상위 문서: 언더테일
1. 개요
언더테일의 이스터 에그와 플레이 방식에 따른 게임의 변화를 정리해놓은 문서.2. 떨어진 아이의 이름을 지을 때
- 떨어진 아이의 이름을 지을 때 아래와 같이 지으면 다른 대사가 출력된다. 참고로 모든 이름은 대소문자를 구분하지 않는다. 영상
2.1. 진행 불가능
전원 주요 등장인물의 이름이다. 단 하나의 예외를 제외하면, 이름의 주인이 자기 말투로 그 이름을 쓰지 말 것을 종용하고, 되묻는 화면에서 "예" 선택지가 사라져 있어서 진행이 불가능하다.[1] 대, 소문자와 무관하게, 철자만 같다면 아래의 반응이 나온다.입력한 이름 | 반응 | 해석 | 팀 왈도 번역 |
Sans | nope. | 안 돼. | 아아니. |
Toriel | I think you should chose your own name, my child. | 아무래도 너만의 이름을 골라야 할 것 같구나, 내 아이야. | 스스로의 이름은 스스로 생각하렴 아가야. |
Asriel | ... | ||
Asgore | You cannot. | 그럴 순 없다. | 그렇게는 할 수 없단다. |
Flowey | I already CHOSE[2] that name. | 그 이름은 내가 이미 골랐어. | 내가 이미 그 이름 쓰고 있다고. |
Undyne | Get your OWN name! | 네 이름은 네가 직접 지어! | 네 이름 정도는 알아서 생각해! |
Alphys | D-don't do that. | 그... 그러지 마. | 그-그러지 마. |
Gaster |
1.000 버전에서는 확인을 누르는 순간 오프닝으로 돌아가고, 다른 버전은 마지막 글자를 입력하는 순간 오프닝으로 돌아간다. 콘솔판에서는 확인을 누르면 치명적 오류가 발생하면서 게임이 종료되며, 스위치판에선 오프닝으로 다시 돌아간다. |
2.2. 특수 효과 있음
진행에 영향을 미치는 특수 효과가 있는 이름이다. 위 문단과는 다르게 진행이 가능하다.입력한 이름 | 반응 | 해석 | 팀 왈도 번역 |
Temmie | hOI! | 안뇽! | ㅓ어아!! |
테미 마을의 NPC가 특별한 반응을 보인다.('너도 이름이 테미얌? 우리랑 이름이 같구낭!')[3] | |||
Drak | 지문의 변화는 없다. 아이템 중 '메타톤 얼굴 모양 스테이크'를 아이템 메뉴에서 'Face Steak' 대신 'F Steak'로 나타나게 한다.[4] | ||
Gigi | |||
Gugu | |||
Frisk | Warning: This name will make your life hell. Proceed anyway? | 경고: 이 이름은 당신의 삶을 지옥으로 만들 것입니다. 계속하시겠습니까? | 경고 : 이 이름은 당신의 삶을 지옥으로 만들 것입니다. 이대로 진행하시겠습니까? |
하드 모드로 진행한다. | |||
프리스크.[5] |
2.3. 질문만 다름
내레이터가 특별한 반응을 보이는 것 외에 변화가 없다. 잡몹의 이름이나, 주요 인물이 이름의 일부인 경우이다.입력한 이름 | 반응 | 해석 | 팀 왈도 번역 |
AAAAAA | Not very creative...? | 썩 창의적이지 못한데...? | 별 생각이 없으신가요...? |
Papyru[6] | I'LL ALLOW IT!!! | 허락해 주겠다!!! | 내 허락하노라!!! |
Alphy | Uh.... OK? | 어... 괜찮...겠지..? | 어...괜찮은가? |
Metta | OOOOH!!!! ARE YOU PROMOTING MY BRAND? | 오오오오!!! 제 브랜드를 홍보하는 건가요? | 오오오오!!!! 제 상표를 광고해주는 건가요? |
Mett | |||
MTT[7] | |||
Aaron | Is this name correct? ;) | 이 이름이 맞아? ;) | 그 이름이 확실해? ;) |
Gerson | Wah ha ha. Why not? | 와 하 하! 안 될 것 없지. | 와하하! 왜 안되겠나? |
Jerry | Jerry. | 제리. | |
Woshua | Clean name. | 깔끔한 이름. | 깔끔한 이름이야. |
Shyren | ...? | ||
BPants | You are really scraping the bottom of the barrel. | 정말로 아이디어가 없나 보구나. | 정말 할 게 없나보네. |
Catty | Bratty! Bratty! That's MY name! | 브래티! 브래티! 내 이름이야! | |
Bratty | Like, OK, I guess. | 막, 괜찮고 그럴 것 같네. | 뭐랄까, 괜찮을 것 같아. 아마. |
Napsta | ......... (They are powerless to stop you.) | .....(당신을 막을 힘이 없어 보인다.) | ............(당신을 멈출 힘이 없다.) |
Blooky | |||
Chara | The true name. | 진짜 이름. | |
Murder | That's a little on-the-nose, isn't it...?[8] | 그건 좀... 너무 직접적이지 않나? | 그거 좀 직설적인데...? |
Mercy |
2.4. 파일을 조작
조건 | 입력한 이름 | 반응 위치 | 반응 | 해석 | 팀 왈도 번역 | |
세이브 파일 조작 | 글자 제한 6자를 넘긴 이름 | 스탯 창 | Easy to change, huh? | 바꾸기 참 쉽지, 응? | 아스리엘 채고[9] |
3. 캐릭터 사망에 따른 변화
- 엑스트라 몬스터의 전투 시스템상의 이스터 에그는 ' 언더테일/등장인물' 문서에 자세히 적혀있다.
3.1. 폐허 및 스노우딘
- 토리엘을 죽이고, 토리엘을 죽이기 전으로 로드하면 토리엘이 왜 자신을 보고 귀신이라도 본 것 같은 표정을 짓냐고 말한다.
- 페허에서 누굴 죽이고 살렸는지에 따라서 플라위의 대사가 일일이 달라진다. 심지어 죽이고 로드해서 살렸거나 살리고 로드해서 죽였어도 다르다.
- 파피루스를 죽이고 나면 스노우딘 마을 사람들의 대사가 바뀌고 샌즈의 행동도 변한다.[10]
- 마을에 들어가기 전에 샌즈는 파란 공격에 대한 조언을 해주는데, 만일 파피루스를 죽인 뒤 로드하거나 리셋을 하더라도 지속된다. 그곳에서 다시 만났다면 이번엔 샌즈가 "싸우지 마"라고 조언을 해준다. 영상 트루 리셋을 하면 처음으로 돌아온다.
- 몰살 루트에서는, 샌즈가 "이대로 계속 가면 너는 끔찍한 시간을 보낼 것이다."라는 충고를 남기고 잠깐 화면이 어두워졌다 사라진다.
3.2. 워터폴
- 상자 속의 펀치카드 수에 따라 대사가 달라진다.
수 | 대사 | 가져갔을 시 |
1~2개 | (상자 안에 X장[a]의 카드가 들어있다) | (펀치카드를 얻었다) |
3~4개 | (상자 안에 벌레 두 마리가 카드 X[a]장으로 카드놀이를 하고 있다.) |
(모든 게임은 언젠가는 끝이 나야 한다.) (펀치카드를 얻었다.) |
5~6개 | (X장[a]의 카드로 만들어진 웃는 얼굴이 상자 안에 들어 있다.) |
(행복은 잠깐이다.) (펀치카드를 얻었다.) |
7~12개 | (X장[a]의 카드로 만들어진 집이 상자 안에 놓여 있다.) |
(집이 무너졌다.) (펀치카드를 얻었다.) |
13개 이상 | (상자 안에 카드가 넘칠 정도로 담겨 있다.) | (펀치카드를 얻었다.) |
- 워터폴에서 메아리꽃들이 있는 맵에서 맵의 끝까지 간 뒤 되돌아와서 2번째 메아리꽃을 체크하면 토리엘이 살아있는지 여부에 따라서 메아리꽃의 대사가 달라진다.
- 토리엘이 살아있을 때: 어디요? 아, 그 아이일 수 있어요? / 제가 여기저기 찾아다니고 있었거든요.. / ... / 히히히. / 이건 가짜야. / 그녀는 다른 아이를 찾을 거고 곧 너에 대해 잊겠지. / 넌 절대 그녀를 볼 수 없을 거야.[15]
- 토리엘을 죽였을 경우: 난 어디에 있지...? / 여긴 너무 추워...그리고 너무 어둡고... / 누가 도와줘... 아무나 좋으니까... 제발... 도와줘... / ... / 하지만 아무도 오지 않았다.[16]
- 몰살 루트: 토리엘의 음성으로(이상하게 조용하다)라고 나온다
- 워터폴에서 샤이렌과 전투 시 행동하기에서 흥얼거리기를 반복하면 샤이렌과 콘서트를 할 수 있다. 파피루스가 살아있을 때는 샌즈가 휴지로 티켓을 만들어 팔고 있다. 그러나 파피루스를 죽였을 경우, 후드를 쓴 누군가가 멀리서 공연을 지켜보고 있다는 대화문이 나온다.[17] 파피루스를 죽였을 때 살아있을 경우
- 언다인과 대결 직전, 주인공의 행적에 따라 대사가 변한다.
- 아무도 죽이지 않았다면 "알피의 역사책을 보고 인간들은 멋지다 생각했지... 근데 넌 그냥 겁쟁이일 뿐이야!"라고 말한다. 다리에서 떨어진 키드를 구해줬다면 자신으로부터 도망치기 위해 키드를 이용했다면서 주인공에게 성인군자 놀이는 집어치우라고 덧붙이고, 키드를 구해주지 않았다면[18] 친구를 버리고 도망가는 비겁한 겁쟁이라면서 주인공을 욕한다.
- 파피루스를 살렸으며 스노우딘의 개들[19], 스노우드레이크, 샤이렌 중 하나를 죽였다면 전투 직전 언다인이 죽은 괴물의 이름을 언급한다.
- 파피루스를 살렸지만 개 부대를 전부 다 죽였다면 "스노우딘의 '견' 부대가 몰살당했다. 내 부하와 친구들이, 죽었어... 그게 웃겨?"라며 주인공을 비난한다.
- 파피루스와 스노우딘, 워터폴의 괴물을 살렸지만 폐허에서 죽인 괴물이 있다면 '정당방위? 그게 즐거우니까 그랬던 것뿐이잖아'라며 주인공을 비난한다.
- 파피루스를 죽였다면 NGAHHH!!가 재생되지 않고 "...됐어, 파피루스가 오늘 약속에 안 나왔다. 이제 그 녀석은 없어. 그리고 그 형도 이 근처에 없어. 걔한테 무슨 짓을 한 거야?! 한 발짝이라도 가까이 온다면, 내가 널 죽여버리겠어."라고 말한다.
4. 장소
4.1. 폐허
-
플라위의 튜토리얼만 보고 리셋시켜 다시 플레이하면, 플라위의 대사가 바뀐다.
처음엔 플라위가 "자기소개를 반복시키지 말라고" 하고는 예의를 가르쳐 주겠다고 한다. 두 번째부턴 "너 다른 할 만한 일 없니?"라고 묻고는 바로 알갱이를 뿌려준다. 링크 - 플라위의 친절 알갱이를 피하면 이미 다 알고 있었냐며 조롱 섞인 비난과 함께 공격을 한다.
- 토리엘과 같이 있는 스위치를 당겨 푸는 퀴즈에서 틀린 스위치를 고르면 토리엘이 대화로 막으며 누를 수 없게 한다
-
토리엘과 헤어지고 나서 얻을 수 있는 사탕을 계속 집어가면 대사가 점점 변한다.
역겨워라인간쓰레기가 된 기분이다사탕을 4개 집어들게 되면 사탕이 바닥으로 전부 쏟아지고 더 이상 주울 수 없게 된다. 마지막 대사까지 플레이어를 조롱하고 끝난다.당신이 저지른 짓을 봐라.[20][21] -
연습용 인형에게 연속해서 자비를 베풀거나 대화, 공격 미스를 내면 더미가 지루해하며 날아가 버린다...
영상
다음에 나오는 토리엘의 표정이 압권이다이는 몰살 엔딩에서 만날 수 있는 기쁜 더미에게도 해당한다. - 연습용 인형에게서 도망치면 토리엘이 분쟁을 일으키지 않는 것도 좋다며 "도망치는 것도 좋은 방법이야."라고 하면서 동시에 대화를 해보라고 하고 복수를 하지도 않는다고 하며 그저 솜으로 만든 인형이라고 주인공을 안심시키려 한다.
- 토리엘과 헤어지고 난 뒤 그 자리에 계속 있다 보면 5분마다 전화가 온다. 계속해서 전화를 받다 보면 강아지가 토리엘의 전화기를 들고 튄 것을 알 수 있다.
- 주인공이 낙엽을 길을 외워 빠져나가는 퍼즐에서 계속해서 함정에 빠지면, 성공하는 BGM과 함께 퍼즐 위를 자유롭게 걸어다닐 수 있게 된다. 하지만 방에서 나간 뒤 다시 들어오면 퍼즐이 다시 작동된다. 영상
- 스위치가 있는 방을 찾아서 떨어지는 퍼즐에서 가운데 아래 방으로 들어가면 냅스타블룩이 있다. 말을 걸면 구멍으로 빠져서 일어날 수 없다고 하다가 유령은 날 수 있음을 깨닫고 사라진다.[22]
- 게임 진행 도중 토리엘이 시나몬과 버터스카치 중 좋아하는 것을 물어보는데, 한 가지를 대답한 뒤 세이브 로드를 하면 토리엘이 이전에 했던 선택지를 언급하며 혹시 그게 맞느냐고 묻는다.
- 만약 폐허에서 방을 다시 되돌아간다면, (특히 프로깃이 있는 방에서) 플라위가 스크린 가장자리에서 몰래 지켜보다가 사라지는 모습을 볼 수 있다. 폐허 말고도 다른 지역에서도 마찬가지로 볼 수 있다. 영상
- NPC 프로깃이 3마리 있는 방에서, 개미 크기만 한 (4번째) 프로깃을 위쪽 금 간 벽에서 찾을 수 있다. 불살 엔딩에서는 두 번째 프로깃이 직접 언급한다.[23]
- 같은 방에서 게임 진행 도중 X 키나 Shift 키를 눌러 대화를 스킵한 적이 있는 경우, 첫 번째 프로깃이 사라져 있다.
- 같은 방에서 마지막 프로깃에게 말을 걸어, 전투 시 자비를 베풀 수 있는 괴물의 이름 색을 다른 글자처럼 흰색으로 바꿀 수 있다. 다시 말을 걸면 분홍색으로 바꿀 수 있다. 이 경우, 다시 노란색으로 바꿀 수 없으며 워터폴의 쓰레기 더미에서 노란색 이름표들이 잔뜩 버려져 있는 것을 발견할 수 있다.
- 스위치를 반복해서 누르다 보면 스위치가 불편함을 느낀다.
- 만약 주인공이 색깔 스위치 퍼즐 맵 중 2번째 맵에서 숨겨진 파란 스위치를 찾지 못하면 "당신은 맨 위의 기둥 뒤에 파란 스위치가 있는 것을 알아챘다."라는 메시지가 나온다. 이 메시지는 잘못된 스위치를 누르고 맵에서 왔다 갔다 하면 볼 수 있다.
- 돌 퍼즐에서는 말하는 돌만 올려놔도 퍼즐이 풀린다.
- 주인공의 HP의 상태에 따라 토리엘의 집 앞에서 대화문이 달라진다. 최대 체력, 대미지를 입은 상태, 체력이 2 이하일 때로 나뉜다.
- 거울 옆의 화분을 조사하면 이름을 모른다고 말하지만, 토리엘의 방에서 사전을 본 뒤 다시 조사하면 부들이라는 것을 기억해낸다.
-
토리엘 방에 옷장에 가서 Z나 SHift를 누르면 "당신은[24] 안을 들여다본다... 변태!"라고 나온다.[25]
다시 Z나 SHift를 누르면 "당신은[26] 양말을 보는 걸 멈출 수 없다"라고 나온다. - 페허 홈에서 토리엘과 대화를 하지 않고 계속해서 지하로 내려가려고 하면 토리엘의 대사가 달라진다. 영상
- 처음 폐허 홈으로 들어간 후 침대에서 잠을 자면 이불이 주인공 위에 덮이는 반면, 토리엘이 주인공을 막기 위해 지하 통로로 내려간 다음부터는 잠을 자도 이불이 덮이지 않는다.
- 토리엘이 밖으로 나가는 것을 막는 것을 기점으로, 그 후 방에서 잠을 청하면 게임 오버 시에 출력되는 아스고어의 말이 꿈에서 나온다. 영상[27]
- 불살 후, 결계를 나가기 전 방의 침대에서 잠을 자면 이상한 기분이 든다, 침대가 너무 작게 느껴진다라는 말이 출력된다.[28] 영상
- 토리엘을 살렸다면, 맨 처음 시작 지점에서 토리엘이 꽃을 돌보고 있다.[29] 영상[30]
- 토리엘과 전투 중 패배하면 토리엘의 놀란 표정을 볼 수 있다. 영상
- 토리엘에게 자비를 베풀다가 공격하면 토리엘이 한 방에 죽는다. 대사 또한 달라진다. 영상
4.2. 스노우딘
- 스노우딘 맵의 곳곳에 알피스가 숨겨둔 카메라를 찾을 수 있다. 예를 들면 폐허에서 나오자마자 있는 덤불을 확인하면 카메라가 숨겨져 있다. 샌즈의 초소 뒤쪽 나무를 조사해도 카메라가 숨겨져 있다고 뜨며 파피루스가 트랩을 설치한 외나무다리의 처음 부분과 끝 부분을 조사하면 그곳에도 카메라가 숨겨져 있다고 뜬다. 더 자세한 건 알피스 항목 참고.
- 열리지 않는 문 앞에서 잠깐 동안 기다리면 숨겨진 몬스터 글라이드[31]를 만날 수 있다.[32] 일정 시간이 지나야 조우할 수 있는 시스템. 글라이드 조우 영상 몰살 루트에서 언다인전 전에 LV를 조금이라도 더 올려두기 위해 유용하다.
- 도고를 계속 쓰다듬으면 대사가 계속 달라진다.
- 눈사람 앞에서 눈덩이를 먹으면 눈사람이 싫어한다. 그리고 계속 먹으면 그에 따라 소소한 이스터에그도 있다. 영상 눈사람 앞에서 눈덩이를 먹은 후 불살 엔딩 최종 보스전을 완료하고 다시 스노우딘으로 돌아와 눈사람에게 말을 걸면 모두들 널 좋은 사람으로 알고 있지만 나만은 네 본성을 알고 있고, 언젠가는 네 심장이 차갑다는 걸 알게 될 거라는 내용의 살벌한 대사를 한다.
- 도고와의 전투 후 도고가 들어간 초소에게 말을 걸면 계속해서 대사가 바뀐다. 첫 번째로 말을 걸면 "저기요? 거기 누구 있어요...? 없나요?"라고 하고, 두 번째로 말을 걸면 "너네들 지금 장난치는 거 맞지? 정말로 재밌네."라고 한다. 세 번째로 말을 걸면 "덩치?[33] 설마 너냐? 말 좀 해봐..."라고 하고, 네 번째로 말을 걸면 "음, 멀대 해골바가지는 아닐 테고... 걘 너무 시끄러우니까"라고 한다. 다섯 번째로 말을 걸면 "아 몰라, 누구든 간에 그만 좀 해!"라고 하고, 그 이후로는 ...으로 대사가 변한다.
- 열리지 않는 문이 있는 동굴 앞에서 절벽 밑 배경을 보면 누가 살고 있는 듯한 집이 하나 있는데, 자세히 살펴보면 집 앞에 괴물로 보이는 픽셀이 움직인다. 영상
- 스노우딘 숲 미끄러지는 퍼즐 옆에 있는 나무숲을 지나다 보면 머리에 눈덩이가 쌓였다가 떨어지는데, 이 모양이 짜증나는 개를 비롯해 가지각색이다.
- 나이스크림 상인이 있는 지역에서 눈덩이를 움직여 구멍에 넣으면 깃발이 나오고 7명의 인간의 영혼을 상징하는 텍스트가 출력되는데, 공을 어떻게 넣는지에 따라 대사가 달라진다. 보상은 1~5G, 7가지 모두 성공했을 경우 7번째 시도에 해당하는 영혼의 텍스트 대신 7개의 상징을 모두 언급하며 50G의 보상을 받게 된다.
- 스노우딘 숲에서 그레이터 도그가 나오는 지역의 눈덩이들에 말을 걸어보면, 말을 거는 순서에 따라서 모든 대사가 바뀐다. 모든 눈덩이에게 말을 걸면 30G를 받을 수 있다. 영상
- 레서 도그와의 전투에서 계속해서 쓰다듬으면 레서 도그의 목이 계속 늘어난다. 열심히 쓰다듬다 보면, 레서 도그의 머리가 결계 밖까지 도달한다! 영상
- 참고로 눈을 조각하려던 개가 바로 레서 도그다. 그래서 래서 도그의 목을 늘여주면 바로 다음 세이브 지역의 눈조각의 모양이 변해있다. 이리저리 늘어나고 머리가 널려있고...
- 파피루스의 색깔 타일 퍼즐에서 파피루스가 규칙을 알려주었을 때 모른다고 하면 파피루스가 다시 설명해준다. 하지만 파피루스 자신도 색깔 타일이 무엇을 의미하는지 헷갈려하며 규칙을 까먹는다. 연속으로 모른다고 하면 파피루스가 색깔 타일 퍼즐의 규칙이 적힌 쪽지[34]를 건네주고 간다. 이후 퍼즐을 마음대로 건너서 다닐 수 있다.
- 그레이터 도그를 계속 무시하면 계속 가까이 다가오다가 이내 스스로 도망가고 만다. 영상
- 스노우딘 숲에서 도고/그레이터 도그/도가미/도가레사 전투에서 기본 무기로 장착되는 막대기를 사용할 시에 즉시 전투가 종료되며, 엔딩 크레딧에서 올라오는 글귀가 변화한다. 영상
- 파피루스와 전투에서 계속 패배하게 되면 파피루스의 창고에 갇히게 된다. 3번 이상 패배할 경우 전투를 스킵할 수 있다. 영상
- 파피루스와 데이트 시, 부엌과 거실의 경계에서 들어갔다 나갔다를 빠르게 반복해서 파피루스에게 똥개훈련을 시킨 후 말을 걸면 추가 대화를 하나 더 볼 수 있다.[35]조건은 띵! 소리가 났을 때 한 번 대사가 바뀌고, 그리고 띵띵띵띵띵을 반복해서 LOVE가 올라가는 소리가 났을 때 최종적으로 바뀐다.
- 파피루스와 데이트 시, 집안의 초록색 소파를 확인해보면 20G를 얻을 수 있다.
- 스노우딘의 여관을 이용할 때 암전되기 직전에 다시 한 번 말을 걸면 "뭐? 안 돼. 두 번째 키를 줄 수 없어!"라고 잠깐 뜬다. 영상
- 스노우딘의 여관에서 잠을 잘 때 조작을 하지 않고 기다리면, 코골이로 Determination 3중주를 연주한다.
4.3. 워터폴
- 다리꽃 4개로 길을 만드는 곳에서 오른쪽 아래 구석에도 꽃 4개를 이어 숨겨진 곳으로 갈 수 있다. 그곳엔 벤치 하나와 메아리꽃이 있으며, 벤치를 조사하면 버려진 키슈를 얻을 수 있다. 영상 이때 인벤토리가 꽉 차 있을 경우 "당신은 책임질 준비가 되어있지 않다"라는 지문이 뜬다. 이때 파피루스에게 전화하면 나오는 문구로 보아 파피루스가 준비한 듯하다.[36]
- 워터폴에서 우산을 들고 나이스크림 상인에게 가면 25G에서 15G로 할인해준다. 영상
- 언다인과의 1차 추격전 이후 막혀서 못 가는 곳은 핑크색 괴물이 3G에 워프시켜준다. 도착하면 핑크색 괴물이 3G를 받는 게 아니라, 플레이어에게 준다.[37] 단, 우산을 들고 있을 시에는 "아... 우산은 안 돼!"라는 말과 함께 이용 불가.
- 노란색 이름을 하얀색이나 분홍색으로 바꿨다면 쓰레기장을 조사했을 때 노란색 이름표가 버려져 있는 것을 확인할 수 있다. 사진
- 언다인이 창을 날릴 때 도망가지 않고 앞에서 왔다 갔다 약올리면, 언다인의 창의 속도가 점점 빨라진다. 그 후 괴물 꼬마와 언다인과의 전투에서 달라진 대화문을 볼 수 있다.
- 샌즈의 망원경을 보고 나면 주인공의 오른쪽 눈에 핑크색 동그라미가 생긴다.
- 워터폴 중간에 조우할 수 있는 피아노를 근처 석상에서 나오는 오르골의 가락[38]대로 치면 피아노 방의 비밀 문이 열린다. 이 방 안에는 "전설의 아티팩트"라는 아이템이 있는데, 주우려고 하면 개가 너무 많다는 메시지가 나오며, 인벤토리에 짜증나는 강아지(Annoying Dog)라는 아이템이 생성되어 있다.[39] 이 아이템이 있는 경우 토리엘에게 전화를 걸면 전화 소리가 인벤토리에서 난다는 문구가 뜨며, 차원 상자가 활성화되어 있는 경우 차원 상자를 사용할 수 없게 된다. 이 아이템을 사용하거나 버리면 개가 나오는데, 개가 아티팩트를 흡수해 날아가버린다. 이후 소지품을 확인하면 멍멍이 잔여물(dog residue)라는 아이템이 추가되어 있다.
- 사용 시 같은 멍멍이 잔여물과 멍멍이 샐러드 0~3개로 인벤토리를 꽉 채우게 되는데 이게 아무런 제한 없이 무한복제가 되는지라 테미샵에서 무한히 파는 게 가능하다. 이걸로 1회차 때 테미의 대학교 등록금을 내주는 것도 가능. 피아노가 있는 방에서 파피루스에게 전화를 걸면 언다인이 자신이 만든 퍼즐이라고 알려준다. 언제 한 번 피아노를 쳐주겠다고도 한다. 전설의 아티팩트가 있는 방과 석상 근처에서도 전화를 걸어보자.
- 1.001 패치 이후 오르골의 음색이 나오는 석상 앞에 가만히 있으면 화면 위에 위 피아노 퍼즐의 해답이 나타난다.
- 우산을 쓰고 워터폴을 돌아다니면 NPC의 대사가 달라진다. 영상
- 키드와 우산을 쓰고 가는 지점에서 우산을 쓸 때와 안 쓸 때의 대화가 달라지는데, 계속 반복하면 점점 말 수가 줄어든다. 영상
- 냅스타블룩과 놀아줄 때와 놀아주지 않을 때가 조금 다르다.
- 냅스타블룩의 집에서 유령 샌드위치 이벤트에서 계속 누워있으면 배경이 변한다. 우주가 일렁거리는 모습이 볼만하다. 영상
- 냅스타블룩의 집에서 공포음악을 틀고 나온 뒤 아래쪽 세이브 포인트 위치에서 오른쪽으로 향하면 아론과 워슈아가 공포음악에 진저리를 치는 모습을 볼 수 있다. 영상
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냅스타블룩의 집 오른쪽의 달팽이 경주에서 이기면 9G를, 아슬아슬하게 지면 이기는 척하라면서 30G를 준다. 과도하게 응원을 하면 달팽이가 부담되어서 경기에서 패배하는데 이 장면은 스폰지밥의 에피소드 '달려 핑핑아' 에서 스폰지밥의 과도한 훈련으로 패배하는 핑핑이를 패러디 한 것이다
껍질에 불나는 것까지 패러디 했다 - 테미 상점에서 핫랜드 MTT 리조트 뒷골목의 브래티와 캐티 상점에서 산 비밀의 열쇠를 살펴보면 가격이 '시져!G'라고 뜨고, 팔려고 하면 메타톤이 말할 때 나오는 기계음만 난다.
- 언다인집에 놀러갔을 때 뼈수납장을 열어보면 뼈 대신 짜증나는 강아지가 나타나 윙크를 하고 수납장이 닫힌다.
- 다리 위에서 떨어지기 직전의 몬스터 키드를 구해주지 않으면 언다인이 직접 구해주는데, 이후 전투를 시작하면 언다인의 체력바가 조금 깎여 있다. 토비 폭스 왈, 원래는 갑옷이 조금 부서진 것도 표현하려 했는데 그건 잊어버렸다고. #
- 스노우딘에서 얻을 수 있는 튼튼한 장갑을 언다인 전투에서 쓴 상태에서 펀치 카드를 쓰면 공격력이 점차 늘어난다. 많이 쓸수록 공격력이 증가하는 양이 줄어든다.
- 언다인의 공격을 그대로 맞고 있으면 초반에 왜 안 막냐고 막는 방법을 구체적으로 알려준다. 물론 조금 지나면 그냥 계속 공격한다. 영상
4.4. 핫랜드
- 언다인에게서 도망칠 때 샌즈의 초소 근처에서 멈추면 언다인이 졸고 있는 샌즈를 보고 화를 낸다.[40]
- 언다인이 쓰러져 있을 때 정수기의 물을 모두 버리면 언다인 앞에서 물을 버렸다고 잔인하다는 해설이 나온다. 영상
- 불살 엔딩 이후 핫랜드로 돌아와서 정수기의 물을 모두 버리면 물 웅덩이에서 작은 나무가 자란다.
- 언다인과의 전투가 지나고 정수기로 왔을 때 있는 캐릭터가 있는데, 처음에는 "목마르다. 한번 워터폴[41]을 다 마셔버릴까?"라고 하다가 정수기 물을 몽땅 버리자 "와 우리 수영장 가진 건가? 이만한 게 어디야?"라고 한다. 영상 여담으로, 게임데이터를 조작해야만 볼 수 있는 클램 걸이라는 캐릭터와 닮았다.
- 샌즈에게 핫도그를 살 때 인벤토리가 가득 차 있다면 샌즈가 머리 위로 핫도그를 얹어준다. 최대 29개까지 가능하다.
- 샌즈의 핫도그 가게를 지나면 나오는 앞치마를 얻는 공간의 맨오른쪽을 보면 갈 수 없는 길이 하나가 있고 방을 나갔다 들어오는 것을 반복하다 보면 그 갈 수 없는 길에 코어에서 봤던 검은 소세지(일명 다크맨) 같은 것을 볼 수 있다. 영상
- 핫랜드 이후부터 나오는 컨베이어 벨트를 잘못 밟아 벽이나 허공에 끼이면 숨겨져 있던 유리발판이 생겨난다. 강제로 이동을 하게 되는 컨베이어 구간에서 갈 수 없는 타일에 끼여 진행이 막히는 것을 방지하기 위한 해결책으로 사실 이스터에그는 아니다. 영상
- 머펫과의 전투 전에 9999G짜리 거미 도넛이나 거미 사이다를 사면, 머펫과의 전투를 스킵할 수 있다. 영상
- 폐허에서 산 거미 도넛이나 사이다를 머펫과의 전투 중에 먹으면 바로 자비를 배풀 수 있다. 영상
- 알피스의 방에서 컨베이어 벨트를 타면서 언다인에게 전화를 걸면 텍스트도 옆으로 움직이면서 "안 멈춰?!"라고 말한다. 패치 후에는 전화를 걸면 컨베이어 벨트 위에서 정지한다. 영상
-
진실의 연구소에서 침대에 누워 있으면 융합체로 보이는 괴물
서있는 콩나물이 주인공의 이불을 덮어주고 머리를 쓰다듬어준다. - 30초 동안 푸는 타일 퍼즐
- 풀지 못할 경우 알피스가 플레이어를 구해준다.
- 아예 시작 안 하고 가만히 있으면 그냥 메타톤이 재촉하다가 그냥 가버린다.
- 녹색 타일을 밟았을 경우 녹색 타일이 몬스터를 부르는 거라면서 메타톤과 싸운다.
- 녹색 타일을 밟지 않았을 경우 "이런 이런 이런 저런 이런(...)", "녹색을 밟지 않았네요. 그래도 어쨌든 싸워야 합니다!"라며 메타톤과 싸우게 된다. 영상
-
만약 자기에게 오렌지 향이 나는데도 계속 파란 타일을 밟다 보면 피라냐 대신 딱 한 번 토비 폭스의 오너캐인
짜증나는개가 나온다. 영상 - 메타톤 전에서 색 타일 퍼즐을 푼 뒤, 메타톤과 싸울 때 노란 버튼을 누르는 과정에서 다른 커맨드만 일부러 실행해서 넘기면 조금 뒤 메타톤이 망설이는 모습을 보인다.
- 머펫에게서 자비를 베풀 수 있는 상황인데도 전투를 끝내지 않고 턴을 넘기면 머펫의 추가 대사를 확인할 수 있다. 영상
-
핫랜드 메타톤 뉴스 때, 폭탄들을 보고하지 않고 기다리면 밑에 헤드라인이 지나간다.[42] 그러다 마지막에는 '역사적인
응?뉴스의 헤드라인이 고갈됨'이 나온다.
4.5. 코어 & 성
- MTT 리조트에서 다양한 이스터 에그를 만나볼 수 있다. 영상
- 샌즈의 말을 듣고 세이브하지 않고 종료한 뒤 다시 로드하여 샌즈의 말을 들으면 대사가 달라진다. 레벨에 따라 다른 평가를 내리며, EXP가 0인 경우[43] 처음에는 비밀 암호문이 있는데 그걸 알려주면 시간 여행자라는 뜻이라고는 하는데 그 암호문이 개그다. 계속 로드를 반복하면 비슷한 장난을 계속 치는데, 몇 번 하다 보면 샌즈도 시간여행자란 걸 인정하고 열쇠를 받게 된다. 이걸로 파피루스와 샌즈네 집의 샌즈의 방에 갈 수 있다. 거기서 서랍을 조사하면 나오는 은색 열쇠로 집 뒤쪽의 문을 열어 숨겨진 방에 들어갈 수 있다.[44]
- 샌즈랑 MTT 데이트 할 때까지 한 번도 안죽었으면 "내가 틀렸나..?"라는 대사를 하지 않는다.[45]
-
MTT 호텔의 제일 안쪽 문에서 핫도그를 문 안으로 넣으면 허쉬 퍼피를 얻을 수 있다. 허쉬 퍼피는 불살 엔딩 때 엔도제니 앞에서 사용하면 금방 무력화시킨다.
물론 막대기도 사용 시 무력화시킬 수 있다.영상 - MTT 호텔의 제일 오른쪽 벽은 일반적으로 통과할 수 있다.
- 노말/불살 루트 시 메타톤에게 향하는 길이 포스 실드로 막혀 있는데, 전사의 길의 괴물들을 뚫거나 현자의 길의 퍼즐을 푸는 것 외에도 포스 실드 앞에서 움직이지 않고 일정 시간 기다리면 포스 실드가 알아서 해제된다.
- 메타톤과의 전투 중 서술 퀴즈에서 타이핑하는 단어에 따라 점수가 각각 다르다. 영상
- 새 집의 탁자에는 의자가 4개 있는데, 폐허의 집에는 3개 있다. 새 집에는 차라의 의자도 있는 것.
-
불살 루트에서 토리엘의 문자를 본 뒤 한 방을 지날 때마다 다른 문자가 와 있다.
여기서 샌즈가 대신 써주고 있다는 것을 알려준다...
5. 엔딩과 관련해서 달라지는 것들
5.1. 2회차 이후
- 1회차에서 보통 엔딩을 봐서 플라위를 살렸을 경우, 초반에 플라위가 등장할 때 탄알을 친절 알갱이라고 속이지 않는다. 그냥 이번엔 모두와 친구가 되어야 한다며 행운을 빈다고 하고는 사라진다.
- 토리엘이 좋아하는 것에 대해 질문할 때 전판에서 골랐던 것을 좋아하냐고 묻고 주인공이 예전에 알던 친구 같다고 얘기하며 위화감을 느낀다
- 샌즈와의 첫 만남에서 샌즈가 첫 대사를 채 끝내기도 전에 주인공이 돌아보며, 샌즈는 전에 이걸 본 적이 있냐고 묻는다.[46]
- 파피루스가 인간을 처음 봤을 때 "어디서 많이 본 것 같다"라고 말한다.
- 파피루스가 전기 퍼즐을 풀 때 계속 어디선가 본 것 같다면서 샌즈에게 물어본다. 퍼즐을 푼 뒤에는 캐릭터에게 어지럽냐고 물어보곤 자신도 어지럽다고 맞대응한다.
- 언다인이 주인공을 쫓아다니는 동안 너와 친구가 되고 싶어지는 무언가가 느껴지는 묘한 감정을 느낀다고 말한다.[47]
- 알피스와의 첫 대면에서 알피스가 그동안 영상을 쭈욱 봐왔는데 마치 오랜 친구를 만난 것 같다고 말한다.
- 아스고어가 죽고 난 뒤 플라위가 나타나는데, 플라위가 주인공이 자신을 물리칠 수 있다는 것을 알기 때문에 플라위 전투를 스킵하고 바로 엔딩을 볼 수 있다.
5.2. 보통 엔딩
- 오메가(포토샵) 플라위에게 계속 죽을 경우 주인공에게 비아냥대는 대사가 계속 달라진다.
- 전투가 끝나고 플라위가 친절 알갱이로 주인공을 가둬놓을 때 계속 움직여 자살하려고 하면 플라위가 '그거 좀 그만해줄래?'라며 주의를 준다.
- 엔딩이 끝난 뒤 플라위를 계속 만나면 플라위의 대사가 달라진다. 그리고 5번 정도 반복되면 파피루스의 형인 샌즈에게 정체를 들키지 말라는 충고를 듣게 된다.
- 플라위를 죽이고 엔딩을 본 다음 리셋했다면, 처음에 플라위가 등장하지 않고 바로 토리엘과 만나게 된다. "길을 잃어 정말 혼란스럽겠구나" 등 플라위의 대사 일부를 비슷하게 말하고 따라오라고 한다.
- 스노우딘에서 얻을 수 있는 눈조각을 가지고 있는 상태에서 엔딩을 보면 샌즈가 "한 눈사람을 행복하게 해줬어" 라고 언급한다.
5.3. 불살 엔딩
- 스노우딘 숲 탐험 도중 중간에 열리지 않는 문을 볼수 있다. 여는 조건은 불살 엔딩 막바지에 등장하는 Special Thanks 후원자들의 이름을 하나도 건드리지 않고 피하는 것. 상당한 난이도를 자랑한다.
- 여태까지 등장했던 모든 캐릭터들의 대사가 바뀌어 있다. 토리엘과도 전화와 문자로 이야기 할 수 있게 됐다. 폐허 가장 안쪽에 아스리엘이 있다. 아스리엘과 마지막 전투후 용서 하지 않는다를 선택시 폐허 가장 안쪽에 아스리엘이 없다.
- 불살과 노멀 루트에서만 발견할 수 있는 ‘하트 로켓 (Heart Locket)’이 있는데 이는 아스리엘의 유품으로 보인다. # 해당 사이트에 실제 아이템을 100% 재현 해둔 고가의 굿즈가 판매되며, 사진으로도 실물을 알 수 있다. 베스트프렌드라고 각인되어 있으며 실제로 오르골이 작동되는데, 언더테일의 대표 BGM인 ‘Memory’가 태엽을 감으면 흘러나온다. 게임 초반에 나온 토리엘의 집과 같은 구조이지만 ‘나’(프리스크)의 방 내부는 다른 흑백으로 표현되고, 아스고어의 집(과거의 차라와 아스리엘 그리고 토리엘이 살았던 집)에서 과거 차라와 아스리엘의 방에 들어 간 후, 오른쪽 선물상자를 열면 얻을 수 있다.
- 버그로 언다인의 '길 잃은 영혼'을 공격하면 연쇄공격이 들어간다.
- 몰살 루트를 타고 차라에게 영혼 거래를 한 뒤 다시 불살 루트를 보면 엔딩이 기존과 달라진다.
- 아스리엘의 전투 길 잃은 영혼 파트 부분에 토리엘과 아스고어의 영혼을 부르는 과정에서 버터스카치 파이를 먹는다면 냄새로 무언가를 기억한다.
5.4. 몰살 엔딩
- 토리엘에게 '대화하기'를 시도할 경우 '대화할 가치도 없다.'라고 표시된다.
- 스노우딘에 있는 눈사람에게 말을 걸면 눈사람이 자신의 눈덩이를 주기도 전에 캐릭터가 눈덩이를 빼앗아간다. 그리고 계속 말을 걸면 눈사람이 점점 작아지고 이윽고 아무것도 안 남는다. 영상
- 몰살 루트에서 스노우드레이크를 한 번도 죽이지 않고 킬카운트를 채우면 * 코미디언은 가 버렸다. / * 실패야.라고 세이브 포인트에 나오고 몰살 루트에 실패한다. 그러니 스노우드레이크는 살릴 수 없다.[48] 영상
- 파피루스에서 몰살을 멈출 경우 샌즈가 고맙다고 인사한다. 영상
- 워터폴에서 메아리꽃들이 있는 맵에서 맵의 끝까지 간 뒤 되돌아와서 2번째 메아리꽃을 체크하면 이상하게 조용하다는 뜻으로 똑같지만 소리만 토리엘 음이다. 영상[49]
- 키드에게 자비를 베풀면 언다인이 잘못 본 거라면서 보통 루트를 타게 된다. 영상[50]
- MTT리조트의 화분을 조사했을 때의 대사가 달라진다.
- 뉴홈의 대사가 확연하게 달라진다. 영상
- 샌즈를 죽인 후 또 죽이는 걸 반복하면 대사가 변한다. 샌즈/전투 문서 참고.
- 몰살 루트를 시도하다 리셋 후 보통 루트를 클리어하면 플라위의 대사가 달라진다.
- 몰살 루트에서 차라의 거래를 디버그로 스킵하면 스노우딘 처음부터 시작하게 되며, 닉네임이 기본값인 차라로 설정된다. 영상[51]
- 몰살 루트를 진행할수록, 나레이터는 "you(당신, 너)"보다 "I(나)"를 사용하는 빈도가 늘어난다.
- 워터폴에서 정해진 적을 전부 처리하지 못하고 진행하면 언다인과의 결투 직전 '분명 X마리(X는 처치하지 못한 괴물의 수) 남아 있다. 아직 진행하면 안 된다.'라는 문구가 뜬다. 계속 진행할 수는 있으나, 계속 진행하게 되면 몰살 루트에 실패하게 된다. 영상
6. 데이터 해킹
- 인벤토리에서 짜증나는 강아지(Annoying Dog)를 치트엔진을 통해 제거해 버리고 아티팩트를 가져가려고 하면 '절대로 일어날 수 없는 상황'(This will never happen.)이라고 나온다.(팀 왈도 번역:*(이런 일이 일어날 리 없겠지)라고 출력된다.) 영상 한글판
- 일반적인 방법으로 볼 수 없는 더러운 해커 엔딩을 데이터 해킹을 통해 볼 수 있다. 영상
- 디버그를 이용해 중간 과정을 다 스킵하고 플라위를 만나면 Error라는 말과 동시에 게임이 멈춘다. 영상
- 샌즈가 그릴비에 갔을 때 디버그로 샌즈의 가게로 가서 말을 걸면 "끔찍한 에러"라는 메시지가 출력된다. 영상
- 키드와 걸어가는 지점에 버그를 쓰지 않고는 절대 들을 수 없는 메아리꽃이 있는데, 버그를 이용해 확인하면 Error!라고 뜬다. 영상
- 아이템 값을 70 이상으로 수정해놓을 시 아이템이 0이라고 적히는데 정보를 확인하면 "네가 이걸 읽고 있다면 난 망했어"라고 적혀있다. 그 아이템은 버릴 수도 쓸 수도 없다.[52] 영상
- 정상적으로 진입이 불가능한 맵. 영상[53][54]
- 몰살 루트 중 디버그 모드로 So Sorry(정말 미안)를 만날 수 있는 장소으로 가면 팻말이 예술 클럽이 취소되었다는 내용으로 바뀐다.
- 정상적으로 진입이 불가능한 맵. 영상 딴 곳으로 이동하려고 하면 에러가 뜨며 게임이 강제 종료된다. 다리에 한 메아리꽃이 있는데 말을 걸면 error 라고 말하며, 물 속에 있는 불을 밝히면 숨겨진 길이 나온다. 디버그 모드로 앞으로 갈 수 있으며 고너 키드가 있는 다리와 비슷하다.
7. fun 이벤트
- 언더테일의 세이브 파일에는 'fun'이라는 수치가 있는데, 이 수치는 게임을 시작하거나 리셋할 때마다 1과 100 사이의 숫자로 갱신되며, 이 값을 조건으로 발생하는 이벤트가 존재한다. 1.000에서 'Fun'으로 수정해야 발생하는 일부 이벤트들이 있어 이들은 직접 세이브 파일을 조작하여야 발견할 수 있었지만, 1.001부터는 모두 fun 이벤트로 통합되었다. 이 이벤트들 중 몇몇은 팬들 사이에서 가스터와 관련이 있는 것으로 여겨진다. fun 수치에 따라 일어나는 이벤트
- 스노우딘 전화 이벤트 발생. 샌즈, 알피스, 잘못 건 전화 중 하나라도 봤다면 나머지 2개는 Fun수치를 수정하더라도 이벤트가 나오지 않는다. 예를 들어 샌즈의 냉장고 전화 이벤트를 봤다면 Fun수치를 바꾸더라도 알피스나 잘못 건 전화 이벤트는 나오지 않는다.
- fun="2"~"39"일 때 스노딘 마을의 북쪽 지역에 가면 전화가 걸리는데 전화기 너머의 상대가 G로 시작하는 인물을 찾으려다 잘못 건 전화라고 노래를 부르고 끊어버린다. 게임 내에서 G로 시작하는 인물은 글라이드(Glyde)나 거슨(Gerson), 그릴비(Grillby), 기프트롯(Gyftrot) 등이 있지만 일단 이것 역시 가스터(Gaster)에 대한 이벤트로 받아들여진다.
-
스노우딘 맵에서 fun 값이 46~50 사이라면
알피스를 만나기 전에 알피스가 피자를 주문하려다 주인공에게 잘못 전화를 거는 이벤트가 있다.[55][56]
링크 미국에서 피자를 주문한다면서 가정폭력을 신고한 여성의 이야기가 있다. 그래서 일부는 이때 앞의 도와달라는 말과 결합해 알피스가
위험한 상황이지 않았을까 추측하기도 한다.
아니면 가스터가 만든 게 오작동해 알피스를 위험하게 만들었다거나 - 스노우딘 맵에서 fun 값이 40~45 사이라면 샌즈에게서 전화가 오는데 '너희집 냉장고 잘 돌아가냐'라고 질문하는 전화를 받을 수 있다. 잘 돌아간다고 하면 맥주를 맡기러 가겠다[원문][58]는 말을 하고, 아니라고 하면 고쳐줄 사람을 부르겠다고 한다.[59] 이 전화 내용은 외국의 흔한 장난전화 내용으로 많이 쓰인다고 한다.
- fun 수치가 56~57일 경우 스노우딘 단어 찾기 퍼즐에서 Ice-E의 대사가 사라져 있고 오른쪽에 Nightmare라는 눈사람 캐릭터가 추가되어 있다.
- fun 수치가 80~89일 경우 워터폴 구간에서 핫랜드에서 만날수 있는 NPC와 비슷한 NPC를 만날 수 있다. 팬들 사이에선 Clam Girl이라 불린다. 말을 걸면 도시에서 워터폴로 왔고, 이웃의 딸이 주인공이랑 나이가 비슷하다고 하면서 그 딸의 이름은 '수지'라고 한다. 그 수지라는 아이와 주인공은 반드시 친구가 되어야 한다고 한다며 이웃의 축복을 받았다고 말한다. 그러나 주인공의 Lv가 높을 경우 '근처 아우라의 흔들림을 느껴 보니... 너는 그 아이를 홀로 둬야 할 것 같아.'라고 말한다. 닌텐도 스위치 판에서는 이 NPC를 불살 루트 엔딩 직전 다시 만날 수 있다.
일본어판에서는 가(ガ)로 시작하는 인물을 찾는데 후보가 거슨(ガーソン)과 가스터(ガスター) 둘로 좁혀진다. 또한 가에서 말을 멈추는 것을 일본어 어순으로 번역하기 어려웠는지 영어 문장 그대로 가타카나로 (メイ アイ スピーク トゥ ガー) 말하는데 이것이 단순히 재미를 위해 배치된 가벼운 이스터에그가 아니라 진지하게 정체를 숨길 필요가 있는 떡밥임을 암시한다.
7.1. g_follower
fun값에 따라 맵 곳곳에서 회색 괴물들이 등장하는데, 이 괴물들의 스프라이트 이름이 g_follower(g 추종자)이다. 이들은 가끔 파일조작 없이도 등장한다. 디버그모드에서도 나온다.[60] 그리고 추종자들이 등장하는 구간에서는 파피루스나 토리엘에게 전화를 걸 수 없다.가스터 추종자 1 |
- fun="61"일 때 핫랜드의 R1 엘리베이터 입구 앞에 가면 약 20% 확률로 NPC가 나온다.
"
알피스는 정말 인재야. 그런데 전 왕실 과학자, W. D. 가스터 박사는?"
"어느 날, 그는 흔적도 없이 사라졌지."
"그가 시공간으로 흩어졌다고 말하곤 하지."
"하, 하... 내가 어떻게 안 무서워 하고 말할 수 있겠어?"
"지금 여기에 그의 조각을 들고 있어."[61]
"어느 날, 그는 흔적도 없이 사라졌지."
"그가 시공간으로 흩어졌다고 말하곤 하지."
"하, 하... 내가 어떻게 안 무서워 하고 말할 수 있겠어?"
"지금 여기에 그의 조각을 들고 있어."[61]
이 NPC는 이 말을 하고 효과음[62]과 함께 사라져버린다. 스프라이트는
머펫이 거미 도넛을 파는 곳에 도넛을 들고 있는 NPC를 흑백화시킨 것이다. 하지만 원본과는 좀 다른데, 도넛 대신에 뭔가 얼굴 형상을 한 듯한 물체를 들고 있다. 대화를 할 때 이 얼굴 형상이 입을 움직이는 것으로 보아 말은 이 얼굴이 하는 듯. 얼굴 부위에는 검은 그림자가 드리워져 있다.
가스터 추종자 2 |
- fun="62"일 때 핫랜드의 L3 엘리베이터 입구 앞에 가면 LV이 12 이하일때 50% 확률로 MTT리조트의 왼쪽에 있는 레스토랑의 제일 끝 부분에 있는 무화과나무에서 이슬을 핥아먹는 주황색 NPC를 흑백화시킨 NPC가 나온다.
"왜
아스고어가 새 왕실 과학자를 찾는 데 그렇게 오래 걸렸는지 이해가 가는군."
"사실, 그 이전의... 가스터 박사라는 자는, 정말이지 대단했어!"
"코어가 그의 작품이라고들 하지."
"하지만, 그의 삶은... 정말 짧았지."
"어느 날, 그는 발명품에 빨려들어가선, 그리고..."
"알피스도 결국 그렇게 끝나게 될까?"
"사실, 그 이전의... 가스터 박사라는 자는, 정말이지 대단했어!"
"코어가 그의 작품이라고들 하지."
"하지만, 그의 삶은... 정말 짧았지."
"어느 날, 그는 발명품에 빨려들어가선, 그리고..."
"알피스도 결국 그렇게 끝나게 될까?"
가스터 추종자 3 |
- fun="63"일 때 핫랜드의 L2 엘리베이터 입구 앞에 가면 LV이 12 이하일 때 50% 확률로 NPC가 나온다.[63]
"
아스고어가 새 왕실 과학자를 찾는 데 오래 기다린 것도 이해가 돼."
"전임자... 가스터 박사 말이지."
"그의 대단함은 그 누구도 대신할 수 없었어."
"하지만, 그의 삶은... 정말 짧았지."
"어느 날, 그의 실험이 잘못되었고, 그리고..."
"뭐, 이렇게 떠벌리면 안 되겠지."
"지금, 듣고 있는 사람에 대해 막 떠드는 건 무례한 일이니."[64]
"전임자... 가스터 박사 말이지."
"그의 대단함은 그 누구도 대신할 수 없었어."
"하지만, 그의 삶은... 정말 짧았지."
"어느 날, 그의 실험이 잘못되었고, 그리고..."
"뭐, 이렇게 떠벌리면 안 되겠지."
"지금, 듣고 있는 사람에 대해 막 떠드는 건 무례한 일이니."[64]
위의 NPC들을 보여주는 영상.
7.2. Goner Kid
goner kid |
"네가 존재조차 하지 않는다는 것만 빼고..."
"모든 것이 똑같은 세상[65]을 상상해본 적 있니?"
"너 없이 모든 세상이 잘 돌아가..."
"하, 하... 그런 생각하니 무섭네."
"모든 것이 똑같은 세상[65]을 상상해본 적 있니?"
"너 없이 모든 세상이 잘 돌아가..."
"하, 하... 그런 생각하니 무섭네."
(비오는 맵에서 우산을 가져다 주었을시)
"우산...? 여긴 비가 안 오는데."
"하, 하... 있잖아, 그래도 조금은 기분이 나아졌어."[66]
"고마워."
"나에 대해선 잊어줘."
"우산...? 여긴 비가 안 오는데."
"하, 하... 있잖아, 그래도 조금은 기분이 나아졌어."[66]
"고마워."
"나에 대해선 잊어줘."
(한번 더 말을 걸었을 때)
"나에 대해 더 이상 생각하지 말아줘."
이 다음 다른 맵에 갔다 돌아오면 이 NPC는 사라져 있다.[67][68]"나에 대해 더 이상 생각하지 말아줘."
7.3. 사운드 테스트
fun="65"일 때 스노딘 숲의 낚싯대 방으로 가면 낚싯대 방 대신 50% 확률로 사운드 테스트가 나타난다.( 1) 게임 내 다른 어떤 bgm도 흘러나오지 않고 행복한 마을, 고기 공장, 골칫덩이 골짜기, 가스터의 테마라는 곡들이 제시된다. 다른 곡을 들을 때는 관련이 없으나, 가스터의 테마를 눌러 한번 듣고 난 뒤엔 다른 곡을 선택해도 무조건 가스터의 테마로 돌아오게 되며, 이 음악들은 공식 OST에 포함되어 있지 않은 음악들이다. 또한 맵 bgm 이라고는 생각이 어려울 정도로 상당히 기괴하다.7.4. 미스터리 맨
여기서 팬들이 가스터라고 추측하는 괴물을 만날 수 있다. 이 괴물은 말을 거는 순간 사라지며, 앞에 있으려고 해도 통과된다. 이 방에서 나왔을 때 방 자체도 사라져 들어갈 수 없게 된다.[69]
8. PS4 판 추가 컨텐츠
- 파피루스와 데이트를 하면서 싱크대에서 짜증나는 개가 튀어나오는 걸 봤다면 데이트를 마치고 싱크대 너머로 들어갈 수 있다. 이곳에는 개 신사가 있고, 돈을 넣어줄 수 있다.
- 도전과제도 생겼다.
9. 닌텐도 스위치 판 추가 컨텐츠
- 파피루스와 데이트를 하면서 싱크대에서 짜증나는 개가 튀어나오는 걸 봤다면 데이트를 마치고 싱크대 너머로 들어갈 수 있다. 이곳에서 트레일러에 나왔던 냥냥 고양이 소녀를 볼 수 있는데, 자세한 건 여기를 참조.
-
언더테일 1.001 버전에서부터 fun 수치가 80~89일 때 출현하던 Clam Girl을 스위치 판에서는 특정 조건을 만족하면 불살 루트 엔딩을 보기 직전 다시 만날 수 있다. 이전에는 자신의 이웃집 딸인 '수지'라는 아이를 언급했었는데, 엔딩 직전 말을 걸어 보면 다음과 같은 발언을 한다.
"So you never met my neighbor's daughter."
"결국 내 이웃집 딸을 만나지 못했나 보구나."
"But please don't despair. Because the time that you will meet her..."
"그래도 낙담하지 마. 네가 그 애를 만나게 될 날이..."
그러다 중간에 말을 끊더니, 다시 한번 말을 걸어보면...
(BGM이 멈추며)
"...is fast approaching."
"...머지않았으니까."
G 추종자들을 연상시키는 모습으로 변해[70] 알 수 없는 말을 남기고서는 효과음과 함께 사라진다. 일부 팬들은 이게 후속작 떡밥이라고 추측하고 있다. 영상.후속작 꿈도 꾸지 말라며꿈이 이루어졌다!!!
그리고 수지라는 캐릭터가 차기작에서 나온다. 이쪽 수지는 Suzy고 저쪽 수지는 Susie긴 하지만, 두 이름 모두 영미권 여성의 이름으로 쓰이는 Susan의 애칭인 것은 동일하다. 델타룬 참고.
10. 기타
- 사용되지 않은 더미 지역을 정리해 놓은 동영상. #[71] ##[72]
- 이 게임의 OST는 서너가지 멜로디의 변주곡들로 만들어져있다. 자세한 내용은 언더테일/OST 항목 참고.
- 스노우딘의 여관에서 들을 수 있는 코골이 음악(Snore Symphony)은 게임 오버 BGM(Determination)와 동일한 멜로디.
- 페허의 BGM(Ruins)과 워터폴 BGM(Waterfall)은 언다인의 테마(Spear of Justice)의 변주.
- 몰살에 나오는 음침한 BGM(Too Much)은 플라위의 테마(Your Best Friend)의 리듬을 느리게 한 것.
- 냅스타블룩(Ghost Fight), 화난 더미(Dummy!)의 테마는 멜로디 진행이 동일.
- 냅스타블룩의 집의 BGM(Pathetic House)는 머펫의 BGM(Spider Dance)의 멜로디를 공유한다.
- 게임 인트로 곡인 'Once Upon a Time'은 폐허의 집의 배경음(Home), 보통 루트의 새로운 집의 BGM(Undertale), 아스리엘의 전투 BGM(Hopes and dreams)의 멜로디가 전부 들어가 있다.
- 메타톤이 방송에 쓰는 BGM(It's Showtime!)은 평소에 쓰는 BGM(Metal Crusher)과 비슷한 음조가 많다.
-
게임 폴더를 찾아보면 abc_123_a.ogg라는 음원 파일이 있는데,
1.000 버전에선 스포일러를 하지 말라는 내용이 나오지만,
1.001 버전은 기계음과 웃음소리가 나온다.
스팸톤? - 불살 루트에서 아스리엘이 결계를 부술 때 나오는 BGM(Final Power)은 아스리엘 전투 BGM인 Hopes and Dreams 또는 SAVE the World의 일부분을 역재생한 것이다.
- 타이틀 창에서 영어로 ’ball’이라고 입력하면 효과음이 나온다.
[1]
게임 파일에서 이름을 변경하는 방법밖에는 없다. 다만 이렇게 하면 스크립트가 충돌해서 트루 리셋이나 하드모드 리셋같이 이름을 바꿀 수 있는 리셋이나 게임 파일 삭제를 제외한 리셋이 봉인 된다.
[2]
여기서 CHOSE를 특별히 강조하는데,
플라위가 원래 이름이 아니라는 것을 나타낸다.
[3]
엄밀히 따지면 이 이름은
주인공의 이름이 아니라
첫 번째로 지하 세계에 떨어진 다른 인간의 이름이므로 설정 오류이다. 물론 어디까지나 개그성 이스터에그이니 심각하게 생각할 필요는 없지만. 테미가
내레이션하는 Temmie를 볼 수 있는 모양이다
[4]
게임 제작자의 친구이자 제작을 도와준 'Gigidi'의
페르소나 4
만화에 대한 언급이다. 불살엔딩의 Special Thanks에서도 가장 처음으로 나오는 이름 중 하나.
[5]
불살 루트를 클리어하면 알 수 있는 주인공의 본명이다.
[6]
파피루스의 영어 이름은 Papyrus인데, 이름은 6글자까지밖에 쓰지 못하기 때문에 파피루(papyru)까지밖에 못 쓴다. 그래서 허락해 주는 것 같다.
[7]
1.001 버전에서는 나오지 않는다.
[8]
너무 직설적이다는 의미. 두 단어 모두 엔딩과 관련이 깊다.
[9]
완전히 생뚱맞은 문구가 나오는데, 번역자가 이 텍스트가 어디에서 쓰이는지 확인하지 못해 더미인 줄 알고 아무 말로 때운 것으로 추측된다. 국내 커뮤니티에서는 이를 밈으로 쓰기도 한다.
[10]
다만 몰살 루트를 진행할 경우 주민들이 모두 대피해버리기 때문에 변한 대사들을 확인할 수 없다.
[a]
들어있는 수
[a]
[a]
[a]
[15]
플라위가 토리엘 음성을 흉내내서 표현했던 걸로 보인다.
[16]
대사가 출력될 때 토리엘의 음성으로 나온다. 마지막은 몰살 루트 때 나오는 대사가 나온다.
[17]
파피루스를 죽이고 난 뒤 아스고어의 성 복도를 제외하고 샌즈가 나타나는 유일한 장면이다.
[18]
이때 언다인이 뛰어내려가서 키드를 구해주는데, 이후 전투에서 체력이 약간 까여 있는 것을 확인할 수 있다.
[19]
그릴비의 말을 멋대로 통역하는 새 괴물에게 말을 걸어 보면 스노우딘의 개들은 언다인이 이끄는 로열 가드 정예군이라는 사실을 알 수 있다.
[20]
드립으로 이 게임의 교훈이라고도 한다. 적당한 선을 모르고(불살 루트) 욕심을 부리다가(불살 루트를 끝내고 몰살 엔딩이 궁금해서 몰살 루트를 플레이) 전부 잃게 되는 것(몰살 루트 이후)
[21]
하드 모드에서는 3개의 사탕만 가져갈 수 있다.지옥에선 3개의 사탕만이 허락된다
[22]
이전에
냅스타블룩을 공격한 적이 있다면 해당 방에서 만날 수 없다.
[23]
F4를 누르면 전체화면으로 전환할 수 있다는 팁과 함께 F4의 의미를 Four frogs,즉 4마리의 개구리라고 이해한다.
[24]
혹은 너는
[25]
양말수납장이다.
[26]
혹은 너는
[27]
영상에는 토리엘 말대로 위층에 올라갔기 때문이라지만 사실 토리엘을 죽이기 전, 죽인 후, 죽이지 않았어도 마찬가지로 똑같다.
[28]
주인공이 성장하였음을 알 수 있는 대목이다.
[29]
폐허를 나가기 전에만 볼 수 있다.
[30]
불살 엔딩에서 아스리엘이 말하는 대사와 동일하다.
[31]
여담으로 토비 폭스의 후원자의 아이디어다.
[32]
살펴보면 공격력과 방어력이 높음을 알 수 있다. 숨겨져 있는 몬스터라 그런 듯.
[33]
아마 그레이터 도그로 보인다.
[34]
근데 쪽지에 쓰인 글씨가 엉망이어서 읽을 수 없다고 한다.
[35]
파피루스: 다리에 감각이 없잖아...
내가 아주 훌륭한 집주인이라는 증거겠지! [36] 일각에서는 샌즈가 만들었다는 견해도 있으나, 파피루스가 말하는 샌즈의 키슈의 재료는 버려진 키슈의 재료와 일치하지 않는다. 버려진 키슈는 계란과 시금치로 만들어졌는데, 샌즈의 키슈는 뭔가 단 것이 들어갔다고 말했기 때문이다. [37] 왔다 갔다 하면 3G씩 계속 돈을 번다. [38] ○↑→○↓↓→ (레라솔레파#파#솔) [39] 아티팩트 방에서 나가면 사라져 있으며, 다시 들어가면 다시 생긴다. [40] 여담으로 이 짓은 무한반복이 가능하며 이걸로 언다인을 농락하는 것이 가능하다(...). 샌즈의 초소가 위치한 장소에서 이전/다음 장소 (각각 전광판/정수기가 있는 장소)로 넘어가자마자 다시 초소로 돌아오면 언다인이 주인공을 뒤따라오는 것을 이용하는 것. [41] 하지만 단어 자체에는 "폭포"라는 뜻이 있어 일종의 언어유희 같다. [42] 민간 비행기가 상점 대기열을 지연시킴 '딱히 사려는 게 아니니까'라든지, '워슈아가 범죄 현장을 청소하고 범인을 비누로 씻겨줘 범죄는 줄지 않았으나 냄새는 좋아짐' 같은 헤드라인이 나온다. [43] 알피스와의 데이트 이벤트를 진행하지 않아서 불살 루트 조건은 불만족한 경우. 불살 루트에서는 복도에서 샌즈가 나오지 않는다. [44] 이 방 때문에 샌즈가 네스와 동일인물이라는 가설이 있었다. 숨겨진 방에 들어가면 샌즈가 주인공이 모르는 다른 사람들과 함께 찍은 사진이 있다는 언급이 나오는데, 마더 2에서 네스와 폴라(MOTHER 2), 제프 안도너츠, 푸(MOTHER 2)가 같이 있는 사진이 아니냐는 의견이었지만, 이 가설은 토비 폭스 본인이 '팬 이론은 흥미롭지만 16살 때 만든 것까지 주목받는 것은 쪽팔린다'라며 부정했다. [45] 정확히는 "지금까지 한 번도 안죽었잖아."라는 대사를 하고 난 후. [46] 이는 악수를 처음한 후 게임오버되어 다시 돌아왔을 때도 발생. [47] 주인공이 자신을 세뇌시킨다는 걸로 부정한다. [48] 여기서 가리키는 '코미디언'은 스노우드레이크를 가리키는 것이지만 샌즈로 오인한 사람들이 있어 2차 창작에서 차라가 샌즈를 코미디언이라 부르는 일이 허다하다. [49] 상술했지만 보통/불살은 다른 이스터에그가 있다. [50] 다만 자비를 베풀자마자 따라가서 대화를 시도하면, 다시 싸울 수 있게 되어 루트를 다시 탈 수는 있다. [51] 참고로 저 상태에서 진행하면 몰살 엔딩 이후의 상황을 볼 수 있다. 더 자세한 건 언더테일/몰살 엔딩/이후 참조. [52] 버리기 버튼을 누르면 갑자기 오류가 발생한다. [53] 풀숲 안에 NPC들이 숨어 있는데, 맨 앞의 NPC가 "실례할게, 그래 너, 줄무늬 셔츠를 입은 너 말이야, 네 친구 어떻게 할 수 없니? 그래 네 친구. 네 뒤에서, 무서운 미소를 짓는 녀석말이야"라고 말을 한다. 또 다시 말을 걸면 "응? 네 친구가 어디 갔지?'' 라고 한다. [54] NPC의 대사 중에 "네 뒤에서, 무서운 미소를 짓고 있는 녀석"은 웃고 있는 얼굴을 떠올리면 차라 또는 가스터일 가능성이 있다. 그 외에는 게임 내내 플레이어를 쫓아다니는 샌즈나 플라위가 있으며, 플라위는 표정이 다양해서 애매하긴 하지만 샌즈는 항상 웃는 표정이기에 조건에 맞는다. 워터폴 한정으로는 언다인 또한 플레이어를 쫓아다닌다. [55] 얼굴은 나오지 않지만 말투로 알피스임을 알 수 있다. [56] 그런데, 언더테일에는 없는 피자가게가 델타룬에서 있다라는 점 때문에 델타룬에서 걸려온 전화가 아닌가 하는 추측이 생겼다. [원문] "i'll be over to deposit the brewskis." [58] 이는 영어권에서 쓰이는 일종의 말장난이다. 원문 질문인 "Is your refrigerator running?"이라는 질문에서 run의 작동하다와 도망가다의 뜻이 혼용되어 있기 때문에 사용되는 조크. [59] 델타룬에서의 샌즈는 식료품점을 운영하고 있고, 맥주를 맡길 냉장고가 있는 크리스의 집 또한 가깝다는 점 때문에, 델타룬 세계에서 온 전화가 아닌가 하는 추측이 생겼다. [60] 사운드 테스트와 가스터의 방을 제외한 모든 FUN 이벤트 알피스 (피자주문, 맥주, 잘못 건 전화 등) 역시 파일조작 없이도 가끔 등장한다. [61] 사족으로, 이 대화문의 원문을 읽어보면 마치 영시처럼 라임에 맞춰서 적혀 있다는 것을 알 수 있다: 첫 번째 줄의 faster와 Gaster, 두 번째와 세 번째 줄의 trace와 space, 네 번째와 다섯 번째 줄의 fear와 here. [62] 미스테리 맨이 사라질 때의 효과음이다. [63] 이후 나온 게임인 델타룬에서도 같은 형태를 한 인물이 나오는데 정체는 커다란 얼굴이 아니라 고개를 푹 숙인 새 괴물이었다. [64] "지금 듣고 있는 사람에 대해 떠드는 것" 이란 말을 통해 가스터가 지금도 플레이어와 추종자를 보고있다는 추측도 있다 [65] 델타룬의 출시 후 이 세계가 델타룬일 수도 있다는 가설이 생겨났다. [66] 우산은 비가 오지 않으면 가치가 없다. 즉 고너키드는 자신을 이 가치가 없는 우산과 빗대어 생각한것 [67] 어디로 갔는지에 대해선 의견이 분분하다. 자살이라는 설도 있고, 가스터처럼 시공간 사이로 흩어졌다는 설도 있다. [68] 자신에 대해서 잊으라는 말로 보면 타인에게 납치된 건 일단 아닐 가능성이 높다. [69] 참고로 토리엘이나 파피루스에게 전화를 걸어도 받지 않는다. [70] 단순히 회색이 되는 것뿐만이 아니라, 오렌지 머리가 눈알로 변하고 양팔에 손이 생겨난다. 그리고 처음 말을 걸었을 땐 대화창이 아래에 떴는데, 다시 말을 걸어보면 대화창이 위로 옮겨진다. [71] 참고로 위의 장소들 중 빨간 페인트가 흘러내리는 곳은 토비 폭스의 트위터에 올라왔던 언더테일의 개발 당시 모습이다.(2013년 2월8일) 토리엘의 대사는 네가 카와이한 걸 너도 알고 있다면 손뼉을 치도록 해.이다. 아마도 알피스의 대사였던 듯. 사진 똑같이 생긴 NPC가 room_overworld에 3마리가 돌아다니는데 새까만 배경에 시뻘건 정체불명의 무언가가 지나다니고 BGM까지 게임 오버 BGM이니 섬뜩함이 느껴진다. 이 NPC들에게 말을 걸면 파일이 없다면서 오류 때문에 게임이 튕긴다. 뭔가 테스트용으로 만든 NPC인 듯? [72] 한국어 버전.
내가 아주 훌륭한 집주인이라는 증거겠지! [36] 일각에서는 샌즈가 만들었다는 견해도 있으나, 파피루스가 말하는 샌즈의 키슈의 재료는 버려진 키슈의 재료와 일치하지 않는다. 버려진 키슈는 계란과 시금치로 만들어졌는데, 샌즈의 키슈는 뭔가 단 것이 들어갔다고 말했기 때문이다. [37] 왔다 갔다 하면 3G씩 계속 돈을 번다. [38] ○↑→○↓↓→ (레라솔레파#파#솔) [39] 아티팩트 방에서 나가면 사라져 있으며, 다시 들어가면 다시 생긴다. [40] 여담으로 이 짓은 무한반복이 가능하며 이걸로 언다인을 농락하는 것이 가능하다(...). 샌즈의 초소가 위치한 장소에서 이전/다음 장소 (각각 전광판/정수기가 있는 장소)로 넘어가자마자 다시 초소로 돌아오면 언다인이 주인공을 뒤따라오는 것을 이용하는 것. [41] 하지만 단어 자체에는 "폭포"라는 뜻이 있어 일종의 언어유희 같다. [42] 민간 비행기가 상점 대기열을 지연시킴 '딱히 사려는 게 아니니까'라든지, '워슈아가 범죄 현장을 청소하고 범인을 비누로 씻겨줘 범죄는 줄지 않았으나 냄새는 좋아짐' 같은 헤드라인이 나온다. [43] 알피스와의 데이트 이벤트를 진행하지 않아서 불살 루트 조건은 불만족한 경우. 불살 루트에서는 복도에서 샌즈가 나오지 않는다. [44] 이 방 때문에 샌즈가 네스와 동일인물이라는 가설이 있었다. 숨겨진 방에 들어가면 샌즈가 주인공이 모르는 다른 사람들과 함께 찍은 사진이 있다는 언급이 나오는데, 마더 2에서 네스와 폴라(MOTHER 2), 제프 안도너츠, 푸(MOTHER 2)가 같이 있는 사진이 아니냐는 의견이었지만, 이 가설은 토비 폭스 본인이 '팬 이론은 흥미롭지만 16살 때 만든 것까지 주목받는 것은 쪽팔린다'라며 부정했다. [45] 정확히는 "지금까지 한 번도 안죽었잖아."라는 대사를 하고 난 후. [46] 이는 악수를 처음한 후 게임오버되어 다시 돌아왔을 때도 발생. [47] 주인공이 자신을 세뇌시킨다는 걸로 부정한다. [48] 여기서 가리키는 '코미디언'은 스노우드레이크를 가리키는 것이지만 샌즈로 오인한 사람들이 있어 2차 창작에서 차라가 샌즈를 코미디언이라 부르는 일이 허다하다. [49] 상술했지만 보통/불살은 다른 이스터에그가 있다. [50] 다만 자비를 베풀자마자 따라가서 대화를 시도하면, 다시 싸울 수 있게 되어 루트를 다시 탈 수는 있다. [51] 참고로 저 상태에서 진행하면 몰살 엔딩 이후의 상황을 볼 수 있다. 더 자세한 건 언더테일/몰살 엔딩/이후 참조. [52] 버리기 버튼을 누르면 갑자기 오류가 발생한다. [53] 풀숲 안에 NPC들이 숨어 있는데, 맨 앞의 NPC가 "실례할게, 그래 너, 줄무늬 셔츠를 입은 너 말이야, 네 친구 어떻게 할 수 없니? 그래 네 친구. 네 뒤에서, 무서운 미소를 짓는 녀석말이야"라고 말을 한다. 또 다시 말을 걸면 "응? 네 친구가 어디 갔지?'' 라고 한다. [54] NPC의 대사 중에 "네 뒤에서, 무서운 미소를 짓고 있는 녀석"은 웃고 있는 얼굴을 떠올리면 차라 또는 가스터일 가능성이 있다. 그 외에는 게임 내내 플레이어를 쫓아다니는 샌즈나 플라위가 있으며, 플라위는 표정이 다양해서 애매하긴 하지만 샌즈는 항상 웃는 표정이기에 조건에 맞는다. 워터폴 한정으로는 언다인 또한 플레이어를 쫓아다닌다. [55] 얼굴은 나오지 않지만 말투로 알피스임을 알 수 있다. [56] 그런데, 언더테일에는 없는 피자가게가 델타룬에서 있다라는 점 때문에 델타룬에서 걸려온 전화가 아닌가 하는 추측이 생겼다. [원문] "i'll be over to deposit the brewskis." [58] 이는 영어권에서 쓰이는 일종의 말장난이다. 원문 질문인 "Is your refrigerator running?"이라는 질문에서 run의 작동하다와 도망가다의 뜻이 혼용되어 있기 때문에 사용되는 조크. [59] 델타룬에서의 샌즈는 식료품점을 운영하고 있고, 맥주를 맡길 냉장고가 있는 크리스의 집 또한 가깝다는 점 때문에, 델타룬 세계에서 온 전화가 아닌가 하는 추측이 생겼다. [60] 사운드 테스트와 가스터의 방을 제외한 모든 FUN 이벤트 알피스 (피자주문, 맥주, 잘못 건 전화 등) 역시 파일조작 없이도 가끔 등장한다. [61] 사족으로, 이 대화문의 원문을 읽어보면 마치 영시처럼 라임에 맞춰서 적혀 있다는 것을 알 수 있다: 첫 번째 줄의 faster와 Gaster, 두 번째와 세 번째 줄의 trace와 space, 네 번째와 다섯 번째 줄의 fear와 here. [62] 미스테리 맨이 사라질 때의 효과음이다. [63] 이후 나온 게임인 델타룬에서도 같은 형태를 한 인물이 나오는데 정체는 커다란 얼굴이 아니라 고개를 푹 숙인 새 괴물이었다. [64] "지금 듣고 있는 사람에 대해 떠드는 것" 이란 말을 통해 가스터가 지금도 플레이어와 추종자를 보고있다는 추측도 있다 [65] 델타룬의 출시 후 이 세계가 델타룬일 수도 있다는 가설이 생겨났다. [66] 우산은 비가 오지 않으면 가치가 없다. 즉 고너키드는 자신을 이 가치가 없는 우산과 빗대어 생각한것 [67] 어디로 갔는지에 대해선 의견이 분분하다. 자살이라는 설도 있고, 가스터처럼 시공간 사이로 흩어졌다는 설도 있다. [68] 자신에 대해서 잊으라는 말로 보면 타인에게 납치된 건 일단 아닐 가능성이 높다. [69] 참고로 토리엘이나 파피루스에게 전화를 걸어도 받지 않는다. [70] 단순히 회색이 되는 것뿐만이 아니라, 오렌지 머리가 눈알로 변하고 양팔에 손이 생겨난다. 그리고 처음 말을 걸었을 땐 대화창이 아래에 떴는데, 다시 말을 걸어보면 대화창이 위로 옮겨진다. [71] 참고로 위의 장소들 중 빨간 페인트가 흘러내리는 곳은 토비 폭스의 트위터에 올라왔던 언더테일의 개발 당시 모습이다.(2013년 2월8일) 토리엘의 대사는 네가 카와이한 걸 너도 알고 있다면 손뼉을 치도록 해.이다. 아마도 알피스의 대사였던 듯. 사진 똑같이 생긴 NPC가 room_overworld에 3마리가 돌아다니는데 새까만 배경에 시뻘건 정체불명의 무언가가 지나다니고 BGM까지 게임 오버 BGM이니 섬뜩함이 느껴진다. 이 NPC들에게 말을 걸면 파일이 없다면서 오류 때문에 게임이 튕긴다. 뭔가 테스트용으로 만든 NPC인 듯? [72] 한국어 버전.