에인션트 홀 오픈 당시 올라온 공지.
1. 개요
2016년 2월 2일 새롭게 추가된 던젼. 기존의 AAA 용병단을 대신할 최종보스 집단인 고대 바노파이들이 등장한다.2. 스토리
주인공이 라바 볼케이노를 클리어 한 날, 바노파이의 빌과 림바흐는 각각 선조들의 꿈을 꾼다. 그리고 나서 주인공에게 새롭게 열린 던전인 에인션트 홀의 조사를 부탁하는데 여기서 오래전 봉인된 선조들이 나온다는 이야기를 듣고 놀란다. 이 후 주인공에게 선조들이 사라지기 전에 이들의 힘을 계승할 것을 부탁한다는 내용으로 이어진다.전투시 보스들이 하나같이 주인공이 인간인 것을 보고 적으로 인식한다. 이유는 "빛과 어둠의 전쟁" 당시 고대 바노파이 영웅들은 천계의 편에 서서 마족을 저지하는 역할을 맡았었는데, 이 때 인간영웅 켈바이칼에 의해 마족이 거의 승리할 뻔 했다. 물론 당시에 천계를 도울 것을 선택한 인간영웅도 많았던 것으로 보이나 천계의 천사들과 빛의 영웅을 궤멸시킬뻔 한 켈바이칼의 임펙트가 워낙 커서 인간을 좋지 않게 보는 듯 하다.
3. 특징
3차 오픈 후 대대적인 스킬개편으로 난이도가 쉬워졌다는 유저들의 건의를 수용해 새롭게 만들어진 던전. 때문에 AAA 용병단에 비하면 난이도가 상당히 높다. 110턴 이내 클리어시 별 3개, 130턴 이내 클리어 시에는 별 2개를 받을 수 있으며 그 이후 클리어는 별 1개만 받을 수 있다. 하지만 마지막에 등장하는 보스인 바하마가 광역 즉사기를 날리므로 실제로는 150턴을 넘어가는 경우가 거의 없는 편.별 3개를 노린다면 체감 난이도는 더 높아진다. 이유는 보스가 처음부터 등장하는 것이 아니라 동상을 기준으로 일정 턴이 지날때 마다 보스가 하나씩 해금되는 방식을 채택하고 있는데, 이 때문에 보스 처리가 늦으면 늦을수록 동상에 돌아가는 턴이 그만큼 줄어들기 때문에 보스의 해금시간이 더 오래걸리게 된다. 만일 이전 보스 3명을 모두 살려둔 채로 나둔다면 110턴이 넘어가도 바하마가 해금되지 않을 정도. 따라서 바하마 이전의 보스를 얼마나 빠르게 처리하느냐가 별 3개 클리어의 관건이라 할 수 있다.
4. 등장 보스
판타지로망스의 역대 최종보스 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1차 오픈 | 2차 오픈 | 3차 오픈 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
델카다스 | 헬카다스( 카다스) | → | 피어 융 크라우스 | 바노파이 선조 |
4.1. 에인션트 킹슬러 "킹"
HP 80만의 탱커. 가장 먼저 해금되는 보스로 광역 공격과 1인 스턴 공격을 사용한다. 공격력은 비교적 높지 않은 편. 주인공이 인간인 것을 보고 잡아먹기 위해 달려든다. 빌의 언급에 의하면 아군을 지키기 위해 앞장서서 적들의 공격을 받아냈다고 한다. 높은 HP는 이 설정 때문인 듯.
4.1.1. 서번트화
속성 | 금속 |
착용무기 | 너클, 한손둔기, 양손둔기, 양손검, 방패 |
크로스 토네이도
MAX LV | 10 |
분류 | 컴뱃 |
사용무기 | 모든 무기 |
사정거리 | 방사형 3칸 |
대상범위 | 방사형 1칸 |
설명 | 물리방어력의 146%로 물리데미지, 추가로 100% 확률로 적 2턴간 스턴 |
코스트 | 29 |
레벨당 효과증가 | 물리방어력 15% |
레벨당 코스트증가 | SP 9 |
소모 AP | 3 |
빙글 어택
MAX LV | 10 |
분류 | 컴뱃 |
사용무기 | 모든 무기 |
사정거리 | 별형 4칸 |
대상범위 | 빈 타일 |
설명 | 관통하여 물리방어력 177%로 물리데미지 |
코스트 | SP 26 |
레벨당 효과증가 | 물리방어력의 10% |
레벨당 코스트증가 | SP 6 |
소모 AP | 2 |
멘탈 리큐어
MAX LV | 1 |
분류 | 블래스 |
사용무기 | 모든 무기 |
사정거리 | 방사형 2칸 |
대상범위 | 아군 1(자신 제외) |
설명 | 아군 디버프 해제(상태이상 포함[1]) |
코스트 | HP 15% |
레벨당 효과증가 | - |
레벨당 코스트증가 | - |
소모 AP | 2 |
4.2. 에인션트 파이파이 "파이오"
HP는 22만. 데미지가 높고 넉백 효과가 있는 공격기와 스턴효과가 있는 공격기를 주로 사용한다. 순서상 두번째로 해금되며 빌의 언급에 의하면 생전에는 아르켄 대륙의 강한 투사들을 찾아다니며 승부를 거는 정의로운 파이터였다고 한다. 에인션트 홀에 등장하는 보스중 유일한 파이파이 종족이다.
4.2.1. 서번트화
4.3. 에인션트 마샬 "선더"
3번째로 해금되는 보스로 HP는 18만. 빌의 언급에 의하면 누구보다도 빨랐다고 한다. 이 때문인지 전투에서는 자신에게 매턴마다 회피 10이 올라가는 버프를 건다. 광역 프리즌 공격기를 사용하며, 턴이 지날수록 회피율이 높아지기 때문에 가급적이면 초반에 처리해야 한다. 만약 초반에 처리하지 못해 회피가 올라간 상황이라면 포기하고 바하마를 잡는 것이 편하다. 왜냐하면 에인션트 홀의 클리어 조건은 "바하마를 물리치는 것"이기 때문.
4.3.1. 서번트화
4.4. 에인션트 바넬 "바하마"
빌의 언급에 의하면 위대한 마법사라고 한다. 전투에서는 가장 마지막으로 해금되며 해금 후에는 첫 턴부터 매우 높은 확률[2]로 데미지 99999의 광역 즉사기를 시전한다. 이 즉사기는 캐스팅에 5턴이 소모되므로 바하마의 턴이 5번 돌아오기 전에 처리하지 않으면 사실상 클리어 실패라 봐야 한다. 다만 범위가 맵의 2/3수준이다보니 만일 오른쪽 끝에서 이 스킬을 발동했다면 왼쪽 끝으로 도망치는 편법으로 살 수는 있다.
4.4.1. 서번트화
사령탄
MAX LV | ? |
분류 | 매직 |
사용무기 | 모든 무기 |
사정거리 | 방사형 2칸 |
대상범위 | 사선형 1칸 |
설명 | 마법 공격력의 160%로 마법데미지, 추가로 적 2칸 넉백 |
코스트 | MP 30 |
레벨당 효과증가 | ? |
레벨당 코스트증가 | ? |
소모 AP | ? |
헬 라이트닝
MAX LV | ? |
분류 | 매직 |
사용무기 | 모든 무기 |
사정거리 | 방사형 3칸 |
대상범위 | 방사형 2칸 |
설명 | 최대마법공격력의 139%로 마법데미지, 추가로 100% 확률로 적 1.1턴 혼란 |
코스트 | MP 54 |
레벨당 효과증가 | ? |
레벨당 코스트증가 | ? |
소모 AP | ? |
사신 소환
MAX LV | ? |
분류 | 매직 |
사용무기 | 모든 무기 |
사정거리 | 방사형 3칸 |
대상범위 | 사선형 1칸 |
설명 |
최대마법공격력의 176%로 마법데미지. 추가로 1.5턴간 1턴마다 적 최대 HP 6%만큼 죽음 데미지. |
코스트 | MP 65 |
레벨당 효과증가 | ? |
레벨당 코스트증가 | ? |
소모 AP | ? |