<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 안티챔버 Antichamber |
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개발 | Alexander Bruce |
유통 | Demruth |
플랫폼 | Microsoft Windows | macOS | Linux |
ESD | Steam | 험블 번들 |
장르 | 1인칭 퍼즐 플랫포머 |
출시 | 2013년 1월 31일 |
엔진 | |
한국어 지원 | 미지원 |
심의 등급 | 심의 없음 |
관련 페이지 |
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1. 개요
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예고 영상 |
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출시 영상 |
호주의 게임 제작자 Alexander "Demruth" Bruce가 만든 1인칭 퍼즐 플랫포머 게임.
2012년 IGF의 기술적 우수성 부문에서 수상했다. 메타크리틱 점수는 82점
게임 개발에 대한 비화는 GDC 강연인 (1), (2), (3)을 참고.
2. 지도
출처: 안티챔버 위키
ESC 키를 누르면 언제든지 메인 허브로 돌아올 수 있고 매번 갱신된 지도를 볼 수 있다. 메인 허브 앞을 지나면서 유리창 너머로 보는 것 외에는 이 방법 뿐.
이전 출발지 (Where you last entered) : X 모양 아이콘으로 표시. 메인 허브에 돌아오기전 여정의 시작 지점을 나타낸다.
이전 종착지 (Where you were last located) : 원형 모양으로 파문이 퍼져나감. 메인 허브에 돌아오기 전 여정의 도착 지점을 나타낸다.
지나온 길 (The path you took) 선으로 표시. 메인 허브에 돌아오기전 여정의 진행 족적을 나타낸다.
해결된 방 (A finished room) 네모로 표시. 해당 방과 이어진 모든 길이 탐색되어 있는 상태. 메인 허브에서 해당 위치로 바로 전송이 가능하다.[1]
해결되지 않은 방 (An unfinished room) 큰 네모로 표시. 해당 방과 이어진 모든 길이 탐색되어야 해결된 방으로 표시되어진다. 메인 허브에서 해당 위치로 바로 전송이 가능하다.
도약로 (A jump) 화살표로 표시. 지정된 해결된 방으로 도약한다. 메인 허브에서 해당 화살표에 조준점을 가져다대면 어느 방으로 도약되는지 알 수 있다.[2]
막다른 길 (A dead end) 원으로 표시. 2차원적으로 단순히 막혀있기만 한 게 아닌 루프형식의 끝없이 이어지는 방도 존재하므로 괜한 삽질(?)은 피하자.
미확인 출구 (An untaken exit) 짤린 길로 표시. 아직 한번도 가 보지 않은 길.
3. 장비
상당수의 퍼즐들을 풀기 위해 필요한 도구로 Matter Gun이 있다. 직역하면 '물질 총' 정도. 살상력이 있는 총은 아니고-
파란색 총
큐브를 하나씩 흡수하거나 쏠 수 있다. -
초록색 총
드래그하면서 큐브를 일렬로 흡수하거나 나열할 수 있다. 또한 큐브로 액자처럼 사각형을 만들면 안에 빈 공간들이 큐브로 채워지는데, 이를 이용해 큐브의 양을 불릴 수 있다 -
노란색 총
마우스 휠을 누른 채 원하는 위치로 드래그하면 큐브의 위치를 옮길 수 있다. 큐브가 서로 연결되어 있으면 같이 딸려간다. -
빨간색 총
마우스 휠과 우클릭을 같이 누르면 연결된 큐브가 흡수되는 식으로 모아지며, 좌클릭을 같이 누르면 큐브가 십자 모양으로 퍼진다. 덕분에 이제는 큐브가 단 2개만 있어도 큐브를 산업혁명 수준으로 대량생산할 수 있게 된다.더이상 귀찮게 네모 안 만들어도 된다
4. 엔딩
기본적으로 엔딩을 위한 공략 로드맵은 Matter gun을 마지막 단계까지 업그레이드 시키는 것이다. 가장 먼저 얻게 되는 것은 Blue gun인데, 이것을 Green, Yellow, Red, Black 순으로 업그레이드하고 이 Black gun을 가지고 엔딩이 기다리는 최종 퍼즐을 풀면 된다.평소에 총을 얻는 과정에서 돌아다니다 보면 가끔씩 무슨 굵은
모든 물질들이 사라져 하얗게 되어 있을 때 뒤를 돌아보면 무슨 다리가 나 있고, 밖으로 나가면 어떻게 설명할 수 없는 이상한 공간을 돌아다니게 된다. 엔딩을 보려면 검은 구체에 도달해야 한다. 참고로 이 맵에서는 아무것도 없는 공간으로 점프해도 계속 같은 곳으로 돌아오게 된다. 검은 구체에 도달하면 천문학대처럼 돔의 천장이 열리고, 안에는 바닥에 꽂혀 있는 하얀 조각들과 가운데 공중에 떠 있는 정체모를 회색 큐브가 있다. 이 회색 큐브에다 검은 물체를 쏘면(좀 가까이서 쏴야 한다) 갑자기 돔에 천장과 벽이 새로 생기고 바닥에 있던 하얀 조각들이 떠오른다. 하얀 조각들은 활성화된(?) 검은 물체를 중심으로 회전하더니 이 게임의 심볼(동그라미 안의 뒤틀린 삼각형)의 모양을 만들어내더니, 돔의 천장과 벽을 이루던 조각들이 하나둘씩 검은 물체 안으로 빨려들어가며 어느 순간 갑자기 화면이 하얗게 되며 페이드 아웃된다. 그리고 게임의 타이틀과 크레딧이 올라오고 게임이 강제로 꺼지며 끝난다.
엔딩에 대해서는 딱히 해석된 게 없다. (심지어 공식 위키에서조차도...) 그저 말 그대로 '여행의 끝(end of journey)'라 보는 사람도 있고, 인생의 끝을 알리는 '죽음'이라고 보는 사람도 있다. 플레이어 생각하기에 따라 다른 듯.
5. 기호 목록
그림 | 설명 | 위치 | |
1 | Every journey is a series of choices. The first is to begin the journey. | 게임 시작 시 메인 허브 | |
모든 여정은 선택의 연속이다. 첫 번째 선택은 여정을 시작하는 것이다. | |||
2 | Patience has its own rewards. | A Game Of Leap Frog | |
인내는 그에 따르는 보상이 있다. | |||
3 | Taking the first step can be harder than the rest of the challenge. | Leap Of Faith | |
첫걸음을 떼는 것은 다른 도전들보다 힘들 수 있다. | |||
4 | Many small obstacles can make for one large problem. | Now You See It | |
작은 장애물이라도 여러 개면 하나의 큰 문제가 될 수 있다. | |||
5 | Some choices leave us running around a lot without really getting anywhere. | Many Paths To Nowhere | |
어떤 선택은 딱히 아무런 성과 없이 우리를 이리저리 뛰어다니게 한다. | |||
6 | Live on your own watch, not on someone else's. | 시간 초과 후 메인 허브 | |
남이 아닌 나의 시계에 맞춰 살아라. | |||
7 | Failing to succeed does not mean failing to progress. | Into Darkness | |
성공하지 못했다고 전진하지 못한 것은 아니다.. | |||
8 | Some paths are clearer than others. | Into Darkness | |
어떤 길은 다른 길보다 뚜렷하다. | |||
9 | Some paths are straight forward. | Down The Rabbit Hole | |
어떤 길은 단순하다. | |||
10 | A choice may be as simple as going left or going right. | Many Paths To Nowhere | |
어떤 선택은 왼쪽과 오른쪽 사이에서 선택하는 것만큼 간단할 수도 있다. | |||
11 | The choice doesn't matter if the outcome is the same. | Many Paths To Nowhere | |
결과가 같다면 선택은 중요하지 않다. | |||
12 | If you don't like where you've ended up, try doing something else. | Esc 키 누른 후 메인 허브 | |
처하게 된 상황이 마음에 들지 않는다면 다른 일을 시도해 보라. | |||
13 | When you return to where you have been, things aren't always as remembered. | Many Paths To Nowhere | |
있던 곳에 다시 되돌아왔을 때, 상황은 완전히 전과 같지는 않을 것이다. | |||
14 | We fall down when there is nothing there to support us. | Strength In Numbers | |
우리는 지지해주는 것이 없을 때 넘어진다. | |||
15 | 파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/015.png | Building a bridge can get you over a problem. | Cry Me A River |
다리를 만드는 것이 문제를 건너가게 해줄 수 있다. | |||
16 | Some hurdles are too high to jump over. | Don't Look Down | |
어떤 허들은 뛰어넘기 너무 높다. | |||
17 | Life is full of ups and downs. | Breaking The Arc | |
인생은 오르막과 내리막으로 가득하다. | |||
18 | Connecting the pieces can solve a puzzle. | Four Different Exits | |
조각들을 연결하다 보면 퍼즐을 풀 수 있다. | |||
19 | Life has a way of pushing us in the right direction. | Down The Rabbit Hole | |
인생은 흔히 우리를 올바른 방향으로 밀어 주곤 한다. | |||
20 | The end may come before we were ready to get there. | There's No Way In | |
끝은 우리가 다다를 준비도 하기 전에 다가올 수도 있다. | |||
21 | Life isn't about getting to the end. | There's No Way In | |
삶은 끝에 다다르는 것이 목적이 아니다. | |||
22 | It's harder to progress if you're leaving things behind. | Skinning A Cat | |
포기해야 할 게 많을수록 앞으로 나아가기 힘들어진다. | |||
23 | The further we get, the less help we need. | I Can Do Anything | |
더 전진할 수록 도움은 덜 필요해진다. | |||
24 | Moving forward may require making the most of what you've got. | Not Enough Pieces | |
앞으로 나아가려면 가진 모든 것을 최대한 활용해야 할 수도 있다. | |||
25 | Some tasks require a lot of care and observation. | Learning To Draw | |
어떤 작업은 많은 주의와 관찰이 필요하다. | |||
26 | Taking one path often means missing out on another. | Hidden Secrets | |
하나의 길을 선택한다는 것은 보통 다른 길을 놓치는 것을 의미한다. | |||
27 | A path may not be right or wrong. It may just be different. | Don't Look Down | |
길은 맞고 틀린 게 아니라 그냥 다른 것일 수 있다. | |||
28 | Look a little harder, and you will find a way forward. | Into Darkness | |
좀 더 자세히 들여다보면 앞으로 나아가는 길을 찾을 것이다. | |||
29 | Venturing into the unknown can lead to great rewards. | There's No Way In | |
미지를 탐험하는 것은 큰 보상을 가져올 수 있다. | |||
30 | If you're only focusing on right now, you won't have enough for later. | Not Enough Pieces | |
현재에만 집중하면 나중에 곤란해질 것이다. | |||
31 | A dead end will only stop you if you don't try to move through it. | Cry Me A River | |
뚫고 지나가려는 시도가 없으면 막다른 길은 당신을 막을 뿐이다. | |||
32 | Going a certain way may require building your own path. | A Wall Without Stairs | |
어떤 길을 가려면 직접 통로를 만들어야 할 수도 있다. | |||
33 | There's nothing wrong with taking shortcuts. | A Game Of Leap Frog | |
지름길로 가는 것은 아무런 문제가 되지 않는다. | |||
34 | We often fall into things when we least expect. | Taking Baby Steps | |
우린 보통 전혀 예상치 못한 때에 무언가에 빠지게 된다. | |||
35 | What looks out of reach may only be a few steps away. | Connecting The Pieces | |
닿을 것 같지 않아 보이는 것은 단 몇 걸음 떨어져 있을 수도 있다. | |||
36 | There are multiple ways to approach a situation. | The Final Hurdle | |
상황에 접근하는 데에는 여러가지 방법이 있다. | |||
37 | When you've hit rock bottom, the only way is up. | Don't Look Down | |
밑바닥에서는 더 올라갈 일밖에 남지 않았다. | |||
38 | Some outcomes are more favorable than others. | The Final Hurdle | |
어떤 결과는 다른 결과보다 더 순조롭다. | |||
39 | How we perceive a problem can change every time we see it. | Three Paths In Sight | |
문제를 여기는 태도는 문제를 바라볼 때마다 바뀔 수도 있다. | |||
40 | 파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/040.png | The solution to a problem may just require a more thorough look at it. | Running Into Trouble |
문제에 대한 해결책은 그냥 더 자세히 들여다보는 것을 필요로 할 수도 있다. | |||
41 | Rushing through a problem won't always give the right results. | Running Into Trouble | |
문제에 바로 뛰어드는 것이 항상 올바른 결과를 가져다 주진 않을 것이다. | |||
42 | Moving through a problem slower may help find the solution. | The Ground Floor | |
문제를 더 천천히 바라보는 게 해결책을 찾는데 도움이 될 수도 있다. | |||
43 | If you never stop trying, you will get there eventually. | Stuck In A Rut | |
시도하는 것을 멈추지 않으면 결국에는 도달해 있을 것이다. | |||
44 | Raw persistence may be the only option other than giving up entirely. | Stuck In A Rut | |
완전히 포기하는 것 말고는 그저 고집하는 게 유일한 선택지일 수 있다. | |||
45 | Some problems just come down to size. | Strength In Numbers | |
어떤 문제는 크기만이 유일한 해결책이다. | |||
46 | A problem may only be difficult when you are missing the right tools. | Climbing The Tower | |
문제는 올바른 도구를 놓치고 있을 때에만 어려울 것일지도 모른다. | |||
47 | What we've done before may impact what we can do next. | Not Enough Pieces | |
우리가 이전에 했던 일이 다음에 할 수 있는 일에 영향을 줄 수도 있다. | |||
48 | If you aren't paying attention, you will miss everything around you. | The Butterfly Effect | |
주의를 기울이지 않으면 주위에서 일어나는 모든 일을 놓칠 것이다. | |||
49 | Some choices can leave us running around in circles. | Stuck In A Rut | |
어떤 선택은 우리를 제자리에서 빙빙 돌게 할 수도 있다. | |||
50 | Splitting a problem up may help you find the answer. | Climbing The Tower | |
문제를 분리하는 것이 해답을 찾는 데 도움을 줄 수도 있다. | |||
51 | What appears impossible may have a very simple answer. | Impossible Paths | |
불가능해 보이는 것은 아주 간단한 해답이 있을 수도 있다. | |||
52 | If you lose sight of what's important, it may not be there when you need it. | Now You See It | |
무엇이 중요한지 잊어버린다면 필요할 때 그 자리에 없을 수도 있다. | |||
53 | Too much curiosity can get the best of us. | Don't Look Down | |
너무 많은 호기심은 오히려 자신을 해칠 수 있다. | |||
54 | Signs may be helping you more than you realize. | Don't Look Down | |
표지판은 생각보다 당신을 더 많이 도와주고 있을 수도 있다. | |||
55 | Understanding a problem requires filling in the pieces. | Hidden Behind Glass | |
문제를 이해하려면 조각을 채워 넣어야 한다. | |||
56 | Small steps can take you great distances. | Taking Baby Steps | |
작은 발걸음이 천리길을 데려다 줄 수 있다. | |||
57 | The path of least resistance is a valid option. | Strength In Numbers | |
편한 길도 골라도 되는 선택지이다. | |||
58 | No matter how high you climb, there's always more to achieve. | The Highest Point | |
얼마나 높이 올라가든, 더 올라갈 곳은 존재한다. | |||
59 | Falling down teaches us how to get up and try again. | Red Cross | |
넘어져 보면 일어나서 다시 시도하는 법을 배울 수 있다. | |||
60 | The world rarely changes when we watch to see it happen. | Now You See It | |
세상은 정작 우리가 변화를 기대할 때는 변하지 않는다. | |||
61 | Half way through is half way finished. | Learning To Draw | |
반 만큼 온 것은 반 만큼 끝난 것이다. | |||
62 | The problem may not be where you're going, but how to get there. | Climbing The Tower | |
문제는 '어디'가 아닌 '어떻게'일 수도 있다. | |||
63 | New skills enable further progress. | Learning To Draw | |
새로운 기술은 더 많은 발전을 가능케 한다. | |||
64 | Mastering a skill requires practice. | Learning To Draw | |
기술을 숙달하는 데에는 연습이 필요하다. | |||
65 | A little kind direction can get obstacles out of your way. | I Like To Move It | |
약간의 친절한 안내도 장애물을 치워줄 수 있다. | |||
66 | 파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/066.png | Solving a problem may require approaching it from a different angle. | Many Different Angles |
문제를 풀려면 다른 방면에서 접근해야 할 수도 있다. | |||
67 | Try hard enough and you will get to where you want to be. | Logic 101 | |
충분히 노력하면 원하는 곳에 도달할 것이다. | |||
68 | Some doors will close unless we hold them open. | Skinning A Cat | |
어떤 문은 우리가 붙잡아 열어두지 않는 한 닫힐 것이다. | |||
69 | When you absorb your surroundings, you may notice things that you didn't see before. | Three Paths In Sight | |
주위에 있는 것을 받아들이면 이전에 보지 못했던 것들을 알아챌 수도 있다. | |||
70 | Dig a little deeper and you may find something new. | Impossible Paths | |
조금만 더 파고들면 새로운 것을 찾을지도 모른다. | |||
71 | Attention to detail can lead to very rewarding outcomes. | Breaking The Arc | |
세세한 것에 대한 관심은 아주 보람 있는 결과를 가져올 수도 있다. | |||
72 | Solving a problem may require using abilities that we didn't realize we had. | Closing The Gap | |
문제를 푸는 데에는 우리에게 있는지도 몰랐던 능력을 사용해야 할지도 모른다. | |||
73 | Old skills are useful even after we have learned new ones. | A Wall Without Stairs | |
새 기술을 배웠어도 낡은 기술은 유용하다. | |||
74 | The right answers may also be the most obvious ones. | The Ground Floor | |
올바른 해답은 때때로 뻔한 해답일 수도 있다. | |||
75 | Some obstacles are more stubborn then others. | Learning To Draw | |
어떤 장애물은 다른 장애물보다 완고하다. | |||
76 | Some things don't have a deeper meaning. | Being An Entrepreneur & Red Cross | |
어떤 것들은 더 깊은 의미가 없다. | |||
77 | The right decisions at the right time will get you where you want to go. | Lighting The Fuse | |
제때에 올바른 결정을 한다면 당신을 가고 싶은 곳으로 데려다줄 수 있다. | |||
78 | 파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/078.png | Some choices are only useful when we make them early. | A Link To The Past |
어떤 선택은 일찍 해야만 쓸모있게 된다.. | |||
79 | With forethought, things have a way of just working themselves out. | Link In A Chain Reaction | |
사전에 미리 생각해 놓으면 일은 종종 스스로 해결된다. | |||
80 | Some challenges are far harder than they first appear. | The Butterfly Effect | |
어떤 도전은 처음 보기보다 훨씬 더 어렵다. | |||
81 | To get past a problem, you may just need to keep pushing through it. | Jumping Through Hoops | |
문제를 통과하기 위해선 그냥 쭉 밀고 나가야 할 수도 있다. | |||
82 | Getting to a solution requires cutting out what doesn't work. | Too Many Lasers | |
해답을 찾으려면 되지 않을 방법은 배제해야 한다. | |||
83 | The further we explore, the more connected everything becomes. | I Like To Move It | |
탐구하면 탐구할수록 모든 것은 연결되어 간다. | |||
84 | A window of opportunity can lead to new places if you are willing to take a closer look. | Rings Within Darkness | |
절호의 기회를 잡는다면 당신을 새로운 곳으로 이끌어줄 수도 있다. | |||
85 | The world looks different on the other side. | Too Many Lasers | |
반대편에서는 세상이 다르게 보인다. | |||
86 | When you have enough resources, you can start growing more. | Laying The Foundation | |
자원이 충분하면 더 키울 수 있다. | |||
87 | You can grow a garden anywhere. | A Loop That Won't Close | |
어디서든 정원을 가꿀 수 있다. | |||
88 | The best solutions may still be the most primitive ones. | Failing Forward | |
오래된 방법이 최선의 방법일 수도 있다. | |||
89 | If you lead the way, others will follow. | Hidden Behind Glass | |
선두에 서면 다른 이들이 따라올 것이다. | |||
90 | Straightforward problems can often require roundabout solutions. | Stairway To Heaven | |
간단한 문제라도 종종 둘러가는 해결책이 필요할 수도 있다. | |||
91 | If you are missing information, it's easy to be misled. | A Book And Its Cover | |
정보를 놓치면 잘못된 길로 이끌리기 쉽다. | |||
92 | When you look beyond the surface, there may be more to find. | Many Different Angles | |
더 깊은 곳을 바라본다면 더 발견할 것이 있을 지도 모른다. | |||
93 | Sometimes we only have just enough to get by. | The Missing Pieces | |
때때로 우리는 겨우 통과할 수 있을 정도만 가지고 있다. | |||
94 | When what you have is not enough, find ways to turn it into more. | Link In A Chain Reaction | |
가진 것이 충분하지 않다면 가진 것을 불릴 방법을 찾으라. | |||
95 | Getting where we want may require jumping through some hoops. | Jumping Through Hoops | |
가고 싶은 곳에 가려면 명령대로 따라야 할 수도 있다. | |||
96 | Throwing yourself into things can take you to new heights. | The Butterfly Effect | |
어떤 일에 몸을 던지면 새로운 경지에 다다를 수도 있다. | |||
97 | Similar problems can have entirely different solutions. | A Wall Without Stairs | |
비슷한 문제라도 완전히 다른 해결책을 가지고 있을 수 있다. | |||
98 | Some events happen whether we want them to or not. | 방을 20개 이하 찾았을 때 메인 허브 | |
어떤 일은 우리가 원하는 말든 일어난다. | |||
99 | Old solutions can apply to new problems. | Just A Little Bit Shy | |
오래된 해결법이 새로운 문제에 적용될 수 있다. | |||
100 | The consequences of one choice can cut us off from making others. | The Final Hurdle | |
한 선택의 결과가 다른 선택을 하는 것을 막아 버릴 수 있다. | |||
101 | At times we need to view the world from someone else's perspective. | There's No Way In | |
때로는 세상을 타인의 관점으로 봐야한다. | |||
102 | Sometimes you need to be carried. | Impossible Paths | |
가끔은 남의 도움을 받아야 한다. | |||
103 | 파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/103.png | There comes a time when you can work your way through anything. | I Can Do Anything |
처음부터 끝까지 혼자서 다 해낼 수 있을 시기도 언젠가 온다. | |||
104 | With more experience, previous challenges aren't so difficult. | A Book And Its Cover | |
경험이 많을수록 지난 도전은 그렇게 어렵지 않다. | |||
105 | There's no need to take apart what already works. | Deja Vu | |
이미 잘 작동하는 것을 분해할 필요는 없다. | |||
106 | A few steps backwards may keep you moving forwards. | Window Of Opportunity | |
몇 걸음 뒤로 물러서는 것이 당신을 계속 앞으로 나아가게 할 수도 있다. | |||
107 | Obscure problems may require unusual solutions. | Hitting A Wall | |
이해하기 힘든 문제는 색다른 해결책이 필요할지도 모른다. | |||
108 | Getting to the end requires tying off the loose ends. | I Can Do Anything | |
끝으로 가려면 해결되지 않은 부분을 매듭지어야 한다. | |||
109 | The world is always finding new ways to surprise us. | Over The Edge | |
세상은 언제나 우릴 놀래기 위한 새로운 방법을 몰색한다. | |||
110 | Sometimes we do things just to go along for the ride. | Many Different Angles | |
가끔 우리는 대충 따라가기 위해 일을 한다. | |||
111 | The more we complete, the harder it gets to find what we missed. | Many Different Angles | |
일을 끝마칠 수록 우리가 무엇을 놓쳤는지 찾아내기 힘들어진다. | |||
112 | Some challenges exist just to test how much we know. | Deja Vu | |
어떤 도전은 우리가 얼마만큼 알고 있는지 시험하기 위해 존재한다. | |||
113 | You can't do everything yourself. | Failing Forward | |
당신 혼자서 모든 것을 할 수 있는 것은 아니다. | |||
114 | The world is full of secrets waiting to be uncovered. | One Long Corridor | |
세상은 발견되기만을 기다리는 비밀로 가득하다. | |||
115 | Peeking behind the curtains lets us see how everything works. | Connecting The Pieces & Over The Edge | |
장막 뒤에서 훔쳐보는 것은 상황이 어떻게 돌아가는지 알게 해준다. | |||
116 | Some problems can't be solved until you're more experienced. | A Jump Too Far | |
어떤 문제는 경험이 많아지기 전까지는 풀 수 없다. | |||
117 | We move on when there is nothing left to learn. | A Jump Too Far | |
우리는 더 이상 배울 게 남아있지 않을 때 넘어간다. | |||
118 | Complicated problems are easier when solved one step at a time. | The Chase | |
복잡한 문제는 한 걸음씩 나아갈 때 더 쉽다. | |||
119 | We can appreciate the entire journey by looking back at how far we have come. | The Escape | |
얼마만큼 왔는지 되돌아봄으로써 온 여정을 만끽할 수 있다. | |||
120 | Every journey comes to an end. | The Escape | |
모든 여정은 끝이 난다. |
6. 숨겨진 요소
7. 평가
플랫폼 | 메타스코어 | 유저 평점 |
[[https://www.metacritic.com/game/pc/antichamber| 82 |
[[https://www.metacritic.com/game/pc/antichamber/user-reviews| 8.3 |
메타크리틱 82점으로 아이디어는 좋지만 그래픽, 멀미 등이 단점이다. 재미는 있지만 불편하게 만드는 게임이라는 게 일반적인 평.
[1]
그러나 큐브는 보유하지 않은 채로 전송된다. 중후반 큐브를 이용한 퍼즐을 지나갈 때 어느 위치로 전송되어야 할지 잘 생각해야 한다.
[2]
높이 구분도 없이 도약하기도 하므로 낮은 방에서 큐브를 없애지 않고 높은 방으로 가려면 도약 위치를 외우는 게 도움이 된다.
[3]
공식 위키에서는 검은 유령(Black ghost)라 표기했다
[4]
항상 지나갈 수 없는 유리벽 너머로 다녀서 엔딩 루트 전까지는 접촉할 수 없다
[5]
사실 Yellow gun 까지만 얻어도 풀수는 있지만 매우 힘드므로 Red gun을 얻고 진행하는것을 추천한다.
[6]
메인 허브에서는 이 맵이 '추격(the chase)'으로 되어 있다
[7]
이 맵은 '탈출(the escape)'로 표기되며, 맵이 세이브가 되어서 나갔다 들어오더라도 추격 맵부터 다시 시작하지 않아도 된다.
[8]
검은 물체를 빨아들일 때 약간 오래 눌러야 한다.
[9]
만약 여기서 검은 물체를 아주 약간만 빨아들여 총만 까맣게 만들고 Esc를 눌러 메인 허브로 돌아오면 Black gun을 들고 돌아다닐 수 있다. 대신 게임을 종료하고 다시 실행하면 Red gun으로 되어 있다.