상위 문서: 사커스피리츠/질풍/L
<colbgcolor=#4eb700,#010101> 알테마 Altema |
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성별 | <colbgcolor=#071419,#071419>여성 |
등급 | |
역할 | 디펜더 |
소속 |
나디르 영지 나디르 용병단 |
성우 | 여민정 |
일러스트 | CeNanGam |
1. 개요
모바일 게임 사커스피리츠에 등장하는 질풍 L 디펜더
2. 설명
엄청난 경쟁을 자랑하는 중미라인에 새롭게 등장한 혜성. 환각[1]이라는 강력한 디버프를 활용해 상대의 공격턴에 오히려 손해를 유발시키며 세로 라인 디버프로 상대 수비를 약화시킨다.
전설 잡덱에서는 펠릭스의 무한 팀 부활 예수퍼포먼스에 밀려 채용률이 낮고, 주로 채용되는 덱은 질풍 기반. 그중에서도 열질덱에서 가장 자주 채용되는데, 키퍼에 몸통박치기를 시켜서 가장 이득을 보는 키퍼인 미래가 있고[2] 열질덱 자체가 유나비 너프 이후 딱히 중미라인에 세울 선수가 없는것도 한몫한다.
여담으로 환각 디버프가 기존의 여타 고유디버프에 비해 굉장히 알아보기 쉬운 화려한 이펙트를 유발하는데, 선수의 일러스트 카드 테두리를 보라색 오염물질들이 뒤덮고 그 위에 개구리가 들러붙어 있다(...) 머리 위에 붙은 거대 두꺼비와 오른쪽에서 일러스트 카드를 기어오르는 개구리가 있고 왼쪽에는 파란 개구리가 혀를 낼름거리는데, 은근히 징그러운 편.
3. 성능
3.1. 능력치
추천 스쿼드 | ||
FW1 | FW2 | FW3 |
MF1 | MF2 | MF3 |
DF1 | DF2 | DF3 |
GK |
스피릿스톤 슬롯 | ||
천둥 | 질풍 | 어둠 |
역량 | |||
<colbgcolor=#eee,#2d2f34> 파워 | 380 | <colbgcolor=#eee,#2d2f34> 테크닉 | 419 |
피지컬 | 353 | 스피드 | 326 |
기본 능력치 | |||
드리블 | 450 | 패스 효과 | 338 |
스틸 | 757 | 순발력 | 1997 |
크리티컬 확률 | 63% | 행동 속도 | 62 |
수비력 | 680 | 최대 체력 | 853 |
추가 능력치 | |||
크리티컬 피해량 | 50% | 관통력 | - |
주는 피해 | - | 받는 패스 효과 | - |
관통 저항 | - | 역습 저항 | - |
크리티컬 저항 | - | 크리티컬 피해 저항 | - |
받는 피해 감소 | - | 협력수비 | - |
*기본 능력치 및 추가 능력치는 도감의 세부 보기 화면 기준. |
3.2. 스킬
ACE | ||||
나디르의 숨은 보석 질풍 및 천둥 속성 선수의 행동 속도 12% 및 최대 체력 25% 증가 질풍 및 천둥 속성 선수의 행동 속도 21% 및 최대 체력 42% 증가 |
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액티브 스킬 | ||||
스킬명 | 스킬 유형 | 효과 | 소모 스피릿 | 쿨타임 |
임페리움 커스 | 빼앗기 | 대상의 순발력 70% 감소시키고 스피릿 50 빼앗음 | 50 | 6분 |
패시브 스킬 | ||||
스킬명 | 효과 | |||
비장의 저주 마법 | 매 8분 마다 다음 효과 1개 충전 : 행동불가 되거나 액티브 사용 시 골키퍼를 제외한 적 팀 2분 간 환각 및 순발력 30% 감소하고 받는 피해 30% 증가 (최대 1회 충전) | |||
습지 마법사의 영역 | 공격 당할 시 세로 라인내 적 45분 간 최대 체력 15% 및 크리티컬 저항 15% 감소(최대 3중첩) | |||
세계수와 이어진 정신 | 포지션 내 적 패스 시 자신의 액션바 30% 및 스피릿 15 회복 (회복되는 액션바는 80% 이상 회복되지 않음) |
3.3. 결전기
결전기 | |
효과 | 재사용 |
5분 간 순발력 15% 증가 |
경기 시작 2분 후 2회 사용 가능 재사용 15분 후 |
4. 스킨
알테마 | |
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상황 | 대사 |
등장 1 | 뭘 봐? 뭐 보냐고. |
등장 2 | 개굴~ 개굴~ 잘도 떠드는 구나. |
등장 3 | 몇 가지 저주나 실험해볼까? |
돌파/역습 성공 1 | 에휴, 누구때문에 이고생을 하는건지... |
돌파/역습 성공 2 | 화려한 마법? 도대체 뭘 기대한 거야? 한심해... |
돌파/역습 성공 및 승리 | 세상일엔 관심 없어, 너희들 일엔 더 관심없고! |
필살기 사용 1 | 고대 엘프의 마법 보고싶어? 그전에 개구리부터~ |
필살기 사용 2 | 자꾸 방해할 거야! 개구리가 되고 싶어? |
돌파/역습 당함 1 | 역시 돌아가는 게 좋겠어... |
돌파/역습 당함 2 | 이 멍청이가?! |
첫 번째 바다 알테마 LIVE |
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상황 | 대사 |
등장 1 | 이번만... 어울려 줄게. |
등장 2 | 좋아서 따라온 게 아니라고! |
등장 3 | 전혀 집중을 못하는구나. |
돌파/역습 성공 1 | 바다는 언제 볼 거야? 언제 볼 거냐고! |
돌파/역습 성공 2 | 바다니까 수영복이지! 너한테 잘 보이려고 입었겠어?! |
돌파/역습 성공 및 승리 | 차, 착각하지 마! 휴가가 겹쳤을 뿐이니까! |
필살기 사용 1 | 개구리는 바다에서도 살 수 있을까? |
필살기 사용 2 | 잊은 건 아니겠지? 내가 마법사라는 걸! |
돌파/역습 당함 1 | 너희가 수준 낮은 거라고! |
돌파/역습 당함 2 | 역시 집 나오면 고생이야... |
5. 스토리
나디르 숲의 습지에서 가장 위험한 건 맹독을 품은 파충류도 빠져나올 수 없는 슾지도 아닌, 습지 마법사의 저주다. 무심코 마법사의 영역 안으로 들어섰다면 눈 깜짝할 사이에 개구리로 변하는 저주를 경험하게 될 것이다. 까칠한 마법사 알테마는 습지에 은둔하여 어떤 마법 연구에 열중하고 있었지만, 지금 무엇보다 시급한 건 스승님의 저주를 푸는 일. 목욕 중인 자신을 훔쳐본 스승님에게 온 힘을 다해 저주를 내린 알테마. 자신의 행동에 후회는 없지만 보통은 며칠이면 풀리는 개구리 저주가 어째서 스승님에게는 차도가 없었다. 결국 어쩔 수 없이 습지를 떠날 체비를 하게 된 알테마. 마도서들을 열람하기 위해서 라그란디스로 향한다. 나디르의 국왕 제르바나와 절친이었던 알테마의 스승 '칼리벤 아즈리안', 이 모든 것도 알테마를 세상 밖으로 나오게 하려는 스승님의 깊은 뜻일까? 아니면 호색한 노인네가 만든 해프닝에 불과한 것일까? 의도가 어찌 됐건 나디르의 운명을 결정 지을 마법사가 세상 밖으로 나오게 된 건 확실했다. |
[1]
'환각'효과에 걸린 선수는 액티브 스킬을 포함해 돌파 또는 빼앗기 동작 밖에 할 수 없다. 패스조차 불가능하기 때문에 행동 가능한 턴이라면 무조건 공격을 해야 하며, 특히 수비라인에서 환각에 걸린 채로 공이 넘어왔다면 십중팔구 포워드에서 키퍼에게 들이박고 상대방에기 공을 넘겨주게 된다.
[2]
미래는 포지션 내 공격받은 아군 한명당 최대 체력의 15%를 회복하는 가공할 유지력 패시브가 있는데, 알테마의 저주에 걸린 중앙 수비수가 아군 중앙라인에 박치기를 하면 앉은자리에서 체력 45%를 회복한다(...) 치감을 받아도 치감을 안받은 회복패시브 수치에 버금가는 회복량을 가져가게 된다.