최근 수정 시각 : 2022-11-09 03:36:20

양손 무기(드래곤 에이지 오리진)


파일:dao two-handed.jpg


1. 개요2. 특성
2.1. 자루 치기 트리
2.1.1. 자루 치기(Pommel Strike)2.1.2. 불굴(Indomitalbe)2.1.3. 기절의 일격(Stunning Blows)2.1.4. 치명타(Critical Strike)
2.2. 무장 해제 트리
2.2.1. 무장 해제(Sunder Arms)2.2.2. 해체의 일격(Shattering Blows)2.2.3. 방어구 가르기(Sunder Armor)2.2.4. 파괴자(Destroyer)
2.3. 강인한 일격 트리
2.3.1. 강인한 일격(Mighty Blow)2.3.2. 강력한 휘두름(Powerful Swings)2.3.3. 양손 무기 숙련(Two-Handed Strength)2.3.4. 양손 휩쓸기 일격(Two-Handed Sweep)
2.4. 휘몰아치기 트리( 어웨이크닝에서 추가)
2.4.1. 휘몰아치기(Sweeping Strike)2.4.2. 양손 무기 충격파(Two-Handed Impact)2.4.3. 돌격(Onslaught)2.4.4. 약탈의 폭풍(Reaving Storm)
3. 관련 문서

1. 개요

드래곤 에이지 오리진에서 양손 무기 관련 특성은 전사만 배울 수 있다. 무기 기본 공격력과 무기 능력치 보너스 공격력이 전체적으로 높고 방어구 관통력도 높다. 대신 보조 무기와 방패를 장착할 수 없고 공격 속도가 매우 느리다.

상대방의 방어도를 깎아내리는데 특화되어 있다. 대부분 공격적인 특성이지만 불굴처럼 강력한 방어 특성도 존재한다. 직접 사용하는 공격용 특성들도 디버프용, 방해 효과, 대인 전용, 광역기 등 종류별로 다채롭게 포진되어 있다. 힘만을 높게 찍는 양손전사 특성상 방해 효과의 성공 확률도 높다.

무기와 특성 모두 요구 스탯으로 힘만을 요구하기 때문에 다른 전사 캐릭터보다 스탯에 대한 고민이 적다. 모든 방어구는 힘을 요구하기 때문에 양손전사는 웬만해서 좋은 방어구가 나오자마자 입을 수 있다. 기력과 공속을 어느 정도 확보한 다음 힘을 극단적으로 몰아 찍을 경우 1:다수, 1:1전투 모두 강력한 파괴 전차가 탄생한다.

다만 민첩을 대체로 배제하기 때문에 방어숙련도가 낮고 직접적으로 탱킹에 관여하는 스킬이 불굴 외에는 없어서 방어 능력은 방어구에 전적으로 의존한다. 특성과 무기 성능 덕분에 적의 높은 방어도에 큰 영향을 안 받지만 공속 버프가 전무해 마법사나 장비, 소모품의 도움 없이는 평타 DPS가 너무 낮다. 주인공을 양손전사로 할 경우 피의 갈증 덕분에 어느 정도 보충할 수 있지만 체력 소모가 크다.

이러한 단점 때문에 오리진에서의 양손전사는 활전사, 활도적과 더불어 기피 직업이며 초반부터 양손 무기를 쓰는 건 큰 모험이다. 그나마 활보다는 다행인 건 활은 어웨이크닝 DLC 스킬이 없을 경우 끝까지 폐급이지만 양손전사는 오리진 후반부부터 단점이 희석되고 장점이 부각되는 강력한 왕귀 직업이라는 것이다.

2. 특성

2.1. 자루 치기 트리

2.1.1. 자루 치기(Pommel Strike)

파일:dao th1.png
치명적인 공격을 가하는 대신 무기의 자루 부분으로 적을 가격합니다. 물리 저항에 성공하지 못한 대상은 땅에 쓰러집니다.
효과 양손 무기로 상대를 가격해 물리저항에 실패할 경우 넘어뜨림. 이 공격은 피해량이 없음
종류 필요 소모 시전 시간 사거리 지속 시간 쿨타임
직접 사용 12힘, 전투 훈련 20기력 1초 근접 10초

도적의 모래 뿌리기처럼 아무 피해 없이 방해 효과만 달려 있다.

자루 치기의 방해 효과는 시전자의 힘이 높을수록 성공률이 높아진다.

2.1.2. 불굴(Indomitalbe)

파일:dao th2.png
강력한 의지의 힘으로 전장의 상황을 통제합니다. 적에게 주는 피해가 약간 증가하고 기절이나 넘어짐에 면역 상태가 됩니다.
효과 양손 무기 사용 시 +1보너스 공격력, 넘어짐과 기절에 면역
종류 필요 소모 시전 시간 사거리 지속 시간 쿨타임
지속 효과 20힘, 향상된 전투 훈련 60기력, +5%피로도 1초 30초

다른 근접 캐릭터와 차별화되는 양손전사만의 강력한 버프이다. 넘어짐과 기절에 완전히 면역이 되기 때문에 공속이 느린 양손전사가 공격 도중 모션 캔슬이 되는 일을 방지해준다. 방패 전사 또한 방패 전문지식을 배우고 방패벽을 사용하면 넘어짐에 면역이 되지만 기절에는 저항할 수 없고, 조건이 많은데다 레벨 제한도 높다. 이 버프 덕분에 양손전사는 대형 보스와 싸울 때 꿋꿋이 딜을 넣을 수 있다.
대신 몬스터의 물어뜯기와 오우거의 밀쳐내기 등 저항이나 면역을 무시하고 쓰러뜨리거나 밀치는 기술들은 막을 수 없다.

2.1.3. 기절의 일격(Stunning Blows)

파일:dao th3.png
육중한 양손 무기를 선호합니다. 공격하는 무기의 무게 때문에 각 공격마다 적을 기절시킬 확률이 생깁니다.
효과 양손 무기로 치명타를 입히면 상대방을 50%확률로 1.5~4초간 기절시킴
종류 필요 소모 시전 시간 사거리 지속 시간 쿨타임
패시브 28힘, 전문 전투 훈련

양손 무기를 든 상태에서 상대에게 치명타를 가하면 일정 확률로 기절을 건다. 이 기절 확률은 일반적인 방해 효과와 다르게 상대방의 물리저항을 계산하지 않지만 기절 시간이 랜덤이다. 또한 상대방이 이미 기절에 걸려 있다면 치명타를 먹이더라도 확률 계산에 들어가지 않는다.

툴팁이랑 다르게 일반 피해에는 기절 확률이 적용되지 않고, 오직 치명타일때만 적용된다.

2.1.4. 치명타(Critical Strike)

파일:dao th4.png
대상에게 추가 공격숙련도가 들어가는 휘두름 공격을 합니다. 공격이 성공한다면 치명타가 들어가며 적의 생명력이 낮다면 바로 죽일 수 있습니다.
효과 양손 무기로 대상에게 치명타 피해를 줌. 이 공격은 +5공격숙련도가 적용됨. 대상이 보스가 아니고 생명력이 20%이하일 경우 20%확률로 즉사
종류 필요 소모 시전 시간 사거리 지속 시간 쿨타임
직접 사용 34힘, 전투 훈련의 대가 40기력 1초 근접 60초

양손검으로 상대방을 내려친다. 여러모로 비슷한 효과의 특성인 강인한 일격과 비교되는데 사실 즉사 판정을 제외하면 강인한 일격 특성보다 좋은 게 없다. 그나마 조건을 맞추면 엘리트 등급의 적도 즉사시킬 수 있다.

2.2. 무장 해제 트리

2.2.1. 무장 해제(Sunder Arms)

파일:dao th5.png
죽이기 위한 공격이 아닌 대상의 전투 능력을 방해하는 공격을 합니다. 대상이 물리 저항에 성공하지 못하면 잠시 동안 공격숙련도가 떨어집니다.
효과 양손 무기로 두 번의 일반 피해를 줌. 대상이 물리저항에 성공하지 못하면 -10공격숙련도
종류 필요 소모 시전 시간 사거리 지속 시간 쿨타임
직접 사용 18힘, 전투훈련 25기력 1초 근접 10초

두 번의 일반 피해량을 입힌다. 1레벨부터 배울 수 있고 기력 소모도 적은데다 쿨도 짧고 두 번 공격 모두 치명타 확률의 영향을 받기 때문에 양손전사의 초반을 책임지는 기술이다. 가성비가 원체 좋아서 이 기술을 이길만한건 즉사판정이 뜬 치명타 특성 정도다. 후반에는 공속 버프를 두른 평타가 훨씬 쌔기 때문에 이용하지 않는다.

무장 해제의 디버프 성공률은 힘이 높을수록 올라간다. 두 번의 공격 각각 확률이 독립적으로 적용되지만 중첩되지는 않는다.

2.2.2. 해체의 일격(Shattering Blows)

파일:dao th6.png
이제 죽음에 대한 이해만큼 파괴에 대한 이해도 습득합니다. 골렘과 구조물에 대한 공격력이 크게 증가합니다.
효과 골렘, 나무, 언데드, 해골을 양손 무기로 공격하면 (힘 - 10) / 2 만큼 보너스 공격력
종류 필요 소모 시전 시간 사거리 지속 시간 쿨타임
패시브 23힘, 향상된 전투 훈련

골렘, 나무, 언데드, 해골을 공격할 때 힘 1당 +0.5보너스 공격력이 증가한다.

버그로 인해 보너스 공격력이 적용되지 않는다.

2.2.3. 방어구 가르기(Sunder Armor)

파일:dao th7.png
대상의 갑옷이나 자연적 방어력에 파괴적인 일격을 가합니다. 일반적인 피해를 주지만 상대가 물리 저항에 성공하지 못하면 대상의 방어도를 낮춥니다.
효과 양손 무기로 두 번의 일반 피해를 줌. 대상이 물리저항에 성공하지 못하면 -20방어도
종류 필요 소모 시전 시간 사거리 지속 시간 쿨타임
직접 사용 28힘, 전문 전투 훈련 40기력 1초 근접 20초

무장 해제와 같이 분명 디버프용 스킬같은데 딜도 좋다. 두 번 공격 모두 치명타 영향을 받으며, 방어도를 엄청나게 깎아먹기 때문에 보스전에서 사용하면 좋다.

방어구 가르기의 디버프 성공률은 힘이 높을수록 올라간다. 두 번의 공격 각각 확률이 독립적으로 적용되지만 중첩되지는 않는다.

2.2.4. 파괴자(Destroyer)

파일:dao th8.png
파괴자의 잔인한 일격에 당한 사람은 살아남기 힘듭니다. 모든 공격이 대상의 방어구를 가르고 잠시 동안 방어구의 효과가 감소합니다. 이 효과는 누적되지 않습니다.
효과 양손 무기로 피해를 입히면 대상은 3초간 -5방어도
종류 필요 소모 시전 시간 사거리 지속 시간 쿨타임
패시브 40힘, 전투 훈련의 대가

버그로 인해 일반 피해로는 디버프가 걸리지 않는다. 치명타에만 적용.

2.3. 강인한 일격 트리

2.3.1. 강인한 일격(Mighty Blow)

파일:dao th9.png
혼신의 힘을 불어 넣은 한 방을 날립니다. 공격이 적중한 상대가 물리 저항에 성공하지 못하면 치명타 피해를 입고 이동속도가 떨어집니다.
효과 양손 무기로 대상에게 치명타를 입히고 물리저항에 성공하지 못하면 느려짐. 이 공격은 +10공격숙련도가 적용
종류 필요 소모 시전 시간 사거리 지속 시간 쿨타임
직접 사용 15힘, 전투 훈련 40기력 1초 근접 20초

양손 무기를 휘둘러 한 명의 대상에게 치명타를 입힌다. 피해량도 좋고 명중률도 좋지만 초반에 쓰는 특성 치고는 기력 소모량이 높고 쿨이 길다. 초반엔 무장 해제가 더 좋고 후반엔 평타가 더 좋다.

강인한 일격 느려짐 성공률은 힘이 높을수록 올라간다. 강인한 일격 느려짐은 중첩되지 않는다.

버그로 인해 느려짐 효과는 적용되지 않는다.

2.3.2. 강력한 휘두름(Powerful Swings)

파일:dao th10.png
이 특성을 발동하면 추가적인 근육을 사용하여 무기를 휘두릅니다. 공격력은 상승하지만 공격숙련도와 방어숙련도는 감소합니다. 양손 무기 숙련을 익히면 공격숙련도와 방어숙련도가 덜 감소합니다.
효과 양손 무기 사용 시 +5보너스 공격력, -10공격숙련도, -10방어숙련도
종류 필요 소모 시전 시간 사거리 지속 시간 쿨타임
지속 효과 21힘, 향상된 전투 훈련 30기력, +5%피로도 3초 근접 10초

어째 올라가는 공격력에 비해 패널티가 너무 크다. 양손 무기 숙련 특성이 없으면 안 쓰는 게 낫다.

양손 무기 숙련 특성을 배우면 추가로 +5공격숙련도}, +5방어숙련도, +25%방어구 관통력이 오른다.
최종적으로 +5보너스 공격력, +25%방어구 관통력, -5공격숙련도, -5방어숙련도가 되므로 쓸만해진다.

2.3.3. 양손 무기 숙련(Two-Handed Strength)

파일:dao th11.png
양손 무기를 더욱 효과적으로 휘두르는 방법을 익혔습니다. 강력한 휘두름 특성을 발동하는 동안 떨어지는 공격 숙련도와 방어숙련도가 적어집니다.
효과 강력한 휘두름 버프의 패널티 완화, 방어구 관통력 수치가 25% 상승
종류 필요 소모 시전 시간 사거리 지속 시간 쿨타임
패시브 28힘, 전문 전투 훈련

툴팁에도 안 적혀 있고 인게임 수치로도 안 나오지만 현재 방어구 관통력 수치가 25% 증가하는 효과가 있다.

2.3.4. 양손 휩쓸기 일격(Two-Handed Sweep)

파일:dao th12.png
양손 무기를 휘둘러 범위 안에 있는 적들에게 일반적인 피해를 줍니다. 물리 저항에 성공하지 못한 적들은 쓰러집니다.
효과 180° 범위에 양손 무기를 휘둘러 모든 대상에게 일반 피해를 입히고 물리저항에 성공하지 못하면 넘어뜨림. 무기 피해량 공식이 최대로 보정
종류 필요 소모 시전 시간 사거리 지속 시간 쿨타임
직접 사용 10레벨, 36힘, 전투 훈련의 대가 40기력 1초 3m, 180° 20초

몇 안되는 광역 공격. 광역 공격이기 때문에 공격숙련도에 상관 없이 무조건 적중하며 저항에 실패한 적을 넘어뜨린다. 후반에도 평타와 더불어 양손전사가 자주 쓰는 밥줄.

양손 휩쓸기 공격의 방해 효과 성공률은 힘이 높을수록 올라간다.

2.4. 휘몰아치기 트리( 어웨이크닝에서 추가)

2.4.1. 휘몰아치기(Sweeping Strike)

파일:dao th13.png
육중한 스윙이 원뿔형태로 적들을 덮칩니다. 첫번째 목표물에게는 치명타 피해를 입히고 범위 내 나머지 적들에게는 일반 피해량을 줍니다. 효과 범위 내의 적들은 물리저항에 실패하면 나뒹굴게 됩니다.
효과 양손 무기로 원뿔 내 모든 대상에게 일반 피해를 입히고 물리저항에 성공하지 못하면 넘어뜨림. 제일 처음 맞는 대상은 치명타 피해를 입음
종류 필요 소모 시전 시간 사거리 지속 시간 쿨타임
직접 사용 20레벨, 30힘, 전투 훈련 30기력 1초 8m, 35° 10초

냉기 돌풍이나 불꽃 돌풍처럼 좁은 원뿔 범위를 지정해서 사용한다. 양손 휩쓸기 일격과 비슷하게 사용할 수 있지만 기력 소모량이 더 적고 쿨도 짧다.

현재 버그로 이미 상대를 타겟팅한 상태에서 이 특성을 사용하면 원뿔 지정이 안된 상태로 자동으로 써진다. 이렇게 되면 원하는 범위를 지정하지 못하므로 효율적으로 사용할 수 없게 된다. 상대를 타겟팅 하기 전에 이 특성을 사용해야 한다. 이미 상대를 타겟팅했으면 그 상대가 죽기 전까진 이 특성의 범위를 지정할 수 없다.

휘몰아치기의 방해 효과 성공률은 힘이 높을수록 올라간다.

2.4.2. 양손 무기 충격파(Two-Handed Impact)

파일:dao th14.png
이 모드를 활성화 하는 동안, 캐릭터가 양손무기를 이용한 공격은 목표 근처의 다른 적에게 데미지를 입히는 작은 충격파를 발생시킨다. 이 모드는 지속적으로 스태미너를 소비한다.
효과 양손 무기 사용 시 일반 공격이 광역 공격이 됨. -20기력 회복
종류 필요 소모 시전 시간 사거리 지속 시간 쿨타임
지속 효과 38힘, 향상된 전투 훈련 40기력, +10%피로도 10초

일반 공격에만 적용된다. 공격시 발생하는 충격파는 치명타 확률에 영향을 받지 않는다.

2.4.3. 돌격(Onslaught)

파일:dao th15.png
캐릭터는 여러 번 전진하여, 복수의 적들을 맞추게끔 큰 호를 그리며 무기를 광범위하게 휘두른다.
효과 양손 무기로 전진하면서 공격하여 범위 내 모든 대상에게 일반 피해
종류 필요 소모 시전 시간 사거리 지속 시간 쿨타임
직접 사용 44힘, 전문 전투 훈련 50기력 1초 30초

이 공격은 치명타 확률에 영향을 받는다.

2.4.4. 약탈의 폭풍(Reaving Storm)

파일:dao th16.png
이 모드가 활성화 되어 있는 동안, 캐릭터는 주위의 적들에게 연속적으로 공격을 가한다. 매 공격마다 스태미너를 소비한다. 이 모드는 오직 전투시에만 활성화 할 수 있다.
효과 특성이 지속되는 동안 양손 무기로 자신 주변의 모든 대상에게 일반 피해를 주기적으로 입힘
종류 필요 소모 시전 시간 사거리 지속 시간 쿨타임
지속 효과 50힘, 전투 훈련의 대가 +10%피로도, 공격당 10기력(피로도에 영향 받지 않음) 60초

이 특성을 사용하는 중에는 이동할 수 없다. 전투가 끝나기 전엔 수동으로 끄지 않으면 계속해서 지속된다. 직접 사용이 아니라 지속 효과이기 때문인지 도중에 방해 효과에 걸리더라도 취소되지 않으며, 방해 효과가 끝나면 다시 공격을 시작한다. 각 공격은 치명타 확률에 영향을 받는다.

3. 관련 문서