최근 수정 시각 : 2024-11-07 18:21:33

악마 게임


1. 개요2. 등장인물
2.1. 주인공 일행2.2. 궁니르2.3. 그 외
3. 등장 설정
3.1. 악마의 열쇠3.2. 악마3.3. 천의 지식서
4. 여담5. 미디어 믹스
5.1. 드라마
5.1.1. 출연5.1.2. 목소리 출연
5.2. 영화

1. 개요

ACMA:GAME

메이브(メーブ) 글, 메구미 코우지(恵広史)[1] 그림의 만화. 22권 완결.

오다 그룹의 회장인 오다 테루아사가 어느 날 악마의 열쇠를 이용한 악마 게임을 접하는 것을 시작으로, 이를 중심으로 돌아가는 두뇌전이 주 내용이다.[2]

2. 등장인물

2.1. 주인공 일행

  • 오다 테루아사
    주인공.
    어린 나이에 아버지의 뒤를 이어 회장이 될 정도로, 사고력 등이 뛰어나다. 작중에서 최대 강점으로 삼는 것은 바로 분석력. 상대의 역량을 정확하게 측정해내는 것이 그의 무기이다. 덤으로 초콜릿 중독.[3]
    작품이 시작될 무렵에는 사고로 세상을 떠난 부모님들을 대신해 오다 그룹을 일으켜 회사를 운영하는 천재 고등학생 경영가로써의 나날을 보내고 있었다. 그러던 어느날, 세계 각지의 부자들이 이유도 없이 타인에게 재산을 양도하는 사건이 빈번하게 벌어지게 되고, 마침내 그 사건의 범인인 마르코가 오다 그룹에 당도, 처음으로 악마 게임을 겨루게 된다.
    악마의 능력은 리미티드 퍼펙트. 손에 닿은 물건을 정확히 1분동안, '일시적으로 완전 고정'할 수 있다. 공중 고정도 가능하고, 겹쳐진 카드 같은 것도 고정 가능.[4]
  • 호죠인 아야카
    작중 대기업 의 회장직을 맡고있는 호죠인 가의 외동딸. 주인공 테루아사와 약혼관계이다.
  • 시키베 유카리
    '유카'라는 이름으로 활동하는, 잘나가는 톱 아이돌로, 야한 생각 하던 스폰서를 호텔에서 역관광시킬 정도의 능력자.
    가족을 인질로 잡혀 테루아사와 악마 게임을 하게 됐으나, 테루아사가 이기는 김에 인질 구출까지 완료. 이후 테루아사가 절대복종을 파기했으나, 그 인품에 반한다.
    특히 드러나는 재능은 '연기력'. 심리전인 본작에서 적으로든 아군으로든 상당히 활약한다. 본인 왈 3초면 눈물도 흘릴 수 있다고.
    악마의 능력은 '올 타이머'. 사물에 타이머를 설정해 일정 시간 후 소리를 내는 능력.
  • 우에스기 센야
    테루아사가 처음으로 열쇠 사용자끼리의 게임을 하게 된 상대이자, 테루아사가 처음으로 악마 게임에서 패배한 상대.
    유쾌하고 트리키한 성격에 발상도 자유롭다. 덤으로 작중 등장인물들의 별명 중 반 이상은 센야가 붙인 것.
    악마의 능력은 '슈퍼 딜리버리'. 폐쇄공간 밖의, 자신이 장소를 아는 곳에서 뭔가를 가져오는 것.
  • 나오에 다이스케
    센야의 조력자. 애칭은 빅. 센야가 두뇌파라면 빅은 육체 노동 담당. 작중 내내 비중은 그렇게 크진 않지만 최종전에서는 간식을 잔뜩 싸들고와서 삼단구명 게임의 선택지를 대폭 늘리는 트롤 짓을 저지를 뻔 한다. 다행히 빅이 가져온 간식들은 대상 외였지만.
  • 마나베 유키
    테루아사의 동급생. 테루아사가 악마의 열쇠의 암호를 해독하기 위해 찾아갔다가 도와주게 되었다.[5]
    본래 열쇠 소유자가 아니었으나 궁그닐의 계략에 의해 강제로 참전. 다행이랄까 센야에게 바로 격파된다.
    악마의 능력은 '감염되는 명령'. 물체에 명령을 프로그로밍하면, 그걸 손으로 만지는 사람에게 무의식적으로 명령을 내릴 수 있다.
  • 마르코 벨몬드
    테루아사의 첫번째 악마 게임 상대. 궁니르의 손에 떨어진 벨몬드 패밀리의 도련님이며, 아버지를 구하기 위해 악마 게임으로 각국 부자들의 재산을 갈취해오다 오다 그룹에 당도하게 된다.
    악마의 능력은 '폐쇄공간 이동' 말 그대로 폐쇄공간의 장소를 다른 곳으로 이동시키는 것.[6]
  • 사이토 우이
    내각 총리 사이토 쿠리오미의 아들.
    악마의 능력은 '긍정하는 순한 양'. 어떤 질문이든 YES로 대답하게 한다.
  • 다테 슌이치로
    심리학자. 인간 관찰이 취미인데다 어떤 의미로는 새디스트.
    후반의 단체전에서 오다의 지독한 그림솜씨를 알아보는 묘기를 선보이는 등, 야비해보이는 초기 인상과는 심리학자라는 직업 특성상 인간과 인간의 싸움인 악마 게임에서 아군 파티 중 가장 활약이 많다.[7]
    악마의 능력은 시야의 강제교환. 지속시간은 5초이며, 상대의 메리트를 차단하기 위해 눈을 가리고 쓴다.
  • 시마즈 료
    요약하면 괴인이라 불러도 모자랄 신체 능력의 소유자.[8] 다만 머리는 나쁘고 단순해서 '언덕'이라는 단어도 몰랐다. 오히려 그 점이 예측불허.
  • 모리 아키라
    천재 장기 기사.
    극히 냉정, 침착하며 판단력도 특상. 거기에 승리욕까지 높다.
    능력은 '지각 소거'. 특정 대상의 존재에 대한 인식을 자신에게서 완전히 삭제한다.

2.2. 궁니르

  • 호우신 이노루
  • 사이토 쿠리오미
    내각 총리대신. 일단 작중에서 궁그닐의 설립을 입에 올린 사람이지만 반감이 없는 것은 아니다.
  • 나가쿠테 요이치
    악마 게임 토너먼트의 시작을 알린 궁그닐 소속의 인물.
    악마 게임에 패배하여 선지자의 맹목적인 추종자가 되었다. 이후 테루아사에게 궁그닐의 정보를 건 악마 게임에 패배하나, '악마 게임에서 패배하면 지배 해제와 동시에 기억을 잊는 조건'에 따라, 테루아사를 향한 선도자의 빅엿이 된다.
    전직 의사. 특히 그가 있던 병원은 의학 발전을 명목으로 비인도적 행위를 수도 없이 행했으나, 그의 아내의 병을 고칠 수는 없었다. 그러던 와중 선도자가 다녀가면서 아내의 병까지 고쳐주었고, 이로 하여금 선지자를 따르게 되었다...라고 각인된 듯 하다.[10]
    악마의 능력은 '어리석은 희생양'. 두 물체의 '겉모습'만을 뒤바꾼다. 만져지는 실제 형태는 바뀌지 않는다.
  • 코마키 유지
    센야에게 토너먼트 초대장을 전달한 궁그닐 소속 인물.
    빅을 인질로 잡았으나, 기억 삭제를 알고 있었던 센야의 언변에 의해 게임 시작 전에 인질로 잡은 장소를 불어버리고, 100엔짜리 내기에 져서 10분만에 리타이어.
  • 츠루가 쥰이치
    마르코의 지인. 과거에 마르코가 궁그닐에서 악마의 열쇠를 탈취하는 것을 도왔다. 이후 유카리의 모친을 인질로 잡아놓고, 이를 구조하기 위해 돌입한 마르코와 승부. 그러나 어이없이 패배하게 된다.[11]
    능력은 냉각 조절. 일전에 마르코가 사용했던 장소 이동 능력의 낚시로 사용했다.
  • 아네가와
    유카리에게 찾아간 궁그닐 소속(중략).
  • 세자와 린
    마나베에게 찾아간 궁그닐 소속.

2.3. 그 외

  • 오다 세이지
    오다 테루아사의 부친이자 오다 그룹의 선대 회장. 작중 시점에서는 사망한 것으로 알려져 있다.
  • 오다 레이카
    오다 테루아사의 모친. 마찬가지로 작중 시점 고인.
    결혼 이전의 성명은 야마모토 레이카.
  • 오카모토 류칸
    오다 그룹의 집사.
    은근히 화려한 용병 경력을 가지고 있다.
  • 효도 타케루
    마르코 벨몬드 이후로 등장한, 마르코와는 달리 안타까운 사정 없는 빌런 1호. 악마 게임에 패배하고 경찰 자수를 명령받게 된다.
  • 호죠인 켄세이

    • 호죠인 아야카의 부친이며, 호죠인 그룹 총재.
  • 코바야카와 소지
    SOJI라는 이름으로 활동하는 방송인.
    반 궁그닐 단체를 선동해 우월감에 쩔며 트롤링하다가, 테루아사에게 참교육당한다.[12]

3. 등장 설정

3.1. 악마의 열쇠

본작을 대표한다고 할 수 있는, 작품 내에서 최고로 중요한 핵심 요소.

테이블이나 땅바닥 같은 곳에 꽂으면 소유자가 인식한 '방'이 폐쇄공간이 되며, 승자가 결정되는 것을 일반적인 조건으로 한 악마 게임이 시작된다.

이상이 가장 표면적이고 간단한 규칙이며, 이하 세부적인 룰을 서술한다.
  • 폐쇄공간은 불투명한 검은 벽으로 구분되며, 모든 물리적 간섭과 통신을 차단하지만 열교환만은 일어나며, 폐쇄 이전에 통하고 있던 전기나 수도도 통한다.
  • 열쇠 사용 시점에서 열쇠를 사용한 자(이하 방장으로 가칭)가 인지하는 범위에 따라 폐쇄공간이 정해진다.[13]
  • 폐쇄공간 안에서는 다른 폐쇄공간을 만들 수 없다.
  • 방장은 폐쇄공간 안의 자신 이외의 인원 한 명 이상을 상대로 지정하여, 열쇠와 대응하는 악마의 입회 하에 악마 게임을 실행한다. 거부권은 없으며, 방장은 반드시 게임에 참여해야만 한다.
  • 양쪽 플레이어는 상대가 지불할 대가, 이행할 의무 등을 제시할 수 있다. 우선권은 방장에게 있으며, 동등한 가치'까지'(미만도 가능) 상대 또한 대가를 요구할 수 있다.
  • 게임의 규칙은 상호 동의하에 게임의 틀을 벗어나지 않는 선에서 변경할 수 있다.
  • 게임의 진행을 위해 악마는 게임이 진행되는 동안 양 플레이어를 물리적인 위협에서 보호하지만, 플레이어의 사망으로 게임 진행이 불가능해졌을 경우, 폐쇄공간은 영구히 봉쇄된다.[14]
  • 폐쇄공간이 펼쳐져 있지 않더라도, 특정 조건 하에 악마의 열쇠를 사용할 수 없게 되는 경우도 있다.[15]
  • 어떤 게임을 하게 되는지는, 플레이어와 게임에 걸 대가가 정해지기 전까지는 아무도 알 수 없다. 게임의 내용은 양쪽 모두에게 공평하게 승산이 있는 선에서 랜덤[16]이며, 여러 개의 미니게임을 포함하는 경우도 있다.
  • 선후공 결정은 거의 대부분 동전 던지기다.
  • 사전에 합의한 대가와 무관하게, 악마 게임에서 패배한 열쇠 소유자는 열쇠를 잃는다. 소유자끼리의 게임에서는 패배한 자의 열쇠는 소멸하며, 소유자가 미소유자에게 패배하면 소유권을 잃는다. 단, 게임 중에 사용되지 않은 열쇠는 판정 외. 미소유자가 소유자에게 승리하면 열쇠는 빼앗을 수 있지만, 곧바로 소유자가 되는 것은 아니다. 정식으로 열쇠의 소유자가 되기 위해서는 열쇠는 자신의 몸에 꽂아 '소유자 등록'을 해야만 한다. [17]
  • 게임 안에서 악마는 전지하며, 그 판정 또한 절대적이다.[18]
  • 물리적으로, 열쇠는 성분 분석은 커녕 질량조차 측정할 수 없다.
  • 악마 게임에서 따낸 현재진행형의 대가, 즉 강제적인 명령권 등은 열쇠 상단의 보석 안에 빛 알맹이 형태로 표시되며, 조건 만료 또는 소유자의 해제 선언에 의해 사라진다.
  • 특정 파장의 적색 레이저를 열쇠 상단에 투사하면, 어떠한 정보를 담은 문양을 투사한다.[19]
  • 악마 게임에서 소멸한 열쇠는 세상 어딘가에 재등장한다.[20]
  • 열쇠에는 레벨이 있으며, 소유자끼리의 승부에 의해 레벨이 올라간다. 일정 횟수 이상 진행되어 열쇠의 레벨이 올라가 10 이상이 되면, 승부의 대가로 '사람의 능력을 넘어선 것(수명, 경험, 신체능력 등)'도 대가로 걸 수 있다.[21]
  • 악마의 열쇠 소유자는 '악마의 능력'을 얻고 폐쇄공간 안에서 사용할 수 있다.[22] 열쇠 소유권이 사라지면 능력도 사라지지만, 이후 열쇠를 다시 입수해도 악마의 능력이 바뀌지는 않는다.[23]
  • 능력 사용 한도는 일반적으로 한 공간에서 한 번. 게임이 끝날 때 까지 지속되는 경우는 있어도 같은 능력을 여러 번 사용하는 경우는 작중에서 나오지 않았다.
  • 심상이나 기억을 읽는 결정적인 능력도 있지만, 모든 경우에서 절대적인 승산을 보장할만한 능력은 없다.
  • 열쇠 소유자는 몸 어딘가에 소유권을 증명하는 표식이 나타난다.

3.2. 악마

각각의 악마의 열쇠에 대응하는, 악마 게임의 심판 및 집행자.
  • 가드
    오다 테루아사, 마르코 벨몬드, 우에스기 센야의 열쇠에 대응하는 악마.
    형태는 미노타우로스. 성격은 냉정하고 원칙적.
    사역마들의 성격은 코르자가 표현하길 '방약무인'. 이후 게임 외의 이유로 폐쇄공간을 썼을 때는 유카리네 동생들이랑 비디오 게임도 같이 한다.
    [24]
  • 코르자
    나가쿠테 요이치의 열쇠[25]에 대응하는 악마.
    형태는 흰올빼미. 성격은 본인 말마따나 공평, 엄정하고 품위있으며, 협조와 규율을 중시한다.
    다른 악마들(적어도 가드)을 보는 시선이 좋지 않은 듯.
    가드와는 달리 게임 도구들의 준비도 사역마들이 맡는다. 가끔 사역마들이 실수를 하기도.[26]
    아야카 : 분위기 파악 못 하는 올빼미 자식[27]
  • 코시카
    시키베 유카리의 열쇠에 대응하는 악마.
    형태는 줄무늬 고양이. 성격은 무사태평. 게임 설명하다가 중간에 사역마한테 떠넘기고 한숨 자고, 게임 중에도 툭 하면 자고 있다.
  • 세르보
    사이토 우이의 열쇠에 대응하는 악마.
    형태는 사슴. 행적이나 취급이 꽤나 험하다. 폐쇄공간을 밀담용으로 쓸 수 있다는 걸 보여주기 위해 소환된다던지, 플레이어나 대가 설명 부분을 궁그닐 인원들에게 뺏긴다든지...
  • 루크토스
    마나베 유키의 열쇠에 대응하는 악마.
    형태는 코알라. 성격은 엄청 쪼개고 더럽다. 뒤끝도 많다. 그래도 게임에서는 어느 한 쪽에게 유리하게 진행하지는 않는다.
    코르자나 코시카와는 다른 의미로 일의 대부분을 사역마들에게 지시한다. 경례까지 하는 걸 보면 군대 같은 느낌.
  • ???
    호우신 이노루의 열쇠에 대응하는 악마.
    형태는 사자. 세부 불명.
  • 다신
    사이토 우이의 열쇠에 대응하는 악마.
    형태는 고릴라이며, 복장은 머리 쪽이라든가 술이 많다. 성격은 예의바르고 배려심 많은 존댓말 캐릭터.
    사역마를 안 쓰고, 주먹으로 게임판을 소환했다. 그리고 순서 판정은 4인전이라 12면체 주사위를 사용.
  • 발레이아
    모리 아키라의 열쇠에 대응하는 악마.
    형태는 향유고래. 성격은 온순하고 너그러움.
    사역마는 펭귄. 이유는 고래는 섬세한 작업에 능하지 않아서.
  • 엘바
    선도자의 열쇠에 대응하는 악마.
    형태는 가시덩굴을 가진, 눈 하나 달린 검은 구체.[28]

3.3. 천의 지식서

사용자에게 말 그대로 세상의 모든 지식을 부여하는 서판. 일개 고고학자였던 호우신 이노루가 오다 그룹의 후원을 받아 해저 유적에서 발견해내고, 근래에 아내와 사별하여 실의에 빠진 오다 세이지에게 접근해 그를 실험 대상으로 사용, 지금의 선도자로 만들어버린다.[29]

실시간으로 일어나고 있는 일을 포함하여 과거에 있었던 일까지, 미래를 제외한 세상의 모든 것을 알 수 있으나, 그 지식을 전수받기 위해선 천의 지식서와 직접 접촉하고 있어야 한다. 접촉한 이가 평범한 사람이라면 방대한 지식의 홍수를 견디지 못하고 뇌가 타 즉사해버린다.

기능상의 약점으로, 악마 게임의 폐쇄공간 내부의 일은 알 수 없고,[30] 어디까지나 실제 일어나는 현상만 관측할 수 있어 개인의 마음 속 등은 알 수 없다.[31] 더욱이 지구상의 모든 지식을 전수받더라도 어디까지나 활용하는 것은 본인의 몫이기에 정말로 지구상 모든 인간의 일거수일투족을 하나도 빠짐없이 파악할 수 있는 것은 아니고, 자신이 직접 알고싶은 내용의 기억을 되새겨야 한다.

작중에서 선도자는 이것을 활용하여 본인의 전문분야가 아님에도 불구하고 신에너지인 타이론 입자 발견, 난치병도 손쉽게 치료해내는 의료혁신 등을 일으켰다.

마지막에는 최종전을 치르고 난 뒤 벌어진 난리통 속에서 센야가 몰래 주워서 보관. 테루아사와 소유권을 걸고 열쇠 없이 카드 게임을 하긴 했는데, '이후에 천의 지식서(진짜)의 소유권에 대해 따지지 말고, 이긴 쪽이 이것(가짜)을 갖자'고 해서 훌륭하게 낚였다. 이후 센야가 이걸 어디에다 써먹을까 하고 고민하는 것을 마지막으로 악마 게임은 막을 내린다.

4. 여담


정발본에서 True 'or' False 를 True 'of' False로 잘못 번역하였다

5. 미디어 믹스

5.1. 드라마

파일:닛폰 테레비 로고.svg 파일:닛폰 테레비 로고 화이트.svg 닛폰 테레비 일요 드라마
주방의 아리스
( 2024년 1월 21일 ~ 2024년 3월 24일)
ACMA:GAME 악마 게임
( 2024년 4월 7일 ~ 2024년 6월 9일)
내려 쌓여라 고독한 죽음이여
( 2024년 7월 7일 ~ 2024년 9월 8일)
닛폰 테레비 일요 드라마
ACMA:GAME 악마 게임 (2024)
ACMA:GAME アクマゲーム
파일:악마게임_드라마_포스터.jpg
<colbgcolor=#181117><colcolor=#d8a44b> 장르 드라마
방송 시간 일 / 오후 10:30 ~
방송 기간 2024년 4월 7일 ~ 6월 9일
방송 횟수 10부작
제작 닛폰 테레비
채널 닛폰 테레비 계열


<colbgcolor=#181117><colcolor=#d8a44b> 연출 사토 토야, 카리야마 슌스케, 마츠다 켄토 外
극본 이즈미 요시히로, 타니구치 준이치로
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
<colbgcolor=#181117><colcolor=#d8a44b> 음악 칸노 유고
CP 마츠모토 쿄코
PD 후지무라 나오토 外 }}} }}} }}}
원작 메이브
출연 마미야 쇼타로, 타나카 쥬리, 후루카와 코토네, 류세이 료
스트리밍 hulu
링크 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg | 파일:인스타그램 아이콘.svg
[clearfix]
2024년 4월부터 6월까지 닛폰 테레비 일요 드라마로 방영. 주연은 마미야 쇼타로.

5.1.1. 출연

5.1.2. 목소리 출연

5.2. 영화

드라마 최종회에서 실사 영화화가 발표되어, 극장판 ACMA:GAME 마지막 열쇠의 타이틀로 공개될 예정이다.
[1] 다른 작품으로 블러디 먼데이가 있다. [2] 두뇌전 특성상 상대의 전략에 놀아나고 이에 상대나 주변인물이 감탄하는 묘사가 자주 나오는데 과장이 지나치다. 급전개 완결로 미회수된 떡밥 요소가 많은데 이러한 묘사도 인기를 떨어트리는 데 한몫 했을 듯. [3] 어찌나 중증인지 아야카가 테루아사의 입맛에 맞춰 만든 초콜릿 밥같은 괴식으로 유카리와의 요리대결에서 이긴다.(...) [4] 워낙 심심한 능력이라 그런지 이 능력이 결정적인 역할을 한 건 첫 등장 때 뿐이고, 이후로는 보조로 조금 쓰이다가 후반에는 아예 쓸만한 게임들이 없어서 나오지 않는다. [5] 참고로 암호 해독 콘테스트에서 우승한 경력이 있는데, 정작 콘테스트에 제출한 해독 프로그램은 가짜고, 마나베 본인이 고도의 직감 번역(인스피레이션 리딩) 능력을 갖추고 있었다. [6] 이동한다고 해서 폐쇄공간 특성상 무언가를 가져오거나 할 수는 없지만 기온이나 기압등의 영향은 그대로 받기 때문에 주로 그걸 이용한다. [7] 아닌게 아니라 만중오선의 오다 팀의 MVP라고 해도 과언이 아닌데, 1회전에서는 오다와 우이는 틀린 유카리의 메시지를 혼자만 정확하게 캐치하고, 2회전에서는 전술한 그림 알아보기, 3회전에서는 패배하긴 했으나 다테를 아니꼽게 보는 우이가 인정할 정도로 분전했으며 4회전에서는 게임에 관여해 특별히 한 건 없지만 모리의 거짓 할복에 충격을 받을 테루아사의 멘탈 케어를 해주고 마지막 5회전에서는 모리 팀의 인간병기인 시마즈를 절대무적강 능력으로 혼자 집중마크하여 게임의 중심에서 떨어뜨려 놓았다. [8] 초등학교 2학년 당시 친구를 괴롭히던 상급생 4명을 살해. 참고로 그 당시 체중이 300 kg였다. 체격은 보통이었으나 그 작은 몸에 엄청난 근밀도를 가지고 있었던 것. [9] 정체는 오다 테루아사의 부친인 오다 세이지. 정확히는 천의 지식서에 접촉하여 변모한 모습이다. [10] 그러나 종반부에서 알려진 바로는, 전지의 서의 지식을 이용해 요이치의 아내를 치료해준 건 정말인 듯 하다. [11] 일정량의 물을 큰 병 안에 담아야 하는 게임인데, 마르코의 술수를 봉하겠답시고 물을 얼렸다가, 넣어야 할 양의 4분의 1 정도가 안 들어가서 실패. 이전 차례에 마르코도 표면 장력으로 수면이 튀어나올만큼 물을 넣었으나, 얼어있지 않은 물은 대류로 뒤섞일 뿐더러, 튀어나온 부분을 빼도 이미 99% 이상을 넣었기 때문에 논외. [12] 다테가 소지와 가까운 시청자 중 한 명인 P타(스즈키 히이타)의 명의로 소지를 불러내고, P타는 소지가 선동한 시위에서 사망했다는 걸 테루아사가 밝힌다. [13] 이 점이 눈에 띄었던 건 세 번 정도. 천장이 없는 '옥상'. 최종전 장소를 제외한 지구 전체. 그리고 '두 명 정도를 가두기 위한 작은 범위의 공간'. [14] 최종화에서 폐쇄공간 내부 인원이 전멸했을 때 폐쇄공간이 해제되는 것이 확인되었다. [15] 작중에서는 열쇠와 대응하는 악마가 이미 다른 게임에 입회중일 경우로 추측되었다. 마지막화의 내용을 보면 사실상 확정. [16] 한쪽이 승산이 없는 게임, 플레이가 불가능한 게임은 절대 선택되지 않는다. [17] 즉, '소유자'와 '방장'은 같은 개념이 아니다. [18] 예를 들어 마커로 까맣게 칠한 카드라도 악마는 식별할 수 있다. [19] 마나베 유키의 해석에 의하면 네 개의 숫자. 이후 추측되기로는 열쇠의 총 갯수(99), 열쇠의 고유번호, 현재 진행중인 대가의 수, 열쇠 소유자에게 승리한 횟수로 보인다. [20] 이때, 열쇠 담당 악마의 의도대로 등장 위치를 조절할 수 있다. [21] 몇 번 이겨야 레벨이 올라가는지는 완결까지 밝혀지지 않았다. [22] '폐쇄공간 안'이지 '게임 진행 중'이 아니다. 즉 게임에 참가하지 않는 갤러리라도, 소유자라면 능력을 사용할 수 있다. [23] 이게 가능하다면 원하는 능력이 나올 때까지 미소유자와 게임을 무한히 반복하면 되니까 [24] 사실 뛰어난 두뇌와 높은 지위를 갖고도 자신의 사리사욕을 채우지 않은 오다 테루아사가 맘에 들어, 자기 권한으로 두 번이나 테루아사의 테이블에 열쇠를 재출현시켰다. 다른 악마들이 울고 웃는 와중에 혼자 포커페이스를 유지하던 가드 치고는 놀라운 일. [25] 이후 마르코 벨몬드가 두번째 열쇠로 사용한다. [26] 이때 코르자의 발언에 의해 테루아사가 게임 전략의 힌트를 얻기도 한다. [27] 게임 중에 '핵심 행동을 한 소리만을 내기 위해' 아야카의 립스틱 뚜껑을 사용했다. 아야카는 이를 테루아사에게 빚으로 달아두려고 했으나, 코르자가 소중한 물건이었냐며 돌려줬다. 그 전에 넣은 휴지(이물질 투입 시 반응 확인용)는 덤. [28] 다른 악마들이 '엘바 님'이라고 부르는 것으로 보아 계급 혹은 지위가 다를 것으로 추측된다. [29] 오다 세이지는 죽은 자와 교신하거나 되살리는 방법이 존재하는지에 대해 알고 싶어 건드렸지만, 그런 방법은 존재하지 않았고 대신 지구가 존재하던 시절부터 쌓여온 모든 기억을 전수받아 정신이 수천년+수천억명 몫만큼 성숙. 세상 모든 이들이 어린애처럼 보인다며 자신이 지구를 올바르게 이끌어야(선도해야) 한다는 세계평화 사상에 빠지게 된다. [30] 이 부분은 천의 지식서를 소유했을 경우에 전지로 누설되면 게임이 성립되지 않는 특정 악마 게임은 선택되지 않는다는 작중 언급이 해당 설정과 충돌한다. 그냥 따로 설명이 없었을 뿐이고 본인이 직접 들어가있는 폐쇄공간은 예외로 보인다. 참고로 이건 그냥 악마들이 본인들 재량으로 배려해주는 거라 꼭 해당하는 게임이 등장하지 않는 것은 아니기에 최종전에서는 가드가 슬쩍 테루아사의 편을 들어 지식서를 소유한 쪽이 반드시 이길 수 있는 삼단구명 게임이 등장했다. [31] 때문에 호죠인 켄세이는 작전 내용, 결행일 등을 일체 정하지 않고 모든 요소를 서로가 눈치껏 알아서 준비하도록 하는 선도자 암살 작전을 세우거나 우이는 선도자에게 접근하기 위하여 궁니르 찬동파를 연기하며 그 근처에서 기회를 엿보고 있었다.