최근 수정 시각 : 2024-11-16 16:11:23

에테르 게이저/콘텐츠

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1. 개요2. 콘텐츠
2.1. 블랙존 정화2.2. 꿈의 재구성2.3. 다차원 변수2.4. 윤회의 격전2.5. 인과적 관측2.6. 반복 검증2.7. 매개체 탈취

1. 개요

에테르 게이저의 콘텐츠에 대해 소개하는 문서.

2. 콘텐츠

2.1. 블랙존 정화

핵심 구역을 3성 클리어하는 것을 목표로 하는 주 2회 컨텐츠. 금요일과 월요일마다 리셋된다.

~13단계까지는 적군에게 유리한 기믹이 매번 3종류씩 지정되며, 외곽 구역 3군데를 클리어할 경우 각 구역에 대응하는 아군 버프 기믹을 하나씩 해금 가능하다. 핵심 구역을 바로 클리어하기 힘들 경우에는 외곽 구역을 먼저 클리어하는 것을 추천. 또한, 기믹이 어떻게 나오느냐에 따라서 주력으로 육성한 모디파이어를 쓰기 힘들 수도 있으니 주의.

외곽 구역은 잡몹전 내지 선행 잡몹전 이후 보스전으로 구성되어 진행이 간단하나, 핵심 구역은 잡몹전과 보스전을 여러번 거치므로 다소 진행 시간이 긴 편. 클리어 보상을 수령하지 않았을 경우에는 난이도 변경이 가능하다.

1.4버전 업데이트 이후로 오메가 단계가 추가되었다. 적군에게 유리한 기믹 3가지가 있는 것은 동일하지만, 외곽 구역이 없고 따라서 아군 버프도 얻을 수 없다. 또한 위험 레벨 1~20까지의 난이도가 존재하며, 클리어한 난이도 레벨에 따라 보상을 받을 수 있다. 최종 난이도인 위험 레벨 20은 기존 블랙존과는 다르게 2파티를 요구하니 주의.

3.0 버전 업데이트 이후로 오메가 단계의 난이도가 레벨 30까지 확장되었다. 기존 20레벨 기준으로 1스테이지당 보스 1마리였던 것이 보스 2마리로 늘어, 2파티로 총 4마리의 보스를 잡아야 해서 더 까다로워졌다.

보상으로는 5성 각인의 신계 옵션을 재부여 할 수 있는 재구성 칩과, 각인 파밍 맵에서는 구할 수 없는 특정 각인들을 구매할 수 있는 재화를 준다. 5성 각인 세팅의 완성이 엔드 컨텐츠나 다름없는 에테르 게이저의 육성 시스템을 생각하자면 사실상 필수인 컨텐츠. 오메가 단계 보상에는 캐릭터 전이 재화가 추가된다.

2.2. 꿈의 재구성

주간 보스전 컨텐츠. 한섭은 구버전인 각 보스의 난이도별로 3성 클리어를 하는 방식이며, 최대 3개의 보스맵에서 최대 5개 난이도의 클리어 조건 달성 합산치만큼 보상을 얻을 수 있다. 8월 16일부터 '나비의 안식처' 버전이 업데이트되면서, 디버프를 선택해 스코어 보너스를 유저 스스로 조절할 수 있는 점수제 컨텐츠로 변경되었다.

보스맵은 관리자 레벨에 따라 최대 4군데까지 돌게 되며, 특정 맵을 한번이라도 클리어한 파티는 그 맵의 고정 멤버가 되어 다른 맵에서는 사용할 수 없다. 각 맵에 고정된 파티를 초기화 옵션을 통해 지울 수 있으나, 클리어 보상을 하나라도 받았을 경우에는 초기화를 하는 것이 불가능해지므로 주의. 즉 신규 유저들에게는 최대한 빨리 3개 이상의 파티는 꾸릴 것이 권장된다.

보상으로는 소량의 코스모늄과, a급 이하 모디파이어 및 보유 중인 s급 모디파이어의 랭크업용 조각과 s급 모디파이어 그림자 쿠니코토코타치를 구매할 수 있는 재화를 준다. 8월 16일 개편 이후로는 펑터의 초월 재료로 같은 성급 펑터 대신 쓸 수 있는 대체 재료인 의식 결정을 구매할 수 있는 재화도 수급할 수 있게 되었다.1.4버전 업데이트 후로는 각인의 인챈트 및 재구성 상태를 그대로 유지한 채 다른 각인으로 변경할 수 있는 융합 시스템 재료 또한 추가되었다.

2.3. 다차원 변수

로그라이크 방식의 주간 컨텐츠. 매 주차마다 지정된 캐릭터 풀 안에서 파티를 하나 짜서, 스테이지를 클리어할 때마다 주어지는 보상을 차곡차곡 쌓아 4-10의 최종보스맵까지 진행하면 되는 구성이다. 시작할 때는 보통/어려움 난이도를 선택할 수 있으며, 어려움 난이도는 시작할 때 디버프를 선택해 진행도에 해당하는 결정 포인트의 배율을 높일 수 있고, 2-1부터는 3개의 스테이지 중 하나를 선택 진행 가능한 보통 난이도와 달리 모든 스테이지가 1개씩밖에 나오지 않아 사실상 일방진행을 할 수밖에 없다.

다차원 단말기 레벨이라는 컨텐츠 자체의 레벨이 있어 단말기 경험치가 쌓이는 만큼 레벨업을 한다. 이에 따라 시작할 때 선택 가능한 버프가 해금되거나, 컨텐츠 내에서 적용되는 각종 버프를 강화할 수 있는 포인트가 주어진다.

구성상 플레이 시간이 가장 긴 컨텐츠이며, 진행이 굉장히 지루하고 매주 돌기에는 피로도가 너무 높기 때문에 평이 매우 좋지 않다. 오죽하면 매주 모든 난이도를 4-10까지 꼬박꼬박 클리어하기보다는, 그 주에 얻을 수 있는 결정 포인트만 수급하고서 그 이상 진행하지 말라는 게 팁일 지경.

결국 피로도가 좀 덜하도록 개편이 이루어진 상황이다.
우선 스테이지 개수가 3-10까지로 크게 감소했으며, 보상 초기화 간격 또한 일주일에서 50일 남짓의 시즌제로 변경되어 여유롭게 진행이 가능하다.
진행 방식은 다차원 변수에서 사용 가능한 특정 캐릭터 중 한 명을 골라 시작하며[1], 각 스테이지 종료 후 나오는 랜덤 포탈 중 하나를 골라 최종 보스전까지 진행하는 식. 랜덤 포탈에는 일반 공격, 스킬, 필살기, 재화, 특수 관련 버프를 주는 것과, 파티원을 영입하는 것, 버프를 레벨업하는 것, 그리고 다차원 상점이 있다.[2]
또한 1-6, 2-7의 중간 보스를 클리어하면 캐릭터 전용 보물을 하나 선택할 수 있는데 이 전용 보물은 캐릭터 메커니즘 변경, 계수 강화 등 강력한 효과가 있기 때문에 클리어에 큰 도움이 된다.[3]

보상으로는 소량의 코스모늄과, 각 신계별 공용 5성 펑터 및 일부 성장 재화를 살 수 있는 재화를 준다.

2.4. 윤회의 격전

각종 기믹으로 무장한 스테이지들을 제한 시간 내에 클리어하면 되는 1회성 컨테츠. 난이도는 20-10까지 있다.

체감상 9-10이 가장 어렵다는 평이 많다. 오시리스, 부젠보우의 클론과 싸우는데 모디파이드 수치가 없어서 시간 돌리고 때릴 기회가 없기 때문.
마지막 스테이지인 20-10 또한 1마리당 100줄이 넘는 hp를 가진 보스 셋이 뎀증 버프까지 가지고 등장해서 어렵다는 의견이 많다.

물론 상시 컨텐츠이기 때문에 캐릭터 육성을 마치고 딜찍누로 클리어해도 무관.

보상으로는 코스모늄과 육성 관련 재화들을 준다.

2.5. 인과적 관측

로그라이크식 탐색형 1회성 컨텐츠. 메인 스토리에 등장했던 스필트 공장, 사사나미, 오모피스, 에버베인을 배경으로, 미미르를 조작하여[에버베인] 전투 및 아이템 회수를 하는 방식. 은근히 퍼즐 요소가 있기에 주변 환경을 잘 관찰해서 상호작용 가능한 구간이 있는지 확인해가며 진행해야 한다. 만약 진행이 막힐 경우 탐색 종료 후 재시작을 하면 되며, 재시작할 경우에는 이전 진행 중에 이미 지나간 전투 구간을 스킵할 수 있다.

보상으로는 코스모늄과 육성 관련 재화를 준다.

===# -무질서 트랩(삭제)- #===
통칭 우물[5]. 현재 모든 서버의 엔드 컨텐츠이다.
1~6층으로 구성되어 있으며, 각 층에는 a급, s급, 오메가급 스테이지가 있다. 모든 스테이지의 제한시간은 2분이다. 층별 스테이지 구성은 다음과 같다. 전체적인 난이도는 층수가 올라갈수록 높아진다.
1층 : a급 1스테이지
2층 : a급 1스테이지, s급 1스테이지
3층 : a급 1스테이지, s급 1스테이지, 오메가 1스테이지
4층 : a급 1스테이지, s급 1스테이지, 오메가 1스테이지
5층 : s급 2스테이지, 오메가 1스테이지
6층 : s급 2스테이지, 오메가 2스테이지

층의 한 스테이지 도전에 성공한 파티는 같은 층 내의 다른 스테이지에서 쓸 수 없다.[6]
a급과 s급 스테이지는 잡몹 스테이지이며, 제한시간 2분 내에 1파티로 클리어를 하지 못하면 그대로 실패로 간주된다.
오메가급 스테이지는 보스 스테이지이며, 제한시간 2분 내에 클리어를 하지 못해도 보스에게 입힌 데미지가 누적되어 여러 파티로 도전할 수 있다. 단, 결과를 저장했을 경우 그 플레이에 사용한 캐릭터들은 정비 상태가 되어 모든 층의 스테이지 도전에서 사용할 수 없다.[7] 또한 오메가급 스테이지에는 특정 신계 캐릭터 딜 증가, 60초 후 보스 방어력 상승 등의 버프 및 디버프 효과가 존재한다.

난이도는 5층까지는 무난하게 클리어 가능한 정도이나, 6층은 차원이 다른 난이도를 자랑한다.
s급 스테이지의 잡몹은 1마리당 hp가 22줄인 것들이 2~3웨이브 정도 나와서 이리 튀고 저리 튀면서 시간을 깎아먹으며, 마지막엔 60줄 정도의 hp를 가진 보스도 추가로 등장한다.
또 오메가급 스테이지의 보스는 무려 300~400줄이나 되는 hp를 가지고 있다. 심지어 한 스테이지의 보스는 까다로운 디버프까지 들고 나온다. 이렇다 보니 6층을 클리어 할 수 있는 유저는 거의 없다.

하지만 꼭 높은 층을 클리어할 필요는 없다. 해당 컨텐츠의 보상은 1~3층까지가 계시록과 특급 촉매제이고, 4층부터는 인챈트 모듈이기 때문이다. 인챈트 모듈은 모듈 스테이지를 조금만 돌아도 우수수 쏟아져 나오는데, 온갖 육성 재화를 바닥날때까지 들이부어서 겨우 깰까 말까 한 6층 보상이 겨우 모듈 20개이다. 구하기 힘든 특급 촉매제를 주는 3층까지는 정말로 아무나 깨는 레벨이기 때문에 고난도 도전에 욕심이 없다면 안 봐도 될 컨텐츠이다.

2.6. 반복 검증

통칭 신우물. 3.0 버전 업데이트 이후 무질서 트랩이 삭제되고 추가된 새로운 엔드 컨텐츠이다. 복귀 테스트 알파, 복귀 테스트 베타로 이루어져 있으며, 각 테스트마다 8개의 난이도가 있다. 시간 제한은 3분이며, 시간 내에 1파티로 클리어를 하지 못하면 그대로 실패로 간주된다. 또한 클리어에 성공할 시, 여태까지 사용한 모든 모디파이어는 해당 테스트에 고정된다. 최대로 사용 가능한 모디파이어 수는 6명이다. [8]
또한 각 테스트에는 접대 속성이 있으며, 접대 속성 이외 속성의 데미지는 80퍼센트 감소한다. 복귀 테스트 알파에는 1개, 복귀 테스트 베타에는 2개의 접대 속성이 존재하며, 일부 복귀 테스트 베타는 접대 속성이 없다(즉 데미지 감소 디버프가 없다).

접대가 버프가 아닌 디버프이기에 접대 속성 파티 이외에는 쓸 수 없고, 무질서 트랩처럼 한 보스에 여러 파티를 사용하지 못해 굉장히 까다롭다. [9]
보상으로는 캐릭터 90렙 이상 돌파 재화와, 속성 강화[10] 재료를 준다.
이 재화들은 구하기 쉽던 인챈트 모듈과는 다르게 수급처가 여기밖에 없기 때문에, 어느 정도는 엔드 컨텐츠를 진득하게 플레이할 필요가 생겼다.

2.7. 매개체 탈취

각인의 50,60레벨 돌파 재료인 특급 촉매제를 파밍하는 컨텐츠. 매주 월, 금요일 초기화.
난이도는 갈림길 1과 갈림길 2가 있으며, 스테이지를 클리어하여 탐색도를 모으고, 얻은 탐색도에 따라 보상을 얻는 식으로 진행한다. 갈림길 1에선 최대 12개, 갈림길 2에선 최대 24개의 촉매제를 얻을 수 있다.

이후 2.1 버전에 개편이 이루어졌다. 일주일에 한번씩 초기화되며, 무한히 리젠되는 몹을 잡아 점수를 모으고, 주간 누적한 점수에 따라 보상을 얻는 방식으로 변경되었다. 또한 모디파이어 ai를 보정해주는 칩 해금 재료인 반도체 부품이라는 신규 보상이 추가되었다.


[1] 매주 목요일 캐릭터 해금 재화를 하나씩 주며, 본인이 보유한 캐릭터만 해금이 가능하다. [2] 단, 특수 관련 버프는 다차원 단말기에서 관련 항목을 해금해야 뜬다. [3] 다차원 단말기에서 관련 항목을 해금 시 스테이지 시작 시에도 하나 집을 수 있다. [에버베인] 배경의 청산록 스테이지는 베르단디를 조작한다. [5] 중국 서버의 컨텐츠 이름인 失序深阱 실서심정, 뜻은 무질서한 깊은 우물에서 유래함. [6] 꿈의 재구성의 고정 메커니즘과 유사하다. [7] 예를 들어, 6층의 오메가급 스테이지를 먼저 a파티로 딜을 넣고, b파티를 사용하여 완전히 클리어했을경우, 1~5층의 모든 스테이지에서 a파티에 사용된 캐릭터는 쓸 수 없다. [8] 예를 들어, 복귀 테스트 알파 난이도 8을 도전할 때, 첫 도전에 진리 츠쿠요미, 붉은 물결 부젠보우텐구, 그림자 쿠니노토코타치를 사용하였다. 이후 클리어에 실패해 그림자를 빼고 청심 능광을 파티에 추가하여 클리어했다. 이 경우에 그림자는 클리어에 실패는 했지만 사용은 했으므로, 고정되는 모디파이어는 진리, 붉은 물결, 그림자, 청심이다. [9] 현재 최강 딜러 캐릭터인 창로 토트를 오메가를 달성하고, 고랭크 능광과 세크메트를 붙여서 리트라이를 해야 겨우 비접대 속성 스테이지 난이도 8을 깨는 수준이다. [10] 3.0버전에 추가된 육성 시스템으로, 스킬의 속성 데미지를 강화할 수 있다.

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