최근 수정 시각 : 2024-10-09 14:33:22

오늘도 환생

오늘도 환생: 차원의 기사단
Endless Frontier
파일:Endless Frontier.png
<colbgcolor=#044160><colcolor=#e2f9ff> 개발 ekkorr
플랫폼 파일:안드로이드(운영체제) 로고.svg | 파일:iOS 로고.svg
장르 방치형 RPG
출시일 파일:대한민국 국기.svg 2015년 10월 2일
등급 파일:게관위_전체이용가.svg 전체 이용가
링크 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:Google Play 아이콘.svg 파일:App Store 아이콘.svg 파일:페이스북 아이콘.svg 파일:네이버 카페 아이콘.svg 파일:유튜브 아이콘.svg

1. 개요2. 상세3. 스토리4. 콘텐츠
4.1. 전투
4.1.1. 스킬
4.2. 병사
4.2.1. 시간의 상점
4.3. 퀘스트4.4. 환생4.5. 유물4.6. 4.7. 비공정4.8. 우호도4.9. 일일퀘스트4.10. 길드4.11. 대전
4.11.1. 무한랭킹전
4.12. 업적4.13. 프리미엄 상점
4.13.1. 환생전용 팀편성
5. 공략6. 특징7. 평가
7.1. 장점7.2. 단점
8. 여담

[clearfix]

1. 개요

2015년 10월 2일에 출시된 방치형 RPG 게임이다.[1] 게임회사는 모바일 디펜스 게임 '판타킹'[2]을 개발했던 '이꼬르'라는 회사로, 출시가 되고 시간이 지나고 있음에도 공식사이트, 폰 게임 사이트 커뮤니티 등이 전무해서 소수의 유저들은 혼란스러운 상태. 현재는 회사가 운영을 거의 놓아버리고 유저들이 유지해 나가는 게임이다. 2024년 3월 7일 기준 갤럭시 게이머 동시접속자 141명으로 꾸준히 감소하는 추세.

2. 상세

2016.8.11 업데이트로 이 추가되었는데, 이 펫이라는 건 펫 조각으로 획득 및 강화를 하는 시스템이다. 그런데 하루에 얻는 양이 과금이라도 정해져있고, 펫에 따라 매우 극후반에서 극초반 또는 아예 쓰이지 않는 경우의 펫이 존재하여 공략 없이는 망하는 콘텐츠가 되었다. 또한 이 시스템이 나온지 대략 2년이 지남으로써 펫은 진입장벽을 높이는 하나의 콘텐츠가 되었다. 이 펫은 덱에도 상당한 영향을 끼치기 때문에 대부분의 펫을 각성한 랭커를 따라한 뉴비들이 속속히 등장한다. 펫이 없으면 전혀 의미가 없는 터라 안타까운 소리가 많이 들린다. 이 때문에 오늘도 환생에서 오늘도 펫조각이라는 별명이 붙었다.

2018.4.19 업데이트로 비공정이 추가되었다. 이전에 우호도라는 체계가 도입되면서 우호도의 상점[3]에서 우호도는 10기 명예병사를 얻음으로써 추가됐는데, 10기로는 1500의 우호도가 최대였다. 하지만 11기와 비공정이 나옴으로써 비공정으로 대략 6만의 우호도, 11기 버프로 12만까지 우호도 버프가 생겼다. 이리하여 언데드와 인간 인장을 캐면서 B6, B8, C8 쪽을 많은 유저들이 캤다. 그러나 6.21 패치로 비공정 인장에 석판이라는 개념이 추가되었다. 이 석판은 펫처럼 곱연산으로 퀘스트에 도움을 줄 뿐만이 아니라 유물 한계 돌파가 붙으면서 비공정의 중요성이 급상승했다. 우호도만으로도 중요했던 비공정의 가치가 급상승한 것이다.

하지만 그 중요한 콘텐츠인 비공정을 이꼬르는 콘텐츠 소모를 줄이자고 인장 확률 감소의 잠수함 패치를 실시했다. 그 때문에 많은 언성이 터져나오고, 비공정은 평생 콘텐츠가 되었다. 하지만 현재 7월달까지 인장에 관한 얘기는 1도 없다. 이 때문에 오늘도 비공정, 오늘도 인장이라는 또다른 이름도 붙었다.

그 이후 인장을 상자에서 나오는게 아닌 전 스테이지에서 나오게 하였고, 스테이지를 추가하면서 다행히 불만이 수그러들었다.

매우 진입 장벽이 높은 게임이다. 신규 게임 버프를 진입 장벽으로 모두 날렸다고 해도 과언이 아닐 정도다. 최근 신규유저들을 위해 200층 환생시 총 3만 훈장[4]을 지급하고 있지만 조금은 낮아졌다 해도 여전히 초보 탈출의 기준인 500층을 가보지도 못하고 접는 유저들이 많다. 그래서 2017년 3월 24일 최초 환생시 5성 확정권이라는 파격 지원을 추가했다. 오프라인 행군과 매일매일 보석 지원으로 신규 유저들을 위한 장벽을 낮추고 있다.

그래도 진입 장벽을 낮추기 위한 노력과 방학 버프가 겹친 덕인지 7월달에는 IOS에서 게임순위가 상당히 상승하는 모습을 보여주기도 했다. 사실 다른 모바일게임보다 특별히 진입 장벽이 높다고 보기는 애매해서 그보다 회원가입이 필요한 네이버 공식카페를 제외하면 커뮤니티가 없다는 점이 정보의 진입 장벽을 높이는 것으로 보인다.

애초에 방치형 게임 자체가 취향을 타는 장르라서, 그쪽을 파는 유저에겐 진입 장벽이 높아도 그 나름대로 승부욕마조기질을 부채질하는 요소가 되지만, 반대로 일반 유저라면 오픈 초기에 같이 시작했어도 따라가기 힘들다. 물론, 그것과 별개로 이미 출시한지 꽤 지난 게임이라 진입 장벽은 없을 수가 없는 상황.

현재는 신규 게임 버프가 진입 장벽에 새발의 피다. 기렙 100만 되어도 전혀 비교가 되지 않음을 알 수 있을 것이다.

게임에 존재하는 대부분의 데이터는 https://www.endlessfrontierdata.com에 들어가면 확인할 수 있다.

3. 스토리

역사에 기록되지 않은 전투가 천 년 전에 있었다. 기사단이 마왕에게 패배한 것이다. 다시 차원의 기사단이 창설되어 환생을 반복하여 차원괴수를 무찌르는 스토리. 여기서 끝이다. 1만층 2만층 3만층 4만층을 뚫어도 그 이후의 내용은 1도 없다.
현재는 이 스토리의 존재 자체를 잊고 있는 유저가 대부분이다.

2019년 3월 22일 오늘도 환생 웹툰 예고 영상이 올라왔다. 하지만 게임과 연관되는 내용은 아닌듯하다. 매주 목요일 비정기적으로 연재중. 비정기적이면 매주 목요일이 아니잖아?
이 웹툰의 행방 역시 묘연하다..

4. 콘텐츠

4.1. 전투

게임 메인 화면에서 할 수 있는 플레이로, 자신의 병사로 적의 수정을 파괴하면 승리, 적의 병사에게 자신의 수정이 파괴당하면 패배이다. 병사의 능력치와 조합이 승리에 핵심적인 부분이다.

전투를 통해 이기면 층수가 올라가고, 패배하면 내려간다. 병사의 레벨은 골드를 통해 올리는 레벨(골드 레벨)과 훈장을 통해 올리는 레벨(훈장 레벨), 그리고 추가 레벨이 합산되어 능력치가 올라가고, 그 외에도 환생, 펫, 유물, 석판 등을 통한 버프로 능력치가 증가한다. 골드 레벨은 퀘스트를 통해 번 골드로 올리며, 최대 골드 레벨이 존재한다. 최대 골드 레벨은 기본 1200에 초월을 통해 300레벨[5], 펫 포인트, 커플 펫 각성, 영혼의 각성, 영혼의 각성2, 초월포인트를 통해 증가할 수 있다. 훈장 레벨은 환생을 통해 획득하는 훈장으로 올리늘 레벨이고, 추가 레벨은 내면의 열정, 대족장의 맹약, 불의 권능, 종족 강화, 펫 버프를 통해 증가한다.

적 병사들은 보호막을 두르고 나올 수 있다. 보호막은 노란색 물리 면역 보호막과 파란색 마법 면역 보호막이 존재하고, 해당 속성의 공격에 전혀 피해를 입지 않는다. 자신의 병사가 물리 면역인지 마법 면역인지 알고싶다면 병사 속성에 들어가 알아보면 된다.

층수에 따라 적용되는 규칙이 존재한다.
  • 초반부에는 25층마다 종족이 바꿘다. 층수가 올라가면 100층마다 종족이 바뀌고, 100단위를 넘어갈 때 딜레이가 발생한다.
  • 초반 50층까지는 보호막이 등장하지 않는다. 그 후 부터 #25층, #50층마다 적 병사들이 마법 면역 보호막을 두르고, #75층, #00층마다 물리 면역 보호막을 두르고 나온다. 수정은 딱히 보호막이 없는 경우가 많다.
  • 50층마다 보스가 나온다. 보스는 돌로 이루어진 몬스터로 총 3가지가 존재하며 공격을 할 수 있다. #50층의 보스는 마법 면역 보호막을 두르고, #00층의 보스는 물리 면역 보호막을 두른다. 1000층이 넘어가면 모든 보스들이 보호막을 두르고 나온다.
  • 층이 높아질수록 스테이지가 길어지고 배속이 느려진다.

전투에서 사용 가능한 병사는 총 12명으로 최대 병사수는 보석을 통해 12명까지 늘릴 수 있다. 거의 6성 병사로 채우며, 병사의 조합은 물리 면역, 마법 면역 보스를 깨기 위하여 물리 공격 속성의 병사와 마법 공격 속성의 주력 병사와 나머지 10명의 보조 병사를 만드는 경우가 많다. 이유는 훈장 분배의 효율 때문.

엘프의 비술[6]을 이용해서 물리 공격과 마법 공격 병사 중 하나에게 훈장을 몰아주는 방법도 있다. 면역 층이 나왔을 경우 패배해서 전 층으로 돌아왔다 엘프의 비술의 발동으로 2층을 올라가는 식이다.[7] 이 경우 한 병사에 훈장을 몰아주며 한계 층수를 높일 수 있다.

10000층이 넘어서면서부터 차원의 왜곡이 생긴다. 차원의 왜곡은 다음과 같으며 모든 차원의 왜곡은 중첩된다.
  • 10000층(I): 기본 배속 -100%, 100층마다 기본 배속 -1%, 지형 효과로 병사들이 뒤로 밀려나감
  • 20000층(II): 훈장 레벨 8000 이하 참전 금지(필드에 등장하지 않음)
  • 30000층(III): 병사 공격거리 -10%, 100층마다 감소수치 증가
  • 40000층(IV): 기본 배속 -20%
  • 50000층(V): 기본 배속 -30%
  • 60000층(VI): 기본 배속 -40%
  • 70000층(VII): 기본 배속 -50%
  • 80000층(VIII): 기본 배속 -60%(2020.01.16 추가)
  • 90000층(IX): 기본 배속 -70%(2020.04.09 추가)
  • 100000층(X): 기본 배속 -80%(2020.07.24 추가)
  • 110000층(XI): 기본 배속 -90%(2020.09.14 추가)
  • 120000층(XII): 기본 배속 -100%(2020.10.15 추가)
  • 130000층(XIII): 기본 배속 -110%(2020.11.10 추가)
  • 140000층(xllll): 기본 배속 -120%(2021.09.08 추가)
이처럼 기본 배속이 계속 낮아져서 프리미엄 상점, 병사, 펫, 유물, 석판 등으로 계속 올려야 한다.

전투의 핵심은 층수를 높이고, 등반 속도를 빠르게 하는 것인데, 이유는 층수가 높아질수록 획득 훈장이 높아져서 빠른 성장을 할 수 있고, 등반 속도가 빨라질수록 영혼의 휴식 효율이 증가하기 때문이다.

4.1.1. 스킬

전투 진행을 도와줄 수 있는 능력이다. 병사 탭에서 500보석으로 오픈, 100개의 보석으로 변경 가능하다. 층수에 상관없이 병사와 수정에 퍼센트 대미지를 주지만 병사 레벨[8]과 많은 차이가 있을 경우 대미지가 줄어든다. 대미지 감소는 엑티브 스킬 효율 증가 병사와 펫을 통해 완화가 가능하다.

스킬은 총 5가지가 있다.
  • 바벨탑: 강력한 전기로 적을 제거한다. 수정 및 보스에게는 대미지를 못 입히고 병사들에게만 큰 대미지를 준다. 대부분은 전멸하지만 진화한 5성만이 반체력을 남기고 살아남는다.
  • 천검: 여러 개의 검이 내려와 적과 보스를 공격한다. 오늘도 환생 최악의 스킬로 꼽힌다. 먼저 스킬을 써도 적을 제거할 순 없고 매우 적은 피만을 남긴다. 물론 범위공격이 있으면 그냥 쓸어버릴 수 있지만 효율이 나쁘다. 그리고 보스에게도 대미지를 주나 그 수치가 매우 미미해 의미가 없다.
  • 천지폭렬: 거대한 검이 땅에 꽂히며 적군을 날려버리고 큰 대미지를 준다. 따지고 보면 바벨탑+천검. 바벨탑처럼 대부분의 적을 제거하나 진화한 5성 일부가 살아남는 건 똑같다. 보스공격수치도 천검보다는 살짝 높아 최고의 스킬로 평가받는다.
  • 천사의 축복: 자신의 유닛을 회복시켜주며 마법면역 방어막을 둘러준다. 위급할 때 쓰면 좋지만 자주 쓰이진 않는다.
  • 승리의 함성: 자신의 유닛을 회복시켜주며 물리면역 방어막을 둘러준다.

플레이 성향에 따라 다르지만 일반적으로 천지폭렬 3개를 맞추는 편이다. 이유는 스킬 기사단 작업[9]을 하기 위하여.
또 다른 방법으로, 천지폭렬 천사의 축복 승리의 함성을 통해 물리마법 면역+적 밀치기로 막히는 스테이지를 뚫고 가는 방식이 있다.

프리미엄 상점에서 자동스킬을 사용할 경우 500보석을 이용하여 쿨타임이 돌아갈 때마다 자동으로 스킬을 사용해준다. 하지만 자동스킬 중에도 화면을 계속 켜놔야 한다. 이 방법을 통해 스킬 기사단레벨 상승작, 스기작을 진행하게 된다.

<스기작​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​>

스킬 기사단작의 줄임말이며, 자동 스킬을 사용하여 기사단 레벨을 올리는 것을 의미합니다.
현재는 덱 교환에 다이아가 소진되지 않으며, 훈장분배도 편리해졌기 때문에 타우각성 및 24마리가 아니여도 시작할 수 있습니다. 다만 엘프의 비술과 시공간의 비술이 90%라는 단점이 있습니다.

스기작을 위해선 아래의 조건이 갖춰져야합니다.

1. 레이지, 토템, 밤바, 스노우베어, (타우) 펫각성
2. 1번의 각 펫의 요구 유닛 개수 충족
3. 충분한 시간과 게임을 켜둘 휴대폰 및 에뮬레이터
4. 500다이아

여기서 각 펫의 요구 유닛 개수는 정고 유닛 개수는 아래와 같습니다.(6성 개수입니다.)
[주술사 - 토템] 23 + 5성1
[프로스트 데몬 - 밤바] - 24
[워베어라이더 - 스노우베어] - 25
[전장의 뿔피리 - 레이지] - 15
[스톰 워리어 - 타우] - 24

부가적으로 원하는 종족의 17기 용사 각성 및 15마리가 있다면 수정약화를 통해 30%의 수정체력 감소를 얻을 수 있습니다.

[타우 노각] - 덱을 모두 상급 스톰워리어로 바꾼 후에 모두 10,000강의 훈장강화를 제공합니다. 이후 남는 훈장은 3초월한 스톰워리어에게 모두 제공합니다.

[타우 각] - 시간의 상점에 상급 스톰워리어를 24마리 구비 한 경우에, 그냥 스기작을 시작합니다.

이때 펫은 2가지 종류를 사용하게 되는데, 쿨타임이 긴 3번째 스킬의 쿨타임 감소를 가진 [백호]와 한계 층수 증가를 가진 [현무, 찬드라] 입니다. 비상 4기의 찬드라가 각성인 경우 찬드라, 그 외엔 현무를 사용해주시면 됩니다.

먼저 [백호]를 사용하여 스킬 쿨타임을 줄여 한계층까지 등반 한 후에, [현무, 찬드라]로 변경하여 최대 층수를 증가시켜 등반을 마무리합니다.

스킬 기사단작 한계층에 영향을 주는 요소는 아래와 같습니다.
1. 가장 높은 병사의 골드레벨+강화수치+장비강화
2. 병사
3. 펫
4. 석판
5. 우호도
6. 가장 높은 유물의 레벨 ×2
따라서 비공정 및 유물작도 열심히 해야지 스기작또한 효율이 증가하게 됩니다.

스기작을 시작하시게 되면 일반 등반으로는 스기작을 통해 도달한 층수까지 도달하지 못하게 됩니다. 따라서 워프 및 오프라인 등반을 통해 해당 층수 차이를 매꾸게 됩니다. 여기서 부터 초월 포인트를 통한 워프 포인트작, 즉 워포작(초포작)이 중요해지기 시작합니다.

스기작 이후의 영휴작의 경우엔 오프 + 워프를 통한 영휴작과 스기작을 사용한 영휴작이 있습니다.

오프라인 등반으로 부족한 워프층수를 매꾸고, 워프를 통해 최고층에 도달하는 방식과, 스기작으로 부족한 워프 포인트를 매꾸고, 워프를 통해 최고층을 도달하는 방식입니다. 2가지 방법중에 본인에게 효과적인 방법을 사용하여 영휴작을 해주시면 됩니다.
(☆스기작은 주종족 수호자 40랩 미만까지만 씀)

(주종족 수호자 래벨이 40부터는 등반기작)

4.2. 병사

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 오늘도 환생/병사 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

인간, 엘프, 언데드, 오크의 네 종족으로 구성되어있다. 종족간 상성은 인간>엘프>언데드>오크>인간으로 상성이 강한 경우 2배의 대미지를 주고, 상성이 약한 경우 반의 대미지를 준다. 즉, 인간병사와 엘프병사가 싸우면 인간이 주는 대미지는 2배, 엘프가 주는 대미지는 반이 되어 둘의 대미지 차이는 4배가 된다. 병사의 등급을 올리는 데에는 보석이 필요하고, 각 한 등급 씩만 올릴 수 있다.

병사는 병사구매와 명예병사 뽑기, 명예병사 구입, 길드상점을 통해 게임 내에서 얻을 수 있고, 5성급 병사 확정권, 병사 선택권, 보석 상점을 통한 구매를 통해서도 얻을 수 있다. 병사는 병사 초월, 유물 초월, 비공정 제작 등으로 소모될 수 있다.

명예병사들은 모두 특수능력을 가지고, 이 능력들은 병사의 커플펫이 초월할 경우 증가한다. 명예병사는 약 3개월에 한 기수씩 업데이트 된다. 2019년 11월 5일부로 17기 명예병사까지 업데이트되었다.

4.2.1. 시간의 상점

말 그대로 시간을 뛰어 넘는 상점이다. 보석 1000개를 주고 상점 오픈이 가능하며 상점에선 자신이 팔았던 병사를 재구매할 수 있다. 또한 이미 진화시킨 병사를 팔았어도 시간의 상점에선 진화시킨 상대로 재구매가 가능하다. 초보유저들은 여기에 보석 1000개를 쓰기보단 6성 병사나 다른 쪽에 투자하는 게 훨씬 좋다.오픈해도 쓰질 못하니... 하지만 초보탈출하면 바로 우선 구매해야할 정도로 중요한 상점이다. 다양한 덱을 연구하는데 가장 적합하기 때문이다. 덱이 마음에 안들면 다시 재구매하는 등 다채로운 덱을 짜기 위한 필수 아이템이다. 또한 시간의 상점을 오픈해야 도전의 탑이 열리기 때문에 꼭 오픈해야 하는 상점이다.

2016년 7월 20일에 보석 1000개가 아닌 10개로 패치되면서 진입장벽이 낮아졌다. 이에 따라 모든 유저에게 보석 1000개를 지급했다. 원래 990개를 줘야 하는거 아니었어?

원래 프리미엄 상점 항목에 있었지만 업데이트를 통해 병사 창으로 이동하였다.

4.3. 퀘스트

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 오늘도 환생/퀘스트 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

기사단 청소부터 시작해서 다양한 퀘스트가 존재하며, 퀘스트를 구매한 후 왼쪽 그림을 누르고 일정 시간이 되면 일정금액을 벌 수 있다. 퀘스트 30레벨 도달시 퀘스트가 자동실행된다.[10][11]

각 퀘스트 간의 수익 차이가 꽤나 크기 때문에 하위 퀘스트를 계속 업그레이드하는 건 비효율적이다. 그러므로 막히는 구간에서는 가장 아래에 있는 퀘스트의 업그레이드가 필요하다. 우호도가 필요하지 않은 마지막 퀘스트는 31. 고대의 파괴신 부활 저지이고 인간 우호도 특정 수치 달성시마다 퀘스트가 하나씩 오픈된다. 획득할 수 있는 우호도가 계속 증가하며 계속 추가중이다. 2020년 3월 업데이트로 50. 차원수 섬멸하기 1(인간 우호도 55000)까지 오픈되었다.

전투 창에서 간간히 보물상자가 나오는데, 시간당 벌어들이는 골드에 비례하게 나온다. 또한, 프리미엄 상점에서 인간의 비술을 구매하면 개방한 퀘스트 중 한 퀘스트를 즉시 완료할 수 있다.[12]

퀘스트 및 골드와 가장 연관이 깊은 병사는 알라딘이다. 자세한 내용은 알라딘(오늘도 환생) 참조.

4.4. 환생

가장 중요한 콘텐츠. 계속해서 스테이지를 진행해 나갈 수 있는 원동력이다.

전투를 50스테이지 이상 진행 시 환생이 가능하다. 환생시에 진행한 스테이지에 따라 훈장을 획득할 수 있고, 훈장으로 병사의 구매, 강화가 가능하다. 막상 쓰려니 두가지 뿐이라니..? 훈장 획득과 강화를 반복하면 수월하게 스테이지를 진행해갈 수 있다.

첫 번째 환생을 해야만 던전, 유물, 대전이 열리므로, 제일 처음에는 높은 훈장 수를 노리고 버티지 말고 그냥 빠르게 환생하는 것이 좋다. 환생하면 영웅이 4종족 중 하나로 랜덤으로 선택되며, 해당 종족 병사의 공격력에 버프를 받는다. 기사단 레벨 1일 경우 50%, 이후 레벨이 오를 때마다 10%의 공격력이 증가하며 무한랭킹전에서는 20%만 증가한다. 레벨 기준은 '최고 환생 층'에 따라 결정되며, 100스테이지 단위로 1레벨씩 상승한다. ex) 9xx층 : 10레벨 10xx층 : 11레벨
또한 누적 환생 수에 따라 퀘스트 골드 지급량이 100%씩 상승하여 최대 10000000% 상승한다. 그러니까 50번 정도는 빨리 환생하자.효율 따지면 그냥 10~20번 정도만 빠르게 하고 그 뒤로는 천천히 해도 된다.

4.5. 유물

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 오늘도 환생/유물 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

던전에서 획득한 재료로 제작가능한 장비이다. 환생 시에도 사라지지 않는다. 전 등급의 강화레벨이 10이상이 될 경우 유물 교체를 하면 점점 상위의 것이 나온다. 어차피 유물은 종류마다 1개씩 밖에 못 가지기 때문에 1, 2, 3, 4성을 다 모으면 5성밖에 안뜬다. 명예유물 뽑기도 5성을 많이 가지고 있으면 6성이 뜰 확률이 높아지지만, 2019년 7월 19일 업데이트 이후로 명예유물 뽑기는 6성 유물만 뜬다. 상위의 유물은 여러가지 옵션을 동시에 가지고 있다. 감소 옵션의 경우 특이한 계산방식을 사용한다..

4.5.1. 던전

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 오늘도 환생/던전 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

환생해도 유지되는 것 중 하나인 유물을 만드는데 필요한 재료를 얻을 수 있는 콘텐츠. 예전에는 요일마다 입장가능한 던전이 다르며, 주말에는 토요일, 일요일에 나뉘어서 모든 던전이 열렸으나, 현재는 모든 던전이 매일 열린다. 킹슬라임 던전을 제외한 각 던전마다 입장 불가능한 종족 종류가 있으며, 매 층마다 던전 병사와 던전 보스의 면역이 다르게 적용된다. 오크플라워만 추가적인 요소가 존재한다.[13] 던전티켓(도전 가능 횟수)과 던전재료 수집가(던전 재료 획득 증가)를 프리미엄 상점에서 살 수 있다. 패배해도 도전 가능 횟수가 줄어들지 않는다.
던전 입장금지
킹슬라임
혼토드
엘프
해머모울
언데드
오크플라워
오크
다크허밋
인간

4.6.

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 오늘도 환생/펫 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4.7. 비공정

비공정을 만들고, 강화하여 비공석을 캐고, 인장과 비공정 재료, 일반스킬 재료를 얻을 수 있다. 비공정 재료와 설계도, 병사와 보석으로 비공정을 만들 수 있고, 비공석으로 비공정 레벨을 올릴 수 있다. 비공정 재료와 비공석, 보석 혹은 명예코인으로 비공정을 승급할 수 있고, 비공정 승급시 비공정 한계 레벨이 증가한다. 다른 비공정을 소모하여 비공정을 강화할 수 있고, 비공정 강화 시 비공정의 일반 능력치와 리더 스킬이 증가한다. 일반스킬 재료로 비공정의 일반스킬을 강화할 수 있다.

일주일 단위로 비공정끼리 겨루는 비공정 아레나가 존재한다. 아레나를 통해 비공정 아레나 코인을 획득할 수 있고, 비공정 아레나 코인을 이용하여 인장을 구입할 수 있다.

비공정 인장만큼 각 종족의 우호도가 증가하며, 이는 펫의 능력으로 일정 비율로 증가 가능하다. 일부 인장의 조합은 석판을 이루는데, 석판을 소유할 경우 소유 버프를 받을 수 있고, 석판에 존재하는 병사들을 팀에 배치하는 경우 팀 버프를 받을 수 있다.

4.8. 우호도

우호도는 명예병사, 펫, 그리고 비공정을 통해 증가 가능하다. 환생한 기사단의 리더 종족에 속하는 우호도 수치만큼 훈장 버프가 증가한다. 특정 수치에 다다른 우호도는 우호도 상점을 통해 효과를 받을 수 있는데, 다음과 같다.
필요 우호도 \ 종족
인간
엘프
언데드
오크
1000 마지막퀘스트 증가 +1 차원의 전투
최대 티켓 증가 +2
유물슬롯 최대개수 증가 +1 정령의 고원 티켓
최대개수 증가 +1
2500 마지막퀘스트 증가 +1 차원의 전투
최대 티켓 증가 +2
유물슬롯 최대개수 증가 +1 정령의 고원 티켓
최대개수 증가 +1
3500 마지막퀘스트 증가 +1 차원의 전투
최대 티켓 증가 +2
유물슬롯 최대개수 증가 +1 정령의 고원 티켓
최대개수 증가 +1
5000 마지막퀘스트 증가 +1 차원의 전투
최대 티켓 증가 +2
유물슬롯 최대개수 증가 +1 정령의 고원 티켓
최대개수 증가 +1
6500 마지막퀘스트 증가 +1 차원의 전투
최대 티켓 증가 +2
유물슬롯 최대개수 증가 +1 정령의 고원 티켓
최대개수 증가 +1
8500 마지막퀘스트 증가 +1 차원의 전투
최대 티켓 증가 +2
유물슬롯 최대개수 증가 +1 정령의 고원 티켓
최대개수 증가 +1
11000 마지막퀘스트 증가 +1 차원의 전투
최대 티켓 증가 +2
유물슬롯 최대개수 증가 +1 정령의 고원 티켓
최대개수 증가 +1
14000 마지막퀘스트 증가 +1 차원의 전투
최대 티켓 증가 +2
유물슬롯 최대개수 증가 +1 정령의 고원 티켓
최대개수 증가 +1
17000 마지막퀘스트 증가 +1 차원의 전투
최대 티켓 증가 +2
유물슬롯 최대개수 증가 +1 정령의 고원 티켓
최대개수 증가 +1
19000 마지막퀘스트 증가 +1 차원의 전투
최대 티켓 증가 +2
유물슬롯 최대개수 증가 +1 정령의 고원 티켓
최대개수 증가 +1
22000 마지막퀘스트 증가 +1 영혼의 휴식 효율 증가 + 1% 유물슬롯 최대개수와
유물 한계돌파 증가 +1
정령의 고원 일반/상급
티켓 최대개수 증가 +1
26000 마지막퀘스트 증가 +1 영혼의 휴식 효율 증가 + 1% 유물슬롯 최대개수와
유물 한계돌파 증가 +1
정령의 고원 일반/상급
티켓 최대개수 증가 +1
30000 마지막퀘스트 증가 +1 영혼의 휴식 효율 증가 + 1% 유물슬롯 최대개수와
유물 한계돌파 증가 +1
정령의 고원 일반/상급
티켓 최대개수 증가 +1
34000 마지막퀘스트 증가 +1 영혼의 휴식 효율 증가 + 1% 유물슬롯 최대개수와
유물 한계돌파 증가 +1
정령의 고원 일반/상급
티켓 최대개수 증가 +1
38000 마지막퀘스트 증가 +1 영혼의 휴식 효율 증가 + 1% 유물슬롯 최대개수와
유물 한계돌파 증가 +1
정령의 고원 일반/상급
티켓 최대개수 증가 +1
42000 마지막퀘스트 증가 +1 세계수 에너지 최대값 증가 + 100 유물슬롯 최대개수와
유물 한계돌파 증가 +1
액티브 스킬 강화
수치 증가 + 150
46000 마지막퀘스트 증가 +1 세계수 에너지 최대값 증가 + 100 유물슬롯 최대개수와
유물 한계돌파 증가 +1
액티브 스킬 강화
수치 증가 + 150
50000 마지막퀘스트 증가 +1 세계수 에너지 최대값 증가 + 100 유물슬롯 최대개수와
유물 한계돌파 증가 +1
액티브 스킬 강화
수치 증가 + 150
모든 종족의 우호도가 2500씩 오를 시 유물 한계 돌파 증가 +1
2500 / 5000 / 7500 / ... / 40000 / 42500 / 45000
종족별로 효과가 다른만큼 우선 순위도 나뉘어진다.
1000 ~ 19000: 언데드 ≥ 인간 > 오크 > 엘프
( 언데드 ≥ 인간의 이유는 초반에 유물이 부실해 다음 마지막 퀘스트를 개방해도 열지 못하는 경우가 발생하는 경우가 빈번하다.)
22000 ~ 38000 : 인간 > 오크 = 언데드 > 엘프
42000 ~ 50000 : 인간 = 오크 > 언데드 = 엘프

4.9. 일일퀘스트

하루에 한 번씩 할 수 있는 퀘스트이다.
<rowcolor=#000000> 퀘스트 보상
환생 1회 5등급 병사 확정권
무한랭킹전 2회 보석 200개
도전의 탑 1회 명예코인 200개
정령의 고원 일반 1회 비밀상점 1기 펫 조각 선택권
길드레이드 1회 공격력 10배 증가 20분
길드토벌전 1회 이벤트 펫 조각 선택권
길드전 1회 3배속 20분
차원의 전투 1회 월드 보스 티켓
월드 보스 1회 비밀상점 2기 펫 조각 선택권
비공정 탐험 1회 비공정 연료 50개
비공정 아레나 1회 비공석 500개

4.10. 길드

최대 30명의 인원이 모여서 활동할 수 있는 시스템이다. 길드채팅 등의 기능을 지원하지만 길드에 따라 카카오톡 오픈채팅을 사용하는 경우도 많다. 길드 가입은 네이버 카페 등을 통해 인원을 모집하거나 일정 기렙 이상을 받아주는 방식이 흔하다. 길드 성향에 따라 성장 지향, 초보자 지원, 친목 등 차이가 존재하고 서로 규율도 다른 편이다.

길드를 통해 얻을 수 있는 재화는 길드코인, 레이드코인, 보석, 명예코인 모두를 얻을 수 있고, 길드코인과 레이드코인은 길드에 가입해야 사용 가능하다.

길드 퀘스트로 출석하기, 길드전, 길드레이드, 길드토벌전이 존재하고 길드코인 선물, 길드상점 등이 존재한다. 기사단 레벨을 기준으로 대미지가 정해지므로 기렙이 낮은 경우 참여 장벽이 있는 경우가 많지만, 승리 보상보다 참여 보상의 비율이 매우 높은 편이다. 또한, 길드전과 길드토벌전은 훈장버프가 존재하므로 활동의 유무와 상관없이 길드에 드는 편이 개인에게도 좋은 편이다.

1,2섭에는 뉴비들을 지원하는 뉴비지원길드가 있다 신규/복귀 유저는 뉴비지원길드에 들어가는게 좋다
뉴비지원길드를 버스길드라고 생각하는분이 많은데 절대 버스길드가 아니다 길드 컨텐츠 (레이드/토벌전/길드전)참여는 필수이다.

4.11. 대전

무한랭킹전, 일일 랭킹전, 도전의 탑, 차원의 전투, 월드 보스가 존재한다.

4.11.1. 무한랭킹전

다른 유저와 대전하는 메뉴로 환생으로 획득한 훈장의 갯수와 강화 횟수가 나오기 때문에 전투하기를 누르기 전에 이미 운명을 예감할 수 있다.[14] 현재까지는 여러 스킬이 난무해도 전략적 요소는 별로 없기 때문에 훈장 수 비교만으로 충분하다. 하지만 상대의 훈장수가 더 높다 하더라도 강화 수치를 살펴보는 것이 좋다. 가장 높은 강화수치를 가진 상대의 병사가 자신이 보유한 병사의 강화 수치보다 낮다면 승리할 확률이 매우 높다.[15] 가장 큰 영향을 미치는 것이 물리, 마법 면역. 하지만 그것도 골고루 가지고 있으면 의미가 무색.. 승리시 보석을 얻을 수 있는데, 1승당 10개씩 준다. 연승 시스템은 머나먼 과거의 구석탱이로..

대전에서는 역시 상태이상 공격을 빼먹을 수 없다. 강화수치가 상당히 차이나더라도 상태이상으로 밀고 들어오면 판이 뒤집히는 상황이 상당히 많다. 여기서 문제가 발생하는데 2분이라는 제한시간동안 게임이 끝나지 않으면 무승부이고 패배다. 이런 경우에는 서로 쳐도 못이긴다. 무승부 시스템은 서로 점수가 안까이고 1점씩 올라야 하는데 문제가 있다.

PVP는 선빵을 쳐서 스킬을 발동하느냐가 관건이지만, 서로 비슷한 조건에서 싸운다면 암흑궁병의 원거리 침묵과 넉백 공격하는 병사가 제일 꺼릴 정도로 신경쓰인다.

대전에서 상당히 의문이 들 수 있는 건 나보다 분명 약한 유저인데 순위가 높은 경우다. 이건 PVP 시스템 때문인데 가장 높은 강화 유닛을 기준으로 상대방을 찾는다. 그렇기 때문에 신규 유저들은 S리그라도 신규 유저들을 많이 만나지만 아무것도 모르고 1~3개 유닛만 800~1100강화 해놓은 유저는 C리그에서도 털린다.[16] 상당히 매칭 시스템이 리그와는 별개로 신규 유저 배려를 많이했다.시작하자마자 일주일안에 S리그 구경할 수 있다. 차차 게임이 뜬다면 이 매칭 시스템도 수정하겠지만 현재로써는 적절하다는 평가. 신규 유저가 없어...

대전 주기는 총 4일로, 상위 50% 이상에 들어가면 다음 리그로 들어가게 된다. 리그는 C > B > A > S로 나뉘며[17] 높은 랭크가 될수록 헤비과금러가 많아지고 난이도가 상승한다.

현재(2018.09)로써는 재화 수급량이 매우 쓰레기여서 크게 시도하지 않는 콘텐츠로 변했다.

4.12. 업적

특정 조건을 만족해야 하는 '일반업적'과 특정 기사단 레벨에 도달해야 하는 '특수업적'이 있다. 특수업적들은 VIP보상과 프리미엄 보상(33000원 결제)을 통해 일반 보상과 같은 양을 또 획득할 수 있다. 원래 특정 조건을 만족해야 달성하는 일반업적만 있었지만, 2017년 8월 25일 업데이트(2.3.9)부터 특수업적이 조금씩 추가되었다.
<rowcolor=#000000> 일반업적 조건
정복자 최고 환생층
강력한 군대 최대 병사수
유물 수집가 최대 유물개수
훈장 수집가 최대 훈장개수
환생의 달인 환생횟수
아레나의 달인 무한랭킹전 횟수
경합의 달인 일일랭킹전 횟수
모병의 달인 병사구매 누적개수
정예 모병관 7성 병사수
<rowcolor=#000000> 특수업적 보상
강력한 기사단 보석, 명예코인
펫 지원 정령의 고원(일반) 티켓
1기 비밀상점 펫 지원 1기 비밀상점 펫(황룡, 현무, 클레오, 백호 각 110개씩)
유물 지원 유물 뽑기권
6성 유물 초월 지원 6성 유물 초월권
초월 지원 초월권
비공정 연료 지원 비공정 연료

4.13. 프리미엄 상점

영혼의 휴식, 워프, 종족 변경, 자동 스킬, 환생전용 팀편성 및 게임 내에 도움이 되는 능력들을 보석를 이용하여 구매할 수 있다. 하지만 그만큼 효과가 좋고 그중 몇 개는 반드시 마스터찍어야 하는 것도 있다. 보석을 얻으면 일단 프리미엄을 찍으라 할 정도로 중요한 위치를 담당한다.

최대환생층 2000층 달성시 영혼의 휴식, 3000층 달성시 워프, 5000층 달성시 종족 변경과 자동 스킬이 오픈된다.
  • 영혼의 휴식: 게임을 종료하고 휴식을 하는 동안 훈장을 획득할 수 있다. 최대 4시간 동안의 훈장을 얻을 수 있고, 영혼의 휴식 종료 후 8시간이 지나면 다시 사용 가능하다. 획득하는 훈장은 환생 시 얻은 훈장을 시간으로 나눈 최대값을 기준으로 영혼의 휴식 시간을 곱하여 얻는다. 보석을 사용하여 최대 4회 1시간씩 줄일 수 있다. 보석 1000개를 사용하여 2배의 훈장을 획득할 수 있다.
    사실상 초반부터 후반까지의 훈장 수급의 대부분을 책임진다. 1일당 영휴 횟수가 1주일만 차이 나도 랭커들의 순위가 뒤집힐 정도.
  • 워프: 층을 뛰어넘는다. 초월포인트가 10 이상이면 사용 가능하고, 초월포인트와 펫을 통하여 워프 가능한 층수가 정해진다. 최대 환생 층수 이상으로는 워프할 수 없다. 환생할 때마다 사용 가능하다. 최후반 층에서의 등반시간을 줄여주니 잊지 말고 사용하도록 하자.
  • 종족변경: 자신이 원하는 종족으로 변경한다. 기본적으로 24시간에 1회 사용 가능하며 보석을 사용하여 최대 4회 1시간씩 줄일 수 있다. 14기 명예병사 커플 펫 샤샤, 츄츄, 캐스크를 각성할 경우 각각 최대 1시간씩 줄일 수 있다.
  • 자동스킬: 보석 500개를 소모하여 자동으로 액티브스킬을 사용할 수 있다. 펫을 통해 자동스킬의 쿨타임 감소가 가능하다. 이 기능을 통해 스킬 기사단레벨 상승작업, 줄여서 스기작을 진행한다...만 스기작 펫의 수집엔 약 2년이 걸리기에 다른 방법을 물색하는 것이 좋다.

보석을 통한 구매로 영구적인 효과를 얻을 수 있는 버프 또한 구매가 가능하다.
  • 훈장버프: 훈장 획득을 영구적으로 증가시킨다. 레벨 당 30%씩 30레벨까지 구매 가능하다. 빠르게 구매할수록 영구적으로 효율 차이를 벌리니, 최대한 빠르게 구매하도록 하자.
  • 기본 배속 버프: 기본 배속을 영구적으로 증가시킨다. 레벨 당 5%씩 10레벨까지 구매 가능하다.
  • 환생 시작층 버프: 환생 시작층을 영구적으로 증가시킨다. 레벨 당 25층씩 100레벨까지 구매 가능하다. 단, 기사단 레벨까지 구매 가능하고 환생 시점의 80%가 넘는 환생은 불가능하다.
  • 던전티켓: 던정 입장 티켓의 최대치를 증가시킨다. 레벨 당 하나씩 5레벨까지 구매 가능하다.
  • 던전재료 수집가: 던전재로 획득을 영구적으로 증가시킨다. 레벨 당 10%씩 10레벨까지 구매 가능하다.
  • 오크의 비술: 액티브 스킬의 재사용시간을 단축시킨다. 처음 10%가 감소하고 이후 레벨 당 5%가 감소하며 5레벨까지 구입 가능하다. 즉, 30% 감소가 가능하다. 초보자에게는 별 의미 없는 버프이지만 이후 자동스킬을 사용할 때 적용되어 필요하다.
  • 인간의 비술: 시간당 랜덤하게 퀘스트를 자동 수확한다. 처음 30초로 시작해 레벨 당 5초씩 감소하며 5레벨까지 구입 가능하다. 최대 10초로 적용된다. 퀘스트 중 하나를 랜덤하게 선택하여 초반에는 큰 의미가 없지만 램프요정 각성 시 선택 대상이 상위 5개 중 하나로 한정되고, 42번 퀘스트 이상은 클리어 시간이 급격하게 증가하여 후반부에 큰 의미를 가지게 된다. 하지만 42번을 오픈하려면 우호도 22000이 필요하고 이정도 우호도가 있다면 당신은 이미 고인물이다. 인간의 비술이 발동하면 골드 부분에 빨간 글씨로 크게 표시된다. 사실상 골드덱(7성 마도사&골렘으로 구성하는 스위칭 덱)이 완성되는 시점엔 큰 의미가 없다.
  • 언데드의 비술: 확률적으로 병사가 바로 부활한다. 처음 10%로 시작해 레벨 당 5%가 증가하여 5레벨까지 구입 가능하다. 최대 30%까지 증가한다. 부활은 수정에서 한다. 하지만 즉시 부활해도 적진까지 이동하는 시간이 있어서 크게 밀리고 있는 상황이면 큰 의미가 없다. 백층을 이용하여 등반하는 덱[물리]의 경우 백층이 어려워져 설정에서 꺼두는 것을 추천한다. 꺼두는 기능이 있다는 것에서 능력의 부작용을 알 수 있다. 업그레이드 또한 추천하지 않는다.
  • 엘프의 비술: 확률적으로 스테이지를 건너뛴다. 처음 10%로 시작해 레벨 당 5%가 증가하여 5레벨까지 구입 가능하다. 최대 30%까지 증가한다. 백층을 통한 등반 시 필요하고, 빠른 등반을 위해서도 필수이다. 이후 페어리, 히포그리프 각성 시 각 30%를 시간의 상점에서 획득 가능하고 페어리 두 마리를 추가하여 100%의 엘프의 비술 발동 확률을 만들 수 있다.
  • 행군의 비약: 오프라인 행군 속도를 증가시킨다. 레벨 당 20%씩 10레벨까지 구매 가능하다. 초반에는 거의 의미가 없어 구매하지 않는 것이 추천되었지만 2018.11.29일 업데이트 이후 최대 행군 가능 스테이지가 증가하며 효용성이 크게 증가하였다. 여전히 초보자에게는 큰 의미가 없다. 그러나, 영혼의 휴식 작을 하면서 등반을 동시에 진행할 수 있다는 메리트로 인해 언젠간 반드시 모두 구매해야 하는 버프이다.

비술을 구입하면 화면에 종족 아이콘이 생기며 발동 시 그 아이콘이 살짝 점프하는 것으로 발동됨을 알 수 있다. 각 종족의 비술들은 1, 2레벨에서는 그 종족의 유닛이 2명 이상 있어야 발동되고, 3, 4레벨에선 1명 이상 있어야 하며, 5레벨은 있든 없든 발동되었지만 2019년 8월 9일 업데이트 이후 비술을 구입하면 조건 없이 발동하게 바뀌었다. 원래 100층, 300층, 500층, 1000층 달성시 오크의 비술, 인간의 비술, 언데드의 비술, 엘프의 비술 1레벨이 제공되었지만 같은 업데이트를 통해 사라졌다.

4.13.1. 환생전용 팀편성

환생전용 팀편성을 구매하여 환생 전용 버프를 받을 수 있다. 보석 3000개로 구매 가능하다. 흔히 환생덱에 쓰이는 병사는 암흑궁병의 환생 시작층 증가 혹은 훈장 버프가 높은 병사이다. 일반적으로 초반에는 상급 암흑궁병 12마리를 넣는다. 상급 암흑궁병은 환생 시작층 5%증가 버프가 존재하기 때문에 12마리가 있을 경우 환생층의 60%로 환생하여 등반 속도를 확연히 줄일 수 있다. 암흑궁병의 커플 펫인 문을 각성하면 시간의 상점에서 각 2.5%의 버프를 받을 수 있어, 환생덱에서 암흑궁병을 제외할 수 있다.

환생덱에서 암흑궁병이 제외되면 일반적으로 3초월 섀도우 나이트[19]를 넣는데, 섀도우 나이트의 특수능력으로 훈장 버프 30%가 존재하기 때문이다. 섀도우 나이트의 커플 펫인 섀도우 각성 시 훈장 버프가 100%로 상승하여 환생 펫으로 언데드 수호령을 적용하여 높은 훈장 버프를 받을 수 있다.

현재는 7성 전장의 북소리 패치가 진행되어 환생덱에 7성 전북을 채우는 추세이다. 남는 자리에는 7성 죽음의기사 등을 채우자.

참고로 효율은 전북(미각성)<섀도우나이트(미각성)<전북(각성)<섀도우나이트(각성)<7성 죽음의기사<7성 전장의북소리 순이니, 펫 상태와 본인의 진행도에 따라 적절하게 설정하자.

5. 공략

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 오늘도 환생/공략 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

6. 특징

  • 게임 내에서 훈장과 재료를 전혀 낭비시키지 않는다. 하지만 유물과 100강 이상의 병사의 경우, 1.5.5 기준 100 보석이 소비된다.
  • 전투에서 등장하는 보물상자는 10분마다 한 번씩 광고와 함께 20 보석을 주는데, 이 때문에 광고를 기다리게 된다. 이뿐만이 아니다. 게임 속도 증가와 골드 획득은 한 번 맛들이면 멈출 수 없다. 특히 게임 속도 증가는 20분마다 광고를 봐주면 무한유지.
  • 보석을 소비시키는 요소가 있지만 보석도 짜게 주지 않는다. 추석 직후에 나온 게임치고 간이 너무 밍밍해서 감사합니다.[20] 다른 요소까지 포함하면 하루에 보석 1000개 정도는 넉넉히 벌어들이며, 만약 24시간 접속이 가능하다면 대략 2500개의 보석 획득이 가능하다.
  • 분명 방치형 게임을 표방하고 있지만, 정상적인 플레이를 할 경우라면 결코 가만히 둘 수 없게 된다. 다음 퀘스트의 효율이 이전 단계보다 훨씬 좋은 데다가 자동퀘스트를 여는 비용이 다음 단계 퀘스트를 여는 가격보다 비싸기 때문에 자동퀘스트만 열고 껐다 해야지 했다가 다음 퀘스트를 열게되는 자신을 발견하게 될 것이다. 특히 인간의 비술의 효과를 극대화 하려고 퀘스트를 중간에 건너뛰는 등을 하면 아예 자동퀘를 열수 없는건 물론이다. 물론 막히는 구간에선 짤없다.
  • ios에서 연속해서 일정횟수의 광고 클릭 후 광고가 안 뜨는 버그가 종종 일어난다. 안드로이드도 같은 현상이 일어나며, 비효율 적인 광고 비용을 줄이기위한 설정[21]으로 보인다.[22] 대략 2~3시간 정도(...) 게임을 하면서 광고를 꼬박꼬박 보면 그 후로 2~3시간 정도 광고를 보지 않는 이상 이 현상이 지속된다.
  • 보통 게임에서 광고가 다 떨어지면 효과를 주지 않는 경우가 많지만, 이 게임은 자비롭게도 광고가 없어도 효과를 준다! 일정 수 이상 광고를 보고 나면 광고 없이 무한효과 발동 가능.
  • 1.1.9 버전 기준 안드로이드 4.4.2 미만의 버전일 경우 광고를 볼 때 잘 나오지 않거나 게임이 튕기는 버그가 존재한다. 보석을 받고 싶다면 업데이트하도록 하자. 게임보단 광고 코드 쪽의 요구 버전이 높은 듯.

7. 평가

7.1. 장점

  • 무과금유저를 배려한 시스템
    무과금 유저들을 많이 배려했는데 캐쉬인 보석은 매우 얻기 쉽다. 또한 핵심 중 1개인 명예코인도 그렇게 짜게 주지 않는다. 물론 핵과금 유저를 위한 캐쉬템도 있지만 게임에 시간을 투자로 무과금 유저들이 쉽게 즐길 수 있게 만들어져있다. 또한 설렁설렁하는 유저들도 일일보상으로 짭짤하게 성장이 가능하다.대놓고 말해서 그냥 막 퍼준다.
  • 무한 성장게임+경쟁
    환생게임인 만큼 마비노기처럼 계속 성장할 수 있다. 또한 자신의 순위를 보면서 올라가는 재미는 덤이다. 그 다음 층을 깨기 위해서 환생하는 유형의 게임을 좋아하는 유저들에게는 강추다.

7.2. 단점

  • 넘을 수 없는 시간의 벽
이 게임에서의 내실은 4가지로 결정된다. 펫 수집, 병사 초월포인트, 명예코인 그리고 수호자.
펫 수집은 유물 및 석판의 해방을 통해 스펙상승을 제공하나 하루에 채굴할 수 있는 절대치의 한계로 유저들의 빠른 성장을 막는 요소 중 하나이다. 특히 상급 정령의 고원, 줄여서 상정고 펫은 과금을 하여도 극히 제한적인 양(이꼬르 패스 및 2주에 한번 돌아오는 일일퀘스트 보상)만을 제공한다.
병사 초월포인트는 병사를 다이아를 사용해 진화시키고, 초월권이나 다른 초월된 병사들을 사용해 초월시켜 얻는다. 초월포인트의 합은 워프포인트 수치에 반영되며, 또한 일정 포인트까지는 병사의 체/공/방을 1포인트당 1% 증가시켜준다. 문제는, 이것을 수집하는 작업이 어마어마한 자원을 먹는다. 가장 낮은 수치의 1성 병사를 초월하는데도 몇천 다이아는 기본으로 깨지는 수준. 그러나 이러한 작업 없이는 레이드나 차원의 전투 등 필수컨텐츠의 진행이 막히기에...
명예코인은 유물 강화 한계치를 해금하는 데 사용된다. 이 해금에도 또 유물한계돌파 수치, 유한돌이라는 천장이 있지만 명예코인 풀강 유물의 개수는 계정의 내실 및 잠재력을 보여주는 가장 직접적인 지표가 된다. 한 예로, 명예코인이 극도로 많은 10위권 내의 계정들같은 경우 유물 스위칭 없이 언데드와 엘프 두 종족 덱을 사용해 극한의 효율을 얻어낸다. 뉴비들에겐 그러할 이유도 자원도 없기에 절대 따라하지 말자
수호자는 몇년 전 출시된 최악의 적폐 컨텐츠이자, 뉴비와 올드비 그리고 무과금과 과금러를 가르는 넘사벽이다. 자세한 내용은 후술.
  • 캐릭터 디자인
    캐릭터 디자인 자체는 꽤 좋은 편이지만, 단순히 킹덤 러쉬의 짝퉁이어서 좋은 것이라는 단점이 있다. 물론 완전히 배끼거나 데이터를 가져온 수준은 아니고, 킹덤 러쉬와 다르게 고등급 캐릭터는 확실히 화려하다 등의 차이점이 대략 바닐라웨어 별이 되어라! 정도로 보면 될 듯.

8. 여담

  • 이꼬르가 개발한 모바일 게임인 판타킹, 오늘도 환생, 오늘도 한판만, EF 디펜스는 모두 같은 세계관과 캐릭터들을 공유하고 있다.

파일:1F1C3DD2-4178-4EFC-A59B-4CC26D397DE0.png
  • 게임 출시 후 8년이 지난 2023년 2월 16일에 앱스토어 1위를 차지했다!


[1] 장르는 방치형이지만, 실제 게임 플레이는 절대 방치할 수가 없다. 통상의 방치형 게임처럼 일정층 클리어 → 환생 → 강화의 사이클만 반복하는 게임이 아니기 때문이다. [2] 웹도 지원했으며, 2013년 10월경 북미 퍼블리싱 계약을 한 이후 2015년 1월 20일에 서비스 종료 상태다. [3] 인간 - 마지막 퀘스트 추가, 엘프 - 차원의 전투 티켓 최대 개수 증가, 언데드 - 유물 슬롯 최대 개수 증가, 오크 - 정령의 고원 티켓 최대 개수 증가 [4] 상당히 파격적인 지원이다. 300층 환생 5번 해야 얻는 훈장이다. [5] 1초월당 100씩 증가한다. [6] 프리미엄 상점, 페어리, 히포그리프가 관여한다. [7] 히포그리프의 고대숲의 전설 특수능력으로 3층을 올라갈 수도 있다. [8] 골드 레벨+훈장 레벨+추가 레벨 [9] 스기작이라고 불리고, 스킬을 통해 층수를 높여서, 환생 훈장을 많이 받는 것을 의미한다. [10] 원래 골드나 보석으로 구매했지만 2019.06.20 업데이트로 변경되었다. [11] 환생 시 보석으로 산 자동 실행 개방도 모두 사라지기 때문에, 처음한 유저들이 리뷰에 많은 원성을 토하는 부분이기도 했다. 그래서 1.0.3 버전에서 첫 환생 전까지 보석으로 퀘스트 자동 개방 기능을 쓸 수 없게 패치됐지만 지금은 의미없는 이야기. [12] 인간의 비술 레벨에 따라 최대 10초에 한 번씩 즉시완료가 가능하다. [13] 오크플라워의 2, 4번째 던전에서는 남성 캐릭터를 상태이상(정확히는 행동불능)에 빠지게하는 보스가 출현한다. 이는 동일한 캐릭터인 서큐버스도 가능한 스킬이다. [14] 특별히 이상한 짓을 하지 않는 이상 훈장의 갯수와 강함은 비례하는 편. [15] 예외로 자신의 가장 강화 수치가 높은 영웅이 적 영웅보다 15레벨 정도 낮으면 이길 수는 있다. 다만 팀의 운용 방식에 따라 승패가 갈라진다. 대부분의 1200 강화수치 이상에서는 5레벨 이상 이하는 사활이 갈린다. 그리고 5성이 6성보다 레벨이 높아도, 6성이 이기는 것이 허다하다. [16] 근데 이건 초기에 연구가 덜 됐을 때 주장이고 축적한 훈장수가 같으면 그 훈장으로 2개 유닛 집중 강화한 유저가 여럿 골고루 강화한 유저를 압살한다.(...) 오히려 2개, 많아봐야 4개 집중 강화하고 서포터로 채우는 것이 정석이다. [17] 예를 들어 B리그에서 50% 이하로 들어서면 C리그로 떨어지지는 않는다. [물리] 및 마법 중 한 가지를 이용하는 덱, 예를 들어 크나섀나 [19] 섀도우 나이트가 업데이트 되기 전에는 전장의 북소리를 넣었지만, 섀도우 나이트의 환생 버프가 더 커서 바뀌었다. [20] 24시간 풀접해서 10분마다 결투를 해도 하루에 많은 보석을 적립할 수 있다. 대전에서 승리하면 보석 10개를 얻을 수 있으나 패배하면 보석을 얻지 못한다. [21] 이꼬르 측의 설정이 아니라 광고를 제공하는 측의 설정 [22] 할일정 주기동안 특정 횟수를 넘기는 광고 클릭시 광고 제공 api쪽에서 제한하는 기능인듯.