상위 문서: 에이지 오브 엠파이어 4
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1. 개요
에이지 오브 엠파이어 4에서 연구 가능한 기술들을 정리한 문서.[작성기준] 본 문서에서는 문명마다 존재하는 고유 기술을 제외한 모든 문명에서 공통적으로 연구할 수 있는 공용 기술만을 다룬다. 시대마다 존재하는 군사 유닛의 승급 연구는 유닛 문서의 각 유닛 항목을 참조.문명에 따라 연구할 수 있는 공용 기술 종류가 제한되고 일부 고유 기술이 추가되는 방식의 에오엠 2편이나, 문명권마다 아예 기술 항목이 완전히 달라지고 카드집에 따라 다양한 특수 효과를 받는 3편과 달리, 본작에서는 모든 문명이 기본적인 공용 기술을 전부 공유하고, 극히 일부의 경우에만 공용 기술이 제한되거나 다른 효과를 주는 문명 특유의 고유 기술로 대체되는 식으로 훨씬 직관적인 설계를 보인다.
어떤 기술을 언제 연구할지는 주로 '본전을 언제 뽑나', 즉 해당 연구에 소모되는 자원 및 시간 만큼의 이득을 언제 얼만큼 받는 가에 따라 결정된다. 특히 자원을 소모하여 자원 수집 속도나 효율을 올리는 경제 기술의 경우, 해당 기술에 들어간 투자 비용에 비해 얻는 경제적 이득을 잘 저울질해야 하며, 투자 비용 만큼의 이득을 얻어 손해를 보지 않고 추가적인 이득을 얻기 시작하는 시간(즉, 본전을 뽑는 데에 걸리는 시간)이 너무 길다면 해당 시점에서 그 기술을 연구하는 것은 사실상 자신의 각종 타이밍을 늦추고 템포를 약화시키는 실질적인 손해가 된다.
다음으로 고려할 사항은 바로 효율이다. 기술 연구 중 당연히 단 한번 연구로 많은 이득을 얻는 기술, 즉 적용하는 대상이 많을수록 더 효율이 높은 기술이 된다. 물론 적용 대상이 많은 기술일수록 연구 비용이 비싼 경우가 대다수이며, 이에 따라 결국 연구에 소모되는 자원과 해당 기술의 적용 대상 및 얻는 효과를 가늠하며 가성비 또한 신중히 고려해야 한다. 일부 문명만 연구 가능한 고유 기술은 대부분 공용 기술보다 강력한 효과를 제공하거나 해당 문명의 장점을 극대화 또는 단점을 최소화하는 식으로 보완 역할을 하며, 공용 기술을 아예 대체하는 문명 전용 고유 기술은 기존 기술보다 더 강력한 효과를 같은 가격에 제공하거나 비슷한 효과를 더 저렴한 비용으로 제공하여 타 문명에 비해 특정 분야에 강점과 우위를 부여하게 된다. 거꾸로 해당 문명에 특정한 결점이나 약점을 의도적으로 부여하기 위해 타 문명이 연구 가능한 공용 기술이 아예 연구 불가능이며 대체 요소마저 없는 경우도 존재한다.
효율이나 가성비 이상으로 중요한 변수는 타이밍, 즉 어느 상황에서 어떤 기술이 필요한지 알고 있는 것과 여기에 맞춰 적절한 시점에 필요한 자원을 모으고 해당 기술을 연구할 건물을 건설하는 것이다. 아무리 저렴하고 효율 높은 기술이라도 당장 필요하지 않은 시점에 연구하면 결국 자원을 낭비하는 것에 가까우며, 해당 자원을 더 필요한 기술이나 시대 발전, 건물 건설 또는 유닛 생산에 투자할 기회를 놓치게 된다. 언제 어떤 것을 연구할 지 미리 확실히 알고 있는 상태에서 빌드 오더에 따라 딱 맞춰 연구하는 것과, 기분 내키는 대로 어림잡아 연구하는 것은 생각 이상으로 큰 격차를 만들어낼 수 있다. 가장 쉬운 예시로, 당장 공성 무기가 필요하지 않거나 운용하고 있는 공성 무기가 없는 상황에서 공성 관련 연구를 하는 것은 쓸데없이 자원을 낭비하는 셈이며, 설령 미래에 이득을 보장하는 연구라도 당장 이득을 주지 않는 연구는 즉시 이득을 주는 연구에 비해 우선순위가 낮아져야 한다.
2. 문명별 특성
본 항목은 공용 기술을 대체하는 특정 문명의 고유 기술(Unique Technology)과 기술의 연구 속도(Research Speed), 연구 비용(Research Cost), 연구 시간(Research Time)에 관련된 문명 특성 및 특수 효과만 서술한다.작업 속도가 빨라지는 효과는 작업 시간이 줄어드는 효과와 실질적으로 동일하나, 계산 방식이 달라지는 점[2]을 유의.
===# 잉글랜드 #===
- 봉건 시대 '의회관' 랜드마크에서 모든 궁사 양성소 관련 기술 연구 가능, 연구 속도 +100%
- 성주 시대 '하얀 탑' 랜드마크에서 모든 성채 관련 기술 연구 가능, 연구 속도 +100%
- 제국 시대 '신도' 랜드마크에서 모든 왕조 관련 고유 기술 연구 가능, 연구 비용 -50% 및 연구 속도 +150%
- 대학 '화학' 연구 해금 상태로 게임 시작
- 모든 부두 건물의 연구 속도 +10%
- 제국 관원 고유 유닛의 '감독' 능력 효과를 받은 건물은 모든 연구 속도 +150%
- 감시 초소 '활 발사구' 기술이 '총통 발사구' 고유 기술로 대체됨
- 공성 무기 제조소 '조정 가능한 가로대' 기술이 '추가 포신' 고유 기술로 대체됨
- 성주 시대 '왕실 연구소' 랜드마크에서 모든 프랑스인의 고유 기술 연구 가능, 시대 제한 무시 및 연구 비용 -20%
- 제국 시대 '포병 대학' 랜드마크에서 일부 공성 및 화약 관련 기술[3] 연구 가능, 연구 속도 +50%
- 현재 시대에 따라 모든 마을 회관 건물의 연구 속도 증가(암흑 / +15% → 봉건 / +15% → 성주 / +20% → 제국 / +25%)중첩되지 않음
- 모든 경제 기술 연구 비용 -35%(중첩 가능)
- 대장간 건물이 존재할 시 근거리 공격력 관련 기술 자동 해금
- 대학 '생물학' 기술이 '왕실 혈통' 고유 기술로 대체됨
- 봉건 시대 '마인베르크 궁' 랜드마크에서 대장간 관련 기술 및 해당 건물 특유의 고유 기술 연구 가능, 연구 속도 +50% 및 비용 -50%
- 성주 시대 '성관백의 궁전' 랜드마크에서 모든 보병 양성소 관련 기술 연구 가능, 연구 속도 +400%
- 모든 방어 건물의 방어 무기 배치 및 건물 강화 연구 비용 -20%
- 봉건 시대 '사슴돌' 랜드마크 건설 시 '역참망' 고유 기술 자동 해금
- 돌 제단 영향력을 적용 받은 건물에서 석재 자원을 추가 소모해 향상된 기술 연구 가능
- 모든 자원 관련 경제 기술을 성주 시대 '초원 보루' 랜드마크 및 게르 고유 건물에서 연구 가능
- '궁정 건축가' 기술을 제외한 대학 건물의 기술을 대장간 건물에서 연구 가능
- '궁정 건축가' 기술을 돌 제단 고유 건물에서 연구 가능
- 감시 초소 '감시 초소 강화' 기술 연구 불가, 돌 제단 고유 건물에서 '팍스 몽골리카' 고유 기술 연구 가능
- 성주 시대 '트리니티 수도원' 랜드마크에서 종교 관련 기술 및 특수 고유 기술 연구 가능
- 제국 시대 '고위 조병창' 랜드마크에서 해당 건물 특유의 고유 기술 연구 가능
- 모든 제분소 관련 기술을 사냥꾼 오두막 고유 건물에서 연구 가능
- 성주 시대 '방어자의 시설' 랜드마크 건설 시 모든 방어 건물의 방어 무기 배치 및 건물 강화 연구 비용 중 -20%, 부두 '해군 활 발사구' 제외
- 성주 시대 '방어자의 시설' 랜드마크에서 시대 제한을 무시하고 방어 건물 관련 기술[4] 및 일부 고유 기술 연구 가능
- 성주 시대 '배움의 집' 랜드마크에서 해당 건물 특유의 고유 기술 연구 가능
- 모든 기술 연구 비용이 무료, 방어 무기 배치 및 건물 강화 항목 제외
- 해당 기술의 시대 제한에 따라 모든 기술의 연구 시간 증가(암흑 / 3배 → 봉건 / 3.5배 → 성주 / 5배 → 제국 / 12배), 방어 무기 배치 및 건물 강화 항목 제외
- 모스크, 부두와 마드라사의 영향력을 적용 받은 건물은 모스크, 부두와 마드라사에 수용된 학자 유닛 숫자에 따라 모든 연구 속도 증가
- 모든 연구를 중간에 정지해도 진행도가 유지되고 언제든지 다시 진행 가능
- 모스크 '생산 효율' 연구 시 학자 유닛을 부두를 제외한 군사 건물에 수용 가능
- 부두를 제외한 학자 유닛이 수용된 군사 건물은 영향력 효과와 별개로 연구 속도 +100%
- 부두 건물은 영향력 효과와 별개로 수용된 학자 유닛 1기마다 연구 속도 +20%(중첩 가능)
- 대장간 '공성 기술' 연구 해금 상태로 게임 시작
- '지혜의 집' 랜드마크의 영향력 범위 내 건물의 숫자만큼 황금 시대 보너스로 모든 연구 속도 증가(10채 / +0% → 30채 / +15% → 60채 / +20%)중첩되지 않음
- 문화동 '지식 보존' 연구 시 별관 증축 및 유닛 승급을 포함한 모든 연구 비용 -30%, 방어 무기 배치 및 방어 건물 강화 연구 제외
- 대장간 '사관학교' 기술 연구 불가
- 성채 '대포 배치' 기술이 '대형 사석포 배치' 고유 기술로 대체됨
- 대학 '세르펜타인 화약' 기술이 궁사 양성소 '예니체리 총' 고유 기술로 대체됨
- 봉건 시대 '사하라 교역망' 랜드마크 건설 시 감시 초소 '활 발사구' 기술이 '자벨린 배치' 고유 기술로 대체됨
- 봉건 시대에서 성주 시대로 향상하는 '베테랑' 유닛 승급 비용 및 연구 시간 -50%
- 마드라사 '소이 화살' 기술이 대장간 '정밀 훈련' 고유 기술로 대체됨
- 한 게임 내 교역로에서 얻은 총 교역 수입이 증가할수록 모든 연구 시간이 조금씩 감소
- 봉건 시대 '거대 양조장' 랜드마크에서 모든 제분소 및 수도원 관련 기술 연구 가능
- 저수조 고유 건물에서 '디알케시쿠스' 효과 선택 시 해당 저수조 단계에 따라 해당 건물 영향력 제공 범위 내 모든 건물의 연구 속도 증가(+30% → +60% → +90% → +120% → +150%)중첩되지 않음
- 부두 '스프링갈드 보조수', '회전 대포' 및 '인화물' 기술이 고유 해상 기술 항목으로 대체됨
- 공성 무기 제조소 '기하학' 기술이 '그리스의 불 발사체' 고유 기술로 대체됨
- 감시 초소 및 성채 '스프링갈드 배치' 기술이 '망고넬 배치' 고유 기술로 대체됨
- 봉건 시대 '쿠라 창고' 랜드마크에서 모든 자원 관련 경제 기술 연구 가능
- 성주 시대 랜드마크 건설 시 선택한 종교에 따라 고유 종교 기술 연구 가능
- 모든 기존 종교 기술 연구 불가
- 성주 시대 '부유문' 랜드마크에서 요리시로를 생성, 요리시로가 배치된 군사 건물의 연구 속도 +150%
- 마을 회관에서 일본인 문명 특유의 다이묘 시스템에 따라 해당 건물을 강화하는 연구 가능
- 모든 제분소 관련 기술을 농가 고유 건물에서 연구 가능, 식량 수집 속도 관련 기술이 고유 기술 항목으로 대체됨
- 제분소 '외바퀴 수레' 연구 불가
- 모든 채광 캠프 및 대장간 관련 기술을 제련소 고유 건물에서 연구 가능
- 모든 근거리 공격력 관련 기술이 고유 기술 항목으로 대체됨
- 대학 '정예 군대 전술' 기술이 '오다 전술' 고유 기술로 대체됨
- 성주 시대 '루산 서원' 랜드마크에서 해당 건물 특유의 고유 기술 연구 가능
- 제국 시대 '주희의 도서관' 랜드마크에서 해당 건물 특유의 고유 기술 5가지 중 2가지만 연구 가능
- 대학 '화학' 연구 해금 상태로 게임 시작
- 대학 '세르펜타인 화약' 기술이 궁사 양성소 '하드 케이스 폭탄' 고유 기술로 대체됨
- 대학 '비단 시위' 기술이 궁사 양성소 '볼트 탄창' 고유 기술로 대체됨
- 모든 부두 건물의 연구 속도 +10%
- 제국 관원 고유 유닛의 '감독' 능력 효과를 받은 건물은 모든 연구 속도 +150%
- '지역 조사' 연구 시 제국 관원 고유 유닛의 '감독' 능력 효과를 받은 건물은 모든 연구 속도 +300%
- 감시 초소 '활 발사구' 기술이 '총통 발사구' 고유 기술로 대체됨
- 공성 무기 제조소 '조정 가능한 가로대' 기술 연구 불가
- 성주 시대 '왕실 연구소' 랜드마크에서 모든 잔 다르크 문명의 고유 기술 연구 가능, 시대 제한 무시 및 연구 비용 -20%
- 제국 시대 '포병 대학' 랜드마크에서 일부 공성 및 화약 관련 기술[5] 연구 가능, 연구 속도 +50%
- 모든 경제 기술 연구 비용 -35%(중첩 가능)
- 대학 '생물학' 기술이 '왕실 혈통' 고유 기술로 대체됨
- 봉건 시대 '마인베르크 궁' 랜드마크에서 대장간 관련 기술 및 해당 건물 특유의 고유 기술 연구 가능, 연구 속도 +50% 및 비용 -50%
- 성주 시대 '성관백의 궁전' 랜드마크에서 모든 보병 양성소 관련 기술 연구 가능, 연구 속도 +35%
- 모든 방어 건물의 방어 무기 배치 및 건물 강화 연구 비용 -20%
- 대장간 '공성 기술' 연구 해금 상태로 게임 시작
- '지혜의 집' 랜드마크의 영향력 범위 내 건물의 숫자만큼 황금 시대 보너스로 모든 연구 속도 증가(20채 / +25%)
- 문화동 '발전' 별관에 한해 시대 발전(별관 증축) 시간 -20%
3. 기술 목록
3.1. 마을 회관
전작들과는 달리 시대 발전이 연구 항목이 아니라 에이지 오브 엠파이어 3: 아시아 왕조에 등장한 아시아 문명들처럼 각 문명마다 랜드마크 건물을 건설해 시대 발전을 하는 방식으로 바뀌었다. 따라서 2편과 다르게 마을 회관에서 시대 발전을 연구하는 개념은 사라졌으나, 일본인 문명에 한하여 다이묘 시스템을 통해 회관 건물 자체를 강화하는 연구가 가능하다.직물(Textiles) | |
봉건 시대 / 50 100 20초 | |
주민 유닛의 체력 +50% |
아바스 왕조 문명에서 연구 가능한 문화동 '공공 도서관(Public Libraries)' 고유 기술의 체력 증가 효과와 중첩 적용된다. 용의 기사단 문명은 일반 주민이 아닌 도금된 주민 고유 일꾼 유닛을 운용하며, 기반 체력이 일반 주민보다 높기 때문에 해당 기술 연구 시 더 많은 체력을 받게 된다.
시즌 7 빌드 10.0.576 패치에서 기술 효과의 서술이 "체력 +25"에서 "체력 +50%"로 변경되었다. 일반적인 상황에서 체력이 25 늘어나는 점은 예전과 동일하나, 적용 방식이 실제로 합연산에서 배율 곱연산으로 바뀌어서 주민의 기본 체력이 타 문명보다 높은 용의 기사단 문명이 혜택을 받게 되었다. 아바스 왕조의 '공공 도서관' 기술과 이 연구가 모두 완료될 경우, 아바스 주민은 경제 업그레이드 하나마다 3의 체력을 얻게 된다.
3.2. 제분소
루스인은 제분소를 대체하는 사냥꾼 오두막 고유 건물에서 연구하고 몽골은 아래 제재목 캠프와 채광 캠프 기술을 모두 포함해 게르 고유 건물에서 연구한다. 일본인 문명은 제분소가 아닌 제분소 역할의 농가 고유 건물에서 연구 가능하다.생존 기술(Survival Techniques) | |
암흑 시대 / 25 75 25초 | |
주민 유닛의 사냥한 동물 자원 수집 속도 +15% |
이슬람 문명권( )은 전부 실제 이슬람의 교리를 반영하여 아예 멧돼지를 수집할 수 없고 대신 기타 특성으로 동물 사냥이 아닌 열매 나무 같은 경제력 이점이 기본적으로 있기 때문에 사슴도 노리는 경우가 흔하지 않아 무료로 연구가 가능한 델리 술탄국을 제외하면 잘 연구하지 않는다.
정반대로 애초에 사냥 자체에 많은 것이 달려있는 루스인이나, 초중반에 급격하게 식량 소모가 높아질 가능성이 있는 문명들[6]의 경우 '외바퀴 수레'보다도 가장 먼저 연구하고 빠르게 사냥감을 확보하는 빌드 오더가 많다.
본래는 사냥한 동물 자원에 한해서 자원 운반량도 올려 주는 기술이었지만, 시즌 1 패치에서 기본적으로 사냥한 동물의 운반량이 높도록 적용되게 바뀌고 그대신 연구 비용이 대폭 감소하였다.
외바퀴 수레(Wheelbarrow) | |
암흑 시대 / 50 150 90초 | |
주민 유닛의 모든 자원 운반량 +5 및 이동 속도 +15% |
신성 로마 제국 및 용의 기사단의 주민 자원 운반량을 늘리는 '손수레' 문명 특성과 해당 기술 효과가 중첩 적용되어 연구 시 자원 운반량이 7 늘어난다. 델리 술탄국은 무료 연구 시스템으로 인해 연구 비용을 고려할 이유가 없으므로 게임 시작하자마자 '생존 기술'과 함께 무조건적으로 제일 먼저 연구하며, 해당 문명이 연구 가능한 '넉넉한 식량배급(Hearty Rations)' 고유 기술의 자원 운반량 증가 효과와 중첩 적용된다. 일본인 문명은 전용의 식량 관련 고유 기술들로 대체되어 해당 기술을 연구할 수 없다.
전문 정찰병(Professional Scouts) | |
봉건 시대 / 75 275 75초 | |
정찰병 유닛의 사냥용 활 원거리 공격력 +100% 정찰병 유닛이 양 및 사슴 동물 시체를 운반할 수 있음, 시체 운반 시 이동 속도 -35% |
빌드 10257 패치로 정찰병이 동물 시체 운반 시 이동 속도가 35% 느려지게 되었다. 본래 연구 비용이 굉장히 비싸도 해당 기술과 정찰병 물량을 조합해 빠르게 맵 사방을 돌아다니며 각종 동물 시체를
원예학(Horticulture) | |
봉건 시대 / 50 100 45초 | |
주민 유닛의 사냥을 제외한 식량 수집 속도 +10% | |
↓ | |
비료(Fertilization) | |
성주 시대 / 100 250 60초 | |
주민 유닛의 사냥을 제외한 식량 수집 속도 +10% | |
↓ | |
정밀 교잡육종(Precision Cross-Breeding) | |
제국 시대 / 250 500 75초 | |
주민 유닛의 사냥을 제외한 식량 수집 속도 +10% |
세가지 자원 관련 경제 연구 중 가장 많은 종류의 자원 수집 속도를 올려주므로 제일 효율이 높아 보이지만 속도 증가 폭이 가장 낮으며, 초중반에는 어차피 각종 식량 수급원이 남아도는 데다가 생선 자원이라면 어선을 생산하며 수집하는 쪽이 빠르고, 열매 나무는 대부분 오래가지 못하며, 사슴의 경우에는 아예 다른 기술에 영향 받기 때문에 주로 초중반에 병목 현상이 자주 일어나는 목재 기술 쪽을 먼저 연구하는 편이다. 따라서 보통 일반적인 빌드 오더에서는 한번에 목재를 엄청나게 소모하는 농장 건설을 최대한 미루려 시도하기 때문에 식량이 아닌 다른 수집 속도 연구나 기타 다른 기술 연구가 먼저 중시된다. 다만 다른 자원 연구와 다르게 식량 자원의 2~3단계 연구는 더 효율이 좋은데, 다른 자원과 달리 식량은 농장을 통해 무한정 수급이 가능하므로 무조건 본전 이상을 뽑게 되어 '정밀 교잡육종'은 '회취법'이나 '횡단 톱'보다 상황을 가리지 않고 무난히 연구하는 편이다.
잉글랜드는 문명 특성과 영향력 효과로 게임 시작부터 농장이 크게 강화되는 농업 특화 문명이라 농장의 수입을 빠르게 극대화하기 위해 가장 먼저 연구하거나, 오히려 정반대로 농업 강화 효과에 먼저 의존하고 다른 곳에 투자해 중요한 타이밍을 살린 후에 타 문명보다 더 늦게 연구할 수도 있다. 잉글랜드의 영향력 효과는 모든 자원 수집 속도 강화 효과 중 유일하게 곱연산 중첩 적용된다. 작업 중인 농장 건물이 금 자원 수입을 생성하도록 만드는 '농장 울타리(Enclosures)' 고유 기술과는 전혀 연관이 없는 점을 주의. 식량 자원 수집 속도와 농장의 금 수입은 완전히 무관하다.
중국인 및 주희의 유산 문명은 주변 농장의 수집 속도를 더욱 늘리는 송 왕조 곡창 고유 건물을 보유한다.
아바스 왕조 지혜의 집 '경제동' 별관의 '농업(Agriculture)' 고유 기술을 연구 시 농장에 한해서 식량 수집 속도 강화 효과가 합연산으로 중첩 적용된다.
말리인 문명의 경우, 단순히 식량 자원 수집 속도 뿐만 아니라 소 유닛을 수용한 소 목장 고유 건물의 식량 생성 수입도 같은 비율로 늘어나게 된다.
비잔티움족 문명은 농장 대체 고유 건물인 올리브 과수원에서 작업 시 식량 뿐만 아니라 올리브 오일 자원을 추가로 생성하여 다양한 곳에 소모가 가능하기 때문에, 올리브 오일 수입을 최대한 빨리 늘리기 위해 다른 문명권보다 먼저 해당 연구를 진행하는 편이다.
일본인은 해당 기술들이 전부 고유 기술들로 대체되며, '외바퀴 수레'를 연구할 수 없는 대신 해당 고유 기술들이 단계마다 자원 운반량과 이동 속도를 늘리는 효과를 보유한다. 또한 다이묘 시스템으로 마을 회관 건물을 강화하면 해당 회관 주변의 농장 작업 속도가 일괄적으로 상승하며, 일본인 고유 식량 기술이 농장의 수집 속도를 늘리지 못하는 점을 대신한다.
시즌 3 패치로 해당 기술 비용이 전체적으로 대폭 낮아지고 봉건 및 성주 시대의 연구 시간도 줄었다. 시즌 9부터 단계마다 기술 아이콘이 달라지도록 바뀌었으며, 식량 수집 속도를 올리는 효과가 다른 경제 기술보다 낮도록 하향되어 모든 문명의 식량 경제력이 약간 낮춰지는 조정 사항을 받았다.
3.3. 제재목 캠프
삼림 관리(Forestry) | |
암흑 시대 / 25 50 45초 | |
주민 유닛의 벌목 속도 2배 |
본래 자원 수집 속도와 관계없이 숲과 연결된 적군 성벽 건물이 있다면 성벽에 붙어있는 나무를 빠르게 벌목 후 성벽을 우회할
쌍날 도끼(Double Broadax) | |
봉건 시대 / 50 100 45초 | |
주민 유닛의 목재 수집 속도 +15% | |
↓ | |
목재 보존법(Lumber Preservation) | |
성주 시대 / 100 250 60초 | |
주민 유닛의 목재 수집 속도 +15% | |
↓ | |
횡단 톱(Crosscut Saw) | |
제국 시대 / 250 500 75초 | |
주민 유닛의 목재 수집 속도 +15% 목재 자원에 한해 자원 운반량 +5 |
3단계 연구인 '횡단 톱'은 연구 비용의 본전을 뽑기 힘들지만, 대부분의 맵에서 존재하는 목재 자원의 양이 광물 자원보다 훨씬 많으므로 일단 계속해서 나무를 베다 보면 그럭저럭 장기적으로 이득을 보긴 한다. 시즌 3 패치 이후 첫번째 '쌍날 도끼' 기술의 연구 비용이 꽤 줄어든 덕분에, 대부분의 경우 병목 현상이 일어나기 쉬운 목재 자원의 기술을 경제 기술 중 가장 먼저 연구하는 빌드 오더가 많은 편이다. 특히 목재 자원 수집에 문명 특성이 있으며 목재 소모가 높은 루스인이나, 목재 자원을 빠르게 모아 각종 건물을 몰아서 건설하는 빌드 오더가 있는 몽골, 중국인 및 주희의 유산 문명이 자주 먼저 연구한다. 목재 소모가 많은 유닛을 봉건 시대부터 빠르게 물량으로 뽑을 예정이라면 마찬가지로 유닛 생산과 함께 병행하여 연구할 수도 있다. 마지막으로 신성 로마 제국 및 용의 기사단의 주민 자원 운반량을 늘리는 '손수레' 문명 특성과 해당 기술 효과가 중첩 적용되어 연구 시 목재 자원 운반량이 7 늘어난다. '외바퀴 수레'와 같이 연구 시 목재 자원에 한해 총 자원 운반량이 28까지 늘어난다.
시즌 3 패치로 해당 기술 비용이 전체적으로 대폭 낮아지고 봉건 및 성주 시대의 연구 시간도 줄었다. 시즌 6 빌드 9.2.628 패치로 '횡단 톱' 기술에 목재 자원에 한해 자원 운반량을 늘리는 효과가 추가되었다. 시즌 9부터 단계마다 기술 아이콘이 달라지도록 바뀌었다.
3.4. 채광 캠프
일본인 문명은 채광 캠프와 대장간 역할을 겸하는 제련소 고유 건물에서 해당 기술들을 연구 가능하다.특수 곡괭이(Specialized Pick) | |
봉건 시대 / 50 150 45초 | |
주민 유닛의 금 및 석재 수집 속도 +15% | |
↓ | |
수직갱 채광(Shaft Mining) | |
성주 시대 / 100 250 60초 | |
주민 유닛의 금 및 석재 수집 속도 +15% | |
↓ | |
회취법(Cupellation) | |
제국 시대 / 250 500 75초 | |
주민 유닛의 금 자원 비축량 +15% |
3단계 기술인 '회취법'은 수집 속도 효과가 아닌 비축량 보너스를 제공한다. 채광 속도가 빨라지는 것이 아니라 주민 유닛이 채광 캠프에 금 자원을 보관할 시 자원 운반량보다 15% 더 많은 금 자원을 보관하여 같은 매장량의 금광을 채광해도 더 많은 자원을 얻는 공짜 자원 효과이자 맵 상에 제한된 매장량을 더 오래 써먹는 지속성 효과이다. 오직 금 자원에만 적용되므로 석재 자원 확보에는 아무런 효과가 없다는 점을 유의. '회취법'의 효과는 비축량 보너스를 제공하는 중국인 및 주희의 유산 제국 관원 유닛의 '감독' 능력, 몽골의 '초원 보루' 랜드마크, 아바스 왕조의 경제동 '가공 향상(Improved Processing)' 고유 기술 효과와 전부 중첩 적용된다.
시즌 3 패치로 해당 기술 비용이 전체적으로 대폭 낮아지고 봉건 및 성주 시대의 연구 시간도 줄었다. 본래 3단계 연구인 '회취법'은 대표적인 함정픽 기술[9]이었으나 시즌 6 빌드 9.2.628 패치로 아예 효과가 바뀌어 실전성이 있는 기술이 되었다. 시즌 9부터 단계마다 기술 아이콘이 바뀌고, 2단계 기술의 명칭이 "산성 추출법(Acid Distillation)"에서 "수직갱 채광(Shaft Mining)"으로 바뀌었다.
3.5. 부두
시즌 3의 해전 재설계에 맞춰 부두의 기술 항목이 완전히 변경되었다. 예전 기술 항목은 하단 항목 참조. 중국인 및 주희의 유산 문명은 특성으로 모든 부두 건물의 연구 속도가 10% 더 높은 상태로 시작한다.해군 활 발사구(Naval Arrowslits) | |
봉건 시대 / 75 125 30초 | |
해당 부두에 방어용 활 발사구 배치 |
낚싯줄 연장(Extended Lines) | |
봉건 시대 / 75 175 30초 | |
어선 유닛의 식량 수집 속도 +15% 및 자원 운반량 +10 | |
↓ | |
유망(Drift Nets) | |
성주 시대 / 150 350 45초 | |
어선 유닛의 식량 수집 속도 +10%, 이동 속도 +10%, 자원 운반량 +20 |
문명 특성으로 어선이 식량 자원 뿐만 아니라 다른 자원을 동시에 수집하는 말리인[11] 및 비잔티움족[12] 문명은 타 문명보다 더 빨리 연구할 가치가 있다.
시즌 3 패치로 연구 비용 중 식량 자원이 목재로 바뀌고 이동 속도 보너스가 추가되었다. 시즌 9 패치로 제분소 건물과 비슷하게 식량 수집 속도 향상 효과가 5%씩 하향되었다.
선체 장갑(Armored Hull) | |
성주 시대 / 150 350 30초 | |
모든 군함의 체력 +20%, 원거리 방어력 +1 | |
↓ | |
조선공(Shipwrights) | |
제국 시대 / 300 550 50초 | |
모든 군함의 체력 +20%, 원거리 방어력 +1 |
시즌 5 빌드 7.0.5861 패치에서 '선체 장갑'의 연구 비용이 ( 200 500 45초)에서 줄어드는 상향을 받았다.
추가 해먹(Extra Hammocks) | |
성주 시대 / 100 250 30초 | |
궁병선 유닛이 발사하는 화살 및 투창 숫자 +1 |
말리인의 '카누 전술(Canoe Tactics)' 고유 기술로 추가되는 투창 공격에도 적용된다.
스프링갈드 보조수(Springald Crews) | |
성주 시대 / 150 350 35초 | |
공격선 유닛의 최대 공격 사거리 +1 타일 및 공격 속도 +20% |
비잔티움족은 해당 기술을 연구할 수 없으며, 대신 '중 드로몬(Heavy Dromon)' 고유 기술로 대체되어 공격선 역할인 드로몬 고유 유닛을 강화한다.
인화물(Incendiaries) | |
성주 시대 / 100 250 30초 | |
소이선 유닛의 폭발 범위 +20% |
비잔티움족은 해당 기술이 '액체 폭발물(Liquid Explosives)' 고유 기술로 대체된다.
가열 사격(Heated Shot) | |
제국 시대 / 200 500 45초 | |
궁병선 유닛의 화살 공격에 소이 효과 추가, 30 피해량을 10초에 걸쳐서 줌 |
- 하단 특수 능력을 모든 궁병선 유닛에게 추가
- 소이 효과 : 선박 상대로 원거리 공격 적중 시 초당 3씩 횃불 피해량을 10초에 걸쳐서 줌, 중첩 적용 불가
회전 대포(Swivel Cannon) | |
제국 시대 / 150 350 45초 | |
공격선 유닛에 360도 공격 가능한 추가 회전 대포 배치 |
비잔티움족은 '스프링갈드 보조수'와 동일하게 해당 기술을 연구할 수 없다.
폭발물(Explosives) | |
제국 시대 / 150 350 45초 | |
소이선 유닛의 폭발 피해량 +40% |
포 설치(Mounted Guns) | |
제국 시대 / 200 500 45초 | |
공격선 유닛의 무기를 노포에서 대포로 교체 |
====# 재설계 전 부두 #====
낚싯줄 연장(Extended Lines) | |
봉건 시대 / 75 175 45초 | |
어선 식량 수집 속도 +20%, 운반량 +10 | |
↓ | |
유망(Drift Nets) | |
성주 시대 / 150 350 45초 | |
어선 식량 수집 속도 +15%, 운반량 +20 |
추가 돛(Additional Sails) | |
봉건 시대 / 50 125 45초 | |
모든 선박 이동 속도 +15% |
항해사 망루(Navigator Lookout) | |
성주 시대 / 75 200 60초 | |
군함 시야 범위 +4 타일 |
선체 장갑(Armored Hull) | |
성주 시대 / 150 250 60초 | |
군함 방어력 +2 |
추가 노포(Extra Ballista) | |
성주 시대 / 150 250 60초 | |
공격선 유닛에 전방위로 공격 가능한 노포 추가[14] |
추격포(Chaser Cannons) | |
제국 시대 / 300 700 90초 | |
전투선 유닛의 최대 공격 사거리 +1 타일 |
폭발물(Explosives) | |
제국 시대 / 150 350 60초 | |
소이선 유닛의 공격력 +40% |
3.6. 감시 초소
감시 초소에서 연구하는 항목들은 모든 감시 초소에 일괄적으로 적용되는 기술 연구가 아니라 각 감시 초소 건물마다 개별로 적용되는 '방어 무기 배치'와 '건물 강화' 연구다.활 발사구(Arrowslits) | |
봉건 시대 / 25 50 30초 | |
해당 감시 초소 건물에 방어용 활 발사구 배치, 모든 화살 공격의 최대 공격 사거리 +1 타일 | |
스프링갈드 배치(Springald Emplacement) | |
성주 시대 / 50 125 30초 | |
해당 감시 초소 건물에 방어용 스프링갈드 배치 | |
대포 배치(Cannon Emplacement) | |
제국 시대 / 125 375 60초 | |
해당 감시 초소 건물에 방어용 대포 배치 |
봉건 시대부터 배치 가능한 '활 발사구'는 랜드마크 마을 회관의 무기와 동일한 성능의 화살이 추가되며, 기본 화살 공격과 동시에 감시 초소에 수용된 유닛의 최대 공격 사거리도 1 타일 늘린다. 성주 시대부터 배치 가능한 '스프링갈드 배치'는 적절한 성능의 노포 무기를 배치하며 방어 무기 중에서 제일 가성비가 좋다. 제국 시대부터 배치 가능한 매우 비싼 '대포 배치'는 아예 대포 무기를 달며, 다른 무기와 다르게 광역으로 적용되는 방사피해를 줄 수 있다. 단, 대포지만 공성 공격력은 아니므로 적 유닛의 방어력을 무시하지 못한다.
중국인 및 주희의 유산은 '활 발사구' 대신 '총통 발사구(Handcannon Slits)'를 연구하며 화살 대신 더 높은 공격력과 느린 공격 속도의 총통을 쏜다. 말리인은 봉건 시대 '사하라 교역망' 랜드마크를 건설한 경우에만 '활 발사구' 항목이 '자벨린 배치(Javelin Emplacement)'로 대체된다. 비잔티움족은 '스프링갈드 배치' 대신 '망고넬 배치(Mangonel Emplacement)'를 적용하여 망고넬 투석기와 비슷한 성능의 산탄 공격을 사용한다.
시즌 2 패치에서 '활 발사구'의 공격 사거리 강화 효과가 2 타일에서 1 타일로 하향되었고 노포 무기의 공격 속도가 상향된 대신 공격력이 줄어들었다. 또한 대포 무기가 공성 공격력이 아닌 원거리 공격력을 사용하도록 바뀌었다. 시즌 4 빌드 6.1.130 패치에서 '대포 배치' 기술의 가격이 ( 75 300)에서 크게 늘어나는 너프를 받았다. 시즌 5 빌드 7.1.113 패치에서 대포 무기의 최대 공격 사거리가 10 타일에서 9.5 타일로 줄어들었다.
감시 초소 강화(Fortify Outpost) | |
봉건 시대 / 100 30초 | |
해당 감시 초소 건물의 내구도 +1,000 및 화염 방어력 +5 |
몽골은 해당 연구 대신 모든 감시 초소를 전부 일괄 강화하는 돌 제단 고유 건물의 '팍스 몽골리카(Pax Mongolica)' 고유 기술로 대체된다.
3.7. 대장간
소위 "공방업"이라고 불리는 기술들. 2편의 대장간과 달리 연구 항목이 간소화되어 공성 무기를 제외한 보병, 궁병, 기병을 병과마다 따로 적용하지 않고 일괄적으로 지상 유닛의 공격력과 방어력을 단계마다 올려 주는 항목이다. 다른 고유 기술이나 더 비싼 고급 기술과 다르게 일정한 비율로 늘어나는 곱연산 배율 방식이 아니라 해당되는 수치를 1씩 단위로 올리는 방식이므로 당장은 큰 격차를 만들지는 않으나 상황에 따라 중요한 변수를 생성할 수 있다.괴철로(Bloomery) | |
봉건 시대 / 50 125 60초 | |
공성 무기를 제외한 모든 지상 유닛의 근거리 공격력 +1 | |
↓ | |
탄소 제거(Decarbonization) | |
성주 시대 / 100 250 60초 | |
공성 무기를 제외한 모든 지상 유닛의 근거리 공격력 +1 | |
↓ | |
다마스쿠스 강(Damascus Steel) | |
제국 시대 / 150 350 60초 | |
공성 무기를 제외한 모든 지상 유닛의 근거리 공격력 +1 |
프랑스인은 대장간 건물이 1채라도 존재할 경우 시대 발전할 때마다 각 단계의 근거리 공격력 기술이 자동으로 즉시 무료 연구되어 다른 문명에 비해 근접전 우위를 점할 수 있다. 아바스 왕조와 아이유브 왕조의 경우, 2연속 근접 공격을 넣는 굴람 고유 유닛의 DPS가 크게 늘어나기 때문에 빠르게 연구할 필요가 있다. 주희의 유산 소림 수도사 고유 유닛 또한 공격 속도가 아주 빠른 유닛이라 많은 이득을 본다.
일본인 문명은 근거리 공격력 항목이 전부 고유 기술들로 대체되며, 봉건 시대가 아닌 암흑 시대부터 연구 가능하다. 타 문명과 달리 3단계가 아닌 4단계까지 강화 가능하며, 식량과 금 자원이 아닌 금과 석재 자원으로 연구 비용이 크게 달라진다. 또한 아바스 왕조 및 아이유브 왕조와 비슷하게 공격 속도가 상당히 빠른 여전사 및 시노비 근거리 보병 고유 유닛들을 보유하여 다른 문명권에 비해 근공업 연구 효율이 매우 높다.
강철 화살(Steeled Arrow) | |
봉건 시대 / 50 125 60초 | |
공성 무기와 화약 유닛을 제외한 모든 지상 유닛, 궁병선 유닛, 방어 건물의 원거리 공격력 +1 | |
↓ | |
균형 잡힌 발사체(Balanced Projectiles) | |
성주 시대 / 100 250 60초 | |
공성 무기와 화약 유닛을 제외한 모든 지상 유닛, 궁병선 유닛, 방어 건물의 원거리 공격력 +1 | |
↓ | |
판금 절단 화살촉(Platecutter Point) | |
제국 시대 / 150 350 60초 | |
공성 무기와 화약 유닛을 제외한 모든 지상 유닛, 궁병선 유닛, 방어 건물의 원거리 공격력 +1 |
잉글랜드, 중국인, 몽골, 델리 술탄국, 오스만, 주희의 유산, 용의 기사단 문명은 전부 타 문명 이상으로 공격 속도가 빠르거나 크게 강화되는 원거리 병과가 존재하며, 한번에 3발 이상의 화살을 연속으로 발사하는 연노병 같은 유닛도 있기 때문에 빠르게 연구해서 화력을 크게 강화하는 것이 좋다. 문명 특성으로 원거리 공격이 기본적으로 가능한 잉글랜드 주민 유닛에게도 적용된다.
맞춤형 가죽옷(Fitted Leatherwork) | |
봉건 시대 / 50 125 60초 | |
공성 무기를 제외한 모든 지상 유닛의 근거리 방어력 +1 | |
↓ | |
단열 투구(Insulated Helm) | |
성주 시대 / 100 250 60초 | |
공성 무기를 제외한 모든 지상 유닛의 근거리 방어력 +1 | |
↓ | |
장인 대장장이(Master Smiths) | |
제국 시대 / 150 350 60초 | |
공성 무기를 제외한 모든 지상 유닛의 근거리 방어력 +1 |
철제 언더메시(Iron Undermesh) | |
봉건 시대 / 50 125 60초 | |
공성 무기를 제외한 모든 지상 유닛의 원거리 방어력 +1 | |
↓ | |
쐐기형 못(Wedge Rivets) | |
성주 시대 / 100 250 60초 | |
공성 무기를 제외한 모든 지상 유닛의 원거리 방어력 +1 | |
↓ | |
경사면(Angled Surfaces) | |
제국 시대 / 150 350 60초 | |
공성 무기를 제외한 모든 지상 유닛의 원거리 방어력 +1 |
공성 기술(Siege Engineering) | |
봉건 시대 / 50 125 30초 | |
모든 보병 유닛이 공성추 및 공성탑 야전 제작 가능 |
빠른 연구가 권장되는 상황은 주로 상대방이 방어 건물이나 군사 유닛을 많이 만들지 않고 마을 회관 확장을 시도할 때이며, 아군 공성추를 최대한 빨리 확보해 적군이 확장 마을 회관을 통해 경제적인 이득을 보기 전에 회관을 파괴할 목적으로 연구하는 경우가 많다. 정반대로 연구를 피해야 할 상황은 바로 타워 러시에 당한 경우로, 얼핏 감시 초소를 상대하기에 저렴하고 안전한 대응 방법으로 보이나 타워 러시를 당할만한 타이밍인 암흑~봉건 시대에서는 감시 초소 자체의 공격력이나 내구도가 생각보다 높지 않아 오히려 공성추로 대응하는 것은 지나치게 느리고 비싼 악수(惡手)에 가깝다. 감시 초소 1채의 가격은 고작 ( 100)인데 대장간 건설 비용과 기술 연구 비용 및 공성추 1기를 합친 가격은 ( 400 125)로 훨씬 비싸기에, 이미 박힌 초소를 피하면서 자원을 수집하며 해당 자원을 시대 발전[17]이나 다른 군사 유닛 생산[18]에 대신 투자하는 것이 더 현명한 대응 방법이다. 이외에도 방어 특화 특성이 있고 확장 회관을 잘 시도하지 않는 신성 로마 제국 및 용의 기사단 문명이나 마찬가지로 방어 특화 특성이 있고 마을 회관 역할의 랜드마크를 보유한 잉글랜드 문명을 상대 중이라면, 시작부터 빠르게 공짜로 건물을 수리하는 '응급 수리' 효과나 주변 병력을 강화하는 '성 연락망' 효과가 있어 봉건 시대 공성추 만으로는 본진을 뚫기가 지나치게 힘들다. 따라서 더 높은 DPS를 가진 공성 무기나 더 많은 물량의 공성추와 병력이 필요하므로 '공성 기술'을 빠르게 연구하는 것보다는 성주 시대 달성이나 경제 발전이 더 중요해진다.
아바스 왕조와 아이유브 왕조는 문명 특성으로 이 기술이 필요 없이 게임 시작부터 공성추와 공성탑을 제작할 수 있다. 해당 특성 덕분에 타 문명에 비해 적군의 타워 러시나 확장 회관에 대응하는 타이밍이 훨씬 빠르다.
시즌 2 패치에서 연구 시간이 대폭 감소하여 60초에서 30초로 줄어들었다. 시즌 4부터 공성추를 공성 무기 제조소 건물에서 추가로 생산이 가능함에 따라 봉건 시대에 본격적으로 적의 본진에 들어갈 계획이 없다면 연구를 아예 안하고 넘긴 후 건물에서 대신 공성추 또는 트레뷰셋을 빠르게 뽑거나, 제국 시대에 공성추를 먼저 '경량 대들보' 기술로 강화한 뒤에 필요에 따라 연구하는 선택지가 생겼다.
사관학교(Military Academy) | |
성주 시대 / 100 250 60초 | |
모든 군사 건물의 유닛 생산 시간 -25% |
모든 건물에서 군사 유닛이 빠르게 뽑히게 해주므로 적당한 비용에 문명 전체의 생산력과 회전력을 동시에 올려 주는 기술이지만, 군사 건물을 1채 더 짓는 것보다는 비싸며 실질적으로 늘리는 생산력 또한 비교적 낮다[20]. 따라서 이미 군사 건물을 많이 건설해놓지 않았다면 먼저 군사 건물을 더 짓고 그 후에 연구하는 것이 권장된다. 다만 유닛 1기마다 들어가는 비용과 시간이 높거나 생산하는 건물 자체의 건설 비용이 비싼 경우[21]에는 건물을 추가로 짓는 것보다 건물 자체의 생산 속도를 늘리는 것이 더 유리하다.
성채 건물의 경우, 성채 생산 시스템으로 유닛을 생산하는 잉글랜드 문명에 한해 '사관학교'의 효과가 적용된다. 오스만은 연구 불가능하며 대신 문명 특유의 영향력 효과로 대체된다. 비잔티움족이 용병 유닛을 생산하는 용병 아지트 고유 건물에도 적용된다.
시즌 3 패치에서 게임 내 서술이 " 생산 시간 -25%"에서 " 생산 속도 +33%"로 바뀌었지만 어차피 실질적으로 동일한 효과이므로 차이점은 없다.
3.8. 기병 양성소
작은 망원경(Spyglass) | |
제국 시대 / 100 50 45초 | |
정찰병 유닛의 시야 범위 +30% |
중국인의 경우, 당 왕조의 보너스 효과( 시야 범위 +30%)와 중첩 적용된다. 정찰병의 역할을 일부 수행하는 몽골의 칸 영웅 유닛에게도 동일한 효과를 적용한다. 정찰병을 대체하는 말리인의 전사 정찰병 고유 유닛에게도 적용되며, 해당 유닛은 단순한 정찰 뿐만 아니라 전투에 참여하는 경기병 역할도 수행하므로 타 문명에 비해 넘기지 않고 반드시 연구하는 편이다.
3.9. 수도원
에오엠 2편과 다르게 수도사 종교 유닛이 3편처럼 단순한 지원 역할로 바뀜에 따라 기술 항목이 상당히 간소화되었다. 일본인은 문명 특유의 종교 시스템으로 인해 하단 기술들을 전부 연구할 수 없으며, 두가지 종교 중 하나를 직접 선택하여 해당 고유 종교 기술 항목만 연구 가능하다. 자세한 사항은 해당 문명의 고유 기술 항목 참조.약초(Herbal Medicine) | |
성주 시대 / 275 45초 | |
모든 종교 유닛의 치료 속도 +60% |
오스만 문명의 '현장 작업(Field Work)' 제국 의회 보너스로 종교 유닛에게 추가되는 광역 치료 능력은 기존 치료 능력과 별개 취급이므로 해당 기술의 효과가 적용되지 않는다. 주희의 유산의 특수 종교 유닛인 소림 수도사의 자가 치료 능력은 정반대로 치료 능력 취급이라 해당 기술 연구 시 자가 치료 속도 또한 똑같이 강화된다. 아이유브 왕조의 경우, 지혜의 집 '물류' 별관을 건설 시 해당 문명의 고유 종교 유닛인 데르비시의 치료 속도를 강화하는 효과와 중첩 적용되며, 해당 랜드마크에서 해금하는 광역 치료 능력의 치료 속도 또한 마찬가지로 강화한다.
시즌 2 패치에서 연구 비용이 ( 350 60초)에서 감소된 대신 효과가 +100%에서 +60%로 하향되었다. 시즌 4 패치 이후부터 전투 중인 아군 유닛을 치료할 시 치료 속도가 50% 감소되도록 조정되어 야전에서 아군 유닛을 치료하려면 해당 기술의 중요성이 올라갔다.
신앙심(Piety) | |
제국 시대 / 325 45초 | |
모든 종교 유닛의 체력 +40 |
루스인, 중국인, 아이유브 왕조 문명은 전부 전투 역할을 수행하거나 기병 취급을 받는 특수한 고유 종교 유닛을 보유하여 해당 연구의 효율이 상당히 높다. 델리 술탄국은 전 문명권 중 유일하게 암흑 시대부터 해당 기술을 연구 가능하며, 다양한 방법으로 해당 문명의 고유 종교 유닛을 추가로 강화한다.
십일조(Tithe Barns) | |
제국 시대 / 500 60초 | |
모든 종교 건물에 배치된 유물이 분당 식량과 목재 40씩, 석재 10씩 자원을 추가로 제공 |
중국인 및 주희의 유산 문명은 해당 기술 필요 없이 식량, 목재 및 석재 자원을 유물에서 뽑아내는 원 왕조 파고다 고유 건물을 보유한다.
시즌 6 빌드 9.2.628 패치에서 기술 연구 시 제공하는 석재 자원이 크게 줄어들고 대신 식량과 목재를 더 공급하도록 바뀌었다.
3.10. 성채
특수 유닛을 강화하거나 여러 중요한 기술이 있던 에오엠 2편의 성 건물과 다르게 단순히 성채를 강화하거나 방어 무기를 추가하는 항목만 존재한다. '끓는 기름' 기술을 제외한 방어 무기 배치 연구는 감시 초소와 마찬가지로 각 성채 건물마다 따로 개별 적용된다. 또한 몽골은 성채 건물을 지을 수 없어 '끓는 기름'을 연구할 수 없다.스프링갈드 배치(Springald Emplacement) | |
성주 시대 / 50 125 30초 | |
해당 성채 건물에 방어용 스프링갈드 배치 | |
대포 배치(Cannon Emplacement) | |
제국 시대 / 125 375 60초 | |
해당 성채 건물에 방어용 대포 배치 |
오스만은 대포 대신 '대형 사석포 배치(Great Bombard Emplacement)' 고유 기술로 무려 대형 사석포를 배치한다. 비잔티움족은 감시 초소와 마찬가지로 '스프링갈드 배치'가 '망고넬 배치(Mangonel Emplacement)' 고유 기술로 대체된다.
모든 조정 사항을 감시 초소의 노포 및 대포 방어 무기와 공유한다. 시즌 5부터 오스만 문명 전용의 대형 사석포 무기가 추가되었고 일반 대포 무기의 사거리도 감시 초소처럼 감소하였다.
끓는 기름(Boiling Oil) | |
성주 시대 / 500 200 90초 | |
모든 돌 성벽 탑 및 성채 건물이 근접한 유닛에게 30의 공성 피해를 주는 기름을 뿌림 |
시즌 1 패치에서 연구 가격이 2배로 늘어나고 연구 시간도 30초 길어졌다. 시즌 5 이후부터 건물 주변에 전부 적용하던 타일 범위 방식에서 원형 범위의 방사피해를 적용하는 원격 공격 방식으로 바뀌었다.
3.11. 공성 무기 제조소
승급 연구만 존재하던 에오엠 2편과 다르게, 2편에서 성이나 대학 건물에 있던 다양한 공성 관련 기술이 전부 이 건물 하나로 옮겨왔다.기름칠한 축(Greased Axles) | |
성주 시대 / 150 350 60초 | |
모든 공성 유닛의 이동 속도 +15% |
시즌 1 패치에서 강화 효과가 20%에서 15%로 낮아졌다.
롤러 셔터 방아쇄(Roller Shutter Triggers) | |
제국 시대 / 150 350 60초 | |
스프링갈드 유닛의 공격 속도 +25% 및 원거리 저항력 +10%p |
- [시즌 9 재설계 전 항목 보기]
- 다른 공성 무기를 요격하는 역할인 스프링갈드의 최대 공격 사거리를 늘리고 재장전 시간이 감소하는 기술. 공성 무기를 많이 상대한다면 빠르게 연구하는 경우가 많다. 특히 중후반전에서 공성 무기끼리 서로를 견제하며 상호 스프링갈드 간의 저격전, 즉 소위 '스갈쌈' 상황이 발생하는데, 먼저 쏘는 쪽이 일방적으로 유리한 싸움이므로 사거리와 공속을 둘 다 강화하는 해당 기술의 중요성이 상당히 올라간다. 단, 본격적으로 스갈쌈이 일어나는 상황이 아니라면 당연히 굳이 먼저 연구할 필요가 없다. 특히 스프링갈드의 강화판인 컬버린포 유닛을 생산 가능한 문명( )이라면 아무리 컬버린포가 더 비싼 유닛이라도 이 기술에 투자할 비용을 컬버린포 생산에 대신 투자하는 것이 합당한 선택이다. 루스인 문명이 '고위 조병창' 랜드마크에서 연구 가능한 팔띠(Banded Arms) 고유 기술 효과와 중첩 적용된다.
유닛 상대로 관통 사격을 가하는 스프링갈드의 공격 속도를 강화하고, 원거리 화력에 덜 취약하도록 원거리 저항력을 늘리는 기술. 공속이 빨라져 대보병 화력이 강화되며, 망고넬 투석기보다 더 원거리 화력에 취약한 단점이 어느 정도 보완된다. 문명마다 존재하는 공격 속도를 강화시키는 모든 고유 기술 및 특수 효과와 중첩 적용된다. 원거리 저항력은 방어력과 달리 백분율(%) 기반 수치므로, 저항력이 10% 곱연산으로 늘어나는 것[22]이 아니라 저항력 백분율 수치 자체가 10% 더 늘어나는 합연산[23], 즉 퍼센트 포인트(%p) 계산인 점을 유의. 원거리 저항력이 늘어나는 것은 좋지만 여전히 원거리 유닛 물량 상대로 지나치게 취약하며, 스프링갈드의 체력은 늘려주지 않으므로 스갈의 운용 자체에 큰 차이를 만들어 내지는 못한다는 단점이 있으며, 연구 비용은 매우 저렴하지만 스갈이 활약할 만한 성주 시대 타이밍의 기술이 아니라 제국 시대에 가야 연구 가능한 너무 늦은 기술이라는 치명적인 단점까지 있다.
시즌 9 공성 재설계 패치로 스프링갈드의 역할이 대공성 카운터 무기에서 대보병 관통 무기로 바뀜에 따라 기술 내용이 아예 완전히 변경되었다.
조정 가능한 가로대(Adjustable Crossbars) | |
제국 시대 / 1000 1200 110초 | |
망고넬 투석기 유닛의 방사피해 범위 +100%, 최대 공격 사거리 +1 타일, 발사체 숫자 +1 |
중국인은 망고넬의 상위호환인 일와봉총 고유 유닛을 강화하는 '추가 포신(Additional Barrels)' 고유 기술로 해당 기술이 대체된다. 주희의 유산 문명은 똑같이 일와봉총 유닛을 사용하나 해당 고유 기술이 없으며 '조정 가능한 가로대' 기술도 연구할 수 없다.
본래 망고넬의 공격 속도 만을 강화하는 단순한 기술이었으나, 시즌 9 공성 재설계 패치에서 망고넬의 기본 화력이 낮아지고 유도 사격 능력이 감소한 대신 아예 방사피해 범위, 최대 공격 사거리 및 발사체 숫자까지 전부 늘리는 본격적인 화력 강화 기술로 바뀌었다. 그대신 공격 속도는 더 이상 강화하지 못하며, 연구 비용이 ( 200 500 90초)에서 크게 늘어나 매우 비싼 기술이 되었다.
기하학(Geometry) | |
제국 시대 / 100 225 45초 | |
트레뷰셋 투석기 유닛의 공성 및 추가 공격력 +20% |
잉글랜드 문명의 '파쇄탄(Shattering Projectiles)' 고유 기술은 트레뷰셋에 방사피해 범위를 추가하는 효과가 있어 이 기술과 조합이 가능하나, 늘어나는 공성 공격력이 눈곱 만큼이라 굳이 유닛 상대로 쓰려면 그냥 해당 고유 기술에만 투자하고 끝내는 것이 좋다. 몽골의 고유 유닛인 장력식 트레뷰셋 투석기와 특수 유닛인 회회포에도 적용되며, 회회포의 경우는 그나마 기본 공성 공격력이 더 높아 '기하학'을 적용 후 유닛 상대로 쓰는 것을 고려해볼 여지가 있다. 비잔티움족의 경우, 해당 기술이 지면에 불을 붙이는 효과를 제공하는 '그리스의 불 발사체(Greek Fire Projectiles)' 고유 기술로 대체된다.
시즌 1의 공성 재설계의 일환으로 대학에서 공성 무기 제조소로 옮겨지고 연구 가격과 시간이 대폭 감소하였다. 시즌 4에서 아예 공성추 전용 기술이 생기면서 공성추 관련 효과가 옮겨가고 해당 기술의 연구 가격은 그대로 인데 제공하는 효과까지 더 안 좋아졌다. 시즌 4 빌드 6.1.130 패치에서 트레뷰셋 계열의 기본 공성 공격력이 더욱 하향되어 공격력을 꼴랑 8만 올려 주는 더더욱 쓸모없는 기술이 되었다. 한때 이 게임에서 절대 연구하면 안되는 최악의 쓰레기 기술[24]이었으나, 시즌 9 공성 재설계 패치에서 드디어 추가 공격력 또한 늘려주도록 장장 3년 가까이 지나서 겨우 상향되었다.
경량 대들보(Lightweight Beams) | |
제국 시대 / 300 400 60초 | |
공성추 유닛의 공격 속도 +20% 및 야전 제작 시간 -50% |
공성추를 대체하는 비잔티움족 문명의 키로시폰 고유 유닛이나, 공성추와 비슷한 역할을 수행하는 아이유브 왕조 술탄의 탑에게도 똑같은 효과가 적용된다. 특히 술탄의 탑은 야전 제작 시간이 상당히 긴 유닛이므로, 일반 공성추 이상으로 해당 기술의 중요성이 올라간다.
시즌 4 빌드 6.1.130 패치에서 트레뷰셋 계열이 하향되어 오히려 제국 시대 가성비 측면에서 공성추가 훨씬 추월하게 되었다. 공성추의 효율이 너무 올라갔다고 봤는지 시즌 5 빌드 7.0.5861 패치에서 연구 비용이 ( 100 225 45초)에서 크게 증가하는 너프를 먹었다. 시즌 6 빌드 8.2.218 패치에서 효과가 또 하향되어 40%에서 20% 증가로 줄어 들었다.
3.12. 대학
몽골은 대학을 건설할 수 없어서 대장간에서 연구 가능하며 '궁정 건축가' 기술은 돌 제단 고유 건물에서 연구할 수 있다.정예 군대 전술(Elite Army Tactics) | |
제국 시대 / 400 800 90초 | |
모든 근거리 보병 유닛의 근거리 및 추가 공격력 +20% 모든 근거리 보병 유닛의 근거리 방어력 +4 |
본래 체력과 근거리 공격력을 올려 주는 기술로, 보병의 체력을 올려 주는 각종 고유 기술 및 특수 효과와 중첩 적용되는 대신 추가 공격력은 올려주지 않는 기술이었으나, 시즌 9부터 체력 관련 효과가 삭제되고 그대신 근거리 방어력과 추가 공격력을 올려줘서 일부 근거리 보병의 백병전 화력이 상당히 강화되는 기술로 바뀌었으며, 다른 대학 기술과 마찬가지로 연구 비용이 ( 300 700)에서 늘어났다. 체력 효과가 없어져서 근거리 보병 전체가 원거리 공격을 넣는 상대로 더 약해지는 간접 하향을 받았다. 그다음 시즌 9 빌드 12.1.2454 패치에서 연구 비용이 ( 500 1000)에서 줄어들어 다른 병과를 강화하는 대학 기술보다 더 저렴해지는 상향을 받았다.
소이 화살(Incendiary Arrows) | |
제국 시대 / 500 1000 90초 | |
모든 궁병과 궁기병 유닛의 원거리 공격력 +20% 일부 예외를 제외한 모든 궁병과 궁기병 유닛에게 건물 상대로 공성 공격을 부여 |
- [유닛별 공성 화살 공격 수치 보기]
- ||<table bordercolor=black,white><rowbgcolor=black><rowcolor=white> 유닛 종류 || 공성 공격력 ||
<colbgcolor=#333><colcolor=white> 연노병, 기마 궁사
만구다이, 칸의 사냥꾼2 궁사, 장궁병
윈가드 레인저
기마 궁사, 낙타 궁사
유미 아시가루, 여무사
잔 다르크 - 사냥꾼3 석궁병, 아바레스트병 4 도금 궁사 6 도금 석궁병 8
시즌 9부터 연구 비용이 ( 300 700)에서 크게 늘어난 대신 추가된 새로운 효과로, 해당 기술 연구 시 단순히 피해량이 높은 불화살 시각 효과에서 끝이 아니라 실제로 건물 상대로 공성 피해를 주는 공성 소이 화살 공격이 추가된다. 공성 공격의 피해량은 각 원거리 유닛마다 다른 수치로 적용되므로 자세한 정보는 해당 유닛 항목들을 따로 참조. 전반적으로 공성 공격의 피해량은 한발 당 2~8 사이로 그다지 높지 않지만, 궁병 계열은 사거리가 길고 기본 공격 속도가 빠르며 다양한 방법으로 사거리와 공속을 더욱 강화가 가능하므로 제국 시대까지 궁병 물량을 유지한다면 충분히 공성 용도로 사용이 가능할 정도로 준수한 공성 DPS를 보인다. 거의 모든 궁기병에게도 동일한 효과가 적용되지만 탑 코끼리와 사막 습격대 만큼은 예외로, 이미 건물 상대로 상아 공격이나 횃불 공격이 가능하므로 따로 공성 공격이 추가되지 않는다. 의도한 사항인지는 알 수 없으나 영웅 궁기병 유닛인 칸과 원거리 공격을 선택한 3단계 잔 다르크 또한 공성 공격을 얻지 못한다.
말리인은 연구가 불가능하며 대신 대장간에서 연구 가능한 '정밀 훈련(Precision Training)' 고유 기술로 대체된다. 본래는 큰 단점이 아니었으나, 공성 공격 효과가 추가되며 오직 말리인 문명만 유일하게 궁사를 공성 목적으로 사용할 수 없도록 간접 하향되었다.
생물학(Biology) | |
제국 시대 / 500 1000 90초 | |
모든 기병 유닛의 체력 +25% |
프랑스인은 연구 비용이 더 저렴하며 효과까지 더 좋은 '왕실 혈통(Royal Bloodlines)' 고유 기술로 대체된다. 또한 기병의 체력을 추가로 늘리는 루스인의 '보야르의 강인함(Boyar Fortitude)' 고유 기술과 중첩 적용된다.
시즌 9 패치에서 연구 비용이 ( 300 700)에서 크게 늘어났지만 그대신 체력 증가 효과가 20%에서 30%로 상향되었다. 그다음 빌드 12.1.2454 패치에서 재하향되어 25%로 줄어들었다.
공성전술(Siege Works) | |
제국 시대 / 300 600 90초 | |
모든 공성 유닛의 체력 +20% |
중국인 문명의 성주 시대 '천문 시계탑' 랜드마크에서 생산한 공성 무기의 체력이 늘어나는 효과와 중첩 적용된다.
시즌 1 공성 재설계로 공성 무기 제조소에서 대학으로 옮겨가고 연구 가격이 2배로 늘고 시간도 늘었다. 시즌 2 공성 재설계로 추가되는 원방이 +3에서 +10으로 상향되었다. 시즌 9에서 공성 무기의 완전한 재설계로 공성 무기 유닛은 더 이상 원거리 방어력이 아닌 백분율 기반의 원거리 저항력 수치를 사용하도록 바뀌면서 연구 비용이 ( 300 700)에서 줄어들고 원거리 방어력 효과가 삭제되었다.
화학(Chemistry) | |
제국 시대 / 200 650 60초 | |
전투선을 포함한 모든 화약 공성 유닛의 추가 공격력 +25% |
- [시즌 9 재설계 전 항목 보기]
- 모든 화약 유닛의 원거리 공격력 또는 공성 공격력을 20% 늘리는 기술. 공용 유닛 중 총통병, 사석포, 전투선 계열에 적용된다. 제국 시대 최강 화약 유닛의 마지막 승급 연구로 기능한다. 공용 유닛이지만 일부 문명만 생산 가능한 리볼데퀸 및 컬버린포에도 적용된다. 중국인과 주희의 유산 문명은 게임 시작 시 자동으로 받고 시작한다. 프랑스인 및 잔 다르크 문명이 생산 가능한 갤리어스와 오스만의 그랜드 갤리선에도 적용된다.
시즌 9부터 아예 효과가 전혀 달라지며, 대학 기술 중에서 유일하게 연구 비용이 ( 300 700 90초)에서 크게 줄어든 저렴한 기술이 되었다. 대건물 역할을 수행하는 화약 공성 무기의 추가 공격력을 늘리는 기술로, 공용 유닛 중 사석포, 전투선과 일부 문명만 생산 가능한 컬버린포 유닛에 적용된다. 리볼데퀸 유닛은 화약 공성 무기이지만 추가 공격력이 없으므로 아무런 효과를 받지 못한다.
- [유닛별 추가 공격력 수치 보기]
- ||<table bordercolor=black,white><rowbgcolor=black><rowcolor=white> 유닛 종류 || 추가 공격력 ||
<colbgcolor=#333><colcolor=white> 사석포 건물 375 → 468.75
선박 유닛 410 → 512
보병 및 코끼리 유닛 50 → 62.5사석포
('대포 미세 조정' 연구 시)건물 및 선박 492 → 615
보병 유닛 100 → 125
코끼리 유닛 50 → 62.5컬버린포
( )건물 215 → 268.75
선박 유닛 230 → 287.5
보병 50 → 62.5
코끼리 유닛 35 → 43.75대포 건물 450 → 562.5
선박 유닛 500 → 625
보병 및 코끼리 유닛 55 → 68.75왕실 대포 건물 585 → 731.25
선박 유닛 650 → 812.5
보병 및 코끼리 유닛 71.5 → 89.375왕실 컬버린포 건물 279.5 → 349.375
선박 유닛 299 → 373.75
보병 65 → 81.25
코끼리 유닛 45.5 → 56.875대형 사석포
(제국 시대 이후)건물 525 → 656.25
선박 유닛 580 → 725
보병 유닛 125 → 156.25전투선
( 생산 불가)건물 70 → 87.5
오직 추가 공격력만 늘어나므로, 컬버린포와 대포 같은 고유 유닛을 포함한 사석포 계열의 건물/선박/보병/코끼리 상대 화력이 크게 강화되나 다른 공성 무기나 기병 상대로는 DPS가 바뀌지 않는다. 전투선도 마찬가지로 오직 대건물 화력만 강화되며 전투선의 기본 DPS나 다른 선박 상대로 성능은 기존과 동일하다. 따라서 예전과 다르게 다른 화약 유닛의 공격력도 전혀 강화하지 못해 실질적으로 사석포 계열 전용 기술에 가까우며, 일반적으로는 공성전 상황에서만 유용하다. 연구 비용이 저렴하게 되면서 기존 화약 유닛 전부를 일괄 강화하는 기술에서 공성 전용 기술로 역할이 완전히 바뀐 셈이다.
중국인과 주희의 유산 문명은 게임 시작 시 자동으로 받고 시작한다. 프랑스인 및 잔 다르크 문명의 제국 시대 '포병 대학' 랜드마크에서 생산한 왕실 공성 무기의 공격력이 늘어나는 효과와 중첩 적용된다. 루스인 문명이 제국 시대 '고위 조병창' 랜드마크에서 연구 가능한 '대포 미세 조정(Fine Tuned Guns)' 고유 기술의 공격력 증가 효과와 중첩 적용되며 해당 기술은 보병 대상으로 추가 공격력을 추가적으로 더욱 늘린다. 오스만 문명이 생산 가능한 대형 사석포에도 적용되며, 코끼리 상대로 추가 공격력이 없는 대신 대보병 화력이 크게 늘어나게 된다.
궁정 건축가(Court Architects) | |
제국 시대 / 700 300 90초 | |
모든 건물의 내구도 +30% |
몽골은 본래 연구 불가능하였다가 시즌 5 빌드 7.0.5861 패치에서 돌 제단 고유 건물에서 연구 가능하도록 바뀌었다.
세르펜타인 화약(Serpentine Powder) | |
제국 시대 / 300 500 60초 | |
총통병 유닛이 근거리 보병 상대로 추가 공격력 +5 및 공격할 때마다 이동 속도가 늘어나는 능력을 얻음 |
- 하단 특수 능력을 모든 총통병, 스트렐치, 무소파디 포수, 도금 총통병 유닛에게 추가
- 세르펜타인 화약(Serpentine Powder) : "발사 후 1.5초 동안 이동 속도가 20% 증가합니다."
- 원거리 공격 적중 시 1.5초 동안 이동 속도 +20%.
오스만은 연구가 불가능하며 대신 궁사 양성소에서 연구 가능한 '예니체리 총(Janissary Guns)' 고유 기술로 대체된다. 주희의 유산 문명은 총통병을 생산하지 못하므로 해당 기술 또한 연구할 수 없는 대신 척탄병을 강화하는 궁사 양성소 '하드 케이스 폭탄(Hard Cased Bombs)' 고유 기술로 대체된다.
시즌 9 빌드 12.1.2454 패치에서 총통병 계열의 기본 공격력이 3씩 증가한 대신 해당 기술의 추가 공격력 효과가 3씩 줄어들어 총통병 계열의 기본 화력과 범용성이 강화되었다.
비단 시위(Silk Bowstrings) | |
제국 시대 / 300 500 60초 | |
모든 궁사 유닛의 최대 공격 사거리 +1.5 타일 모든 궁기병 유닛의 최대 공격 사거리 +0.75 타일 |
공격력을 직접 강화하는 기술이 아니기 때문에 연구 비용이 다른 대학 기술에 비해 값싼 편이라 이미 운용하고 있는 궁사 유닛이 많다면 빠르게 연구해 볼만하다는 장점이 있으며, 다른 원거리 유닛이 얻지 못하는 사거리 이점을 통해 궁사 계열이 원거리 기병 계열, 석궁병 계열 및 총통병 계열 상대로 우위를 점할 수 있고, 근거리 유닛 상대로도 간격 벌리기 컨트롤이 더욱 쉬워진다. '소이 화살'과 같이 조합할 경우 궁사 계열이 더더욱 강해지며, 보조 공성 역할이 강화되어 더 안전하게 먼 거리에서 건물에 불화살을 쏟아붓을 수 있다. 일반적으로 궁사를 저격하는 역할이며 사거리가 기본적으로 더 높은 자벨린 투척병이나 베두인 척후병보다 공격 사거리가 더 늘어나 사거리 우열이 역전된다. 해당 유닛들은 궁사와 달리 최대 사거리를 더 늘릴 수 없으므로 기존 상성 관계를 아예 뒤집지는 못하지만 궁사가 해당 유닛들 상대로 덜 취약해진다.
석궁병 계열도 같이 강화해주며 화력도 늘리는 '소이 화살'과 정반대로 오직 궁사와 궁기병 계열만, 그것도 사거리만 강화하기 때문에 애초에 궁사 계열을 많이 운용하지 않거나 궁기병 병과도 존재하지 않는 문명의 경우에는 아무리 연구 비용이 저렴한 편이라도 크게 본전을 뽑기 힘들다는 단점 또한 존재한다. 성주 시대 이후 아직 남아있는 궁사 물량이 상당수 있거나 궁사/궁기병 계열 운용에 장점이 있는 문명이 아니라면 해당 기술에 투자하기보다는 다른 병과 생산과 강화에 주력하거나 아예 다른 연구로 강화되는 총통병 계열 생산에 투자하는 것이 권장된다.
궁사와 비슷한 역할을 수행하지만 궁사가 아닌 석궁병 취급인 중국인 문명의 연노병 유닛은 해당 기술을 적용 받지 못하며, 궁사 유닛 자체를 아예 생산할 수 없는 주희의 유산 문명은 해당 기술을 연구할 수 없는 대신 연노병을 강화하는 궁사 양성소 '볼트 탄창(Bolt Magazines)' 고유 기술로 대체된다. 또한 궁사와 석궁병 모두의 공격 사거리를 동시에 늘리는 델리 술탄국의 '강타(Paiks)' 고유 기술의 효과와 중첩 적용된다.
시즌 9 빌드 12.0.2246 패치에서 사거리 효과가 하향되어 궁사는 2 타일이 아닌 1.5 타일, 궁기병은 1 타일이 아닌 0.75 타일을 늘리도록 바뀌었다.
[작성기준]
2024년 11월 20일 빌드 12.1.2454
[2]
예를 들어, 연구 속도가 40% 증가하는 효과는 연구 시간이 28.6% 줄어드는 효과, 즉 기존 시간의 0.714배(1 ÷ 1.4 = 0.714)로 낮아지는 것과 같은 결과를 보인다.
[3]
'화학', '공성전술', '기름칠한 축' 기술
[4]
'끓는 기름', '궁정 건축가' 기술
[5]
'화학', '공성전술', '기름칠한 축' 기술
[6]
주민 생산 속도가 빨라지는 송 왕조를 달성한 중국인, 고급 기병 또는 보병을 빠르게 생산하려는 프랑스인, 잔 다르크, 주희의 유산 문명들, 중보병을 2시대부터 빠르게 들이미는 잉글랜드, 신성 로마 제국, 일본인 문명들, 모든 보병 및 기병이 2배로 비싼 용의 기사단 등등
[7]
문명 특성으로 경제 기술 연구 비용 할인 및 경제 기술 연구마다 상인 1기를 무료 생산하는
'상공 회의소' 랜드마크 보유
[8]
지혜의 집 '문화동' 별관에서 연구 가능한
'지식 보존' 고유 기술 적용 시 모든 기술의 연구 비용 영구 할인 가능
[9]
해당 기술을 연구할 타이밍에는 대다수의 게임에서 맵 상의 광물 자원이 이미 씨가 말라 아예 없거나 남아있는 매장량도 많지 않아 이득은커녕 비싼 연구 비용의 본전을 절대로 뽑을 수 없는 기술이었으며, 사실상 경제력을 올리는 기술이다기보다는 비싼 비용을 지불하고 일부러 빠르게 남은 광물 자원을 먼저 채광해버려 적이 광물 자원을 못 먹게 하는 식의 특이한 전략적인 사용법에 국한되는 기술이었다. 여기에 투자하기 보다는 교역로를 확보하는데 자원을 소모하는 것이 훨씬 남는 장사일 정도.
[10]
원거리 공격력 35, 사거리 11 타일, 공격 속도 3.50초, 해상 선박 유닛에게만 발사함
[11]
어선이 식량 자원의 10%만큼 금 자원을 비축량 보너스로 생성
[12]
어선이 식량 자원의 20%만큼 올리브 오일 자원을 동시에 수집
[13]
공격력 15, 사거리 6 타일, 공격 속도 3초
[14]
추가 노포 공격력 15
[15]
대표적으로 무장 병사가 크게 강화되며 광역 방사피해를 적용하는 충격 보병을 운용하는 신성 로마 제국, 다양한 근거리 보병을 운용하며 마찬가지로 크게 강화되는 일본인 등등이 있다.
[16]
예를 들어 봉건 시대에 공세를 들어가는 것이 아니라 빠르게 성주 시대로 진입하는 '패스트 3시대' 빌드 오더를 노리고 있다면, 굳이 필요하지도 않은 공성추를 위해 이 기술을 연구하는 것은 괜히 자신의 시대 발전 타이밍만 늦추는 자충수가 된다.
[17]
더 강력한 중장갑 유닛이나 장거리에서 초소를 타격 가능한 트레뷰셋 생산이 해금된다.
[18]
기마병은 원거리 방어력이 높아 저렴한 비용으로 안전하게 초소 건물을 불태울 수 있으며, 초소 건물 수리 또는 건설을 계속 시도하려는 적군의 주민 유닛이나 호위 병력도 손쉽게 잡아낼 수 있다. 궁사 또한 원거리 화력으로 주민 또는 창병 유닛을 저격하거나, 후속으로 들어오는 적 견제 병력을 상대 가능하다. 꼭 기마병이나 궁사 유닛이 아니더라도 아군 군사 유닛을 확보해서 초소를 보조하는 적의 주민 유닛과 견제를 시도하는 다른 군사 유닛을 상대할 수 있는 것이 공성추로 적의 초소를 빠르게 철거하는 것보다 더 중요하다.
[19]
각 문명의 문서 랜드마크 항목에 해당 사항이 있는지 없는지 랜드마크마다 서술되어있다.
[20]
건물을 1채 더 지으면 생산력이 단순히 2배가 될 뿐만 아니라 동시에 병행 생산 가능한 숫자 또한 늘어나므로 실질적인 증가 폭이 상당히 높으며,
인구수가 이미 꽉 찬 상태에도 미리 추가 생산 예약이 가능하기 때문에 군사 건물 숫자가 늘어날수록 소모된 병력을 빠르게 다시 충원하는 속도, 즉 회전력이 단순히 생산 속도를 늘리는 것보다 훨씬 좋아지게 된다.
[21]
주로
공성 무기와
공성 무기 제조소 건물, 그리고
해상 군함 유닛들이 해당된다.
[22]
즉, 기존
60% 수치에서 1.1배로 늘어나
66% 수치로 바뀌는 것
[23]
기존
60% 수치에서 10%p 더 늘어나 최종
70% 수치로 바뀐다.
[24]
각종 공성 무기의 재설계 패치 이후 트레뷰셋은 기본 공성 공격력이 굉장히 낮고 건물 상대로 매우 높은
추가 공격력을 적용하여 대건물 역할을 수행하는 방식인데, 해당 기술은 추가 공격력을 강화하지 못하고 애초에 높지 않은 순수 피해량의 20%(즉, 단
8)만 늘려줘서 공성
DPS에 전혀 영향이 없고 매우 효율이 낮다.