공격조 | 수비조 | ||
{{{#!folding [ BOMBER ] |
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시론 |
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다크 |
1. 개요
플레이어가 조종하는 캐릭터로, 콜라보레이션 캐릭터도 존재하며 게임 시작 전 조종할 캐릭터를 고른다. 매칭이 잡힌 후 게임이 시작하기 전까지는 자유롭게 변경가능하다.플레이어가 처음 선택할 수 있는 봄버걸은 시로, 오렌, 에메라, 모모코로 한정돼있으며 나머지 봄버걸들은 봄버 가챠를 통해 따로 획득해야 한다. 봄버걸들의 기본 복장 이외에도 가챠를 통해 획득한 파츠로 인게임에서의 복장을 바꿀 수 있으며 일부 파츠는 전용 일러스트도 갖고 있다.[1][2]
설정상 이들이 편의상 별도로 다른 부분이 있을 뿐 종족 자체가 인간 이외의 종족인 컨셉을 제외하면 인간이 맞는지 아니면 모든 개체가 인간 이외의 종족인지는 불명.
봄버"걸"이라고 해서 세계관 내에 남성이 존재하지 않는 것은 아니며, 또한 봄버걸의 플레이어가 모두 남성이라는 취급도 아니다. 예를 들어, 텟카의 경우 궁극전대 다단단의 등장인물인 코테츠와 앤의 딸이라는 설정이며, 그림알로에의 경우 편의상 인게임 내에선 플레이어를 오빠(おにいちゃん)라고만 지칭하지만, 공식 X에서 그림알로에 컨셉으로 게시글을 올릴 땐 오빠와 언니(おにいちゃんおねえちゃん)를 모두 부른다. 또한, 봄버걸 초창기에 풀린 브랜드 설정에선 프리티 봄버즈들이 소속한 브랜드인 돌프로는 여성의 마스터가 많다던가.
2. 봄버걸 목록
봄버걸의 역할군은 크게 적의 베이스로 공격을 나가는 공격조와 적의 공격으로부터 베이스를 지키는 수비조로 구분된다. 거기서 공격조에 해당하는 포지션으로 보머와 어태커가, 수비조의 해당하는 포지션으로 슈터와 블로커가 나뉘어져 있다. 일반적으론 각각의 포지션을 하나씩 맡아 팀을 꾸리지만, 맵이나 캐릭터의 스킬 구성에 따라서 슈터 대신 블로커를 한 명 더 채용하거나 수비조의 캐릭터를 공격에 쓰는 등 조금 달라질 때도 있다. 다만, 역시 정석적으로 팀을 꾸리는 것이 가장 무난하면서 효율이 잘 나오기도 하고, 채팅 기능이 감정표현 정도로 구현된 봄버걸에서 정석적인 조합을 깨고 자신이 생각하는 캐릭터 운영을 한다는 것은 같은 아무리 잘한다고 해도 같은 팀원에게 큰 당혹감을 주거나[3] 민폐를 끼칠 수도 있으니, 되도록이면 일반 매칭에선 함부로 그러지 않는 것이 좋다.2.1. BOMBER(보머)
- BOMBER: 폭탄을 많이 설치할 수 있고, 블록 제거가 쉽다.
BOM | FIRE | SPEED | HP |
2(5) | 1(5) | 2(5) | 대 120(190) |
가장 많은 폭탄 설치수를 가지고 다량의 소프트블럭의 제거능력을 가져 아군 어태커를 위해 적의 베이스까지 길을 뚫어주고 적 건물에 일순간 강한 대미지를 줄 수 있는 역할.
관통 봄(혹은 킥)을 통해 한 번에 많은 양의 블록을 제거할 수 있고 5레벨의 스킬 봄으로 강력한 데미지를 줄 수 있다. 어태커가 베이스에 쉽게 진입할 수 있도록 블록을 제거해주는 역할을 하게된다.
그 외에 사항으로는 타 게임 캐릭터인 시오리를 제외한 봄버 클래스의 캐릭터들 전원이 아카데미아 소속이며 서로 알고 있는 사이라는 설정이 있다.[4]관통 봄(혹은 킥)을 통해 한 번에 많은 양의 블록을 제거할 수 있고 5레벨의 스킬 봄으로 강력한 데미지를 줄 수 있다. 어태커가 베이스에 쉽게 진입할 수 있도록 블록을 제거해주는 역할을 하게된다.
2.1.1. 시로
「청춘은 폭발이다~!」 시로는 봄버마스터를 목표로하는 지극히 평범한 봄버걸! 이기든 지든 언제나 즐겁게 고군분투하는 시로는 오늘도 청춘의 한복판! |
속성 | BOMBER | ||||
성우 | 토야마 나오 | ||||
브랜드 | 아카데미아 | ||||
생일[5] | 4월 6일 | ||||
스테이터스[6] | BOM | FIRE | SPEED | HP | |
5 | 5 | 5 | 190 | ||
기본 스킬 | |||||
스킬명 | 레벨 | 데미지 | 쿨타임[7] | 무적 | |
스크류 봄 | 2 | 100 | 10 | 없음 | |
블록을 통과해 피해를 입힐 수 있는 특수한 폭탄을 설치한다. | |||||
스킬명 | 레벨 | 데미지 | 쿨타임 | 무적 | |
슈퍼 울트라 봄!! | 5 | 200 | 38 | 있음 | |
주변 지역에 피해를 입힐 수 있는 특수한 폭탄을 설치한다. | |||||
가챠 스킬 | |||||
스킬명 | 레벨 | 데미지 | 쿨타임 | 무적 | |
날아라 봄! | 4 | - | 7 | 발생보장[8] | |
2칸 앞으로 폭탄을 날려버린다. 장애물을 건너뛸 수 있고 던져진 봄의 기폭 시간이 리셋. |
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스킬명 | 레벨 | 데미지 | 쿨타임 | 무적 | |
슈퍼 울트라 랄까 봄♪ | 4 | - | 10 | 발생보장 | |
슈퍼 울트라 봄(SUB)의 외형을 한 폭풍이 없는 봄을 둔다. SUB의 외형을 하고 있을 뿐 폭발하지 않으므로 데미지는 없음. 기폭 시에는 민보 인형이 튀어나온다. 아군에게는 가짜(ニセ)라고 써있는 종이가 붙은 것이 보이기 때문에 구분할 수 있지만, 적에게는 진짜 울트라봄과 같은 모습으로 보이기 때문에 폭발하기 전까지는 구분할 수 없다. |
이 게임의 타이틀 히로인이자 표준적인 성능의 봄버걸. 기존 봄버맨 시리즈의 주인공인 화이트봉(시로본)을 모티브로 했으며, 머리띠와 머리핀을 비롯해 가방에 달린 장식까지 화이트봉 모습이 빠짐없이 들어차 있다. 개인 엠블렘은 파란색 아카데미아.
첫 번째 기본 스킬인 스크류 봄은 보머의 상징적인 스킬이라고 할 수 있는 일명 '관통 봄'의 가장 표준적인 형태로, 관통 봄들은 일반 폭탄과 달리 폭풍이 소프트 블럭을 관통하여 제거해나갈 수 있으며, 멀리 떨어져 있어도 데미지가 경감되지 않고 아군의 경우엔 장스턴에 걸리게 된다. 시간이 지나며 다양한 보머가 출시되고, 그에 따라 개성적인 관통 봄이 등장하며 시로의 스크류 봄은 조금 심심하게 보일 수도 있으나, 대신 표준적인 스펙에 맞게 짧은 쿨타임과 낮은 습득 레벨, 복잡하지 않은 스킬 구조를 가지고 있는 만큼 사용하기 가장 용이하다는 장점이 있다.
두 번째 기본 스킬인 슈퍼 울트라 봄!!, 소위 울봄 또한 보머의 또다른 상징이라 여겨지는 스킬의 시초격인 스킬이다. 긴 쿨타임, 무적 포함, 넓은 범위, 큰 데미지를 갖춘 스킬은 시로의 울봄 이래에 꾸준히 등장하고 있어, 시로의 울봄 이외에도 다른 캐릭터의 비슷한 스킬도 '울봄' 혹은 '울봄류 스킬'이라고 불릴 때도 있다. 그 중에서 시로의 울봄은 200의 데미지를 가지고 있어 플라티나와 함께 울봄 중에서 가장 낮은 축에 속하지만, 진가는 그 범위. 폭탄을 중심으로 상하좌우 3칸의 정사각형을 휘말리게 하는, 비슷한 폭풍 구조의 울봄 중에서 가장 넓은 범위를 가지고 있다. 이에 따라 베이스에 큰 피해를 넣는다기보단 베이스 내부, 적 블로커가 설치한 소프트 블럭이나, 베이스로 향하는 길목 등에 잔뜩 쌓인 소프트 블럭을 제거할 때 시로의 울봄이 진가를 발휘한다. 적을 휘말리게 하기 쉽다는 점은 덤.
덤으로, 울봄류 스킬 중에서 시로, 시론, 플라티나, 다크는 울봄의 설치 속도가 빠른 편에 속하는데, 이를 활용해 먼저 폭탄을 설치한 후 2칸 너머에 울봄을 설치하여 울봄을 즉시 폭파시키면서 자신은 미리 설치한 폭탄으로 인해 짧스턴으로 끝나는, 일명 '즉폭' 테크닉이 가능하다. 이는 단순히 울봄을 빠르게 터뜨리는 효과만 있는 게 아니라, 그림알로에를 상대할 때에는 울봄이 월 매직에 당하는 불상사를 막기 위해 필수적으로 알아둬야 하는 기술이라고 할 수 있다.
첫 번째 가챠 스킬인 날아라 봄!, 소위 날봄은 폭탄만으로는 어쩔 수 없는 한계를 상당히 채워주는 스킬로, 효과 자체는 단순히 설치된 폭탄을 전방 2칸 너머로 보낼 뿐이지만, 이를 활용해 시로는 폭탄에 갇혀 있을 때 탈출하기, 병목 지점에 상대방이 설치한 폭탄 옆으로 자신의 폭탄을 던져 피해를 주기, 베이스에서 딜을 넣을 때 이미 설치된 폭탄 쪽으로 폭탄을 날려서 겹치게 하여 폭딜을 넣기, 혹은 베이스 외부에서 울봄을 설치하고 그걸 안쪽으로 날려보내기까지 할 수 있는 등, 다양하고 변칙적인 기교를 부릴 수 있게 된다.
두 번재 가챠 스킬인 슈퍼 울트라 랄까 봄♪, 소위 짭봄은 단순하게 말하자면 '가짜 울봄'으로, 적이 보았을 땐 그 외형이 울봄과 동일하지만, 아군은 이를 구별할 수 있고, 또한 스킬을 시전할 때 무적이 아닌 발생보장을 부여받으며, 폭탄이 터져도 아무 일도 일어나지 않는다. 그다지 쓰이지 않는 스킬로, 기습적으로 활용해 이득을 취할 수 있긴 하나, 이 스킬을 사용한다는 것은 스크류, 울봄, 날봄 중 하나를 포기한다는 것과 동일하기에 그 점을 생각해 봐야 한다.
2.1.2. 쿠로
「네가 어떻게 발버둥쳐도 내 승리는 변하지 않는다.」 쿠로는 봄버마스터를 목표로하는 엘리트타입의 봄버걸! 승리는 당연한 것, 패배는 수치가 신조인 쿠로는 오늘도 영광을 추구해나간다! |
속성 | BOMBER | ||||
성우 | 타카하시 리에 | ||||
브랜드 | 아카데미아 | ||||
생일 | 9월 6일 | ||||
스테이터스 | BOM | FIRE | SPEED | HP | |
5 | 5 | 5 | 190 | ||
기본 스킬 | 스킬명 | 레벨 | 데미지 | 쿨타임 | 무적 |
파일벙커 봄 | 2 | 100*2 | 10 | 없음 | |
2회 폭발하는 폭탄을 둔다. | |||||
스킬명 | 레벨 | 데미지 | 쿨타임 | 무적 | |
기간틱 봄 | 5 | 500 | 48 | 있음 | |
주변을 태워버리는 매우 위험한 봄을 둔다. | |||||
가챠 스킬 | 스킬명 | 레벨 | 데미지 | 쿨타임 | 무적 |
쿠로 킥 | 2 | - | 10 | 발생보장 | |
설치된 봄을 직선으로 차서 5칸까지 밀어낸다. 범위 내의 블록을 지워버릴 수 있음. 중간에 캐릭터나 봄, 서포터가 있는 경우 멈춤. |
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스킬명 | 레벨 | 지속시간 | 쿨타임 | 무적 | |
쿠로 참기 | 4 | 12 | 27 | 없음 | |
일정 시간 데미지를 경감한다. 스킬 발동시 파란 불꽃에 감싸이며 받는 데미지가 절반이 된다. 스킬 발동 시에 받는 데미지는 경감되지 않음. 베이스 내부에 있을 때의 방어력 보너스와 중첩되지 않으며 시오리의 고백이 성공하면 스킬이 해제되고 무적 상태가 된다. |
블랙봉(쿠로본)을 모티브로한 봄버걸. 캐릭터 소개나 게임 내에서의 모습은 굉장히 냉철한 모습이지만 공식 만화에서의 모습은 다소 다른 느낌이다. [9]
첫 번째 기본 스킬인 파일벙커 봄은 제자리에서 2회 연속 폭발하는 봄을 설치한다. 적 캐릭터를 상대할 땐 무적 시간 때문에 큰 의미는 없으나 건물 누킹에는 특화된 스킬로, 이 스킬 하나로 베이스에 최대 200이라는, 시로의 울봄딜과 같은 데미지를 넣을 수 있다. 다만, 관통 봄을 가지고 있던 시로와 여타 다른 보머들의 첫 번째 기본 스킬과는 다르게 이 스킬은 소프트 블럭을 관통하지도 못하고 드롭된 아이템을 통과해서 폭풍이 나가지도 않는다. 후술할 두 번째 기본 스킬도 울봄류 스킬로, 즉, 기본 스킬만을 가진 쿠로는 빠르게 적진까지 뚫어내는 보머의 역할을 수행할 수 없다. 가챠로 쿠로를 뽑은 직후라면 주의할 것.
두 번째 기본 스킬인 기간틱 봄은 3x3칸에 강력한 대미지를 주는 스킬이다. 시료의 울봄보다 범위는 극도로 좁고 시전 시간도 길며 쿨타임도 48초나 되지만, 500이라는 막대한 데미지가 이런 단점을 상쇄한다. 사실상 쿠로를 선택하는 이유라고 봐도 무방. 쿠로의 핵심은 보머로서 리스폰과 길목을 뚫고 적을 견제하다 중후반부에 쿠로 킥과 쿠로 참기를 활용해 어떻게든 기간틱 봄을 한두 번 꽂아내는 것이다. 다만, 데미지가 너무 큰 나머지, 잘못 사용하면 상대의 러시 타임을 잘못 터뜨릴 수도 있기 때문에, 적과 아군 베이스의 체력을 계산하며 사용해야 하는 스킬이다.
첫 번째 가챠 스킬인 쿠로 킥은 설치되어 있는 봄을 발로 차서 5칸 앞까지 밀어낼 수 있는 스킬이다. 폭탄은 밀려나면서 경로에 있는 소프트 블럭을 제거할 수 있기에 실질 관통 봄과 같은 역할을 하는 것으로, 쿠로는 이 가챠 스킬을 뽑아야 보머로서 기능할 수 있다는 뜻이다. 설치된 폭탄을 밀어낸다는 특징 때문에, 단순히 관통 봄의 기능뿐만이 아니라 위기 탈출 등에도 사용할 수 있다. 화력에 관계없이 5칸을 밀어낸다는 특징 때문에, 후술할 시론 등과 마찬가지로 초반 화력이 부족한 맵에서도 일괄적인 채굴력을 보인다. 이전에는 해당 스킬의 습득 레벨이 4나 되는 바람에 레벨링이 느리거나 초반 길목 뚫기가 중요한 맵에서는 봉인 카드나 마찬가지였으나, 패치로 습득 레벨이 2로 떨어지며 조금 더 부담없이 쿠로를 채용할 수 있게 되었다.
두 번째 가챠 스킬인 쿠로 참기는 사용 시 일정 시간 동안 받는 데미지를 절반으로 경감시키는 버프를 얻는 스킬이다. 아군 베이스에서 얻을 수 있는 데미지 반감 효과와 동일하며, 따라서 이와 중첩되진 않는다. 적의 수비가 단단할 때 이 스킬을 사용하여 데미지를 받아내며 어떻게든 베이스에 파고들어 기간틱을 박아넣을 수도 있다. 다만, 시전 시간이 2초나 되며 시전 중에는 그 발생보장조차 없기 때문에 안전을 확보한 뒤 사용해야 한다.[10] 어차피 지속 시간이 12초나 되므로 너무 적 근처에서 사용할 필요는 없다.
다른 캐릭터와 다르게 관통 봄이 없지만 쿠로 킥으로 소프트블록을 밀어내거나 갇힌 상황에서 탈출할 수도 있다. 경우에 따라서는 봄이 터지는 타이밍에 맞춰 상대방에게 봄을 밀어넣어 공격하는 등 여러가지 활용성이 크다. 그만큼 쿠로에게 있어서는 쿠로 킥이 핵심이기 때문에 가챠로 쿠로를 뽑더라도 쿠로 킥을 뽑지 못해서 실전에서 사용하지 못하는 경우가 많다.
다만 쿠로 킥으로는 베이스의 병목 공방에서 강행돌파가 힘들기 때문에 쿠로 참기를 이용하여 베이스를 뚫고 들어가는 플레이를 할 수 있게 되었다.[11]
2.1.3. 후지사키 시오리
「여러분 처음 뵙겠어요. 이름은 후지사키 시오리에요.」 두뇌명석, 스포츠만능, 성적우수, 용모수려 등 완벽에 완벽을 쌓아올린 슈퍼히로인, 도키메키 메모리얼의 후지사키 시오리타입의 봄버걸. |
속성 | BOMBER | ||||
성우 | 킨게츠 마미 | ||||
브랜드 | 573 팩토리 | ||||
스테이터스 | BOM | FIRE | SPEED | HP | |
5 | 5 | 5 | 190 | ||
기본 스킬 | |||||
스킬명 | 레벨 | 데미지 | 쿨타임 | 무적 | |
호감도 봄 | 2 | 100~200[12] | 7 | 없음 | |
호감도가 높을 수록 위력이 높은 폭탄을 설치한다. 호감도는 스킬을 사용할 수록 오르고 격파당하면 최저가 됨. |
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스킬명 | 레벨 | 지속시간 | 쿨타임 | 무적 | |
전설의 나무 아래에서 | 5 | 16 | 60 | 있음 | |
자신과 고백한 아군 1명을 무적으로 만든다. 스킬 발동 시에는 무적이나 고백을 기다리는 상태에서는 데미지 예약 상태이며 이 때 입는 데미지는 고백이 성공하면 무효화, 실패하면 끝난 후에 받게 된다. 시오리의 고백 범위 안에 들어온 아군은 무적 상태가 되지만, 무적 상태가 된 아군이 대기중인 시오리와 접촉해야 시오리에게도 무적이 발생하게 된다. 스킬을 사용한 시오리는 무적 상태에서 봄 이외에 다른 스킬을 사용할 수 없다. |
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가챠 스킬 | |||||
스킬명 | 레벨 | 데미지 | 쿨타임 | 무적 | |
나쁜 소문 | 4 | 각 100 | 20 | 발생보장 | |
자신을 중심으로 9*9 범위 내에서 무작위로 12개의 폭탄을 설치 후 터뜨린다. 하드블록이나 소프트블록이 있는 부분에는 폭탄이 설치되지 않지만 범위 내의 빈 공간에는 어디든 설치될 수 있다. |
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스킬명 | 레벨 | 데미지 | 쿨타임 | 무적 | |
호감도 관통 봄 | 2 | 100[13] | 8 | 발생보장 | |
호감도가 높을 수록 폭풍이 길어지는 관통 봄을 둔다. |
도키메키 메모리얼 콜라보 캐릭터. 비슷한 시기 슈퍼 봄버맨 R에도 모티브를 딴 시오리 봄버가 등장했었다. 가동 첫 날 무적시간 중에 폭탄 난사가 가능한 버그가 있어 정식 가동 이틀째에 패치되었다.
호감도 봄은 호감도에 따라 4단계로 데미지가 변하는 봄이며, 사거리가 변하는 호감도 관통 봄도 가챠 스킬로 추가되었다. 호감도 최고 상태의 호감도 봄은 일반 봄의 2배의 데미지를 내기 때문에 매우 강력하다. 호감도 관통 봄의 경우 호감도 최대의 경우 화력 7이 되는데 이는 러쉬 타임 때의 사거리와 동일하며 슈터의 화력 6 보다 더욱 긴 사거리를 갖게 된다. 두 스킬의 호감도는 서로 공유되기 때문에 호감도 봄으로 호감도를 올린 뒤에 호감도 관통 봄을 사용하더라도 호감도 효과를 얻을 수 있다.
수영복 스킨은 다른 캐릭터들과는 달리 쓰러져도 박살이 안난다. 심지어 격파당할 때 가려지는 띠가 다른 캐릭터보다 훨씬 두꺼워 얼굴 외에는 보이지 않을 정도다. 코나미 역사상 가장 유명했던 히로인이라고 말할 수 있는 캐릭터라 이미지를 보호해주려는 점이 느껴지는 부분이다.
2.1.4. 그레이
「정말이지, 어쩔수 없군요 ...좋았어.이거다.」 그레이는 봄버마스터를 지향하는 후배 타입 봄버걸! 쿨함을 뽐내고 있지만 기분은 핫, 선배라도 질 생각은 일절 없습니다! |
속성 | BOMBER | ||||
성우 | 오오와다 히토미 | ||||
브랜드 | 아카데미아 | ||||
생일 | 1월 8일 | ||||
스테이터스 | BOM | FIRE | SPEED | HP | |
5 | 5 | 5 | 190 | ||
기본 스킬 | 스킬명 | 레벨 | 데미지 | 쿨타임 | 무적 |
라이트닝 봄 | 3 | 100 | 12 | 없음 | |
하드 블록을 관통하며 전격이 발생하는 특수한 봄을 둔다. | |||||
스킬명 | 레벨 | 데미지 | 쿨타임 | 무적 | |
하이퍼 플라즈마 봄 | 5 | 350 | 43 | 있음 | |
주위에 전격이 발생하는 매우 위험한 봄을 둔다. | |||||
가챠 스킬 | 스킬명 | 레벨 | 데미지 | 쿨타임 | 무적 |
라인 봄 | 4 | - | 14 | 발생보장 | |
눈 앞에 일렬로 놓을 수 있을 만큼의 봄을 둔다. | |||||
퀵 라이트닝 봄 | 4 | 100 | 10 | 없음 | |
폭풍은 짧지만 하드 블록을 관통하며, 빠르게 폭발하는 특수한 봄을 둔다. |
3월 20일 신규 참전한 캐릭터. 아카데미아 소속으로 시로와 쿠로의 후배에 해당하며 봄버맨 맥스의 액세서리를 달고있다.
첫 번째 기본 스킬인 라이트닝 봄은 시로의 스크류 봄과 비슷한 관통 봄 스킬이다. 다만, 시로의 스크류보다 쿨타임이 2초 길고 습득 레벨도 1 높은 대신, 하드 블록을 관통할 수 있다는 부가 기능이 있다.[14] 추가로, 라이트닝 봄, 그리고 후술할 퀵 라이트닝 봄에 적중당한 적은 아주 짧은 시간 동안 스턴에 걸리게 된다. 하드 블럭을 뚫고 폭풍이 지나간다는 점 때문에, 그레이는 하드 블럭의 배치에 크게 구애받지 않고 소프트 블럭을 제거해나가거나, 혹은 베이스 외부에서 적 블로커가 내부에 설치한 소프트 블럭을 파괴할 수도 있고, 적에게 데미지도 정상적으로 들어가므로 이를 이용해 병목 지점에서의 싸움에서 기습적으로 100의 데미지를 꽂을 수도 있다.
두 번째 기본 스킬인 하이퍼 플라즈마 봄은 딱 시로의 울봄과 쿠로의 울봄, 그 중간 정도의 성능을 가지고 있는 스킬이다. 시전 시간도, 범위도, 데미지도, 쿨타임도 딱 중간 정도이다. 다만 어느 쪽과 역할이 비슷하다고 하냐면 쿠로와 역할이 비슷해, 베이스 딜 누킹에 조금 더 특화되어 있는 스킬이다.
첫 번째 가챠 스킬인 라인 봄은 자신이 소지하고 있는 폭탄을 일렬로 가능한 한 설치할 수 있는 스킬이다. 장애물이 있는 경우에는 통과하여 설치를 하거나 더 이상 놓을 수 없게 된다.[15] 주로 병목 지점에서 싸움을 하고 있을 때 적을 가로막거나 때에 따라 가두기도 할 수 있으며, 발생보장이 있다는 점을 감안해 특정 상황에서 데미지를 경감시킬 때 사용할 수도 있다. 비교적 상황을 많이 타는 스킬로, 때에 따라 쓰이기는 하지만 후술할 두 번재 가챠 스킬보다 범용성은 떨어지는 편이다.
두 번째 가챠 스킬인 퀵 라이트닝 봄은 라이트닝 봄과 유사한 스킬로, 그레이는 특이하게도 두 개의 관통 봄 스킬을 소유하고 있다. 다만 라이트닝 봄과 차별화되는 점은, 습득 레벨이 1 높다는 것, 쿨타임이 2초 짧다는 것, 폭풍의 범위가 자신이 소유하고 있는 화력 아이템에 관계 없이 3칸으로 고정되어 있다는 것, 그리고 설치할 시 특유의 소리와 함께 0.66초 이후에 즉시 폭발해 버린다는 점이 있다. 라이트닝 봄과 함께 들어 두 번째 관통 봄으로서도 자주 쓰이고, 빠른 폭발 시간을 이용해 기습적으로 적에게 피해를 주거나 폭탄의 폭발 타이밍을 꼬아 버리는 것도 가능하다.
2.1.5. 시론
「동네 별에서 우주 끝까지! 다녀오겠습니다, 시론님!」 시론은 진정한 봄버걸이 되는 것을 꿈꾸는 지극히 평범한 봄버걸! 사랑하는 언니 시로를 따라잡기 위해 오늘도 내일도 시론은 벼랑끝! |
속성 | BOMBER | ||||
성우 | 카네다 토모코[16] | ||||
브랜드 | 아카데미아 | ||||
생일 | 5월 5일 | ||||
스테이터스 | BOM | FIRE | SPEED | HP | |
5 | 5 | 5 | 190 | ||
기본 스킬 | |||||
스킬명 | 레벨 | 데미지 | 쿨타임 | 무적 | |
선라이트 파이어 봄 | 2 | 100 | 9 | 발생보장 | |
주변이 폭발하는 특수한 봄을 앞으로 날리며, 날아가는 중간의 소프트 블럭을 파괴한다. 언뜻보면 봄을 차서 블럭을 없애버리는 쿠로킥과 비슷해보이나, 기존에 존재하는 봄을 차는 것이 아닌 봄을 발사한다는 점에서 다르다. 봄의 폭발 범위는 기간틱 봄과 같은 3x3 |
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스킬명 | 레벨 | 데미지 | 쿨타임 | 무적 | |
샤이닝 울트라 봄!! | 5 | 250 | 30 | 있음 | |
주변 지역에 피해를 입힐 수 있는 특수한 폭탄을 설치한다. 시로의 울트라봄과 비교해서 쿨타임이 짧고 범위가 좁아졌다. 데미지와 설치 시간은 울트라봄과 동일. 범위 5x5 |
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가챠 스킬 | |||||
스킬명 | 레벨 | 데미지 | 쿨타임 | 무적 | |
가져가라 봄 | 4 | - | 6 | 발생보장[17] | |
눈 앞의 봄을 들어서 움직이고 한 칸 앞으로 날리며 특수 봄은 들 수 없다. 원작의 파워 글러브와 비슷하지만 봄을 놓고 들어올리는 것이 아니라 기존에 있는 봄을 집어드는 것이 다르다. 들어올린 봄은 시로의 날아라 봄처럼 하드블록을 포함한 한 칸을 건너뛰어 던질 수 있다. |
2020년 7월 신규 추가된 캐릭터로 시로의 여동생이다.[18]
첫 번째 기본 스킬인 선라이트 파이어 봄은 여타 보머가 하나씩 가지고 있는 관통류 스킬이지만, 쿠로 킥처럼 조금 특이하게 작동하는 스킬이다. 쿠로 킥은 이미 설치되어 있는 봄을 걷어차 소프트 블럭을 제거하는 것이라면, 시론의 이 스킬은 자신이 가지고 있는 폭탄 하나를 던져서 경로상의 소프트 블럭을 제거하는 것이다. 또한, 이 스킬로 던진 폭탄은 일반 폭탄과는 다르게 범위가 3x3으로, 이와 비슷한 범위를 가진 울봄류 스킬들은 넓은 범위를 가지고 있어 게이트에 여러 칸 적중시킬 수 있어도 한 번의 피해밖에 줄 수 없지만, 이 스킬로 설치된 폭탄은 게이트에 적중한 칸 하나당 100의 피해를 넣을 수 있다.[19] 습득 레벨은 시로의 스크류 봄과 동일한 2이면서, 채굴 성능은 화력에 관계없이 5칸 + 3x3으로 고정되어 있다는 점 때문에, 특정 맵에선 아이템을 많이 획득하지 못하는 초반 타이밍에서 불도저처럼 맵을 밀어내 빠른 타이밍에 적진에 도달할 수 있다는 장점이 있다. 사실상 시론을 픽하게 되는 적은 이유 중에 하나.
두 번째 기본 스킬인 샤이닝 울트라 봄!!은 시론이 가진 울봄류 스킬로, 범위는 5x5로 그레이와 동일하지만 데미지는 더 낮으며, 설치 속도는 시로의 울봄과 동일하다. 이렇게 보면 범위도 데미지도 이도저도 못한 스킬처럼 보일 수 있으나, 무려 30초라는 울봄 최단의 쿨타임이 해당 스킬의 특색을 드러낸다. 베이스에서 한 번 쓰고 격파당했다가 다시 돌아오면 쿨타임이 거의 다 찰 수준으로, 상황에 따라선 한 번 진입에 울봄을 2번 넣는 것도 불가능한 일이 아니다. 어태커보다는 당연히 효율이 딸리긴 해도, 30초마다 사용 가능한 무적이 체력 많은 보머에게 쥐어졌다는 것의 의미는 작지 않다.
첫 번째 가챠 스킬인 가져가라 봄, 일명 들봄은 시로의 날봄과 유사하게 이미 설치된 폭탄을 조종할 수 있는 스킬이지만, 시로는 단순히 설치된 폭탄을 2칸 너머로 날리는 것에 비해, 시론은 처음 시전할 시 자신의 앞에 설치된 폭탄을 자기 머리 위로 집어올려서, 다시 스킬을 시전하면 자신을 기준으로 2칸 너머에 폭탄을 던져 버린다는 특징이 있다. 날봄과는 다르게 적군의 폭탄을 자신이 원하는 위치로 던질 수 있다는 점을 활용해, 적의 폭탄을 다른 폭탄의 폭발 타이밍에 맞춰 던지는 것으로 강제적인 스턴을 유발시킬 수도 있는 스킬이다. 다만, 폭탄을 들고서 다시 던질 때까지 스킬의 쿨타임이 돌지 않고, 자신의 눈앞에 있는 폭탄을 즉시 던질 수 없다는 점에서 시로의 날봄과는 일장일단이 있는 스킬이다.
2.1.6. 플라티나
「솔직히 말해서, 너희들에겐 조금 실망했어.」 속임수와 배신의 봄버걸 플라티나. 힘과 사악에 지배된 그녀는 약자를 절대 용서하지 않는다. 별의 에너지를 빼앗기 위해 하등한 사람은 모두 불태운다! |
속성 | BOMBER | ||||
성우 | 파이루즈 아이 | ||||
브랜드 | 아카데미아 | ||||
생일 | 7월 8일 | ||||
스테이터스 | BOM | FIRE | SPEED | HP | |
5 | 4 | 6 | 190 | ||
기본 스킬 | 스킬명 | 레벨 | 데미지 | 쿨타임 | 무적 |
리모콘 스크류 봄 | 2 | 100 | 11 | 없음 | |
폭풍이 블록을 관통해 스스로 기동할 수 있는 특수한 봄을 둔다. | |||||
스킬명 | 레벨 | 데미지 | 쿨타임 | 무적 | |
코스믹 레이저 봄 | 5 | 200 | 48 | 있음 | |
전방 범위를 모두 태워버리는 매우 위험한 봄을 둔다. | |||||
가챠 스킬 | 스킬명 | 레벨 | 데미지 | 쿨타임 | 무적 |
쳐날려라 봄 | 4 | 100[20] | 8 | 발생보장 | |
조금 앞에 폭탄을 던져넣는다. |
폭 봄버맨의 1스테이지 보스 시리우스가 모티브인 봄버걸.
플라티나의 스테이터스적인 특징으로, 다른 보머에 비해 화력 상한이 하나 낮은 대신, 스피드 상한이 하나 높은 구조로 되어 있다. 소프트 블럭 제거가 중요한 보머에게 있어 관통 봄의 범위가 하나 짧은 것은 가벼운 패널티가 아니긴 하지만, 후술할 플라티나의 울봄이 이를 커버해주기도 하고, 무엇보다 하나 높은 스피드로 얻는 이득이 상당하다. 단순히 이동과 복귀가 빠르다는 점에 더해, 스피드가 5인 블로커를 추월할 수도 있다는 것이 특히 그렇다. 다만, 이러한 스테이터스 구조로 인해 풀스텟일 때 격파당하면 스피드가 가장 먼저 떨어져 아군 어태커와 스피드 아이템을 경쟁해야 하므로, 스피드 아이템이 많이 떨어지지 않는 맵에선 특히나 죽지 않는 것을 신경써야 할 것이다.
두 번째 기본 스킬인 코즈믹 레이저 봄은 언뜻 보기엔 빈약해 보이는 스킬로, 데미지는 시로의 울봄과 동일하게 200으로 최하위권에 속하면서 쿨타임은 48초로 쿠로의 울봄과 동일한 수준이다. 하지만 코즈믹의 살벌한 점은 데미지나 쿨타임 따위가 아닌 극단적인 폭풍의 범위에 있다. 가로 3칸, 세로 8칸[22]이라는 특징적이고 편향적인 범위로 인해 베이스 외부에서 축성을 제거하며 딜 넣기, 베이스 외부에서 적 수비조가 막아낼 수 없는 200뎀을 베이스에 꽂아넣기, 특히 베이스 좌우에 자주 있는 일자로 쭉 가로막고 있는 소프트 블럭 제거하기, 하드 블록 너머로 쌓여 있는 소프트 블럭 제거하기 등, 다양한 역할을 수행할 수 있어 유틸리티에 몰빵한 울봄이라고 할 수 있다.
첫 번째 가챠 스킬인 쳐날려라 봄, 일명 쳐날봄은 시로의 날봄과 유사하지만, 시로와는 다르게 이미 설치된 폭탄을 날리는 것이 아닌 플라티나 자신이 가지고 있는 폭탄 하나를 전방 2칸 너머로 던지는 스킬로, 이에 따라 날봄보다는 사용처가 한정되어 있다. 이에 따라 초기에는 날봄보다도 짧은 6초의 쿨타임을 배정받았으나, 플라티나의 사기성으로 인해 너프의 단두대에 올라서게 되자 성능의 핵심인 두 개의 기본 스킬이 아닌 애꿎은 이 스킬만 7초, 8초로 쿨타임이 너프먹게 된 슬픈 전적이 있다.
2.1.7. 다크
「다아-크크크크! 다크님이 최강인것이다!」 자칭, 암흑최강 봄버걸인 다크는 시론과 승부를 하기위해 우주에서 온 전학생! 가보인 어둠의 엘리멘탈을 사용하여 모든 것을 다크하게 물들이는 것이다! |
속성 | BOMBER | ||||
성우 | 코가 아오이 | ||||
브랜드 | 아카데미아 | ||||
생일 | 2월 2일 | ||||
스테이터스 | BOM | FIRE | SPEED | HP | |
5 | 5 | 5 | 190 | ||
기본 스킬 | 스킬명 | 레벨 | 데미지 | 쿨타임 | 무적 |
서몬 다크니스 봄 | 2 | 100(0)[23] | 12 | 없음 | |
주위를 폭파시키고, 라비델을 소환하는 특수한 봄을 둔다. 라비델은 블록을 부수면서 똑바로 나아간다. |
|||||
스킬명 | 레벨 | 데미지 | 쿨타임 | 무적 | |
데스 그래비티 봄 | 5 | 즉사(400[24]) | 55 | 있음 | |
주위를 태워버리는 매우 위험한 봄을 둔다. 폭풍을 적에게 맞추면 HP에 관계없이 소멸시킨다. |
|||||
가챠 스킬 | 스킬명 | 레벨 | 데미지 | 쿨타임 | 무적 |
다크 일루전 | 4 | 없음 | 7 | 발생보장 | |
눈앞의 봄 또는 파괴 가능한 블록을 어둠의 힘으로 소멸시킨다. | |||||
어둠의 엘리멘탈 모드 | 5 | 없음 | 34 | 있음(없음)[25] | |
어둠의 힘을 해방하고 일정시간동안 자신의 파라미터와 보통 봄의 위력을 강화한다. |
벨제발은 전작인 폭 봄버맨에서 등장하는 마스카 3인방의 일원인 레굴루스[26]가, 라이벌로 인정한 봄버맨을 이기기 위한 힘을 위해 레굴루스라는 이름도 버리고 어둠의 엘리멘탈에 손을 대어 변화한 모습이다.
그렇기에 이 벨제발을 모티브로 한 다크는 전체적으로 푸른 색을 띠고 있던 레굴루스와는 다른, 어둠의 엘리멘탈의 영향으로 보라색이 된 벨제발의 디자인을 채용해 보라색의 기조를 띠고 있다.
첫 번째 기본 스킬인 서몬 다크니스 봄은 시론의 선라이트 파이어봄과 반대로 작동하는 봄으로, 설치 시 3x3의 범위로 폭발 후 설치했던 방향으로 전진하는 서포터를 소환한다. 서포터는 소프트블록을 파괴하고 하드블록을 통과하며, 항상 자신이 보유하고 있는 화력의 +2를 더 전진한다. 적에게 명중할 경우, 전진을 멈추고 대상을 짧게 스턴 시킨다.
두 번째 기본 스킬인 데스 그래비티 봄은 5x5 범위의 울트라 봄이다. 특이사항으로 적 봄버걸이 데스 그래비티 봄에 휩쓸릴 시 체력과 방어력에 상관없이 무조건 즉사시킨다. 베이스 안의 블로커라도 무조건적으로 한방이니 휩쓸리지 않게 조심할 것.
첫 번째 가챠 스킬인 다크 일루전은 자신이 바라보는 방향의 바로 앞 1블럭을 적과 아군의 봄, 스킬 봄, 소프트블럭을 종류 무관하게 삭제시킨다.[27]
1블럭 전 방향인 그림알로에의 월 매직과는 다르게 자신의 바로 앞이니 방향을 신경 써서 사용해야 하며, 아군 것과 자신의 울봄도 지워버리기 때문에 오사에 조심해야 한다.
허공에도 시전 가능하며 위급한 상황에 발생보장을 활용해 데미지를 경감하는 방법도 있다.
두 번째 가챠 스킬인 어둠의 엘리멘탈 모드는 일시적으로 자신을 강화하는 스킬로, 12초간 모든 스테이터스가 6으로 고정되고, 건물과 적 캐릭터에 대한 일반 봄의 데미지가 1.5배가 된다.[28] 지속시간 중 격파당해도 엘리멘탈 모드는 유지되며 유지시간은 계속 흘러간다. 자기 자신의 모든 스테이터스를 6으로 고정시키고, 시전 시에는 무적이라는 점 덕분에 데스 그래비티 봄을 즉발하게 세팅하고 바로 어둠의 엘리멘탈 모드를 사용해 봄의 스턴 시간을 무시하거나, 폭탄이 6개라는 점에서 데미지를 끝없이 우겨넣을 수 있어서 지속시간 동안은 적 격파, 타워 파괴, 베이스 공격에서 확실하게 성능을 보장하는 스킬이다.
전체적으로 서몬 다크니스 봄으로 빠르게 밀고 들어가 베이스 주변의 소프트블럭을 빠르게 제거 한다음, 서몬 다크니스 봄을 어둠의 엘리멘탈 모드로 변경 후 적 베이스에 진입하여 강화된 스테이터스와 일반 봄을 필두로 한 지속적인 높은 데미지를 상대 베이스에 욱여넣는 방식으로 플레이할 수 있다.
또 다른 플레이 방법으로는 데스 그래비티 봄을 초반에만 사용하거나 처음부터 사용하지 않고 어둠의 엘리멘탈 모드로 바로 교체해 어둠의 엘리멘탈 모드의 시전 시 긴 무적 시간과 스탯 고정 증가, 공성 데미지 강화를 지속적으로 사용하여 높은 공성 데미지를 꾀하여 적의 시설을 빠른 속도로 파괴하는 방식으로도 플레이 할 수 있다.
사용법은 기존의 보머처럼 서몬 다크니스 봄으로 길을 뚫고 서몬 다크니스 봄이나 데스 일루전으로 적이 설치한 소프트 블럭이나 진입방지용 봄을 제거하고 데스 그래비티 봄의 강한 대미지로 순간적인 데미지를 가하거나, 어둠의 엘리멘탈 모드로 12초간 지속적으로 적의 건물에 위력이 향상된 봄으로 데미지를 가하는 것이 주된 플레이 방식이다.
봄을 던지거나 밀어버릴수 있는 스킬은 없으나, 봄을 지워버릴 수 있는 다크 일루전으로 봄으로 포위당했을시 생존을 꾀할 수 있다.
적을 공격할 수 있는 선택지가 다양한 보머이며, 단점으로는 적의 행동을 강제하거나 특수한 기능의 스킬봄으로 적을 격파할 스킬이 마땅치 않아 적의 공방은 실력으로 뚫어내야한다.
2.2. ATTACKER(어태커)
- ATTACKER: 이동속도가 빠르다. 근거리 공격에 최적화 되어 있다.
BOM | FIRE | SPEED | HP |
2(2) | 1(3) | 2(7) | 소 100(130) |
아군이 뚫어준 길을 통해 무적이 있는 기술로 진입하여 적군을 교란 또는 처치하고 적 베이스를 공격하는 역할
어태커의 모든 공격 스킬에는 일시 무적 판정이 있어 봄이나 아쿠아 블루문 같은 상대의 공격을 회피할 수 있지만, 열차나 무너지는 나무다리는 회피할 수 없다.[29]
속도가 빠르고 게이트를 빠르게 파괴할 수 있기 때문에 보머가 길을 뚫어주면 빠르게 적진으로 진입하는 것이 최우선이다.
모든 스킬은 전부 절망적인 리치를 가졌기 때문에 절대로 리치에 의존해서는 안 된다.
어태커의 모든 공격 스킬에는 일시 무적 판정이 있어 봄이나 아쿠아 블루문 같은 상대의 공격을 회피할 수 있지만, 열차나 무너지는 나무다리는 회피할 수 없다.[29]
속도가 빠르고 게이트를 빠르게 파괴할 수 있기 때문에 보머가 길을 뚫어주면 빠르게 적진으로 진입하는 것이 최우선이다.
모든 스킬은 전부 절망적인 리치를 가졌기 때문에 절대로 리치에 의존해서는 안 된다.
2.2.1. 오렌
「좋았어, 너희들 이 앙다물어라!」 「인생은 전쟁이다!」가 구호인 밀리터리 봄버걸 오렌은 싸우는 것이 세 끼 밥보다 훨씬 좋아! 강한 소녀가 모여드는 이 대회에 참가하지 않을리가 없다! |
속성 | ATTACKER | ||||
성우 | 나카무라 사쿠라 | ||||
브랜드 | TAF | ||||
생일 | 4월 14일 | ||||
스테이터스 | BOM | FIRE | SPEED | HP | |
2 | 3 | 7 | 130 | ||
기본 스킬 | 스킬명 | 레벨 | 데미지 | 쿨타임 | 무적 |
덩크 블레이드 | 2 | 60 | 10 | 있음 | |
전방으로 점프해 주변지역에 피해를 준다. 게이트와 블록을 포함한 1칸 건너뛰기가 가능. |
|||||
스킬명 | 레벨 | 데미지 | 쿨타임 | 무적 | |
리볼 슬래쉬 | 4 | 120 | 23 | 있음 | |
빠른 속도로 전진하여 플레이어에게 피해를 준다. | |||||
가챠 스킬 | 스킬명 | 레벨 | 데미지 | 쿨타임 | 무적 |
스매쉬 블레이드 | 1 | 35 | 3.5 | 있음 | |
눈 앞의 플레이어에게 데미지를 준다. | |||||
스킬명 | 레벨 | 회복량 | 쿨타임 | 무적 | |
런치 타임 | 3 | 70 | 25 | 발생보장 | |
자신의 HP를 조금 회복한다. |
첫 번째 기본 스킬인 덩크 블레이드는 오렌이 자신의 두 칸 너머로 뛰어올라, 착지점을 기준으로 3x3 범위에 피해를 주는 스킬이다. 이 스킬의 가장 큰 특징은 다른 돌진류 스킬과 다르게 소프트 블럭은 물론이고 하드 블록이나 심지어 게이트까지 자유자재로 넘어갈 수 있다는 것이다. 이 때문에 오렌은 다른 어태커와는 상당히 차별화된 운영이 가능하며, 특히 실력차가 많이 날 때, 혹은 특정 맵[30]에선 이 스킬 하나만으로 베이스 돌파까지의 과정을 날먹하고 빠른 시간에 게임을 끝낼 수도 있다. 다만, 어태커의 1스킬 중에선 쿨타임이 세피아 다음으로 긴 편이라서 사용할 때 좀 더 신중해야 할 필요가 있다.
두 번째 기본 스킬인 리볼 슬래쉬는 약간의 시전시간 후 빠르게 전진해 경로상의 적에게 큰 데미지를 주는 스킬이다. 어태커의 스킬 중에서는 단일 피해량이 120으로 가장 크나, 시전 시간이 작지 않고 범위가 그렇게까지 널널한 편은 아니라 적 캐릭터에게 데미지를 주는 것이 쉬운 일은 아니다. 경찰조 어태커의 어룡개식 스킬과 비슷하게 이따금 병목 지점 강제 돌파에 요긴하게 쓰일 수 있는 스킬이며, 다만 쿨타임이 너무 길어 주력 스킬로 사용하는 것에는 무리가 있으며, 보통 한 번 쓰고 난 뒤 다른 스킬과의 교체하는 식으로 사용한다.
첫 번째 가챠 스킬인 스매쉬 블레이드는 제자리에서 짧게 휘둘러 대미지를 입히는 스킬로, 어태커의 스킬, 아니, 봄버걸의 모든 캐릭터를 통틀어 3.5초라는 가장 짧은 쿨타임을 지닌 스킬이다. 거기다 어태커의 공격 스킬이 그렇듯 이 스킬에도 물론 지속 시간은 짧지만 시전 시 무적이 달려 있기 때문에 이걸 잘 쓰는 오렌은 베이스에서 아무리 날뛰어도 도저히 죽질 않는 모습을 보여, 사용자의 실력을 엄청나게 타는 스킬, 그리고 그 리턴도 상당한 스킬이라고 할 수 있다.
두 번째 가챠 스킬인 런치 타임은 자신의 체력을 회복하는 스킬로, 적과의 전투로 체력이 소모되었을 때 리스폰으로 귀환하는 대신 이 스킬을 사용해 체력을 채워서 빠르게 전장으로 재진입하거나 베이스 내부에서의 생존 시간을 늘릴 수 있게 도와주는 스킬이다. 이 스킬과 스매쉬 블레이드가 합쳐져서 오렌은 단순무식하게 강력한 생존력을 보여줘, 어지간한 피해는 스매쉬 블레이드로 다 씹어버린 채 어쩌다 한두 번 적중당했을 경우 이 스킬로 다시 체력을 채워 복구할 수 있기에 한 번 잘하는 오렌에게 주도권을 빼앗기면 그대로 게임의 승리까지 빼앗기게 된다.
오렌의 모든 스킬은 고정적으로 사용한다는 개념이 없다고 생각하면 된다. 적재적소에 필요한 스킬을 미리 준비하여 유연하게 사용해야 그 가치가 나오니 상황을 판단하고 스킬을 사용해주자.
일부 하드블럭을 뛰어넘을 수 있고 어태커 특성상 기동성이 높아 빠른 시간 내에 베이스에 침투할 수 있으나 베이스 내의 생존에 필요한 스킬들이 가챠로만 얻을 수 있고 기본 봄 외에는 특별히 베이스를 공격하기에 좋은 스킬이 없어 다른 어태커에 비해 다루기 어려운 편이지만, 베이스 내에서의 생존성이 가장 좋은 캐릭터이기도 해서 잘 다루기만 한다면 누구보다 경기를 빨리 끝낼 수 있는 캐릭터이기도 하다.
체력을 흡수할 수 있는 아사기의 등장 이후로 오렌의 입지가 거의 없어지는 듯 하였으나 체력 상향 및 런치타임의 쿨타임 감소의 상향을 받으며 생존력에 있어서 다른 어태커와 비교할 수 없게 되었다.[31]
2.2.2. 우루시[32]
「후후, 네가 날 잡을 수 있을까?」 약한 자를 돕고 악을 꺾는 정의의 괴도 네즈미코조 우루시. 세상을 떠들썩하게하는 그런 그녀가 이번에 예고한 사냥감은 무려 봄버 배틀의 우승이라는 두 글자! |
속성 | ATTACKER | ||||
성우 | 카토 에미리 | ||||
브랜드 | 토요도 | ||||
생일 | 11월 13일 | ||||
스테이터스 | BOM | FIRE | SPEED | HP | |
2 | 3 | 7 | 130 | ||
기본 스킬 | 스킬명 | 레벨 | 데미지 | 쿨타임 | 무적 |
인법:쥐불꽃 | 1 | 50 | 7 | 있음 | |
큰 수리검을 회전해 자신의 주위에 피해를 준다. | |||||
스킬명 | 레벨 | 데미지 | 쿨타임 | 무적 | |
인법:불꽃숨기 | 4 | 110 | 20 | 있음 | |
자신을 중심으로 피해를 준 뒤, 투명상태가 된다. 투명 상태는 12초 뒤 자동으로 해제되지만 폭탄설치, 스킬사용, 피해를 받을 때도 투명 상태가 해제된다. 스킬 발동 후 투명 상태가 해제될 때 까지 쿨타임이 초기화되지 않음. |
|||||
가챠 스킬 | 스킬명 | 레벨 | 지속시간 | 쿨타임 | 무적 |
인법:위타천족 | 3 | 9 | 22 | 있음 | |
자신의 체력(남은 체력의 1/4)을 소모하여 일정시간 이동속도가 상승. 스킬 사용시의 이동속도는 초당 6.25칸이다.[33] |
|||||
스킬명 | 레벨 | 데미지 | 쿨타임 | 무적 | |
인법:리스폰 돌아가기 | 4 | - | 15 | 없음 | |
가장 가까운 스타트지점 혹은 블록이 없는 리스폰 포인트에 복귀한다. 스킬 시전 후 2초 뒤에 사장 가까운 리스폰 지점으로 날아가며 체력이 모두 회복된다. 스킬 발동중에는 무방비 상태이며 시전 중 공격을 받으면 발동중인 스킬이 취소되고 초기화된다. |
인법을 쓰는 닌자 컨셉의 봄버걸. 괴도이기 때문에 평소에는 가명을 쓰며 남들이 알아보지 못하게 변장하여 정체를 숨기고 다닌다고 한다. #
첫 번째 기본 스킬인 인법:쥐불꽃은 자신을 기준으로 원형 범위을 휩쓸어 피해를 주는 스킬로, 빠른 시전 시간과 여유로운 범위, 적절한 쿨타임을 가진, 가장 무난한 어태커의 첫 번째 기본 스킬이다. 베이스의 민보 처리에도 특화되어 있으며, 후술할 인법:불꽃숨기의 은신과 합쳐 체력이 얼마 남지 않은 적을 처리할 수도 있다.
두 번째 기본 스킬인 인법:불꽃숨기는 조금 긴 시전 시간과 함게 넓은 원형 범위에 큰 피해를 준 후, 우루시 자신은 최대 12초까지 은신할 수 있는 스킬이다. 이러한 특징 때문에 게이트 딜링에 특히 효과적이며, 단순히 무적기로서 사용할 때에도 무난한 성능을 발휘하는 스킬이다. 여기서 부가 기능인 은신까지 더해져 추가로 변칙적인 활용이 가능하다. 단순히 먼저 은신을 쓰고 몰래 진입하는 것은 레이팅이 높아질수록 먹히지 않지만, 우루시가 은신해있다는 사실 만으로 모든 적 수비조에게 심리적인 압박을 가할 수 있으며, 미처 수비조가 우루시의 은신을 확인하지 못했을 경우 그대로 적진에 피해 없이 파고들 수 있다. 베이스 내부에서 스킬을 사용해 은신했을 경우, 적의 움직임을 보며 이동하다 유리한 위치에서 은신을 해제하는 것도 가능하다.
다만, 왜인지 모르게 은신했을 경우 자신을 제외한 모든 플레이어, 즉, 아군마저 우루시를 식별할 수 없기 때문에 아군 보머가 우루시가 어디에 있는지 모른 채 행동을 취해 버릴 수 있으니 주의해야 한다.
첫 번째 가챠 스킬인 인법:위타천족은 자신의 체력을 대가로 일정 시간 동안 이동 속도를 크게 상승시키는 스킬이다. 일반적인 사용법은 게임이 시작할 때 위타천족과 불꽃숨기를 들고 자신의 초동을 전부 민 후 위타천족을 사용해 즉시 귀환과 쥐불꽃으로 스킬을 변경하고 베이스에 돌아온 뒤 남은 지속 시간을 활용해 빠르게 적진으로 합류하는 것이다. 특이하게도 사용 시 무적이 달려 있어 무적기로 쓰지 못할 것은 아니나 쿨타임이 너무 길고 자신의 체력을 깎아먹는 것도 전투 시엔 치명적이기에 다른 두 기본 스킬에 비해 범용적으로 사용하긴 힘들다.
두 번째 가챠 스킬인 인법:리스폰 돌아가기는 스킬 시전 후 2초 뒤에 가장 가까운 리스폰 포인트로 귀환해 체력을 회복할 수 있는 스킬이다. 언뜻 보면 단순히 귀환하는 것보다 시전 시간이 짧은 것 이외에 어떤 장점이 있는지 의문이 들 수도 있으나, 이 스킬의 진가는 바로 기본 리스폰 지점보다 상대의 타워를 부수고 뚫어 놓은 리스폰 지점이 가까이 있다면 그곳으로 복귀할 수 있다는 것이다. 즉, 타워 리스폰이 뚫려 있다는 가정 하에 이 스킬을 사용하면 2초의 짧은 귀환 시간으로 적진에 가까운 곳에서 풀피로 빠르게 복귀할 수 있다는 것. 다만, 이 스킬을 스킬칸에 넣는다는 것은 걸출한 무적기인 두 기본 스킬 중 하나를 포기한 채 우루시를 운용해야 한다는 것이기에 의미나 실용성이 그렇게 크지는 않은 편.
이렇듯 가챠 스킬은 꼭 필요한 것은 아니기 때문에 캐릭터를 가챠로 뽑으면 바로 실전에서 사용할 수 있다는 것도 큰 장점이다.
2.2.3. 세피아 벨몬드
「괜찮아, 다시 태어나도 사랑해 줄테니까♪」 수녀 세피아는 벨몬드 가문의 피를 이어받은 뱀파이어 헌터. 미친 듯이 자애로운 그녀는 오늘도 사냥감들에게 무한한 사랑을 쏟아붇는다. |
속성 | ATTACKER | ||||
성우 | 사토 사토미 | ||||
브랜드 | 생츄어리 | ||||
생일 | 6월 12일 | ||||
스테이터스 | BOM | FIRE | SPEED | HP | |
2 | 3 | 5 | 180 | ||
기본 스킬 | 스킬명 | 레벨 | 데미지 | 쿨타임 | 무적 |
크로스 크래쉬 | 2 | 100 | 14 | 있음 | |
눈 앞의 적에게 데미지를 준다. | |||||
스킬명 | 레벨 | 데미지 | 쿨타임 | 무적 | |
크로스 체인쏘 | 5 | 100*6 | 40 | 있음/특수 발생보장[34] | |
이동하며 앞으로 여러번 공격. | |||||
가챠 스킬 | 스킬명 | 레벨 | 데미지 | 쿨타임 | 무적 |
뱀파이어 킬러 | 3 | 50 | 10 | 있음[35] | |
철퇴를 휘둘러 적을 공격하는 동시에 앞으로 전진한다. 공격당한 상대는 일시적으로 스턴에 걸린다. |
|||||
스킬명 | 레벨 | 데미지 | 쿨타임 | 무적 | |
사랑의 론도 | 4 | 80% 상승 | 16 | 없음 | |
다음 공격 스킬의 첫 번째의 일격을 강화하고[36] 그 때 까지 이동속도가 1 증가한다. |
Sepia Belmont[37] / セピア・ベルモンド
무한한 사랑을 전하는 벨몬드 일족의 수녀 설정. 공식 만화 첫 등장에서 사랑으로
세피아의 다른 어태커와는 차별화된 스테이터스적 특징을 가지고 있는데, 다른 어태커들이 최대 7의 속도를 가질 수 있는 것에 비해 최대 속도가 2나 낮은 5인 대신 체력이 大로 팀 레벨이 5가 되면 무려 180이라는, 보머와 거의 동급[38]이자 여타 어태커에 비해 약 1.4배나 높은 체력을 가진다.
다만 이런 스테이터스 분배에 대해서 장점보단 단점이 더 심하다는 것이 중론으로, 아무리 체력이 높다고 해도 속도에서 2나 패널티를 보는 것은 복귀 시간도 크게 느려지고 적의 블로커와 동급의 속도로 맞붙어야 하며, 죽었을 때 속도 아이템을 먹지 못한 채 또 죽어 버리면 화력이 깎이기 시작하는 것도 좋지는 못하다.[39] 여러 복합적 요인이 있긴 하지만 보머로서 중요한 화력이 깎이더라도 속도가 하나 더 높은 플라티나가 스테이터스적으로 좋은 평가를 받고 있는 것과는 정반대.
첫 번째 기본 스킬인 크로스 크래쉬는 세피아가 전기톱을 거꾸로 들고서 손잡이 부분으로 내려치는 스킬이다. 범위도 전방 3x3보다 앞으로 살짝 길쭉한 편이고 피해량은 무려 100에 달해 후술할 사랑의 론도와 합쳐지면 최대 피해량은 180으로, 지나가던 어태커와 슈터는 단 한 방으로 절명낼 수 있으며, 풀피의 보머와 블로커도 순식간에 빈사로 만들 수 있는 수준이다. 묵직한 피해량과 널널한 범위와 무적 시간을 가진 스킬이지만, 어태커의 첫 번째 기본 스킬 치고 너무나도 긴 쿨타임이 발목을 잡는다. 가뜩이나 속도도 느린데 무적기의 회전률도 그다지 좋지 못하니 다른 어태커보다 체력이 많더라도 변함없이, 혹은 그 이상으로 신중하게 움직여야 함을 드러내는 스킬이다.
두 번째 기본 스킬인 크로스 체인쏘는 세피아가 지니고 있던 전기톱을 가동시켜, 총 6번까지 전방을 휩쓰는 스킬이다. 전기톱을 가동시킬 때는 무적 상태이며, 이후 특수한 발생 보장 상태에 걸린 채 7의 이동속도로 움직이며 전기톱을 휘두르고 다닌다. 이 특수 발생보장 상태는 한마디로 말해 받는 피해가 "유예"되는 방식으로, 전기톱을 휘두를 땐 마치 무적인 양 아무런 피해도 받지 않지만, 스킬 시전이 끝나게 되면 지속 시간 동안 받았던 모든 피해를 한꺼번에 몰아서 받게 된다. 따라서 체력 안 깎인다고 마구잡이로 전기톱을 다뤄선 안되고, 적의 공격을 의식하며 움직이는 게 좋다.
피해량에 대해 이야기하면, 크로스 크래쉬와 동일한 100의 피해를 총 6번, 총 600이나 되는 것처럼 보인다. 다만, 해당 스킬은 건물에 주는 피해가 반감되며, 적 캐릭터의 경우에는 공격 시 피격 무적이 발생해 공격 2번 중 1번은 무적으로 흘려 버리기에 실질적인 최대 피해량은 각 개체당 300 정도로 보는 것이 맞다. 이래도 캐릭터를 갈아내기엔 충분하다. 덤으로, 사랑의 론도를 활성화한 상태로 체인쏘를 시전하면, 체인쏘의 모든 공격이 80% 보정을 받게 되는 것은 아니고 체인쏘의 공격이 처음으로 적에게 적중한 순간 론도의 효과가 풀리게 된다.
첫 번째 가챠 스킬인 뱀파이어 킬러는 세피아가 사슬철퇴를 휘둘러 전방의 적에게 약간의 데미지와 짧은 스턴을 부여한 뒤 전방으로 돌진하는 스킬이다. 리볼 슬래쉬, 어룡개식, 일도/질투 등 다른 어태커들의 돌진 스킬과는 다르게, 폭탄이나 적 캐릭터 등 다른 돌진 스킬이 무시하는 일부 오브젝트에 돌진이 막힌다는 특성이 있어 병목 강제돌파용으로 사용할 경우 타이밍에 조금 주의할 필요가 있다.
두 번째 가챠 스킬인 사랑의 론도는 일종의 버프 스킬로, 시전 후 다음 스킬을 시전할 때까지 세피아의 이동속도가 1 증가하며, 다음 적중하는 스킬의 피해량이 80%나 상승하는 스킬이다. 어느 효과 하나 빠짐없이 세피아에게 큰 도움이 되는 버프로, 이동속도가 1 상승함에 따라 기동력이 상승해 블로커를 추월할 수도 있게 되며, 피해량 버프를 통해 풀피인 어태커와 슈터를, 특히나 슈터를 크래쉬나 체인쏘 한 번으로 격파시킬 수 있어 세피아의 킬캐치 능력을 비약적으로 상승시킨다.
2.2.4. 아사기[40]
「경찰입니다! 두 손들고 얌전히 베이세요!」 수족 중에서도 충의가 두터운 왕생랑 소녀 아사기. 불타는 검술경찰관인 그녀는 정의를 집행하기 위해 영검 대념동파검을 들고 봄버 배틀에 참여한다! |
속성 | ATTACKER | ||||
성우 | 나가에 리카 | ||||
브랜드 | 토요도 | ||||
생일 | 6월 23일 | ||||
스테이터스 | BOM | FIRE | SPEED | HP | |
2 | 3 | 7 | 130 | ||
기본 스킬 | 스킬명 | 레벨 | 데미지(회복량[B]) | 쿨타임 | 무적 |
오의 아랑 | 2 | 50(30) | 7 | 있음 | |
검으로 재빠르게 전방을 공격한다. 적에게 데미지를 입히며 HP를 흡수한다. | |||||
스킬명 | 레벨 | 데미지(회복량[B]) | 쿨타임 | 무적 | |
비오의 대염동파 | 4 | 40(30)*3 | 22 | 발생보장/있음[43] | |
3체의 영검을 차지해 3회 참격이 가능해지는 기술. 적에게 데미지를 입히며 HP를 흡수한다. |
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가챠 스킬 | 스킬명 | 레벨 | 데미지(회복량[B]) | 쿨타임 | 무적 |
묘기 어용개식아랑 | 3 | 80(30) | 14 | 있음 | |
전방에 돌진하며 연격을 반복한다. 적에게 데미지를 입히며 HP를 흡수한다. |
12월 25일 참전한 신규 캐릭터. 월풍마전에서 컨셉을 가져온 캐릭터로써 사용하는 무기는 대염동파검[45]이다. 왕생늑대족이라는 설정으로 봄버걸에서는 처음으로 케모노 설정이 들어간 캐릭터이다.[46]
모든 공격 스킬에는 히트 시 적의 HP를 흡수하는 능력이 있다. 다만 민보나 건물 등을 공격했을 때는 흡수가 되지 않으며 피격당한 캐릭터에서 혼백이 나와 아사기에게 들어오는 것으로 회복이 이루어지기 때문에 혼백을 흡수하기 전에 격파를 당하는 경우에는 체력 회복 효과를 얻을 수 없다.
첫 번째 기본 스킬인 오의 아랑은 짧은 선딜레이를 거치고 전방으로 찌르기 공격을 하는 기술이다. 적당한 무적시간과 그럭저럭 괜찮은 판정의 스킬이다.
두 번째 기본 스킬인 비오의 대염동파는 발동시 검을 3개 소환하고, 이후 검의 갯수만큼 회전공격을 가할수 있는 스킬이다. 스킬을 첫 시전시에는 대미지가 없으며, 이후 3회 재발동이 가능한 스킬이며, 이 스킬은 전방향공격으로 작동된다. 3번 사용가능하다는 이점이 있으며, 오의 아랑과 합치면 적의 공격을 4번 흘려버릴 수 있는 상당히 고성능이라고 볼 수 있다. 허나 만능은 아니며, 오의 아랑과 비오의 대염동파만 사용하면 적의 병목봄을 무시하고 지나갈 수가 없어 후에 서술할 묘기 어용개식아랑이 없으면 강제로 비집고 들어가야한다.
첫 번째 가챠 스킬인 묘기 어용개식아랑은 전방으로 돌진하고 공격하는 스킬이다. 돌진할때는 대미지를 입히지 않으며, 돌진이후의 공격이 대미지를 입힐수 있다. 아사기의 유일한 돌진공격이며, 적의 봄을 뚫고 지나갈 수 있어 병목상황때 적의 방해를 뚫어버리고 지나갈 수 있다.
아사기는 기본적으로 적을 공격할 시 체력회복이 가능하다는 점, 적의 공격을 스킬 2개에 4번 흘려버릴 수 있는 점으로 상당히 강력한 봄버걸이다. 오의 아랑 과비오의 대염동파를 적절히 활용하여 적의 공격을 흘리면 베이스 내부에서도 오랜시간동안 살아남을 수 있다. 숙련자가 선택하면 잡을수도 없다. 그래서인지 지속적인 너프가 많이 가해지는 편.
여담으로, 일러스트의 인체비례가 좋지 않은 편이다. 상체가 너무 짧고 하체가 상체에 비해 너무 길으며 허벅지가 종아리에 비해 길다.
2.2.5. 텟카[47]
「정의든 악이든, 마음에 안 드는 녀석은 철권제제네」 레이디즈 팀 다단단의 총장 텟카 정의의 영웅인 부모로부터 궁극의 격투술을 내려받으며 자란 무적의 전사는 지금 한창 반항기! |
속성 | ATTACKER | ||||
성우 | 타네자키 아츠미 | ||||
브랜드 | 토요도 | ||||
생일 | 12월 1일 | ||||
스테이터스 | BOM | FIRE | SPEED | HP | |
2 | 3 | 7 | 130 | ||
기본 스킬 | 스킬명 | 레벨 | 데미지 | 쿨타임 | 무적 |
철권제재권 | 1 | 40 | 5 | 있음 | |
눈 앞의 적에게 데미지를 주며 날려버리며 기절시킨다. |
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스킬명 | 레벨 | 데미지 | 쿨타임 | 무적 | |
초궁극철권제재권 | 4 | 110 | 16 | 있음 | |
범위의 적들에게 데미지를 주고 날려버리며 기절시킨다. | |||||
가챠 스킬 | 스킬명 | 레벨 | 데미지 | 쿨타임 | 무적 |
충천포 | 2 | 60 | 11 | 있음 | |
전방 범위의 적에게 데미지를 주며 날려버리며 기절시킨다. |
2021년 12월 10에 참전한 5번째 어태커로, 궁극전대 다단단에서 모티브를 따온 캐릭터. 궁극전대 다단단의 주인공인 코테츠와 앤의 딸이라는 설정이다.[48]
주먹을 사용하는 어태커로 사용하는 스킬 모두 공격당한 상대를 밀어내며 잠시 기절시키는 능력을 공유하고 있다.
첫 번째 기본 스킬인 철권제제권은 전방 1x2 정도의 범위에 공격을 가해, 피격당한 캐릭터를 밀쳐내고 잠시 기절시키는 스킬로, 어태커의 1스킬 중에서 가장 짧은 쿨타임(5초)를 자랑하고 있다. 그리고 후딜이 길다는 특징이 있는데, 후딜도 무적 시간에 포함되기에 다른 빡빡한 어태커에 비해 적의 공격을 상쇄하는 것이 비교적 여유롭다는 장점이 있으나, 그 후딜 시간 동안 적이 아무것도 못 하는 것이 아니기에 만약 적을 맞춰 밀쳐내지 못했다면 후상황이 크게 불리해질 수 있다는 단점이 존재한다. 또한, 좁은 스킬 범위로 인해 민보를 제거할 때 약간 애로사항이 있어, 우루시나 치아모 등이 1스킬 딸깍으로 베이스의 민보를 대부분 정리해 낼 때, 텟카는 폭탄을 사용하거나 충천포를 뺄 필요가 있다.
두 번째 기본 스킬인 초궁극철권제제권은 우루시의 인법:불꽃숨기와 유사하게 조금 긴 시전 시간 후에 원형의 범위에 큰 피해를 입히는 스킬이다. 불꽃숨기와 다른 점은 범위가 텟카가 바라보는 방향으로 쏠려, 반지름은 불꽃숨기보다 작지만, 적중한 적 캐릭터를 넉백시키고 기절을 걸어 버린다는 특징이 있다. 또한, 110이라는 걸출한 피해량에도 불구하고 쿨타임은 치아모의 속박과 1초밖에 차이가 안 나는 16초이기에, 불꽃숨기보다 높은 회전률을 가지고 있다. 다만, 시전 시간이 2초 가량으로 상당히 긴 것이 흠으로, 특유의 범위와 합쳐져 적 캐릭터에의 적중률이 상당히 낮으며 상대는 여유롭게 텟카의 다음 행동을 억제할 수 있게 된다. 후술할 충천포의 성능을 생각하면 여러모로 건물을 다 부수고 난 뒤에는 스왑을 크게 고민해 볼 스킬.
첫 번째 가챠 스킬인 충천포는 잠깐의 선딜 후 텟카의 전방 3x3을 밀쳐 버리고 기절시키는 스킬로, 적당한 범위, 적당한 무적 시간, 적당한 쿨타임을 가진 무난한 스킬이다. 통상적인 텟카의 운용은 철권제제권과 충천포, 2개의 스킬을 적절히 활용해 적을 밀치며 강제로 수비 지점을 돌파해 비교적 짧은 쿨타임의 무적기를 적절히 활용하여 생존하는 것으로, 특히나 충천포는 병목 지점 코앞에서 대치하는 적을 비교적 확실하게 밀치고 기절시킬 수 있다는 점에서 안정적인 베이스 진입이 가능하기에 철권제제권만으론 모자란 텟카의 돌파력을 상당히 향상시켜주는 핵심 스킬이라고 할 수 있다.
특히나 철권제제권과 충천포의 짧은 쿨타임, 넉넉한 무적 시간은 베이스 내부로 진입한 텟카에게 날개를 달아준다. 좁은 전장으로 한정되는 베이스에서 두 개의 스킬을 효율적으로 돌리며 피해를 씹고, 적중 시 넉백을 활용해 근접한 적 수비조를 밀어내며 유리한 포지션을 잡는 텟카는 다른 고성능 어태커에 지지않는 위엄을 보여준다. 다만, 베이스에 들어가기까지가 텟카의 최대 난관으로, 짧은 팔을 가지고 있어 적을 견제하기 어려운데, 스킬을 적중시키지 못하면 딜캐를 당하기도 쉽다. 또한, 스킬의 달린 넉백은 베이스 싸움에선 도움이 되지만, 공격하는 방향으로 밀쳐내는 특성상 베이스 진입 도중의 길목에서 적을 밀쳐봤자 텟카가 전진하려는 방향으로 밀려나고 말기에 큰 이득을 보지 못한다. 여러모로 플레이어의 기량을 타는 편인 어태커.
2.2.6. 치구사
「경찰이양! 두 팔을 들고 얌전히 참수·효수형을 받아라!」 위험한 봄버 배틀을 감시하기 위해 경찰 걸이 추가 투입! 영검·사념동파검을 다루며 서내에서도 최강이라 일컫는 치구사는 아사기 이상의 크레이지 캅!? |
속성 | ATTACKER | ||||
성우 | 아라이 사토미 | ||||
브랜드 | 토요도 | ||||
생일 | 1월 10일 | ||||
스테이터스 | BOM | FIRE | SPEED | HP | |
2 | 3 | 7 | 130 | ||
기본 스킬 | 스킬명 | 레벨 | 데미지 | 쿨타임 | 무적 |
오의 용비 | 2 | 50 | 7 | 있음 | |
재빠르게 전방을 검으로 벤다. 마지막으로 공격한 적 1명에게만 저주 인형을 부여해 HP를 지속적으로 깎는다.[D] |
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스킬명 | 레벨 | 데미지(회복량 | 쿨타임 | 무적 | |
비오의 사념동파 | 4 | 40 | 22 | 발생보장/있음[50] | |
3체의 영검을 차지해 3회 참격이 가능하도록 하는 기술. 마지막으로 공격한 적 1명에게만 저주 인형을 부여해 HP를 지속적으로 깎는다.[D] |
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가챠 스킬 | 스킬명 | 레벨 | 데미지 | 쿨타임 | 무적 |
묘기 어용개식아룡 | 3 | 50 | 12 | 있음 | |
전방으로 돌진하며 연격을 반복한다. 마지막으로 공격한 적 1명에게만 저주 인형을 부여해 HP를 지속적으로 깎는다.[D] |
에메라와 실바의 스킬셋이 비슷한 것처럼 같은 봄버 경찰 소속의 봄버걸이다 보니 매우 흡사한 스킬셋을 가지고 있다. 다만, 아사기의 스킬에는 적중 시 체력 회복이라는 특수 기능이 존재하는 것과 달리 치구사는 저주 인형이라는 특수 기능을 가지고 있어 아사기와 차별화된다.
기본적으로 치구사 위에 떠다니는 저주인형은 이후 치구사가 마지막으로 스킬을 적중한 상대에게 이동해 달라붙어 지속 피해를 입히며,[53]달라붙어서 대미지를 입히는 시점부터 bgm이 음소거되고 다소 소름끼치는 소리로 떼어지기 전까지 변경된다. 저주 인형의 지속 피해만으로 상대를 격파시킬 순 없지만[54], 치구사가 다른 적에게 스킬을 적중시키거나 저주 인형이 달라붙은 본인이 귀환하지 않는 이상 치구사가 격파당하더라도 지속 피해를 입히기에 상대 수비조에게 귀환을 강요하며 압박을 주거나 틈을 만들기 용이하다.
첫 번째 기본 스킬인 오의 용비는 검을 내려쳐 전방의 좁은 원형 범위에 피해를 주며 저주 인형을 부착시키는 스킬이다. 쿨타임은 어태커 1스킬 평균 수준이지만 짧은 선후딜에 넓직한 범위가 합쳐저 상위권에 달하는 성능을 지니고 있다. 저주 인형의 탓인지 기본 피해량은 낮게 책정되었지만, 저주 인형을 고려한다면 크게 문제가 되진 않는다.
두 번째 기본 스킬인 비오의 사념동파는 아사기의 비오의 대염동파와 유사하게 공격을 3회 미리 충전해 아무때나 자유롭게 사용할 수 있고 명중시 대미지를 주고 저주 인형을 부착시키는 스킬이다. 공격 범위 자체는 아사기의 오의 아랑과 흡사하며, 무적 시간이 넉넉한 편은 아니지만 후딜이 매우 짧아 타이밍을 잘 맞출 수 있다면 무적으로 공격을 파훼한 후에도 유리한 상황을 이어나가기 쉽다.
첫 번째 가챠 스킬인 묘기 어룡개식아룡은 아사기의 묘기 어룡개식아랑과 거의 동일한 스킬이지만, 피해량이 30 적은 대신 쿨타임이 2초 짧다는 차이점이 있다.[55] 어룡개식아랑과 동일하게, 병목 지점 강제돌파 성능이 출중한 스킬로, 후상황은 몰라도 스킬 한 번으로 병목 심리를 무시한 채 진입할 수 있으며, 무적의 지속 시간이 길어 브라스같이 짧은 무적이 크게 의미가 없는 슈터를 상대할 땐 아예 처음부터 어룡개식아룡을 고정하는 경우도 있다.
치구사는 아사기의 스킬셋을 거의 그대로 이어받은 채, 흡혈 대신 저주인형 기믹을 사용한다. 따라서 아사기와 치구사 둘만을 비교했을 땐 생존력 자체는 아사기보다 떨어질 수 있지만, 경찰조의 스킬이 잘 뽑힌 것도 있고, 아사기와 비교해서 스킬의 후딜이 적거나 쿨타임이 짧은 등 특수 기믹을 빼고 본 스킬 자체의 성능은 아사기보다 우월한 점도 있어, 전체 어태커 중에선 상당한 생존력을 자랑한다. 거기다 저주 인형을 통해 적 수비조를 강하게 압박할 수 있다는 점을 고려해, 치구사는 아사기보다 더 공격적인 대신 플레이어의 숙련도를 요구하는 봄버걸이라 할 수 있다.
2.2.7. 모아 치아모
「어디에 있어도 마중나갈 수 있다고 했지...?♡」 체이스체이스조커즈에서 모아 치아모가 예정 부조화 참전! 당신을 위해서라면 뭐든지 하는 연쇄살인범... 그 사랑의 무게를 다 받아들일 수 있을까!? |
속성 | ATTACKER | ||||
성우 | 카와구치 리나 | ||||
브랜드 | 573 팩토리 | ||||
생일 | 10월 10일 | ||||
스테이터스 | BOM | FIRE | SPEED | HP | |
2 | 3 | 7 | 130 | ||
기본 스킬 | 스킬명 | 레벨 | 데미지 | 쿨타임 | 무적 |
일도 | 2 | 40 | 7 | 있음 | |
눈앞으로 이동하여 손톱으로 공격한다. |
|||||
스킬명 | 레벨 | 데미지 | 쿨타임 | 무적 | |
질투 | 4 | 60*4[56] | 20 | 있음 | |
소프트 블록이 있다면 부숴서라도 눈앞으로 여러번 이동하며 손톱으로 공격한다. | |||||
가챠 스킬 | 스킬명 | 레벨 | 데미지 | 쿨타임 | 무적 |
속박 | 4 | 80 | 15 | 있음 | |
자신을 중심으로 커다란 덫으로 공격해 적의 이동속도를 떨어뜨린다. |
코나미의 아케이드 게임 ' 체이스 체이스 조커즈'에서 참전한 연쇄살인범 지뢰계 멘헤라 캐릭터.
원본 게임인 체이스 체이스 조커즈에서는 예정부조화(이레귤러)라는 이름으로 게임의 마스코드격인 욧짱에게 초대를 받아야 올 수 있는 공간인 사카자마 시티에 자력으로 선생님(플레이어)을 만나기 위해 왔다는 설정 때문인지 마찬가지로 봄버걸에도 선생님을 만나기 위해서 봄버배틀에 참전한 것으로 묘사된다.
첫 번째 기본 스킬인 일도는 치아모가 1칸 전진함과 동시에 전방의 작은 원형 범위에 피해를 주는 스킬로, 어태커의 1스킬 중에는 최상위권의 유틸리티를 자랑한다. 병목 지점에서 남들보다 1타이밍 앞서 진입하는 것이 가능하며, 그 외에도 여러 상황에서 더도 말고 덜도 말고 딱 1칸만 전진해주는 덕분에 부담없이 사용해 유리한 위치를 잡을 수 있는데 쿨타임은 어태커 1스킬 표준인 7초에 불과하다[57]. 다만, 이러한 유틸리티를 감안했는지 무적 시간은 비교적 짧은 편이라, 공격을 회피할 때 너무 빨리 누르면 그대로 객사할 수 있다.
두 번째 기본 스킬인 질투는 잠깐의 시전 시간 뒤 1칸 전진하며 피해를 주는 것을 총 4번 반복하는 스킬이다. 이 스킬의 가장 큰 특징은 치아모가 전진하는 경로상에 소프트 블럭이 존재할 경우 이동이 막히는 것이 아닌 소프트 블럭을 파괴하며 계속 전진한다는 점으로, 어태커가 보머의 채굴 역할을 어느 정도 수행할 수 있다는 점에서 상당한 메리트를 지니고 있다. 베이스로 가는 길목에 일직선으로 소프트 블럭이 가로막고 있는 맵에서, 타워를 깨러 간 보머의 도움 없이 팍팍 전진해 빠르게 베이스 입구까지 빠르게 진입할 수도 있으며, 베이스 진입 후 적 블로커의 내부 축성 1줄을 곧바로 제거하는 것도 가능하다. 무적 시간이 길고 후딜이 적으며 총 4회까지 피해 판정을 내기에 적 수비조가 후상황에 대처하는 것도 까다로운 고성능 스킬이다.
첫 번째 가챠 스킬인 속박은 우루시의 인법:불꽃숨기처럼 자신을 중심으로 한 원형 범위로 피해를 입히며, 추가로 적중한 적 캐릭터에게 짧은 시간 둔화를 부여하는 스킬이다. 질투의 좁은 공격 범위, 강제이동성과 건물에 대한 피해가 반감된다는 점, 질투보다 쿨타임이 짧으며 속박의 무적 시간만으로도 판정 지속이 긴 슈터의 스킬을 회피할 수 있다는 점 때문에 파괴해야 할 게이트가 많고 그 길목에 일자로 놓인 소프트 블럭이 적은 맵[58]에서 처음부터 채용하거나, 혹은 베이스 내부 싸움에서 질투를 한 번 시전한 후 속박으로 갈아끼우는 형식으로 운영할 수 있다.
스킬들 대다수가 오랜시간 생존하기에 유리할 스킬들 뿐이고, 1번 스킬 일도가 병목심리고 뭐고 누르기만 하면 병목이 돌파가 가능한 정도의 스킬이라 상당한 사기성을 지닌 캐릭터이다.
더욱이나 적 베이스에서 생존하기가 쉽기때문에 적 수비팀의 어그로 끌기나 타워, 베이스 대미지 딜링이 수월하여 어태커에 숙련된 자가 치아모를 잡는다면 수비팀에서는 치아모를 잡을 수 없을 정도로 강하다.
운영은 1번인 일도는 고정에 질투와 속박을 때에 따라 교체하면서 사용하며, 각각의 스킬의 주사용처는 질투는 초반 길을 빠르게 뚫을 때, 베이스에 적 수비팀의 방해를 무시할 때, 베이스 내부의 적블로커의 블럭을 파괴 또는 병목 봄을 무시하고 길을 뚫을 때, 베이스 내부에서 장기간 생존할 때 주로 사용하며, 속박은 적의 리스폰 타워, 포탑을 빠르게 파괴할 때, 베이스 내부에서 장기간 생존할 때 주로 사용한다. 무조건적인 정답은 아니며, 상황에 따라 능동적으로 판단하여 스킬을 교체하면서 사용할 것을 권장한다.
2.3. SHOOTER(슈터)
- SHOOTER: 원거리 공격을 할 수 있다.
BOM | FIRE | SPEED | HP |
2(3) | 1(6) | 2(3) | 중 110(150) |
강력한 원거리 공격기술과 긴 폭탄폭풍줄기로 적군의 진격을 저지, 처치하는 역할
다양한 원거리 공격이 가능하여 블로커와 함께 수비를 담당한다. 공격 스킬의 데미지가 강력하기 때문에 타워 혹은 베이스 앞에서 적이 들어오지 못하도록 지연 혹은 제압하는 것이 우선이며, 베이스에 적이 들어왔을 경우엔 블로커가 리스폰을 차단하는 동안 베이스 내의 적을 처치한다.
다양한 원거리 공격이 가능하여 블로커와 함께 수비를 담당한다. 공격 스킬의 데미지가 강력하기 때문에 타워 혹은 베이스 앞에서 적이 들어오지 못하도록 지연 혹은 제압하는 것이 우선이며, 베이스에 적이 들어왔을 경우엔 블로커가 리스폰을 차단하는 동안 베이스 내의 적을 처치한다.
2.3.1. 에메라
「승리가 저의 임무입니다」 전투용으로 만들어진 봄버걸 에메라. 지금은 메이드용으로 커스텀되어 공식상에서는 자취를 감추고 있었지만, 모종의 사연으로 봄버 배틀에 참가하게 되었다…? |
속성 | SHOOTER | ||||
성우 | 히카사 요코 | ||||
브랜드 | 사이언시냅스 | ||||
생일 | 5월 24일 | ||||
스테이터스 | BOM | FIRE | SPEED | HP | |
3 | 6 | 3 | 150 | ||
기본 스킬 | 스킬명 | 레벨 | 데미지 | 쿨타임 | 무적 |
Δ 스레드 | 1 | 30*3 | 15 | 없음 | |
에너지를 3회 충전, 1회 소비할때 마다 에너지를 던져 피해를 준다. | |||||
스킬명 | 레벨 | 데미지 | 쿨타임 | 무적 | |
Ω 델리트 | 5 | 20*15 | 50 | 있음 | |
전방으로 초장거리의 강력한 빔을 사출한다. 스킬 시전 후 일시적으로 움직일 수 없다. | |||||
가챠 스킬 | 스킬명 | 레벨 | 데미지 | 쿨타임 | 무적 |
α 블래스트 | 3 | 70 | 25 | 발생보장 | |
전방으로 빔을 사출한다한다. 관통하는 복수의 적을 동시에 공격한다. | |||||
스킬명 | 레벨 | 데미지 | 쿨타임 | 무적 | |
Σ 스레드 | 4 | 60 | 25 | 없음 | |
큰 에너지를 1회 충전, 에너지를 던져 피해를 준다. |
다른 캐릭터들과 마찬가지로 미도리봉(녹색)을 모티브로 한 캐릭터. 전투형 메이드 로봇 컨셉의 컨셉이다보니 딱딱하고 어색한 느낌의 보이스가 특징이다.
다만 스페셜 보이스 3의 대사[59] 에서는 기존의 컨셉과는 전혀 다른 굉장히 귀여운 목소리가 나오기도 한다.
기본 스킬 Δ 스레드는 첫 시전시 머리 위에 투사체를 3개를 충전, 이후 3번 발사할 수 있는 스킬이다. 전부 맞출 시 90이라는 걸출할 대미지와 나눠서 쏠 수 있는 장점이 있어 체력이 적은 적에게 1~2발만 써서 격파하고 이후 남은 적에게 남은 걸 발사할 수도 있다.
기본 스킬 Ω 델리트는 시전시간후 전방으로 빔을 발사하는 스킬이다. 시전시간도 길고 빔은 확정적으로 맞출수 있는 상황이 아니면 다 맞아주지 않는다. 시전전에는 범위까지 표시되기 때문에 더더욱 안맞아준다. 사용할 거면 긴 통로가 있는 맵에서 처음 한 번만 써주고 다른 스킬로 교체하자.
가챠 스킬 α 블래스트는 빔을 발사하는 스킬이다. 대미지는 Σ 스레드보다 10 강하지만, 유연성이 다소 떨어져 적이 다소 떨어진 직선거리에서만 쓸 수 있다.
가챠 스킬 Σ 스레드는 첫 시전시 커다란 투사체를 1개를 충전, 이후 1번 발사할 수 있는 스킬이다. Δ 스레드와 작동방식이 동일해 보통 에메라는 이 스킬과 Δ 스레드를 같이 사용한다. 주로 어태커에게 Δ 스레드와 Σ 스레드를 한꺼번에 전부 발사해 일격사를 노리거나, Δ 스레드사용후 체력이 적게 남은 적에게 발사하여 마무리하는 용도로 쓴다.
에메라는 슈터의 기본적인 봄버걸로, 슈터가 어떠한 역할을 하는지 파악할 수 있는 봄버걸이다. 가장 보편적이라 다른 슈터가 고성능의 스킬들을 가지고 사소한 단점이 있는 반면, 에메라는 사거리가 조금 짧은것 말고는 없기 때문에 초보부터 고수까지 두루두루 애용하는 봄버걸이다.
2.3.2. 퍼플
「시, 신을 대신해 벌하겠어요…?」 싸움을 싫어하는 마음씨고운 타천사 봄버걸, 그것이 퍼플. 지상으로 떨어졌을 때 만난 파트너 세이쟈에게 재촉받아 천계에 돌아가기위해서라며 봄버배틀을 하는 처지에! |
속성 | SHOOTER | ||||
성우 | 후지타 아카네 | ||||
브랜드 | 생츄어리 | ||||
생일 | 10월 4일 | ||||
스테이터스 | BOM | FIRE | SPEED | HP | |
3 | 6 | 3 | 150 | ||
기본 스킬 | 스킬명 | 레벨 | 데미지(회복량) | 쿨타임 | 무적 |
저지먼트 | 3 | 65(40) | 12 | 없음 | |
화살을 발사하여, 아군에겐 회복+이동속도 증가를, 적에게는 데미지+이동속도 감소 효과를 준다. 무적 상태의 적이 맞을 경우 데미지는 입지 않지만 이동속도 감소 효과는 적용. |
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스킬명 | 레벨 | 데미지 | 쿨타임 | 무적 | |
레퀴엠 | 5 | 50*3 | 50 | 있음 | |
자신의 범위에 있는 적에 여러 번의 데미지를 준다. 발동 지점을 중심으로 3.5칸 정도의 원형 범위 내에 3회의 데미지를 준다. |
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가챠 스킬 | 스킬명 | 레벨 | 데미지(회복량) | 쿨타임 | 무적 |
케르베로스 | 4 | 50(30)*3 | 30 | 발생보장 | |
세 방향으로 화살을 발사하여 아군에겐 회복을, 적에게는 피해를 준다. | |||||
스킬명 | 레벨 | 데미지(회복량) | 쿨타임 | 무적 | |
오르토스 | 4 | 50(30)*2 | 25 | 발생보장 | |
좌우에서 화살을 발사하여 아군에겐 회복을, 적에게는 피해를 준다. 양쪽에서 발사된 화살은 직선으로 뻗지 않고 원을 그리며 발사되며 6칸 앞에서 모이게 된다.[60] |
선과 악의 속성을 절반씩 나눠가지고있는 타천사. 원래는 순백의 파란 눈이었으나 타천사가 되면서 오드아이와 보라색이 추가된 듯 하다. 공식 만화에서 화나면 머리색이 보랏빛으로 어두워지며 흑화하는 설정으로 나온다. #
기본 캐릭터는 아니지만 아케이드 스타트업 스탬프 보상으로 얻을 수 있다.
레퀴엠을 제외한 모든 스킬은 적에게 명중시[61] 일정시간 이동속도 감소를 걸고, 아군에게 명중시 체력을 회복시킨다.
기본스킬 저지먼트는 한발의 화살을 사용즉시 발사하여 퍼플 위치 포함 9칸을 날아가는 화살을 발사한다. 다른 스킬은 시전시간이 약간 존재하지만 이 스킬은 즉시 발사할 수 있다.
기본스킬 레퀴엠은 3.5칸의 원형 범위에 3회의 대미지를 주는 스킬이다. 자주 쓰이진 않는 스킬. 보통 사용한다고 하면 좁은 길목이 많은 맵에서 초반에 한번 사용하고 만다.
가챠 스킬 케르베로스는 스타트업 스탬프 보상 20회에 포함된 스킬로, 멈춰서서 약간의 시전시간을 가진후 전방 세방향으로 9칸을 날아가는 화살을 발사한다. 상당히 넓은 범위를 자랑하지 그냥 발사하면 시전시 모션때문에 쉽게 피할 수 있으므로, 확실히 맞출수 있는 상황이나 저지먼트를 한발 맞추고 사용하는 것을 추천한다.
가챠 스킬 오르토스는 약간의 시전시간을 가진후 전방 2방향으로 전방 6칸위치에서 만나는 원을 그리며 날아가는 화살을 발사한다. 옆으로 휘어지며 발사되는 화살로, 보통 아군건물에, 특히 베이스에 가로막혀서 케르베로스를 사용하기 어려울 때 사용한다.
케르베로스(오르토스도 동일)의 경우 모든 화살의 데미지가 누적 적용되기 때문에 상대의 바로 앞에서 케르베로스를 쓰는 경우 3개의 화살이 모두 히트하기 때문에 150의 데미지를 줄 수 있다.[62]
화살의 이동속도 감소 효과 때문에 시오리 무적 스킬의 카운터로 많이 쓰인다. 하지만 무적 효과가 발동한 뒤에는 이동속도 감소 효과밖에 받지 못하므로 베이스로 오는 것을 조금이라도 지연시키는 정도이다. 다만 그 이외에서는 슬로우 효과가 굉장히 강력하기 때문에 스피드가 빠른 상태의 어태커의 발을 묶는다거나 병목 구간에서 봄을 놓고 도망가는 적이 회피하지 못하고 스턴에 걸리는 것을 유도하는 등 다양한 전략으로 사용할 수 있다.
스킬에 명중시 발생하는 이동속도 저하는 잘 맞추는 사람이 퍼플을 쓰게 되면 맞는 입장에서는 신경이 긁히게 되고 이동속도저하가 많은 이점을 불러오기 때문에 자주 너프를 먹는 봄버걸이기도 하다.
2.3.3. 츠가루
「당신의 하트, 저격하겠어요!」 Studio Roots사가 만들어낸 무장신희, 산타형 츠가루 봄버걸. 원거리공격이 특기인 스나이퍼. 시로에게 선물받은 교복을 마음에 들어한다. |
속성 | SHOOTER | ||||
성우 | 쿠기미야 리에 | ||||
브랜드 | 573 팩토리 | ||||
스테이터스 | BOM | FIRE | SPEED | HP | |
3 | 6 | 4 | 150 | ||
기본 스킬 | 스킬명 | 레벨 | 데미지 | 쿨타임 | 무적 |
혼 스나이퍼 라이플 | 2 | 90 | 12 | 발생보장 | |
스나이퍼라이플로 적을 공격한다. | |||||
스킬명 | 레벨 | 데미지 | 쿨타임 | 무적 | |
하이퍼 일렉트로 마그네틱 런처 | 5 | 300 | 50 | 있음 | |
전방에 폭발을 일으키는 초장거리 폭격을 날린다. 자신도 그 충격으로 잠시 움직일 수 없게된다. | |||||
가챠 스킬 | 스킬명 | 레벨 | 데미지 | 쿨타임 | 무적 |
애플 스턴 사이다 | 3 | - | 15 | 발생보장 | |
적을 일정시간 행동 불능으로 하는 폭탄을 던진다. | |||||
스킬명 | 레벨 | 데미지 | 쿨타임 | 무적 | |
홀리나이트 미사 | 4 | 60*8[63] | 25 | 발생보장 | |
큰 에너지를 1회 충전, 에너지를 던져 피해를 준다. |
beatmania IIDX의 ROOTS26 캐릭터 일원. 다만 플레이 캐릭터 자체는 무장신희버전을 기반으로 추가되었다.
슈터 중에서는 유이하게 최대 속도가 4이며 빠른 스피드 덕분에 슈터 중에서는 유일하게 공격용으로 쓰이기도 한다.
기본 스킬은 에메라와 비슷한 타입이지만 사거리가 길고 단발성인 것이 특징. 에메라나 퍼플에 비해 스킬 발동 시간이 조금 늦기 때문에 움직이는 적을 잡으려면 적을 직접 조준하는 것 보다 움직이는 방향을 예측하여 발사를 할 때 명중률이 높다. 특히 HSR의 사거리는 12칸으로 굉장히 길기 때문에 열찻길 건너편이나 적이 보이지 않는 측면 거리에서 저격을 할 때[64] 유용하다.
가챠 스킬인 ASC는 상대방을 일정시간 스턴으로 만들기 때문에 무너지는 다리나 기찻길 등에서 상대방이 도망가지 못하도록 묶어놓기에 좋다. 스턴 판정 시간이 상향되어 짧은 무적시간을 가진 스킬로는 회피가 어려워졌기 때문에 폭탄이 날아오기 전에 자리를 벗어나거나 회피 시간이 긴 스킬로 타이밍에 맞춰 회피하는 것이 좋다.
두 번째 가챠 스킬인 홀리나이트 미사는 공격 판정은 1회만 적용되지만 범위가 넓고 지속시간이 길기 때문에 츠가루의 단점이었던 공격 스킬의 부족이 해결되었으나 쿨타임이 긴 편이고 스킬 시전중에는 움직일 수 없기 때문에 스킬 사용 시에는 특히 주의해야한다.
2.3.4. 파스텔
「오빠가 없어도 나 혼자서도 충분하니까!」 트윈비 팀에서 돈부리 섬의 아이돌 파스텔이 참전! 사촌인 라이트의 핸드건을 한 손에 들고 애기(愛機)·윈비와 함께 봄버 배틀 스크램블 발진! |
속성 | SHOOTER | ||||
성우 | 시이나 헤키루 | ||||
브랜드 | 573 팩토리 | ||||
스테이터스 | BOM | FIRE | SPEED | HP | |
3 | 6 | 3 | 150 | ||
기본 스킬 | 스킬명 | 레벨 | 데미지 | 쿨타임 | 무적 |
차지 샷 | 1 |
1단 30 2단 70 3단 100[65] |
6 | 발생보장 | |
스킬을 발동하면 차지 상태가 되며, 차지를 할 수록 위력이 강해진다. 최대 3단계까지 차지 가능. | |||||
스킬명 | 레벨 | 데미지 | 쿨타임 | 무적 | |
윈비 원호공격 | 4 | 60 | 16 | 발생보장 | |
전방에 윈비의 지상 봄으로 범위 공격을 한다. | |||||
가챠 스킬 | 스킬명 | 레벨 | 데미지 | 쿨타임 | 무적 |
윈비 스크램블 | 5 | 25(12)*33 | 45 | 있음/특수 발생보장[66] | |
윈비에 탑승하여 연속 공격을 한다. 발동 중 받은 데미지는 스킬이 끝난 후 받게 된다. |
7월 11일 신규 참전한 트윈비 시리즈의 콜라보 캐릭터. 후지사키 시오리보다도 더 예전에 나왔던 캐릭터인지라 공식 만화에서도 모모코가 초 선배라고 표현을 하고 있다. #
공식 트위터에서 실루엣이 공개되었을 때 알아볼 수 없을 정도로 모자이크가 되어있어 고에몽 시리즈의 야에라고 모두 생각하고 있었을 정도. # 예전부터 콜라보 떡밥이 있었던 레이시스는 역시 참전하지 않았다.
차지 샷은 스킬을 사용 시 차지를 하고 다시 한 번 사용 시 발사하는 차지 형식의 스킬로, 차지시간이 길어질 때마다 대미지가 강해지며, 최종적으로는 가로범위가 늘어나는 스킬이다. 적의 체력이 많을 때는 풀차지로, 적의 체력이 적을 때는 적당히 차지하여 발사하자.
윈비 원호공격은 파스텔과 다소 떨어진 위치에 폭격을 1회하는 스킬이다. 범위는 그럭저럭이지만 잔류시간이 길어서 진입시 완전히 사라진 후에 진입하자.
윈비 스크램블은 파스텔이 윈비에 탑승하여 일정시간 동안 이동하며 사격하는 기술로, 소환 후 탑승까지는 무적이고 사격시에는 슈퍼아머 판정이다. 사격 간격이 짧고 보머도 8대 정도 맞으면 체력이 가득찬 상태여도 죽을 수 있기 때문에 사격에 안 맞게 피해주면서 봄이나 스킬로 윈비를 맞추면 끝나고 한 번에 대미지가 들어오기 때문에 기회가 된다면 공격을 맞춰보자.
2.3.5. 올리브[67]
「나 이래보여도 지구의 평화를 위해서니까♪」 올리브는 거리의 청소부 봄버걸! 그렇지만 다른 모습은 지구의 위협을 청소하는 혼두라의 멤버! 이번 임무는 위험인자가 숨어있는지 조사하기 위해 봄버 배틀에 참전하는 것! |
속성 | SHOOTER | ||||
성우 | 키토 아카리 | ||||
브랜드 | TAF | ||||
생일 | 9월 24일 | ||||
스테이터스 | BOM | FIRE | SPEED | HP | |
3 | 6 | 3 | 150 | ||
기본 스킬 | 스킬명 | 레벨 | 데미지 | 쿨타임 | 무적 |
액트 호밍 | 2 | 50 | 10 | 발생보 | |
적을 추적하는 탄을 쏜다. | |||||
스킬명 | 레벨 | 데미지 | 쿨타임 | 무적 | |
액트 파이어 | 5 | 24*12 | 35 | 있음 | |
전방에 일정시간 연속된 범위공격을 실시한다. | |||||
가챠 스킬 | 스킬명 | 레벨 | 데미지 | 쿨타임 | 무적 |
액트 스프레드 | 4 | 90/60[68] | 20 | 발생보장 | |
전방에 부채꼴 모양으로 범위 공격을 실시한다. 근거리에서는 데미지가 높아진다. 사거리는 반지름으로 6칸 정도(근거리 유효범위는 3.6칸)이다. |
2020년 12월 24일 추가된 캐릭터. 세피아(악마성 드라큘라), 아사기(월풍마전)처럼 코나미의 타이틀인 콘트라 시리즈에서 모티브를 가져온 캐릭터[69]이며 이례적으로 공식 코믹스 내에서 미리 여러가지 정보가 직접적으로 언급되었다.
2.3.6. 실바
「상관명령이다. 이 싸움, 반드시 다 같이 승리할 것이다.」 실바 대령은 대전 때 활약했다는 에메라의 자매기. 일찍이 귀신교관으로 두려움을 받았었던 그녀가 왜 봄버 배틀에 참전한 것일까? |
속성 | SHOOTER | ||||
성우 | 후지이 유키요 | ||||
브랜드 | 사이언시냅스 | ||||
생일 | 9월 19일 | ||||
스테이터스 | BOM | FIRE | SPEED | HP | |
3 | 6 | 3 | 150 | ||
기본 스킬 | 스킬명 | 레벨 | 데미지 | 쿨타임 | 무적 |
ε바렛 | 1 | 20*5 | 16 | 없음 | |
탄환을 5개 충전하며 탄환을 하나씩 날려서 피해를 준다. | |||||
스킬명 | 레벨 | 데미지 | 쿨타임 | 무적 | |
Ω디스트로이 | 5 | 10*30 | 45 | 있음 | |
전방에 일정시간 연속된 범위공격을 한다. | |||||
가챠 스킬 | 스킬명 | 레벨 | 데미지 | 쿨타임 | 무적 |
Σ바렛 | 4 | 50 | 21 | 없음 | |
강한 탄환을 1개 충전하며 탄환을 날려서 피해를 준다. |
실바는 과거 에메라의 상관으로 묘사되는 캐릭터다.
기본 스킬 ε바렛은 한번 사용시 5번을 발사할 수 있는 총알을 충전하고 발사시 전방으로 실바위치 포함 6.5칸을 날아가는 스킬이다. 에메라의 스킬보다는 2발 더 많지만, 한 발당 대미지는 10 낮다. 전부 맞추면 100대미지지만, 한발이라도 빗나가는 순간 에메라가 3발 맞추는 것보다 대미지가 낮아지므로 조심하자.
기본스킬 Ω디스트로이는 전방에 가로 5칸 세로 8칸의 전방위 공격을 하는 스킬이다. 잘 안쓰인다. 초반에 적아군이 뭉쳐지기 쉬운 맵에서 사용하고 Σ바렛으로 교체한다.
가챠스킬 Σ바렛은 강한 탄환 1발 충전하여 발사시 전방으로 실바 위치 포함 6.5칸을 날아가는 스킬이다. ε바렛이랑 사거리가 같기 때문에 같은 느낌으로 사용하면 된다.
에메라의 Δ 스레드, Σ 스레드와 동일하게 작동하기 때문에 에메라랑 비슷한 느낌으로 플레이하면 된다.
2.3.7. 브라스
「브라스의 음색, 기분 좋았어?」 음악과 타인의 행동을 무엇보다도 사랑하는 천사 브라스 그녀가 연주하는 멜로디를 들으면 분명 너도 행복해짐에 틀림없어! |
속성 | SHOOTER | ||||
성우 | 쿠노 미사키 | ||||
브랜드 | 생츄어리 | ||||
생일 | 5월 4일 | ||||
스테이터스 | BOM | FIRE | SPEED | HP | |
3 | 6 | 4 | 150 | ||
기본 스킬 | 스킬명 | 레벨 | 데미지 | 쿨타임 | 무적 |
죄과의 트럼펫 | 1 | 35*3 | 10 | 발생보장 | |
눈 앞의 적을 3회 연속으로 공격하는 소리를 낸다. | |||||
스킬명 | 레벨 | 데미지 | 쿨타임 | 무적 | |
묵시록의 튜바 | 5 | -[70] | 30 | 있음 | |
주위에 있는 적을 상당히 오랫동안 스턴시키는 소리를 낸다. | |||||
가챠 스킬 | 스킬명 | 레벨 | 데미지 | 쿨타임 | 무적 |
주벌의 트롬본 | 4 | 90 | 25 | 발생보장 | |
눈 앞의 적을 공격하는 강한 소리를 낸다. |
2023년 8월 3일에 참전한 신규 캐릭터이며 음악을 좋아하는 천사 캐릭터로, 타천사가 되어 천계에서 쫒겨난 퍼플을 찾기 위해 지상으로 내려왔다는 설정을 가지고 있다.
스테이터스적인 특징으로는 다른 슈터들과는 다르게 츠가루처럼 스피드가 최대 4이며, 이는 후술할 스킬의 특성을 어느 정도 커버해 브라스 운용을 조금 더 편하게 만들어 준다.
죄과의 트럼펫은 브라스의 전방에 원형 범위로 35의 피해를 3번까지 발생시키는 장판을 만드는 스킬이다. 10초라는 쿨타임에 비해 최대 피해량이 105라는 정신나간 효율을 보여 주지만, 이런 장판형 스킬이 으레 그렇듯 3타를 전부 맞추는 건 상당히 힘들며, 사거리도 너무 짧기 때문에 실질적으로 스킬 1번당 줄 수 있는 피해는 35~70에 그친다고 생각하면 편하다.
다만, 스킬의 시전 시간이 거의 없다고 봐도 무방하고, 스킬을 시전하자마자 장판의 1타 판정이 발생하기 때문에 1타에 한해선 어태커의 1스킬에 맞먹는, 혹은 그 이상의 시전 속도를 보여준다. 때문에 거리만 내 준다면 첫 번째 공격을 적중시키는 건 오히려 쉬운 편이며, 적당한 위치에서 시전했다면 2타를 맞추는 것까지도 충분히 노려볼 만하다.
묵시록의 튜바는 브라스를 중심으로 한 큰 원형 범위의 적을 긴 시간 동안 기절시키는 스킬이다. 대부분의 슈터 2스킬이 그렇듯 너무 긴 시전 시간으로 인해 절망적인 적중률을 자랑한다. 좁은 지역에서의 중앙 싸움이 활발한 맵이라면 그래도 처음에 한두번 쓰고 스킬을 변경하는 것으로 활용할 가능성이 있으나, 피해 없이 기절만 시키는 스킬이기에 적을 격파하는 건 또 직접 해야 한다는 문제점도 간과할 수 없다.
주벌의 트럼본은 죄과의 트럼펫보다는 조금 더 먼 거리에 원형 범위로 90의 피해를 한 번에 입히는 스킬이다. 시전 시간이 있고 그 동안 적에게 스킬 범위가 보이기 때문에 반응하는 것 자체는 어렵지 않으나, 그렇게 유예가 긴 것도 아니기에 조금만 허둥대도 바로 머리가 깨지며, 특히나 살벌한 것은 바로 스킬의 판정 지속 시간이다.
판정이 시작되고 나서 제법 오랜 시간 동안 판정이 남아 있기 때문에, 판정이 끝난 줄 알고 들어갔다가 잔류 판정에 그대로 체력이 순삭되는 경우도 있으며, 어태커들의 짧은 스킬로는 그대로 스킬을 낭비한 채 객사할 뿐이다. 인법:불꽃숨기나 묘기 어용개식아랑/아룡정도나 같이 어느 정도 무적이 길어야 스킬을 파훼할 수 있기에 특히나 주의할 필요가 있다. 어디까지나 파훼 할 수 있는 것이기 때문에 브라스 근처에서 트럼본을 사용한 걸 확인한 게 아닌 이상 함부로 스킬사용은 금물이다.
예시로 우루시의 인법:불꽃숨기는 시전시간이 너무 길어 브라스가 트럼본의 쿨타임이 돌았을 때 스킬 효과범위 바깥에서 끝날 시간을 예측한 다음 쏴서 대미지를 입힐 수 있으며, 치아모의 질투는 전진거리가 너무 뻔히 보여 끝나는 순간 다른 스킬을 연타해서 바로 회피하는게 아닌 이상 무조건적으로 맞는다.
브라스의 스킬은 '슈터'라는 이름에 비해 죄다 짧으나 장판의 범위가 넓은 편이라, 멀리서 적을 요격하기 힘들고 적과의 인파이트가 강요된다. 당연히 속도도 느리고 체력도 많지 않은 편인 슈터가 적에게 다가가야 한다는 것은 큰 위험을 부담해야 하는 일이지만, 그만큼 판정이 좋고 지속 시간이 길며 뛰어난 피해량 잠재성을 지닌 스킬들로 근거리의 적을 강하게 압박하는 것이 가능하다. 그렇기에 원거리에서 적을 견제하는 다른 슈터와는 다른 운용을 해야 하지만, 그만한 장점도 있는 캐릭터라 할 수 있다.
브라스를 운용할 때는 다른 슈터들 보다 더욱 니가와 전술을 구사해야하며, 적이 참지 못하고 돌진했을 때, 적 어태커가 스킬을 사용하고 나서의 후딜레이에 카운터 펀치를 날리듯이 스킬을 먹여주자. 아니면 봄을 놓으러 접근하는 적들에게 견제로 트럼펫만 쏴주자.
앞으로 나서게 되면 느린 이동 속도때문에 순간 파고드는 어태커에 의해 진형이 깨지고 순식간에 말려버릴 가능성이 높다. 블로커 앞으로 나서지말고 기회를 노려 적을 요격하자.
브라스는 다른 우회로가 없는 1자 통로지형이 유리하다. 대표적인 1자 통로는 봄 화산 2,일부 봄타운이 있다. 적이 접근 할때 넓은 범위의 스킬을 다른 공간으로 이동해서 피할 수가 없고 어태커는 무조건적인 스킬사용이 강제되기 때문이다. 반대로 불리한 지형은 넓게 트여있는 개활지이다. 예시로 성사의 유적(애수)가 그렇다. 스킬이 짧아서 다른 곳으로 돌아오는 적을 맞추기도 곤란하고 따라갈 수도 없기 때문이다. 그러나 두 지형 모두 블로커가 샛길을 막아줘야 숨통이 트인다.
이로 인해 브라스는 블로커 의존도가 높아 아군 블로커가 자신의 포지션에 대한 이해도가 높아야 브라스가 뭔가라도 할 수 있다. 아군 블로커가 실력이 부족하면 사거리가 짧고 이동속도도 느린 브라스는 아무것도 못하고 적 어태커에게 휘둘리다가 게임이 끝난다.
2.4. BLOCKER(블로커)
- BLOCKER: 블록을 생성할 수 있다. 블로킹 및 서포트에 최적화되어있다.
BOM | FIRE | SPEED | HP |
2(3) | 1(4) | 2(5) | 특대 150(210) |
블럭 설치기술, 또는 각종 방해 기술로 적의 진격을 방해하고 치유 기술을 통해 아군 또는 아군건물을 치유하는 서포트 역할
소프트블록을 생성하여 적의 진입을 지연시키고 타워 파괴 후의 리스폰 지점을 차단하여 적의 리스폰을 막는 역할을 한다.
또한 힐 스킬이 있기 때문에 베이스의 체력을 회복하기도 하며 여러가지 공격 스킬이 있어 적을 직접 공격하기도 한다.
소프트블록을 생성하여 적의 진입을 지연시키고 타워 파괴 후의 리스폰 지점을 차단하여 적의 리스폰을 막는 역할을 한다.
또한 힐 스킬이 있기 때문에 베이스의 체력을 회복하기도 하며 여러가지 공격 스킬이 있어 적을 직접 공격하기도 한다.
2.4.1. 모모코
「푸푸푸, 전부 해치울거야♪」 대인기 봄버 아이돌 유닛 「프리티 봄버즈」의 리더. 작은 가슴에 커다란 야망, 군웅할거의 아이돌계의 톱을 질주하는 모모코에게는 꿈이 있다! |
속성 | BLOCKER | ||||
성우 | 이자와 시오리 | ||||
브랜드 | 돌프로 | ||||
생일 | 3월 3일 | ||||
스테이터스 | BOM | FIRE | SPEED | HP | |
3 | 4 | 5 | 210 | ||
기본 스킬 | 스킬명 | 레벨 | 데미지 | 쿨타임 | 무적 |
월 모모코 | 1 | - | 6 | 발생보장 | |
직선상에 연속되는 3개의 블록을 설치한다. 설치하는 위치에 장애물이 있는 부분에는 블록이 생성되지 않는다. |
|||||
스킬명 | 레벨 | 회복량 | 쿨타임 | 무적 | |
치유하는 아이돌 보이스 | 5 | 360/100/120[C] | 45 | 있음 | |
주변 지역에 있는 아군 플레이어의 HP와 주위 건물의 내구도를 회복시킨다. 스킬을 받는 경우 일시적으로 이동속도 상승. 범위 7x7 |
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가챠 스킬 | 스킬명 | 레벨 | 데미지 | 쿨타임 | 무적 |
극상 월 모모코 | 2 | 20 | 15 | 발생보장 | |
공격 판정이 있는 블록 3개를 설치한다. 적이 블록에 맞으면 일정시간 이동속도가 저하된다. |
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극성 월 모모코 | 3 | 25 | 발생보장 | ||
전방에 3x3블럭을 설치한다. |
작중 등장하는 아이돌 그룹 프리티 봄버즈의 리더로, 귀여움 담당의 빈유 봄버걸. 핑크봉이나 프리티봉 등 역대 핑크색 캐릭터들의 이미지를 조합한 컨셉으로, 핑크캐의 공통적 특징인 하트 무늬가 허리띠 버클이나 장식용 타이의 무늬 등으로 구현되어 있다. 란도셀에 달려 있는 삼색 인형들은 초대 봄버맨시절의 적 캐릭터들인 오닐, 민보, 오바피를 연상시키는 디자인이다. 엠블렘은 소속사인 빨간색 도루프로.
모모코의 보이스를 제외한 모든 스킬은 소프트 블럭을 전방으로 자신의 바로 앞부터 세 칸 앞을 채우는 스킬이다. 기본적으로 설치되는 소프트블럭은 사양이 모두 동일하나, 극상 월 모모코는 적에게 맞출시 대미지와 이속저하를, 극성 월 모모코는 전방뿐만 아니라 기존의 양 옆으로 블럭을 채우는 스킬이다.
대부분의 대사에서는 스스로를 모모코 대신 모모쁑(モモぴゅん)이라 부른다. 모모코라고 이야기 하는 경우는 캐릭터를 선택할 때와 스킬 월・모모코를 사용할 때 정도. 전용 일러스트가 있는 수영복(스쿨미즈) 스킨에서도 가슴의 이름표에 モモぴゅん이라고 적혀있다.
플레이어를 부를 때의 호칭은 주인(ご主人). 아쿠아와 비슷하게 플레이어를 하대하는 느낌이지만 SP 대사를 보면 굉장한 츤데레 속성이라는 것을 알 수 있다.
공식 트위터에 올라오는 만화를 보면 아이돌 속성과는 달리 괄괄한 성격인듯하다. 봄버걸 중 상식인 포지션을 맡고있는 듯. 아쿠아와 사이가 나쁘지만 항상 이야기 하는 것은 모모코뿐. 그 외에도 다른 봄버걸들을 챙기는 것은 항상 모모코이다.
직선으로 설치 가능한 블록 스킬이나 대량의 힐 스킬이 있다보니 가동 초기부터 현재까지도 팀에 없어선 안될 필수 캐릭터로 자리매김 하고 있다. 파인 출시 이후 힐 속도가 느려서 파인에 밀리는 추세였으나 레인보우 가동 이후 쿨 시전속도가 3초로 짧아지고 빠른 월 쿨타임으로 인해 어느정도 입지를 되찾고있다.
기본 캐릭터이고 가챠 스킬마저도 꼭 필요한 캐릭터는 아니다보니 초보자가 쉽게 접할 수 있는 캐릭터이지만 적 진입 방해와 리스폰 방해, 베이스 체력 관리에 신경을 써야해서 다소 어려운 편이다. 특히 아이돌보이스의 회복량이 크다보니 잘못된 타이밍에 힐을 사용하여 러쉬 타임이 발동해서 게임이 역전되는 경우도 꽤 많다.
2.4.2. 아쿠아
「나를 충분히 즐겁게 하세요. 대답은?」 레위시아 아쿠아블루는 숭고한 흡혈귀일족의 아가씨. 완전무결하기에 따분한 나날을 보내고 있던 아쿠아는 심심풀이로 모험과 패배를 추구하여 저택을 뛰쳐나와보았던 것이다. |
속성 | BLOCKER | ||||
성우 | 오오조라 나오미 | ||||
브랜드 | 언노운스 | ||||
생일 | 8월 1일 | ||||
스테이터스 | BOM | FIRE | SPEED | HP | |
3 | 4 | 5 | 210 | ||
기본 스킬 | 스킬명 | 레벨 | 데미지 | 쿨타임 | 무적 |
서번트나이트 | 2 | 190 | 7 | 발생보장 | |
서포터를 한마리 소환한다. 속도는 일반적인 서포터의 두 배 정도이다.[72] |
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스킬명 | 레벨 | 데미지 | 쿨타임 | 무적 | |
아쿠아 블루 문 | 5 | - | 30 | 있음 | |
범위내의 적 플레이어를 강제로 베이스 리스폰 지점으로 귀환시킨다. | |||||
가챠 스킬 | 스킬명 | 레벨 | 데미지 | 쿨타임 | 무적 |
프린세스 월 | 1 | - | 5 | 발생보장 | |
가로로 블록 3개를 생성한다. | |||||
스킬명 | 레벨 | 회복량 | 쿨타임 | 무적 | |
뱀파이어 키스 | 3 | 110/20/36[C] | 10 | 발생보장 | |
인근의 아군 플레이어와 건물의 내구도를 조금 회복. |
흡혈귀 컨셉의 빈유 봄버걸. 본인이 너무 완전무결이라 패배를 위해 참전한다는 골때리는 설정을 갖고 있다. 승리를 중요시하고 패배를 싫어하는 쿠로와는 대조적. 이름의 유래는 아마도 슈퍼 봄버맨 R의 아쿠아본과 '새턴 봄버맨 파이트'에서 나오는 '레위시아 랄 헤븐케일'로 추정. 원래 봄버맨 시리즈에서 물 관련된 이름을 달았던 파란색 여캐들은 하나같이 청순가련계 히로인 스타일의 표준적인 타입이었으나, 봄버걸에 와서는 그런 기존 컨셉과는 정반대로 게슴츠레하게 뜬 눈에 항상 혀를 빼물고 다니는 색정증 타입의 변태계 캐릭터가 되었다. 초기 패배일러스트가 아헤가오+자궁문신으로 수위 논란의 대표 주자가 되기도 했다. 플레이어를 하인님이라는 모순된 호칭으로 부른다.
아쿠아는 기본 스킬에 벽 설치기술도 없고 힐 스킬도 없다. 두 개다 뽑고 진행하자.
아쿠아의 기본 스킬, 서번트나이트는 건물에 깔려있는 서포터를 한 마리 소환하는 스킬이다. 이 서번트는 소환된 위치로부터 상하좌우로 돌아다니며, 적을 발견할시 즉시 돌진하여 충돌하려고 한다. 이 스킬은 아쿠아 플레이어 본인의 화면과 상대의 화면에 위치가 똑같지 않으므로, 적군이 지나갈만한 위치에 마구잡이로 깔아 진격을 방해하는 것이 주 용도다.
아쿠아의 두번째 기본 스킬, 아쿠아 블루 문은 긴 시전시간을 가지고 무적 상태를 포함한 범위내의 모든 적군들에게 잠시 이속감소를 걸고 적의 베이스까지 강제 이동시키는 기술이다. 시전시간이 길어 대놓고 쓰면 안맞고, 적을 어느정도 몰아넣고 써야 효과적이다. 참고로 적을 처치하는게 아닌 강제적으로 베이스로 돌려보내는 기술이라 처치점수는 안나온다.
아쿠아의 가챠 스킬, 프린세스 월은 모모코와 다르게 자신의 앞에 가로로 블럭을 3개 설치하는 스킬이다. 가로로 설치하는 스킬이다보니 세로로 설치하는 스킬을 기준으로 맞춰져있는 베이스 축성 기술은 안먹힌다. 다른 방식을 찾아보자. 이외에 갑작스럽게 적의 진격을 방해하는 용도로 사용된다.
아쿠아의 두번째 가챠 스킬, 뱀파이어 키스는 짧은 시전시간을 가지고 모모코보다 작은 범위에 회복을 가하는 스킬이다. 모모코의 보이스보다는 힐량이 낮지만 스킬의 쿨타임이 짧기때문에 많이 사용해서 건물의 체력을 회복시켜줄수 있다. 주로 건물의 체력이 간당간당한 상황이 많은 후반부에 아쿠아 블루 문을 빼버리고 이 스킬을 사용하여 베이스의 체력관리를 한다.
모모코와 같이 블록 생성과 치유 스킬이 있지만, 쿠로와 마찬가지로 해당 스킬이 모두 가챠에 있어서 실제 사용하기에는 꽤 많은 지출이 필요하다. 힐 스킬의 쿨타임이 짧은 대신 회복량이 적기 때문에 다른 블로커와 달리 베이스 회복에 치중하기보다는 전방에서 적의 진입을 차단하는 쪽의 방식이 선호된다.
적을 퇴치하는 방식은 주로 적의 스턴을 유도하여 서번트나이트를 소환하여 킬을 하거나 적을 가둔 채로 블루 문을 사용하여 베이스로 날려버리는 방식인데 블루 문의 경우 체력 회복 없이 강제로 적을 베이스로 돌려보내기 때문에 적의 체력이 상당히 소모된 상태라면 베이스에서 체력 회복을 위해 베이스 복귀를 해야하기 때문에 적이 돌아오는 동안 많은 시간을 벌 수 있다.
19년 3월 4일 패치로 인해 뱀파이어 키스 스킬이 수정되며 회복량이 2/3정도로 줄어들었지만 쿨타임도 절반으로 감소하였다. 7월 8일 패치에서는 프린세스 월을 제외한 다른 스킬들의 시전 속도가 감소하고 아쿠아 블루 문의 귀환 판정 시간이 늘어나는 등 추가적인 상향이 있었다.
그림알로에로 꽤나 돈을 벌었는지 WING에서 피규어 채색본을 빠르게 공개했으며 노출도가 상당하다.
할로윈 스킨은 노출이 전혀없는 복장이었지만 신규 추가된 수영복은 원래의 아쿠아 컨셉을 잘 살려냈다. #
2.4.3. 그림알로에
파일:bbg_aloe.png
「오빠, 나랑 같이 놀자?」 퀴즈 매직 아카데미의 세계로부터 놀랍게도 그림알로에가 참전! 자유분방한 장난꾸러기 소녀는 봄버 배틀의 무대를 어지럽히며 조소한다! |
속성 | BLOCKER | ||||
성우 | 하세 유리나 | ||||
브랜드 | 573 팩토리 | ||||
스테이터스 | BOM | FIRE | SPEED | HP | |
3 | 4 | 5 | 210 | ||
기본 스킬 | 스킬명 | 레벨 | 데미지 | 쿨타임 | 무적 |
월 매직 | 1 | - | 5 | 발생보장 | |
폭탄을 블럭으로 변화시킨다. 스킬로 만들어진 봄도 변화 가능. |
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스킬명 | 레벨 | 지속시간 | 쿨타임 | 무적 | |
차일드 플레이 | 5 | 6 | 45 | 있음 | |
적캐릭터를 일정 시간동안 민보로 변신시킨다. 민보 상태에서 적에게 공격을 받으면 즉사. |
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가챠 스킬 | 스킬명 | 레벨 | 데미지 | 쿨타임 | 무적 |
러브 드레인 | 3 | 160[74] | 16 | 발생보장 | |
해골 마크를 설치하여 적 캐릭터가 밟으면 데미지를 주고, 받은 데미지 만큼을 하트 아이템으로 드롭. 해골 마크는 적에게도 보이며 설치한 즉시 쿨타임이 초기화 되어 다른 스킬로 변경할 수도 있다. 해골 마크의 지속 시간은 10초 |
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스킬명 | 레벨 | 회복량 | 쿨타임 | 무적 | |
러브랜드 | 4 | 20*17/10*17[75] | 45 | 발생보장 | |
바닥에 하트 마크를 설치하여 범위 내의 아군 캐릭터와 건물의 체력을 조금씩 회복. 지속시간은 17초 |
퀴즈 매직 아카데미 콜라보 캐릭터. 특히하게도 원본인 알로에가 아닌
기본 스킬인 월 매직은 그림알로에의 주변 1칸 상하좌우대각선 전체, 총 8칸에 설치되어있는 봄을 소프트 블럭으로 변환하는 스킬이다. 봄을 소프트 블럭으로 바꾸는 건 아군적군의 봄을 가리지 않으며, 보머가 생성한 특수봄들 전체를 소프트 블럭으로 바꿀 수 있어 보머의 회심의 일격을 무용지물로 만들수 있다. 상황에 따라서 적의 진격을 최대한으로 늦춰줄 수 있는 스킬로 어느 타이밍에 봄을 블럭으로 바꿀지 생각하면서 연습해보자.
기본 스킬인 차일드 플레이는 약간의 시전시간을 가진후 원형범위의 모든 적을 서포트 npc인 민보로 바꿔버리는 스킬이다. 적이 무적상태가 아닌이상 범위안에 들어가면 무조건 민보로 바꾸고 이 민보는 베이스에 생성되는 민보와 똑같은 사양이기때문에 직접 밟아버리거나 봄으로 공격이나 스킬로 한 번에 처치할 수 있게 해준다. 단 처치인정은 봄이나 스킬로 처치한 것만 들어가며, 밟으면 처치로 인정해주지 않는다. 정 급하면 그냥 밟아버리자. 점수가 중요한게 아니고 적의 진격을 저지하는 게 더 중요하다.
가챠스킬인 러브 드레인은 반지름 1칸정도되는 원형의 장판을 설치하는 스킬이다. 이 스킬에 닿은 적은 체력이 최대 160이 줄어들며, 대부분의 상황에서는 봄 폭풍을 맞으면 바로 격파되는 체력만 남기게 된다. 또한 줄어든 체력은 적이 전진한 방향의 5칸 앞으로 분홍색의 하트 아이템으로 사출되며, 이 하트아이템은 획득시 체력이 회복된다. 적도 마찬가지로 획득하면 체력을 회복한다. 적이 획득전에 봄으로 지워버리거나 직접 획득하여 없애버리자.
가챠스킬인 러브랜드는 반지름 4칸정도되는 원형의 장판을 설치하여 범위안의 아군과 건물의 체력은 17회 회복시켜주는 스킬이다. 한번에 회복하는 것이 아닌 조금씩 회복시켜주는 것이기에 타 블로커처럼 마지막 타이밍에 시전하여 역전하는 플레이는 불가능하여 자주 설치하여 베이스나 타워의 체력을 유지시키면서 플레이해야 한다.
초기에는 건물에 대한 회복 스킬이 없었기 때문에 공격용 블로커로 많이 쓰여졌지만 월 매직으로 보머들의 5렙 봄을 포함한 모든 폭탄을 블록으로 바꿀 수 있고 러브랜드 스킬의 추가로 인해 건물의 체력 회복도 가능하게 되어 최근에는 메인 블로커로써의 입지도 높아진 편이다. 하지만 아쿠아와 같이 조작 난이도가 높은 편이며 모모코/파인에 비해 베이스 체력 관리가 어려운 점이 단점으로 꼽힌다. 이에 따라 그림알로에는 적의 진격을 최대한 저지하면서 적이 베이스에 피해를 못주게 하는 것이 핵심이다.
그림알로에는 아무리 열심히 해도 자신의 폭탄이나 아군의 폭탄을 소프트블럭으로 바꾸는 건 점수로 인정이 되지 않아 점수가 잘나오지 않는다. 그림알로에를 할 때는 점수에 연연하지 말자. 아무리해도 1천점을 넘기는 건 쉽지 않다.
2018년 12월 18일 패치로 패배 일러스트가 크게 수정되었지만 크리스마스 이벤트 스킨으로 나온 수영복에서는 여전히 엄청난 노출을 자랑한다. 2019년 2월 WING에서 해당 스킨으로 피규어를 제작하기로 발표했다. # # 추가로 하비재팬에서도 그림 알로에 피규어 제작을 발표했다. # WING에서 나온 피규어의 경우는 유격 문제가 다소 있으나 나름 잘나왔다는 평. 다만 유격문제가 의외로 민감한 부분이라 취소분이 대량 아마존에 풀렸으며 상당히 많은 분량이 예약되기도 했어서 가격하락을 면치 못했다.
2차 창작 등지에서는 이미지에 걸맞게 메스가키 밈이 붙어 음지에서 맹활약 중(...).
2.4.4. 파인[76]
「파이냥을 참교육한다니 무용무리무모~♪」 대인기인 봄버 아이돌 유닛 '프리티 봄버즈'의 서브 리더. IQ 100억의 파인은 언젠가 리더를 차지하고, 자신을 중심으로 우주전체를 휘어잡는 것이 목표! |
속성 | BLOCKER | ||||
성우 | 유우키 아오이 | ||||
브랜드 | 돌프로 | ||||
생일 | 3월 14일 | ||||
스테이터스 | BOM | FIRE | SPEED | HP | |
3 | 4 | 5 | 210 | ||
기본 스킬 | 스킬명 | 레벨 | 데미지 | 쿨타임 | 무적 |
월 파인 | 1 | - | 8 | 발생보장 | |
직선상에 연속되는 4개의 블록을 설치한다. 설치하는 위치에 장애물이 있는 부분에는 블록이 생성되지 않는다. |
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스킬명 | 레벨 | 회복량 | 쿨타임 | 무적 | |
치유하는 천재 보이스 | 5 | 360/90/120[C] | 45 | 있음 | |
주변 지역에 있는 아군 플레이어의 HP와 주위 건물의 내구도를 회복시킨다. 스킬을 받는 경우 일시적으로 이동속도 상승. |
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가챠 스킬 | 스킬명 | 레벨 | 데미지 | 쿨타임 | 무적 |
극상 월 파인 | 2 | 40 | 20 | 발생보장 | |
공격 판정이 있는 블록 4개를 설치한다.[78] | |||||
극성 월 파인 | 4 | - | 32 | 발생보장 | |
전방에 3x4블럭을 설치한다. |
19년 10월 24일 추가된 오리지널 캐릭터. 모모코가 리더로 있는 프리티 봄버즈의 서브 리더이며 IQ가 100억이라는 설정이 있다. 클로버의 문양과 수류탄 모양의 머리핀, 초대 봄버맨에 등장하는 몬스터인 파스 모양의 가방을 메고있다. 블로커의 전통으로 여겨지던 작은 가슴이 아닌 처음으로 큰 가슴의 블로커이기도 하다.[79]
보이스의 시전 속도가 굉장히 빠르고 직선 블록으로 상대 베이스에서 적 수비의 진입을 차단하기 좋기 때문에 공격용으로도 많이 쓰여진다. 레인보우 이후 대인 회복력이 모모코에 비해 조금 낮아졌다.
캐릭터가 추가된지 11일만인 11월 4일에 첫 99랭크를 달성한 유저가 등장했다. #
흰색 팬티스타킹을 신은 거유에 발랑까진 인상 덕분에 음지에서도 인기가 좋은 편. 캐릭터의 인기가 꽤나 높았는지 코나미 비디오게임 2023년 신작 체이스 체이스 조커즈[80]와 마작 파이트 걸에 자사 콜라보로 참전한다.
2.4.5. 프룬
「하~면~되~잖~아~요~~?」 대인기인 봄버 아이돌 유닛 '프리티 봄버즈'의 뒷면의 리더. 일하고 싶지 않아, 의욕도 없어, 하지만 둥기둥기 받고 싶어.의욕없는 아이돌 프룬의 내일은 어느 쪽인가?! |
속성 | BLOCKER | ||||
성우 | 타카하시 카린 | ||||
브랜드 | 돌프로 | ||||
생일 | 11월 26일 | ||||
스테이터스 | BOM | FIRE | SPEED | HP | |
3 | 4 | 5 | 260 | ||
기본 스킬 | 스킬명 | 레벨 | 데미지 | 쿨타임 | 무적 |
월 프룬 | 1 | - | 5 | 발생보장 | |
한 칸 앞에 3개의 블록을 생성한다. | |||||
스킬명 | 레벨 | 회복량 | 쿨타임 | 무적 | |
치유하는 주사 보이스 | 5 | 120/80[81] | 35 | 있음[82] | |
3개의 주사기를 차지한다. 주사기를 하나씩 날릴 때 마다 아군 플레이어 및 건물의 체력을 회복시킨다. 주사기의 사거리는 직선으로 6칸이며 회복 범위는 건물에는 1칸, 아군 플레이어는 플레이어를 중심으로 폭이 3칸이 된다. 이동속도 버프나 데미지는 없기 때문에 서포터나 적에게 사용할 경우 아무 효과가 없다. |
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가챠 스킬 | 스킬명 | 레벨 | 데미지 | 쿨타임 | 무적 |
스턴 포이즌 | 3 | - | 6 | 발생보장 | |
눈앞의 적을 스턴시킨다. |
'프리티 봄버즈'의 세번째 멤버로, 딱봐도 어두컴컴한 분위기에 실제 캐릭터성도 일하기 싫어하는 히키코모리성격을 가진 봄버걸.
기본스킬 월 프룬은 아쿠아와 동일한 사양의 벽설치기술이지만, 하나 다른건 바로 앞이 아닌 한칸 앞에 블럭을 설치한다는 것이다. 이걸로 베이스 내부에서 베이스 바깥쪽길을 막을 수 있다는 장점이 있다.
두번째 기본스킬, 치유하는 주사 보이스는 주사기 3개를 소환하는 스킬로, 소환이후 총 3번 아군에게 치유를 가할수 있는 주사기를 발사한다. 자신에게 힐이 불가능하지만 쿨타임이 약간 짧고, 무엇보다도 3번 나눠 쏠수 있기 때문에 멀리 떨어져있는 건물의 체력을 채워줄수 있고, 체력이 빠진 아군에게 힐을 가하고 남은건 건물에 줄 수 있는 장점이 있는 스킬이다.
가챠스킬, 스턴 포이즌은 전방 작은 범위에 약간의 시전시간을 가지고 스턴을 가하는 범위기다. 모션이 뻔히보여 맞아주지를 않는다. 없는 스킬로 취급해도 좋다.
자신에게 힐을 할 수 없는 유일한 블로커이기 때문인지 체력이 50 상향 되어 1레벨 기준 200, 5레벨 기준 260이 되었다.
2.4.6. 메론
「당신은 너무...바·보·멍·청·이♪인거예요~♪」 대인기인 봄버 아이돌 유닛 '프리티 봄버즈'의 진정한 리더(자칭). 그러면서도 우주의 평화를 관장하는 여신님(자칭). 악의 낌새를 느끼고 만반의 준비를 하면서 이 곳에 위치를 지키는 리틀 퀸 메론 양! |
속성 | BLOCKER | ||||
성우 | 이노우에 키쿠코 | ||||
브랜드 | 돌프로 | ||||
생일 | 6월 6일 | ||||
스테이터스 | BOM | FIRE | SPEED | HP | |
3 | 4 | 5 | 210 | ||
기본 스킬 | 스킬명 | 레벨 | 데미지 | 쿨타임 | 무적 |
월 메론 | 1 | - | 9 | 발생보장 | |
직선상에 연속되는 3개의 블록을 설치한다. 안쪽의 블록은 프로텍트 블록[83]이 된다. |
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스킬명 | 레벨 | 회복량 | 쿨타임 | 무적 | |
치유하는 갓 보이스 | 5 | 460/200/153[C] | 52 | 있음 | |
주변 지역에 있는 아군 플레이어의 HP와 주위 건물의 내구도를 회복시킨다. 스킬을 받는 경우 일시적으로 이동속도 상승. 범위 3x5 |
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가챠 스킬 | 스킬명 | 레벨 | 데미지 | 쿨타임 | 무적 |
극상 월 메론 | 2 | 30 | 25 | 발생보장 | |
공격 판정이 있는 블록 3개를 설치한다. 안쪽의 블록은 프로텍트 블록이 된다. |
마지막으로 공개된 프리티 봄버즈의 멤버. 설정 상 트윈비 시리즈에 등장하는 메로라 공주의 사념의 일부이며, 사실상 딸로 여겨진다.
메론의 스테이터스는 다른 블로커와 동일하지만 스킬로 사용하는 월 메론과 극상 월 메론은 기존의 블로커의 벽 스킬과는 차이가 있다.
메론과 가장 가까운 쪽의 첫 블록은 프로텍트 블록이라고 부르는 블록이며, 이는 어떠한 방식이든 반드시 두번 공격해야 완전히 파괴되는 블록이라는 차이점이 있다.
이 프로텍트 블록은 월 메론, 극상 월 메론 상관없이 설치되며, 무조건적으로 자신의 바로 앞에 설치하는 블록을 프로텍트 블록으로 설치하는 기술이기 때문에 바로앞 한 칸에 타 플레이어, 다른 소프트 블럭, 하드 블럭이 있으면 설치 되지않는다.
이에 대한 대가로 다른 블로커보다 블록의 쿨타임이 길며, 이는 잘못된 블록설치는 타 블로커보다 더 큰 손실로 다가오기 때문에, 블록을 설치할 때 신중하게 설치해야한다.
치유스킬인 치유하는 갓 보이스는 블로커중 가장 힐량이 많으며, 그 대가로 힐을 해줄수 있는 범위가 가로와 뒤쪽으로 좁은 편이다.
이로 인해 타워나 베이스, 포탑에 힐을 줄 때는 방향을 정해서 힐을 해야하며, 방향을 잘못정해서 위치가 어긋나면 그대로 힐이 빗나가는 불상사가 발생하기 때문에 주의하자.
2.4.7. 블루베리
「아, 아프게 하지 말아주세요... 왜냐하면... 버릇이 되어 버릴지도 모르니까...♪」 적이냐 아군이냐 M이냐 극M이냐!? 프리티 봄버즈 환상의 다섯 번째, THE 조커 흡혈귀 아이돌 블루베리의 정체는 도대체 누구인가!? |
속성 | BLOCKER | ||||
성우 | 오오조라 나오미 | ||||
브랜드 | 돌프로 | ||||
생일 | 3월 31일 | ||||
스테이터스 | BOM | FIRE | SPEED | HP | |
3 | 4 | 5 | 210 | ||
기본 스킬 | 스킬명 | 레벨 | 데미지 | 쿨타임 | 무적 |
조커 월 | 1 | - | 5 | 발생보장 | |
가로로 블록 3개를 생성한다. | |||||
스킬명 | 레벨 | 회복량/데미지[85] | 쿨타임 | 무적 | |
치유하는 조커 보이스 | 5 | 360/100/118[C]/80[87] | 45 | 있음 | |
주변 지역에 있는 아군 플레이어의 HP와 주위 건물의 내구도를 회복시키고 복수의 서포터를 소환한다. | |||||
가챠 스킬 | 스킬명 | 레벨 | 데미지 | 쿨타임 | 무적 |
극상 조커 월 | 2 | 10 | 13 | 발생보장 | |
공격 판정이 있는 블록 3개를 설치한다. 적이 블록에 맞으면 일정시간 이동속도가 저하된다. |
프리티 봄버즈의 숨겨진 다섯번째 멤버라는 설정으로 실체는 아쿠아가 머리에 두부를 맞아 탄생한 이중인격이다.
기본적인 스킬셋은 아쿠아에 모모코를 섞은 느낌인데 조커 월은 아쿠아의 프린세스 월과 동일하고 극상 조커 월은 극상 월 모모코와 동일(이동속도 감소 있음)하되 데미지와 쿨타임이 조금 줄어들었다.
보이스 또한 모모코와 동일한 회복력인데 범위가 정사각형이 아닌 반지름 2.5칸의 원형이라는 것과 사용 후 이동속도 증가가 아닌 서포터가 3기 소환된다는 것이 다르다.
2.4.8. 히이로
「당신이 나의 주인님... 귀엽다... 먹어버리고 싶어♪」 카라스바 신사의 무당으로 카라스텐구의 피를 이어받은 요괴 헌터 히이로. 이류이형으로부터 마을을 지키기 위해, 일족의 술식과 혜, 그리고 체구를 무기로 봄버배틀에 참전! |
속성 | BLOCKER | ||||
성우 | 요우미야 히나 | ||||
브랜드 | 토요도 | ||||
생일 | 11월 6일 | ||||
스테이터스 | BOM | FIRE | SPEED | HP | |
3 | 4 | 5 | 210 | ||
기본 스킬 | 스킬명 | 레벨 | 회복량 | 쿨타임 | 무적 |
치유의 돌담 | 1 | 15 × 10 | 7 | 발생보장 | |
전방 조금 앞에 블록을 가로로 설치한다. 그중 하나는 일정시간 주위를 치료하는 블럭이 된다. | |||||
스킬명 | 레벨 | 데미지 | 쿨타임 | 무적 | |
선풍의 돌담 | 3 | - | 7 | 발생보장 | |
전방에 블록을 가로로 설치한다. 동시에 바람을 일으켜 전방의 적을 날리고 스턴을 일으킨다. | |||||
가챠 스킬 | 스킬명 | 레벨 | 데미지 | 쿨타임 | 무적 |
염박술 | 5 | - | 30 | 있음 | |
자신의 주위에 일정시간 이동속도가 떨어지는 영역을 만든다 |
2.5. 봄버걸 브랜드
-
아카데미아
시로, 쿠로, 그레이, 시론, 플라티나 소속 브랜드.
"어떤 마스터도 안심할 수 있는 봄버걸"을 내거는 안전한 품질을 고집하는 브랜드.
교복을 연상하는 복장을 하고있음.
-
TAF
오렌, 올리브 소속 브랜드.
공식 명칭은 "TACTICAL ASSAULT FORCE"로 밀리터리 사양으로 구성되어있다.
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사이언시냅스
에메라, 실바 소속 브랜드.
모두 SF 메카 사양의 봄버걸.
빔 병기와 버니어 장착 등의 로봇 요소가 특징인 브랜드.
-
돌프로
모모코, 파인, 프룬, 메론, 블루베리 소속 브랜드.
소속 봄버걸 모두가 아이돌 사양. 세계관 내에서는 여성의 마스터가 많다고 함.
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생츄어리
퍼플, 세피아, 브라스 소속 브랜드.
천사나 신 같은 거룩한 존재를 모티브로 한 브랜드.
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토요도(東曄堂)
우루시, 아사기, 텟카, 치구사, 히이로 소속 브랜드.
일본 고풍, 레트로풍의 디자인이 특징.
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언노운스
아쿠아 소속 브랜드.
뱀파이어와 요괴 등의 실존하지 않는 종족을 모티브로 한 브랜드.
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573 팩토리
후지사키 시오리, 그림 알로에, 츠가루, 파스텔, 모아 치아모 소속 브랜드.
자사 캐릭터의 콜라보레이션 브랜드.
2.6. 봄버걸 랭크
봄버걸에는 플레이어 클래스와는 별도로 봄버걸 랭크가 존재하는데 이는 각 캐릭터의 경험치 같은 것으로 랭크가 오를 때 마다 칭호나 보이스가 해금된다. 해금되는 보이스는 인사, 감정표현, SP보이스(특별한 대사) 등으로 꼭 필요한 것은 별로 없지만 20랭크에 해금되는 지시요청(指示ほしい) 보이스는 러쉬타임 직전에 의견 교환이 필요하기 때문에 공격 쪽에서는 갖고있는 것이 좋다.1회 플레이 당 아케이드는 랭크별 차등 경험치를 얻고 코나스테는 100의 경험치를 얻으며 드레스룸의 CP숍이나 가챠에서의 중복 아이템 등으로도 경험치를 획득할 수 있다.[88] 봄버걸 랭크의 최대치는 150이다.
봄버걸의 스킬이 최대치인 상태로 가챠에서 해당 스킬을 획득하는 경우 봄버걸의 경험치를 획득하게 되며, 봄버걸의 랭크가 150랭크일 때 해당 봄버걸의 아이템을 얻는 경우에는 CP를 획득하게 된다.[89]
아케이드판 한정으로 150랭크를 달성한 봄버걸에 인게이지링을 선물하여 해당 봄버걸과 인게이지를 할 수 있다.[90]
- 봄버걸 랭크별 획득 경험치(아케이드)
랭크 | 획득 경험치 |
1~49 | 300 |
50~99 | 250 |
100~119 | 200 |
120~ | 150 |
- 랭크업 보상
랭크 | 해금되는 보이스 및 칭호 |
2 | よろしく② |
4 | おめでとう① |
6 | 攻めよう② |
8 | やったね① |
10 | 守ろう② |
12 | えーん① |
14 | ありがとう② |
16 | うっひょー① |
18 | ごめん② |
20 | 指示が欲しい① |
21 | 봄버걸 랭크 칭호[91]:○○の××(예:シロのマスター) |
22 | 了解② |
24 | 스페셜보이스(ガールランク24) |
26 | NG② |
29 | おはよう① |
32 | またね② |
35 | こんばんは① |
36 | 봄버걸 랭크 칭호 2 |
38 | ヘルプ② |
41 | こんにちは① |
44 | いいねっ!② |
47 | 待って① |
50 | 스페셜보이스(ガールランク50) |
52 | 봄버걸 랭크 칭호 3 |
54 | 私のところに来てください② |
58 | おいで① |
62 | そちらに向かいます② |
66 | よし行くぞ① |
68 | 봄버걸 랭크 칭호 4 |
70 | ドンマイ② |
74 | 스페셜보이스(ガールランク74) |
78 | どうぞ② |
82 | おめでとう② |
85 | 봄버걸 랭크 칭호 5 |
86 | やったね② |
90 | えーん② |
94 | うっひょー② |
99 | SP⑥, 칭호:○○ランク99 |
103 | こんばんは③ |
107 | 봄버걸 랭크 칭호 6 |
111 |
스페셜보이스(ガールランク111) 랭크 달성시 특별 메세지 |
115 | 칭호:○○の恋人 |
120 |
칭호:○○ランク120 터치 보이스 해금[92] |
120 이후는 아케이드 전용 | |
123 | おめでとう③ |
126 | やったね③ |
129 | うっひょー③ |
132 | 스페셜보이스(ガールランク132) |
135 |
봄버걸 랭크 칭호 7 스페셜보이스(ガールランク135) |
3. 그 외 캐릭터
-
카우걸(스태프)
본 작품의 내비게이터 아가씨다. 이름은 밝혀지지 않았으나 공식 만화에서는 스태프(スタッフ)라고 적힌 어깨띠를 항상 메고 있으며 대사는 대부분 팻말로 하고 있다. 이벤트 소개의 만화 때 가끔 출연한다. 가슴이 크다.
잘 보면 네오 봄버맨의 허니(프리티 봄버)와 같은 차림새를 하고 있다.
봄버걸 레인보우에서는 실황걸로 교체되었으나 코나스테판 봄버걸에서 여전히 목소리를 내고 있다.
- 실황걸(cv. 나가쿠 유키)
봄버걸 레인보우의 내비게이터. 캐릭터의 모티브는 히게히게단의 무조이다.
[1]
봄버걸 오리지널 캐릭터의 생일을 기념하는 이벤트를 진행하며 다른 캐릭터들도 코스튬을 입을 수 있도록 기본 복장을 어레인지한 아이템을 지급한다. 해당하는 캐릭터가 옷을 입는 경우 색상이 바뀐 일러스트로 변경된다.
[2]
2019년 시로의 생일 이벤트 때는 옷 이외에도 시로봉 머리핀을 줬는데 시로가 해당 아이템을 장착하면 현재 입고있는 의상에 상관없이
SD 일러스트로 변경이 된다. 2020년 이후 다른 캐릭터들도 생일 이벤트에 SD 일러스트 머리핀을 지급하고 있다. 생일 이벤트가 없는 콜라보 캐릭터들은 별도의 이벤트를 통해 머리핀이 지급되었다.
[3]
예를 들어, 자신이 2블로커 운영을 노리고 블로커가 팀에 있는 상태에서 블로커를 픽했을 경우, 다른 블로커는 해당 상황을 이해하지 못한 채 어쩔 수 없이 슈터로 포지션을 변경하거나 상당히 비호감을 사 버린 채 게임이 시작될 수도 있다.
[4]
시로와 쿠로는 친한 친구 관계, 그레이는 시로와 쿠로의 후배, 시론은 시로의 동생, 플라티나,다크는 아카데미아의 전학생이다.
[5]
오리지널 캐릭터 한정으로 생일 기념 이벤트를 진행한다. 해금되는 아이템은 해당 봄버걸의 어레인지 의상.
[6]
모든 캐릭터의 기본 스테이터스는 2/1/2이며 최대 스테이터스 기준으로 표기. HP는 5레벨 기준.
[7]
스킬 랭크 0 기준이며 1랭크당 쿨타임이 1%씩 감소한다. 최대 랭크는 10.
[8]
스킬 시전 중 데미지를 입은 경우 즉시 데미지를 받는 것이 아니라 스킬 사용이 끝난 후 데미지를 받게 된다. 이 때 적용되는 데미지는 첫 데미지에 한하기 때문에 시전 중 여러 번 데미지를 받더라도 첫 번째의 데미지만 적용된다. 스킬 시전 중에 입은 데미지를 완전 무효화 하는 무적 스킬과는 다른 개념.
[9]
봄버걸 중 시로를 가장 좋아하는 듯 하며 시로가 뭔가 할 때 마다 "시로 귀여워" 라고 한다.
[10]
이전에는 시전 시간 1.2초, 지속 시간 7초, 발생 보장이 있는 사양이었지만 코나미가 마음에 들지 않았는지 쿨타임 30초, 시전 시간 2초, 지속 시간 8초, 발생 보장 없음으로 떡너프를 시켰다가 지금의 성능이 되었다.
[11]
베이스 강행돌파 시에는 적어도 50의 데미지를 입고 들어가게 되는데 이 때 적 슈터의 공격이 명중하는 경우 더욱 큰 데미지를 입기 때문에[93] 쿠로 참기의 활용성이 돋보이게 된다.
[12]
호감도에 따라 데미지가 변화. 최저 100(화력1 고정), 보통 100, 좋음 150, 최상 200
[13]
호감도에 따라 사거리가 변화(데미지는 고정). 최저 1, 보통 3, 좋음 5, 최상 6
[14]
물론, 관통할 수 있다고 해서 하드 블록을 파괴할 수 있는 건 아니다. 어디까지나 하드 블록 너머의 소프트 블럭이나 적에게 영향을 줄 수 있다는 뜻.
[15]
통과 가능한 장애물 - 건물, 봄, 캐릭터, 소프트블록
통과 불가능한 장애물 - 하드블록 [16] 봄버맨 제터즈의 시로봉 성우를 담당했다. [17] 봄을 집어들 때와 도로 던질 때 각각 발동한다. [18] 7월 17일 트위터에 공개된 만화 #에서 작품 모티브 캐릭터라고 언급하였기 때문에 다른 작품의 캐릭터라고 생각되었지만, 실제로는 자기 게임의 캐릭터를 모티브로 한 캐릭터가 나왔다.(시로봉>시로>시론) 정확히는 봄버맨 시리즈의 파생으로 일본 내에선 나름대로의 팬덤을 형성하고 있는 애니메이션, 게임인 봄버맨 제터즈다. [19] 애초에 다른 보머들이 가진 스크류 봄도 특정 구조에서 게이트 측면에 설치하여 피해를 주는 것이 가능한 경우, 적중한 칸 하나당 100만큼 들어가기 때문에 타당한 사양이라고 할 수 있다. [20] 일반 폭탄과 동일한 데미지 [21] 봄버걸의 무적 공식으로 인해 일반적으로 폭탄을 설치해 적 캐릭터에게 넣을 수 있는 피해는 보통 200까지로, 특히나 병목 지점에 서 있는 적에게 그 이상의 피해를 주는 것은 일반적으론 불가능하나, 폭탄을 일렬로 설치해 그 중심, 적이 있는 곳에 리모콘을 설치해 곧바로 기폭시키면 300의 피해를 줄 수 있어 풀피의 블로커도 절명시킬 수 있게 된다. [22] 패치 이전에는 무려 9칸으로, 지형에 따라 베이스 내부 축성이 쌓인 곳 반대편에서 울봄을 날려도 싹 제거할 수 있는 수준이었다. [23] 날아가는 라비델은 적에게 명중시 짧은 스턴을 유발한다. [24] 건물에 대한 대미지 [25] 발동시에만 무적이 있다. [26] 초반부에는 봄버맨을 적대하나, 최후반부에서 시리우스(플라티나의 모티브)로 인해 주인공이 위기에 빠지자 등장해 시리우스가 가진 코즈믹 큐브를 파괴하고 함께 팀을 맺어 싸운다. [27] 메론의 프로텍트 블록 또한 단 한 번에 제거 가능하다. [28] 근거리 폭탄 150 데미지 / 원거리 폭탄 75 데미지, 건물 및 캐릭터 동일 적용 [29] 열차의 경우 무적 시간이 긴 스킬을 사용하면 생존할 수 있지만 다리가 무너져 바다에 빠지는 경우에는 어떤 무적 상태라도 피할 수 없다. [30] 특히 사이버 스페이스 5에선 오렌이 이 스킬로 넘어가 파고들 수 있는 구간이 너무 많아 '오렌 스페이스'라고 불릴 정도이다. [31] 스킬을 사용하는 즉시 체력이 회복되는 오렌과 달리 아사기의 경우는 스킬이 히트하는 경우에만 체력을 얻고, 흡수 전에 공격을 당해 쓰러질 수 있기 때문에 안정적인 체력 관리가 힘들다. [32] 일본어로 옻나무. [33] 스피드 7의 이동속도는 4.25칸/초 [34] 스킬 발동 시에는 무적이며 시전 중에는 발생보장 상태이나 시전 중에 받은 데미지 및 회복을 스킬이 끝난 후 정산받으며(차일드플레이 포함) 아쿠아 블루문은 즉시 영향을 받는다.
또한 스킬 시전중에는 시오리의 고백(전설의 나무)을 받을 수 없으므로 주의. [35] 스킬 발동 시에만 무적이며, 이동 중에는 무적이 사라짐 [36] 크로스 체인쏘의 경우 첫 번째 공격의 데미지만 강화 [37] 이름인 세피아(sepia)는 진한 갈색을 뜻하며 악마성 시리즈의 설정을 가져와 만들어진 봄버걸 오리지널 캐릭터이다. 새로 추가된 소개영상에 BGM으로 악마성 시리즈의 대표곡인 뱀파이어 킬러가 깔려있다. [38] 봄버걸 레인보우 이전에는 보머의 체력도 180이었으나, 레인보우로 넘어오며 보머들의 체력이 일괄적으로 10씩 상향되는 와중에 세피아는 버프를 받지 못해 보머보다는 조금 적은 체력을 지니고 있다. [39] 어태커를 제외한 다른 직군은 죽었을 시 화력을 먼저 잃기에 화력 아이템이 빨리 소모되는 것은 좋지 않은 일이다. [40] 엷은 남빛, 혹은 연두색, 옥색을 뜻함. [B] 적에게 데미지를 입혀 얻게되는 HP 흡수량 [B] [43] 스킬 발동 시에는 발생보장이지만 3회의 공격 시에는 각각 무적 판정이 있다. [B] [45] 월풍마전에 나오는 세 자루의 파동검이 융합된 검. 월풍마전의 세계관이 서력 14672년으로 한참 뒤의 이야기이기 때문인지 공식 만화에서는 파인이 대염동파검에 대해 예언하는 것으로 나온다. # [46] 캐릭터 선택 화면에서는 모자로 귀를 가리고 있지만 게임 내 일러스트나 경기 종료 후의 일러스트에서는 모자를 벗고있는 모습이 보여진다. 마찬가지로 격파 일러스트에서도 모자가 벗겨진 모습을 볼 수 있다. [47] 확실히 언급되지 않았지만 원작 주인공인 코테츠(小鉄)의 이름과 연관된 鉄火로 추정됨. 색상은 가열된 철 혹은 산화철(酸化鉄/さんかてつ)으로 추정 [48] 12월 17일 업로드된 공식 코믹스에서 텟카가 직접 언급 [D] 저주 인형의 데미지는 2초당 5 [50] 스킬 발동 시에는 발생보장이지만 3회의 공격 시에는 각각 무적 판정이 있다. [D] [D] [53] 스킬 적중 즉시 지속 피해를 입히는 것은 아니고, 저주 인형이 적에게 완전히 달라붙은 이후 피해를 입히기 시작한다. [54] 아케이드 2023.08.28 밸런스 패치, 코나스테 2023.10.16 밸런스 패치 이전에는 저주 인형 피해만으로 적을 격파시킬 수 있었다 [55] 어룡개식아랑도 원래는 12초였지만, 봄버걸 레인보우로 넘어오며 진행된 밸런스 패치에서 14초가 되었으며, 그 후 치구사가 참전했다. [56] 건물(게이트, 타워, 베이스 등)에 대해서는 피해량이 절반 [57] 첫 출시 당시에는 무려 6초밖에 되지 않아 많은 원성을 사기도 했다. [58] 봄사막3, 카라쿠리 성 2.1/여명 등 [59] 「エメラ、戯れます。「みんな綺麗にしちゃうぞぉ☆」。以上。」 [60] 베이스 크기에 맞춰져있어 가장자리에서 사용하면 베이스 내부를 크게 돌고 끝에서 모이며 사라진다. [61] 무적스킬로 대미지를 무시해도 [62] 하지만 케르베로스의 경우 화살을 발사하는데 약간의 시간이 소요되기 때문에 보통은 스턴에 걸린 상대에게 사용할 때 확실한 데미지를 줄 수 있다. 건물의 체력 회복에도 동일하게 적용. [63] 캐릭터의 경우 1회분만 적용, 건물의 경우 데미지는 반감되므로 30*8 [64] 마찬가지로 플레이 화면에서는 상대방이 보이지 않기 때문에 하단의 미니맵을 보면서 저격을 한다. [65] 발동 직후 1단계이며 8초 후 2단계, 18초 후 3단계가 된다. 3단계에서는 범위가 넓어지고 관통 추가 [66] 스킬 발동 시에는 무적이며 시전 중에는 발생보장 상태이나 시전 중에 받은 데미지 및 회복을 스킬이 끝난 후 정산받으며 아쿠아 블루 문이나 차일드플레이는 즉시 영향을 받는다.
또한 시오리가 전설의 나무를 사용 시에는 스킬을 받을 수 없으므로 주의. [67] 풀 네임은 올리브=드랩이며 이는 국방색으로 불리는 색이다. 투톤의 머리 색 때문에 보석 아메트린을 본뜬 것이 아닌가 하는 이야기도 있었으나, 실제로는 콘트라의 주인공인 빌과 랜스의 머리색을 각각 따온 것으로 보여진다. 애꾸눈에 국방색 군복은 콘트라 파치슬롯에 등장하는 할 장군이 모티브로 보인다. [68] 각각 근거리/원거리시의 데미지. [69] 공식 트위터에 공개된 소개영상에서 볼 때 콘트라 스피리츠임을 알 수 있다. [70] 3.5초간의 스턴 발생 [C] 각각 건물/캐릭터/게이트 1칸당 회복량 [72] 민보/오바피의 경우 초당 1.75, 서번트나이트는 4 [C] [74] 마크를 밟았을 때 체력이 160 이하인 경우 체력이 1이 되고 남아있던 체력-1 만큼의 하트 블록이 생성되어 드롭됨. [75] 건물/캐릭터 회복량*지속시간 [76] 색상은 노란색이며 이름은 파인애플에서 따온 것으로 보여진다. [C] [78] 모모코의 스킬과 다르게 적이 블록에 맞으면 일정시간 이동속도가 저하되지 않는다. [79] 캐릭터 설정화에서 로리거유라고 언급한 것으로 보면 블로커=로리의 공식은 여전히 유지되고 있음. # [80] 약칭 CCJ. 3대3 술래잡기 팀파이트 게임으로, 모든 캐릭터들이 인간과 오니 모드를 오갈수 있다는 설정(?)이 특징. 이는 술래잡기가 일본어로 오니곳코인 것에 대한 말장난이다. [81] 주사기 1개당 건물/캐릭터의 회복력 [82] 주사기를 장전할 할 때만 무적 [83] 2회 공격으로 파괴 [C] [85] 소환된 서포터 1기당 데미지 [C] [87] 서포터 1기 당 데미지 [88] CP숍에서 구매할 수 있는 경험치는 100EXP당 200 혹은 500EXP당 1000, 가챠에서의 중복 아이템은 해당 봄버걸과 관련된 아이템을 획득했을 때(보이스, 봄버걸 가챠) 등으로 얻을 수 있다. [89] 코나스테판은 120랭크로 제한 되어있기 때문에 아케이드 기준 120랭크 이상인 경우에도 120랭크로 표시되며 경험치 대신 CP를 획득 [90] 코나스테판은 120랭크로 제한되어있기 때문에 불가. 시오리, 츠가루, 파스텔 또한 인게이지 불가. [91] 일부 공통된 칭호를 제외하면 각 봄버걸 마다 칭호의 내용이 다르며 보통은 해당 캐릭터에 대한 내용이다. [92] 매칭 대기실에서 하단의 터치스크린을 터치하면 해당 캐릭터의 음성이 나온다.
통과 불가능한 장애물 - 하드블록 [16] 봄버맨 제터즈의 시로봉 성우를 담당했다. [17] 봄을 집어들 때와 도로 던질 때 각각 발동한다. [18] 7월 17일 트위터에 공개된 만화 #에서 작품 모티브 캐릭터라고 언급하였기 때문에 다른 작품의 캐릭터라고 생각되었지만, 실제로는 자기 게임의 캐릭터를 모티브로 한 캐릭터가 나왔다.(시로봉>시로>시론) 정확히는 봄버맨 시리즈의 파생으로 일본 내에선 나름대로의 팬덤을 형성하고 있는 애니메이션, 게임인 봄버맨 제터즈다. [19] 애초에 다른 보머들이 가진 스크류 봄도 특정 구조에서 게이트 측면에 설치하여 피해를 주는 것이 가능한 경우, 적중한 칸 하나당 100만큼 들어가기 때문에 타당한 사양이라고 할 수 있다. [20] 일반 폭탄과 동일한 데미지 [21] 봄버걸의 무적 공식으로 인해 일반적으로 폭탄을 설치해 적 캐릭터에게 넣을 수 있는 피해는 보통 200까지로, 특히나 병목 지점에 서 있는 적에게 그 이상의 피해를 주는 것은 일반적으론 불가능하나, 폭탄을 일렬로 설치해 그 중심, 적이 있는 곳에 리모콘을 설치해 곧바로 기폭시키면 300의 피해를 줄 수 있어 풀피의 블로커도 절명시킬 수 있게 된다. [22] 패치 이전에는 무려 9칸으로, 지형에 따라 베이스 내부 축성이 쌓인 곳 반대편에서 울봄을 날려도 싹 제거할 수 있는 수준이었다. [23] 날아가는 라비델은 적에게 명중시 짧은 스턴을 유발한다. [24] 건물에 대한 대미지 [25] 발동시에만 무적이 있다. [26] 초반부에는 봄버맨을 적대하나, 최후반부에서 시리우스(플라티나의 모티브)로 인해 주인공이 위기에 빠지자 등장해 시리우스가 가진 코즈믹 큐브를 파괴하고 함께 팀을 맺어 싸운다. [27] 메론의 프로텍트 블록 또한 단 한 번에 제거 가능하다. [28] 근거리 폭탄 150 데미지 / 원거리 폭탄 75 데미지, 건물 및 캐릭터 동일 적용 [29] 열차의 경우 무적 시간이 긴 스킬을 사용하면 생존할 수 있지만 다리가 무너져 바다에 빠지는 경우에는 어떤 무적 상태라도 피할 수 없다. [30] 특히 사이버 스페이스 5에선 오렌이 이 스킬로 넘어가 파고들 수 있는 구간이 너무 많아 '오렌 스페이스'라고 불릴 정도이다. [31] 스킬을 사용하는 즉시 체력이 회복되는 오렌과 달리 아사기의 경우는 스킬이 히트하는 경우에만 체력을 얻고, 흡수 전에 공격을 당해 쓰러질 수 있기 때문에 안정적인 체력 관리가 힘들다. [32] 일본어로 옻나무. [33] 스피드 7의 이동속도는 4.25칸/초 [34] 스킬 발동 시에는 무적이며 시전 중에는 발생보장 상태이나 시전 중에 받은 데미지 및 회복을 스킬이 끝난 후 정산받으며(차일드플레이 포함) 아쿠아 블루문은 즉시 영향을 받는다.
또한 스킬 시전중에는 시오리의 고백(전설의 나무)을 받을 수 없으므로 주의. [35] 스킬 발동 시에만 무적이며, 이동 중에는 무적이 사라짐 [36] 크로스 체인쏘의 경우 첫 번째 공격의 데미지만 강화 [37] 이름인 세피아(sepia)는 진한 갈색을 뜻하며 악마성 시리즈의 설정을 가져와 만들어진 봄버걸 오리지널 캐릭터이다. 새로 추가된 소개영상에 BGM으로 악마성 시리즈의 대표곡인 뱀파이어 킬러가 깔려있다. [38] 봄버걸 레인보우 이전에는 보머의 체력도 180이었으나, 레인보우로 넘어오며 보머들의 체력이 일괄적으로 10씩 상향되는 와중에 세피아는 버프를 받지 못해 보머보다는 조금 적은 체력을 지니고 있다. [39] 어태커를 제외한 다른 직군은 죽었을 시 화력을 먼저 잃기에 화력 아이템이 빨리 소모되는 것은 좋지 않은 일이다. [40] 엷은 남빛, 혹은 연두색, 옥색을 뜻함. [B] 적에게 데미지를 입혀 얻게되는 HP 흡수량 [B] [43] 스킬 발동 시에는 발생보장이지만 3회의 공격 시에는 각각 무적 판정이 있다. [B] [45] 월풍마전에 나오는 세 자루의 파동검이 융합된 검. 월풍마전의 세계관이 서력 14672년으로 한참 뒤의 이야기이기 때문인지 공식 만화에서는 파인이 대염동파검에 대해 예언하는 것으로 나온다. # [46] 캐릭터 선택 화면에서는 모자로 귀를 가리고 있지만 게임 내 일러스트나 경기 종료 후의 일러스트에서는 모자를 벗고있는 모습이 보여진다. 마찬가지로 격파 일러스트에서도 모자가 벗겨진 모습을 볼 수 있다. [47] 확실히 언급되지 않았지만 원작 주인공인 코테츠(小鉄)의 이름과 연관된 鉄火로 추정됨. 색상은 가열된 철 혹은 산화철(酸化鉄/さんかてつ)으로 추정 [48] 12월 17일 업로드된 공식 코믹스에서 텟카가 직접 언급 [D] 저주 인형의 데미지는 2초당 5 [50] 스킬 발동 시에는 발생보장이지만 3회의 공격 시에는 각각 무적 판정이 있다. [D] [D] [53] 스킬 적중 즉시 지속 피해를 입히는 것은 아니고, 저주 인형이 적에게 완전히 달라붙은 이후 피해를 입히기 시작한다. [54] 아케이드 2023.08.28 밸런스 패치, 코나스테 2023.10.16 밸런스 패치 이전에는 저주 인형 피해만으로 적을 격파시킬 수 있었다 [55] 어룡개식아랑도 원래는 12초였지만, 봄버걸 레인보우로 넘어오며 진행된 밸런스 패치에서 14초가 되었으며, 그 후 치구사가 참전했다. [56] 건물(게이트, 타워, 베이스 등)에 대해서는 피해량이 절반 [57] 첫 출시 당시에는 무려 6초밖에 되지 않아 많은 원성을 사기도 했다. [58] 봄사막3, 카라쿠리 성 2.1/여명 등 [59] 「エメラ、戯れます。「みんな綺麗にしちゃうぞぉ☆」。以上。」 [60] 베이스 크기에 맞춰져있어 가장자리에서 사용하면 베이스 내부를 크게 돌고 끝에서 모이며 사라진다. [61] 무적스킬로 대미지를 무시해도 [62] 하지만 케르베로스의 경우 화살을 발사하는데 약간의 시간이 소요되기 때문에 보통은 스턴에 걸린 상대에게 사용할 때 확실한 데미지를 줄 수 있다. 건물의 체력 회복에도 동일하게 적용. [63] 캐릭터의 경우 1회분만 적용, 건물의 경우 데미지는 반감되므로 30*8 [64] 마찬가지로 플레이 화면에서는 상대방이 보이지 않기 때문에 하단의 미니맵을 보면서 저격을 한다. [65] 발동 직후 1단계이며 8초 후 2단계, 18초 후 3단계가 된다. 3단계에서는 범위가 넓어지고 관통 추가 [66] 스킬 발동 시에는 무적이며 시전 중에는 발생보장 상태이나 시전 중에 받은 데미지 및 회복을 스킬이 끝난 후 정산받으며 아쿠아 블루 문이나 차일드플레이는 즉시 영향을 받는다.
또한 시오리가 전설의 나무를 사용 시에는 스킬을 받을 수 없으므로 주의. [67] 풀 네임은 올리브=드랩이며 이는 국방색으로 불리는 색이다. 투톤의 머리 색 때문에 보석 아메트린을 본뜬 것이 아닌가 하는 이야기도 있었으나, 실제로는 콘트라의 주인공인 빌과 랜스의 머리색을 각각 따온 것으로 보여진다. 애꾸눈에 국방색 군복은 콘트라 파치슬롯에 등장하는 할 장군이 모티브로 보인다. [68] 각각 근거리/원거리시의 데미지. [69] 공식 트위터에 공개된 소개영상에서 볼 때 콘트라 스피리츠임을 알 수 있다. [70] 3.5초간의 스턴 발생 [C] 각각 건물/캐릭터/게이트 1칸당 회복량 [72] 민보/오바피의 경우 초당 1.75, 서번트나이트는 4 [C] [74] 마크를 밟았을 때 체력이 160 이하인 경우 체력이 1이 되고 남아있던 체력-1 만큼의 하트 블록이 생성되어 드롭됨. [75] 건물/캐릭터 회복량*지속시간 [76] 색상은 노란색이며 이름은 파인애플에서 따온 것으로 보여진다. [C] [78] 모모코의 스킬과 다르게 적이 블록에 맞으면 일정시간 이동속도가 저하되지 않는다. [79] 캐릭터 설정화에서 로리거유라고 언급한 것으로 보면 블로커=로리의 공식은 여전히 유지되고 있음. # [80] 약칭 CCJ. 3대3 술래잡기 팀파이트 게임으로, 모든 캐릭터들이 인간과 오니 모드를 오갈수 있다는 설정(?)이 특징. 이는 술래잡기가 일본어로 오니곳코인 것에 대한 말장난이다. [81] 주사기 1개당 건물/캐릭터의 회복력 [82] 주사기를 장전할 할 때만 무적 [83] 2회 공격으로 파괴 [C] [85] 소환된 서포터 1기당 데미지 [C] [87] 서포터 1기 당 데미지 [88] CP숍에서 구매할 수 있는 경험치는 100EXP당 200 혹은 500EXP당 1000, 가챠에서의 중복 아이템은 해당 봄버걸과 관련된 아이템을 획득했을 때(보이스, 봄버걸 가챠) 등으로 얻을 수 있다. [89] 코나스테판은 120랭크로 제한 되어있기 때문에 아케이드 기준 120랭크 이상인 경우에도 120랭크로 표시되며 경험치 대신 CP를 획득 [90] 코나스테판은 120랭크로 제한되어있기 때문에 불가. 시오리, 츠가루, 파스텔 또한 인게이지 불가. [91] 일부 공통된 칭호를 제외하면 각 봄버걸 마다 칭호의 내용이 다르며 보통은 해당 캐릭터에 대한 내용이다. [92] 매칭 대기실에서 하단의 터치스크린을 터치하면 해당 캐릭터의 음성이 나온다.