1. 개요2. 고유 건물3. 고유 유닛
3.1. 도깨비불 (Wisp)3.2. 도제 (Apprentice)3.3. 유령 전사 (Phantasm Warrior)3.4. 환상종 소환 (Summon Fantastic Creature)3.5. 마력구렁이 (Node Serpent)3.6. 섬뜩한 공포 (Eldritch Horror)
4. 전술 주문4.1. 별의 검 (Star Blades)4.2. 마법 주먹 (Magic Fist)4.3. 보호 구체 (Sphere of Protection)4.4. 조화로운 에너지 (Harmonizing Energy)4.5. 마력 구속 (Arcane Binding)4.6. 연쇄 번개 (Chain Lightning)4.7. 별 뿌리기 (Cosmic Spray)4.8. 정전기 구체 (Static Sphere)4.9. 대규모 정지장 (Mass Stasis)4.10. 중력 증가 (Double Gravity)4.11. 정전기 (Static Electricity)4.12. 혼돈의 관문 (Chaos Rift)
5. 전략 주문5.1. 보호의 문장 (Glyphs of Warding)5.2. 도깨비불 소환 (Summon Wisp)5.3. 흉조 (Dread Omen)5.4. 탈 것 소환 (Invoke Extraordinary Mount)5.5. 유령 전사 소환 (Summon Phantasm Warrior)5.6. 주문 보호막 (Dome of Protection)5.7. 번개 폭풍 (Lightning Storm)5.8. 환상종 소환 (Summon Fantastic Creature)5.9. 마법강화 방벽 (Enchanted Walls)5.10. 마력구렁이 소환 (Summon Node Serpent)5.11. 소환술사의 광휘 (Summoner's Aura)5.12. 귀환 주문 (Spell of Return)5.13. 섬뜩한 공포 소환 (Summon Eldritch Horror)5.14. 마법의 시대 (Age of Magic)
6. 제국 업그레이드6.1. 마술학 (Sorcery)6.2. 마법학 연구 (Arcane Study)6.3. 도제 생산 (Produce Apprentice)6.4. 공간이동학 (School of Teleportation)6.5. 마법 구조물 (Magical Structures)6.6. 부여마법학 (School of Enchantment)
7. 영웅 특성1. 개요
에이지 오브 원더스 3의 직업 중 하나인 마술사에 대해 다루는 문서이다.파일:Crest_Sorcerer.png
두 번째 시대 끝에 벌어진 고대 마법사왕의 승천 이후, 마술사라 불리는 새로운 마법사 집단이 권력을 차지했다. 이들은 우주의 신비를 풀어내는 것을 추구하며, 마나의 흐름에 직접 손을 대어 마법을 순수한 형태로 다루는 방법을 배운 자들이다. 마술사는 번개 도깨비불부터 다른 차원으로부터 온 섬뜩한 공포에 이르기까지 다양한 마법 생물체들을 소환할 수 있다. 마술사는 모든 직업들 중 마법에 가장 집중되어 있으며 방대한 전투 마법 주문은 물론 병력을 보유하고 있으며 그들의 영토를 강화하는 주문도 갖고 있다. 이들은 적을 약화하는 주문을 외우는 동안 영토를 마법 보호막이나 수호 문장으로 채워놓고는 한다. 두 말할 것도 없이 이들은 마나를 금보다 귀중하게 여기며 무식한 힘보다는 그들의 주문에 의지한다. 마술사들은 그들의 신비로운 지식으로 마법사왕이 한 때 손에 쥐었던 지배력을 되찾고자 노력한다.[1]
--세 번째 시대의 축복 받은 군주들, 연대기 작가 랠린스톤 페던트 지음.
--세 번째 시대의 축복 받은 군주들, 연대기 작가 랠린스톤 페던트 지음.
흔히들 알고 있는 마법사 직업에 속한다 드루이드와 비슷한데 드루이드는 동물을 소환하지만 마법사는 몬스터를 소환한다
공격마법도 공격마법이지만 방어용 마법이 매우 강력해 방어시 매리트가 매우 크다 하지만 사기를 올릴 방법이 없어 적대적 전역마법 중 사기를 하락시키는 도시부여마법에 걸릴시 어처구니 없이 털릴수 있으니 주의.
타 직업보다 마나와 주문점수 의존도가 높은 관계로 초반에 힘든 편이지만 그 힘든 고비만 넘어가면 상대방을 영혼까지 빨아먹을 수 있으니 잘 버텨보자
타 직업과 비교해 고유 기술이 매우 적고 고유 마법이 많으며 고유 기술의 경우 지원병 유닛 보너스로 쏠려있어 활용성이 매우 낮은게 문제
전역맵에서 전략은 아군의 마법영역에서 싸움을 벌이는것에 중점을 둔다. "방해의 문장""소환사의 아우라"등 자기도시에 거는 도시마법으로, 방해의 경우 소서러의 가장 중요한 마법 중 하나로서 자기도시에 침입한 부대에 매턴당 16씩 전격데미지를 준다. 체력이 높은 워로드 유닛들에게는 그다지 효과가 없어보이나, 몇턴씩 누적되면 눈에 띄게 약해진 것을 볼 수 있다.[2] 소환사의 아우라경우, 아군의 주요유닛이 견습생을 제외하고는 다 소환유닛이기 때문에 해택을 잘 받게되는데, 도시 내에 있는 마법기원 유닛의 +2 방어+4 저항이 올라가고, 전역맵상 턴마다 체력을 모두 회복한다. 유닛이 죽지않는 한 소모전없이 각개격파식으로 계속 싸울 수 있으니, 방어용으로는 최상의 효과를 볼수있다.
전투맵에서 전술은 상대방을 전격으로 기절시켜놓고, 딜을 넣는 방법을 주로 쓰게된다. "강한 공격"이 아닌, 기절시켜서 방어,반격 모두 무시하고 일방적으로 때리는 형식이다. 공격형 기절은 견습생으로 딜을 넣고, 방어형 기절은 위숍이나, 전투마법에서 전격방패를 걸어줘서 "근접공격으로 때리는 사람이 기절"하게끔 만들어주는 식이다. 공격형 기절류는 강한 유닛1개체를 상대로 여러 명이서 때릴 경우나 수성에서 빛을 발하고, 방어형 기절류는 기절시킬 확률이 높고, 곧바로 3회 근접공격으로 이어질 수 있기 때문에 더 효용성이 높다. 이런점 때문에 다수전쟁일때 전투마법으로 전원 전격방패를 걸어주는 마법을 가장 추천한다. 다만 기절이 전격 계열 상태이상인 만큼 전기저항이 높은 적 상대로 취약하다.
7단계마법인 마법의 시대가 시전되면, 마법에 소요되는 마나와 시전점수가 절반으로 떨어지는데, 각개전투에서 영웅들이 부담없이 마법을 쓰는 재미를 볼 수 있다.
2. 고유 건물
2.1. 마술사 집회 (Sorcerer's Conflux)
마술사 집회 (Sorcerer's Conflux) | ||
요구 조건 : - | 건설 비용 : 100 금, 50 마나 | |
도제 (Apprentice) 생산가능 |
2.2. 마나 저장고 (Mana Vault)
마나 저장고 (Mana Vault) | ||
요구 조건 : 마술사 집회 (Sorcerer's Conflux) | 건설 비용 : 50 금, 100 마나 | |
+200 최대 마나 저장량 |
2.3. 마법학술원 (Wizard's Academy)
마법학술원 (Wizard's Academy) | ||
요구 조건 : 마나 저장고 (Mana Vault) | 건설 비용 : 50 금, 200 마나 | |
이 도시의 영역내서 소환된 소환수는 +1 진급, +10 연구력 |
3. 고유 유닛
3.1. 도깨비불 (Wisp)
그곳은 마력 안에서 무언가가 살아가는 공간이다. 내가 그것을 끌어올 때에, 나는 수천만의 도우미들의 작은 목소리를 듣는다. 그것들은 가능성이다. 일어나거나 일어날 수 있는 것들의 목소리들, 나 자신과 있음직하지 않은 사건들 사이의 관계. 나는 그 힘에 따라 주문이 깃들인 희미한 불똥으로 도깨비불의 소환주문을 그린다. 도깨비불은 나의 음율에 맞춰 다른 마법사들에게 맞서고 그것의 눈을 통해 무엇이 숨겨져 있는지 알 수 있으며 폭력적 의도로 그것을 건들인 살아 있는 골칫거리들을 감전시킨다.
--마력세계, 마술사 가리단 후빈
--마력세계, 마술사 가리단 후빈
도깨비불 (Wisp) | 구분 : 1티어, 요정 | 생산비 : 70 금 | 유지비 : 4 | |
생명력 : 16 | 이동력 : 28 | 방어력 : 7 | 저항력 : 10 | |
근접공격(물리 3, 전격 3), 점멸[Phase] | ||||
마력체[MagicalOrigin], 무형체[Incorporeal], 벽 통과[passwall], 부유[floating], 정전기 보호막[StaticShield], 숲.습지 친숙[9], 100% 전격 저항, 60% 물리 저항, 40% 독 취약 |
정규병 | +1 근접 물리 피해, +2 생명력, 시야 +1 |
숙련병 | +1 근접 전격 피해, +2 생명력, +1 방어력 |
전문병 | +1 근접 전격 피해, +2 생명력, +1 저항력 |
정예병 | +1 근접 전격 피해, +4 생명력, +1 방어력, 시야 1증가, 진실의 눈 |
극초반 정찰을 담당하는 소환수. 다만 이동 타입이 비행이 아니라 부유인 관계로 그리 빠르지는 않다. 정전기 보호막을 가지고 있는 덕분에 가끔 의외의 활약을 하기도 하지만, 기본적으로 전투력은 높지 않다.
3.2. 도제 (Apprentice)
순전히 의지로만 마법을 쓰는 마술사의 능력은 극히 위험하고 드물다. 마술사들은 추종자들 중 한 명이 이 이해하기 힘든 특성을 갖고 있을 거란 희망을 가지고 가르치지만 대부분의 견습생들은 적에게 마술로 된 투사체을 날리거나 만져서 부여된 마법을 파괴하는 능력 밖에 배우지 못한다. 비록 마술사의 능력에 비해 이러한 능력들은 사소해 보이지만, 십여 명의 견습생들이 적군에 치명적인 죽음의 비를 퍼붓고 마법 걸린 물품들이 제대로 작동하지 않게 만드는 것을 보면 마법사가 그렇게 많은 사람들을 주변에 두는 것인지 알 수 있다.
--마술을 배우는 값, 도덕적인 퀼롬
--마술을 배우는 값, 도덕적인 퀼롬
도제 (Apprentice) | 구분 : 2티어, 지원 | 생산비 : 95 금, 20 마나 | 유지비 : 8 | |
생명력 : 40 | 이동력 : 28 | 방어력 : 9 | 저항력 : 11 | |
근접공격(물리 6), 요정 불꽃(화염 3, 냉기 3, 전격 3), 마법적 존재 복구(전투당 한번, 접촉, 소환된 또는 마력체 특성을 가진 유닛의 생명력 15 회복), 마법 약탈[StealEnchantment], 마법 파쇄[DispelMagic] | ||||
진실의 눈 |
정규병 | +1 근접 물리 피해, +4 생명력, 시야 +1 |
숙련병 | +1 원거리 화염 피해, +4 생명력, +1 방어력, 소환수 살해(소환된 유닛에게 +3 피해) |
전문병 | +1 원거리 냉기 피해, +4 생명력, +1 저항력 |
정예병 | +1 원거리 전격 피해, +8 생명력, +1 방어력, 부유[floating] |
종족 | 비용 | 추가적 특성 |
고블린 | 요정 불꽃 대신 맹독 불꽃(중거리, 독 3, 화염 3, 정신 3, 최대 3회), 전문병에 냉기 대신 화염 피해가 정예병 때에 전격 대신 정신 피해가 늘어남 | |
고위 요정 | 100 금, 20 마나 | 완전 지각[TotalAwareness], 40% 독 취약 |
드워프 | 중장갑(+2 방어력) | |
용인족 | 요정 불꽃 대신 화염 화살(중거리 화염 8), 화염폭탄(중거리, 선택지점과 그 주변에 물리 4, 화염 7 피해) 능력을 가짐, 전문병과 정예병일 때 냉기와 전격 대신 화염 피해가 늘어남 | |
티그란 | 요정 불꽃 대신 마법 불꽃(중거리, 정신 5, 화염 5, 최대 3회), 전문병에 원거리 냉기 대신 근접 물리 피해가 정예병 때에 전격 대신 정신 피해가 늘어남 | |
프로스트링 | 서리무기(근접공격의 피해가 물리 -4, 냉기 5), 한기 유발[14] 요정 불꽃 대신 서리 불꽃(중거리, 독 3, 냉기 3, 정신 3, 최대 3회), 정규병 때에 물리가 냉기로 숙련병 때 화염이 냉기로 전문병 때 냉기가 독, 정예병 때 전격이 정신 피해 증가로 바뀜 | |
하플링 | 미숙한 음유시가(+200 사기) |
마술사의 전용 유닛 중 유일하게 소환이 아니라 생산되는 유닛. 마술사 고유의 각종 지원병 업그레이드를 받으면 가성비가 매우 좋아지며, 화력도 나쁘지 않고 점멸을 비롯한 생존기도 좋다. 2티어 유닛이라는 점 때문에 후반에는 쓰기 어려워지나, 소환수를 회복시킬 수 있어서 수비군으로는 여전히 활약할 수 있다.
3.3. 유령 전사 (Phantasm Warrior)
고객스는 그의 육중한 도끼를 들어 올리며 마법사에게 외쳤다. '니 머리와 몸은 오랫동안 붙어 있었지!' 그 야만 전사의 말재간은 훌륭했지만 그는 말하지 않고 휘둘러야 했었다. 눈이 멀 듯 한 섬광이 지나간 뒤, 몸은 희미하고 얼굴에는 창백한 빛이 새어나오는 세 명의 허깨비 전사들이 마법사가 있었던 곳에 서 있었다. 고객스는 그의 도끼로 그 중 하나를 베었지만 거의 피해가 없었다. 이 허깨비 전사들은 고객스를 삼면에서 공격했고 그중 한 명이 은신처에 숨어있던 나를 보았기에 나는 당신에게 고객스의 운명을 말할 수 있기를 바라며 도망쳤다.
--끝나지 않은 이야기, 음유시인 메슨 골드슨
--끝나지 않은 이야기, 음유시인 메슨 골드슨
허깨비 전사 (Phantasm Warrior) | 구분 : 2티어, 보병 | 생산비 : 100 금 | 유지비 : 8 | |
생명력 : 48 | 이동력 : 28 | 방어력 : 9 | 저항력 : 8 | |
근접공격(물리 8, 전격 7) | ||||
방패[15], 감전 유발[InflictShocking], 부유[floating], 마력체[MagicalOrigin], 성벽등반[19], 무형체[Incorporeal], 벽 통과[passwall], 60% 물리 저항, 40% 전격 저항 |
정규병 | +1 근접 물리 피해, +2 생명력 |
숙련병 | +1 근접 전격 피해, +2 생명력, +1 방어력, +20% 전격 저항 |
전문병 | +1 근접 전격 피해, +2 생명력, +1 저항력 |
정예병 | +1 근접 전격 피해, +4 생명력, +1 방어력, +20% 전격 저항, 활력[Tireless] |
초반 탱킹에 뛰어난 소환수. 물리 저항 60%는 순수 물리 위주의 부대에게는 매우 성가시다. 다만 능력치가 높은 편은 아니고, 특히 이동력이 느린 관계로 수비전이 아니면 활약하기 힘들다.
3.4. 환상종 소환 (Summon Fantastic Creature)
무작위로 흑요석 비룡, 화염 비룡, 서리 비룡, 주시자(2배 확률), 그리핀중 하나를 소환하며 소환된 유닛이 선 지향 또는 악 지향 특성이 있을 경우 그 특성이 사라짐흑요석 비룡, 화염 비룡, 서리 비룡은 여길 참조
그리폰 (Gryphon) | 구분 : 2티어, 동물 | 생산비 : 90금 | 유지비 : 8 | |
생명력 : 48 | 이동력 : 36 | 방어력 : 12 | 저항력 : 10 | |
근접공격(물리 12) | ||||
비행[Flying], 숲 친숙[Forestry], 선제공격[FirstStrike], 선 지향[DedicatedtoGood] |
정규병 | +1 근접 물리 피해, +4 생명력 |
숙련병 | +1 근접 물리 피해, +4 생명력, +1 방어력 |
전문병 | +1 근접 물리 피해, +4 생명력, +1 저항력 |
정예병 | +1 근접 물리 피해, +8 생명력, +1 방어력, 활력[Tireless] |
주시자 (Watcher)[28] | 구분 : 3티어, 괴수 | 생산비 : 160 금 | 유지비 : 16 | |
생명력 : 72 | 이동력 : 28 | 방어력 : 12 | 저항력 : 11 | |
근접공격(물리 11, 영혼 3, 독 3), 파멸의 시선[29] | ||||
진실의 눈, 시야 +1, 암흑시야[NightVision], 정신조종면역[MindControlImmunity], 부유[floating], 마력체[MagicalOrigin], 완전지각[TotalAwareness] |
정규병 | +1 근접 독 피해, +6 생명력, 시야 +1 |
숙련병 | +1 원거리 정신 피해, +6 생명력, +1 방어력, 영혼 붕괴 유발[35] |
전문병 | +1 근접 정신 피해, +6 생명력, +1 저항력 |
정예병 | +1 원거리 정신 피해, +12 생명력, +1 방어력, 혼미 유발[InflictDaze] |
3.5. 마력구렁이 (Node Serpent)
마법으로 생성된 그 뱀은 소환사 옆에 소용돌이치는 공기 속에 떠 있었다. 우리는 방어진을 짜려고 했지만 그러기도 전에 뒤에서 전격화살 같은 따닥거리는 불똥 세례와 함께 우릴 덮쳤다. 우리의 가장 강한 전사는 기절해 무력화 됐기에 다른 부하들이 달려들어야 했다. 때리고 맞고 하며 결국 그 생물은 우리의 반격에 굴복했지만, 그동안 마법사는 또 다른, 덜 즐거운 공격을 준비했다.
--마법 사냥꾼, 마법사사냥꾼 쿠탐 터킬
--마법 사냥꾼, 마법사사냥꾼 쿠탐 터킬
마력구렁이 (Node Serpent) | 구분 : 3티어, 괴수 | 생산비 : 175 금 | 유지비 : 16 | |
생명력 : 75 | 이동력 : 32 | 방어력 : 12 | 저항력 : 11 | |
근접공격(물리 6, 전격 11), 점멸[Phase], 질주[38] | ||||
감전 유발[InflictShocking], 부유[floating], 마력체[MagicalOrigin], 100% 전격 저항 |
정규병 | +1 근접 물리 피해, +6 생명력 |
숙련병 | +1 근접 전격 피해, +6 생명력, +1 방어력, 이동력 +8 |
전문병 | +1 근접 물리 피해, +6 생명력, +1 저항력 |
정예병 | +1 근접 전격 피해, +12 생명력, +1 방어력, 기절 유발[InflictStun] |
점멸과 질주 능력 덕분에 기동성이 매우 높다. 능력치도 공격적이라 적 후열의 지원병을 습격하는데 최적화 되어있다. 다만 전기 저항 이외의 방어적인 능력이 없어 적진에 잘못 뛰어들면 먼저 죽기 쉽다.
3.6. 섬뜩한 공포 (Eldritch Horror)
그건 목에 걸린 비명소리처럼 몸부림쳤어. 이빨. 눈. 피 냄새와 두려움 그건 자연에서 잊혀진 심연으로 추방된 무언가임에 틀림없어. 침 흘리는 입과 수많은 촉수. 오, 섬뜩한 공포! 그 부조리에 정신은 물고기처럼 미끄러져 빠져나가. 그것은 미칠 듯이 꿈틀거리며 떠다니지. 어떤 것이 우리에게 닥쳐온다고 해도 그 괴물보다 강력하다고 여겨지지 않아, 어떤 미친 의지가 벽을 부수고 살을 뚫는 가시가 있어? 여기 정신병원에서 조차, 나는 그 기억으로부터 벗어날 수 없다고.
--미친 여자의 외침, 수감자 텔라 뮬리커
--미친 여자의 외침, 수감자 텔라 뮬리커
섬뜩한 공포 (Eldritch Horror) | 구분 : 4티어, 괴수 | 생산비 : 360 금 | 유지비 : 32 | |
생명력 : 99 | 이동력 : 32 | 방어력 : 15 | 저항력 : 13 | |
근접공격(물리 16, 정신 4, 독 4), 전격 숨결(부채꼴, 전격 32 피해, 쿨타임 1턴), 지배[43] | ||||
공포스런[44], 진실의 눈, 정신조종면역[MindControlImmunity], 진실의 눈, 암흑시야[NightVision], 부유[floating], 마력체[MagicalOrigin], 100% 독 저항, 60% 영혼 저항 |
정규병 | +1 근접 물리 피해, +8 생명력 |
숙련병 | +1 근접 정신 피해, +8 생명력, +1 방어력, 뇌 종양 유발[49] |
전문병 | +1 근접 물리 피해, +8 생명력, +1 저항력 |
정예병 | +1 근접 독 피해, +16 생명력, +1 방어력, 혼미 유발[InflictDaze] |
골때리는 짓으로 정신조종계열 능력을써서 전투가 끝날때까지 적 유닛 소유권을 가질시 전투가 끝나고 아군 유닛으로 남는 걸 노려서 적 영웅을 강탈해 영웅 보유 한계를 넘겨서 영웅을 보유할수 있다.
4. 전술 주문
4.1. 별의 검 (Star Blades)
이름 | 별의 검 (Star Blades) | 등급 | 1 | 연구 비용 | 50 | |
주문 형태 | 전투 주문 | 대상 | 아군 유닛 하나 | 소비 마나 | 5 | |
이 전투가 끝날 때까지 해당 유닛에게 감전 유발[InflictShocking] 특성과 근접 공격력 +1 전격, +1 화염, +1 냉기 증가한다. |
초반에 가끔 쓸까 중반만되도 그냥 공격 마법말리는게 더 낫다.
4.2. 마법 주먹 (Magic Fist)
이름 | 마법 주먹 (Magic Fist) | 등급 | 1 | 연구 비용 | 70 | |
주문 형태 | 전투 주문 | 대상 | 적 유닛 하나 | 소비 마나 | 10 | |
대상 유닛에게 물리 21 피해를 입힌다. |
위력은 그다지 높지 않은나 순수 물리 피해를 입히는 몇 안되는 마법이라는 점에서 가치가 있다.
4.3. 보호 구체 (Sphere of Protection)
이름 | 보호 구체 (Sphere of Protection) | 등급 | 2 | 연구 비용 | 140 | |
주문 형태 | 전투 주문 | 대상 | 아군 유닛 하나 | 소비 마나 | 20 | |
해당 유닛은 2턴 동안 +80% 물리저항 |
상대가 워로드라면 중요 유닛이 공격 받을것 같을 때 써주자.
4.4. 조화로운 에너지 (Harmonizing Energy)
이름 | 조화로운 에너지 (Harmonizing Energy) | 등급 | 2 | 연구 비용 | 140 | |
주문 형태 | 전투 주문 | 대상 | 아군 유닛 하나 | 소비 마나 | 20 | |
기계, 선박, 언데드를 제외한 해당 유닛의 생명력 30 회복 |
4.5. 마력 구속 (Arcane Binding)
이름 | 마력 구속 (Arcane Binding) | 등급 | 3 | 연구 비용 | 200 | |
주문 형태 | 전투 주문 | 대상 | 적 유닛 하나 | 소비 마나 | 20 | |
2턴 동안 소환된 또는 마력체 특성을 가진 지정한 유닛 하나의 소유권을 뺏어온다. 전투가 끝날시 해당 유닛을 사라진다. |
상대가 전쟁 군주와 드래드노트, 신관이 아니라면 최종 티어 유닛은 소환수니깐 쓸 수는 있지만 컴퓨터도 이 마법을 쓰는 걸 못봤다.
4.6. 연쇄 번개 (Chain Lightning)
이름 | 연쇄 번개 (Chain Lightning) | 등급 | 3 | 연구 비용 | 220 | |
주문 형태 | 전투 주문 | 대상 | 적 유닛 하나 | 소비 마나 | 25 | |
해당 유닛을 시작으로 3칸 이내의 적에게 튕겨 최대 4명(지정한 유닛 포함)까지 18 전격 피해를 입히는 번개를 시전한다. |
대체로 4명 다 맞추기 쉬운 마법으로 파괴마법의 폭풍 마법과 더불어쓰면 꽤 강력해진다.
4.7. 별 뿌리기 (Cosmic Spray)
이름 | 별 뿌리기 (Cosmic Spray) | 등급 | 4 | 연구 비용 | 400 | |
주문 형태 | 전투 주문 | 대상 | 특정 지역 | 소비 마나 | 15 | |
선택한 지점과 그 주변에 독 4, 화염 4, 냉기 4, 전격 4, 물리 4, 영혼 4 피해를 입힌다. |
번역이 쫌 뭐시기한데 우주에서의 빛다발 뿌리기쯤 되는 뜻이라 뭐라고 변역하기가 뭐하다.
4.8. 정전기 구체 (Static Sphere)
이름 | 정전기 구체 (Static Sphere) | 등급 | 4 | 연구 비용 | 400 | |
주문 형태 | 전투 주문 | 대상 | 아군 유닛 하나 | 소비 마나 | 15 | |
해당 유닛에게 전투가 끝날 때까지 정전기 보호막[StaticShield] 특성 부여 |
공격했더니 공격한 유닛이 기절하는 골때리는 마법으로 상위 판이 있어서 중반에 쪼끔 쓰이다 갈아탄다.
4.9. 대규모 정지장 (Mass Stasis)
이름 | 대규모 정지장 (Mass Stasis) | 등급 | 5 | 연구 비용 | 800 | |
주문 형태 | 전투 주문 | 대상 | 적 전체 | 소비 마나 | 20 | |
적의 모든 유닛들은 각각 13 저항 굴림을 시도하여 성공 시 한턴 동안 이동력 –25%, 실패시 1턴 동안 이동불가 |
이동이 불가능한거지 공격이나 능력을 쓰는 건 가능하다. 공성전시 수비 할 때 쓸만하긴한데.....
열손가락 안에 드는 사기마법. 전장 유지마법이 아니라 사용한턴에 유닛에게 바로 적용된다. 원거리 마법, 물리 유닛을 잔뜩 갖춘채로 발동하면 상대쪽에 원거리 유닛이 충분 하더라도 이쪽이 일방적인 이득을 취하는게 가능할 뿐더러 진형구축, 상대유닛 끊어먹기 등등 활용성은 무궁무진하다.
4.10. 중력 증가 (Double Gravity)
이름 | 중력 증가 (Double Gravity) | 등급 | 5 | 연구 비용 | 700 | |
주문 형태 | 전투 주문 | 대상 | 전장 | 소비 마나 | 15 | |
전투가 끝날 때까지 모든 유닛은 비행할 수 없어서 전투에서 날아서 장해물이나 성벽을 넘어 이동하는 능력을 잃는다. |
비행 유닛을 강제로 보행 유닛으로 바꾸는 효과가 있다. 수성전에서 적 부대에 비행 유닛이 많을 때 사용하면 효과적으로 방어할 수 있다. 부유 유닛에게는 적용되지 않는다.
전술맵 수상전에 비행유닛이 있을때 사용하면 아주 멋진 결과(비행유닛의 익사?)가 생길 거 같지만 그런거 없고 비행유닛들이 물위를 걸어다니는 진풍경을 볼 수 있다.(날개 접고 수영이라도 하나?) 전략맵에서 물위의 영웅이 비행 or 부유 아티팩트를 빼면 바로 익사하는것(수영스킬이 없으면 익사)과 대조적.
4.11. 정전기 (Static Electricity)
이름 | 정전기 (Static Electricity) | 등급 | 6 | 연구 비용 | 1600 | |
주문 형태 | 전투 주문 | 대상 | 전장 | 소비 마나 | 50 | |
아군 유닛 모두에게 정전기 보호막[StaticShield] 특성 부여, 적 유닛 모두 –20% 전격 저항 |
정전기 구체의 상위판으로 아군 모두에게 부여 하는데다가 적의 저항도 깍아 공격하는 적 입장에서는 발암
4.12. 혼돈의 관문 (Chaos Rift)
이름 | 혼돈의 관문 (Chaos Rift) | 등급 | 7 | 연구 비용 | 3000 | |
주문 형태 | 전투 주문 | 대상 | 전장 | 소비 마나 | 70 | |
시전된 후 매 턴 시작시마다 2~3명의 적에게 해당 유닛과 그 근처 적 유닛에 20 전격 피해를 입히는 벼락을 소환하고 매 4턴마다 시전자 소유의 무작위 유닛(흑요석 비룡, 서리 비룡, 화염 비룡, 공기 정령, 서리 정령, 마력 구렁이 중) 하나를 무작위 위치에 소환한다. 만약 도시 공성 중에 시전 했다면 10턴 동안 해당 도시의 행복 –100, 20턴 동안 해당 종족의 –20 행복 패널티를 부과한다.(언데드 인구일 경우 해당X) |
공성전에 특히 수성전에 쓰지마세요라고 적혀있으나 이쯤되면 도시는 대충 다 개발이 돼있을 무렵이라 그냥 써도 무방하다.
5. 전략 주문
5.1. 보호의 문장 (Glyphs of Warding)
이름 | 보호의 문장 (Glyphs of Warding) | 등급 | 1 | 연구 비용 | 80 | |
주문 형태 | 도시 부여 | 대상 | 아군 도시 하나 | 시전마나 (유지비) | 40 (15) | |
해당 도시의 영역을 통과하는 적에게 매 턴 16 전격 피해를 입힘 |
좋긴한데.... 수비할꺼면 소환을 하는게 더 좋은지라...... 피말리는 분쟁 지역에 라면 생각해 볼만하다
5.2. 도깨비불 소환 (Summon Wisp)
이름 | 도깨비불 소환 (Summon Wisp) | 등급 | 1 | 연구 비용 | 60 | |
주문 형태 | 소환 | 대상 | * | 시전마나 (유지비) | 40 (9) | |
도깨비불 (Wisp)을 소환한다. |
5.3. 흉조 (Dread Omen)
이름 | 흉조 (Dread Omen) | 등급 | 2 | 연구 비용 | 140 | |
주문 형태 | 도시 부여 | 대상 | 적 도시 하나 | 시전마나 (유지비) | 60 (40) | |
해당 도시의 –100 인구 성장, 해당도시 영역내의 유닛은 -500 사기 |
인구 성장 방해는 장식이고 사기 떨구는게 주능력으로 공성전 직전에 날려주고 시작하자.
언데드, 구울에게도 사기디버프가 들어간다. 아마 모든 유닛에게 적용되는 듯.
5.4. 탈 것 소환 (Invoke Extraordinary Mount)
이름 | 탈 것 소환 (Invoke Extraordinary Mount) | 등급 | 2 | 연구 비용 | 120 | |
주문 형태 | 소환 | 대상 | * | 시전마나 | 40 | |
10턴 이내에 부화하는 탈 것이 들어있는 알을 소환 한다. Beetle, Cockatrice, Dread Spider, Fire Wyvern, Frost Wyvern, Gold Wyvern, Hunter Spder, King Gryphon, Obsidian Wyvern, Red Raptor, Vampire Spider, Bone Wyvern 중 하나의 알이 소환된다. 탈 것 능력 참조 |
5.5. 유령 전사 소환 (Summon Phantasm Warrior)
이름 | 허깨비 전사 소환 (Summon Phantasm Warrior) | 등급 | 2 | 연구 비용 | 140 | |
주문 형태 | 소환 | 대상 | * | 시전마나 (유지비) | 80 (14) | |
도제 생산 (Produce Apprentice) 기술 필요, 허깨비 전사(Phantasm Warrior)를 소환한다. |
다만 유령전사보다 유지비를 꼴랑 2마나를 더 먹는 환상종소환마법이 더 좋은 편이다.
5.6. 주문 보호막 (Dome of Protection)
이름 | 주문 보호막 (Dome of Protection) | 등급 | 3 | 연구 비용 | 180 | |
주문 형태 | 도시 부여 | 대상 | 아군 도시 하나 | 시전마나 (유지비) | 120 (20) | |
해당 도시와 그 도시에 주둔한 유닛은 전략 마법과 도시 부여 마법에 면역된다. |
적이 도적이나 사술사면 자주 쓰게 된다.
5.7. 번개 폭풍 (Lightning Storm)
이름 | 번개 폭풍 (Lightning Storm) | 등급 | 3 | 연구 비용 | 220 | |
주문 형태 | 전략 마법 | 대상 | 적 부대 하나 | 시전마나 | 80 | |
해당 부대의 모든 유닛에게 물리 5, 전격 10 피해를 입힌다. 만약 도시에 시전 시 해당 도시는 –1500 인구, 10턴 동안 –100 행복, 해당 종족 –50 행복 |
주력 군대를 지지고 시작하라는 마법인데 피해량을 생각해 보면 혼돈의 관문을 여는게 더 싸고 강력하다.
5.8. 환상종 소환 (Summon Fantastic Creature)
이름 | 환상종 소환 (Summon Fantastic Creature) | 등급 | 3 | 연구 비용 | 200 | |
주문 형태 | 소환 | 대상 | * | 시전마나 (유지비) | 110 (16) | |
흑요석 비룡, 화염 비룡, 서리 비룡, 그리폰, 주시자 중 한 개가 무작위로 소환됨(주시자는 다른 유닛에 비해 2배의 확률을 가짐) |
도제와 함께 주력군을 담당한다.
5.9. 마법강화 방벽 (Enchanted Walls)
이름 | 마법강화 방벽 (Enchanted Walls) | 등급 | 4 | 연구 비용 | 400 | |
주문 형태 | 도시 부여 | 대상 | 아군 도시 하나 | 시전마나 (유지비) | 120 (15) | |
적 유닛이 전투맵에서 성벽 통과 시 8 전격 피해를 입히며 일정 확률로 기절함 |
적이 1티어 저급 병종러쉬로 투석기도 없이 올때 그나마 쓸만하다.
5.10. 마력구렁이 소환 (Summon Node Serpent)
이름 | 마력구렁이 소환 (Summon Node Serpent) | 등급 | 4 | 연구 비용 | 400 | |
주문 형태 | 소환 | 대상 | * | 시전마나 (유지비) | 120 (22) | |
환상종 소환 (Summon Fantastic Creature) 연구 필요, 마력구렁이(Node Serpent)를 소환한다. |
5.11. 소환술사의 광휘 (Summoner's Aura)
이름 | 소환술사의 광휘 (Summoner's Aura) | 등급 | 4 | 연구 비용 | 350 | |
주문 형태 | 도시부여 | 대상 | * | 시전마나 (유지비) | 100 (20) | |
해당 도시 영역 안의 소환된 또는 마력체 특성의 유닛에게 +2 방어, +4 저항력, 재생(전략 턴 시작 시 생명력 100% 회복) 특성을 부여 |
주요 분쟁 지역에는 차라리 이 마법을 쓰는게 좋다.
5.12. 귀환 주문 (Spell of Return)
이름 | 귀환 주문 (Spell of Return) | 등급 | 5 | 연구 비용 | 800 | |
주문 형태 | 전략 마법 | 대상 | 아군 부대 하나 | 시전마나 | 100 | |
플레이어의 수도에 해당 부대를 순간이동 시킨다. |
마스터 오브 매직의 Word of Recall을 생각 나게 하는 마법 후방이 털릴 위기에 주력군을 소환할때 쓸만 하려나?
5.13. 섬뜩한 공포 소환 (Summon Eldritch Horror)
이름 | 섬뜩한 공포 소환 (Summon Eldritch Horror) | 등급 | 6 | 연구 비용 | 1600 | |
주문 형태 | 소환 | 대상 | * | 시전마나 (유지비) | 250 (36) | |
마력구렁이 소환 (Summon Node Serpent) 연구 필요, 섬뜩한 공포 (Eldritch Horror)를 소환한다. |
5.14. 마법의 시대 (Age of Magic)
이름 | 마법의 시대 (Age of Magic) | 등급 | 7 | 연구 비용 | 2500 | |
주문 형태 | 세계 부여 | 대상 | 유닛 강화, 자원 관리 | 시전마나 (유지비) | 660 (80) | |
시전자는 +50 시전력을 얻고 모든 마법의 시전력과 소모 마나가 절반이 된다. |
당신이 시전했다면 이 게임을 거의 이겼다고 봐도 좋다. 적이 시전했다고? 온 마력 다해서 해제시켜라!!
6. 제국 업그레이드
6.1. 마술학 (Sorcery)
이름 | 마술학 (Sorcery) 1~7 | 등급 | 1~7 | 종류 | 최대 시전점수 증가 | 연구 비용 | 하단 참조 | |
1회 연구마다 최대 시전 점수를 +10, 최대 마나 보유량 +100 |
마술학 1 | 마술학 2 | 마술학 3 | 마술학 4 | 마술학 5 | 마술학 6 | 마술학 7 | |
연구 비용 | 60 | 100 | 160 | 260 | 400 | 600 | 900 |
6.2. 마법학 연구 (Arcane Study)
이름 | 마법학 연구 (Arcane Study) | 등급 | 1 | 종류 | 자원 관리 | 연구 비용 | 80 | |
실험실과 연구소에 추가적으로 +5 연구력 |
빠른연구는 강력한 마법을 빠르게 쓸 수 있게 도와준다.
6.3. 도제 생산 (Produce Apprentice)
이름 | 도제 생산 (Produce Apprentice) | 등급 | 1 | 종류 | 유닛 생산 | 연구 비용 | 60 | |
도깨비불 소환 (Summon Wisp) 연구 필요, 마법사 집회가 지어진 도시에서 도제 (Apprentice) 생산 가능 |
6.4. 공간이동학 (School of Teleportation)
이름 | 공간이동학 (School of Teleportation) | 등급 | 2 | 종류 | 유닛 향상 | 연구 비용 | 140 | |
모든 지원 유닛들에게 점멸[Phase], 투사체 저항(원거리 공격에 대해 +2 방어력) 특성를 부여 |
당신의 지원 유닛에 근접유닛이 붙었다고요? 소환수가 뒤통수에 측면공격을 날릴 수 있게 점멸한 뒤에 마법을 날려 주세요.
6.5. 마법 구조물 (Magical Structures)
이름 | 마법 구조물 (Magical Structures) | 등급 | 3 | 종류 | 자원 관리 | 연구 비용 | 220 | |
특수 지형지물과 노드에서 추가적으로 3 마나 생산 |
특수 지형지물이 뭐냐하면 이런거이다.
6.6. 부여마법학 (School of Enchantment)
이름 | 부여마법학 (School of Enchantment) | 등급 | 5 | 종류 | 유닛 향상 | 연구 비용 | 800 | |
모든 지원 유닛에게 기절 유발[InflictStun] 특성 부여 |
7. 영웅 특성
영웅 보너스
+1 저항력
Channeler(주문력 +5)
13레벨까지 키우면 적들에게 지옥문을 활짝 열어줄수 있다.
레벨 | 스킬 | 능력 분류 | 비용 | 효과 |
1 | Break Control | 액티브 | 2 | 영웅은 Break Control[56] 스킬 획득 |
1 | Charged Army | 지도력 | 4 | 영웅이 지휘하는 부대는 +1 근접 전격 공격력 |
1 | Dispel Magic | 액티브 | 2 | 영웅은 마법 파쇄[DispelMagic] 스킬 사용가능 |
1 | Harmonizing Energy | 주문 | 5 | 영웅은 조화로운 에너지 주문 사용 가능 |
1 | Magic Affinity | 지도력 | 4 | 영웅이 이끄는 부대는 +1 저항력 |
1 | Magic Fist | 주문 | 5 | 영웅은 마법 주먹 주문 사용 가능 |
1 | Sorcery(I) | 패시브 | 5 | 영웅의 주문력 +10 |
1 | Sphere of Protection | 주문 | 5 | 영웅은 보호 구체 주문 사용 가능 |
1 | 20% Shock Protection | 패시브 | 1 | 영웅이 +20% 전격 저항 |
1 | Star Blades | 주문 | 5 | 영웅은 별의 검 주문 사용 가능 |
1 | Steal Enchantment | 액티브 | 2 | 영웅은 마법 약탈[StealEnchantment] 스킬 사용 가능 |
3 | 20% Blight Protection | 패시브 | 1 | 영웅이 +20% 전격 저항 |
3 | Dragon Slayer Party | 지도력 | 3 | 영웅이 이끄는 부대는 용 살해(용에 대해 +3 공격력) 특기를 가짐 |
3 | 20% Fire Protection | 패시브 | 1 | 영웅이 +20% 화염 저항 |
3 | Sorcery(II) | 패시브 | 5 | 영웅의 주문력 +10 |
3 | Spirit Shield | 지도력 | 4 | 영웅이 이끄는 부대는 +40% 영혼저항 |
3 | Stunning Touch | 액티브 | 2 | 영웅은 기절 접촉[59] 특성을 가짐 |
3 | Vision Range Upgrade | 패시브 | 1 | 영웅의 시야 반경이 +1 |
5 | Arcane Binding | 주문 | 5 | 영웅은 마력구속 주문 사용가능 |
5 | Chain Lightning | 주문 | 5 | 영웅은 연쇄 번개 주문 사용가능 |
5 | Floating | 패시브 | 4 | 영웅에게 부유[floating] 특성 부여 |
5 | Mend Magical Being | 액티브 | 3 | 영웅은 마법적 존재 복구(전투당 한번, 접촉, 소환된 또는 마력체 특성을 가진 유닛의 생명력 15 회복) 스킬 사용가능 |
5 | Sorcery(III) | 패시브 | 7 | 영웅의 주문력 +10 |
5 | Strong Will | 패시브 | 4 | 영웅에게 강한의지(정신 조종 면역, +100% 영혼 저항) 특성 부여 |
5 | True Sight | 패시브 | 3 | 영웅에게 진실의 눈(은폐 또는 투명한 유닛이 보임) 특성 부여 |
7 | Cosmic Spray | 주문 | 5 | 영웅은 별 뿌리기 주문 사용가능 |
7 | Inflict Stun | 패시브 | 5 | 영웅에게 기절 유발[InflictStun] 특성 부여 |
7 | Phase | 액티브 | 4 | 영웅에게 점멸[Phase] 특성 부여 |
7 | Sorcery(IV) | 패시브 | 7 | 영웅의 주문력 +10 |
7 | Static Sphere | 주문 | 5 | 영웅은 전정기 구체 주문 사용가능 |
9 | Double Gravity | 주문 | 5 | 영웅은 중력 증가 주문 사용가능 |
9 | Inflict Spirit Breaking | 패시브 | 5 | 영웅은 영혼 붕괴유발[63] 특기를 가짐 |
9 | Mass Stasis | 주문 | 5 | 영웅은 대규모 정지장 주문 사용가능 |
9 | Projectile Reflection | 패시브 | 5 | 영웅은 투사체 반사[64] 특기를 얻음 |
9 | Sorcery(V) | 패시브 | 7 | 영웅의 주문력 +10 |
11 | Master Illusionist | 지도력 | 15 | 영웅이 이끄는 부대는 투명[65] 능력을 얻음 |
11 | Sorcery(VI) | 패시브 | 9 | 영웅의 주문력 +10 |
11 | Static Electricity | 주문 | 5 | 영웅은 정전기 주문 사용가능 |
13 | Chaos Rift | 주문 | 5 | 영웅은 혼돈의 관문 주문 사용가능 |
13 | Sorcery(VII) | 패시브 | 9 | 영웅의 주문력 +10 |
13 | Thunderstorm | 액티브 | 10 | 영웅은 폭풍우[66] 스킬 사용가능 |
[1]
공영권력(YC) 132년에 많은 마법사 왕들(Wizard Kings)이 섀도우 게이트를 통해서 다른 세계로 떠났고, 공영권력(YC) 136년에 선버스 지역의 마지막 섀도우 게이트가 멀린과 민도르, 줄리아의 공조하에 파괴된 이후 남은 마법사 왕들이 그 이듬 해 힘을 잃으면서 본격적으로 마법사왕들의 시대가 종식되었다. 줄리아도 이때 힘을 잃었고, 훗날 그녀의 남편이 되는 사리다스가 그녀에게 다시 마법의 힘을 찾는 것을 도와주려 했지만, 그녀는 이를 거부하고 드루이드의 길을 택했다고 한다. 한때 생명의 마법사왕이었던지라 드루이드가 다루는 자연의 힘을 받아들일 만한 준비도 어느정도 돼있었다. 3탄 게임은 그로부터 약 90년 후인 공영권력(YC) 225년에 시작된다. 다만, 3탄 확장팩인 영원의 군주 마지막 캠페인에서 섀도우 게이트가 다시 개방되며 마법사 왕들의 귀환을 알린 것 때문에, 민도르를 비롯한 마법사왕들이 후속작에 복귀할 가능성이 있어 보인다. 마법사왕들에 대한 정보는
이곳을 참조할 것
[2]
특히 체력이 회복안되는 기계류, 언데드류에게는 정말 치명적이다. 체력자체가 낮은 티글링에게도 마찬가지
[Phase]
전투당 한 번, 행동력3과 모든 이동력을 소비하여 (대체로 최대 이동거리와 비슷한 범위 내의)유닛이 없는 해당하는 칸으로 순간이동, 이후 행동력이 1 남음, 승선 시 사용 불가
[MagicalOrigin]
이 유닛은 소환되지 않아도 소환된 유닛으로 취급되어 Banish나 Arcane Binding 주문의 대상이 될 수 있음
[Incorporeal]
벽 통과 특기, +60% 물리저항, 약화를 제외한 감전, 기절, 정전기보호막, 화상, 분신, 불의 오라, 빙결, 서리 오라등 모든 디버프, 버프무시
[passwall]
이동시 성벽과 장애물 무시, 단 장애물이나 성벽에서 서 있을 수는 없음
[floating]
물(이동력 3)과 산(이동력 6)을 제외한 모든 지형에서 이동력 4 소모, 전투시 장애물과 벽을 넘을 수 있음, 도로의 효과를 받음
[StaticShield]
접촉, 근접 공격 받을시 공격자는 전격 5 피해와 더불어 9 전격 저항 굴림, 실패 시 기절(1턴 동안 행동불가, 받는 공격은 언제나 측면공격이 됨)
[9]
전략 맵에서 숲과 슾지 이동시 이동력소모 –2, 도로가 있을시 적용X
[StealEnchantment]
전투당 한 번, 짧은 사정거리, 선택한 상대의 모든 부여된 상태(긍정적이던 부정적이던)를 시전한 유닛에게 이전 시킨다. 단 열화, 과부하(기계가 아니라서), 야생의 분노(짐승이 아니라서), 뒤틀린 무구(무기는 안 바꿔서), 거미줄, 뿌리등에 묶인 상태(물리적으로 묶여서)는 제외한다.
[DispelMagic]
전투당 한 번, 짧은 사정거리, 물리 저항 굴림을 쓰는 것을 제외하고 모든 부여된 상태를 각각 50% 확률로 해체시킨다.
[floating]
[TotalAwareness]
이 유닛은 기절, 빙결등으로 소유주의 통제에서 벗어나지 않는 한 어느 방향이나 측면공격 당하지 않으며 (방어 태세를 하지 않아도)모든 방향에 기회공격을 가할 수 있다.
[14]
기계가 아닌 유닛을 공격할 때 상대는 8 냉기 저항, 실패 시 한기(2턴간 –1 방어, -20% 냉기저항, 중복가능)에 걸림
[15]
측면공격을 제외한 공격에 대해 방어력 +2
[InflictShocking]
공격 받은 적은 7 전격 저항 굴림, 실패 시 감전(2턴 동안 –8 이동력, -40% 전격 저항)됨
[floating]
[MagicalOrigin]
[19]
성벽을 오를수 있지만 성벽을 오르는 도중에는 -3 방어력, -3 공격력의 패널티를 얻음
[Incorporeal]
[passwall]
[Tireless]
기회 공격 및 반격에 행동력 소모 없음
[Flying]
전략 맵에서 산맥을 이동할 때 5, 그이외의 지형을 이동시 3의 이동력을 소비하며 도로의 효과를 받지 못합니며 시야가 2칸 더 늘어납니다. 전투 맵에서 성벽같은 장애물을 넘어 이동 할 수 있게 합니다.
[Forestry]
전략 맵에서 숲 지형 이동시 이동력 소모 -2
[FirstStrike]
방어시 측면공격을 제외한 공격을 받을시 적보다 먼저 공격함, 이때 먼저 공격하기에 돌격 능력에 대한 추가 피해를 입지 않음
[DedicatedtoGood]
지도자의 성향이 선 아닌 중립(Neutral)일시 -200, 약간 악(Slightly Evil) -500, 악(Evil) -800, 순수한 악(Pure Evil) -1100 의 사기 패널티를 얻는다.
[Tireless]
[28]
원래는 1탄에서 등장했던 아즈락 족의 3티어 유닛이었다. 아즈락 제국이 무너지고 이들과 인간 사이의 혼혈인 유목족이 생겨나면서도 지니는 여전히 유목족 편에 남았지만 비홀더는 2탄에서 티그란 족의 유닛이 되었고 3편에서는 마술사의 소환물로 다시 등장했다.
[29]
중거리, 1회, 직사, 물리 9, 정신 10, 공격 받은 적은 9 정신 저항, 실패 시 석화(2턴간 조종불가, 공격는 언제나 측면공격이 됨)
[NightVision]
동굴에서 시야 +2
[MindControlImmunity]
유혹, 매혹, 지배등 정신조종에 면역, 공포나 다른 정신 저항굴림을 하는 관련 마법은 포함 안 됨
[floating]
[MagicalOrigin]
[TotalAwareness]
[35]
공격 시 9 영혼 저항, 실패 시 상대에게 영혼붕괴(3턴동안 -2 저항력, -600 사기) 부여
[InflictDaze]
공격 시 7 영혼 저항굴림, 저항 실패 시 상대에게 혼미(2턴동안 이 유닛은 방어나 이동이외의 행동 불가) 부여
[Phase]
[38]
발동시킨 턴에 추가적 +12 이동력 상승 및 적의 기회공격 무시, 쿨타임 3턴, 일부 유닛은 기회공격이 가능하며 승선 중에는 사용불가
[InflictShocking]
[floating]
[MagicalOrigin]
[InflictStun]
공격 시, 공격 받은 적은 8 전기 저항굴림, 실패 시 기절(1턴 동안 행동불가, 받는 공격은 언제나 측면공격이 됨)함
[43]
언데드와 기계를 제외한 대상 유닛은 11 영혼 저항 굴림, 성공 시 8 영혼 피해, 실패 시 3턴간 조종권이 시전자에게 넘어옴, 쿨타임 3턴
[44]
기계와 언데드를 제외한 유닛이 공격 할 때마다 상대는 9 영혼 저항굴림, 실패 시 공황(2턴간 소유주의 통제를 벗어나 적을 피해 전장에서 도주하려함)에 빠짐
[MindControlImmunity]
[NightVision]
[floating]
[MagicalOrigin]
[49]
공격 받은 적은 7 독 저항 굴림 실패 시 해당유닛은 전투 내내 주문력이 20만큼 감소
[InflictDaze]
[InflictShocking]
[StaticShield]
[StaticShield]
[Phase]
[InflictStun]
[56]
모든 정신조종효과 및 영혼 속성 디버프를 해제하고 1턴동안 강한의지 부여
[DispelMagic]
[StealEnchantment]
[59]
접촉, 상대는 11 전격 저항, 실패 시 기절(1턴 동안 행동 및 이동 불가, 받는 모든 공격은 측면공격이 됨), 쿨타임 2턴
[floating]
[InflictStun]
[Phase]
[63]
공격 시 9 영혼 저항, 실패 시 상대에게 영혼붕괴(3턴동안 -2 저항력, -600 사기) 부여
[64]
50% 확률로 원거리 공격을 반사해서 공격자가 대신 피해를 입게함
[65]
전략 맵에서 적에게 보이지 않음
[66]
전투당 1번, 3 행동력를 소비하여, 3턴동안 폭풍우를 불러온다. 심해의 군주, 무형체 정령을 제외한 모든 유닛은 젖음(화염저항 +40%, 냉기와 전기저항 -20%) 상태가 되며 폭풍이 몰아치는 턴의 시작시마다 무작위 적 유닛에게 1~3 발의 벼락(전격 12 피해)이 떨어진다.