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<colbgcolor=#798086,#343e47> 야마토(Yamato) |
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1. 개요
영웅 소개 |
정교한 충전 공격을 전달합니다. 야마토는 정확한 일격으로 적을 베어버립니다. 하지만 그녀의 공격은 스스로를 위험에 노출시키며, 적에게 당하기 전에 먼저 처치해야만 합니다. |
배경 |
범죄 조직의 보스의 딸로 태어난 카오리와 그녀의 오빠 야마토는, 아버지가 사망한 후, 세븐스 문을 이어받을 운명을 항상 자각하고 있었습니다. 그들은 수 년간 이중 체제로 조직을 운영하며 상당한 이익과 성공을 가져왔고, 미국으로의 진출도 계획하고 있었습니다. 계획은 단순했습니다. 카오리는 일본에 남아 본부를 통제하고, 야마토는 미국에 가서 국제 활동 거점을 구축할 예정이었습니다. 그러나 카오리가 일본에서 지휘를 맡는다는 계획을 달가워하지 않는 부하들이 비극을 일으켰습니다. 반란은 신속하고 폭력적으로 이루어졌습니다. 야마토가 자신의 목숨을 희생하여 카오리를 보호한 덕분에, 카오리는 소수의 부하들과 함께 일본을 탈출해 미국으로 도망칠 수 있었습니다. 미국에 도착한 카오리와 그 일행을 맞이한 것은, 원래 야마토와 만날 예정이었던 사람이었습니다. 그 남자는 일본인의 이름에 익숙하지 않았고, 카오리를 '야마토'라고 불렀습니다. 카오리는 그 실수를 바로 잡으려 했지만, 오빠를 기억하는 가장 좋은 방법은 자신이 야마토의 이름을 이어받아 그의 꿈을 이루는 것이라고 결심했습니다. |
2. 능력치
무기 | |
무기유형 : 산탄 | |
71 dps |
5.65 탄환 공격력 |
12[★] 탄창 |
파일:20px-bps.png
2.5 초당 탄환 수 |
2.44 s 장전 시간 |
254 m/s 탄환 속도 |
22m ~ 46m 대미지 감소 사거리 |
|
69 일반 근접 공격력 |
128 강력 근접 공격력 |
- 확대(우클릭) 사용시 확대 대신에 폭탄을 던질 수 있다. 한 번에 3발을 소모하여 70 범위 피해를 준다.
연사력은 좋은 편이지만 3발을 전부 맞추는 것보다는 약한데다 헤드샷 추가 피해도 없으며 장탄수도 적어서 3발 소모가 크게 다가온다. 일반적으로는 산탄되는 펠릿을 전부 맞출 수 없을 때 견제용으로 던지는 용도로 사용한다.
생명력 | |
500 최대 체력 |
2 기본 체력 재생 |
0% 총탄 저항 |
0% 스피릿 저항 |
8.3 m/s 이동속도 |
0 m/s 전력질주 속도 |
3 스태미나 |
위력 증가 | |
+0.35 기본 총탄 피해 | |
+2.7 기본 근접 피해 | |
+31 기본 생명력 | |
+1% 스피릿 저항 |
3. 능력
3.1. 강력한 참격
강력한 참격(Power Slash) | |||
1.4초 동안 정신집중 후, 강력한 검기를 발사합니다. 정신집중 시간에 비례해 피해가 증가합니다. [1] 또는 [발사]를 눌러 검기를 일찍 발사하며 감소된 피해를 줍니다. 쿨다운 10.5초 |
|||
최대 정신집중 피해
160 (스피릿 계수
x2) 베기 길이 25m |
|||
1 | 2 | 5 | |
정신집중 중 총탄 저항력 +60 획득 | -2초 쿨다운 및 40% 이동 둔화. 3초 지속 | +200 최대 충전 피해 |
스피릿 빌드 야마토의 주력 스킬. 적절한 사거리에 완충시 탱커들도 무시 못 하는 깡딜을 박아 넣을 수 있다.
다만 충전 중에 하드 cc로 끊길 위험이 존재하며, 제자리에 서서 충전하기 때문에 맞추기 어려운 여러 스피릿 계열 스킬에 취약해진다.
구르기 (이동키와 같이 Shift)를 사용하며 시전이 가능하다. 이를 이용해 상대방이 예상하지 못한 곳에서 1번 스킬 사용이 가능하다.
완충 타이밍이 뻔하기 때문에 무적기를 가진 상대 (포켓, 다이나모, 비스쿠스, 미라지 등) 에겐 완충을 포기하고 적당한 충전 시간에 참격을 날리는 것이 좋다.
충전 단계는 총 3단계인데, 1단계는 표기 대미지의 40%, 2단계는 60%의 대미지를 입힌다.
3.2. 공중 찌르기
공중 찌르기(Flying Strike) | |||
갈고리를 던져 적에게로 날아갑니다. 도착 시 피해를 주고 목표를 둔화시킵니다. 대상 지정 사거리 20m / 쿨다운 21초 |
|||
피해
70 (스피릿 계수
x0.655) 이동 둔화 30% 둔화 지속 시간 2.5초 |
|||
1 | 2 | 5 | |
+25% 이동 둔화 | +20m 대상 지정 사거리 | 목표를 타격한 후 +6 무기 피해. 10초 지속 |
기본 20m, 스킬 투자시 40m인 독보적인 사거리 덕분에 상대가 진입을 읽기 어려운 거리에서도 진입이 가능하다. 또한 야마토가 직접 스킬을 취소할 수 있다.
야마토 숙련도의 척결을 나타내는 스킬로 비숙련자들이 사용시 적진 한복판으로 들어가서 자살하는 스킬로 변모하기 쉽다.
탄환 암살자 빌드의 경우 3티어 업글시 평타화력을 무지막지하게 올려주기 때문에 궁보다 먼저 업글하기도 한다.
3.3. 핏빛 베기
핏빛 베기(Crimson Slash) | |||
앞의 적들을 베어 피해를 주고 연사 속도를 둔화시킵니다. 영웅에게 명중 시 치유합니다. 반경 13m / 쿨다운 11.5초 |
|||
피해
60 (스피릿 계수
x0.393) 영웅 명중 시 치유 70 (스피릿 계수 x1.11) 연사 속도 둔화 20% 약화 효과 지속 시간 4초 |
|||
1 | 2 | 5 | |
+30% 연사 속도 둔화 | 영웅 명중 시 최대 체력의 +10% 치유 | -5.75초 쿨다운 |
디버프 부여와 체력회복을 동시에 할 수 있는 짧은 근접 범위기. 야마토의 다른 스킬들과 다르게 생각외로 짧기 때문에 보통 2스킬과 연계해서 사용한다.
1티어 업글시 무려 연사력 50%감소라는 무지막지한 디버프를 넣으며 2티어에서는 최대 체력 기반 회복을 제공하기 때문에 야마토의 유지력을 책임지는 스킬이기도 하다.
3번 스킬 또한 구르기를 사용하며 사용 가능하다.
또한 선/후 딜레이동안 기본 발사가 불가능해 우클릭 / 3번 스킬 / 우클릭 이런 식으로 우클릭을 섞어 딜로스를 줄이는게 좋다.
3.4. 그림자 변신
그림자 변신(Shadow Transformation) | |||
야마토의 어두운 영혼과 하나가 됩니다. 변신 중에는 무적이며, 다른 능력의 쿨다운이 초기화되며 60% 더 빨리 시전됩니다. 또한 약화 효과 면역을 얻습니다. 그림자 변신 지속 시간 중에는 45%의 총탄 저항과 스피릿 저항을 얻습니다. 변신 시간 4초 / 쿨다운 90초 |
|||
지속 시간
4초 능력 시전 속도 60% |
|||
1 | 2 | 5 | |
+20% 연사 속도 | +4m/s 이동 속도 | +2초 지속 시간 |
과거에는 롤의 트린다미어 궁처럼 체력이 1미만으로 내려가지 않는 효과였으나 리워크 이후 여러 버프를 받는 변신형 궁극기로 바뀌었다.
야마토 숙련도의 척도를 보여주는 스킬 2.
시전시간 4초 동안 완전 무적이기 때문에 인페르노스의 궁극기 같이 지연시간이 있는 CC기를 회피하는 용도 사용하거나 갑작스럽게 자신에게 포화가 쏟아질때 사용해서 잠시 시간을 버는 용도로 쓸 수 있다.
사용시 즉시 모든 스킬의 쿨타임이 초기화 되기 때문에 3스를 두 번 써서 체력을 회복한다던가, 2스로 재추격하는 용도로 사용할 수 있다.
문제는 시전 시간이 4초로 생각보다 길어서 추격시 오히려 적과 거리가 더 벌어질 수 있고, 적진 한 가운데에 고립되었다면 적들이 포위할 시간만 더 벌어주는 꼴이된다.
처치 시 지속시간 2초 증가는 어시스트가 아닌 야마토의 킬에만 적용된다.
4. 아이템
추천 아이템
상황별 아이템
비추천 아이템
5. 평가
5.1. 장점
* 1번 스킬과 우클릭의 강력한 견제력
* 2번 스킬을 통한 먼거리에서의 확정적인 진입
* 3번 스킬의 높은 연사속도 감소
* 각종 상태이상과 도트 대미지를 무시하는 4번 스킬
5.2. 단점
* 500의 낮은 기본 체력
* 읽히기 쉬운 2번 스킬
5.3. 상성
6. 기타
- 개발 과정에서 성우 교체가 이루어진 영웅이다. 과거 야마토는 기존보다 더 중년에 가까운 목소리였다.
[★]
스피릿 계수
x0.15