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1. 개요
몬드의 역사를 담고 있는 클래식 게임 「바람의 행방」 오픈!
유저들이 각각 저항 조직인 「레인저」와 옛 귀족 「헌터」의 역할을 맡아 「대치의 땅」에서 결전을 펼치게 됩니다.
헌터의 임무는 모든 레인저를 잡는 것이고, 레인저는 몸을 숨긴 채 이동하며 사냥꾼을 피해 위기의 시간이 끝날 때까지 버텨야 합니다.
게임에 참여하면 「행방 코인」과 다양한 보상을 얻을 수 있습니다!
원신의 소형 이벤트로 1.5 버전에 진행되었고, 2.4 버전과 3.3 버전, 4.6버전에서 복각되어 진행되었다.유저들이 각각 저항 조직인 「레인저」와 옛 귀족 「헌터」의 역할을 맡아 「대치의 땅」에서 결전을 펼치게 됩니다.
헌터의 임무는 모든 레인저를 잡는 것이고, 레인저는 몸을 숨긴 채 이동하며 사냥꾼을 피해 위기의 시간이 끝날 때까지 버텨야 합니다.
게임에 참여하면 「행방 코인」과 다양한 보상을 얻을 수 있습니다!
술래잡기 장르의 게임이란 점에서 팬들 사이에서는 원래 이름인 '바람의 행방'보다는 ' 원바데'라는 별명으로 더 많이 불린다. 다만 실제로 데바데와의 유사성은 크지 않고 사물로 위장해 숨는다는 점에서는 오히려 팀 포트리스 2와 게리모드의 모드중 하나인 프롭 헌트에 더 가깝다. 넥슨의 카스 온라인 2의 숨바꼭질 모드에 빗대어 '원바꼭질'이라 불리는 경우도 있지만 사실 애초에 카스 온라인 2의 숨바꼭질 모드부터가 프롭헌트 표절이라서 어차피 그게 그거다.
2. 1.5 버전 (2021년 5월 14~24일)
이 이벤트는 무조건 다인 모드로만 진행이 가능하며, 싱글 플레이나 AI전은 불가능하다. 설정상 몬드성 귀족 통치 시기, 귀족의 통치에 저항하는 협객과 이를 제압하려는 귀족의 부하 사이의 대결을 모티브로 한 게임이다. 한때는 인기 있었지만 현재는 인기가 없어져서 가이각스가 쉽게 규칙을 바꾸고 새로운 대치의 땅을 추가하였다고 한다. 정해진 특정 구역 내부에서 레인저 팀은 사물로 변신할 수 있는 은신 스킬 등으로 숨거나 무빙으로 회피하고, 헌터는 레인저 팀원들을 포획 스킬로 포획해야 한다.일반적으로 캐릭터는 이동 속도가 빠른 성인 장신 캐릭터(특히 스태미너 소모를 줄여주는 특성인 케이아)와 몸이 작아 잘 안 보이는 아동 캐릭터를 선호했으며, 특히 첫 이벤트에서는 대시를 대체하는 특성이 있는 모나의 인기가 높았다. 모나의 허와 실의 흐름이 기본적으로 이동 속도가 빨라 헌터를 상대로 무빙 회피하기도 좋았기 때문. 게다가 모나는 법구 캐릭터라 이동 속도를 올려주는 사풍 원서를 들 수 있어서 헌터가 키가 작은 캐릭터라면 농락도 가능했다. 제자리에서 대시 유지만 해도 물방울이 약하게 튀는 정도라 시인성이 낮아 스텔스도 가능. 다만 단점도 있는데, 모나의 허와 실은 바닥의 작은 요철에도 쉽게 걸리는 문제가 있어서 신나게 도망치다가 덜미를 잡히는 경우가 종종 생겼다.
이 때문인지 바람의 행방이 복각했을 때는 모나의 허와 실, 아야카의 싸락눈 걸음 같은 대시를 대체하는 스킬을 막는 조치가 이뤄졌다.
이외에 대시나 등반, 수영 중에도 제자리에 있으면 스태미나가 소모되는 않는다는 점을 이용해서 나무 등 높은 구조물 위에 버티고 있다가 들키면 다른 구조물 위로 활강과 회피를 반복하면 포획하기 힘들기에, 밸런스 자체는 대체로 레인저가 유리하다는 평이다. 투명 트릭을 이용하면 헌터의 사각에 숨어 있다 발각되기 직전에 사라져 유유히 도망치는 식으로 위장 없이도 버틸 수 있다.[1] 그나마 얼음 덮인 미스터리의 땅이 올라갈 곳도 마땅치 않고 혹한 게이지까지 있어 헌터에겐 다른 곳보다 나은 편.
2.1. 바람의 비술
일반 공격, 원소 스킬, 원소 폭발은 모두 해당 이벤트의 전용 스킬인 바람의 비술로 교체되고, 이벤트 페이지의 바람의 비술 메뉴나 플레이 맵 진입 직전 준비 화면에서 사용할 바람의 비술을 교체할 수 있다. 게임 도중 필드 내에 「가호의 힘」이란 것이 출현하는데 이것을 획득해야 원소 폭발 대체 바람의 비술을 사용할 수 있게 된다.<colbgcolor=#f5f5f5,#2d2f34> 레인저 | ||
일반 공격 | 미끼 전술 |
현재 필드에 적합한 미끼를 놓아 「헌터」를 현혹시킨다. 만약 「헌터」가 미끼에 「포획!」 비술을 사용하면, 잠깐동안 시야가 차단된다. 위장 상태일 경우, 미끼의 외형은 위장품과 같아진다 |
투명 트릭 |
잠깐동안 은신 상태에 진입하며 효과 지속 시간 동안 「헌터」에게 보이지 않는다. 은신 상태에 진입하면 위장이 해제된다. 헌터의 비술 「포획!」, 「신비한 예감」, 「감응의 빛의 고리」는 은신 상태의 레인저에게 여전히 유효하다 |
|
원소전투 스킬 | 위장 |
짧은 터치/짧게 누르기: 랜덤으로 현재 필드의 특정 물건으로 위장한다. 길게 터치/길게 누르기: 위장을 해제한다. 활강 및 수영 시 위장 상태가 해제된다 |
원소폭발 | 별의 질주 | 앞으로 30초 동안 이동속도가 대폭 상승한다 |
<colbgcolor=#f5f5f5,#2d2f34> 헌터 | ||
일반 공격 | 감응의 빛의 고리 | 주변의 일정 범위를 정찰하며, 정찰 범위 내에 「레인저」가 있으면 힌트를 얻는다[2] |
신비한 예감 | 잠깐동안 모든 「레인저」가 있는 방향을 보여준다 | |
원소전투 스킬 | 포획! | 주변 「레인저」의 위장 상태를 해제시킨 후 포획한다 |
원소폭발 | 감금의 저주 |
랜덤으로 「레인저」 1명의 위장을 해제한 후 한동안 타깃의 움직임을 제한한다. 효과 지속 시간 동안 타깃은 감금 구역을 벗어날 수 없다. 효과 발동 시 레인저 진영에 알림이 간다 |
전면 통찰 |
모든 「레인저」의 위장을 해제한 후 미니맵에 잠깐동안 모든 레인저의 위치를 표시하며, 빛기둥으로 근처 레인저의 위치를 보여준다. 효과 지속 시간 동안 레인저는 다시 위장할 수 없다. 효과 발동 시 레인저 진영에 알림이 간다 |
|
헌터의 직감 |
랜덤으로 「레인저」 한 명의 위장을 해제한 후 미니맵에 오랫동안 타깃의 위치를 보여준다. 만약 타깃이 근처에 있다면, 빛기둥으로 타깃의 위치를 보여준다. 효과 지속 시간 동안 타깃은 다시 위장할 수 없다. 발동 시, 레인저 진영에 알림이 간다 |
2.2. 대치의 땅
플레이가 이루어지는 대치의 땅은 마을 유격전(샘물 마을), 장원의 대치(다운 와이너리), 다랭이밭 깊숙한 곳(경책산장), 도깨비불이 반짝이는 골짜기(무망의 언덕), 얼음 덮인 미스터리의 땅(별빛 동굴)의 5곳이다. 얼음 덮인 미스터리의 땅은 드래곤 스파인의 혹한 게이지도 그대로 적용되므로 레인저들은 숨는 데에 주의가 필요하다.대치의 땅 목록
<rowcolor=#fff> 이름 | 설명 |
마을 유격전 |
위장품: 건초더미, 나무상자. 조용한 마을에서 저항 조직이 투쟁의 나팔을 부는 소리가 들려옵니다. 복잡한 지형, 건초더미와 여기저기 널려있는 나무상자는 레인저들이 위기의 시간을 버틸 수 있게 도와줍니다. 그러나 마을의 남과 북을 잇는 길은 매우 비좁아 헌터와 마주칠 수도 있으니 주의하세요! |
장원의 대치 |
위장품: 술통, 가로등. 레인저와 헌터의 대치가 야외 장원에서 펼쳐집니다. 큰 건물과 우거진 포도 덩굴 모두 레인저의 행적을 숨기기 좋은 대피 장소이며, 위화감이 들지 않는 술통과 가로등은 레인저들이 몸을 숨길 수 있게 도와주기도 하죠 |
다랭이밭 깊숙한 곳 |
위장품: 마른 나무, 허수아비. 저항 조직과 귀족의 싸움이 마을로까지 이어졌습니다. 수확 시기가 되면 다랭이밭에선 말라버린 나뭇가지 혹은 허수아비로 위장해 자연스레 몸을 숨길 수 있습니다. 그러나 탁 트인 지형에선 헌터 또한 높은 곳에서 상황을 내려다보며 의심스러운 그림자를 모두 찾아낼 수 있죠 |
도깨비불이 반짝이는 골짜기 |
위장품: 술통, 나무상자. 음산한 숲속에서 추격이 계속되고 있습니다. 인적이 드문 곳에서 술통과 나무상자에 숨는 건 좋은 방법이 아닙니다. 어두운 주변 환경과 도깨비불을 이용해서 숨는다면 예상치도 못한 효과가 있을지도 모르죠… |
얼음 덮인 미스터리의 땅 |
위장품: 술통, 나무상자. 레인저와 헌터는 계속해서 이동하다 설산 깊숙한 곳의 별빛 동굴까지 오게 됐습니다. 세상과 단절된 얼음 덮인 동굴에선 일반적인 위장이 더 눈에 띄어 레인저들에겐 오히려 도전이 되기도 합니다. 게다가 덮쳐오는 추위 때문에 헌터든 레인저든 수시로 열원을 찾아 몸을 녹여야 하니 더욱 골치 아파지죠! |
3. 2.4 버전 (2022년 1월 13~27일)
3.1. 스토리
늘 그렇듯이 캐서린으로부터 의뢰를 받아 여행자는 가이각스를 찾아간다. 가이각스의 말에 따르면 「바람의 행방」은 몬드의 역사가 담긴 게임으로 여러 만행을 저지른 귀족들로부터 저항하기 위해 몬드 주민들은 비밀 조직을 결성해 활약했고 이에 귀족들도 따로 부하들을 훈련시켜 몬드에서 서로 대결을 벌였다고 한다. 「바람의 행방」은 그 사건을 모티브로 한 게임이었던 것. 하지만 가이각스는 요즘 젊은이들이 「바람의 행방」에 대해 관심이 없어서 이 게임이 없어지지 않게 하기 위해서 좀 더 쉽게 즐길 수 있도록 규칙을 바꿨고 새로운 게임 지도도 추가했으니 여행자에게 한번 테스트해보라고 한다.3.2. 설명
일종의 술래잡기 게임으로 몬드의 NPC 가이각스에게 가서 파티를 직접 매칭하거나 자동 매칭해서 게임을 시작해야한다. 보상인 행방 코인을 획득하려면 반드시 매칭 모드에서 게임을 완료해야 하고 직접 매칭하면 획득할 수 없으므로 주의.매칭 후에는 「대치의 땅」에서 「레인저」와 「헌터」 중 무작위로 선택된다. 「레인저」는 헌터를 피해 숨고 도망쳐야 하고 「헌터」는 레인저들을 제한 시간 내에 전부 잡아야 한다.
게임 시작 전에 사용하고 싶은 「바람의 비술」을 선택할 수 있다. 단 카미사토 아야카, 모나의 대시를 대체한 특성은 사용할 수 없다.
게임 도중 필드 내에 무작위로 「가호의 힘」이 생성되는데 이걸 획득하면 원소폭발을 대체하는 「가호 비술」을 충전해 사용할 수 있다.
3.3. 레인저
<rowcolor=#fff> | 「레인저」는 게임 시작 후 제한 시간 종료까지 계속 숨고 도망쳐서 「헌터」를 피해야 한다. |
「레인저」가 게임에서 잡히기까지 시간이 길 수록 획득할 수 있는 「행방 코인」의 수가 증가한다. | |
제한 시간 종료까지 남은 「레인저」가 1명 이상이면 레인저가 승리한다. | |
준비 단계에서 「레인저」는 최대한 빠른 속도로 숨을 곳을 찾고 바람의 비술을 사용해서 해당 맵의 특정 아이템으로 위장해서 미끼를 배치하거나 환경을 이용해서 추격을 피해야 한다. |
3.3.1. 바람의 비술
모든 캐릭터의 기존 전투 특성은 「바람의 비술」로 변경된다.원소 전투 스킬 - 위장 | |
<rowcolor=#fff> | |
특정 아이템으로 위장한다. | |
짧은 터치: 랜덤으로 현재 필드의 특정 물건으로 위장한다. | |
홀드: 위장을 해제 한다. |
일반 공격 - 미끼 전술 / 투명 트릭 | |
<rowcolor=#fff> | |
전방에 미끼를 배치한다. | |
<rowcolor=#fff> | |
잠시 은신 상태에 진입한다. |
원소폭발 - 별의 질주 | |
<rowcolor=#fff> | |
30초 동안 이동속도가 대폭 상승한다. 해당 비술은 「가호의 힘」을 획득한 후에만 사용 가능. |
3.4. 헌터
<rowcolor=#fff> | 「헌터」는 게임 시작 후 제한 시간 종료 전까지 모든 「레인저」를 잡아야 승리한다. |
비술을 사용해서 상대의 위치를 감지하고 위장을 간파해야 한다. | |
「헌터」가 게임에서 잡은 「레인저」가 많을수록, 잡은 시간이 짧을 수록 획득할 수 있는 「행방 코인」도 많아진다. | |
준비 단계에서는 「헌터」의 시야가 차단되어 「레인저」의 경로를 확인할 수 없다. | |
「헌터」의 대시, 등반, 비행 시 소모하는 스태미나가 대폭 감소한다. |
3.4.1. 바람의 비술
모든 캐릭터의 기존 전투 특성은 「바람의 비술」로 변경된다.원소 전투 스킬 - 포획! | |
<rowcolor=#fff> | |
「레인저」의 위장 상태를 해제시킨 후 포획한다. |
일반 공격 - 감응의 빛의 고리 / 신비한 예감 | |
<rowcolor=#fff> | |
정찰 범위 내에 「레인저」가 있으면 힌트를 얻는다. | |
탐지된 「레인저」는 5초 동안 이동, 대시, 점프, 활강 시 현 위치에 5초간 지속되는 빛기둥 표식을 남긴다. | |
<rowcolor=#fff> | |
잠깐 동안 모든 「레인저」가 있는 방향을 보여준다. |
원소폭발 - 감금의 저주 / 전면 통찰 / 헌터의 직감 | |
<rowcolor=#fff> | |
랜덤으로 「레인저」 1명의 위장을 해제한 후 한동안 타깃의 움직임을 제한한다. 효과 지속 시간 동안 타깃은 감금 구역을 벗어날 수 없다. 해당 비술은 「가호의 힘」을 획득한 후에만 사용 가능. |
|
<rowcolor=#fff> | |
「레인저」의 위장을 해제한 후 미니맵에 잠깐동안 모든 레인저의 위치를 표시하며, 빛기둥으로 필드 위 근처 레인저의 위치를 보여준다. 효과 지속시간 동안 레인저는 다시 위장할 수 없다. 해당 비술은 「가호의 힘」을 획득한 후에만 사용 가능. |
|
<rowcolor=#fff> | |
랜덤으로 「레인저」 한 명의 위장을 해제한 후 미니맵에 오랫동안 타깃의 위치를 보여준다. 만약 타깃이 근처에 있다면, 빛기둥으로 근처 필드 위 타깃의 위치를 보여준다. 효과 지속 시간 동안 타깃은 다시 위장할 수 없다. 발동 시, 레인저 진영에 알림이 간다. 해당 비술은 「가호의 힘」을 획득한 후에만 사용 가능. |
3.5. 대치의 땅
게임 참여 시 맵이 무작위로 선정된다. 게임에 참여하려면 이벤트 맵이 있는 지역의 일곱 신상을 해금해야 한다. 예를 들어 이나즈마 지역의 「대치의 땅」을 해금하려면 「이도 탈출 계획」 임무를 클리어해야 한다. 맵은 총 8가지가 있다.대치의 땅 목록
<rowcolor=#fff> 이름 | 설명 |
마당의 그림자를 찾아서 |
위장품: 나무 대야, 나무통, 등불. 저항 조직은 가장 비관적인 상황을 우려해 해외에 지원 부대를 만들었고, 소식을 들은 헌터들은 그들을 추적했습니다. 지원 부대는 현재 야시로 봉행 영지에서 경계 태세를 유지하며 언제든 헌터와 맞설 준비가 되어있습니다. 시간이 흘러 상황이 변해 건축 양식에는 큰 변화가 생겼지만, 정원의 구조는 예전과 비슷해 레인저들이 기술을 연마하기에 충분합니다! |
황폐한 마을을 찾은 단풍 |
위장품: 나무 대야, 진흙 항아리, 물 항아리. 교외의 마을에 칩거한 저항 조직원이 열약한 상황에서 가장 민첩한 헌터에게 저항하기 위해 모의훈련을 진행 중입니다. 무녀저 가는 오두막, 흩어진 잡동사니와 시선을 어지럽히는 붉은 단풍, 전부 다 종적을 감추는 가림막이 될 수 있습니다! |
진영 앞 숨겨진 시련 |
위장품: 과녁, 술통, 오토기나무 상자. 경비가 가장 삼엄한 곳은 가장 안전한 장소기도 합니다. 칸나즈카의 군영을 기반으로 한 모의 저항전이 시작됩니다! 난공불락의 지형과 복잡하게 뒤얽힌 방어 시설이 예측하기 어려운 변수를 만들 뿐만 아니라, 절묘하게 설계된 군영은 이상적인 매복 장소이기 때문에, 양측 모두 신중해야 합니다! |
이도에서의 추격 |
위장품: 보관 포대, 술통, 오토기나무 상자, 낮은 의자. 저항 조직은 종종 첩보원과 만나 최신 정보를 얻습니다. 영리한 헌터들이 첩보원을 추적해 레인저들의 은신처를 알아내는 전술을 사용하기 시작했습니다. 이로 인해 시끌벅적한 항구에서 대치가 이뤄질 수도 있습니다. 평범한 골목은 몸을 숨기기엔 좋지만, 반응 거리와 시간이 짧아져, 다음 길모퉁이에 위기가 도사리고 있을지도 모릅니다... |
다랭이밭 깊숙한 곳에서의 방황 |
위장품: 허수아비, 마른 나무. 저항 조직에게 수확 시기의 다랭이밭은 최고의 은닉처읠 뿐만 아니라, 옛 귀족과의 힘든 싸움을 위한 풍부한 물자까지 얻을 수 있습니다. 당연히 헌터들도 이곳을 목표로 삼고 정예 세력을 보내 세력이 약한 레인저들을 포위합니다... |
고요한 숲속의 추적 |
위장품: 구식 나무상자, 구식 나무통. 저항 조직은 「등잔 밑이 어둡다」효과를 활용해, 몬드성 근처의 숲에서 행동하며 좋은 성과를 얻었습니다. 하지만 얼마 후, 옛 귀족이 수상함을 감지하고 정예 헌터를 그곳으로 파견해 수색합니다. 고요한 숲에서 격렬한 대처가 다시 시작됩니다! |
오래된 폐허 속 잠복 |
위장품: 구식 나무상자, 구식 나무통, 석등. 대륙 각지의 유적과 폐허는 위험한 환경과 열악한 조건 때문에 은신처로 적합하지 않아, 귀족들의 무시를 당하곤 합니다. 생존 스킬이 출중한 레인저는 귀족의 부주의를 이용해 이곳에 거점을 만들었지만, 이상한 낌새를 눈치채고 홀로 정찰하러 오는 예리한 헌터도 있기 때문에 종종 의외의 전투가 벌어지고는 합니다... |
장원에서의 교전 |
위장품: 술통, 가로등, 의자. 맛 좋은 술은 몬드의 중요한 상품이며, 두둑한 모라를 의미하니 양측 모두 전략 물자로 취급합니다. 저항 조직이 활동을 시작할 때부터 대형 와이너리를 둘러싼 저항은 멈춘 적이 없습니다. 대형 건물을 중심으로 이뤄지는 대치는 유난히 격렬한 경우가 많죠! |
3.6. 행방 코인
「바람의 행방」참여 시, 「행방 코인」을 획득할 수 있다.
같은 게임도 지역마다 서로 다른 「배경 설정」을 가지고 있다. 예를 들어, 같은 술래잡기 게임이라도 몬드에서는 도망자를 「레인저」, 추적자를 「헌터」라고 하며 옛 항쟁과 억압을 상징한다.
물론 몬드의 아이들은 이것이 게임이라는걸 인지하고 있으며 진짜 마찰을 일으키진 않는다
행방 코인 아이템 설명
게임에 참여하면
행방 코인을 획득할 수 있다. 같은 게임도 지역마다 서로 다른 「배경 설정」을 가지고 있다. 예를 들어, 같은 술래잡기 게임이라도 몬드에서는 도망자를 「레인저」, 추적자를 「헌터」라고 하며 옛 항쟁과 억압을 상징한다.
물론 몬드의 아이들은 이것이 게임이라는걸 인지하고 있으며 진짜 마찰을 일으키진 않는다
행방 코인 아이템 설명
개방 당일에는 획득 상한이 1,200개이며, 6일 동안 점차적으로 해금되어 1800, 2400, 3000, 3800, 4600, 6000까지 증가해, 이벤트 기간 동안 총 6,000개를 얻을 수 있다. 점수가 최대치에 도달한 채로 게임을 참여하면 행방 코인을 더 획득할 수 없다.
3.6.1. 규칙 상세
도전 과제가 아닌, 특정 행동을 했을 때 받을 수 있는 코인을 정리해 놓은 표.<rowcolor=#fff> 행동 | 코인 수 |
매번 승리할 때마다 | 150 |
헌터 역할 시 레인저를 1명 잡을 때마다 | 100 |
「가호의 힘」을 1회 획득할 때마다 | 150 |
헌터로 플레이 시 게임 종료 전 목표 달성에 걸린 시간 | 1 |
레인저로 플레이 시 포획되지 않은 시간 | 1 |
헌터 캐릭터로 플레이 및 「신속한 공세」 달성: 「가호 비술」 사용 후 30초 이내에 승리 | 50 |
헌터 역할로 「마지막 카운트다운」 달성: 120초 이내에 모든 레인저 포획하기 | 150 |
헌터 역할로 「청소 시간」 달성: 이번 라운드 종료 전까지 모든 레인저 포획하기 | 100 |
헌터 역할 시 「헌터의 석패」 달성: 레인저 1명 놓치기 | 50 |
헌터 역할 시 「헌터의 실수」 달성: 레인저 2명 놓치기 | 50 |
헌터 역할로 「수행 불가」 달성: 레인저 1명도 포획하지 못하기 | 50 |
레인저 역할 시 「마지막 불씨」 달성: 유일하게 탈출한 레인저 | 100 |
레인저 역할로 「전면 후퇴」 달성: 「신비한 예감」에 3회 표시되고 포획되지 않은 상태로 승리하기 | 50 |
레인저 역할로 「등잔 밑의 꼼수」 달성: 「감응의 빛의 고리」에 3회 표시되고 포획되지 않은 상태로 승리하기 | 100 |
레인저 역할로 「끝까지 투쟁하리」 달성: 포획되지 않고 이번 라운드 승리하기 | 100 |
레인저 역할로 「팀워크의 힘」 달성: 포획된 후 팀원들의 힘으로 이번 라운드 승리하기 | 50 |
레인저 역할로 「강제 정찰」 달성: 이번 라운드에서 가장 처음으로 포획된 레인저 되기 | 50 |
레인저 역할로 「엉망진창」 달성: 이번 라운드에서 2번째로 포획된 레인저 되기 | 50 |
레인저 역할로 「희미한 존재감」 달성: 「위장」을 사용하지 않고 승리하기 | 50 |
헌터 역할로 「가벼운 시도」 달성: 「투명 트릭」상태의 레인저 포획하기 | 50 |
헌터 역할로 「초고속 차단」 달성: 「별의 질주」상태의 레인저 포획하기 | 50 |
헌터 역할로 「사냥 전문가」 달성: 「위장」상태의 레인저 포획하기 | 50 |
레인저 역할로 「조롱의 길」 달성: 「헌터의 직감」에 표시된 후, 포획되지 않은 상태에서 승리하기 | 50 |
레인저 역할로 「잡지 못하면 의미 없음」 달성: 「전면 통찰」에 표시된 후 포획되지 않은 상태에서 승리하기 | 50 |
레인저 역할로 「탈출의 달인」 달성: 「감금의 저주」에 움직임이 제한된 후, 포획되지 않은 상태에서 승리하기 | 50 |
헌터 역할로 「너한테 2분 30초를 주지!」 달성: 남은 시간 60초 이내에 레인저 2명을 포획하고 승리하기 | 50 |
레인저 역할로 「전세역전」 달성: 레인저 1명만 생존한 상태에서 「가호의 힘」을 획득하고 승리하기 | 50 |
레인저 역할로 「순풍 공세」 달성: 「가호의 힘」을 획득하고 생존하기 | 50 |
레인저 역할로 「한 끗 차이」 달성: 「가호의 힘」을 획득한 후 포획당하기 | 50 |
3.6.2. 행방 코인 보상
<rowcolor=#fff> 도전 과제 | 보상 |
「행방 코인 누적 획득」: 300 |
원석 60개 「자유」의 인도 3개 30,000 모라 |
「행방 코인 누적 획득」: 600 |
원석 60개 「투쟁」의 인도 3개 30,000 모라 |
「행방 코인 누적 획득」: 900 |
원석 60개 「시문」의 인도 3개 30,000 모라 |
「행방 코인 누적 획득」: 1200 |
원석 60개 「번영」의 인도 3개 30,000 모라 |
「행방 코인 누적 획득」: 1500 |
원석 60개 「근면」의 인도 3개 30,000 모라 |
「행방 코인 누적 획득」: 1800 |
원석 60개 「황금」의 인도 3개 30,000 모라 |
「행방 코인 누적 획득」: 2100 |
원석 60개 「부세」의 인도 3개 30,000 모라 |
「행방 코인 누적 획득」: 2400 |
원석 60개 「풍아」의 인도 3개 30,000 모라 |
「행방 코인 누적 획득」: 2700 |
원석 60개 「천광」의 인도 3개 30,000 모라 |
「행방 코인 누적 획득」: 3000 |
영웅의 경험 3개 30,000 모라 |
「행방 코인 누적 획득」: 3400 |
영웅의 경험 3개 30,000 모라 |
「행방 코인 누적 획득」: 3800 |
영웅의 경험 3개 30,000 모라 |
「행방 코인 누적 획득」: 4200 |
영웅의 경험 3개 30,000 모라 |
「행방 코인 누적 획득」: 4600 | 정제용 마법 광물 4개 |
「행방 코인 누적 획득」: 5000 | 정제용 마법 광물 4개 |
「행방 코인 누적 획득」: 5500 | 정제용 마법 광물 4개 |
「행방 코인 누적 획득」: 6000 | 정제용 마법 광물 4개 |
3.6.3. 행방 코인 도전 보상
<rowcolor=#fff> 도전 과제 | 보상 |
「신비한 예감」 사용 후 10초 내에 레인저 1명 포획하기 | 30,000 모라 |
「감응의 빛의 고리」를 사용해서 3명의 레인저 정찰하기 | 30,000 모라 |
레인저 플레이 시 「위장」 상태로 1회 승리하기 | 30,000 모라 |
「미끼 전술」을 사용해 본인이 놓은 미끼로 헌터 3명의 시야를 방해하기 | 30,000 모라 |
게임에서 「가호의 힘」 1회 획득하기 | 30,000 모라 |
3.7. 변경점
- 기존에 사기 기술로 언급되던 모나의 흐르는 허와 실을 사용할 수 없게 되었다. 덤으로 아야카의 카미사토류·싸락눈 걸음도 막혔다.
- 대치의 땅은 장원에서의 교전[3]과 다랭이밭 깊숙한 곳에서의 방황[4]을 제외하고는 전부 바뀌었다.
- 헌터의 감응의 빛의 고리는 레인저가 이동 시 흔적을 남기도록 하여 상향되었다.
- 처음 레인저가 숨는 시간 동안 헌터의 시야가 막히도록 변경되었다.
- 헌터의 대시 시 스태미나 소모가 크게 감소하였다. 헌터로 플레이할 경우 스태미나는 신경 쓰지 않아도 될 정도.
4. 3.3 버전 (2022년 12월 23일 ~ 2023년 1월 6일)
참여 조건: 모험 등급 20 이상.
4.1. 대치의 땅
게임 참여 시 맵이 무작위로 선정된다. 게임에 참여하려면 이벤트 맵이 있는 지역의 일곱 신상을 해금해야 한다. 예를 들어 이나즈마 지역의 「대치의 땅」을 해금하려면 「이도 탈출 계획」 임무를 클리어해야 한다. 맵은 총 12가지가 있다.「대치의 땅」 목록
<rowcolor=#fff> 이름 | 설명 |
파일:원신-바람의 행방-소용돌이 바위 아래.png
소용돌이 바위 아래 |
지역: 리월 층암거연 거연 입구 근방 건물 「대치의 땅」 위장품: 나무통, 나무 상자 광산 속에서 헌터와 레인저의 대결이 계속되고 있습니다. 일부 구역은 건물이 밀집되어 있어서 시야가 가려져 있지만, 대부분의 구역은 막힌 곳 없이 탁 트여 있습니다. 이 대결에서 승패를 가르는 것은 어쩌면 인내심일지도 모릅니다… |
파일:원신-바람의 행방-깊은 조류.png
깊은 조류 |
지역: 이나즈마 와타츠미섬 스이게츠 연못 근방 폐허 「대치의 땅」 위장품: 마른 나무, 돌덩이 레인저들은 어디로든 통하는 폐허 사이를 누비고 있고, 헌터들은 높은 곳에서 전장을 내려다보고 있습니다. 승부가 끝나기 전까지는 누구도 이곳을 떠나려 하지 않을 것입니다 |
파일:원신-바람의 행방-산호 속의 진주.png
산호 속의 진주 |
지역: 이나즈마 와타츠미섬 산호궁 「대치의 땅」 위장품: 산호초, 석등 상상력을 발휘해 본다면 레인저와 헌터 모두 이곳이 새로운 전장이라는 것을 발견하게 될 것입니다. 얼핏 보면 탁 트인 전장에는 그 어떤 엄폐물도 없어 보이지만, 연못과 산호초를 잘 이용하면 찰나의 기회를 포착할 수 있을지도 모릅니다 |
파일:원신-바람의 행방-마을 속 그림자 추적.png
마을 속 그림자 추적 |
지역: 이나즈마 나루카미섬 콘다 마을 「대치의 땅」 위장품: 나무 대야, 도자기, 나무 의자 이 평범한 마을에서는 울타리와 돌담이 엄폐물이 되어주고, 민가와 낮은 절벽 역시 감시의 눈길을 막아주는 방어벽으로 작용합니다. 하지만 헌터들 역시 이러한 사실을 잘 알고 있습니다 |
파일:원신-바람의 행방-다랭이밭 깊숙한 곳에서의 방황1.png
다랭이밭 깊숙한 곳에서의 방황 [5] |
지역: 리월 벽수원 경책 산장 상부지 「대치의 땅」 위장품: 술단지, 허수아비,나무상자 높낮이가 다른 마을의 건물은 레인저들에겐 몸을 숨기기 좋은 최적의 장소지만, 동시에 헌터들도 건물을 엄폐물 삼아 타깃을 은밀하게 공격할 수 있습니다. 이 결투장에서는 인내심을 잃는 쪽이 곧 패배자가 될지도 모릅니다… |
파일:원신-바람의 행방-수로 작전.png
수로 작전 |
지역: 수메르 아르드라비 골짜기 비마라 마을 「대치의 땅」 위장품: 구식 바구니, 구식 가로등,나무상자 이 목조 결투장 안에서는 항상 주변의 적을 경계해야 할 뿐만 아니라 높은 곳에서 추락하지 않도록 주의를 기울여야 합니다 |
파일:원신-바람의 행방-신성불가침 지역.png
신성불가침 지역 |
지역: 수메르 비슈다 초원 우인단 근거지 「대치의 땅」 위장품: 나무통, 나무 상자 이 뜻밖의 전장에서 레인저와 헌터는 정면 승부를 피할 수 없을지도 모릅니다. 하지만 현실에서 이런 장소를 마주친다면 최대한 멀리 떨어지는 게 좋습니다… |
파일:원신-바람의 행방-흩날리는 금빛 모래.png
흩날리는 금빛 모래 |
지역: 수메르 로카팔라 숲 차트라캄 동굴 인근 도금 여단 근거지 「대치의 땅」 위장품: 나무통, 대형 항아리, 나무상자 전투 준비를 위한 장소로 보이는 이 구역은 레인저들이 몸을 숨길 수 있는 물건들로 가득합니다. 하지만 헌터들 역시 건물 위에서 전장을 내려다볼 수 있습니다. 승리를 거머쥐기 위해서는 고지를 선점하는 것이 중요할지도 모릅니다… |
파일:원신-바람의 행방-마을 유격전.png
마을 유격전 [6] |
지역: 몬드 창풍 고지대 샘물 마을 「대치의 땅」 위장품: 건초더미, 나무상자 조용한 마을에 저항 조직의 투쟁의 나팔 소리가 울려 퍼집니다. 복잡한 지형, 건초더미와 여기저기 널려 있는 나무상자는 레인저들이 위기의 시간을 버틸 수 있게 도와줍니다. 그러나 마을의 남과 북을 잇는 길은 매우 비좁아 헌터와 마주칠 수도 있으니 주의하세요! |
장원의 대치 [7] |
지역: 몬드 창풍 고지대 다운 와이너리 「대치의 땅」 위장품: 술통, 의자, 가로등 레인저와 헌터의 대치가 야외 장원에서 펼쳐집니다. 큰 건물과 우거진 포도 넝쿨 모두 레인저의 행적을 숨기기 좋은 대피 장소이며, 위화감이 들지 않는 술통과 가로등은 레인저들이 몸을 숨길 수 있게 도와주기도 합니다 |
다랭이밭 깊숙한 곳 [8] |
지역: 리월 벽수원 경책 산장 하부지 「대치의 땅」 위장품: 허수아비, 마른 나무 저항 조직과 귀족의 싸움이 마을까지 이어졌습니다. 수확 시기가 되면 다랭이 밭에서 마른 나뭇가지 혹은 허수아비로 위장해 자연스레 몸을 숨길 수 있습니다. 그러나 탁 트인 지형에선 헌터 또한 높은 곳에서 상황을 내려다보며 수상한 그림자를 모두 찾아낼 수 있습니다 |
오래된 폐허 속 잠복 [9] |
지역: 리월 경기 들판 폐허지 「대치의 땅」 위장품: 구식 나무통, 석등, 구식 나무상자 대륙 각지의 유적과 폐허는 위험한 환경과 열악한 조건 때문에 은신처로 적합하지 않아, 귀족들에게 등한시되곤 합니다. 생존 스킬이 출중한 레인저는 귀족이 방심한 틈을 타 이곳에 거점을 만들었지만, 이상한 낌새를 눈치채고 홀로 정찰하러 오는 예리한 헌터도 있기 때문에 종종 돌발 전투가 벌어지고는 합니다… |
4.2. 행방 코인
4.2.1. 규칙 상세
<rowcolor=#fff> 행동 | 코인 수 |
매번 승리할 때마다 | 150 |
헌터 역할로 레인저를 1명 잡을 때마다 | 100 |
「가호의 힘」을 1회 획득할 때마다 | 150 |
헌터 역할로 게임 종료 전 목표 달성에 걸린 매초마다 | 1 |
레인저 역할로 포획되지 않은 매초마다 | 1 |
헌터 역할로 「신속한 공세」 달성: 「가호 비술」 사용 후 30초 이내에 승리하기 | 50 |
헌터 역할로 「마지막 카운트다운」 달성: 120초 이내에 모든 레인저 포획하기 | 150 |
헌터 역할로 「청소 시간」 달성: 이번 라운드 종료 전까지 모든 레인저 포획하기 | 100 |
헌터 역할로 「헌터의 석패」 달성: 레인저 1명 놓치기 | 50 |
헌터 역할로 「헌터의 실수」 달성: 레인저 2명 놓치기 | 50 |
헌터 역할로 「수행 불가」 달성: 레인저 1명도 포획하지 못하기 | 50 |
레인저 역할로 「마지막 불씨」 달성: 유일하게 탈출한 레인저 되기 | 100 |
레인저 역할로 「전면 후퇴」 달성: 「신비한 예감」에 3회 표시되고 포획되지 않은 상태로 승리하기 | 50 |
레인저 역할로 「등잔 밑의 꼼수」 달성: 「감응의 빛의 고리」에 3회 표시되고 포획되지 않은 상태로 승리하기 | 100 |
레인저 역할로 「끝까지 투쟁하리」 달성: 포획되지 않고 이번 라운드 승리하기 | 100 |
레인저 역할로 「팀워크의 힘」 달성: 포획된 후 팀원들의 힘으로 이번 라운드 승리하기 | 50 |
레인저 역할로 「강제 정찰」 달성: 이번 라운드에서 가장 처음으로 포획된 레인저 되기 | 50 |
레인저 역할로 「엉망진창」 달성: 이번 실패한 라운드에서 2번째로 포획된 레인저 되기 | 50 |
레인저 역할로 「희미한 존재감」 달성: 「위장」을 사용하지 않고 승리하기 | 50 |
헌터 역할로 「가벼운 시도」 달성: 「투명 트릭」상태의 레인저 포획하기 | 50 |
헌터 역할로 「초고속 차단」 달성: 「별의 질주」상태의 레인저 포획하기 | 50 |
헌터 역할로 「사냥 전문가」 달성: 「위장」상태의 레인저 여러 명 포획하기 | 50 |
레인저 역할로 「조롱의 길」 달성: 「헌터의 직감」에 표시된 후, 포획되지 않은 상태에서 승리하기 | 50 |
레인저 역할로 「잡지 못하면 의미 없음」 달성: 「전면 통찰」에 표시된 후 포획되지 않은 상태에서 승리하기 | 50 |
레인저 역할로 「탈출의 달인」 달성: 「감금의 저주」에 움직임이 제한된 후, 포획되지 않은 상태에서 승리하기 | 50 |
헌터 역할로 「너한테 2분 30초를 주지!」 달성: 남은 시간 60초 이내에 레인저 2명을 포획하고 승리하기 | 50 |
레인저 역할로 「전세역전」 달성: 레인저 1명만 생존한 상태에서 「가호의 힘」을 획득하고 승리하기 | 100 |
레인저 역할로 「순풍 공세」 달성: 「가호의 힘」을 획득하고 생존하기 | 50 |
레인저 역할로 「한 끗 차이」 달성: 「가호의 힘」을 획득한 후 포획당하기 | 50 |
헌터 역할로 「미끼 파괴자」 달성: 「은폐 비콘」 3개 이상 파괴하기 | 50 |
헌터 역할로 「일망타진」 달성: 「포획!」 스킬로 한 번에 2명 이상의 레인저 포획하기 | 100 |
레인저 역할로 「찢어진 그물」 달성: 「헌터의 투망」에 피격된 후, 포획되지 않은 상태에서 이번 라운드 승리하기 | 100 |
레인저 역할로 「유령, 작전 개시」 달성: 30초 이상 은신 상태 유지하기 | 50 |
레인저 역할로 「볼 수 없는 곳」 달성: 「관중」 상태로 「환상 비콘」을 설치한 후, 해당 「환상 비콘」으로 헌터의 시야 최소 1회 방해하기 | 50 |
레인저 역할로 「분신술」 달성: 「관중」 상태로 「환상 비콘」을 설치한 후, 해당 「환상 비콘」으로 헌터의 시야 최소 3회 방해하기 | 50 |
레인저 역할로 「미끼 전술」 달성: 「관중」 상태로 「환상 비콘」 3회 이상 설치하기 | 50 |
레인저 역할로 「지뢰밭」 달성: 「관중」 상태로 「환상 비콘」 7회 이상 설치하기 | 50 |
5. 4.6 버전 (2024년 5월 14일 ~ 2024년 5월 27일)
몬드의 역사를 담은 게임 「바람의 행방」이 새로운 모습으로 다시 오픈했습니다!
저항 조직 역할을 맡은 「레인저」와 옛 귀족 역할을 맡은 「헌터」가 「대치의 땅」에서 사냥 시간이 끝날 때까지 서로 각축을 벌입니다. 게임에서 「행방 코인」을 획득하고 각종 보상을 노려보세요!
참여 조건: 모험 등급 20 이상.저항 조직 역할을 맡은 「레인저」와 옛 귀족 역할을 맡은 「헌터」가 「대치의 땅」에서 사냥 시간이 끝날 때까지 서로 각축을 벌입니다. 게임에서 「행방 코인」을 획득하고 각종 보상을 노려보세요!
5.1. 설명
|
「바람의 행방·전략 승부」에서 양측 플레이어는 각각 「레인저」와 「헌터」 역할을 맡게 됩니다. 「헌터」는 이동 속도가 빠르고 체력 소비가 적은 동시에 강력한 「바람의 비술」을 사용해 상대의 위치를 탐측하고 상대의 위장을 간파할 수 있습니다. 「레인저」는 「바람의 비술」을 사용해 현재 맵에 있는 특정 오브젝트로 위장하거나 미끼를 배치할 수 있고, 잠시 은신 상태에 진입할 수도 있습니다 |
|
「레인저」가 처음으로 「헌터」에게 포획되면 일정 시간 동안 「감시 구역」에 감금됩니다. 다른 「레인저」가 「감시 구역」으로 가서 감금된 「레인저」의 탈출을 도울 수 있습니다. 한 번 감금됐던 「레인저」가 다시 포획되면 해당 「레인저」는 이번 대결에서 탈락합니다 |
|
「대치의 땅」에는 6대의 「발신기」가 있습니다. 레인저는 「발신기」 수리 가능 범위 주변에서 위장 또는 은신할 수 없습니다. 「레인저」는 헌터의 추적을 피하는 동시에 필드에 있는 「발신기」를 수리해야 합니다. 반면 「헌터」는 「레인저」가 「발신기」를 수리하는 걸 저지하거나, 모든 「레인저」를 탈락시켜야 합니다 |
|
레인저가 「발신기」를 수리하는 과정에서 수리 중인 「발신기」는 고정된 시간에 「고속 발진」 상태에 진입합니다. 이때 「발신기」는 모든 플레이어가 볼 수 있는 광원을 방출합니다. 미니맵에도 상응하는 표시가 나타납니다. 여러 명의 레인저가 한 대의 「발신기」를 수리할 수도 있습니다 |
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레인저가 제한 시간 내에 4대의 「발신기」를 수리하면 레인저가 승리합니다. 시간이 종료됐을 때, 레인저가 충분한 수량의 「발신기」를 수리하지 못하면 헌터가 승리합니다. 필드의 모든 레인저가 자유롭게 활동할 수 없다면, 즉 모든 레인저가 탈락하거나 포획되면 헌터는 시간이 종료되기 전에 승리합니다 |
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이번 「바람의 행방·전략 승부」에서 플레이어는 개인 혹은 다른 친구와 함께 「바람의 행방·전략 승부」의 게임 매칭에 참여해 「행방 코인」을 획득할 수 있습니다. 만약 최대 2명의 친구가 같이 게임을 매칭하면, 둘 다 레인저 역할을 맡게 됩니다. 일정량의 「행방 코인」을 획득하면 다양한 보상을 해금할 수 있습니다. 4명의 플레이어가 직접 파티를 매칭하거나 획득한 「행방 코인」의 수량이 최대치에 도달한 경우, 게임에 참여해도 「행방 코인」을 더 이상 획득할 수 없습니다 |
5.1.1. 차이점 및 특징
발신기라는 요소가 추가되어 레인저는 필드 곳곳에 있는 6개의 발신기를 수리해야 한다. 이 발신기를 4개 수리하면 레인저 측이 승리한다. 다만 수리 중에는 위장 및 은신할 수 없다. 각 발신기의 수리 진도가 30%, 70%에 도달할 때마다 헌터와 레인저 양측에게 알림이 간다.헌터 입장에서는 정해진 곳 없이 구석구석 숨을 만한 곳을 돌아봤던 이전과 달리 발신기 중심으로 동선을 짜게 된다. 시작 시 대기 시간이 없어진 것도 차이점이다.
레인저 입장에서는 찾기 어려울 만한 곳에서 죽치고 있어도 승리할 수 있었던 것과 달리 타임 오버는 헌터의 승리가 됐기 때문에 좀 더 적극적으로 움직일 필요가 생겼다. 대신 라이프가 2개가 되어 한 번의 실수로 관전만 하게 되는 일은 없어졌다.
5.2. 바람의 비술
5.2.1. 레인저
원소 전투 스킬 위장 |
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<rowcolor=#fff>
위장
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짧게 누르기: 랜덤으로 현재 필드의 특정 물건으로 위장한다. | |
홀드: 위장을 해제 한다. | |
활강 및 수영 시 위장 상태가 해제된다 |
일반 공격 은폐 비콘 / 투명 트릭 |
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<rowcolor=#fff>
은폐 비콘
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「은폐 비콘」 1개를 설치한다. | |
해당 비콘 주변에 있는 「레인저」는 계속해서 은신 상태를 유지하며 은폐 비콘이 파괴되거나 「발신기」 수리 가능 범위 주변에 접근하기 전까지 「헌터」에게 발견되지 않는다. | |
헌터가 「은폐 비콘」에 「포획!」을 사용할 경우 잠깐 동안 시야가 차단된다. | |
스킬 재사용 대기시간: 45초 | |
<rowcolor=#fff>
파일:원신-바람의 행방·전략 승부-레인저-투명 트릭.png
투명 트릭
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파일:원신-바람의 행방·전략 승부-레인저-투명 트릭2.png |
잠깐 동안 은신 상태에 진입한다, 지속 시간: 5초 | |
효과 지속 기간 동안 「헌터」에게 발견되지 않는다. | |
은신 상태에 진입하면 위장이 해제된다. | |
헌터의 비술 「포획!」, 「신비한 예감」, 「감응의 빛의 고리」는 은신 상태의 레인저에게 여전히 유효하다. | |
「레인저」가 「발신기」 수리 가능 범위 근처에 접근 시, 은신 효과는 잠시 무효화된다. | |
스킬 재사용 대기시간: 30초 |
원소 폭발 별의 질주 |
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<rowcolor=#fff>
별의 질주
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앞으로 30초 동안 이동 속도가 대폭 증가한다 |
5.2.2. 헌터
원소 전투 스킬 포획! |
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<rowcolor=#fff>
포획!
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주변 「레인저」의 위장 상태를 해제시킨 후 포획한다 |
일반 공격 신비한 예감 / 그림자 포착 비콘 / 감응의 빛의 고리 |
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<rowcolor=#fff>
신비한 예감
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잠깐 동안 모든 「레인저」가 있는 방향을 보여준다. | |
스킬 재사용 대기시간: 40초 | |
<rowcolor=#fff>
그림자 포착 비콘
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지면에 「그림자 포착 비콘」을 배치한다, 지속 시간: 30초 | |
레인저가 비콘 범위 내에 진입 시, 비콘은 활성화되고 헌터에게 경고를 보낸다. | |
비콘을 활성화한 레인저는 잠깐 동안 위장 상태에 진입할 수 없다. | |
한 번의 대결에서 동시에 최대 2개의 「그림자 포착 비콘」이 존재할 수 있다. | |
해당 스킬 재사용 대기시간: 30초 | |
<rowcolor=#fff>
감응의 빛의 고리
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주변의 일정 범위를 정찰하며, 정찰 범위 내에 「레인저」가 있으면 힌트를 얻는다. | |
탐지된 「레인저」가 5초 내에 이동, 대시, 점프, 활강할 경우 현 위치에 빛기둥 | |
비콘을 활성화한 레인저는 잠깐 동안 위장 상태에 진입할 수 없다. 표식이 남는다. | |
스킬 재사용 대기시간: 4초, 사용 가능 횟수: 3회 |
원소 폭발 은밀한 추적 / 감금의 저주 / 전면 통찰 |
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<rowcolor=#fff>
은밀한 추적
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모든 레인저의 미니맵에서 자신의 표시가 사라진다. | |
또한 자신에게 가장 가깝고 자유롭게 행동할 수 있는 레인저의 위치를 표시한다. | |
「은밀한 추적」의 효과는 30초 동안 지속되며 지속 시간 동안, 헌터는 이동 속도 보너스를 획득한다. | |
「포획!」의 재사용 대기시간이 대폭 감소한다 | |
<rowcolor=#fff>
감금의 저주
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랜덤으로 「레인저」 한 명의 위장을 해제한 후 타깃의 움직임을 40초 동안 제한한다. | |
효과 지속 시간 동안 타깃은 감금 구역을 벗어날 수 없다. | |
발동 시, 레인저 진영에 알림이 간다 | |
<rowcolor=#fff>
전면 통찰
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모든 「레인저」의 위장을 해제한 후 미니맵에 잠깐 동안 모든 레인저의 위치를 표시하며, 빛기둥으로 근처 레인저의 위치를 보여준다. | |
스킬 효과는 20초 동안 지속되며 효과 지속 시간 동안 레인저는 다시 위장할 수 없다. | |
발동 시, 레인저 진영에 알림이 간다 |
5.3. 대치의 땅
게임 참여 시 맵이 무작위로 선정된다. 게임에 참여하려면 이벤트 맵이 있는 지역의 일곱 신상을 해금해야 한다. 예를 들어 이나즈마 지역의 「대치의 땅」을 해금하려면 「이도 탈출 계획」 임무를 클리어해야 한다. 맵은 총 4가지가 있다.<rowcolor=#fff> 이름 | 설명 |
<colbgcolor=#ECF8F6,#1c1d1f>
돌고 도는 협곡 |
위장품: 나무통, 나무상자, 그루터기. 삼면이 산으로 둘러싸여 있고, 입구가 좁은 협곡입니다. 레인저가 움직일 수 있는 영역이 굉장히 좁습니다. 그러나 이것은 헌터의 이동 경로를 예측하기 쉽다는 뜻이기도 합니다. 승패를 가르는 것은 한 끗 차이가 될 것입니다 |
장원의 대치 |
위장품: 술통, 의자, 가로등. 레인저와 헌터의 대치가 야외 장원에서 펼쳐집니다. 큰 건물과 우거진 포도 넝쿨 모두 레인저의 행적을 숨기기 좋은 대피 장소입니다. 위화감이 들지 않는 술통과 가로등은 레인저가 몸을 숨길 수 있게 도와주기도 합니다 |
유적 위의 각축 |
위장품: 나무상자, 화로. 낮은 유적들이 모여 있는 곳에서는 좋은 은신처를 찾기 어렵습니다. 적과 직접 대면하는 용기가 승리의 열쇠가 되어줄지도 모릅니다 |
이도에서의 추격 |
위장품: 술통, 오토기나무 상자, 보관 포대, 낮은 의자. 저항 조직은 종종 첩보원과 만나 최신 정보를 얻습니다. 영리한 헌터들이 첩보원을 추적해 레인저들의 은신처를 알아내는 전술을 사용하기 시작했습니다. 이로 인해 시끌벅적한 항구에서 대치가 이뤄질 수도 있습니다. 평범한 골목은 몸을 숨기기엔 좋지만, 반응 거리와 시간이 짧아져, 다음 길모퉁이에 위기가 도사리고 있을지도 모릅니다… |
5.4. 행방 코인
「바람의 행방」참여 시, 「행방 코인」을 획득할 수 있다.
같은 게임도 지역마다 서로 다른 「배경 설정」을 가지고 있다. 예를 들어, 같은 술래잡기 게임이라도 몬드에서는 도망자를 「레인저」, 추적자를 「헌터」라고 하며 옛 항쟁과 억압을 상징한다.
물론 몬드의 아이들은 이것이 게임이라는걸 인지하고 있으며 진짜 마찰을 일으키진 않는다
행방 코인 아이템 설명
게임에 참여하면
행방 코인을 획득할 수 있다. 같은 게임도 지역마다 서로 다른 「배경 설정」을 가지고 있다. 예를 들어, 같은 술래잡기 게임이라도 몬드에서는 도망자를 「레인저」, 추적자를 「헌터」라고 하며 옛 항쟁과 억압을 상징한다.
물론 몬드의 아이들은 이것이 게임이라는걸 인지하고 있으며 진짜 마찰을 일으키진 않는다
행방 코인 아이템 설명
개방 당일에는 획득 상한이 1000개이며, 6일 동안 점차적으로 해금되어 2000, 3000, 4000, 5000, 6000까지 증가해, 이벤트 기간 동안 총 6,000개를 얻을 수 있다. 점수가 최대치에 도달한 채로 게임을 참여하면 행방 코인을 더 획득할 수 없다.
5.4.1. 규칙 상세
<rowcolor=#fff> 행동 | 코인 수 |
<colbgcolor=#ECF8F6,#1c1d1f>이번 대결에서 승리하기 | 100 |
헌터 역할로 레인저를 1명 잡을 때마다 | 100 |
헌터 역할로 레인저를 1명 탈락시킬 때마다 | 50 |
헌터 역할로 「마지막 카운트다운」 달성: 120초 내에 이번 대결에서 승리하기 |
100 |
헌터 역할로 「헌터의 직감」 달성: 「투명 트릭」 상태의 레인저 포획하기 |
50 |
헌터 역할로 「한 발 더 빠르게」 달성: 「별의 질주」 상태의 레인저 포획하기 |
50 |
헌터 역할로 「도망칠 곳은 없다」 달성: 「위장」 상태의 레인저 포획하기 |
100 |
헌터 역할로 「목표를 포착했다」 달성: 「은폐 비콘」 3개 이상 파괴하기 |
150 |
헌터 역할로 「일망타진」 달성: 「포획!」 스킬로 한 번에 2명 이상의 레인저 포획하기 |
100 |
헌터 역할로 「이런 날도 있지 뭐」 달성: 어떤 레인저도 포획하지 못하기 |
100 |
헌터 역할로 「여기에 빛은 없다」 달성: 임의의 발신기 수리를 완료하기 전에 승리하기 |
100 |
헌터 역할로 「마지막에 웃는 자」 달성: 발신기 3대가 수리 완료된 상태에서 승리하기 |
50 |
헌터 역할로 「약간의 착오」 달성: 「가호의 힘」을 획득하고 이번 대결에서 승리하지 못하기 |
100 |
헌터 역할로 「헌터의 석패」 달성: 레인저를 3회 포획하고 이번 대결에서 승리하지 못하기 |
150 |
헌터 역할로 「영점 헌터」 달성: 발신기를 수리 중인 레인저 포획하기 |
100 |
헌터 역할로 「그림자 포착의 대가」 달성: 배치한 「그림자 포착 비콘」이 레인저에 의해 3회 활성화되기 |
100 |
레인저가 수리하는 발신기를 1대 저지할 때마다 |
75 |
레인저로 「마지막 불씨」 달성: 유일한 생존자 레인저가 되어 이번 대결에서 승리하기 |
100 |
레인저 역할로 「빠른 손」 달성: 이번 대결에서 첫 번째 발신기 수리 완료하기 |
150 |
레인저 역할로 「완벽한 마무리」 달성: 이번 대결에서 마지막 발신기 수리 완료하기 |
100 |
레인저 역할로 「절묘한 전술」 달성: 「가호의 힘」을 획득하고 이번 대결에서 승리하기 |
100 |
레인저 역할로 「기술 무용론」 달성: 「가호의 힘」을 획득하고 이번 대결에서 승리하지 못하기 |
75 |
레인저 역할로 「내가 캐리한다」 달성: 유일한 생존자가 되기 및 「가호의 힘」을 획득하고 이번 대결에서 승리하기 |
100 |
레인저 역할로 「도주의 달인」 달성: 한 번도 감시 구역에 감금되지 않고 이번 대결에서 승리하기 |
100 |
레인저 역할로 「끝까지 투쟁하리」 달성: 한 번 감시 구역에 감금되고 이번 대결에서 승리하기 |
100 |
레인저 역할로 「후일 도모」 달성: 한 번도 감시 구역에 감금되지 않고 이번 대결에서 승리하지 못하기 |
50 |
레인저 역할로 「번지는 불씨」 달성: 탈락했으나 레인저 진영이 승리하기 |
50 |
발신기 수리 시, 수리 점수 200점 달성하기 | 100 |
레인저 역할로 「빨리 나와!」 달성: 감시 구역에서 레인저 1명 구출하기 |
100 |
레인저 역할로 「은신 전술」 달성: 「전면 통찰」에 표시된 상태에서 포획되지 않기 |
250 |
레인저 역할로 「생존 전술」 달성: 「감금의 저주」의 영향을 받은 상태에서 포획되지 않기 |
250 |
레인저 역할로 「간발의 차이」 달성: 마지막 발신기 수리 도중에 잡히기 |
50 |
다른 레인저와 함께 발신기 1대 수리하기 | 100 |
「전면 통찰」에 표시된 기간 동안 발신기 1대 수리하기 |
150 |
수리 완료한 발신기 수량 보너스 | 75 |
대치 시간에 따른 「행방 코인」 보너스 | 1 |
5.4.2. 행방 코인 보상
<rowcolor=#fff> 도전 과제 | 보상 |
<colbgcolor=#ECF8F6,#1c1d1f> 누적 획득한 「행방 코인」: 500 |
원석 × 60 모라 × 20000 고탑 왕의 절망 × 4 |
누적 획득한 「행방 코인」: 1000 |
원석 × 60 모라 × 20000 칼바람 울프의 이빨 × 4 |
누적 획득한 「행방 코인」: 1500 |
원석 × 60 모라 × 20000 라이언 투사의 쇠사슬 × 4 |
누적 획득한 「행방 코인」: 2000 |
원석 × 40 모라 × 20000 「자유」의 인도 × 2 |
누적 획득한 「행방 코인」: 2500 |
원석 × 40 모라 × 20000 「투쟁」의 인도 × 2 |
누적 획득한 「행방 코인」: 3000 |
원석 × 40 모라 × 20000 「시문」의 인도 × 2 |
누적 획득한 「행방 코인」: 3500 |
원석 × 40 모라 × 20000 고탑 왕의 절망 × 4 |
누적 획득한 「행방 코인」: 4000 |
원석 × 40 모라 × 20000 칼바람 울프의 이빨 × 4 |
누적 획득한 「행방 코인」: 4500 |
원석 × 40 모라 × 20000 라이언 투사의 쇠사슬 × 4 |
누적 획득한 「행방 코인」: 5000 |
모라 × 20000 영웅의 경험 × 2 「자유」의 인도 × 2 |
누적 획득한 「행방 코인」: 5500 |
모라 × 20000 영웅의 경험 × 2 「투쟁」의 인도 × 2 |
누적 획득한 「행방 코인」: 6000 |
모라 × 20000 영웅의 경험 × 2 「시문」의 인도 × 2 |
5.4.3. 전략 도전 보상
<rowcolor=#fff> 도전 과제 | 보상 |
<colbgcolor=#ECF8F6,#1c1d1f>단일 대결에서 「가호의 힘」 1회 획득하기 |
영웅의 경험 × 2 정제용 마법 광물 × 4 |
단일 대결에서 수리 점수 150점 누적하기 |
영웅의 경험 × 2 정제용 마법 광물 × 4 |
단일 대결에서 첫 번째 「발신기」 수리하기 |
영웅의 경험 × 2 정제용 마법 광물 × 4 |
단일 대결에서 헌터 역할로 1명의 「레인저」 포획하기 |
영웅의 경험 × 2 정제용 마법 광물 × 4 |
5.5. 기행 경험치 시즌 임무
<rowcolor=#fff> 임무 | 경험치 | |
<colbgcolor=#ECF8F6,#1c1d1f> 「바람의 행방·전략 승부」 이벤트에서 행방 코인 4000개 획득하기 |
|
1500 |
6. 팁
- 선령 펫을 꺼내놓고 있으면 펫이 내는 소리가 헌터에게도 그대로 들리기 때문에 집어넣는 게 좋다.
- 캐릭터 체형에 따른 이동 속도 차이는 그대로 유지된다. 따라서 사풍 원서를 장착한 장신 남성[10], 여성 캐릭터가 제일 유리하다. 레인저 측도 아동형 체형의 캐릭터로 사각 지대에 숨어 있는 전략을 사용할 게 아니라면 장신 캐릭터를 택하는 게 무난하다.
- '숨기 좋아보이는 장소'에는 숨지 말자. 무언가 오브젝트들이 많은 장소, 어두컴컴한 장소, 복잡한 실내는 피하는 게 좋다. 헌터의 포획은 쿨타임이 매우 짧기에, 저런 장소들은 일단 눈에 띄면 포획을 남발하고 본다. 맵 끝자락에서 멀수록, 주변에 다른 오브젝트가 없을수록, 탁 트여 있어서 어디로든지 이동하기 좋을수록 숨기 좋다. 물론 그렇다고 너무 뻔히 보이는 변장을 하면 들키게 된다. 요령은 탁 트여 있고 그냥 스쳐 지나기가 쉬운 평범한 자리에 그럴 듯한 물건으로 변장해서 숨어 있는 것.
- 레인저가 죽으면 죽은 레인저는 헌터에게 잡힌 걸로 인정된다. 반대로 헌터가 죽으면 레인저의 승리로 바로 게임이 종료된다.
[1]
이와 관련해 "위장하지 않고 승리"라는 이벤트 목표도 있다.
[2]
레인저가 주변에 있을 시 파란 느낌표가 나타남.
[3]
기존 장원의 대치. 수풀이 사방에 널려 있고 건물 지붕에서 시야를 차단하기 좋아 레인저에게 매우 유리한 맵.
[4]
기존 다랭이밭 깊숙한 곳. 필드가 넓고 높은 절벽도 있어 숨을 곳이 많아 역시 레인저에게 유리하다.
[5]
이전 2.4 버전의 '다랭이밭 깊숙한 곳에서의 방황' 맵과는 다른 새로운 맵이다. 이전 버전의 맵은 '다랭이밭 깊숙한 곳'이라는 이름으로 변경되었다.
[6]
이전 1.5 버전에 존재하던 맵.
[7]
이전 2.4 버전에 존재하던 맵. 이전 이름 '장원에서의 교전'.
[8]
이전 2.4 버전에 존재하던 맵. 이전 이름 '다랭이밭 깊숙한 곳에서의 방황'.
[9]
이전 2.4 버전에 존재하던 맵.
[10]
처음 이벤트가 나왔을 때에는 법구를 사용하는 장신 남성 캐릭터가 없었다.