중기관총,화염방사기의 명중률을 레벨당 최소 +3% ~ 최대 +30% 추가.
해금 레벨 특전 이름 AP소모 / 패시브 설명 추가효과
2 움직여!(Move Up!) 패시브 중화기를 들고 있을 때 교전시 첫 턴에 한해서 컴뱃스피드+0.5 -
3 제압 사격(Suppressing Fire) 5 AP 중기관총으로 2배많은 탄약을 소모해서 해당 지역의 적들에게 약한 데미지를 가하면서 컴뱃스피드-0.8,명중률-20% 사기저하(Demoralized)된 적에게 +300% 추가데미지
4 난장판(Terrorize) 패시브 화염방사기에게 피격된 적의 명중률이 15% 감소 -
7 압력밥솥(Pressure Cooker) 5 AP 화염방사기로 적의 차량을 과열시켜 데미지의 40%만큼 2턴동안 차량 체력감소 및 행동불가 압력밥솥(Pressure Cooker) 디버프 적용
8 안정된 사격(Steady Shot) 패시브 중기관총을 들고 낮은 엄폐물에 엄폐시 회피율+20%,명중률+10% -
10 광각 사격(Wide Spread) 패시브 중기관총과 화염방사기의 발사각이 +35% 증가 -

적들에 대한 광역 디버프와 중기관총을 통한 자리 잡기로 탱킹에 특화.
초반에 디버프 위주로 활약하고 후반에 폭발탄 미니건 같은 것이 아니면 딜링이 딸리는 편이다. 만약 폭발탄을 장착하고 특성과 기벽, 폭발물에 투자한다면 중기관총은 적들을 평등하게 기관총에 걸맞게 갈아버린다. 엄폐물에 낀 적은 낮은 명중율로 사격해도 엄폐물을 갈아서 후속 사격에 적을 무방비하게 노출시킨다

  • 격투(Brawling) : 레벨당 격투무기의 명중률을 최소 +3% ~ 최대 +30% , 컴뱃스피드 최소 +0.05 ~ 최대 +0.5 추가.
해금 레벨 특전 이름 AP소모 / 패시브 설명 추가효과
2 소림 출수(Shaolin Surprise) 2 AP 방어구를 관통하는 치명적인 공격을 가함. 누적된 콤보미터 당 +2 관통,+10 데미지가 추가되며 콤보 스택이 초기화됨 사기저하된 적에게 +100% 추가데미지
5 극한의 콤보(Extreme Combo) 패시브 콤보 스택이 최대 10스택까지 누적가능 -
7 치명적인 콤보(Deadly Combo) 패시브 격투 콤보의 치명타 확률이 2배로 증가 -
10 주먹 세례(Flurry of Blows) 패시브 격투 공격의 1회 공격당 AP 소모량이 -1 감소. -

격투 무기로 한 적을 계속 공격하다보면 맞은 적에게 콤보 미터라는 게 쌓인다. 이 콤보 미터가 높아질수록 적의 방어력이 깎이고 격투 무기의 치명타 확률과 피해량이 올라가므로 격투 무기를 효과적으로 쓰려면 한 적만 죽어라 패서 콤보를 쌓은 다음 소림출수로 마무리하는 게 기본 전술.

스킬을 높게 찍어도 관련 퍽을 하나도 안 찍으면 격투무기를 게임 후반까지 들고 가기 힘드므로 모든 퍽이 중요도가 높다. 10레벨 퍽을 찍으면 어지간한 격투 공격을 1AP로 할 수 있는데, 이 덕분에 턴이 시작할 때 특수공격으로 적들을 기절시킨 다음 1AP로 후두려 패면 다음 턴에 특수 공격 게이지가 또 차올라서 또 기절을 먹일 수 있는 등 격투 무기 캐릭터가 붙은 적을 아예 전투에서 제외시켜버릴 수 있다. 다만, 패치 이후로 기절이 걸린적이 기절이 풀릴시 일정 턴동안 기절 면역이 걸리면서 간접적으로 너프를 받게 되었다.
스킬 레벨을 올릴 때마다 컴뱃 스피드도 덩달아 올라가므로 격투무기를 쓰지 않더라도 근접 캐릭터가 찍어볼 만하지만, 스킬포인트대비 효율은 아무래도 최악일수 밖에 없다.


  • 근접 전투(Melee Combat) : 둔기,도검류의 명중률을 레벨당 최소 +3% ~ 최대 +30% 추가.
해금 레벨 특전 이름 AP소모 / 패시브 설명 추가효과
2 출혈 타격(Bleeding Strike) 4 AP 도검공격의 명중률이 -20% 감소되지만 +100%의 추가데미지와 출혈효과를 입힌다. 불타는 적에게 +200% 추가데미지,출혈
4 아찔한 일격(Stunning Blow) 5 AP 둔기공격의 명중률이 -15% 감소되지만 적을 기절시킴 동상걸린 적에게 +100% 추가데미지,기절
5 원거리 타격(Striking Distance) 패시브 근접 무기를 두개 장착시 컴뱃스피드 +0.5 -
6 유혈 스포츠(Bloodsport) 패시브 기절, 실명, 감전, 출혈, 중독 상태에 걸린 적에게 둔기공격이 무조건 치명타 -
7 핵 앤 슬래시 (Hack 'N' Slash) 패시브 도검으로 같은 적을 두번 공격시 추가타 적용 -
8 추격(Pursuit) 패시브 3칸 이상 이동시 다음 도검 공격에 치명타 확률+25% 적용 느려진 적에게 +100% 추가데미지
10 둔감함(Shrug It Off) 패시브 둔기 사용시 인접한 적 1명 추가 방어력+5 & 상태효과 저항 +10% 적용 -

전작의 도검과 둔기 분류가 하나로 합쳐졌다. 도검과 둔기 모두 써먹기 좋은 무기지만 후반으로 가면 상태이상의 가치가 크기 때문에 둔기가 좀 더 대접받는 편. 그러나 도검이든 둔기든 상태이상과 치명타로 먹고 사는 건 변함없기 때문에 상태이상 내성이 높은 기계나 차량류 적에게 약하다. 결국 둔기계열은 기절유발 이후엔 기절면역 버프가 일정 턴동안 걸리면서 스턴이 먹히지 않게 되었다.
근접무기가 추가적인 컴뱃 스피드 확보를 위해 격투도 찍는 경우도 존재하지만 많이 투자하기엔 지나치게 효율이 떨어진다. 사실상 스트라이킹 디스탠스 퍽으로 격투를 찍지 않아서 얻지 못하는 컴뱃 스피드를 보충한다고 봐야 한다
  • 소형 화기(Small Arms) : 반자동 권총,리볼버,산탄총의 명중률을 레벨당 최소 +3% ~ 최대 +30% 추가.
해금 레벨 특전 이름 AP소모 / 패시브 설명 추가효과
2 파쇄사격(Shredder Shot) 4 AP 산탄총으로 사격시 피격자에게 100%의 데미지와 출혈을 유발 출혈
3 기회주의자(Opportunist) 패시브 권총 사격 성공시 스트라이크 게이지+5% 보너스 -
5 신묘한 사격(Trick Shot) 4 AP 50% 감소된 명중률로 권총사격에 성공시 행동력 +3 AP 및 스트라이크 게이지가 즉시 채워짐 마킹된 적에게 +100% 추가데미지,무기고장 적용
6 엄폐물제거(Clear Cover) 패시브 산탄총이 엄폐물에게 100%의 데미지를 가함 -
7 빨리 뽑기(Draw!) 패시브 재장전후 첫 공격이 행동력을 소모하지 않음 -
8 황폐화(Devastation) 패시브 산탄총으로 한번의 공격에 2명 이상의 적이 피격시 적 하나당 +25% 추가데미지 -
10 앙갚음(Counter-Offensive) 패시브 자신에게 근접공격을 가한 적에게 권총 사격시 +50% 추가데미지 -

권총은 전작과 마찬가지로 그냥저냥한 무기지만 산탄총이 버프를 많이 받았다. 소화기 2레벨부터 찍을 수 있는 Shredder Shot의 출혈 효과가 톡톡하다. 출혈이 걸려있으면 매 턴이 끝날 때마다 최대체력의 10%만큼 피해를 받아서 게임 초반에 체력이 많은 적을 상대할 때 특효약. 그러나 후반으로 가면 출혈뎀보다 잘 큰 레인저 평타 한 방이 더 강하고 낮은 방어도 관통력으로 인한 위력 저하까지 겹쳐서 초반에 세고 후반에 약한 특징을 보인다. 권총 역시 다소 낮은 화력과 낮은 사거리가 흠이지만 낮은 ap소모량과 스트라이크 게이지의 축적량이 타 무기군에 비해 조금 더 빠른편이므로 이를 잘 조율하면 꽤 쓸만하다.
  • 저격 소총(Sniper Rifles) : 저격 소총의 명중률을 레벨당 최소 +3% ~ 최대 +30% 추가.
해금 레벨 특전 이름 AP소모 / 패시브 설명 추가효과
2 목표 설정(Mark Target) 2 AP 적을 마킹한다. 마크당한 적은 회피율 -15% +50% 정밀사격 추가 데미지,마크당함
5 뛰어난 정밀도(Masterful Precision) 패시브 저격 소총으로 정밀 사격시 치명타가 터질 확률이 크게 상승 -
7 집중(Concentration) 패시브 1턴동안 이동하지 않았을 경우 저격 소총 명중률+10% -
10 연속 기습(Chain Ambush) 패시브 매복 모드로 적을 사살했을 경우 매복 상태가 종료되지 않음. -

전작과 마찬가지로 장거리에서 선빵을 때리고 위협요인을 먼저 제거하는 데 특화된 무기군. 스킬 성능은 훌륭하지만 퍽은 찍기 아까운 것들이 많다.

주로 사용한다면 2와 7특을 사용, 2특으로 보조와 동시에 애매하게 남은 저격총의 ap를 털기 좋다
7특은 괴짜과학을 사용하는 저격총이 아닌 실탄 저격총일 경우 주로 사용한다
5특은 카리스마를 높여서 정밀 사격을 자주 사용할 경우 사용
10특은 엑스컴의 경계와 같은 매복 모드 중에 적을 사살하면 매복상태를 그대로 유지해서 추가적으로 들어오는 적에 대한 사격을 한다.
추가적으로 연속 기습으로 마지막 적을 사살해서 전투를 종결시키면 게임이 멈추는 버그가 있다.
연속기습으로 마지막 적만 죽지 않게 사용해서 버그를 회피해야 한다.
1.2.2.2. 일반 기술(General Skills)
  • Animal Whisperer : 레벨당 길들일수 있는 야수 등급 증가 (1~10등급), 3레벨 이상 교전중 적대 동물을 일시적으로 길들일수 있음
    해금 레벨 특전 이름 설명

    3 Animal Training 길들인 동물이 추가적인 체력 보너스와 데미지 보너스를 얻는다.

    5 Spirit Animal 길들인 동물이 제공하는 버프가 상향된다.

    8 Vengeful Bond 길들인 동물의 체력이 25%이하로 떨어질시 길들인 동물의 주인은 +50%의 치명타 확률과 추가 행동력을 얻는다.(+2 AP)

야수를 길들이는 동안 패시브 효과를 받을 수 있다. 길바닥에서 만날 수 있는 흔한 동물이라도. 대신 한 번에 길들일 수 있는 짐승은 한 마리 뿐이다. 본작에서 애완동물의 스펙이 레인저 한 명과도 꿀리지 않을 만큼 강해져서 [특히] 스킬 자체의 가치도 많이 올랐다.
  • Explosives : 레벨당 폭발저항 최소 +3% ~ 최대 +30%, 폭발물 데미지 증가 최소 +5% ~ 최대 +50%, 지뢰 및 함정해제 가능레벨 증가
    해금 레벨 특전 이름 설명

    2 Duck And Cover 화염,폭발 저항력이 +20% 상승

    3 Bomb Recovery 33%의 확률로 지뢰 해체시 해당 타입의 수류탄 획득

    4 Minesweeper 지뢰를 밟아도 터지지 않는다.

    5 Mortar Blast 로켓 런처를 해당 지역의 공중에 발사한다. 1턴후 떨어지면서 추가 데미지+100%

    7 High Impact 로켓이나 수류탄에 직접 타격 당할시 치명타가 발생한다.

    10 Blast Radius 폭발 타입의 무기의 폭발반경이 +40% 증가한다.

곳곳에 폭발성 함정이 깔린 곳이 많기 때문에 중요도가 높은 스킬. 광역딜을 넣을 수 있다는 점에서 무기 스킬로도 쓸만하지만 로켓 탄약이 구하기 어렵고 AP를 많이 먹어서 주무기로는 쓰기 어렵다.
  • First Aid : 치료물품 효율 증가 최소 +3% ~ 최대 +30%, 빈사 상태의 아군 구조시 아군의 체력 최소 +10% ~ 최대 +100% 치유, 치료물품 사용가능 레벨 증가
    해금 레벨 특전 이름 설명

    1 Emergency Response 아군이 빈사상태에 빠질 경우 2턴간 컴뱃스피드+1.0

    5 Overhealing 아군의 체력을 회복시키면 해당 아군은 3턴동안 해당 아군 최대체력의 +25%를 추가로 회복한다.

    7 Physical Therapy 되살린 아군이 버프를 받을 확률 증가(레벨당 +6%)

    10 Hypocratic Oath 아군을 되살린 후 2턴동안 +50% 데미지 보너스
전작의 응급치료, 수술 스킬이 하나도 합쳐졌다. 그래서 수술 키트를 사용하든 응급치료 키트를 사용하든 모두 이 스킬 레벨이 요구조건으로 붙는다. 이 스킬이 높은 캐릭터가 다운된 캐릭터를 살려줄 시 다운된 캐릭터에게 디버프가 생기지 않을 확률이 있다.
  • Sneaky Shit : 지각력 최소 +1 ~ 최대 +10, 우선권 가져올 확률 최소 +4% ~ 최대 +40%, 적에게 감지되기까지의 걸리는 시간 최소 0.3초 ~ 최대 3초, 은신 공격 최소 +10% ~ 최대 +100%, 알람 해제 가능레벨 증가
    해금 레벨 특전 이름 설명

    4 Second Chance 적에게 감지되기까지의 걸리는 시간 +1.0초 추가

    7 Close Call 알람과 함정을 발동시켰을시 오작동을 일으킬 확률 +50%

    10 Lights Out 은신 공격이 +200% 추가
본작에서 지각력 스킬과 알람 해제 스킬이 Sneaky Shit 스킬과 인지력으로 통합된 관계로 많이 중요한 기술이다. 스킬의 중요도에 비해 퍽의 중요도는 떨어지는 편.
  • Weird Science : 냉기,화염,에너지 데미지 증가 최소 +3% ~ 최대 +30%,과학무기 사용가능 레벨 증가
    해금 레벨 특전 이름 설명

    3 Overcharge 무기를 충전시켜 다음 공격시 에너지,화염,냉기 속성 보너스를 추가한다. 5%의 확률로 자폭 확률있음.

    6 Microwave Research 에너지 무기 공격이 적대유닛의 매 방어력 포인트당 +0.5 보너스 데미지 증가

    9 Conductive Beams 에너지 무기 공격이 10%의 확률로 피격자 주변의 적들에게도 데미지가 입혀짐
전작의 에너지 무기 스킬을 계승하는 스킬. Weird Science가 무기에 요구조건으로 붙어있는 경우는 매우 적다. 갑옷에는 Weird Science가 요구조건으로 붙는 경우가 있다. 전작의 에너지무기가 그렇듯 본작에서도 적들 방어력이 낮은 초반보다는 후반에 힘을 발휘하는 편. 6레벨 퍽은 게임 후반부로 갈수록 적들의 방어력이 30~40을 넘는 경우가 많아 후반에 효과가 좋다. 9레벨 퍽의 경우 적이 아닌 중립 캐릭터한테도 데미지가 들어가 오발사고를 내는 상황이 종종 있어 찍지 않는 편이 좋다.
1.2.2.3. 탐험 기술(Exploaration Skills)
  • Armor Modding : 레벨이 높을수록 고등급 방어구 부착품을 방어구에 장착시킬수 있다.
    해금 레벨 이름 설명

    10 Tender Loving Care 해당퍽을 찍은 분대원이 있는동안 분대 전원에게 보너스 방어력+5

  • Lockpicking : 레벨이 높을수록 높은 등급의 자물쇠와 금고를 해제시킬수 있다.
    Lockpicking 기술은 관련 퍽이 없음

  • Nerd Stuff : 레벨이 높을수록 보안등급이 높은 컴퓨터를 해킹할수 있고, 적대 기계유닛을 일시적인 아군으로 해킹할수 있다.
    해금 레벨 이름 설명

    3 Targeting Override 해킹당한 로봇은 다른 적대로봇들에게 공격받을수 있음

    5 Electric Leakage 해킹당한 로봇은 매턴마다 전기폭발을 일으켜서 주변의 적에게 데미지를 입힘

    7 Overclock 해킹당한 로봇은 행동력을 +2만큼 추가적으로 얻는다.
  • Mechanic : 레벨이 높을수록 발전기,기계를 수리할수 있다. 레벨당 로봇,차량,신스에게 추가데미지 최소 +3% ~ 최대 +30%, 레벨이 높을수록 고등급 배치형 아이템을 설치할수 있다.
    해금 레벨 이름 설명

    3 Structural Weakness 로봇과 차량에게 +20% 데미지 보너스

    4 Handy 설치형 아이템의 체력과 데미지가 +25% 추가

    5 Reinforced Plating 차량과 로봇을 수리하면 대상의 최대체력이 3턴동안 +25% 증가

    7 Fortify 아군 차량,로봇,배치형 아이템을 수리하면 대상의 방어력이 3턴동안 +5 증가
  • Survival : 레벨당 동물,돌연변이에게 추가데미지 최소 +3% ~ 최대 +30%, 레벨이 높을수록 월드맵에서 적대적인 유닛과의 교전을 피할수 있음.
    해금 레벨 이름 설명

    6 Big Game Hunter 동물과 돌연변이에게 추가데미지 +20%

    10 Exploration Instinct 월드맵에서 전체 지도, 전 지역이 즉시 밝혀진다.

    서바이벌 체크를 하면 모를까 다짜고짜 10렙까지 찍어버리면 필드 인카운터도 극도로 줄어버리면서 레벨링이 난처해진다. 이는 전작 웨이스트랜드 2에서도 있었던 단점. 동물과 돌연변이 추가데미지 역시 다른 퍽들에 비해 효율도 적거니와 생각보다 동물과 돌연변이를 만나는 경우도 적진 않지만 주로 월드맵 필드에서 만나게되는데 서바이벌 레벨이 높을수록 만날일도 없다. 10렙 퍽 역시 게임 후반에 들어설수록 어차피 돌아다닐곳은 다 돌아다니게 되어있다(....)
  • Toast Repair : 레벨이 높을수록 고등급의 토스트기를 수리할수 있다.
    해금 레벨 이름 설명

    3 Toaster Expert 토스터를 고치면 추가적인 전리품을 획득할수 있다.

    5 Breakfast Bandit 토스터를 수리하면 토스트가 생성된다.

    7 Heating Element 화염 데미지 +25% 추가

    10 Toasty 적을 사살시 다음 공격은 해당 적대 유닛에게 화상을 유발함.
  • Weapon Modding : 레벨이 높을수록 고등급 부품을 무기에 부착시킬수 있다.
    해금 레벨 이름 설명

    2 Scrounger's Touch 무기 분해시 일정확률로 무기 부착물을 얻을 수 있다.

    5 Powder Packer 탄약을 루팅할시 최소 1발 이상의 추가적인 탄약을 25% 확률로 얻을수 있다.

    7 Expert Disassembler 무기 분해시 고철의 획득량이 +30% 추가.

    전작에 비해 무기 개조로 얻을 수 있는 이득이 크지 않아 굳이 찍지 않아도 되는 스킬. 전작에서 총열 개조에 조준경을 달면 돌격소총도 저격소총으로 탈바꿈하고 저격소총은 과장 조금 보태서 맵 끝에서 끝까지 노릴 수 있는 수준이었는데 본작에서 무기 개조로 볼 수 있는 이득은 상태이상 확률 추가, 치명타 확률 추가, 명중률 증가 정도가 다인지라 굳이 안 개조해도 된다.
1.2.2.4. 사회적 기술(Social Skills)
  • Barter : 전리품의 판매가 최소 +50% ~ 최대 +500% , 구매가 최소 -1% ~ 최대 -10%
    해금 레벨 이름 설명

    3 Penny Pincher 한 아이템을 여러개 구매시 20% 할인

    7 Antique Appraiser 골동품을 판매할때 5%의 확률로 50배의 판매가를 갖는다.

전작의 Barter는 스킬을 찍어봤자 효과가 미미해서 체감도 안 되고 애초에 돈이 썩어넘치는 편이었는데 본작에서는 스킬로 볼 수 있는 효과가 유의미하게 크고 돈 나갈 곳이 꽤 많아서 찍어두면 유용하다. 스킬을 하나도 안 찍어두면 총 하나 파는데 5~6원밖에 안 준다.
  • Leadership : 주변 아군의 명중률 최소 +1% ~ 최대 +10%, 보스급 처치시 데미지 최소 +2.5% ~ 최대 +25%, 다수의 적 사살시 치명타 확률 최소 +2% ~ 최대 +20%, 아군 소생시 소생된 아군의 체력회복 최소 +2% ~ 최대 +20%
    해금 레벨 이름 AP 소모 설명 추가 효과

    3 Rally 4 주변 아군에게 행동력 +2 AP 제공. 집결 적용

    5 Demoralize 2 적을 모욕하고 주위를 분산시켜서 명중률 -20%, 치명타 확률을 -25% 감소. 사기저하 적용

명령 무시 확률이 사라진 본작에서 리더쉽 스킬의 장점은 쉽게 체감하기 힘들다. 그래도 퍽이 모두 매우 유용해서 찍을 가치가 충분하다.
  • Hard Ass : 레벨이 높을수록 해금되는 Hard Ass 스킬 체크 상승.
    Hard Ass는 관련 특전이 없음.
  • Kiss Ass : 레벨이 높을수록 해금되는 Kiss Ass 스킬 체크 상승.
    Kiss Ass는 관련 특전이 없음.


[1] 행동력 소모 없이 이동, 강화된 치명타, 회피, 크리티컬 저항, 치유량 2배, 화폐 습득 2배, 고철 획득 2배 [2] 교전 상황에서 게임 내에서 별도의 계산식으로 적용되는 AP당 이동 거리. 컴뱃 스피드가 높을수록 AP에 비례해서 이동 가능한 거리가 늘어난다. [특히] 체력 수치가 엄청나게 높아서 동물들을 많이 길들여놨다면 탱커 및 메저 역할을 톡톡히 해준다.