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상위 문서: 운빨존많겜/영웅
1. 개요
운빨존많겜의 영웅중에서 신화영웅에 대해 서술하는 문서.다른 등급들과는 달리 신화 영웅들은 정해진 영웅들을 조합해야만 나온다. 여러 영웅들을 조합하는 만큼 능력치 및 유틸은 최상위권이며 해당 영웅들을 중점으로 게임이 흐른다고 보면 된다.
다만 같은 신화 등급이어도 닌자 같이 값싼 재료로 이루어진 신화 영웅은 비교적 유틸 및 스펙이 낮고 랜슬롯, 밤바 같이 높은 등급의 재료가 요구 되는 신화 영웅들은 기본적으로 스펙이 높은 등 성능 차이가 상당한 편. 물론 냥법사 같이 재료가 값싸지만 유틸이 좋아 성능이 좋은 경우도 있다.
또한 신화 영웅은 개구리 왕자 같은 특이 케이스를 제외하면 제거할 수도 없기에 신중한 소환이 요구 된다. 이 때문에 초반에 소환하기 쉬운 가성비 신화 영웅보단 후반부를 바라보는 왕귀형 신화 영웅들이 평가가 좋다.
그리고 다른 등급들과 달리 3000보석만 준다면 명함을 얻을 수 있고 신화석이라는 공용 강화 재료가 사용 되기에 생각보다 원하는 신화 영웅을 획득 및 강화하는 건 6렙까진 어느정도 쉬운 편이다. 다만 12렙을 목표로 한다면 총 1055개의 신화석이 들어가기에 10배뽑기에 신화 영웅이 자주 뜨지않는 한 무~소과금은 힘든 편.
매우 좋은 신화는 현재 랜슬롯, 배트맨, 콜디, 개구리 왕자, 모노폴리맨, 냥법사, 중력자탄 등이 있다. 현재 cc신화들은 충격/전기 로봇에 밀린 상태다.
하드 버스가 필요하다면 전기로봇 12렙을 찍도록 하자.
강화 순서는 랜슬롯 6렙은 기본으로 깔고 하드에서 딜러를 하고싶다면 개구리 왕자 12렙을, 버스를 타고싶다면 냥법사 12렙을, 위 캐릭들이 어느정도 레벨이 되었다면 배트맨[1], 와트[2], 모노폴리맨[3] 12렙을 찍도록 하자.
2. 목록
2.1. 일반 신화
일반적으로 모집에서 얻거나 구매가 가능한 신화들.2.1.1. 닌자
이름 | 닌자 |
역할군 | 원거리 / 인간 |
재료 | 늑대전사 + 악마병사 + 성기사 |
공격력 | 5000(+252) |
공격속도 | 2 |
업그레이드 / 스킬 정보 | |
Lv.6 | [암살] 스킬이 해금됩니다 |
Lv.12 | [암살] 스킬의 추가 발동확률이 +65% 증가합니다 |
[거대 표창] | 10% 확률로 전방에 거대한 표창을 날립니다 범위 내 적에게 공격력의 2000% 물리피해를 2번 줍니다 |
[암살] |
10% 확률로 적에게 공격력의 5000% 물리피해를 주고 10%의 확률로 되돌아옵니다. |
와타시와 닌자데스
기본 지급 되는 신화 영웅. 요구하는 재료들이 희귀도는 낮아서 초반에 맞추기 쉽다.그러면서 냥법사가 더 맞추기 쉽다.
대신 그런만큼 다른 신화 영웅들은 거의 다 있는 공격력 증가, 공속 증가 등의 패시브가 일절 없고 스킬도 2개 뿐이며 스펙도 낮은 등 신화 영웅들 중 최하위권 성능을 보인다. 그래서 초기에 뉴비들끼리 잠깐쓰고 마는 정도이며 나중가서는 바로 만들 수 있어도 다른 신화 영웅을 뽑기 위해 기다리게 된다. 6렙을 찍으면 강력한 대미지를 주는 암살 스킬이 해금되나 12렙을 찍지 않으면 암살 콤보를 이어가기 어렵다.
1.3.6 패치로 버프를 받았는데, 지옥 모드에는 여전히 쓰기 힘들지만, 하드에서는 30 라운드까지 몹 제거용으로 쓰기에는 나쁘지 않는 성능이라고 평가 받고 있다. 30라 이후에는 힘이 빠지기 때문에 다른 고화력 영웅으로 갈아타야 한다. 하지만 가장 눈에 띠는 성능은 바로 암살 스킬. 기절은 없어졌지만, 대신 재시전 확률이 크게 올라, 운이 좋으면 스킬을 연쇄적으로 사용해서 해당 스킬의 단일 화력이 굉장히 강력하기 때문이다. 따라서 초반 (노말, 하드 ~30라운드 보스 및 던전 보스) 보스 사냥용으로는 굉장히 뛰어난 성능을 보인다. 만약 닌자를 많이 쓸거라면 12렙은 필수.
버프를 먹었어도 여전히 기본 공격력이 낮아서 반드시 30라 이후에는 다른 영웅을 사용해야 하며, 12레벨이 반필수이긴 하지만, 랜슬롯, 배트맨 같은 필수 신화 영웅들을 먼저 업그레이드 하고 나서, 신화석에 여유가 있다면 하는 것을 추천한다.
운빨용병단에선 개구리왕자의
거기를 표창으로 맞춘다.-개구리고자-
2.1.2. 블롭
이름 | 블롭 |
역할군 | 근거리 / 악마 |
재료 | 사냥꾼 + 독수리장군 + 산적 |
공격력 | 6,840(+342) |
공격속도 | 3 |
업그레이드 / 스킬 정보 | |
Lv.6 | [끈끈이 트랩] 스킬이 해금됩니다 |
Lv.12 | [잡아먹기] 스킬의 공격력 증가 효과가 +10 증가합니다 |
[방어력 감소] | 모든 적의 방어력을 20 감소시킵니다 |
[잡아먹기] | 적을 직접 처치할 때 마다 공격력이 +10 상승합니다 |
[끈끈이 펀치] | 8% 확률로 몸에 일부를 떼어내 연속으로 휘둘러 적에게 공격력의 4000% 물리피해를 줍니다 |
[끈끈이 트랩] | 뾰족하게 솟아오르는 끈끈이를 소환해 적에게 공격력의 4000% 물리피해를 줍니다 |
(끈끈이 소리)
50웨이브 클리어 시 지급 되는 신화 영웅. 공격 속도가 3이라는 모든 영웅 중 가장 빠른 기본 공격 속도에 스킬들의 계수가 꽤 높은 편이고 적 직접 처치 시마다 공격력이 증가하는 특성을 지녔다. 하드 모드 업데이트 전에는 추가 공격력 증가라 공격력 배율을 못받아서 닌자 다음으로 취급이 안좋았으나 버프로 기본 공격력 증가로 바뀌었다.
다만 직접 처치 시에만 스택이 오르는 만큼 초반에 빠르게 소환해서 스노우볼을 굴리는 게 중요하며 만약 타이밍을 놓치게 되면 더 이상 성장하지 못하고 저열한 스펙으로 남게 되기 때문에 저레벨에선 매우 저열한 성능을 보이며 제대로 쓰기 위해선 궁극기 및 12레벨의 잡아먹기 효과 증가를 해금해야 되는 등 상당한 고레벨이 요구 된다. 그렇게 여건만 맞춰준다면 수백만 공격력에 도달 할 수 있는 잠재성은 있는 편. 하지만 배트맨의 압도적 깡딜에 비할 바는 못되므로 일찍이 소환 가능한 근접딜러 중 나중가서도 그럭저럭 딜 넣을 수 있다는 점에 의의를 둬야한다.
여담으로 잡아먹을 때마다 크기가 점점 커지는데 스택이 1만 가까이만 되어도 화면의 3분의 1넘게는 잡아먹을 정도로 커진다. 여러마리 소환하면 서로 뺏어먹다가 그냥 그런 근딜러 여러마리가 되므로 1마리만 소환해서 키우는걸 추천한다. 방깍 신화영웅들 중 값이 가장 덜 나가서 방깍용으로도 좋다.
추가로 블롭이 처치한 것은 통계에서는 처치하지 않는 것으로 판정되는 오류가 있어 블롭이 캐리하는 판이 나온다면 실질적인 킬 대비 통계에서는 처치 수가 눈에 띄게 낮은 모습을 볼 수 있다.
여담으로 잡아먹을 때마다 크기가 점점 커지는데 스택이 1만 가까이만 되어도 화면의 3분의 1넘게는 잡아먹을 정도로 커진다. 여러마리 소환하면 서로 뺏어먹다가 그냥 그런 근딜러 여러마리가 되므로 1마리만 소환해서 키우는걸 추천한다. 방깍 신화영웅들 중 값이 가장 덜 나가서 방깍용으로도 좋다.
추가로 블롭이 처치한 것은 통계에서는 처치하지 않는 것으로 판정되는 오류가 있어 블롭이 캐리하는 판이 나온다면 실질적인 킬 대비 통계에서는 처치 수가 눈에 띄게 낮은 모습을 볼 수 있다.
운빨 용병단 채널을 보면 베인과 어릴 때 부터 친구 였던 것으로 보인다.
운빨버스에서는 우주선이 추락했다고 한다
2.1.3. 중력자탄
이름 | 중력자탄 |
역할군 | 원거리 / 로봇 |
재료 | 전기로봇 + 충격로봇 + 투척병 + 투척병 |
공격력 | 3,024(+151.2) |
공격속도 | 2 |
업그레이드 / 스킬 정보 | |
Lv.6 | 스킬 발동 확률이 +3% 증가합니다 |
Lv.12 | 기절 지속시간이 +50% 증가합니다 |
[중력 조작] | 공격 시 중력을 강하게 조작해 범위 내 적에게 공격력의 100% 마법피해를 줍니다 |
[중력 폭발] | 10% 확률로 범위 내 적에게 공격력의 1200% 마법피해를 주고 3초 간 기절시킵니다 |
범위 피해및 스턴에 특화 된 영웅. 모든 피해가 범위 및 마법피해로 들어가 적들의 방어력을 무시하고 피해를 줄 수 있다. 중력 폭발은 원거리에서 광역으로 기절 시킬 수 있기에 여러모로 적들을 잘 묶어둔다. 영웅 등급 + 희귀 등급 + 일반 2개라는 값싼 재료 덕에 가성비 있게 맞출 수 있는 스턴 신화 영웅이라는 점이 장점. 다만 다른 스턴 신화 영웅들과는 달리 아군 지원 패시브 및 궁극기가 존재하지 않고 공격력이 엄청 낮아 공격 능력은 크게 떨어져 스턴 셔틀 그 이상도 이하도 아니라 많이 소환하면 전력 손실이 생긴다.[5]
콜디가 뒤의 적까지 스턴을 건다는 문제점이 발견되어 콜디보다 중력자탄이 더 좋다 평가하는 사람도 있다.하드 모드에서는 스턴 효과가 반절로 떨어져서 중력자탄 단독으로는 적들을 묶기 힘들어지는데 각종 공속 버프를 지원 해줘야 한다.
2.1.4. 오크주술사
이름 | 오크주술사 |
역할군 | 원거리 / 악마 |
재료 | 전기로봇 + 사냥꾼 + 악마병사 |
공격력 | 5,040(+252) |
공격속도 | 2 |
업그레이드 / 스킬 정보 | |
Lv.6 | [감염] 스킬이 해금됩니다 |
Lv.12 | [감염] 스킬에 방어력 감소 효과가 +30 적용됩니다 |
[방어력 감소] | 모든 적의 방어력을 20 감소시킵니다 |
[저주] | 8% 확률로 저주를 퍼부어 범위 내 적에게 공격력의 2000% 마법피해를 주고 2초 간 기절시킵니다 |
[감염] | 범위 내 적을 감염시킵니다. 감염은 10초 동안 지속되며 0.5초마다 공격력의 400% 마법피해를 줍니다 |
스턴 및 방어력 감소에 특화 된 영웅. 중력자탄 급 스턴은 아니지만 저주를 통한 어느정도 발묶기가 가능하고 감염 궁극기를 통해 총합 8000%라는 어마무시한 지속딜을 넣을수도 있다. 특히 감염의 경우는 여타 지속피해 스킬과는 달리 정해진 범위에서 공격하는 게 아니고 적에게 디버프를 거는 형식이라 적의 위치에 상관 없이 딜링 할 수 있다는 것이 큰 장점이다. 다만 자체 스펙의 한계로 나중가서는 거의 못써먹고 방깍용으로 뽑자니 재료 3마리가 다 방깍을 가진지라 뽑아도 차지하는 자리가 줄어드는게 다고 사냥꾼이 12렙일 경우 얘를 뽑으면 방깍이 오히려 5 감소한다.
2.1.5. 펄스생성기
이름 | 펄스생성기 |
역할군 | 원거리 / 로봇 |
재료 | 전기로봇 + 나무 + 궁수 + 궁수 |
공격력 | 4,800(+240) |
공격속도 | 2 |
업그레이드 / 스킬 정보 | |
Lv.6 | [펄스빔] 스킬이 해금됩니다 |
Lv.12 | 마나 스킬의 필요 마나량이 30% 줄어듭니다 |
[이동속도 감소] | 모든 적의 이동속도를 30 둔화시킵니다 |
[시공간 조작] | 8% 확률로 시공간을 절단해 조작합니다 시공간 조작은 1초 동안 지속되며 0.1초마다 공격력의 400% 마법피해를 주고 지속 시간이 끝나면 3초 간 기절시킵니다 |
[펄스빔] | 충전된 펄스빔을 발사해 범위 내 적에게 공격력의 5000% 마법피해를 줍니다 |
첫 결제 시 지급해줬었으며[6] 광역딜링 및 둔화. 스턴에 특화 된 영웅. 시공간 조작의 피해량이 총합 4000%, 궁극기인 펄스빔이 5000%로 스킬 딜이 꽤 상당해서 초중반에 나름 딜을 넣어줌과 동시에 기절도 걸어주는 등 스턴 셔틀 중에선 꽤 딜을 잘 넣는다. 다만 평타딜이 그리 좋지않아서 스킬 의존도가 엄청 높은 편이며 또한 자체 공격력이 신화 영웅들 중에선 낮은 탓에 후반부에 접어들면 유의미한 딜을 주는 것은 아니라 콜디에 비하면 밀린다. 그래서 선호도가 그리 높진 않은 편.
공식채널인 운빨용병단에선 펄스생성기에 탑승하는 펄스 박사가 자주 등장하며 아이언미야옹의 집사이다. 대체로 우울한 모습과 아이언미야옹과 같이 지내는 모습을 보이는 편.
운빨용병단에서 아이언미야옹을 입양한 이유가 나오는데 펄스 집 앞에 쓰러저 있는 아이언미야옹을 주운게 첫 만남이다.
2.1.6. 드래곤
이름 | 드래곤 |
역할군 | 근거리 / 동물 |
재료 | 독수리장군 + 독수리장군 + 물의정령 |
공격력 | 0(+0) |
공격속도 | 0 |
업그레이드 / 스킬 정보 | |
Lv.6 | 부화 확률이 +2% 증가합니다 |
Lv.12 | [최강의 생물] 공격력 증가 효과가 +5% 증가합니다 |
[공격력 증가] | 모든 아군의 공격력을 10% 증가시킵니다 |
[부화] | 10초에 한번 씩 알이 흔들리며 2% 확률로 부화합니다 |
이름 | 드래곤(부화후) |
역할군 | 원거리 / 동물 |
재료 |
드래곤(부화전) |
공격력 | 16,300(+816) |
공격속도 | 2.0 |
업그레이드 / 스킬 정보 | |
Lv.6 | 부화 확률이 +2% 증가합니다 |
Lv.12 | [화염숨결] 스킬이 해금 됩니다. |
[공격력 증가] | 모든 아군의 공격력을 10% 증가시킵니다 |
[최강의 생물] | 동물 종족 영웅 당 공격력이 30% 증가합니다 |
[화염 탄] | 8% 확률로 거대한 불덩어리를 뱉어 범위내 적에게 공격력의 5000% 마법피해를 줍니다. |
[지면 폭발] | 10% 확률로 지면에 불꽃을 터트려 범위 내 적에게 공격력의 6000% 마법피해를 줍니다. |
[화염 숨결] | 거대 드래곤이 강력한 불을 뿜어 범위 내 적에게 공격력의 9000% 마법피해를 2번 줍니다. |
소환 시에는 공격력 증가 패시브만 주고 아무것도 안한다. [7]다만 10초마다 매우 낮은 확률로 부화하는데 부화하면 괴랄한 데미지를 범위로 꽃아넣는 드래곤이 나와 필드정리가 상당히 수월해진다. 그 때문에 빠르게 소환하는 편이 좋지만 첫 신화 영웅으로선 사용하기 부적합한 난감한 특성과 기본 성능으론 죽을 때까지 안 깨어날 확률이 꽤 크므로 적극 활용하고자 한다면. 부화 확률을 2배로 올려주는 6레벨 달성은 사실상 필수이다. 또한 특이하게도 드래곤은 동물 종족의 수에 비례하여서 공격력이 강해지기 때문에 미리 동물 종족[8]을 많이 준비해두는 것도 좋다. 드래곤 알도 포함이므로 드래곤이 한마리 뜨면 드래곤이랑 독수리나 호랑이나 개구리로 도배하자. 웬만해선 호랑이사부를 추천.
또한 영웅 2 + 일반 1이라는 값싼 재료, 아무것도 안하긴하지만 부화만 하면 별다른 비용이나 리스크 없이 써먹을 수 있다는 가성비 때문인지 아이언미야옹, 개구리 왕자 같은 다른 변신계 신화 영웅보단 자체 스펙이 떨어져 주력으로 써먹기엔 좀 아쉬운 성능이다. [9] [10]
2.1.7. 냥법사
이름 | 냥법사 |
역할군 | 원거리 / 동물 |
재료 | 독수리장군 + 물의정령 + 물의정령 + 궁수 |
공격력 | 2,880(+144) |
공격속도 | 2 |
업그레이드 / 스킬 정보 | |
Lv.6 | [냥냥펀치] 스킬의 마나 획득량이 +3 증가합니다 |
Lv.12 | 스킬에 마나 회복 효과가 100% 증가합니다 |
[마나회복] | 모든 아군의 마나회복 속도를 20% 증가시킵니다 |
[냥냥펀치] | 8% 확률로 앞발로 강력한 펀치를 날려 적에게 공격력의 2000% 마법피해를 주고 마나를 5 회복합니다 |
[야옹] | 고양이 울음으로 범위 내 아군의 마나가 10% 회복 됩니다 |
공격 능력은 닌자보다 못하지만 아군의 마나회복 속도를 증가시키는 패시브와 궁극기를 지녀 아군의 궁극기 사용을 원활하게 해주는 서포트형 영웅. 재료도 영웅 등급 유닛 1개와 일반 등급 유닛 3개라는 초반부터 맞출 수 있는 가성비 덕에 소환하기 쉽고 후반부에 유지력도 상당히 좋아지게 한다. 여유가 된다면 2~3마리 정도 뽑아두는 게 좋다.
다만 궁극기 사용이 가능한 걸 전제로 하고 대체로 신화 영웅들은 레벨 6쯤에 궁극기를 배우는 경우가 많아 전체적인 신화 영웅 스펙도 어느정도 받쳐줘야 위력이 나오는 편. 12레벨이 되면 마나 회복 패시브 및 야옹의 마나 회복 효과가 2배가 되는 사실상 기존 냥법 2마리급의 효과로 더욱 빠른 궁극기 사용이 가능한지라 여건이 괜찮다면 12레벨로 만들어둬도 좋다.
다만 궁극기 사용이 가능한 걸 전제로 하고 대체로 신화 영웅들은 레벨 6쯤에 궁극기를 배우는 경우가 많아 전체적인 신화 영웅 스펙도 어느정도 받쳐줘야 위력이 나오는 편. 12레벨이 되면 마나 회복 패시브 및 야옹의 마나 회복 효과가 2배가 되는 사실상 기존 냥법 2마리급의 효과로 더욱 빠른 궁극기 사용이 가능한지라 여건이 괜찮다면 12레벨로 만들어둬도 좋다.
여담으로 처음으로 스킨과 프로필틀이 나온 신화영웅이다. 스킨 이름은 우비 냥법사.
운빨툰에서 드래곤을 반려동물처럼 기르는것 같다.
운빨존많겜 세계관에서 배트맨을 소환시킨 자다. 자세한 내용은 배트맨 참고. 또한 명절 시절에 입고 나온 한복을 보면 성별은 여성인듯.
2.1.8. 밤바
이름 | 밤바 |
역할군 | 근거리 / 인간 |
재료 | 호랑이사부 + 늑대전사 + 야만인 |
공격력 | 26,640(+1,332) |
공격속도 | 2.5 |
업그레이드 / 스킬 정보 | |
Lv.6 | [기폭발] 스킬이 해금됩니다 |
Lv.12 | [거대한 주먹] 스킬이 해금됩니다 |
[방어력 감소] | 모든 적의 방어력을 20 감소시킵니다 |
[거대한 주먹] | 주먹이 거대해 일반 공격이 범위 피해를 입힙니다 |
[진심 펀치] | 8% 확률로 진심을 담은 펀치로 적에게 공격력의 3000% 물리피해를 주고 3초 간 기절시킵니다 |
[해머] | 8% 확률로 지면에 해머를 꽂아 범위 내 적에게 공격력의 1500% 물리피해를 줍니다 |
[기폭발] | 체내 기를 폭발시켜 범위 내 적들에게 공격력의 5000% 물리피해를 줍니다. |
하하! 내가 나설 차례인가?
깡스펙으로 밀고가는 신화 영웅. 스펙만 놓고보면 모든 영웅 중 최강으로 뽑아두면 초중반 보스를 순식간에 없애준다. 다만 대체로 단일 기술 위주에다가 진심 펀치에 기절 말고는 큰 유틸이 없는 근접 영웅이고 자랑하는 깡스펙도 어지간하게 많은 코인 및 머니건, 높은 방깎과 연계하지 않는 이상 후반에 접어들면 유의미한 딜이 되지 않는 경우가 있어 후반부에 들어가게 되면 영향력이 크게 떨어져 유통기한이 있는 편. 달리 말하면 앞선 지원들이 충분하다면 보스고 뭐고 다 씹어먹는 괴물이 된다는 것.[11]
그런 고로 밤바를 적극 응용하려면 각종 방깎 영웅들을 동원하는 편이 좋다. 6레벨이 되면 높은 범위딜을 주는 궁극기가 해금되고, 평타가 범위 피해가 되는 12레벨까지 키우면 단점이 짧은 사거리 외엔 없게 되어서 최후반부 딜러로 어느정도 써먹을 수 있게 된다.
다만 비슷하게 깡딜 근접인 배트맨이 상향 이후로 압도적 깡딜을 가지게 된 뒤론 재료도 비슷하게 공유하는지라 밀리고 있다. 방깍 패시브, 광역 평타 등으로 차별화 되는 부분은 있긴 하지만 배트맨 궁도 다중타겟이라 적이 무식하게 쌓여있는게 아니면 철저하게 밀리는 편. 거기에 직속 상위캐 수준인 타르까지 출시되며 입지가 줄어들고 있었으나 지옥 모드에서 딜은 랜슬롯으로 넣고 스턴울 최대한 도배해 보스가 스킬 시전을 못하게 하는 덱이 사실상 정배 취급되며 지옥 모드에 한해 채용률이 크게 늘었다.
신화 영웅의 얼굴마담으로 메인화면, 광고, 운빨용병단에 자주 출연한다.
공식 채널에 밤바 에피소드에 과거사가 드러났다. 원래 밤바는 지금과 같이 근육질이 아닌 마른 체형이며 항아리를 신성시여기는 부족 출신이다. 그러던 어느날 항아리를 지키던 경비들이 술에 취해 잠들었을때 몰래 들어가 항아리에 있던 물을 마시고 지금처럼 각성을 하게 되지만 우락부락해지고 항아리에 손을 댄 밤바를 부족들이 피하게 되면서 결국 마을에 쫓겨나 떠돌이 신세가 된다. 그러던 중 우연히 길에서 만난 산적이 위기에 처한 걸 돕고 운빨 용병단에 대한 소식을 접하게 된다.
여담으로 우왕과 좌왕이 있는 성도 밤바가 지었다고한다
2.1.9. 콜디
이름 | 콜디 |
역할군 | 원거리 / 정령 |
재료 | 폭풍거인 + 샌드맨 + 물의정령 |
공격력 | 9,300(+465) |
공격속도 | 2 |
업그레이드 / 스킬 정보 | |
Lv.6 | [눈보라] 스킬이 해금됩니다 |
Lv.12 | [빙하 충돌] 스킬의 빙하 수가 +10 증가합니다 |
[이동속도 감소] | 모든 적의 이동속도를 50 둔화시킵니다 |
[빙하] | "물의 정령"을 소모하여 특성을 강화하면 빙하 충돌의 빙하 수가 10개 씩 늘어납니다 |
[눈보라] | 8% 확률로 눈보라를 일으켜 범위 내 적에게 공격력의 2000% 마법피해를 주고 3초 간 기절시킵니다 |
[얼음꽃] | 8% 확률로 지면에 거대한 얼음꽃을 생성해 범위 내 적에게 공격력의 2000% 마법피해를 주고 1초 간 이동속도를 50 둔화시킵니다 |
[빙하 충돌] | 무작위 위치에 거대한 빙하를 10개 추락시킵니다. 빙하는 범위 내 적에게 공격력의 600% 마법피해를 줍니다 |
나 참, 귀찮게 정말... 그래도 운빨 오지게 타서 용케도 불렀으니 내가 잘 싸워는 드릴게.
강력한 둔화 패시브를 가진 둔화 특화 신화 영웅. 스턴 계열은 많아도 둔화 옵션은 꽤 귀한데다가 6렙이 되면 배우는 스킬 눈보라를 통해 광역 기절도 해주고 필드 정리도 잘 해줘 거의 필수급으로 사용 되는 고성능 영웅이다. 그런만큼 스턴 계열 중에선 전설이 요구 되는 등 재료 값이 꽤 든다.
다만 6레벨 이상 한정으로는 눈보라 스턴이 가끔 라인에 지장을 줄 수 있기에 눈보라로 컷 되지 않는 구간 쯤에 온다면 4칸쯤에 두는 편이 좋다.
또한 물의 정령을 소모하여 궁 투사체 개수를 1마리당 10개씩 증가시킬 수 있다.[12]
12레벨 효과가 빙하 패시브의 효율 증가라 둔화용으로 콜디를 뽑는 경우가 많다는걸 생각하면 12렙 효율이 아쉬운 부분.
운빨용병단에선 마법이 아직 미숙해서 그런지 성 주변을 엄청난 추위로 덮는다. 그리고 추위가 계속되자 랜슬롯에게 얼음공주(콜디)를 데려와달라한다. 게임설명은 얼음여왕이다. 그리고 랜슬롯이 얼음성에 가 콜디를 데려오고 콜디는 냥법사에게 마법을 배운다. 그리고 우왕,자왕에게 지팡이를 받고 추위는 사라진다.
랜슬롯이 콜디를 보고 내 스타일이라며 반했다. 상당한 미인인듯.
랜슬롯이 콜디를 보고 내 스타일이라며 반했다. 상당한 미인인듯.
2.1.10. 랜슬롯
이름 | 랜슬롯 |
재료 | 보안관 + 사냥꾼 + 성기사 |
역할군 | 근거리 / 인간 |
공격력 | 14,040(+702) |
공격속도 | 2 |
업그레이드 / 스킬 정보 | |
Lv.6 | [불기둥] 스킬이 해금됩니다 |
Lv.12 | [불꽃] 스킬의 효과가 +0.1 증가합니다 |
[공격력 증가] | 모든 아군의 공격력을 10% 증가시킵니다 |
[불꽃] | 스킬 피해가 적 최대 체력의 0.2% 만큼 추가 피해를 줍니다. 행운석으로 강화가 가능합니다 |
[불꽃 검기] | 16% 확률로 불꽃 검기를 날려 범위 내 적에게 공격력의 2200% 마법피해를 줍니다 |
[흑점 폭발] | 8% 확률로 적을 빠르게 베어 공격력의 1500% 마법피해를 주고 응축된 불꽃을 심습니다. 응축된 불꽃은 일정 시간 뒤에 폭발하여 범위 내 적에게 공격력의 1500% 마법피해를 줍니다 |
[불기둥] | 지면을 내리쳐 불기둥을 생성 시킵니다. 불기둥은 1초 동안 지속되며 0.1초마다 공격력의 360% 마법피해를 줍니다 |
짜잔~ 겁나 카리스마 있지? 운빨 좋은줄 알아라.
전설+영웅+희귀라는 값비싼 재료만큼 최대 체력 비례 추가 피해를 준다는 상당히 사기적인 패시브를 가지고있는 영웅. 행운석을 바쳐 최대 10번까지 강화를 할 수 있다. 좋은 영웅으로 평가받으며 스턴과 둔화 등이 충분히 받쳐주면 랜슬롯 1마리만으로 노말 80을 쉽게 클리어할 정도. 6레벨에 배우는 궁극기[13]까지 배운다면 말그대로 OP 영웅이 되므로 모든 영웅중 가장 빠른 6레벨 업그레이드가 추천된다. 다만 하드모드에서는 위력이 좀 떨어지는데 던전이 최대 체력 비례 비해를 감소하는 옵션이 있으며 그외에 전체적인 하드모드 보스에도 어느정도 체력비례 피해 감소 효과가 있는 등 랜슬롯을 저격한 듯한 구성이 많아 노말보단 활약이 힘들다. 그나마 12레벨에 도달하면 자체 스펙 및 효과가 증가한 불꽃 효과로 어느정도 활약한다.
하드 모드 패치 당시엔 현재 체력 비례 추가 피해가 되고 타수가 줄어드는 등의 너프를 받았었다. v1.2.2 패치로 원래의 성능보다 더 강한 성능으로 롤백되었다.
갑옷을 꽁꽁 싸매서 일반적으론 알 수 없으나 공식 운영 중인 운빨 용병단에서 실수로 갑옷의 뒷부분이 다 타버릴때의 모습을 보면 갈색 단발 머리에 살구색 피부의 인간이다.근데 갑옷 속에 아무것도 안 입었다.
운빨용병단에서 대천사랜슬롯에 의해 구해지고,영웅이 되기로 결심했다. 그리고 전시되어있는 랜슬롯의 갑옷을 구경하다가 랜슬롯의 갑옷에 의해 갑옷이 입혀지고만다. 그리고 우왕좌왕이 말하길 랜슬롯의 갑옷이 현재의 랜슬롯을 선택했다고하고 랜슬롯에게 불검을 준다.불검을 건네주면서 뜨거웠는지 손이 탱탱 부었다. 그리고 현재의 용병들과 모여 소년과 아이를 구출한다.
운빨용병단에서 대천사랜슬롯에 의해 구해지고,영웅이 되기로 결심했다. 그리고 전시되어있는 랜슬롯의 갑옷을 구경하다가 랜슬롯의 갑옷에 의해 갑옷이 입혀지고만다. 그리고 우왕좌왕이 말하길 랜슬롯의 갑옷이 현재의 랜슬롯을 선택했다고하고 랜슬롯에게 불검을 준다.
2.1.11. 아이언미야옹
자세한 내용은 아이언미야옹 문서 참고하십시오.2.1.12. 모노폴리맨
이름 | 모노폴리맨 |
역할군 | 근거리 / 악마 |
재료 | 늑대전사 + 나무 + 악마병사 |
공격력 | 7,560(+378) |
공격속도 | 2 |
업그레이드 / 스킬 정보 | |
Lv.6 | 마나 스킬의 필요 마나량이 20% 줄어듭니다 |
Lv.12 | [변이] 스킬이 20% 확률로 행운석을 1개 추가 획득합니다 |
[방어력 감소] | 모든 적의 방어력을 20 감소시킵니다 |
[변이] | 일반 등급의 적을 +1 행운석으로 변이시켜 획득합니다 |
공격 스킬이라곤 가끔가다 쓰는 잡몹 한정 즉사의 궁극기 말곤 일절 없고 근접치곤 스펙이 높진 않아 전투 용도로선 별로지만 궁극기를 통해서 잡몹 1마리를 즉사시키고 행운석을 만들 수 있다는 파밍에 특화 된 능력을 가졌고, 소모 재료에 방깎 유닛이 악마병사뿐이다보니 순식간에 방깎을 10이상 확보할 수 있다는 이점이 있다.
행운석은 여러모로 쓰일 곳이 많고 영향력이 큰 편이니 초반에 뽑아두고 냥법사의 마나 회복과 연계해서 사용하면 여러모로 쓸만하다. 1기만 쓰면 행운석 수급량의 차이가 미미하고, 3기 이상 쓰면 전력에 손실이 생기기에 2기만 소환하는 걸 추천. 다만 메인딜을 충분히 뽑았다면 얘를 양산해 신화 공격력 업그레이드를 한다.
여담으로 재료에 악마병사가 들어가서인지 악마 꼬리가 달려있고 스킬 사용시 악마처럼 피부색이 붉어지고 뿔이 나오면서 사악한 웃음 소리와 함께 행운석이 튀는 이펙트가 나온다. 심지어 종족도 악마.
하드에서는 아무 생각 없이 이 유닛을 첫 신화로 뽑을 경우 DPS가 확연히 떨어지기 때문에 트롤 취급을 받으니 주의하자. 상대편이 배트맨이나 다이안 등 DPS가 높은 신화를 뽑았다면 뽑아봄직하다.
개구리 왕자와 냥법사가 12렙이라면 모노폴리맨을 12렙 찍어보는 것도 좋다.
2.1.13. 마마
이름 | 마마 |
역할군 | 원거리 / 악마 |
재료 | 사냥꾼 + 전기로봇 + 나무 |
공격력 | 8,100(+405) |
공격속도 | 2 |
업그레이드 / 스킬 정보 | |
Lv.6 | [공포] 스킬이 해금됩니다 |
Lv.12 | 스킬 피해량이 +50% 증가합니다 |
[방어력 감소] | 모든 적의 방어력을 20 감소시킵니다 |
[공포] | 8% 확률로 적에게 저주를 걸어 공격력의 800% 마법피해를 주고 5초 간 방어력을 50 만큼 감소시킵니다. |
[사령술] | 적에게 저주를 걸어 공격력의 1200% 마법피해를 주고 처치 시 "임프"가 소환 됩니다. |
방어 감소 및 영웅 생성에 특화 된 영웅. 사령술로 적을 처치 하면 임프를 소환하며 소환 된 임프들은 기본적으로 방어 감소 효과에 희귀 영웅 정도의 스펙을 지녔다. 3마리를 합치면 희귀 영웅을 만들 수 있으므로 재화 소모없이 영웅을 모으는데 좋다.
다만 이론 상에 가까운 문제인 것이 적을 처치해야만 임프가 나오는 능력인데 스킬 계수도 단일딜 신화 치고는 애매한 주제에 궁극기 피해량이 겨우 12배, 12렙효과로 증가해도 18배라 초반에서 조차 직접 처치하기 어렵고 금고 유물로 코인을 최대한 불리면 영웅들을 쉽게 뽑을 수 있는지라 후반부로 가면 사실상 없는 능력인데다 모든 공격이 단일 공격이고 재료도 영웅 등급 3마리로 꽤 값이 나가 여러모로 닌자 다음으로 저성능으로 평가 된다. 방깍용으로 뽑자니 영웅을 3개나 먹어서 영웅 2마리와 일반 1마리를 먹는 블롭에게 밀린다.
그러나 초반에 나오면 임프를 많이 소환해서 밤바나 배트맨 등의 물딜러와 궁합이 좋으므로 블롭과 같이 초반에 나와야 더 좋은 것. 임프는 모아두자.
2.1.14. 개구리 왕자
이름 | 개구리 왕자 |
역할군 | 근거리 / 동물 |
재료 | 늑대전사 + 나무 + 야만인 + 투척병 |
공격력 | 7,200(+360) |
공격속도 | 2 |
업그레이드 / 스킬 정보 | |
Lv.6 | [내려 치기] 스킬이 적을 3초 간 기절시킵니다 |
Lv.12 | [저주 풀기] 스킬의 확률이 +10% 증가합니다 |
[공격속도 증가] | 모든 아군의 공격속도를 10% 증가시킵니다 |
[저주 풀기] | 25% 확률로 승천해 신적인 존재가 됩니다 실패 시 소멸 합니다 |
[내려 치기] | 8% 확률로 검으로 적의 머리를 내려쳐 공격력의 500% 물리피해를 줍니다. |
[낼름] | 8% 확률로 범위 내 적들을 혓바닥으로 공격합니다. 혓바닥은 2.5초동안 지속되며 0.5초마다 공격력의 600% 마법피해를 주고 이동속도 50 감소시킵니다 |
근접치곤 스펙이 그리 좋은 편은 아니지만 낼름 스킬의 범위 피해는 나름 좋은 편이라 초중반부에 필드 정리용으로 쓸 수 있다. 6레벨이 되면 보스전 스턴 용도로도 쓸 수 있다. 그리고 공속 10% 증가 버프가 있는데 일반적인 패시브 계열 중 가장 높은 수치이기 때문에 공속 버프 용으로도 좋다.
하지만 개구리 왕자의 진가는 뭐니뭐니해도 저주 풀기로 승천에 성공하면 킹 다이안으로 변화하며 범위가 상당히 증가하고 오래유지 되는 번개 구슬을 까는 등 필드 정리가 매우 좋아진다. 다만 높은 확률로 소멸해버린다는 점이 큰 단점이라 보통은 최대한 써먹다가 안되겠다 싶을 때 최후의 수단으로 저주 풀기를 선택하는 편.[14]
[15]
그래도 소멸이 꼭 나쁜 것만은 아닌 것이 썩어도 신화 영웅이라 초중반까진 그럭저럭 써먹을 성능이고 자리만 차지하는 여타 저성능 신화 영웅과 달리 자리가 부족하다 싶을 때 저주 풀기가 실패하면 다른 고성능 영웅 자리 하나를 만들어주거나 성공하면 자신이 그 자리에 들어가는 셈이다.
2.1.14.1. 킹 다이안
이름 | 킹 다이안 |
역할군 | 원거리 / 인간[16] |
재료 |
개구리왕자 |
공격력 | 21,600 |
공격속도 | 1.3 |
업그레이드 / 스킬 정보 | |
Lv.6 | X |
Lv.12 | X |
[공격 속도 증가] | 모든 아군의 공격 속도를 10% 증가시킵니다 |
[왕의 자질] | 적에게 피해를 줄 때 체력이 3% 미만인 적은 즉시 처형합니다 |
[번개] | 공격 시 범위 내 무작위 5마리의 적에게 천둥을 내리쳐 공격력의 300% 마법 피해를 줍니다 |
[번개 구체] | 적을 감전 시키는 번개 구슬을 소환합니다. 번개구슬은 20초동안 지속되며 0.1초마다 공격력의 500% 마법피해를 줍니다 |
개구리 왕자에서 승천에 성공하면 소환되는 원딜 영웅. 사거리도 대폭 늘어나고 평딜 20000 정도의 깡딜을 지니고 있는 랜슬롯과 비등비등한 0티어 영웅. 평타부터 공격력의 3배이며 범위 내에 적이 한마리라면 그 적에게 1500%의 데미지를 연속으로 꽃아넣는다. 궁극기 역시 20초동안이나 지속되며 0.1초당 공격력의 5배, 1초당 공격력의 50배의 높은 데미지를 꽃아넣는다.[18]
25% 확률로 승천하지만 25%라는 수치가 체감이 잘 되지 않는다. 유물로 28% 언저리가 된 영웅 뽑기를 5연속 실패해봤다면 쉽게 체감할 수 있는 부분. 드래곤과 비슷하게 승천만 하면 좋지만 그 승천이 어렵다는게 큰 단점이다.
궁극기가 바퀴벌레 수준으로 오래 지속되는 만큼 냥법사 같은 마나 충전 속도를 올리는 영웅을 많이 챙긴다면 배트맨 마냥 적을 갈아마신다. 높은 스킬 계수+원거리+마법 피해라는 점 때문에 하드 모드의 클리어 핵심중 하나로 평가 되고 있다.
지옥에서는 마법피해 반감이 생겨서 다른 마법 딜러들과 함께 나락을 갔다... 하지만 얘는 데미지가 세서 그나마 채택되곤 한다.[19]
v1.2.2 패치로 번개 구체의 공격 주기가 0.1초로 버프받은 것처럼 보이지만 지속 피해를 주는 스킬들이 2배로 공격하는 버그가 있었고 해당 버그를 고치면서 원래의 성능을 유지시키기 위해 변경한 것이다
여담으로, 지금은 서비스 종료한 다이스 퀘스트에서는 킹다이안의 눈금이 갈색~빨간색 사이정도지만 여기선 눈금이 파란색이 된 모습이다. 또 검과 망토의 모양이 더 단순해졌다.
운빨용병단에서 킹 다이안은 사채업자[20] 한테 쫒기다 오크주술사와의 계약으로 개구리가 되었다고 밝혀졌다
여동생이 있다고 한다. 이름은 다이스키.
2.1.15. 배트맨
자세한 내용은 배트맨(운빨존많겜) 문서 참고하십시오.2.2. 고급 신화
보통 난이도 80웨이브를 클리어해야 획득 자격이 주어지는 신화들2.2.1. 베인
이름 | 베인 |
역할군 |
원거리 / 인간 |
재료 | 폭풍거인 + 사냥꾼 + 래인저 + 궁수[21] |
공격력 | 21,600(+1,080) |
공격속도 | 0.5 |
업그레이드 / 스킬 정보 | |
Lv.6 | [금화살] 스킬이 해금됩니다 |
Lv.12 | [데굴] 피해가 2000% 증가 되고 대상을 1초 동안 기절 시킵니다 |
[데굴] | 영웅을 이동시키면 다음 기본 공격이 공격력의 3000% 물리피해를 줍니다 |
[금화살] | 같은 대상을 3번 공격 할 때마다 공격력의 5000% 물리피해를 줍니다 |
[최후의 결전] | 10초 동안 공격력 400%, 공격 속도 200%가 증가하고 거대한 무기로 적을 공격합니다 |
어둠에 빠진 자들을 사냥해볼까?[22]
특유의 선글라스와 머리 스타일, 스킬셋의 이름과 효과 등 누가봐도
그 베인의 오마주라는 생각이 들 수밖에 없는 영웅. [23] 기본 공격 속도가 0.5로 처참하지만 대신 이동 시킬때마다 평소보다 더욱 강한 위력으로 공격한다. 수시로 움직여 줘야하는 특이한 영웅.
금화살을 해금하고나면 보스전 딜링이 상당하며 최후의 결전을 키면 큰 무빙 없이도 나름 딜이 나오게 된다. 하지만 필드정리는 쥐약이며 2배속을 하면 오히려 조작에 손해를 보게 되고 성능과 별개로 수시로 이동시켜야 한다는 피로도 있는 구성 때문에 유저들에게 평가가 좋지않다. 게다가 재료가 전설+영웅+희귀+일반으로 최대 체력 비례 피해를 넣는 올라운더인 랜슬롯보다 일반 하나를 더 먹고 고성능 CC 신화영웅 콜디와 전설 영웅 재료를 공유하는 것도 단점. 그러면서 계속 굴리면 단일대상딜이 매우 높아서 하드모드를 할 때 킹 다이안이 모자라거나 던전을 못잡아서 죽을 위기라면 울며 겨자먹기로 뽑아야한다.
운빨 용병단 채널을 보면 블롭과 어릴 때 부터 친구 였던 것으로 보이며, 쓰고있는 선글라스도 블롭이 준 것이라 한다.눈이 매우 작다
2.2.2. 인디
이름 | 인디 |
역할군 | 원거리 / 동물 |
재료 | 보안관 + 늑대 + 샌드맨 |
공격력 | 11,700(+585) |
공격속도 | 1 |
업그레이드 / 스킬 정보 | |
Lv.6 | 마나 스킬의 필요 마나량이 30% 줄어듭니다 |
Lv.12 | 보물 교체 시 현재 보다 낮은 등급의 보물을 발굴하지 않습니다 |
[신비한 보물] | 1개의 보물을 보유할 수 있으며, 보유한 보물에 따라 아군에게 버프를 부여 합니다 |
[비장의 무기] | 8% 확률로 범위 내 적에게 공격력의 4000% 물리피해를 주고 2초 간 이동속도를 70 둔화시킵니다 |
[와! 보물] | 맵 어딘가에 숨겨진 보물을 탐색합니다. 숨겨진 보물의 위치로 이동하면 버튼을 눌러 보물을 발굴 할 수 있습니다. |
나 불렀슈?[24]
어디보자~[25]
모티브는 인디아나 존스. 거북이답게 공속이 1로 느리며 심지어 이동 할때도 기어간다(...). 그나마 스킬 계수가 4000%에 높은 둔화 수치를 부여하지만 선딜이 너무 길고 전설+영웅+희귀라는 비싼 재료에 비해 공격기는 저게 전부라 전투능력은 노말에선 쓸만해도 하드로 가면 꽝이다. 그나마 공속을 챙겨준다면 어느정도 보완은 되는 정도.
다만 모티브 답게 마나가 가득 찰때마다 탐색을 시작하여 보물의 위치를 찾아다니며 보물을 찾으면 보물에 따른 버프를 얻게 된다[26]. 보물은 등급이 있으며 보통 발굴 시간이 길수록 고등급일 확률이 큰데 영웅 등급 이상쯤은 되어야 본격적으로 쓸만해져 이를 보완할 현재 보물보다 낮은 등급이 나오지 않게하는 12렙 의존도가 높다. 거기에 보물 등장 위치는 매번 무작위라 느린 이동속도로 일일이 찾아다녀야 하고 같은 등급에 같은 효과여도 수치가 무작위라 여러모로 운빨을 심히 타는 영웅. 이미 딜러나 스턴 영웅들이 충분히 있을때 버프용도로 뽑는 정도이다.
이런 단점에도 매 웨이브 마다 코인 혹은 행운석 지급 등 강력한 버프도 존재하며 전설급이면 거의 신화 영웅 3~4마리급 강력한 버프를 주고 냥법사를 통해 마력 회복을 크게 이끌면 보물찾기도 빠르게하여 보완이 가능한만큼 어느정도의 서포팅과 운만 좋다면 쓸만한 영웅.
마나가 전부 차면 발굴 시작!이라는 노란색 이펙트가 뜨는데, 이때 성급하게 유닛을 드래그하면 스킬이 캔슬되면서 마나를 처음부터 다시 쌓아야 하는 버그 아닌 버그가 존재하니 차분하게 기다려야한다.
- [유물 목록 (펼치기 · 접기)]
- *색은 등급을 뜻함.
*다른 유물이 발견되면 추가함.쓸모없는 해골[27] 빠른 검[28] 방패였던 것[29] 강한 검[30] 코인 주머니[31] 에너지 드링크[32] 행운석[33] 빠른 검 강한 검 에너지 드링크 행운석 방패였던 것 코인 주머니 빠른 검 강한 검 행운석 코인 주머니 방패였던 것 에너지 드링크 조잡한 장난감[34][35] 행운 석회석
주력 보물로는 웨이브마다 행운석을 지급, 공속 업, 마나 회복 등이 있으며 중반부에 방깎이 모자랄 경우 방깎을 선택할 수도 있다. 공격력 업은 공속보다 밸류가 떨어지니 돌리는 것이 좋다.
웨이브마다 행운석은 당연히 초반에 뽑을 수록 본전을 뽑으니 남은 웨이브 수를 보고 선택해야 한다[36]. 마나 회복의 경우 최소한 냥법사보단 높은 수치를[37], 공속의 경우 개구리보다는 높은 10% 이상을 챙겨야 본전을 뽑을 수 있다. 방깎의 경우엔 하드를 기준으로 180~200 정도 확보되었다면 효율이 떨어지므로 교체하거나 모아둔 사냥꾼을 합체하여 전설을 노리는 수도 있다.
또한 인디가 2명 이상이라면 보물의 위치는 서로 공유하지 않는다. 가령 1번 인디가 보물을 찾은 위치라고 해도 2번 인디가 그쪽으로가도 보물을 발굴 할 수 없는 식.
현재는 패치로 버그가 사라졌다.
여담으로 스킬 비장의 무기는 인디가 직접쏘는게 아니라 모자안에 있는 병아리가 쏜다. 병아리 이름은 불명.
운빨용병단에서 나온 내용으로는 항상 풀만 입에 물고있는건 아닌거 같다 네잎 클로버나 민들레 같은것들도 입에 문다고 한다.
최초로 대사가 2개인 신화영웅이다.
2.2.3. 와트
이름 | 와트 |
역할군 | 근거리 / 인간 |
재료 | 폭풍거인 + 전기로봇 + 악마병사 |
공격력 | 16,380(+819) |
공격속도 | 2 |
업그레이드 / 스킬 정보 | |
Lv.6 | 방출 모드 시 공격력 증가 효과가 2% 증가합니다 |
Lv.12 | [에너지 흡수] 스킬이 해금됩니다 |
[에너지 흡수] | 기본 공격 시 5% 확률로 에너지를 1개 빨아들입니다 |
[흡수의 일격] | 8% 확률로 에너지를 1개 빨아들인 뒤 공격력의 5000% 마법피해를 줍니다 |
[방출 모드] | 공격속도 100%가 증가하고 에너지 1개 당 공격력이 3% 증가하는 방출 모드로 변경 할 수 있습니다. 방출 모드 시 에너지를 소비하여 공격하며 범위 내 적에게 공격력의 2000% 마법피해를 줍니다. |
야 쓰레기, 작은 고추의 매운 맛을 보여주마. 진공청소기 와트가 간다!
특이하게도 궁극기 발동을 마나가 다 모여도 발동하는 것이 아닌 와트를 직접 터치해서 방출 버튼을 눌러 발동하는 형식으로 이를 통해 원하는 타이밍에 궁극기 스킬을 발동할 수 있는 영웅이다. 일단 방출 모드에 돌입하면 지금까지 스킬로 모은 에너지만큼의 횟수로 공속 2배에 광역 2000%의 범위 마법 피해를 입히고 에너지가 많을수록 공격력 증가량도 상당하기에 엄정난 극딜이 가능하다. 대신 발동하는 순간 취소는 못하기에 여러모로 발동 타이밍을 잘 잡아야한다. 잘만 이용하면 필드 및 보스전 모두 능한 편이다. 스택만 잘 모은다면 배트맨을 능가하는 깡딜을범위 평타로 넣는 위엄도 볼 수 있다.
다만 실질적인 궁극기 위력은 마나가 아닌 에너지를 흡수해야만 나온다는 점에서 냥법사 같이 마나 회복 효과를 제대로 누릴 수 없다는 단점이 있으며 재료인 폭풍거인이 대체불가급의 둔화스턴 콜디랑 공유한다는 점에서 선호도가 밀리는 편. 적극 응용하고자한다면 평타로도 에너지 흡수가 가능한 12레벨 + 각종 공속 지원을 받는 것이 중요하다.[38]
운빨용병단에서는 기계제국의 박사로 등장한다. 어쩌다가 기계제국으로 들어온 산적을 놀래킨다.[39] 이후 산적에게 기계제국이 이렇게된 이유를 알려준다.[40] 다음화 예고에서는 산적과 함께 유령 던전에 가는것으로 추정되는 장면이 나온다.
전기로봇과 충격로봇과는 친구사이 혹은 키우는 기계인거 같다
2.2.4. 타르
이름 | 타르 |
역할군 | 근거리 / 악마 |
재료 | 늑대전사 + 사냥꾼 + 샌드맨 + 야만인 |
공격력 | 6,050(+302.5) |
공격속도 | 1 |
업그레이드 / 스킬 정보 | |
Lv.6 | [칼날 베기] 스킬이 해금됩니다 |
Lv.12 | [동족 포식] 공격력 증가 효과가 +10% 증가합니다 |
[태초의 능력] | 소환 시 확률적으로 등급이 정해지며 등급에 따라 모든 능력이 다르게 적용 됩니다. |
[동족 포식] | 등급이 가장 낮은 타르를 흡수 합니다. 흡수 시 공격력이 10% 상승 합니다. |
[검은 물질] | 8% 확률로 범위 내 적에게 검은 물질을 뿌려 부착시킵니다. 물질은 5초 동안 지속되며 0.5초 마다 공격력의 500% 물리피해를 주고 방어력을 5 감소시킵니다 |
[칼날 베기] | 8% 확률로 범위 내 적에게 공격력의 3000% 물리피해를 줍니다. 대상이 일반 몬스터일 경우 50% 추가 피해를 줍니다. |
[꿰뚫기] | 범위 내 적에게 공격력의 1000% 물리피해를 6번 줍니다. 대상의 체력이 낮을 수록 입히는 피해가 1% 씩 증가 합니다. |
이름 | 타르(2형태) |
역할군 | 근거리/악마 |
재료 |
늑대전사 + 사냥꾼 + 샌드맨 + 야만인 |
공격력 | 12,100(+605) |
공격속도 | 1.25 |
업그레이드/스킬 정보 | |
Lv.6 | [칼날 베기] 스킬이 해급됩니다 |
Lv.12 | [동족 포식] 공격력 증가 효과가 +10% 증가합니다. |
[태초의 능력] | 소환 시 확률적으로 등급이 정해지며 등급에 따라 모든 능력이 다르게 적용 됩니다. |
[동족 포식] | 등급이 가장 낮은 타르를 흡수 합니다. 흡수 시 공격력이 10% 상승 합니다. |
[검은 물질] | 10% 확률로 범위 내 적에게 검은 물질을 뿌려 부착시킵니다. 물질은 7초 동안 지속되며 0.5초 마다 공격력의 500% 물리피해를 주고 방어력을 7 감소시킵니다 |
[칼날 베기] | 10% 확률로 범위 내 적에게 공격력의 4000% 물리피해를 줍니다. 대상이 일반 몬스터일 경우 50% 추가 피해를 줍니다. |
[꿰뚫기] | 범위 내 적에게 공격력의 1500% 물리피해를 6번 줍니다. 대상의 체력이 낮을 수록 입히는 피해가 1% 씩 증가 합니다. |
이름 | 타르(3형태) |
역할군 | 근거리/악마 |
재료 |
늑대전사 + 사냥꾼 + 샌드맨 + 야만인 |
공격력 | 18,150(+907.5) |
공격속도 | 1.5 |
업그레이드/스킬 정보 | |
Lv.6 | [칼날 베기] 스킬이 해급됩니다 |
Lv.12 | [동족 포식] 공격력 증가 효과가 +10% 증가합니다. |
[태초의 능력] | 소환 시 확률적으로 등급이 정해지며 등급에 따라 모든 능력이 다르게 적용 됩니다. |
[동족 포식] | 등급이 가장 낮은 타르를 흡수 합니다. 흡수 시 공격력이 10% 상승 합니다. |
[검은 물질] | 12% 확률로 범위 내 적에게 검은 물질을 뿌려 부착시킵니다. 물질은 10초 동안 지속되며 0.5초 마다 공격력의 500% 물리피해를 주고 방어력을 10 감소시킵니다 |
[칼날 베기] | 12% 확률로 범위 내 적에게 공격력의 5000% 물리피해를 줍니다. 대상이 일반 몬스터일 경우 50% 추가 피해를 줍니다. |
[꿰뚫기] | 범위 내 적에게 공격력의 2500% 물리피해를 6번 줍니다. 대상의 체력이 낮을 수록 입히는 피해가 1% 씩 증가 합니다. |
우린 암흑의 그림자 스왈
소환 시 3개의 형태 중 하나가 랜덤으로 소환되는 특이한 영웅. 영웅을 2개나 먹는 것 치고는 스탯이 저열한 대신 스킬 계수가 각각 5000%/7000%/10000%, 3000%/4000%/5000%로 꽤나 높고 검은 물질 스킬의 방깍은 맞은 적이 죽을 때 까지 적용되는 등 스킬에 약간 치중되어있다. 궁극기도 총 6000%/9000%/15000%로 매우 높으며 범위도 널널해 잡몹을 잘 잡는다.
1단계는 방깎용이나 타르 공업용으로 1열에 놓고 2단계는 서브딜러로 4열, 3단계는 메인딜러로 2~3열에 놓자.
전설 기반이 아니여서 초반~중후반에는 배트맨에게 밀리지만 반영구적인 방깍과 범위 피해라는 점으로 후반으로 갈 수록 타르가 우위를 점한다.[41][42]
동족포식을 할수록 크기가 커진다.
여담으로 소환 시 낮은 확률로 알비노 타르가 나온다. 스탯은 동일.
밑에서 또 설명하겠지만 (오버클럭) 로켓츄랑 같이 쓰면 아주 좋다.
2.2.5. 로켓츄
이름 | 로켓츄 |
역할군 | 원거리/로봇 |
재료 | 워머신+충격로봇+투척병 |
공격력 | 11,900(+595.2) |
공격속도 | 1.25 |
업그레이드/스킬 정보 | |
Lv.6 | [오버클럭] 스킬의 확률이 +15% 증가합니다. |
Lv.12 | [초토화 로켓] 스킬이 해금됩니다. |
[오버클럭] | 오버클럭을 시도하여 35% 확률로 강해집니다. 실패 시 소멸하여 범위 내 적에게 공격력의 99999% [43] 물리피해를 줍니다. |
[강화 로켓] | 10% 확률로 공격력의 4000% 물리피해를 줍니다. |
[초토화 로켓] | 20회 공격마다 미사일 4개를 발사하여 범위 내 적에게 미사일 당 공격력의 2500% 물리피해를 줍니다. |
전체적인 활용법은 개구리왕자와 비슷하다. 그러나 이쪽은 전설 기반인 만큼 공격력이 더 높고, 실패시 손해만 있는 개구리왕자와 달리 범위내의 모든 적에게 약 1000배의 대미지를 주고 본인은 폭사한다. 12렙을 찍어야 확률이 35%가 되는 개구리왕자와 다르게 기본 35%이고 6렙만 찍으면 50%가 돼 보통은 2마리중 한마리는 성공하기 때문에 잘만 쓰면 엄청나게 좋아진다.[44]
2.2.5.1. 오버클럭 로켓츄
이름 | 오버클럭 로켓츄 |
역할군 | 원거리/로봇 |
재료 |
로켓츄 |
공격력 | 23,800(+1190.4) |
공격속도 | 1.5 |
업그레이드/스킬 정보 | |
Lv.6 | [오버클럭] 스킬의 확률이 +15% 증가합니다. |
Lv.12 | [초토화 로켓] 스킬이 해금됩니다. |
[최첨단 로봇] | 적의 체력이 높을수록 입히는 피해가 1% 증가합니다. |
[츄츄 빔] | 10% 확률로 범위 내 적에게 공격력의 6000% 물리피해를 줍니다. |
[초토화 로켓] | 15회 공격마다 미사일 4개를 발사하여 범위 내 적에게 미사일 당 공격력의 4000% 물리피해를 줍니다. |
[미니 츄][45] | 미니 츄 드론은 10초동안 지속되며 0.1초마다 범위 내 적에게 공격력의 700% 물리피해를 줍니다. |
결론부터 말하자면, 그냥 노업글부터가 킹다의 상위호환이자 하위호환이며, 원거리 물리딜러 1티어이다.[46]
12레벨에 해금되는 초토화 로켓 스킬이 강화되고, 스킬이 많이 생겼다. 체력이 낮은 적은 타르가, 높은 적은 오버로켓츄가 맡으면 좋다. 전부 물리피해류라서 그런것도 있지만 타르와 궁합이 엄청나다.
기본스택마저 킹다이안의 공격력을 2200이나 뛰어넘고,[47] 속도도 0.2밖에 차이 안난다. 스펙만 보면 그냥 말그대로 즉사 패시브 없는 물리형 킹다이안이나 다름없다.
다만 스킬의 최고출력이 더 낮고 [48]즉사 패시브가 없어서[49] 그냥 킹다가 안뜰때 아쉬운 대로 쓰는 것.
그러나 지옥모드에서는 전혀 이야기가 달라진다. 킹 다이안은 지옥모드에선 마법피해 반감으로 반쯤 사망하는데,[50] 오버클럭 로켓츄는 물리딜러라 방깍만 잘 챙겨주면 될 뿐더러 고유 패시브 덕에 대상의 체력에 비례해 입히는 피해가 증가해서 킹다이안을 뽑을 바엔 얘 뽑는게 낫다.[51][52]
2.2.6. 우치
이름 | 우치 |
역할군 | 원거리/인간 |
재료 | 폭풍거인+레인저+물의 정령 |
공격력 | 16,700(+837) |
공격속도 | 0.6 |
업그레이드/스킬 정보 | |
Lv.6 | [폭풍의 눈] 스킬이 해금됩니다. |
Lv.12 | [칼바람] 스킬의 발동 확률이 +10% 증가합니다. |
[폭풍의 눈] | 대상과의 거리가 멀수록 입히는 피해가 5% 증가합니다. |
[칼바람] | 10% 확률로 적 위치에 폭풍을 날립니다. 폭풍은 1초동안 지속되며 0.1초당 공격력의 750% 마법피해를 줍니다. |
[바람 정령] | 범위 내 적에게 공격력의 8000% 마법피해를 줍니다. 범위 내 적이 적을수록 입히는 피해가 10%씩 증가합니다. |
하암... 잘 잤다.
황금해머가 6렙 이상이고 금고와 머니건도 레벨이 높다면 꽤나 좋은 신화. 공속이 낮은 것 빼고는 거의 다 좋다. 그러나 황금해머와 머니건이 저렙이면 애매하다. 우치 6렙이라면 패시브가 활성화되는데, 이때문에 4열 혹은 그보다 오른쪽에서 맨 아래에 놓는것이 좋다. 적과 거리가 멀수록 공격력이 올라가기 때문. 적이 많으면 궁이 제성능을 못내므로 필드정리용으론 부적절하다 하지만 보스잡을 때는 좋다.3. 신화 영웅 추천 조합
편집할 때 자신이 주로 쓰는 조합을 서술해도 좋음.- 배트맨+모노폴리맨
*냥법사+모노폴리맨+개구리왕자
- 우치+중력자탄+렌슬롯
- 냥법사+블롭+모노폴리맨
*배트맨+냥법사+모노폴리맨 +개구리왕자
냥법사와 모노폴리맨이 행운석을 수급하여 업그레이드를 하고
배트맨과 킹다이안으로 딜을 넣는조합 노말은 쉽게 깨지만 하드부터는 랜슬롯과 오버클럭 로켓츄,방깍이 필요하다
냥법사와 모노폴리맨이 여러 마리 일수록 효과가 뻥튀기된다
[1]
낭만용(3렙만으로 하드에서는 충분하다.)
[2]
12렙 이상이면 랙으로 cc기가 뚫리는걸 막아준다.
[3]
행운석이 넘친다.
[4]
버프를 먹은 동시에 스턴이 삭제되었다.
[5]
그나마도 충격로봇 3마리보다 기절 효율이 약간 떨어지고 전기로봇이 12렙이라면 만드는게 손해다.
[6]
현재는 첫 결제 보상이 아이언미야옹으로 변경되었다.
[7]
이 상태에선 자리만 차지한다
[8]
늑대전사, 독수리장군, 호랑이사부, 냥법사, 아이언미야옹, 드래곤(알 포함), 개구리왕자, 인디가 해당된다. 블롭도 동물이라는 설이 있었으나 악마 종족으로 밝혀졌다.
[9]
그러나 버프를 받아서 현재 킹다이안과도 순위가 비등비등하다.
[10]
하필이면 먹는 재료가 냥법사를 만드는 물의 정령과 독수리인지라 소환순위가 밀린다
[11]
그냥 여러마리 도배하면 된다. 반대쪽이 방깎을 안줘도 자체방깎으로 어느정도 밀고갈수는 있다.
[12]
19개 정도를 먹이면 무한 궁을 만들 수 있다
[13]
타당 체력 비례 피해가 적용되어 스킬 피해 풀강 기준으로 최대 체력의 20%의 피해가 들어간다.
[14]
노말은 30웨이브, 하드는 20웨이브 이후를 추천
[15]
-2연속 당첨되면 잔칫날 분위기-
[16]
개구리 상태에서만 드래곤의 최강의 생물을 발동시킨다.
[17]
운이 왜 필요하냐면 개구리왕자가 진화해 킹 다이안이 되는데 이것도 25%의 확률을 뚫어야한다.
[18]
이론상 공격력의 1000배라는 어마무시한 데미지를 넣을 수 있으나 전기로봇이 많아 보스가 움직이지 못하는 지경에 이른게 아닌 이상 저 데미지를 다 꽃아넣는건 불가능에 가깝다.
[19]
하지만 오버클럭 로켓츄의 출시로 그냥 체력 낮은 적을 확인사살하는 용도나 그런트 담당일진이 되었다... 즉사 패시브와 그런트 보스가 없었으면 그냥 나락갈뻔했다...
[20]
모노폴리맨으로 추정
[21]
현재까지 신화중 가장 비싸다.
[22]
특이하게도 잼민이 TTS로 대사가 나온다.
[23]
베인의 Q 구르기는 데굴, 금화살은 W 기본 효과 은화살, 최후의 결전은 R 결전의 시간과 닮았다
[24]
소환시 대사
[25]
탐색 시작시 대사
[26]
툴팁만 봐서는 어떻게 보물을 찾는 건지 감이 오질 않다보니 초보들은 마나가 차도 가만 놔두는 경우도 있다.
[27]
아무 효과 없음
[28]
공속 업
[29]
방어력 깎기
[30]
공격력 업
[31]
매 웨이브마다 코인 지급
[32]
마나 회복 속도 업
[33]
매 웨이브마다 행운석 지급
[34]
공격력 업, 공격속도 업, 마나회복 동시에
[35]
이름과 달리 전혀 조잡하지 않은 스탯이다.
[36]
특히 하드는 60라운드 보스가 고비이니 이미 50라운드를 넘겼다면 잘 선택할 것.
[37]
12렙 냥법사(40%)까진 아니더라도 25퍼는 넘기도록 하자.
[38]
15렙 와트는 10억 공격력도 도전이 가능하다.
[39]
본인이 가진 유령 퇴치기로 놀래켰다.유령 퇴치기인데 유령이 나온다. 그거에 놀라서 산적은 오줌까지 지렸다.
[40]
이유를 말하자면 기계제국에는 유령 던전 이라는 곳이 있는데 그곳의 구멍에서는 유령들이 나오고 있었다. 그것을 처음 발견한 사람이 와트 박사였는데 와트 박사는 유령 퇴치기를 만들어 유령을 빨아들일 생각이었지만 실패하여 유령던전의 구멍 크기만 더 키우는 꼴이 되었다. 그것 때문에 온갖 유령들이 제국 곳곳으로 퍼져나갔다.
[41]
물론 레벨이 높을 때 얘기이고 12렙 미만이라면 동렙 킹 다이안보다도 순수 데미지가 낮다.
[42]
금고 5레벨 + 타르 12레벨은 2단계 타르와 물리딜러를 섞어 하드를 깰 수 있다.
[43]
999.99배이므로 킹다이안의 전기구체급이다.
[44]
혹은 이 자폭을 이용해서 방깎(블롭,마마,모노폴리맨 등)으로 도배하고 자폭딜로 보스를 잡는 희생 전법도 노릴 수 있다. 그러나 지옥 모드에서 그런트가 떴을 때 로켓츄를 터트리는 건 안하는게 좋다. 자폭딜도 물리딜이라서 데미지가 안들어간다.
[45]
특이하게도 마나가 아닌 쿨타임 형식이라 마나회복량 증감에 영향을 전혀 받지 않는다.
[46]
근접 물리딜러 1티어는 밤바와 배트맨.
[47]
노업글 기준 킹다이안 21600, 오버클럭 로켓츄 23800
[48]
킹다이안은 1000배, 오버로켓츄는 700배
[49]
킹다이안은 체력 3% 미만의 적을 즉시 처형시킨다.
[50]
이때문에 킹다의 사기적인 스킬의 최고출력이 기존 공격력의 500배밖에 안된다.
[51]
오버클럭 로켓츄는 원래 킹다이안보다 데미지가 높다. 그런데 물리딜러여서 마법 증감에 영향을 전혀 받지 않는다. 스킬 맞추기도 쉽고 성공 확률도 더 높고 데미지도 더 높은 로켓츄가 이득이다.
[52]
아니면 둘다 뽑아서 그런트를 대비해도 좋다. 그런트는 물리딜에 면역이라서 로켓츄가 딜을 못넣는다.