토치라이트 2의 클래스 | |||
버서커 | 엠버메이지 | 엔지니어 | 아웃랜더 |
1. 특징2. 차지3. 기술
3.1. 블리츠 (Blitz)
3.1.1. 사용 효과
3.2. 컨스트럭션 (Construction)3.1.1.1. 플레임 해머 (Flame Hammer)3.1.1.2. 세이즈믹 슬램 (Seismic Slam)3.1.1.3. 엠버 해머 (Ember Hammer)3.1.1.4. 온슬로트 (Onslaught)3.1.1.5. 엠버 리치 (Ember Reach)3.1.1.6. 스톰 버스트 (Storm Burst)3.1.1.7. 엠버퀘이크 (Emberquake)
3.1.2. 지속 효과3.2.1. 사용 효과
3.3. 이지스 (Aegis)3.2.1.1. 힐링 봇 (Healing Bot)3.2.1.2. 블라스트 캐논 (Blast Cannon)3.2.1.3.
스파이더 마인즈 (Spider Mines)3.2.1.4. 건 봇 (Gun Bot)3.2.1.5. 쇼크 그레네이드 (Shock Grenade)3.2.1.6. 퓨실라드 (Fusilade)3.2.1.7. 슬렛지봇 (Sledgebot)
3.2.2. 지속 효과Engineer. 토치라이트 2의 클래스. 한국어 모드에서는 공학자로 번역되었다.
1. 특징
"큰 문제에 맞닥뜨리면 잘게 쪼개야지."
현대의 엔지니어는 제국의 역군이다. 그의 힘의 원천은 엠버와 증기로 돌아가는 갑옷에서 나오며, 이는 인더스트리움의 뛰어난 과학자들이 고안하고 엔지니어 자신이 직접 장인의 손길로 만든 것이다.
엔지니어는 거대한 헤코니안 엠버 동력 수송선을 제작하는 일이나, 잊혀진 지식을 찾아 고대의 폐허를 뒤지는 일을 비롯해 제국이 요구하는 모든 기술적인 임무를 수행한다. 때로는 제국군의 일원으로 참여하지만, 대개 "독립적인" 계약을 맺고 일한다.
토치라이트 2 홈페이지의 소개
현대의 엔지니어는 제국의 역군이다. 그의 힘의 원천은 엠버와 증기로 돌아가는 갑옷에서 나오며, 이는 인더스트리움의 뛰어난 과학자들이 고안하고 엔지니어 자신이 직접 장인의 손길로 만든 것이다.
엔지니어는 거대한 헤코니안 엠버 동력 수송선을 제작하는 일이나, 잊혀진 지식을 찾아 고대의 폐허를 뒤지는 일을 비롯해 제국이 요구하는 모든 기술적인 임무를 수행한다. 때로는 제국군의 일원으로 참여하지만, 대개 "독립적인" 계약을 맺고 일한다.
토치라이트 2 홈페이지의 소개
양손 무기나 근접 무기와 방패, 대포를 주로 사용하는 한방 및 방어 중시형 중거리/근접 클래스이다. 또한 모든 클래스 중에서 가장 많은 소환 기술을 보유했으며, 그 종류도 치유, 자폭, 원호사격, 근접 전투 등으로 다양하다. 디아블로 시리즈의 성기사와 강령술사의 퓨전에 가까운 플레이스타일로, 다른 게임에서 "엔지니어" 하면 생각나는 공돌이와는 다른 하이브리드형 클래스이다. 주 속성은 화염과 전기. 고유 복장은 대부분 로봇을 연상케 하는 강화외골격 갑옷들로 구성되어 있다.
다른 근접 클래스인 버서커와 마찬가지로 기본적으로 25%의 피해 감소를 보유하고 있다.
2. 차지
엔지니어의 차지 바 |
엔지니어의 차지 바에는 5개의 눈금이 있으며 차지가 차오름에 따라 하나씩 불이 들어온다. 특정 기술은 쌓인 차지를 소모해 강화되거나 새로운 효과를 얻는다. 차지를 쌓는 기술과, 차지를 소모하여 강화되는 기술, 차지에 의해 강화되지만 소모하지는 않는 기술이 있다.
물약만 잘 마시면 되는 다른 클래스와 달리 엔지니어는 차지가 기술과 직접 상호작용하기 때문에 차지를 별도의 자원처럼 관리해야 한다. 엔지니어를 어렵지만 재미있게 만드는 핵심 요소이다.
3. 기술
3.1. 블리츠 (Blitz)
근접 무기를 사용한 전투에 특화된 트리이다.3.1.1. 사용 효과
3.1.1.1. 플레임 해머 (Flame Hammer)
무기로 적을 짓뭉개고 5미터 이내의 적을 추적하는 4개의 불줄기를 내보낸다. 차지가 있다면 1칸을 소모해 추가로 2회 폭발한다. 마나 소모값: X 무기의 초당 공격력의 68(+4)%를 가함 도끼, 검, 망치, 지팡이, 폴암을 착용해야 함 |
|
5등급 | 불줄기의 수가 5개로 증가하고 8미터만큼 이동함 |
10등급 | 불줄기의 수가 6개로 증가하고 11미터만큼 이동함 |
15등급 | 불줄기의 수가 7개로 증가하고 14미터만큼 이동함 |
<rowcolor=#eeeeee> 기술 등급 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
마나 소모값 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 20 | 23 | 26 | 28 | 32 | 36 | 40 | 45 | 50 | 55 |
<rowcolor=#eeeeee> 요구 레벨 | 1 | 2 | 3 | 6 | 10 | 14 | 19 | 25 | 32 | 40 | 49 | 58 | 68 | 79 | 92 |
땅을 내리쳐 피해를 주고, 여러 개의 불줄기를 내보내 적을 공격한다. 툴팁에는 나오지 않았지만, 각 불줄기는 표기된 대미지의 절반만큼을 화염 대미지로 주며, 따라서 실질적인 대미지는 표기된 것의 3~4배이다. 차지를 소모할 경우 폭발이 2번 일어나 다시 불줄기를 내보내므로, 피해량이 두 배 이상 증가한다.
기본 대미지와 불줄기의 대미지 모두 무기 기반이므로 힘의 영향을 받으며, 대미지의 대부분을 차지하는 불줄기가 화염 피해를 주므로 집중력의 영향도 받는다.
3.1.1.2. 세이즈믹 슬램 (Seismic Slam)
기계의 힘으로 발을 굴려 반경 4미터 이내의 모든 적을 기절시키고 불태운다. 마나 소모값: X 무기의 초당 공격력의 X(+X)%를 가함 |
|
5등급 | 범위가 6미터로 증가 |
10등급 | 범위가 8미터로 증가 |
15등급 | 범위가 10미터로 증가 |
<rowcolor=#eeeeee> 기술 등급 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
화염 피해 | 18(+1)% MD | ||||||||||||||
초당 화염 피해 | 16(+1.2)% MD | ||||||||||||||
마나 소모값 | 12 | 12 | 12 | 13 | 13 | 15 | 16 | 17 | 20 | 22 | 25 | 27 | 30 | 33 | 36 |
<rowcolor=#eeeeee> 요구 레벨 | 7 | 8 | 9 | 11 | 13 | 17 | 22 | 28 | 35 | 43 | 52 | 60 | 70 | 81 | 93 |
발을 굴려 주위의 적을 기절시키고 땅을 불태워 피해를 준다.
3.1.1.3. 엠버 해머 (Ember Hammer)
엠버의 기운을 실어 무기를 270도로 크게 휘둘러 적의 방어를 파괴한다. 엠버 해머는 차지를 생성하지 않는다. 마나 소모값: X 무기의 초당 공격력의 82(+3)%만큼의 전기 피해를 가함 도끼, 검, 망치, 지팡이, 폴암을 착용해야 함 |
|
5등급 | 차지 1칸당 피해량이 5% 증가 |
10등급 | 차지 1칸당 피해량이 10% 증가 |
15등급 | 차지 1칸당 피해량이 15% 증가 |
<rowcolor=#eeeeee> 기술 등급 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
마나 소모값 | 16 | 16 | 17 | 17 | 18 | 19 | 20 | 22 | 24 | 27 | 30 | 33 | 36 | 39 | 43 |
<rowcolor=#eeeeee> 요구 레벨 | 14 | 15 | 16 | 18 | 20 | 23 | 27 | 32 | 38 | 46 | 55 | 63 | 72 | 83 | 94 |
적의 방어를 파괴하는 장점이 있지만, 마스터해도 총 대미지가 플레임 해머에 밀린다.
3.1.1.4. 온슬로트 (Onslaught)
앞으로 도약하며 무기로 땅을 내려쳐 착지 지점의 적들에게 피해를 주고 크게 느려지게 한다. 온슬로트는 차지 생성률이 50% 적다. 마나 소모값: X 무기의 초당 공격력의 60(+3)%만큼의 전기 피해를 가함 주무기로 근접 무기를 착용해야 함 |
|
5등급 | 마나 소모값 20% 감소 |
10등급 | 마나 소모값 40% 감소 |
15등급 | 마나 소모값 60% 감소 |
<rowcolor=#eeeeee> 기술 등급 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
마나 소모값 | 27 | 27 | 28 | 28 | 23 | 24 | 26 | 28 | 30 | 24 | 27 | 29 | 32 | 35 | 25 |
<rowcolor=#eeeeee> 요구 레벨 | 21 | 22 | 23 | 24 | 26 | 29 | 33 | 37 | 43 | 49 | 58 | 66 | 75 | 85 | 95 |
엔지니어의 주력 이동기이다. 최소한 1포인트는 찍는 게 좋으며, 5등급이 되면 1등급일 때보다 마나 소모가 감소하므로 일부러 5등급까지만 찍기도 한다. 다만 근접 무기를 든 상태에서만 쓸 수 있어서, 원거리 무기를 사용한다면 스왑용 근접 무기를 하나 들고 다니면서 써야 한다.
3.1.1.5. 엠버 리치 (Ember Reach)
힘을 집중해 적 하나를 당겨온다. 충전된 차지 1칸당 20%의 확률로 적을 3초 동안 기절시킨다. 이 기술로는 차지를 생성하거나 소모하지 않는다. 마나 소모값: X 사거리 13(+0.5)미터 |
|
5등급 | 마나 소모값이 20% 감소하고 받는 피해 증가 효과가 4초 동안 유지됨 |
10등급 | 마나 소모값이 40% 감소하고 받는 피해 증가 효과가 6초 동안 유지됨 |
15등급 | 마나 소모값이 60% 감소하고 받는 피해 증가 효과가 8초 동안 유지됨 |
<rowcolor=#eeeeee> 기술 등급 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
마나 소모값 | 14 | 14 | 15 | 15 | 12 | 12 | 12 | 13 | 14 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 12 |
<rowcolor=#eeeeee> 요구 레벨 | 28 | 29 | 30 | 31 | 33 | 35 | 38 | 42 | 46 | 53 | 62 | 69 | 77 | 87 | 96 |
적 하나를 당겨오는 기술이다. 다만 대부분의 적은 이게 없어도 알아서 플레이어에게 달려오므로 쓸 일이 거의 없다.
3.1.1.6. 스톰 버스트 (Storm Burst)
추진기를 발동해 돌진하며 적을 밀쳐낸다. 적중 시 3개의 에너지탄을 생성해 멀리 떨어진 적을 공격한다. 적중한 적 하나당 5%의 마나를 회복하며, 이 효과는 최대 5회까지 적용된다. 마나 소모값: X 무기의 초당 공격력의 60(+4)%를 가함 |
|
5등급 | 에너지탄이 6개로 증가 |
10등급 | 20%의 확률로 적을 이동 불가로 만듦 |
15등급 | 재사용 대기시간이 1초로 감소 |
<rowcolor=#eeeeee> 기술 등급 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
마나 소모값 | 25 | 25 | 26 | 26 | 27 | 27 | 29 | 30 | 32 | 34 | 37 | 40 | 43 | 45 | 48 |
적을 밀쳐냄 | 55 | 56 | 57 | 58 | 60 | 62 | 65 | 68 | 72 | 79 | 86 | 94 | 101 | 109 | 117 |
<rowcolor=#eeeeee> 요구 레벨 | 35 | 36 | 37 | 38 | 40 | 42 | 45 | 48 | 52 | 59 | 66 | 74 | 81 | 89 | 97 |
엔지니어의 두 번째 이동기. 적을 쭉 밀치므로 몹몰이에 유용하지만, 재사용 대기시간이 있어 난사하기 어렵다. 온슬로트와 달리 근접 무기 제한이 없으므로 원거리 무기를 든 엔지니어도 쓸 수 있다.
3.1.1.7. 엠버퀘이크 (Emberquake)
무기를 크게 내려쳐 엠버를 머금은 8개의 균열을 내보내 적을 타격한다. 마나 소모값: X [149 ~ 1518]의 화염 피해를 가함* 도끼, 검, 망치, 지팡이, 폴암을 착용해야 함 |
|
5등급 | 화염 피해가 20% 증가 |
10등급 | 화염 피해가 40% 증가 |
15등급 | 화염 피해가 60% 증가 |
<rowcolor=#eeeeee> 기술 등급 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
화염 피해 | 30% MD | 36% MD | 42% MD | 48% MD | |||||||||||
마나 소모값 | 42 | 43 | 43 | 44 | 46 | 48 | 49 | 51 | 54 | 57 | 59 | 63 | 66 | 71 | 74 |
<rowcolor=#eeeeee> 요구 레벨 | 42 | 43 | 44 | 46 | 48 | 51 | 54 | 58 | 62 | 67 | 72 | 78 | 84 | 91 | 98 |
플레임 해머의 강화판으로, 균열이 더 크고 멀리 뻗어나간다. 총 대미지는 플레임 해머보다 높은 대신 마나 소모도 더 높으며, 차지로 강화한 플레임 해머에 비하면 대미지가 떨어지므로 일장일단이 있다.
3.1.2. 지속 효과
3.1.2.1. 헤비 리프팅 (Heavy Lifting)
거대한 무기를 잘 다루어 공격 속도가 증가하고 적을 일정 확률로 기절시킨다. 공격 속도 +2(+2)% 거대 도끼, 거대 망치, 거대 검, 폴암, 대포를 착용해야 함 |
<rowcolor=#eeeeee> 기술 등급 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
<rowcolor=#eeeeee> 요구 레벨 | 1 | 2 | 3 | 6 | 10 | 14 | 19 | 25 | 32 | 40 | 49 | 58 | 68 | 79 | 92 |
3.1.2.2. 슈퍼차지 (Supercharge)
근접 무기가 적에게 적중하면 일정 확률로 추가 에너지를 무기에 모아, 다음 10초 이내의 공격에 이를 방출한다. 과충전된 동안 차지 생성률이 증가한다. 과충전이 방출될 때 무기 공격력의 25(+5)%를 가하고, 차지 생성률 3(+3)% 증가 근접 무기를 착용해야 함 |
<rowcolor=#eeeeee> 기술 등급 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
<rowcolor=#eeeeee> 요구 레벨 | 7 | 8 | 9 | 11 | 13 | 17 | 22 | 28 | 35 | 43 | 52 | 60 | 70 | 81 | 93 |
근접 공격 시 일정 확률로 무기가 과충전되며, 지속 시간 동안 공격력과 공격 범위가 증가하고 차지를 더 빨리 얻는다.
3.1.2.3. 쿠드그라스 (Coup-de-Grace)
기절한 적을 공격하면 전기를 방출해 적을 쓰러트리는 것을 돕는다. 이 효과는 초당 1회만 발동할 수 있다. 힘의 3(+0.5)배만큼 피해를 가함(표기된 값 참조)[1] |
<rowcolor=#eeeeee> 기술 등급 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
<rowcolor=#eeeeee> 요구 레벨 | 14 | 15 | 16 | 18 | 20 | 23 | 27 | 32 | 38 | 46 | 55 | 63 | 72 | 83 | 94 |
기절한 적을 타격하면 추가 전기 피해를 준다.
3.2. 컨스트럭션 (Construction)
소환수와 대포를 사용한 원거리 공격에 특화된 트리이다.3.2.1. 사용 효과
3.2.1.1. 힐링 봇 (Healing Bot)
에너지 파동을 뿜어 자신과 아군을 치유하는 작은 로봇을 배치한다. 마나 소모값: X 12(-0.5)초마다 치유 파동을 반경 8(+0.5)미터 이내에 발생 |
|
5등급 | 에너지 파동이 마나를 회복시킴[2] |
10등급 | 자신과 아군의 방어력을 8% 증가시킴[H] |
15등급 | 자신과 아군의 방어력을 16% 증가시킴[H] |
<rowcolor=#eeeeee> 기술 등급 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
초당 체력 회복 | 6.4(+0.4)% GHP | ||||||||||||||
초당 마나 회복 | 8(+0.4)% GMP | ||||||||||||||
마나 소모값 | 25 | 26 | 27 | 29 | 33 | 36 | 39 | 44 | 49 | 56 | 63 | 69 | 77 | 86 | 96 |
<rowcolor=#eeeeee> 요구 레벨 | 1 | 2 | 3 | 6 | 10 | 14 | 19 | 25 | 32 | 40 | 49 | 58 | 68 | 79 | 92 |
자신을 따라다니며 치유하는 로봇을 소환한다. 힐링 봇은 적의 공격을 받지 않으며 다른 지역으로 이동할 때만 사라진다. 생존과 물약 값을 아끼는 데 큰 도움이 되기 때문에 웬만하면 마스터한다.
3.2.1.2. 블라스트 캐논 (Blast Cannon)
적을 꿰뚫고 멀리 날아가는 포탄을 발사한다. 등급이 높아지면 포탄이 적이 화염 및 물리 피해에 취약해지게 만든다. 마나 소모값: X 무기의 초당 공격력의 120(+2)%를 가함 대포를 착용해야 함 |
|
5등급 | 25%의 확률로 적을 4초 동안 실명시킴 |
10등급 | 50%의 확률로 적을 4초 동안 실명시킴 |
15등급 | 75%의 확률로 적을 4초 동안 실명시킴 |
<rowcolor=#eeeeee> 기술 등급 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
마나 소모값 | 9 | 10 | 11 | 12 | 12 | 13 | 15 | 16 | 18 | 20 | 23 | 24 | 28 | 31 | 34 |
<rowcolor=#eeeeee> 요구 레벨 | 7 | 8 | 9 | 11 | 13 | 17 | 22 | 28 | 35 | 43 | 52 | 60 | 70 | 81 | 93 |
대포에서 불덩이를 쏘아 경로 상의 모든 적에게 피해를 준다. 대포의 평타 사거리보다 훨씬 멀리 날아가고 관통에 피해 증폭 효과까지 있는 우수한 기술로, 캐노니어 빌드의 주력기이다.
3.2.1.3. 스파이더 마인즈 (Spider Mines)
3개의 거미 지뢰를 소환한다. 거미 지뢰는 적에게 돌격해 자폭하여 3미터 이내에 피해를 준다. 강화된 자폭은 폭발 피해가 20% 증가하고, 범위가 5미터로 증가하며, 적을 2초 동안 기절시키고, 전기 피해를 지속적으로 가한다. 마나 소모값: X 5(+5)%의 확률로 강화된 자폭을 사용 |
|
5등급 | 마나 소모값이 20% 감소 |
10등급 | 마나 소모값이 40% 감소 |
15등급 | 마나 소모값이 60% 감소 |
<rowcolor=#eeeeee> 기술 등급 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
물리 피해 | 66% MN | ||||||||||||||
초당 화염 피해 | 50% MN | ||||||||||||||
마나 소모값 | 32 | 33 | 33 | 35 | 29 | 31 | 33 | 35 | 39 | 32 | 36 | 40 | 43 | 48 | 35 |
<rowcolor=#eeeeee> 요구 레벨 | 14 | 15 | 16 | 18 | 20 | 23 | 27 | 32 | 38 | 46 | 55 | 63 | 72 | 83 | 94 |
3개의 거미 지뢰를 땅바닥에 던져 활성화한다. 지뢰는 자신을 따라다니며 적이 있으면 돌격해 자폭한다. 지뢰는 최대 10개까지 데리고 다닐 수 있으며, 그 이상 소환하면 먼저 소환했던 지뢰가 파괴된다.
3.2.1.4. 건 봇 (Gun Bot)
적에게 총격을 가하는 작은 로봇을 배치한다. 로봇은 초당 5회 공격한다. 등급이 증가하면 로봇의 공격력이 증가한다. 마나 소모값: X 1분 동안 소환 유지됨 |
|
5등급 |
사거리가 두 배로 증가 재사용 대기시간이 2.5분으로 감소 |
10등급 |
공격이 적을 관통함 재사용 대기시간이 2분으로 감소 |
15등급 |
3방향으로 퍼지는 탄을 발사함 재사용 대기시간이 1.5분으로 감소 |
<rowcolor=#eeeeee> 기술 등급 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
물리 피해 (최소) | 24.75% MN | ||||||||||||||
물리 피해 (최대) | 33% MN | ||||||||||||||
마나 소모값 | 41 | 42 | 43 | 43 | 45 | 47 | 50 | 53 | 58 | 63 | 69 | 76 | 83 | 90 | 98 |
<rowcolor=#eeeeee> 요구 레벨 | 21 | 22 | 23 | 24 | 26 | 29 | 33 | 37 | 43 | 49 | 58 | 66 | 75 | 85 | 95 |
3.2.1.5. 쇼크 그레네이드 (Shock Grenade)
수류탄을 던져 폭발한 곳의 4미터 이내의 적을 감전 및 기절시킨다. 차지가 있으면 1칸을 소모해 2개의 수류탄을 추가로 던진다. 마나 소모값: X 20(+2)%의 확률로 적을 4초 동안 감전시킴 |
|
5등급 | 수류탄의 범위가 5미터로 증가 |
10등급 | 기절 시간이 5초로 증가 |
15등급 | 수류탄의 범위가 6미터로 증가하고 기절 시간이 6초로 증가 |
<rowcolor=#eeeeee> 기술 등급 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
초당 전기 피해 (최소) | 5% MD | ||||||||||||||
초당 전기 피해 (최대) | 10% MD | ||||||||||||||
마나 소모값 | 14 | 14 | 15 | 15 | 15 | 16 | 16 | 17 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 |
<rowcolor=#eeeeee> 요구 레벨 | 28 | 29 | 30 | 31 | 33 | 35 | 38 | 42 | 46 | 53 | 62 | 69 | 77 | 87 | 96 |
수류탄을 던져 적을 기절시키고 전기 피해를 준다. 대미지가 매우 낮고, 챔피언이나 보스급 몬스터는 대체로 기절에 저항하거나 면역이라서 쓸모가 없다.
3.2.1.6. 퓨실라드 (Fusilade)
적을 추적하는 사거리가 긴 로켓포를 연사한다. 마우스 버튼을 누르고 있는 동안 한 번에 2개의 로켓을 계속 발사한다. 마나 소모값: 초당 X 무기의 초당 공격력의 30(+2)%만큼의 화염 피해를 가함 대포를 착용해야 함 |
|
5등급 | 한 번에 3개의 로켓을 발사함 |
10등급 | 로켓이 폭발해 3미터 이내에 피해를 줌 |
15등급 | 한 번에 4개의 로켓을 발사함 |
<rowcolor=#eeeeee> 기술 등급 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
초당 마나 소모값 | 23 | 23 | 24 | 24 | 25 | 25 | 26 | 27 | 29 | 31 | 33 | 36 | 39 | 41 | 44 |
<rowcolor=#eeeeee> 요구 레벨 | 35 | 36 | 37 | 38 | 40 | 42 | 45 | 48 | 52 | 59 | 66 | 74 | 81 | 89 | 97 |
채널링 기술로, 마우스 클릭을 누르고 있는 동안 로켓을 계속 쏴 피해를 준다. 로켓이 똑바로 날아가지 않고 어지럽게 곡선을 그리는데다, 5등급 이전에는 광역 피해가 없어서 맞추기 어렵다. 화염 피해를 주기 때문에 집중력의 영향을 받는다는 점을 제외하면 블라스트 캐논보다 나은 점을 찾기 어렵다.
3.2.1.7. 슬렛지봇 (Sledgebot)
적을 박살내는 망치로봇을 소환한다. 마나 소모값: X 30(+3)초 동안 소환 유지됨 |
|
5등급 | 망치로봇이 적을 휩쓰는 공격을 함 |
10등급 | 망치로봇이 땅을 내리치는 공격을 함 |
15등급 | 망치로봇이 로켓을 발사함 |
<rowcolor=#eeeeee> 기술 등급 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
물리 피해 (최소) | 110% MN | ||||||||||||||
물리 피해 (최대) | 160% MN | ||||||||||||||
마나 소모값 | 57 | 58 | 59 | 60 | 62 | 64 | 66 | 69 | 73 | 76 | 80 | 85 | 89 | 95 | 100 |
<rowcolor=#eeeeee> 요구 레벨 | 42 | 43 | 44 | 46 | 48 | 51 | 54 | 58 | 62 | 67 | 72 | 78 | 84 | 91 | 98 |
3.2.2. 지속 효과
3.2.2.1. 불워크 (Bulwark)
갑옷의 효율이 증가하고 받는 피해가 감소한다. 물리 방어력 +2(+2)% |
<rowcolor=#eeeeee> 기술 등급 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
<rowcolor=#eeeeee> 요구 레벨 | 1 | 2 | 3 | 6 | 10 | 14 | 19 | 25 | 32 | 40 | 49 | 58 | 68 | 79 | 92 |
방어력이 증가하고 받는 물리 피해를 감소시킨다. 후반이 될수록 적의 대미지가 크게 증가하기 때문에 효율이 떨어지고, 받는 피해 감소는 장비와 보석으로도 충당할 수 있다.
3.2.2.2. 파이어 앤 스파크 (Fire and Spark)
불꽃은 생명을 불어넣고...화염은 생명을 거둔다. 화염 피해 5(+5)% 증가 |
<rowcolor=#eeeeee> 기술 등급 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
<rowcolor=#eeeeee> 요구 레벨 | 7 | 8 | 9 | 11 | 13 | 17 | 22 | 28 | 35 | 43 | 52 | 60 | 70 | 81 | 93 |
자신이 가하는 화염 및 전기 피해가 증가한다. 화염이나 전기 피해를 가하는 기술을 쓴다면 고려할 만하다.
3.2.2.3. 차지 도미네이션 (Charge Domination)
적을 죽이면 일정 확률로 에너지를 흡수해 차지를 모두 충전한다. 이 효과는 3초마다 한 번 발동할 수 있다. 3(+0.5)%의 확률로 차지를 모두 충전함 |
<rowcolor=#eeeeee> 기술 등급 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
<rowcolor=#eeeeee> 요구 레벨 | 14 | 15 | 16 | 18 | 20 | 23 | 27 | 32 | 38 | 46 | 55 | 63 | 72 | 83 | 94 |
엔지니어는 차지를 쌓기 어렵기 때문에 최소 1포인트는 찍어주는 게 좋으며, 아예 마스터해도 나쁘지 않다.
3.3. 이지스 (Aegis)
3.3.1. 사용 효과
3.3.1.1. 실드 배시 (Shield Bash)
전방의 적들을 후려쳐 기절시키고 공격 속도를 감소시키며 밀쳐낸다. 방패의 방어력의 5배만큼 피해를 준다. 충전된 차지 1칸당 피해량이 10% 증가한다. 마나 소모값: X 차지를 0.2(+0.02)칸만큼 생성함 방패를 착용해야 함 |
|
5등급 | 피해량이 방패의 방어력의 7.5배로 증가 |
10등급 | 피해량이 방패의 방어력의 10배로 증가 |
15등급 | 피해량이 방패의 방어력의 12.5배로 증가 |
<rowcolor=#eeeeee> 기술 등급 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
마나 소모값 | 5 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 15 | 16 | 19 | 20 | 23 |
<rowcolor=#eeeeee> 요구 레벨 | 1 | 2 | 3 | 6 | 10 | 14 | 19 | 25 | 32 | 40 | 49 | 58 | 68 | 79 | 92 |
방패로 적을 타격해 밀치고 기절시키며 느려지게 한다. 범위가 작고 자체 데미지는 변변찮지만 쿠드그라스 패시브와 시너지가 있고 차지 생성 효율이 엔지니어 스킬중 가장 좋아 풀스텍 포스필드를 늘 유지 가능하며 파이어 해머나 파이어 실드 등 차지를 소모하는 스킬을 마구 퍼붓을 수 있다. MP 효율 역시 좋아서 힐 봇 5포인트를 찍게 되면 이후에 평타마냥 쓸 수 있다. 검방 엔지니어의 주력 스킬이며 무엇보다 몸통 박치기 계열 기술인데 타격감이 매우 좋다. 이 스킬만 찍으면 게임이 순식간에 이스 이터널로 바뀌는 정도.
3.3.1.2. 포스필드 (Forcefield)
갑옷에서 엠버의 힘을 발산해 자신을 역장으로 감싸고, 주위의 아군을 절반만큼의 역장으로 감싼다. 역장이 흡수할 수 있는 피해량이 모두 소모되면 사라지며 효과가 종료된다. 시전 시 모든 차지를 소모하며, 소모한 차지 1칸당 흡수하는 피해량이 50% 증가한다. 마나 소모값: X 30초 동안 [32 ~ 17278]만큼 모든 피해 흡수* |
|
5등급 | 마나 소모값 및 시전 시간이 20%만큼 감소 |
10등급 | 아군에게도 100%의 역장을 생성함 |
15등급 | 마나 소모값과 시전 시간이 50%만큼 감소 |
<rowcolor=#eeeeee> 기술 등급 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
마나 소모값 | 32 | 33 | 34 | 35 | 28 | 30 | 33 | 36 | 41 | 46 | 52 | 56 | 63 | 69 | 48 |
<rowcolor=#eeeeee> 요구 레벨 | 7 | 8 | 9 | 11 | 13 | 17 | 22 | 28 | 35 | 43 | 52 | 60 | 70 | 81 | 93 |
자신에게 보호막을, 주위 아군에게는 더 약한 보호막을 생성해 피해를 흡수한다. 엔지니어의 몸빵을 책임지는 기술로, 하드코어라면 반드시 찍어야 할 생존기이다. 이 기술 덕분에 엔지니어는 방패를 들지 않아도 뛰어난 생존력을 자랑한다. 다만 독 대미지와 같은 지속 피해나, 2막부터 등장하는 톱날 함정 등이 가하는 피해는 흡수하지 못한다.
3.3.1.3. 오버로드 (Overload)
갑옷의 회로를 과부하시켜 엠버 에너지의 폭발로 주위 반경 6미터 이내의 적을 최대 5명까지 감전시킨다. 오버로드는 모든 차지를 소모하며, 소모한 차지 1칸당 피해량이 50% 증가한다. 마나 소모값: X 무기의 초당 공격력의 20(+1)%를 가함 |
|
5등급 | 8미터 범위 이내의 적을 최대 7명까지 감전시킴 |
10등급 | 10미터 범위 이내의 적을 최대 9명까지 감전시킴 |
15등급 | 12미터 범위 이내의 적을 최대 11명까지 감전시킴 |
<rowcolor=#eeeeee> 기술 등급 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
전기 피해 (최소) | 40% MD | ||||||||||||||
전기 피해 (최대) | 80% MD | ||||||||||||||
마나 소모값 | 27 | 28 | 28 | 30 | 31 | 33 | 36 | 38 | 42 | 46 | 52 | 57 | 62 | 69 | 75 |
<rowcolor=#eeeeee> 요구 레벨 | 14 | 15 | 16 | 18 | 20 | 23 | 27 | 32 | 38 | 46 | 55 | 63 | 72 | 83 | 94 |
갑옷을 과부하시켜 주위의 적을 감전시키는 파동을 발산한다. 차지를 전부 소모하는데다, 차지를 다 써도 피해량이 썩 높지 않다.
3.3.1.4. 다이나모 필드 (Dynamo Field)
갑옷의 에너지를 이용해 5미터 이내에 전기 충격을 발생시킨다. 전기 충격이 적중한 적 하나당 일정량의 차지를 획득하며, 이 효과는 최대 5명의 적에게 적용된다. 마나 소모값: X 적중한 적 하나당 0.2(+0.02)의 차지를 생성 |
|
5등급 |
전기장의 범위가 7미터로 증가 적을 방해할 확률이 70%로 증가 |
10등급 |
전기장의 범위가 9미터로 증가 적을 방해할 확률이 90%로 증가 |
15등급 |
전기장의 범위가 11미터로 증가 적을 방해할 확률이 110%로 증가 |
<rowcolor=#eeeeee> 기술 등급 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
초당 전기 피해 | 10(+2)% MD | ||||||||||||||
마나 소모값 | 10 | 11 | 12 | 13 | 13 | 15 | 16 | 17 | 19 | 20 | 22 | 23 | 24 | 25 | 27 |
<rowcolor=#eeeeee> 요구 레벨 | 21 | 22 | 23 | 24 | 26 | 29 | 33 | 37 | 43 | 49 | 58 | 66 | 75 | 85 | 95 |
엔지니어의 얼마 안되는 차지 생성 기술로, 차지에 의존하는 플레임 해머와 같은 기술을 쓴다면 찍는 게 좋다.
이 기술에 붙은 차지 생성 효과는 장비나 다른 기술이 제공하는 "차지 생성 속도 증가" 효과에 영향을 받지 않는다.
3.3.1.5. 트레머 (Tremor)
갑옷의 에너지를 지면에 흘려보내 강력한 충격파를 발생시켜, 24미터 이내의 적을 밀쳐내고 약화시킨다. 트레머는 차지를 1칸 소모한 경우에만 표기된 만큼의 피해를 가한다. 마나 소모값: X 무기의 초당 공격력의 50(+5)%를 가함 |
|
5등급 | 20%의 확률로 적이 10초 동안 달아남 |
10등급 | 약화된 적이 가하는 물리 피해가 20% 감소 |
15등급 | 모든 대상이 2초 동안 기절함 |
<rowcolor=#eeeeee> 기술 등급 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
마나 소모값 | 18 | 18 | 18 | 19 | 19 | 20 | 21 | 22 | 24 | 26 | 28 | 31 | 33 | 36 | 39 |
<rowcolor=#eeeeee> 요구 레벨 | 28 | 29 | 30 | 31 | 33 | 35 | 38 | 42 | 46 | 53 | 62 | 69 | 77 | 87 | 96 |
땅을 뒤흔들어 적을 밀치고 약화시키는 파동을 발산한다. 범위가 넓고, 적을 밀치고 방해하는 효과(+마스터 시 기절)와 피해 증폭까지 있어서 CC기로 쓸만하다.
3.3.1.6. 파이어 배시 (Fire Bash)
방패에 강력한 힘을 주입해 6미터의 범위에 피해를 가한다. 피해량은 방패의 방어력을 기반으로 한다. 차지가 1칸 충전되었을 경우, 첫 물리 피해가 3배가 되며 폭발 범위가 9미터로 증가한다. 마나 소모값: X 피해량 100(+5)% 방패를 착용해야 함 |
|
5등급 | 적을 5초 동안 불태워 피해량이 증가함 |
10등급 | 피해 범위의 중심각이 40도만큼 넓어져 더 많은 적을 타격함 |
15등급 | 불타는 적이 받는 화염 피해가 50% 증가[5] |
<rowcolor=#eeeeee> 기술 등급 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
마나 소모값 | 20 | 20 | 21 | 21 | 22 | 22 | 23 | 24 | 26 | 27 | 30 | 32 | 35 | 36 | 39 |
<rowcolor=#eeeeee> 요구 레벨 | 35 | 36 | 37 | 38 | 40 | 42 | 45 | 48 | 52 | 59 | 66 | 74 | 81 | 89 | 97 |
실드 배시의 강화판이다. 표기되지 않았지만, 파이어 배시가 가하는 물리 피해는 방패의 물리 방어력만큼이며, 여기에 방패 물방의 12배만큼의 화상(Burn) 피해를 가한다. 실드 배시와 마찬가지로 범위가 좁은 근접 공격이라 쓰기 애매하지만 차지가 워낙 남아도는 검방 엔지니어 특정상 차지 소비용으로 좋다.
3.3.1.7. 이모빌라이제이션 콥터 (Immobilization Copter)
사거리 내의 적에게 파동을 쏴 느려지게 하는 마비 드론을 배치한다. 동시에 최대 3개의 대상을 타격할 수 있다. 마나 소모값: X 0.2초 동안 이동 속도를 20(+2)% 감소시킴 |
|
5등급 | 동시에 최대 5개의 대상을 타격함 |
10등급 | 느려진 적이 전기 피해를 받음[6] |
15등급 | 적을 가끔씩 방해함[7] |
<rowcolor=#eeeeee> 기술 등급 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
초당 전기 피해 | 10(+4)% MN | ||||||||||||||
마나 소모값 | 15 | 15 | 15 | 16 | 16 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 24 | 25 | 26 |
<rowcolor=#eeeeee> 요구 레벨 | 42 | 43 | 44 | 46 | 48 | 51 | 54 | 58 | 62 | 67 | 72 | 78 | 84 | 91 | 98 |
자신을 따라다니며 적을 느려지게 하는 파동을 쏘는 드론을 소환한다. 소환물이지만 적에게 피해를 받지 않으며, 지역을 이동할 경우에만 사라진다.
3.3.2. 지속 효과
3.3.2.1. 소드 앤 보드 (Sword and Board)
방패를 수비뿐만 아니라 공격에도 잘 다루게 되어, 근접 공격 시에 방패의 방어력의 일부만큼 추가 물리 피해를 가한다. 방패의 방어력의 20(+5)%만큼 근접 공격력 증가 방패와 근접 무기를 착용해야 함 |
<rowcolor=#eeeeee> 기술 등급 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
<rowcolor=#eeeeee> 요구 레벨 | 1 | 2 | 3 | 6 | 10 | 14 | 19 | 25 | 32 | 40 | 49 | 58 | 68 | 79 | 92 |
자신의 방패의 방어력의 일부가 공격력에 더해진다. 이 더해진 분량에는 힘, 집중력, 대미지 증가 등의 효과가 전혀 적용되지 않기 때문에, 실제로 증가하는 대미지는 미미하다.
3.3.2.2. 이지스 오브 페이트 (Aegis of Fate)
적에게 공격을 받으면 일정 확률로 갑옷이 보호막을 생성해 피해를 흡수한다. 보호막은 방어력의 200%에 100을 더한 만큼의 피해를 흡수한다. 보호막이 활성화된 동안 50%의 밀치기 저항을 얻는다. 피격 시 2(+1)%의 확률로 보호막 시전 |
<rowcolor=#eeeeee> 기술 등급 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
<rowcolor=#eeeeee> 요구 레벨 | 7 | 8 | 9 | 11 | 13 | 17 | 22 | 28 | 35 | 43 | 52 | 60 | 70 | 81 | 93 |
공격받으면 일정 확률로 보호막을 생성한다. 이 보호막은 포스필드와 달리 피해를 감소한다고 사라지지 않는다. 이지스 오브 페이트는 물리 방어력과 % 피해 감소 효과가 적용된 이후의 피해를 흡수하기 때문에 효율이 높다.
포스필드가 대미지를 모두 흡수했다면 이지스 오브 페이트가 발동하지 않는다. 포스필드가 깨져서 엔지니어의 체력이 까여야만 이지스 오브 페이트가 발동할 수 있다.
3.3.2.3. 차지 리컨스티튜션 (Charge Reconstitution)
기술을 사용해 차지를 소모하면 체력을 회복한다. [93 ~ 1758]의 체력을 2초에 걸쳐 회복함* |
<rowcolor=#eeeeee> 기술 등급 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
초당 체력 회복 | 6.4% GHP | 7.36% GHP | 8.32% GHP | 9.28% GHP | 10.24% GHP | 11.52% GHP | 12.8% GHP | 14.08% GHP | 15.36% GHP | 16.32% GHP | 17.28% GHP | 18.24% GHP | 19.2% GHP | 20.16% GHP | 21.12% GHP |
<rowcolor=#eeeeee> 요구 레벨 | 14 | 15 | 16 | 18 | 20 | 23 | 27 | 32 | 38 | 46 | 55 | 63 | 72 | 83 | 94 |
차지를 소모하는 기술을 사용할 때마다 체력을 회복한다. 힐링 봇이 있기 때문에 굳이 찍을 필요가 없다.
[1]
툴팁이 실제로 이렇게 쓰여 있다
[2]
(5등급부터) \[19 ~ 71\]의 마나를 4초에 걸쳐 회복시킴*
* 플레이어 레벨에 따라 변함 [H] 10초 동안 유지됨 [H] [5] 5초 동안 받는 화염 피해를 50% 증가시킴 [6] (67레벨, 10등급부터) \[21 ~ 132\]의 전기 피해를 0.2초에 걸쳐 가함*
* 플레이어 레벨에 따라 변함
(툴팁에는 0.2초로 표기되어 있으나 실제 지속 시간은 0.15초이다.) [7] 적을 방해할 확률 +25%
* 플레이어 레벨에 따라 변함 [H] 10초 동안 유지됨 [H] [5] 5초 동안 받는 화염 피해를 50% 증가시킴 [6] (67레벨, 10등급부터) \[21 ~ 132\]의 전기 피해를 0.2초에 걸쳐 가함*
* 플레이어 레벨에 따라 변함
(툴팁에는 0.2초로 표기되어 있으나 실제 지속 시간은 0.15초이다.) [7] 적을 방해할 확률 +25%