최근 수정 시각 : 2022-08-26 05:57:46

워리어(카발 온라인)

1. 개요2. 상세3. 특징4. 승급 요구 스탯5. 초기 스탯6. 초기 장비7. 스탯 상승 수준

1. 개요

카발 온라인에서 나오는 배틀스타일 워리어가 주제인 문서다.

2. 상세

워리어는 초창기부터 존재하던 여섯 배틀스타일이다. 캐치프레이즈는 "잠재능력을 불러일으키는 강한 공격력( 출처)", "파워의 검수, 근접전의 지배자( 출처)"다. 전체적인 내용 출처는 여기다. 요놈은 유튜브에 올라온 소개 영상이다. 출처는 캐치프레이즈를 가져온 곳과 동일하다. 인게임에서 밝히는 조작 난이도는 별 둘이다. 그런데 게임 내부에서는 "파워의 검수"가 아닌 "파워의 검술"로 나온다.

초창기에는 공수 밸런스가 잘 잡힌 클래스라 인기가 많았다. 특히 어느 정도 경제력이 뒷받침되는 30대 이상 남성유저들 대부분이 워려를 선택하기도 했다. 때문에 초창기에는 워리어 템값이 매우 비쌌고, 14증폭 방어구가 풀리는 날에는 증권거래소마냥 고가의 14증템들이 활발하게 거래되기도 했다. 하지만 배틀모드3이 나오면서 암흑기가 도래했는데 워낙 공수 밸런스가 좋다보니 게임사 측에서도 뭔가 패널티를 주긴 해야겠는데, 하필 배틀모드3의 공속을 택한 것이다. 시원시원한 낫질(배틀모드2)로 즐기다가 느려터진 배3을 시전하려니 워리어 유저들의 속이 터졌고, 결국 워리어 큰손들이 하나 둘 접기 시작했다. 이에 깜짝 놀란 게임사에서는 부랴부랴 공속을 조금 올리긴 했으나, 이미 버스는 떠난 뒤였다. 하지만 느려터진 배3 공속을 감안해도 여전히 공수 밸런스는 좋은 편인데다, 방어력을 깎지만 공격력을 대폭 올려주는 블러디를 2분에 한 번씩 쓸 수 있고 제압스킬인 패닉도 유용하기 때문에 효율이 떨어지는 클래스라고 보긴 힘들다.

다이카타나와 아크리디움 아머 세트를 장착하는 사람을 기준으로 설정되는 최하 스탯은 힘 617, 지능 77, 민첩 204다. 그레이트소드만 쓰는 사람이면 민첩 제한이 154로 줄어든다. 어느 정도 버티려면 노강 가지고는 어림도 없다. 7강부터는 스탯 제한이 올라가지 않는다. 그러므로 모두 7강이 기준이라고 해도 과언이 아니다.

3. 특징

누구보다도 뛰어난 공격력을 자랑하는 배틀스타일이다. 설정상 현자의 탑에서 가장 처음에 전달된 법칙을 계승한 자들이며, 초상문명시대(일명 아너러블 에이지)에 정립된 전투 기술로 꼽힌다. 배틀스타일 여덟 가지 중에서 가장 낮은 지능을 요구한다. "파워의 검수, 근접전의 지배자"라는 캐치프레이즈에 어울리게 엄청난 물리 공격력을 선사한다. 권장되는 아이템은 그레이트소드와 아머 세트다. 그레이트소드가 아닌 다이카타나를 사용할 수도 있다. 능력치 배분 비율을 표로 정리하면 이렇다.
지능 민첩
그레이트소드 9 1 2
다이카타나 8 1 3
평균 8.5 1 2.5

워리어의 장점은 근접전의 최강자라는 캐치프레이즈대로 힘 스텟당 공격력 환산율이 최고수준이다. 또한 불필요하게 지능 스텟이나 민첩 스텟을 찍을 필요가 없어서 공격력과 피해감소 HP최대량 방어력 등 근접 캐릭터에게 필요한 능력치의 순도가 높다.
하지만 워리어의 가장 큰 장점은 무기가 양손 무기 하나이기 때문에 다른 캐릭터들보다 무기 값이 저렴하다는 큰 장점이 있다. 이 때문에 무자본 캐릭터로 가장 많이 추천되는 캐릭터 중 하나이다. 앞서 말한 특징과 더불어 아머 셋트를 입는 소드 캐릭이기 때문에 저스펙 구간에서는 포실을 제외하면 의외로 뛰어난 생존력을 자랑한다.

단점은 낮은 공격률과 방어율인데 이것이 후반부로 가면 갈수록 치명적으로 작용한다. 시에나 2층이나 이계 이하의 던전에서는 block이 그렇게 까지 많이 안 나고, 몬스터들의 공격력도 깡 방어력으로 씹어먹지만, 높은 던전으로 가면 갈수록 몹을 때릴 때 눈에 띄게 block이 증가하게 되며, 단순 방어력만으로는 터무니 없이 높은 몬스터들의 공격력을 버틸 수가 없게 된다. 상급 구간에서의 방어율의 중요성은 블레이더를 생각하면 쉽게 이해 가능하다.
포실은 워낙 방어력이나 방어율 양쪽 모두에 특화된 캐릭터이니 논외로 친다면 블레이더와 워리어가 1등과 2등 자리를 다툴 것이다. 분명히 아머, 배틀, 마샬 중 가장 방어력 숫자가 낮은 것은 마샬이지만 마샬을 입고다니는 블레이더가 워리어와 방어력이 몇 백이상 차이 남에도 불구하고 생각보다 실제 들어오는 데미지는 큰 차이가 나지 않는 상황을 종종 목격하게 된다. 오히려 상급 던전에서는 블레이더가 더 적은 데미지가 들어오는 기현상도 발생한다. 이는 방어율이라는 변수 때문이다. 방어율의 효과에 대해서는 정확히 알려진 것은 없으나 상대의 공격에 block율을 높여주는 것이 가장 잘 알려진 효과이고. 숨은 효과로 최대로 받을 수 있는 데미지를 낮춰준다고 추정되고 있다. 가장 큰 예시로 좋은 방어구를 착용한 위저드와 어중간한 방어구를 착용한 포실을 비교하는 것인데, 위저드는 전 캐릭터 중 가장 방어력이 반약한 캐릭터이기 때문에 아무리 좋은 방어구를 입어도 방어력의 수치 자체는 포실보다 낮을 수 밖에 없다. 그럼에도 두 캐릭터가 같은 몬스터에서 타격 받았을 때 위저드 쪽의 데미지가 압도적으로 적게 나오는 것을 확인가능하다. 위와 같은 방어율 부족문제로 인한 안정성 문제와 더불어서 블러디 스프릿 운영의 문제 또한 발목을 잡는다. 안 그래도 부족한 방어율이 블러디 스프릿을 쓰면 더 낮아져서 말 그대로 훅 갈 수 있다.
이런저런 설명이 길어졌지만 결론을 말하자면 워리어는 고스펙으로 갈수록 중요도가 높아지는 공격률과 방어률 때문에 한계에 봉착한다는 단점이 있다.

추가로 블레이더급은 아니더라도 배틀3가 구린 캐중 하나다. 공격범위가 독보적으로 넓은 것도 아니고 (아처), 시전시간이 짧은 것도 아니고 (포블, 거너, 글래) - 표기와 다르게 실제 시전 시간이 같다 배3지속시간동안 더미에 공격해보면 알 수 있다 - 유일하게 거너만 빠르다
, 사거리가 긴 것도 아니고 (아처,위자,거너), 화력증강 효과가 압도적인 것도 아니다.(포블, 포실) 그냥 배틀2가 더 안 좋으니까 덜 안 좋은 배틀3를 쓰는 느낌이다.

방어력 좋은 아머캐릭인데다가 다른 캐릭터와 달리 무기를 한 자루만 구하면 된다는 메리트 때문에 무자본 육성시 기용되기도 하지만 사실 완전한 무자본 육성에는 결코 좋은 캐릭터라고 볼 수 없다. 그 예로 캐릭터창에 표기되는 깡공격력은 센 편이나 포실이나 블레이더와 같이.크뎀 보정이 붙는 스킬은 없고 낮은 공격률 때문에 공격이 많이 빗나가므로 생각 이상으로 화력누수가 심하다. 맷집자체도 낮은 방어율 때문에 아머캐릭터 치고는 생각보다 못 버쳐준다.

4. 승급 요구 스탯

승급 절차에서 필요한 스탯을 뜻한다. 기준이 되어야 절차가 진행된다.
Lv.010: 힘 053, 지능 006, 민첩 017
Lv.020: 힘 091, 지능 010, 민첩 029
Lv.030: 힘 126, 지능 014, 민첩 038
Lv.040: 힘 167, 지능 019, 민첩 051
Lv.050: 힘 201, 지능 023, 민첩 061
Lv.060: 힘 245, 지능 028, 민첩 074
Lv.070: 힘 245, 지능 028, 민첩 074
Lv.080: 힘 245, 지능 028, 민첩 074
Lv.090: 힘 245, 지능 028, 민첩 074
Lv.100: 힘 245, 지능 028, 민첩 074
Lv.110: 힘 245, 지능 028, 민첩 074
Lv.120: 힘 245, 지능 028, 민첩 074
Lv.130: 힘 245, 지능 028, 민첩 074
Lv.140: 힘 245, 지능 028, 민첩 074
Lv.150: 힘 245, 지능 028, 민첩 074
Lv.160: 힘 245, 지능 028, 민첩 074
Lv.170: 힘 245, 지능 028, 민첩 074
Lv.180: 힘 245, 지능 028, 민첩 074
Lv.190: 힘 245, 지능 028, 민첩 074
Lv.200: 힘 245, 지능 028, 민첩 074

5. 초기 스탯

여기서 적은 초기스탯은 기본 장비를 모두 착용한 상태에서 나온다. 다시 말해서 투구까지 뒤집어썼을 때에만 나오는 숫자다.
스탯: 힘 24, 지능 3, 민첩 8
HP: 56, MP: 20
공격 방어 기타
공격력: 29
마법공격력: 5
공격률: 64
크리티컬 확률: 5%/50%
크리티컬 데미지: 20%
소드 스킬 증폭: 0%
매직 스킬 증폭: 0%
적중: 4
관통: 1
추가 데미지: 0
최소 데미지: 0%
회피 무시: 0
최종 데미지 증가: 0%
피해감소 무시: 0
크리티컬 확률 저항 무시: 0%
크리티컬 데미지 저항 무시: 0%
스킬 증폭 저항 무시: 0%
다운 저항 무시: 0%
넉백 저항 무시: 0%
스턴 저항 무시: 0%
일반 공격 데미지 증가: 0%
관통 무시 상쇄: 0
방어력: 104
방어율: 99
회피: 48
피해감소: 12
크리티컬 확률 저항: 0%
크리티컬 데미지 저항: 0%
스턴 저항: 0%
다운 저항: 1%
넉백 저항: 0%
이동 불가 저항: 0%
스킬 증폭 저항: 0%
제압 저항: 0%
침묵 저항: 0%
관통 무시: 0
적중 무시: 0
피해감소 무시 상쇄: 0
회피 무시 상쇄: 0
최종 데미지 감소: 0%
HP 흡수량: 0%
HP 흡수상한: 0
HP 자동회복: 0
MP 흡수량: 0%
MP 흡수상한: 0%
MP 자동회복: 0
이동 속도: 450
배틀모드 지속시간 증가: 0초
오러모드 지속시간 증가: 0초
HP 포션 회복량 증가: 0%
BP 소모량 감소: 0%

6. 초기 장비

새로 만든 캐릭터로 처음 접속할 무렵에 나오는 물품 장착 여부를 뜻한다.
머리: 수련용 아머헬멧[1]
몸통: 수련용 아머슈트
손: 수련용 아머글러브
발: 수련용 아머부츠
오른쪽 무기: 수련용 그레이트소드
왼쪽 무기: X[2]
왼쪽 이어링: X
오른쪽 이어링: X
왼쪽 브레이슬릿: X
오른쪽 브레이슬릿: X
1번 링: X
2번 링: X
3번 링: X
4번 링: X
아뮬렛: X
바이크/보드: X
에펄릿: X
벨트: X
커넬리언: X
왼쪽 이펙터: X
오른쪽 이펙터: X
참: X
왼쪽 아르카나: X
오른쪽 아르카나: X
탈리스만: X

7. 스탯 상승 수준

여기서는 스탯이 상승하는 정도를 적었다. 당연히 1포인트를 투자할 때마다 올라가는 숫자다.
지능 민첩
0001~0100
지능은 077까지
HP 0.29 상승
공격력 1.015 상승
피해감소 0.4 상승
넉백 저항 0.035 상승
다운 저항 [3] 상승
관통 무시 0.01 상승
마법공격력 0.3 상승
크리티컬 확률 저항 0.02 상승
크리티컬 데미지 저항 0.06 상승
스킬 증폭저항 0.03 상승
스턴 저항 0.03 상승
공격률 6 상승
방어율 5 상승
회피율 6 상승
이동불가 저항 0.013 상승
다운 저항 [4] 상승
0101~0200 HP 1.29 상승
공격력 1.015 상승
피해감소 0.4 상승
넉백 저항 0.015 상승
다운 저항 [5] 상승
관통 무시 0.01 상승
X 공격률 6 상승
방어율 5 상승
회피율 6 상승
이동불가 저항 0.003 상승
다운 저항 0.01 상승
0201~0300
민첩은 204까지
HP 0.79 상승
공격력 1.015 상승
피해감소 0.4 상승
넉백 저항 0.01 상승
다운 저항 0.01 상승
관통 무시 0.01 상승
공격률 2 상승
방어율 1.5 상승
회피율 2 상승
이동불가 저항 0.003 상승
다운 저항 0.01 상승
0301~0400 X
0401~0500
0501~0600
0601~0700 HP 0.54 상승
공격력 1.015 상승
피해감소 0.15 상승
넉백 저항 0.01 상승
다운 저항 0.01 상승
관통 무시 0.01 상승
0701~0800
0801~0900
0901~1000
1001~ HP 0.49 상승
공격력 0.815 상승
피해감소 0.15 상승
넉백 저항 0.01 상승
다운 저항 0.01 상승
관통 무시 0.01 상승

[1] 이것만 기본으로 착용하지 않는다. 다시 말해서 새로운 캐릭터로 처음 접속했을 무렵에, 유저가 수동으로 장착할 물건이다. [2] 유일하게 왼쪽 무기 개념 자체가 없다. [3] 001부터 071까지는 0.035, 072부터 0.015 [4] 001부터 020까지는 0.035, 021부터 0.015 [5] 101부터 146까지는 0.015, 147부터 0.01