최근 수정 시각 : 2022-08-06 22:50:00

애쉬(오버워치)/패치 노트

1. 개요2. 2018년3. 2019년4. 2020년5. 2021년

1. 개요

오버워치 캐릭터인 애쉬의 패치 노트를 서술하는 문서이다.

2. 2018년

  • 11월 15일:
    • 애쉬가 추가되었습니다.
  • 12월 12일:
    • 애쉬가 황금 무기를 장착하면 도 황금색으로 번쩍입니다.
개발자의 코멘트:
애쉬의 캐릭터 전반에 걸쳐 기술적 검토를 마친 끝에, 밥 제작 중에 여러 번 얘기가 나왔던 기능을 구현할 수 있었습니다. 애쉬의 황금 무기에 밥을 포함하는 건 저희가 가장 아끼는 거대 옴닉 집사를 기릴 수 있는 훌륭한 방법으로 보였습니다. 밥을 전장에 소환할 때마다, 공을 들여 획득한 경쟁전 포인트를 뽐낼 수 있기도 하고요.

3. 2019년

  • 8월 14일:
    • 재장전 시간이 0.3초에서 0.25초로 감소했습니다.
개발자의 코멘트:
애쉬의 재장전 시간은 너무 길게 느껴졌습니다. 하지만 강력한 화력을 가진 애쉬에게 긴 재장전 시간은 의도된 설정이므로, 어느 정도의 긴 시간은 그대로 살리고자 했습니다.

4. 2020년

  • 7월 1일:
    • 점프 중에 정조준하면 총이 살짝 카메라에 끼이던 문제를 수정했습니다.
  • 9월 1일:
    • 바이퍼의 최대 탄약 수가 15발에서 12발로 감소합니다.
    • 정조준 사격 시의 공격력이 85에서 80으로 감소합니다.
  • 9월 11일:
    • 산탄 패턴[1]이 더 이상 무작위로 회전하지 않습니다.
개발자의 코멘트:
산탄총을 사격할 때마다 산탄 패턴에 적용되는 무작위 회전을 제거하여 산탄 패턴을 가진 무기를 조금 더 안정적으로 이용할 수 있게 변경하고자 합니다. 실제 산탄총 무기를 사격하는 느낌을 살릴 수 있도록 사격 시 개별 탄환은 여전히 발사 각도가 조금씩 변경될 수 있지만, 해당 무기로 적을 조준할 때 훨씬 더 안정적인 공격이 가능할 것입니다.
  • 9월 25일:
    • 다이너마이트의 폭발 피해가 75에서 50으로 감소했습니다.
개발자의 코멘트:
애쉬는 여전히 약간 지나치게 강합니다. 그러나 소총의 강력한 느낌을 저하시키고 싶지는 않았기 때문에 다이너마이트의 위력을 약간 감소시켰습니다.

5. 2021년

  • 1월 13일:
    • 정조준 사격 시의 공격력이 80에서 75로 감소했습니다.
    • 정조준 사격 시의 발사 간격이 0.7초에서 0.65초로 감소했습니다.
개발자의 코멘트:
무기에 다른 개선 사항이 적용된 상황에서 30% 공격력 증가 효과를 받은 애쉬가 생명력이 200인 적 영웅을 헤드샷 한 방으로 처치할 수 있던 것은 지나치게 강력했습니다. 이에 최대 공격력을 감소시키는 한편 사용 후 회복 시간 또한 감소시켜 전체적인 위력을 상대적으로 동일하게 유지하려 합니다.


[1] 충격 샷건