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에이지 오브 원더스 3/직업/도적

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1. 개요2. 고유 건물
2.1. 도적 궁전 (Rogue's Palace)2.2. 차원의 문 (Planar Gate)2.3. 장막 제단 (Shrouded Altar)
3. 고유 유닛
3.1. 저승부리 까마귀 (Grimbeak Crows)3.2. 불한당 (Scoundrel)3.3. 음유시인 (Bard)3.4. 하급 그림자 사냥꾼 (Lesser Shadow Stalker)3.5. 암살자 (Assassin)3.6. 몽마 (Succubus)3.7. 그림자 사냥꾼 (Shadow Stalker)
4. 전술 주문
4.1. 신속한 돌진 (Quick Dash)4.2. 독 칼날의 비 (Rain of Poison Blades)4.3. 실명 (Blind)4.4. 공황 발작 (Panic Attack)4.5. 기묘한 탈출 (Cunning Escape)4.6. 움직이는 표적 (Moving Target)4.7. 가학증 (Sadism)4.8. 그림자 형태 (Shadow Form)4.9. 연막 (Smoke Screen)4.10. 대규모 전장 공황 (Mass Battlefield Panic)
5. 전략 주문
5.1. 독 전문화 (Poison Mastery)5.2. 저승부리 까마귀 소환 (Summon Grimbeak Crows)5.3. 철권통치 (Iron Grip)5.4. 보물 도굴 (Treasure Raiding)5.5. 시체 약탈 (Corpse Looting)5.6. 반란 선동 (Incite Revolt)5.7. 그림자 도둑 조합 (Guild of Shadow Thieves)5.8. 도적떼 창궐 (Plague of Brigands)5.9. 목격자들의 정보망 (Network of Scrying Eyes)5.10. 밤바라기 (Night Wish)5.11. 기만의 시대 (Age of Deception)
6. 제국 업그레이드
6.1. 망토와 단검 (Cloak and Dagger)6.2. 매춘부 외교관 (Courtesan Ambassadors)6.3. 비정규군 훈련 (Irregular Training)6.4. 타락한 살인자 (Corrupted Killers)6.5. 잔인한 기습 (Cruel Backstab)6.6. 도시 잠입 (Urban Cover)6.7. 불한당 생산 (Produce Scoundrel)6.8. 음유시인 생산 (Produce Bard)6.9. 암살자 생산 (Produce Assassin)6.10. 몽마 생산 (Produce Succubus)6.11. 그림자 사냥꾼 생산 (Produce Shadow Stalker)6.12. 암흑 조약 (Dark Pact)
7. 영웅 특성

1. 개요

에이지 오브 원더스 3 직업 중 하나인 도적에 대해 다루는 문서이다.

파일:Crest_Rogue.png
도적왕은 선전선동의 대가들이다. 그들의 거짓말을 받아들이지 않는 어리석은 주민은 한밤 중에 소리소문 없이 사라지기 마련이니까. 그들은 정치적인 음모, 독살, 암살, 절도, 협박, 뇌물 등을 동원해 부하들을 기쁘게 하는 한편 경쟁자들을 조종한다. 도적은 때때로 양면적인 모습을 갖고 있다고 한다: 하나는 대중에게 보여주기 위한 것, 다른 하나는 비밀경찰을 동원해 적을 잔혹하게 파괴하는 무자비한 모사꾼로서의 모습 말이다. 도적의 병력은 기민함과 은신술에 의존하며, 그림자 속에 숨어서 적을 습격할 절호의 기회를 노린다.
--세 번째 시대의 축복 받은 군주들, 연대기 작가 랠린스톤 페던트 지음.

엘프공주 선드랜 이니옥의 클래스이며, 1탄과 2탄의 다크엘프 병과에 소속되어 있었던, 서큐버스와 섀도우 스토커를 사용할 수 있다. 엘프족을 운용하면서 영웅직업이 로그이면 까놓고 말해서, 사실상 다크엘프 병과의 재현이라고 봐도 무방하다.
유닛의 강약으로 말하자면 최약으로 분류된다. 4티어 유닛이 없고, 3티어 유닛들의 체력도 낮다.
정면승부로 싸우면 안된다는 뜻이다. 항상 아군이 유리한 상황을 만들어놓고 전투를 벌여야 되며, 그런 상황을 만드는 것은 다른 직업보다 유리하다. (많은 스텔스기를 가지고 있고, 대량생산되는 3티어유닛들이 비행타입이라서, 빈집털이 및 기습이 유리하다.)
또한 유닛의 특성을 고려한 전술로 싸워야한다. 로그의 유닛 중 순수하게 밀리 유닛은 쉐도우 스토커밖에 없다. 암살자는 중거리 기습유닛인데, 상대편이 방어 풀기도 전에 미리 들어갔다가는 순삭당한다.
대량생산되는 저품종으로 고효율을 내고(EX:1티어 악당 몇으로 상대편 4티어 저거노트를 사보타지로 때려잡는등), 3티어 서큐버스와 세도우를 우회시켜서 상대편의 약한 도시를 함락하고, 스텔스기가 있는 1티어 유닛하나를 적도시가 보이는 쪽에 박아두고, 반란이나 도적을 발생시키는등등 전체적인 운용을 직업 이름대로 로그답게 해야된다. 정면승부하겠다고 워로드등을 상대로 정정당당한 대규모 접전을 벌인다면, 로그는 왜 4티어 유닛 없냐고, 한숨만 쉬게 된다. 전역마법으로 사기와 관련된 것들이 많다. 싸우기전부터 이를 통해 유리한 상황을 만들어놓고 시작해야한다.

2. 고유 건물

2.1. 도적 궁전 (Rogue's Palace)

도적 궁전 (Rogue's Palace)
요구 조건 : - 건설 비용 : 100 금, 50 마나
불한당 (Scoundrel), 음유시인 (Bard), 암살자 (Assassin) 생산가능

2.2. 차원의 문 (Planar Gate)

차원의 문 (Planar Gate)
요구 조건 : 도적 궁전 (Rogue's Palace) 건설 비용 : 100 금, 100 마나
마나 5 생산, 몽마 (Succubus), 그림자 사냥꾼 (Shadow Stalker)

2.3. 장막 제단 (Shrouded Altar)

장막 제단 (Shrouded Altar)
요구 조건 : 차원의 문 (Planar Gate) 건설 비용 : 50 금, 200 마나
정령이나 비정규군은 +1 진급

3. 고유 유닛

3.1. 저승부리 까마귀 (Grimbeak Crows)

사람들은 짹짹거리고 깃털달린 날아다니는 것을 조심할지니
그들 한둘은 약할지 모르나 그가 그들의 신경을 건드리면
조용히 파멸에 빠뜨릴 계획을 꾸미나니
그의 친구들은 무덤에 남은 최고의 시체로 배를 채울 것이다.

그들은 그의 어린 자녀들을 베러올 군인들에 대해 경고하니
그들은 그를 위해 염탐하고 그의 함정설치를 돕나니
그들이 날아올라, 시체를 찾고, 그들의 비명을 구원하고,
그들을 벤 군인들 위에 깍깍거리며 그들의 눈으로 포식을 하지

전투가 치열 했던 곳에 바람을 맞는 그림자 조각들.
곳곳에 피어나는 연기, 녹슨 칼날, 울부짖는 여인들
모두가 따르는 현명한 로그는 전투가 시작하기도 전에 이기니
공포부리 까마귀가 혼란스런 노래를 지져귀는 것을 들어라.
--잊혀진 전가들, 왈라 러브데이

공포부리 까마귀떼 (Grimbeak Crows) 구분 : 동물 생산비 : 40 금 유지비 : 4
생명력 : 30 이동력 : 30 방어력 : 9 저항력 : 9
근접 공격(물리 6)
투사체 저항[ProjectileResistance], 암흑 시야[NightVision], 선제 공격[FirstStrike], 비행[Flying], 숲사람[5]

정규병 +1 근접 물리, +2 생명력
숙련병 +1 근접 물리, +2 생명력, +1 방어력
전문병 +1 근접 물리, +2 생명력, +1 저항력
정예병 +1 근접 물리, +4 생명력, +1 방어력, 진실의 눈

3.2. 불한당 (Scoundrel)

거지같은 악당무리가 우리 앞에 나타났다. 도적왕이 ‘우리 주머니가 무거울 경우 도와주라고’ 보냈다고 했다. 내가 도움이 필요없다 말하자 그들은 단검을 뽑았다. 나의 검객들은 그들을 위협하자 그들은 우리의 측면을 공격하고자 항복을 하는 척을 했기에 나는 검객들에게 공격하라고 명령했다. 그들은 자비를 구걸하며 땅에 쓰러져 공격을 멈추었을 때, 나는 내 부하 세 사람을 잃었다. 그래서 나는 내 칼을 빼냈고 그들은 나의 마법에 걸린 검의 소름끼치는 힘을 느끼자. 그들은 즉시 성벽 옆으로 물러섰다.
--절대 도적들을 믿지말라, 로드 슈리켄 솔라브
불한당 (Scoundrel) 구분 : 1티어, 비정규군 생산비 : 45 금 유지비 : 4
생명력 : 35 이동력 : 28 방어력 : 8 저항력 : 8
근접공격(물리 9), 경 석궁 발사(중거리, 직사, 물리 11, 1회), 질주[Sprint], 사보타주[7]
빠른 재생(턴당 6 생명력 회복), 불구 유발[InflictCripplingWounds] 성벽 등반[WallClimbing], (타락한 살인자 연구시) 빠른 습득(+50% 경험치 획득), 진화(하급 그림자 사냥꾼)

정규병 +1 근접 물리, +2 생명력
숙련병 +1 원거리 물리, +2 생명력, +1 방어력, 투사체저항[ProjectileResistance]
전문병 +1 근접 물리, +2 생명력, +1 저항력
정예병 +1 원거리 물리, +4 생명력, +1 방어력

종족 비용 추가적 특성
고블린 40금 9마나 습지은신(전략맵에서 습지에 위치시 적에게 보이지 않음), +4 원거리 독 공격력
고위 요정 숲 은신(전략맵에서 숲에 위치시 적에게 보이지 않음)
드워프 55금 산맥은신(전략맵에서 산맥에 위치시 적에게 보이지 않음), 중장갑(방어력 +2)
오크 경 석궁 발사 대신 투창으로 바뀜(내용은 같음)
용인족 향상된 벽 타기(벽타기와 같으나 등벽 패널티 없음)
인간 55금, 10마나 그물 묶기[11]
티그란 불구유발 대신 출혈 유발[InflictBleedingWounds]
하플링 55금 경 석궁 발사 대신 새총 발사(중거리, 물리 8, 최대 3회)


암살자나 바드는 던져도된다. 근데 이 유닛은 안된다. 끝까지 살려서 정예까지 되면 하급 그림자 사냥꾼이 된다 잘 사리자.

3.3. 음유시인 (Bard)

여관 주인으로서, 나는 많은 여자를 만났지만 도적 군주의 여행하는 음유시인들보다 더 위험한 여인들은 없었다. 그들이 온다면 나는 숨을 거다. 내가 처음 만나서 숨으려는 생각을 하지 않았을 때 나는 그들 중 절반이 전쟁 노래와 함께 내가 싫어하는 이유로 전쟁터로 향하길 권유하는 것을 발견했지만, 이 아름다운 음유시인들은 내가 그러기 위해 태어난 것이라고 생각하게 만들었다. 그래서 인정하겠어, 어떤 매혹적인 바드의 노래에 피가 끓어올라서 용의 재화를 터는 자살 임무에 자원할 바에 차라리 지하실에 틀어박혀 있는 게 낫겠다는 것을 말이다.
--로맨스의 여관, 유혹자 고드윈
음유시인 (Bard) 구분 : 2티어, 지원 생산비 : 80 금, 10 마나 유지비 : 8
생명력 : 48 이동력 : 28 방어력 : 9 저항력 : 10
근접공격(물리 7), 경 석궁 발사(중거리, 직사, 물리 11, 1회), 매혹[Charm], (암흑 조약 연구 시) 도발[Taunt], 교전중 사용불가, 쿨타임 1턴
음유시가(사기 +300), 진실의 눈

정규병 +1 근접 물리, +4 생명력
숙련병 +1 원거리 물리, +4 생명력, +1 방어력
전문병 +1 근접 물리, +4 생명력, +1 저항력
정예병 +1 원거리 물리, +8 생명력, +1 방어력, 사기진작의 오라(전략 맵에서 근접한 부대에 +300 사기)

종족 비용 추가적 특성
고블린 72금, 18마나 +4 원거리 독 공격력
고위 요정 100금, 20마나 경석궁 발사 대신 장궁 사격(중거리, 물리 9, 최대 3회, 원거리 사격 패널티 없음)
드워프 99금, 11마나 경 석궁 발사가 중 석궁 발사(다 같지만 피해가 물리 16)로 대체
오크 날카로운 투사체[15]
하플링 경 석궁 발사 대신 새총 발사(중거리, 물리 8, 최대 3회)

바드는 군단에 있기만 하는 것으로 사기버프를 뿌리며 적을 조종하는 능력을 가진다. 업그레이드로 적을 도발하는 능력도 얻을 수 있어 적의 진형을 깨트리는데 특화되어있다. 다수의 종족은 사격무기를 강화해서 보조 원딜 역할도 할 수 있다.

3.4. 하급 그림자 사냥꾼 (Lesser Shadow Stalker)

그림자 사냥꾼은 유령처럼 땅 위로 떠다니며 절대 침묵으로 다가왔다. 그것의 다른 세계의 외관은 끔찍한 동시에 거의 아름다웠다. 그가 내 동생을 공격했을 때, 그는 고통으로 몸부림쳤고 상처 주위의 살은 곧 검게 오염됐다. 동생은 칼로 그것을 베려고 했지만 칼은 그 것을 통과해 거의 피해를 주지 않았다. 나는 지팡이를 들어 올려 눈 멀 듯한 번개로 그 지역을 가득 채우자 그것은 본래세계로 되돌아갔다. 그 날은 도적이 그의 추종자들을 그늘진 안개에 속한 존재로 타락시킬 수 있다는 것을 알게 된 날이었다.
--그림자의 궤변, 마법사 깁 안델린
하급 그림자 사냥꾼 (Lesser Shadow Stalker) 구분 : 2티어, 정령 생산비 : 110 금, 10 마나[16] 유지비 : 8
생명력 : 40 이동력 : 32 방어력 : 9 저항력 : 10
근접공격(물리 7, 냉기 7), 얼음 파편(중거리, 직사, 냉기 11, 최대 3회), (암흑조약 연구 시)그림자 걸음(행동력 1을 소비해 짧은거리 순간이동, 쿨타임 2턴)
정신면역, 암흑시야[NightVision], 숲.습지.산.도시 은신(전략 맵에서 숲, 습지, 산, 도시에 위치 시 은신) 암습[backsteb], 부유[floating], 벽 통과[passwall], 무형체[Incorporeal], 마법 생물[MagicalOrigin], 독 저항 80%, 냉기저항80% , 물리저항 60%, (암흑조약 연구 시) 정신조종무효, (그림자 사냥꾼 생산 연구 시) 진화(그림자 사냥꾼)

정규병 +1 물리 근접, +4 생명력
숙련병 +1 냉기 근접, +4 생명력, +1 방어력
전문병 +1 물리 근접, +4 생명력, +1 저항력
정예병 +1 냉기 근접, +8 생명력, +1 방어력

3.5. 암살자 (Assassin)

한 암살자이 부두 끝에 나타났다. 나는 지금이 도망갈 때라는 것을 알았다. 왜냐하면 암살자는 결코 홀로 그리고 확실히 살해 할 수 있다고 생각지 않는 한 절대 나타나지 않기 때문이다. 당연히 나는 달아났고 도중에 발을 헛디뎌 부두에서 떨어졌는데, 아마도 그 행동이 내 생명을 구했을 것이다. 내가 마침내 항구를 빠져나올 때, 내 뒤에서 단검에 찔려서 누운 동포들의 시신이 부두 위에 있었기 때문이다. 아마 그들은 무엇이 그들을 죽였는지도 보지도 못했을 거다.
--에반스턴에서의 탈출, 방랑자 함
암살자 (Assassin) 구분 : 2티어, 비정규군 생산비 : 90 금, 20 마나 유지비 : 8
생명력 : 50 이동력 : 32 방어력 : 11 저항력 : 9
근접공격(물리 10, 독 4), 암살자의 일격(전투장 한 번, 반격 불가의 1회 공격, 일반 공격에 +10 물리, +5 독 피해)
암습[backsteb], 숲.산.도시. 은신(전략 맵에서 숲, 산, 도시에 위치 시 은신), 복합 독 중독 유발[InflictSeverelyPoisoned], 성벽 등반[WallClimbing], 숲 태생(숲 이동시 이동력소모 –2), 언데드 학살자(언데드에 대해 +3 피해), (암흑조약 연구 시) 생명력 약탈[LifeStealing]

정규병 +1 근접 물리, +2 생명력
숙련병 +1 근접 독, +2 생명력, +1 방어력, 독성 취약점 유발[InflictNoxiousVulnerability] 공격시 7 독 저항, 실패시 상대에게 독성취약(4턴동안, -2저항, -300 사기) 부여
전문병 +1 근접 물리, +2 생명력, +1 저항력
정예병 +1 근접 독, +4 생명력, +1 방어력, 벽 통과[passwall], 출혈 유발[InflictBleedingWounds], 골절 유발[InflictCripplingWounds]

종족 비용 추가적 특성
고블린 습지.오염지대 은신
드워프 105 금, 22 마나 투사체 저항(원거리 공격에 대해 +2 방어력)
오크 100 금, 20 마나 활력(반격 및 기회 공격시 행동력 소모X)
인간 100 금, 20 마나 수영, 물 은신
용인족 항상된 성벽 타기(성벽을 오를 때 패널티X)
프로스틀링 서리무기(근접 공격이 +5 냉기 –4 물리 공격력), 극지 은신
티그란 향상된 성 벽 타기, 최후의 일격[CoupdeGrace], 피의 굶주림[Bloodthirsty], 정예병일 때 벽 통과 대신 덮치기를 배움
하플링 정예병이 될 때 골절 유발 대신 행운을 한 번 더 얻음[32][33]

도적의 딜러. 빠르고 데미지 높으며 측면공격시 더 아프다. 암살자의 일격은 반격 받지 않기 때문에 준비된 유닛도 잘못하면 반항 못하고 짤릴 수 있다. 다만 종족에 따라 방어적 능력도 많이 얻어서 보조탱커로 사용되기도 한다.

3.6. 몽마 (Succubus)

그녀는 관능적인 노래와 함께 그림자 속에서 나왔었다. 그녀의 거의 벌거벗은 모습은 대부분의 남자들이 거부할 수 없겠지만 나는 마음을 다잡았다. 나의 도덕적 강인함은 나무랄 데가 없으니 나는 절대 도적들의 화냥녀에 속지 않을 것이다. 그녀가 내 부하들이 내게 무기를 들이대도록 했기에 나는 그들과 싸웠고, 많은 내 동료들이 이 오염에 접촉하는 것을 막기 위해 상처를 입혔었다. 나는 친구들을 제압하는 즉시 이 몽마를 죽이겠다고 스스로 맹세했고 그리고 유혹에 빠진 병사들 중 한 명에게 치명타를 입힐 때까지 싸웠었다. 그 날개 달린 여자가 죽었을 때 나는 정신을 차릴 수 있었다. 나는 속았던 것이다. 그녀의 아름다움이 아닌 나의 자존심에 유혹당한 것이다.
--떨어진 긍지, 가혹한 벌을 받은 란델 경
몽마 (Succubus) 구분 : 3티어, 지원 생산비 : 170 금, 30 마나 유지비 : 16
생명력 : 60 이동력 : 30 방어력 : 11 저항력 : 11
근접공격(물리 11), 유혹[34], 저주 걸기[35], (암흑 조약 연구 시)맹독 불꽃(중거리, 독 3, 화염 3, 정신 3, 최대 3회)
비행[Flying], 진실의 눈, 정신 조종 면역, 마법 생물[MagicalOrigin] 독 저항 60%, 화염 저항 60%

정규병 +1 근접 물리, +6 생명력
숙련병 +6 생명력, +1 방어력, 열병 유발[38], 마법 부여 약탈[39]
전문병 +1 근접 물리, +6 생명력
정예병 +12 생명력, +1 방어력, 생명력 약탈[LifeStealing], 재생[41]

종족 비용 추가적 특성
고블린 근접공격이 +3 독, -1 물리 피해, 화염저항이 0%
고위 요정 비용 완전지각[42] 독 저항이 -20%
드워프 193 금, 33 마나 투사체 저항[ProjectileResistance]
오크 175 금, 30 마나 전투 함성(전투당 한 번, 이 턴이 끝날 때까지 +3 근접 피해)
용인족 근접공격이 +3 화염, -1 물리 피해, 냉기저항 -60%
프로스틀링 175 금, 30 마나 근접공격이 +3 냉기, -1 물리 피해, 한기 유발[44] 화염저항이 -40%
티그란 175 금, 30 마나 근접공격이 +3 화염, -1 물리 피해, 피의 굶주림[Bloodthirsty], 냉기 저항이 –60%


오크나 고블린, 드워프등 종족의 서큐버스로 적 플레이어에게 눈갱을 시전할 수 있다.
직접 전투요원은 아니지만 유혹이나 디버프로 팀을 지원할 수 있다. 연구로 준수한 지원사격 공격도 얻을 수 있다. 3티어 답게 방어스텟도 쓸만하고 뛰어난 기동성을 지녀 뒷치기와 저항 낮은 후방 저티어 군단을 상대하는데 특화되어있다.

3.7. 그림자 사냥꾼 (Shadow Stalker)

그림자 사냥꾼은 유령처럼 땅 위로 떠다니며 절대 침묵으로 다가왔다. 그것의 다른 세계의 외관은 끔찍한 동시에 거의 아름다웠다. 그가 내 동생을 공격했을 때, 그는 고통으로 몸부림쳤고 상처 주위의 살은 곧 검게 오염됐다. 동생은 칼로 그것을 베려고 했지만 칼은 그 것을 통과해 거의 피해를 주지 않았다. 나는 지팡이를 들어 올려 눈 멀 듯한 번개로 그 지역을 가득 채우자 그것은 본래세계로 되돌아갔다. 그 날은 도적이 그의 추종자들을 그늘진 안개에 속한 존재로 타락시킬 수 있다는 것을 알게 된 날이었다.
--그림자의 궤변, 마법사 깁 안델린
그림자 사냥꾼 (Shadow Stalker) 구분 : 3티어, 정령 생산비 : 200 금, 40 마나 유지비 : 16
생명력 : 60 이동력 : 32 방어력 : 11 저항력 : 11
근접공격(물리 10, 냉기 12), (암흑조약 연구 시)그림자 걸음(행동력 1을 소비해 짧은거리 순간이동, 쿨타임 2턴)
정신면역, 암흑시야[NightVision], 숲.습지.산.도시 은신(전략 맵에서 숲, 습지, 산, 도시에 위치 시 은신) 암습[backsteb], 부유[floating], 벽 통과[passwall], 무형체[Incorporeal], 마법 생물[MagicalOrigin], 독 저항 80%, 냉기저항80% , 물리저항 60%, 정신조종무효, 탈진 유발[52], 투사체 저항[ProjectileResistance] (암흑조약 연구 시) 서리 오라[54]


정규병 +1 근접 냉기, +6 생명력
숙련병 +1 근접 냉기, +6 생명력, +1 방어력, 동상 유발[55]
전문병 +1 근접 냉기, +6 생명력, +1 저항력
정예병 +1 근접 냉기, +12 생명력, +1 방어력, 빙결 유발[56]


이거 로어 빼먹은거 아니다. 그냥 하급 그림자 사냥꾼과 같다.
도적의 최종티어 유닛. 다만 3티어라고 무시 못한다. 데미지가 매우 높으며 방어력도 저항이 많아서 상대가 화염, 신성 동원 못한다면 매우 뛰어나다.

4. 전술 주문

4.1. 신속한 돌진 (Quick Dash)

이름 신속한 돌진 (Quick Dash) 등급 1 연구 비용 60
주문 형태 전투 주문 대상 아군 유닛 하나 소비 마나 10
대상 유닛의 생명력 15만큼 채우고 이동력 50% 회복

힐링겸 이동력 회복 하지만 행동력은 회복하지 않는다. 건달의 질주와 섞으면 철벽을 유유히 통과해서 적 궁수의 뒷통수를 날릴수도 있다.

4.2. 독 칼날의 비 (Rain of Poison Blades)

이름 독 칼날의 비 (Rain of Poison Blades) 등급 1 연구 비용 70
주문 형태 전투 주문 대상 적 유닛 하나 소비 마나 10
해당 유닛에게 독 12, 물리 8 피해를 입힌다. 중장갑 특성을 가진 유닛인 경우 +2 피해

중장갑 운운은 그냥 중잡갑 특성 무효화라고 생각하면 편하다.

4.3. 실명 (Blind)

이름 실명 (Blind) 등급 2 연구 비용 120
주문 형태 전투 주문 대상 적 유닛 하나 소비 마나 15
물리 14 저항 실패시 실명[57], 저항 시 한 턴 동안 이동력 –50%


궁수나 마법쓰는 영웅을 바보로 만든다.

4.4. 공황 발작 (Panic Attack)

이름 공황 발작 (Panic Attack) 등급 2 연구 비용 140
주문 형태 전투 주문 대상 적 유닛 하나 소비 마나 15
해당 유닛은 저항 실패 시 공황(2턴 동안 적을 피하거나, 후방을 향해 도주)에 빠진다. 저항 성공 시 동요된(2턴 동안 –400 사기) 부여

확률은 쓰면 나오긴하는데 이걸쓰느니 실명이 더 잘걸리는지라 기회공격이나 노리고 써볼려나?

4.5. 기묘한 탈출 (Cunning Escape)

이름 기묘한 탈출 (Cunning Escape) 등급 3 연구 비용 200
주문 형태 전투 주문 대상 아군 유닛 하나 소비 마나 10
해당 유닛은 즉시 전장에서 퇴각한다. 방어 중에는 사용불가


여기서 말하는 방어는 전략맵에서 공격 당해 전투가 시작된걸 말한다. 이때는 평범한 이동으로 전투에서 못 달아난다.

4.6. 움직이는 표적 (Moving Target)

이름 움직이는 표적 (Moving Target) 등급 3 연구 비용 220
주문 형태 전투 주문 대상 아군 유닛 하나 소비 마나 10
해당 유닛은 2턴 동안 +8 방어력

4.7. 가학증 (Sadism)

이름 가학증 (Sadism) 등급 4 연구 비용 300
주문 형태 전투 주문 대상 전장 소비 마나 25
적 유닛이 하나 죽을 때마다 전장의 아군 모든 유닛에게 +100 사기 +1 근접 공격력


허약한 적군을 학살하면 좋은데 로그쪽이 대체로 다 약하잖아?

손꼽히는 사기마법. 게임이 중 후반부로 접어들면 아군3*6 적4*6 또는 아군4*6 적3*6의 7부대 대전투가 벌어지는데 이 마법 해제 못한채로 유닛들이 서로 줄어들면 1,2티어 유닛도 화력이 4티어 유닛 저리 가라 할 정도로 늘어나서 비교적 초기에 빠르게 해제해 줘야 게임이 터지는걸 방지 할 수 있다.

4.8. 그림자 형태 (Shadow Form)

이름 그림자 형태 (Shadow Form) 등급 4 연구 비용 400
주문 형태 전투 주문 대상 아군 유닛 하나 소비 마나 20
무형체가 아닌 유닛에게 벽 통과[passwall]와 +60% 물리저항


간이 무형체화로써 벽 통과도 좋지만 60% 물리 저항이 매력적이다.

4.9. 연막 (Smoke Screen)

이름 연막 (Smoke Screen) 등급 5 연구 비용 750
주문 형태 전투 주문 대상 전장 소비 마나 20
전장의 모든 아군 유닛은 원거리 공격에 대해 +4 방어력, +4 저항력


방어탑의 공격이 원거리인지라 화살과 주문이 날라다니는 공성전에 써주면 좋다.

4.10. 대규모 전장 공황 (Mass Battlefield Panic)

이름 대규모 전장 공황 (Mass Battlefield Panic) 등급 6 연구 비용 1400
주문 형태 전투 주문 대상 전장 소비 마나 40
전장의 모든 유닛은 저항 실패 시 공황(2턴 동안 적이나 후방을 향해 도주)에 빠진다. 저항 성공 시 동요된(2턴 동안 –400 사기) 부여


집단 맨탈붕괴. 걸린 이도 맨탈붕괴 대체적으로 안걸려도 사기가 개판이되니 크리티컬이 펑펑터진다.

5. 전략 주문

5.1. 독 전문화 (Poison Mastery)

이름 독 전문화 (Poison Mastery) 등급 1 연구 비용 80
주문 형태 세계 부여 대상 유닛 향상 시전마나 (유지비) 50 (20)
보병, 기병, 비정규균은 +2 근접 독 공격력

도적이 초반에 어그로 운영 할 수 있는 이유. 저항력이 낮은 초반 유닛들에게는 한티어 위의 유닛에게 맞는 느낌을 주고, 측면공격은 뼈아프다.

5.2. 저승부리 까마귀 소환 (Summon Grimbeak Crows)

이름 저승부리 까마귀 소환 (Summon Grimbeak Crows) 등급 1 연구 비용 60
주문 형태 소환 대상 * 시전마나 (유지비) 40 (9)
저승부리 까마귀 소환한다.

5.3. 철권통치 (Iron Grip)

이름 철권통치 (Iron Grip) 등급 2 연구 비용 140
주문 형태 도시 부여 대상 아군 도시 하나 시전마나 (유지비) 40 (20)
해당 도시에 +300 행복

5.4. 보물 도굴 (Treasure Raiding)

이름 보물 도굴 (Treasure Raiding) 등급 2 연구 비용 120
주문 형태 세계 부여 대상 자원 효율 시전마나 (유지비) 60 (10)
보물상자나 던전등에서 +20% 더 많이 얻음


초반에 빠르게 시전해서 뽕을 뽑는게 좋다.

5.5. 시체 약탈 (Corpse Looting)

이름 시체 약탈 (Corpse Looting) 등급 3 연구 비용 180
주문 형태 세계 부여 대상 자원 효율 시전마나 (유지비) 60 (15)
유닛을 죽일 때마다 소량의 금을 얻음(1티어는 3, 2티어는 6, 3티어는 12, 4티어는 24, 영웅 또는 리더는 50금)


후반에도 쏠쏠히 들어오는 효자 마법

5.6. 반란 선동 (Incite Revolt)

이름 반란 선동 (Incite Revolt) 등급 3 연구 비용 260
주문 형태 도시 부여 대상 적 도시 하나 시전마나 (유지비) 60 (40)
해당 도시는 –600 행복, 만약 언데드 도시인 경우 –600 언데드 인구(한 번만)


로그의 최고의 주문
생산량도 개판, 반란으로 중립으로 될까 아니면 공성전에서 개판이 된 사기로 싸우냐의 독박, 처음에는 유지비가 낮았으나 OP라서 너프 당했다.언데드 도시에게는 쓰지말자 언데드 인구는 줄면 회복하기 힘들기지만 그러려고 쓰는 거 아니다.

5.7. 그림자 도둑 조합 (Guild of Shadow Thieves)

이름 그림자 도둑 조합 (Guild of Shadow Thieves) 등급 4 연구 비용 350
주문 형태 도시 부여 대상 적 도시 하나 시전마나 (유지비) 60 (20)
해당 도시는 턴당 금 생산량에 –40% 페널티, 시전자는 영향 받는 도시당 +5% 금 생산량


본격 니껀 내꺼지만 반란 선동이 참 좋은지라 심심할때 사용해 적의 유지비를 파탄내서 사기를 파탄내거나 (그럴리 없갰지만)마력이 넘치면 써보자

5.8. 도적떼 창궐 (Plague of Brigands)

이름 도적떼 창궐 (Plague of Brigands) 등급 4 연구 비용 400
주문 형태 전략 주문 대상 적 도시 하나 시전마나 200
해당 도시에 ‘영토 내 적 출현’(-200 행복)과 ‘도시 앞에 적 출현’(-200 행복) 패널티를 부과한다.


도시의 영토 내에 적이 있을 경우와 도시타일(도시 중앙과 그 주변을 포함해 7타일)위에 위치 할 시 얻는 패널티를 먹인다.

5.9. 목격자들의 정보망 (Network of Scrying Eyes)

이름 목격자들의 정보망 (Network of Scrying Eyes) 등급 5 연구 비용 800
주문 형태 세계 부여 대상 탐험 시전마나 (유지비) 150 (100)
모든 도시의 중앙 타일이 시전자에게 보인다.


쓸모없어 보인다고? 위에 반란 선동과 도적떼 창궐 주문과 함께 생각 해보자. -1000 행복이면 도시가 반란을 일으키기 충분하고 못해도 생산량이 확줄어든다.

5.10. 밤바라기 (Night Wish)

이름 밤바라기 (Night Wish) 등급 5 연구 비용 700
주문 형태 도시 부여 대상 아군 도시 하나 시전마나 (유지비) 100 (200)
해당 도시 영역에 들어온 적 유닛의 시야 범위 -2


적 마법사가 도시에 디버프를 퍼붓는다면 1초간 고민하자 그리고 적 부대를 박살내고 시야를 없에는 낫다.

5.11. 기만의 시대 (Age of Deception)

이름 기만의 시대 (Age of Deception) 등급 7 연구 비용 3000
주문 형태 세계 부여 대상 유닛 향상, 제국 디버프 시전마나 (유지비) 600 (80)
시전자의 모든 유닛은 투명(전략 맵에서 보이지 않음) 특성과 +1 독, 모든 적은 –400 행복(과 사기)패널티


+1 독과 투명은 곁다리고 중요한것은 -400 행복과 사기 패널티, 3종세트를 모두 쓰면 적군이 못 버틴다. 그래서 죽자살자 해제를 날린다!!!

6. 제국 업그레이드

6.1. 망토와 단검 (Cloak and Dagger)

이름 망토와 단검 (Cloak and Dagger) 1~5 등급 1~5 종류 최대 시전점수 증가 연구 비용 하단 참조
1회 연구마다 최대 시전 점수를 +10, 최대 마나 보유량 +100

망토와 단검 1 망토와 단검 2 망토와 단검 3 망토와 단검 4 망토와 단검 5 망토와 단검 6 망토와 단검 7
연구 비용 60 100 160 260 400 600 900

6.2. 매춘부 외교관 (Courtesan Ambassadors)

이름 매춘부 외교관 (Courtesan Ambassadors) 등급 1 종류 외교 연구 비용 70
중립 도시와 주거지에 우호도 +150 보너스

6.3. 비정규군 훈련 (Irregular Training)

이름 비정규군 훈련 (Irregular Training) 등급 2 종류 유닛 향상 연구 비용 120
새로이 생산된 비정규군은 추가적으로 등급 +1


타락한 살인자와 함께 불한당을 빠르게 키워 하급 그림자 사냥꾼을 노려보자

6.4. 타락한 살인자 (Corrupted Killers)

이름 타락한 살인자 (Corrupted Killers) 등급 3 종류 유닛 향상/생산 연구 비용 200
불한당은 빠른 학습(경험치 +50%)과 진화[59](하급 그림자 사냥꾼) 특성을 가진다

6.5. 잔인한 기습 (Cruel Backstab)

이름 잔인한 기습 (Cruel Backstab) 등급 3 종류 유닛 향상 연구 비용 180
비정규군과 보병은 기습[backsteb] 특성을 가진다.

6.6. 도시 잠입 (Urban Cover)

이름 도시 은폐 (Urban Cover) 등급 4 종류 유닛 향상 연구 비용 350
비정규균에게 도시은신 특성을 준다


어..... 그냥 함정 근데 연구 안하면 5등급이 잘 안 나와서 시간 남으면 빠르게 치워 버리자

6.7. 불한당 생산 (Produce Scoundrel)

이름 불한당 생산 (Produce Scoundrel) 등급 1 종류 유닛 생산 연구 비용 60
저승부리 까마귀 소환 (Summon Grimbeak Crows)필요

6.8. 음유시인 생산 (Produce Bard)

이름 음유시인 생산 (Produce Bard) 등급 2 종류 유닛 생산 연구 비용 120
불한당 생산 (Produce Scoundrel)연구 필요

6.9. 암살자 생산 (Produce Assassin)

이름 암살자 생산 (Produce Assassin) 등급 3 종류 유닛 생산 연구 비용 200
음유시인 생산 (Produce Bard)연구 필요

6.10. 몽마 생산 (Produce Succubus)

이름 몽마 생산 (Produce Succubus) 등급 4 종류 유닛 생산 연구 비용 400
암살자 생산 (Produce Assassin)연구 필요

6.11. 그림자 사냥꾼 생산 (Produce Shadow Stalker)

이름 그림자 사냥꾼 생산 (Produce Shadow Stalker) 등급 5 종류 유닛 생산 연구 비용 800
몽마 생산 (Produce Succubus)연구 필요, 하급 그림자 사냥꾼에게 진화(그림자 사냥꾼) 특성 부여

6.12. 암흑 조약 (Dark Pact)

이름 암흑 조약 (Dark Pact) 등급 7 종류 유닛 향상 연구 비용 4000
그림자 사냥꾼 생산 (Produce Shadow Stalker)필요. 음유시인, 몽마, 그림자 사냥꾼(하급 포함)에게 +1 근접 물리 피해, +1 방어력, 유지비 +25% 증가, 추가적으로 음유시인은 도발, 암살자는 벽 통과, 생명력 약탈, 몽마는 맹독 불꽃, 하급 그림자 사냥꾼은 그림자 걸음, 그림자 사냥꾼은 그림자 걸음과 서리 오라 특성을 얻는다.

도적 유닛들을 0.5티어 올린다. 자기 역할에 특화된 이 유닛들의 특성상 제대로 쓴다면 4티어급으로 쓸 수 있지만 반대로 제대로 못쓴다면 유지비만 올리는 계륵이다.

7. 영웅 특성


영웅 보너스

+2 방어력
+1 근접 물리 공격력
+1 근접 물리 공격력
암습[backsteb]

영웅 업그레이드
레벨 스킬 능력 분류 비용 효과
1 Armour piercing 패시브 1 영웅이 방어구 관통[62] 특성 획득
1 Blind 주문 5 영웅이 Blind 주문 시전가능
1 Break Control 액티브 2 영웅이 Break Control[63] 스킬 획득
1 Cloak and Dagger(I) 패시브 5 영웅의 주문력 +10
1 Sabotage 액티브 2 영웅이 Sabotage[64] 특성 획득
1 Undead Slayer 패시브 2 영웅이 언데드 학살자(언데드에 대해 +3 물리 피해) 특기 획득
1 Dirty Half Dozen 지도력 4 영웅이 통솔하는 부대가 신도 살해(신도에 대해 +3 물리 피해) 특성 획득
1 Infiltration Squad 지도력 4 영웅이 통솔하는 부대가 성벽 등반[WallClimbing] 특성 획득
1 Panic Attack 주문 5 영웅이 Panic Attack 주문 시전 가능
1 Quick Dash 주문 5 영웅이 Quick Dash 주문 시전 가능
1 Rain of Poison Blades 주문 5 영웅이 Rain of Poison Blades 주문 시전 가능
1 Night Vision 패시브 1 영웅이 암흑시야[NightVision] 특성 획득
1 Inflict Crippling Wounds 패시브 3 영웅이 골절 유발[InflictCripplingWounds] 특성 획득
3 Counterpoison 지도력 4 영웅이 통솔 하는 부대는 + 40% 독 저항
3 First Strike 패시브 3 영웅이 선제공격[FirstStrike] 특성 획득
3 Projectile Resistance 패시브 2 영웅이 투사체 저항[ProjectileResistance] 특성 획득
3 Stronger than Steel 지도력 4 영웅이 통솔하는 부대가 갑옷 관통(중무장 특성을 가진 유닛 상대로 +2 물리 피해) 획득
3 Cloak and Dagger(II) 패시브 5 영웅의 주문력 +10
3 Sprint 액티브 2 영웅이 질주[Sprint] 특성을 가진다.
3 Cause Fear 액티브 2 영웅이 공포유발[71] 특성을 가진다.
5 20% Frost Protection 패시브 1 영웅이 + 20% 냉기 저항
5 Coup de Grace 패시브 2 영웅이 최후의 일격[CoupdeGrace] 특성 획득
5 Cloak and Dagger(III) 패시브 7 영웅이 10 Casting Points 획득
5 Cunning Escape 주문 5 영웅이 Cunning Escape 주문 시전 가능
5 Free Movement 패시브 2 영웅이 Free Movement[73] 특성 획득
5 Moving Target 주문 5 영웅이 Moving Target 주문 시전 가능
5 Poison Knowledge 지도력 4 영웅이 통솔하는 부대는 +1 (근접, 원거리) 독 공격력
5 Assassin's Strike 액티브 4 영웅이 Assassin's Strike 특성 획득
5 Stealth Commander 지도력 5 영웅이 통솔하는 부대는 숲 은폐[74] 특성 획득
5 Taunt 액티브 3 영웅이 도발 [Taunt] 특성 획득
5 Charm 액티브 5 영웅이 매혹[Charm] 특성 획득
7 Invisibility 패시브 4 영웅이 Invisibility(전략 맵에서 이 특성을 가진 유닛은 보이지 않음) 특성 획득
7 Cloak and Dagger(IV) 패시브 7 영웅이 10 Casting point 획득
7 Inflict Severely Poisoned 패시브 5 영웅이 복합 독 중독[InflictSeverelyPoisoned] 특성 획득
7 Pass Wall 패시브 3 영웅이 벽 통과[passwall] 특성 획득
7 Sadism 주문 5 영웅이 Sadism 주문 시전 가능
7 Shadow Form 주문 5 영웅이 Shadow Form 주문 시전 가능
7 Weapon Finesse 지도력 4 영웅이 통솔하는 부대는 +1 근접 물리 공격력
7 Cloak and Dagger(V) 패시브 7 영웅이 10 Casting point 획득
9 Shadow Step 액티브 5 영웅이 Shadow Step 특성 획득
9 Smoke Screen 주문 6 영웅이 Smoke Screen 주문 시전 가능
9 Urban Stealth Commander 지도력 6 영웅이 통솔하는 부대는 도시 은폐(전략맵에서 도시에 주둔시 적에게 보이지 않음) 특성을 가짐
11 Assassins of Kings 지도력 6 영웅이 통솔하는 부대는 Hero Slayer(영웅에 대해 +3 물리 공격력) 특성을 가짐
11 Mass Battlefield Panic 주문 5 영웅이 Mass Battlefield Panic 주문 시전 가능
11 Cloak and Dagger(VI) 패시브 9 영웅이 10 Casting point 획득
11 Total Awareness 패시브 10 영웅이 전방 지각[79] 특성을 가짐
13 Cloak and Dagger(VII) 패시브 9 영웅이 10 Casting point 획득




[ProjectileResistance] 원거리공격 받을시 방어력 +2 [NightVision] 지하에서 +2 시야 [FirstStrike] 공격 받을 시 적 유닛보다 먼저 공격함(먼저 공격 하기에 돌격 특성 무효화), 상대방도 선제 공격 있을 시 무효화 [Flying] 전략 맵에서 산(이동력 5 소모)을 제외하고 모든 지형에 이동력 3 소모, 도로의 효과를 받지 못함, 전투에서 장해물이나 성벽을 넘어 이동가능, 시야 +2 [5] 전략 맵의 숲에서 이동력 소모가 2만큼 줄음 [Sprint] 발동시킨 턴에 추가적 +12 이동력 상승 및 적의 기회공격 무시, 쿨타임 3턴, 일부 유닛은 기회공격이 가능하며 승선 중에는 사용불가 [7] 접촉, 기계(물리 15, 불 15) 또는 성벽(물리 40)에 피해, 행동력에 비례해 최대 3회 [InflictCripplingWounds] 공격받은 적은 9 물리 저항굴림, 실패시 불구(2턴간 –12이동력)를 부여 [WallClimbing] 성벽을 오를 수 있지만 성벽을 오르는 도중에는 -3 방어력, -3 공격력의 패널티를 얻음 [ProjectileResistance] [11] 접촉, 물리 11저항, 실패시 그물에 묶인(2턴간 조종불가, 모든 공격은 측면 공격이 됨)상태 부여, 쿨타임 2턴 [InflictBleedingWounds] 근접공격시 공격받은 적은, 9 물리 저항굴림, 실패시 2 턴간 4 피해를 입음 [Charm] 전투당 1번, 짧은 사정거리, 언데드나 정령, 기계를 제외한 적 유닛에게 9 정신 저항 굴림, 실패시 동요됨(2턴간 –400 사기), 성공시 소유권이 넘어옴, 만약 유혹한 유닛이 죽을 경우 소유권은 원 소유로 돌아가며 전투 끝날 때 까지 유혹된 상태인체로 전투가 승리하면 아군 유닛으로 편입됨 [Taunt] 중거리, 기계, 정령, 언데드가 아닌 적에게 11 영혼 저항 굴림, 성공 시 이동력 절반 감소, 실패 시 도발됨(2턴 동안 소유주의 조종을 거부하고 도발을 시전 한 유닛을 근접 공격하기 위해 움직임 [15] 원거리 공격이 출혈 유발[InflictBleedingWounds] [16] 타락한 살인자 연구 후 불한당이 정예병이 될 시 진화함 [NightVision] [backsteb] 용, 기계, 언데드, 정령을 제외한 유닛을 측면 공격할 시 +6 피해, 중복가능 [floating] 물(이동력 3)과 산(이동력 6)을 제외한 모든 지형에서 이동력 4 소모, 전투시 장애물과 벽을 넘을 수 있음, 도로의 효과를 받음 [passwall] 이동시 성벽과 장애물 무시, 단 장애물이나 성벽에서 서 있을 수는 없음 [Incorporeal] 벽 통과 특기, +60% 물리저항, 약화를 제외한 감전, 기절, 스테틱쉴드, 화상, 분신, 불의 오라, 빙결, 서리 오라등 모든 디버프, 버프무시 [MagicalOrigin] 이 유닛은 소환된 유밋으로 취급하여 Banish나 Arcane Binding 주문의 대상이 될 수 있음 [backsteb] [InflictSeverelyPoisoned] 공격받은 상대는 9 독 저항, 실패 시 복합 독 중독(3턴 동안, 턴 시작마다 독 4 피해, 시기-400, 전략 맵에서 3턴 간 생명력 자동회복 불가) 상태 부여 [WallClimbing] [LifeStealing] 기계나 정령체, 언데드를 제외한 유닛을 근접 공격할 때 마다 생명력 3~5 회복, 생명력 약탈 특성 중첩시 호칭과 생명력 회복량이 변화함. 2번 중첩은 Greater Life Stealing(4~8회복), 3번 중첩은 Life Drain(6~10 회복), 4번 중첩은 Greater Life Drain(8~12 회복) [passwall] [InflictBleedingWounds] [InflictCripplingWounds] 공격받은 상대방은 9 물리 저항 실패 시, 골절(2턴 간 이동력 -12) 부여 [CoupdeGrace] 기절, 빙결, 석화, 거미줄에 걸린, 뿌리에 묶인, 그물에 붂인 적에 대해 +5 공격력 [Bloodthirsty] 출혈상태이상을 가진 적에 대해 +4 공격력 [32] 사기에 따라 공격을 회피할 확률을 갖는다.(중립 10%, 높음 15%, 매우 높음 20%, 최고 25%), 능력이 한 번 더 적용 될 경우 Very Lucky(행운의 2배 확률로 회피, 즉 사기가 최고일 때 50%로 회피)가 된다 [33] 하플링은 종족이 기본적으로 모두 행운 능력을 가지고 있기에 정예병이 되면 최대 50%의 회피율을 가지게 돼서 은근히 안죽게 된다. [34] 전투당 1번, 접촉, 언데드나 정령, 기계를 제외한 적 유닛에게 12 정신 저항 굴림, 실패시 동요됨(2턴간 –400 사기), 성공시 소유권이 넘어옴, 만약 유혹한 유닛이 죽을 경우 소유권은 원 소유로 돌아가며 전투 끝날 때 까지 유혹된 상태인체로 전투가 승리하면 아군 유닛으로 편입됨 [35] 최장거리, 기계나 언데드 또는 정령이 아닌 적 유닛 하나, 독 11 저항 굴림, 성공 시 이동력 절반이 잃음, 실패 시 저주받은(-2 방어, -2 저항력, –300 사기)상태가 된다. 쿨타임 1턴 [Flying] [MagicalOrigin] [38] 공격당한 적은 7 독 저항 실패 시, 열병(4턴동안 –3 방어력 –300 사기)부여 [39] 전투장 한 번, 짧은 사정거리, 선택한 상대의 모든 부여된 상태(긍정적이던 부정적이던)를 시전한 유닛에게 이전 시킨다. 단 열화, 과부하(기계가 아니라서), 야생의 분노(짐승이 아니라서), 뒤틀린 무구(무기는 안 바꿔서), 거미줄, 뿌리등에 묶인 상태(물리적으로 묶여서)는 제외한다. [LifeStealing] [41] 전략 맵에서 소유주의 턴에 체력 100%회복 [42] 이 유닛은 기절, 빙결등으로 소유주의 통제에서 벗어나지 않는 한 어느 방향이나 측면공격 당하지 않으며 (방어 태세를 하지 않아도)모든 방향에 기회공격을 가할 수 있다. [ProjectileResistance] [44] 공격당한 적은 8 냉기 저항, 실패시 한기(2턴간 –1 방어, -20% 냉기저항)유발 [Bloodthirsty] [NightVision] [backsteb] [floating] [passwall] [Incorporeal] [MagicalOrigin] [52] 공격받은 상대는 7 독 저항 굴림을 시도, 실패시 탈진(4턴간, -4 근접 공격력, -300 사기)부여 [ProjectileResistance] 원거리 공격에 대해 +2 방어력 [54] 이 유닛에게 근접공격, 혹은 접촉 행동 시 상대는 5 냉기 피해를 입고, 9 냉기 저항 굴림 실패 시 빙결(1턴 동안, 행동불가, 언제나 측면공격당하며, +40% 화염저항, +40% 냉기저항)부여 [55] 기계가 아닌 공격당한 상대는 7 냉기 저항 굴림 시도, 실패 시 동상(3턴 동안 –2 방어력) [56] 8 냉기 저항 굴림 실패 시 빙결(1턴 동안, 행동불가, 언제나 측면공격당하며, +40% 화염저항, +40% 냉기저항)부여 [57] 2턴 동안 정면을 제외한 위치에서 모두 측면공격을 당하며 모든 원거리 공격의 사정거리가 1칸으로 줄고 주문시전불가, 오직 정면만 기회 공격가능. 단 방어 태세 시 공격기회와 사정거리, 주문 패널티만 받으며, 완전지각 특성이 있다면 사정거리와 주문 패널티만 겪는다. 정신조종과 마법파쇄로 해제할 수 있다. [passwall] [59] 정예등급 달성이 뒤에 괄호 안의 유닛으로 변신하고 등급 초기화 [backsteb] [backsteb] [62] 중장갑 특성을 가진 적애 대해 +2 물리 공격력 [63] 모든 정신조종효과 및 영혼 속성 디버프를 해제하고 1턴동안 강한의지 부여 [64] 접촉, 기계(물리 15, 화염 15) 성 벽(물리 40)에 피해를 입힘, 행동력에 따라 최대 3회 공격가능 [WallClimbing] [NightVision] [InflictCripplingWounds] [FirstStrike] [ProjectileResistance] [Sprint] [71] 접촉, 대상은 11 정신 저항굴림, 성공시 동요된(2턴간 사기 -400)에 걸리고, 실패시 공황(2턴간, 소유주의 명령을 듣지 않고 적과 전장에서 달아남)에 빠짐 [CoupdeGrace] [73] 전략맵의 지하와 극지 지형에서 이동력 1만큼, 숲과 습지 지형에서 이동력 2 만큼, 산 지형에서 이동력 8만큼 덜 소모된다. [74] 전략 맵에서 숲에 위치할 시 적에게 보이지 않음 [Taunt] [Charm] [InflictSeverelyPoisoned] [passwall] [79] 기절, 유혹등으로 소유자가 조종할 수 없는 경우가 아니면 모든 방향에서 측면 공격을 당하지 않고,방어태세가 아니여도 모든 방향에서 기회공격과 반격을 할 수 있음