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1. 개요
폰타인의 바다 이슬 항구를 지나던 여행자와 페이몬은
바히마 5세라는 명랑한 학자의 초대를 받아, 가벼운 마음으로 귀여운 보드게임 「우당탕탕 짹짹볼」을 즐기기 시작한다…
참여 조건: 모험 등급 20 이상. 마신 임무
프롤로그·제3막 「드래곤과 자유의 노래」 클리어원신의 소형 이벤트로 3.8 메인 이벤트 여름! 낙원? 대비경!의 서브 컨텐츠였던 우탕탕탕 짹짹볼의 후속 이벤트이다.
2. 스토리
여행자와 페이몬은 폰타인의 바다 이슬 항구에서 쾌활한 성격의 학자 겸 상인을 만났다.
그녀는 잔뜩 들뜬 표정으로 여행자 일행을 게임에 초대하는데…
그녀는 잔뜩 들뜬 표정으로 여행자 일행을 게임에 초대하는데…
<rowcolor=#fff> 임무 | 보상 |
<colbgcolor=#E3F7FF,#C6DDFA> 세상에서 제일 귀여운 건, 여전히 참새랍니다! |
모라 × 10000 모험가의 경험 × 4 |
3. 설명
|
플레이 과정에서 직접 발사 순서를 설정할 수 있습니다. 방향 및 파워를 선택한 후에도 취소하고 다시 발사할 수 있습니다 |
|
만약 짹짹볼이 멈춘 곳이 발사 구역이라면 해당 공은 무효 발사로 간주해 회수합니다. 무효 발사된 공은 즉시 제거됩니다 |
3.1. 짹짹볼 도감
|
끈끈한 짹짹볼: 귀엽고 친절해 보이는 짹짹볼. 해당 볼은 날아간 후, 처음 닿은 짹짹볼을 몸에 붙이고 함께 이동합니다. 이동 종료 후 해당 효과는 사라집니다 |
|
화려한 짹짹볼: 배우처럼 화려한 짹짹볼. 다른 짹짹볼을 끌어당길 수 있는 것 같습니다…. 해당 볼은 날아간 후, 처음으로 이동을 멈췄을 때 주변 일정 범위 내의 다른 짹짹볼을 끌어당깁니다 |
|
고독한 짹짹볼: 혼자 있는 것을 좋아하는 짹짹볼. 다른 짹짹볼이 접근하는 것을 두려워합니다…. 해당 볼은 날아간 후, 처음으로 이동을 멈췄을 때 주변 일정 범위 내의 다른 짹짹볼을 밀어냅니다 |
<rowcolor=#fff> | 평범한 외형의 짹짹볼. 귀여운 것 빼고는 장점이 없는 듯하다… |
어벙한 짹짹볼 | |
귀엽고 친절해 보이는 짹짹볼. 해당 볼은 날아간 후, 처음 닿은 짹짹볼은 몸에 붙이고 함께 이동한다. 이동 종료 후 해당 효과는 사라진다 |
|
끈끈한 짹짹볼 | |
배우처럼 화려한 짹짹볼. 다른 짹짹볼을 끌어당길 수 있는 것 같다…. 해당 볼은 날아간 후, 처음 이동을 멈췄을 때 주변 일정 범위 내의 다른 짹짹볼을 끌어당긴다 |
|
화려한 짹짹볼 | |
혼자 있는 것을 좋아하는 짹짹볼. 다른 짹짹볼이 접근하는 것을 두려워한다…. 해당 볼은 날아간 후, 처음으로 이동을 멈췄을 때 주변 일정 범위 내의 다른 짹짹볼을 밀어낸다 |
|
고독한 짹짹볼 | |
상대의 짹짹볼. 색깔이 선명하다…. 점수 구역에서 밀어내야 대결에서 승리를 거둘 수 있다… |
|
상대 짹짹볼 | |
평범한 짹짹볼. 목적 없이 돌아다닌다. 하지만 잘 활용하면 높은 점수를 획득할 수 있을지도 모른다… | |
평범한 짹짹볼 |
4. 우당탕탕 짹짹볼
4.1. 혼자 놀기
|
「우당탕탕 짹짹볼」의 「혼자 놀기」 모드의 일부 스테이지에는 상대 짹짹볼이 존재합니다. 아군은 정확히 짹짹볼을 발생해 상대의 짹짹볼을 득점 구역 밖으로 밀어내야 합니다. 밀어낸 짹짹볼이 많을수록 획득하는 점수와 보상이 많아집니다 |
|
일부 스테이지는 시작부터 필드 위에 아군의 평범한 짹짹볼이 존재합니다. 스테이지 최종 결산 때 모든 짹짹볼이 멈춘 구역에 따라 점수를 계산합니다: 빨간 테두리 안에 멈추면 4점, 노란 테두리 안에 멈추면 2점, 파란 테두리 안에 멈추면 1점을 획득합니다. 만약 짹짹볼이 여러 테두리가 겹친 곳에 멈추면 가장 높은 점수로 계산됩니다 |
4.1.1. 동글동글 배웅법
동글동글 배웅법 | |
상대의 볼 2개를 점수 구역 밖으로 밀어내기 | 100 |
상대의 볼 3개를 점수 구역 밖으로 밀어내기 | 100 |
상대의 볼 5개를 점수 구역 밖으로 밀어내기 | 50 |
스테이지 짹짹볼 | |
4.1.2. 뚠뚠 복숭아 같이 먹자
뚠뚠 복숭아 같이 먹자 | |
짹짹볼로 8점 획득하기 | 100 |
짹짹볼로 10점 획득하기 | 100 |
짹짹볼로 14점 획득하기 | 50 |
스테이지 짹짹볼 | |
4.1.3. 서로 마주 보는 두 참새
서로 마주 보는 두 참새 | |
상대의 볼 1개를 점수 구역 밖으로 밀어내기 | 100 |
상대의 볼 2개를 점수 구역 밖으로 밀어내기 | 100 |
상대의 볼 3개를 점수 구역 밖으로 밀어내기 | 50 |
스테이지 짹짹볼 | |
4.1.4. 가뿐히 오솔길 지나가기
가뿐히 오솔길 지나가기 | |
짹짹볼로 6점 획득하기 | 100 |
짹짹볼로 8점 획득하기 | 100 |
짹짹볼로 12점 획득하기 | 50 |
스테이지 짹짹볼 | |
4.1.5. 멍하니 망보는 참새
멍하니 망보는 참새 | |
상대의 볼 1개를 점수 구역 밖으로 밀어내기 | 100 |
상대의 볼 2개를 점수 구역 밖으로 밀어내기 | 100 |
상대의 볼 3개를 점수 구역 밖으로 밀어내기 | 50 |
스테이지 짹짹볼 | |
4.1.6. 헤롱헤롱 삼각진
헤롱헤롱 삼각진 | |
짹짹볼로 12점 획득하기 | 100 |
짹짹볼로 14점 획득하기 | 100 |
짹짹볼로 18점 획득하기 | 50 |
스테이지 짹짹볼 | |
4.1.7. 식량 운반 소대
식량 운반 소대 | |
상대의 볼 2개를 점수 구역 밖으로 밀어내기 | 100 |
상대의 볼 3개를 점수 구역 밖으로 밀어내기 | 100 |
상대의 볼 5개를 점수 구역 밖으로 밀어내기 | 50 |
스테이지 짹짹볼 | |
4.1.8. 긴급 우회하는 짹짹대군
긴급 우회하는 짹짹대군 | |
짹짹볼로 16점 획득하기 | 100 |
짹짹볼로 20점 획득하기 | 100 |
짹짹볼로 24점 획득하기 | 50 |
스테이지 짹짹볼 | |
4.2. 같이 놀기
|
「우당탕탕 짹짹볼」의 「같이 놀기」 모드에서는 두 플레이어가 서로 번갈아 가며 짹짹볼을 발사합니다. 총 4턴 동안 발사를 진행합니다. 최종 턴의 발사 종료 후, 짹짹볼이 멈춘 구역에 따라 점수를 계산해 승부를 가립니다 |
|
「같이 놀기」 모드를 시작하면 랜덤으로 발사 순서를 결정합니다. 후속 턴에서는 득점이 높은 쪽이 발사 우선권을 갖습니다. 양측 점수가 같으면 이전 턴에서 후공이었던 쪽이 발사권을 획득합니다 |
|
「같이 놀기」 모드에는 턴마다 고정된 발사 제한 시간과 모든 턴이 공유하는 발사 시간이 있습니다. 턴의 발사 제한 시간을 초과하면 발사권은 상대에게 넘어가고 발사되지 않은 짹짹볼은 제거됩니다 |
4.2.1. 잔디 위에서 놀기
잔디 위에서 놀기 |
따스한 햇살이 내리는 오후, 풀과 흙냄새가 피어오를 무렵이 바로 참새들이 가장 활발한 시간이다. 잔디에서 뛰놀며 머리로 솔방울을 이고 서로 「전달」하는 건 참새들이 가장 좋아하는 놀이다. 만약 과일과 곡식 디저트까지 있다면 그야말로 완벽한 파티라고 할 수 있다! |
사용 가능한 짹짹볼 |
<colbgcolor=#E3F7FF,#C6DDFA> |
4.2.2. 추울 때 뭉치기
추울 때 뭉치기 |
풍향이 바뀌어 설산의 한기나 사막의 냉기가 불어오면, 홀로 남은 참새는 추위에 떨 수밖에 없다. 이때 참새들은 가끔 모험가들의 모닥불에 예의 바르게 접근하는데, 굶주린 보물 사냥단을 만나서 큰 봉변을 당하기도 한다! 그래서 참새들은 같이 붙어서 서로의 온기로 추위를 넘기는 방법을 주로 사용한다 |
사용 가능한 짹짹볼 |
<colbgcolor=#E3F7FF,#C6DDFA> |
4.2.3. 그루터기 뒤의 비밀기지
그루터기 뒤의 비밀기지 |
참새들은 주로 나무 위쪽에 둥지를 짓는데, 몸집이 작아서 무거운 과일을 물고 높은 가지까지 날아갈 수 없다… 그래서 어떤 똑똑한 참새들은 낙엽과 가지를 물어와 고양이가 없는 조용한 그루터기 뒤에 작은 「비밀기지」를 만든다. 그곳에는 참새들이 좋아하는 식량 외에도 참새들이 쓰는 도구들이 저장되어 있다. 예를 들어 과일을 채집할 때 머리를 보호해 줄 솔방울 모자, 발톱을 다듬는 마른 민트 잎 등등… |
사용 가능한 짹짹볼 |
<colbgcolor=#E3F7FF,#C6DDFA> |
4.2.4. 오솔길에서 양보하기
오솔길에서 양보하기 |
숲에 참새들이 모인 마을이 숨어 있다고 하는데, 거기에는 참새 주민, 참새 일꾼, 참새 가수, 참새 건축가가 살고 있다… 마을과 외부 사이에는 참새 하나만 지나갈 수 있는 작은 오솔길이 있는데 참새 엄마가 아이들을 데리고 나설 때 돌아온 참새 이웃을 만나면, 얌전히 옆에 서서 길을 비켜준다. 이를 발견한 어떤 모험가는 참새도 예의 바르게 양보할 줄 안다는 사실에 깜짝 놀랐다고 한다… |
사용 가능한 짹짹볼 |
<colbgcolor=#E3F7FF,#C6DDFA> |
4.2.5. 약간 사나운 삼각진
약간 사나운 삼각진 |
부상 또는 피로 때문에 참새도 가끔 자유롭게 날지 못하는 순간이 있다. 이때 적대적인 동물을 만나면 다른 참새들은 삼각진을 짜서 날지 못하는 동료를 보호한다. 상대가 다가오면 참새들은 녀석의 눈을 쪼고, 상대가 삼각진을 넘어서면 녀석의 발을 쫀다… 아무튼 쪼아댄다! 몸집이 작아도 큰 용기를 품고 기세가 사나운 진형을 펼치면 허세를 부리는 상대방을 쫓아낼 수 있는 법! |
사용 가능한 짹짹볼 |
<colbgcolor=#E3F7FF,#C6DDFA> |
4.2.6. 코너에서 깜짝 축하
코너에서 깜짝 축하 |
비록 참새는 정확한 시간관념이 없어서 동료의 생일은 기념하지 않지만, 그래도 각종 기쁜 일을 기념하곤 한다! 예를 들어 어떤 참새가 대량의 식량을 여러 번 가지고 돌아오면 동료들은 그 참새 근처에서 깜짝 축하를 준비한다. 그 새가 코너를 지나갈 때, 동료들은 갑자기 튀어나와서 친절하게 축하를 전한다. 평소에 얻기 힘든 귀한 음식과 조개 조각, 보석 조각 등의 장식품을 주고받으며, 좋은 하루를 보내라고 서로를 격려한다! |
사용 가능한 짹짹볼 |
<colbgcolor=#E3F7FF,#C6DDFA> |
4.2.7. 방향 전환하는 짹짹소대
방향 전환하는 짹짹소대 |
전설에 따르면 막 성년이 된 참새는 소대를 결성해 선배의 지휘에 따라 비행 기술을 연마한다고 한다. 3마리 참새는 종대진을 펼치고 선배는 종대의 중앙에 위치한다. 방향을 전환할 때, 종대는 선배의 지휘에 따라 안정적인 방향 전환을 위해 미리 사선진으로 전환한다. 일부 모험가들은 이에 영감을 얻어 바람의 날개 비행 편대로 참새를 따라 했는데, 효과가 상당했다고 한다… |
사용 가능한 짹짹볼 |
<colbgcolor=#E3F7FF,#C6DDFA> |
5. 게임 보상
<rowcolor=#fff> 임무 | 보상 |
<colbgcolor=#E3F7FF,#C6DDFA> 누적 「짹짹 코인」 :120 |
원석 × 40 모라 × 20000 오래된 현악의 단장 × 3 |
누적 「짹짹 코인」 :240 |
원석 × 40 모라 × 20000 성스러운 이슬의 승화 × 3 |
누적 「짹짹 코인」 :360 |
원석 × 40 모라 × 20000 순결한 바다의 술잔 × 3 |
누적 「짹짹 코인」 :480 |
원석 × 40 모라 × 20000 오래된 현악의 단장 × 3 |
누적 「짹짹 코인」 :600 |
원석 × 40 모라 × 20000 성스러운 이슬의 승화 × 3 |
누적 「짹짹 코인」 :720 |
원석 × 40 모라 × 20000 순결한 바다의 술잔 × 3 |
누적 「짹짹 코인」 :840 |
원석 × 40 모라 × 20000 영웅의 경험 × 3 |
누적 「짹짹 코인」 :960 |
원석 × 40 모라 × 20000 영웅의 경험 × 3 |
누적 「짹짹 코인」 :1080 |
원석 × 40 모라 × 20000 영웅의 경험 × 3 |
누적 「짹짹 코인」 :1200 |
원석 × 40 모라 × 20000 영웅의 경험 × 3 |
누적 「짹짹 코인」 :1360 |
원석 × 40 모라 × 20000 영웅의 경험 × 3 |
누적 「짹짹 코인」 :1520 |
원석 × 40 모라 × 20000 영웅의 경험 × 3 |
누적 「짹짹 코인」 :1680 |
모라 × 20000 영웅의 경험 × 3 정제용 마법 광물 × 3 |
누적 「짹짹 코인」 :1840 |
모라 × 20000 영웅의 경험 × 3 정제용 마법 광물 × 3 |
누적 「짹짹 코인」 :2000 |
모라 × 20000 영웅의 경험 × 3 정제용 마법 광물 × 3 |
6. 기행 경험치 시즌 임무
<rowcolor=#fff> 임무 | 경험치 | |
「우당탕탕 짹짹볼」 이벤트에서 짹짹 코인 1520개 획득하기 |
<colbgcolor=#fff> |
<colbgcolor=#fff> 1500 |