최근 수정 시각 : 2024-11-03 00:12:07

Acheron

아케론(Geometry Dash)에서 넘어옴

1. 개요
1.1. 상세1.2. 구간
2. 클리어 기록3. 순위 변동4. 여담

1. 개요

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Geometry Dash의 온라인 레벨. 노래는 dj-Nate Electrodynamix 시리즈의 세 번째 음악인 Thermodynamix를 사용한다.

1.1. 상세

Riot과 Ryamu가 주최한 합작이다. Tartarus풍의 1.9 스타일 맵으로[2] 많은 유저들에게 Tartarus의 후속작으로 여겨졌으나 실제로는 아니라고 한다.

2021년 7월 8일, Riot과 IcEDCave의 채널에 원본 레벨이 업로드되었고, Wolvez가 추가 버프를 하고 96%를 달성했지만, 2022년 4월 7일 건강 문제로 베리파이를 그만두었다[3].

Wolvez가 베리파이를 포기한 뒤 많은 고수 유저들이 Acheron을 도전하였고 각자마다의 버전도 다양하게 존재하였다. 그 와중에 Zoink가 가장 빠른 베리파이 속도를 보여, 2022년 6월 3일에 91%, 6월 9일에 96%, 8월 19일에 97%를 성공했고, 8월 23일에 베리파이에 성공하였다.

Geometry Dash 역사상 시대 대비 난이도가 가장 높은 맵 중 하나이다. 사실 1위 기간은 딱 1년 정도임에도 불구하고 이 맵이 시대 대비 가장 어려운 맵으로 거론되는 것은 과거 Bloodbath의 사례처럼 다른 당시 최상위 레벨들인 Slaughterhouse 같은 맵들과 난이도 티어 차이가 확실히 나며, 이를 이 맵의 클리어자 대부분이 공인했기 때문이다.[4] 단적으로 2023년 11월 시점 이 맵 아래에 있는 Silent clubstep은 클리어자들의 평가에 따르면 그 밑의 맵들과 순위가 변동되는 경우가 있으나 이 맵은 모든 클리어자들이 1위로 공언했다. 다른 맵들과 다르게 이 맵의 1위 자리를 끌어내린 유저가 다름아닌 이 맵의 베리파이어인 Zoink이며, 그가 베리파이한 Avernus, Tidal Wave를 제외하면 Acheron보다 어려운 맵들[5]은 대부분 Acheron의 베리파이 이후 1년 가까이 지난 2023년 하반기부터 본격적인 베리파이가 시작된 영향도 있다.

Top 1을 목표로 만들어진 맵으로 베리파이 시기부터 사실상의 전작인 Tartarus처럼 준 불가능 맵 취급받았으며, 거의 모든 유저들이 베리파이된다면 확실히 1위를 차지할 것으로 예상하였다. 게다가, 현재 레이트된 버전은 과거 불가능으로 여겨지던 버전에서 Zoink가 더 버프한 버전이다. 과거 Tartarus도 너프가 되지 않았을 뿐, 버프되지는 않았는데 Zoink는 이런 맵을 버프해서 베리파이하는 업적을 세운 것.[6]

특히나 이 맵의 난이도를 끌어올리는 요소는 쉬워보이는 게임플레이에 골고루 박혀있는 각종 모드의 프레임 퍼펙트 타이밍으로, 기존의 Tartarus의 어렵다고 평가받는 요소를 극도로 강화했다. 보이는 것보다 실제 타이밍이나 간격이 훨씬 좁고 직관적으로 타이밍을 맞출 수 없는 공점이나 큐브 모드에서도 프레임 퍼펙트가 자주 등장하며, 몇몇 타이밍의 난이도는 비정상적으로 높아서 31% 부분의 극칼타 가시 등 60fps 기준으로 물리적으로 불가능한 구간들이 존재할 정도이다.

게임플레이는 전반적으로 참신하고 좋은 편이라는 호평을 받지만 별개로 클리어자들은 대부분 이 맵을 깨고 가장 끔찍한 경험이었다는 혹평을 아끼지 않았다.[7] 특정 타이밍의 난이도가 비정상적으로 어렵고 진입하는 타이밍에 따라 이후의 클릭이 무작위에 가까울 정도로 크게 변하는 몇몇 모드 변경 구간[8]이 게임플레이 면에서 좋지 못한 경험을 선사하기 때문이다.[9] 초기 버전은 밸런스가 괜찮았는데 Zoink가 특정 구간만 버프하고 정작 본인은 그 구간을 쉽게 넘어가 버리며 일어난 참사. 후반 파트의 난이도가 높아 소고기를 먹기 쉬운 건 덤이다.[10] Trick의 평가와 마찬가지로 난이도가 조금 더 낮았다면 좋은 구성과 밸런스 덕분에 게임플레이 면에서 호평을 받았을 것이다. 이쯤 되면 이 맵이 정말 재밌었다고 한 Zoink가 변태다.[11]

2023년 1월 30일 경, Zoink가 이 맵을 버프했다. 다만 레이팅된 버전은 업데이트가 불가능하기 때문에 자신의 계정에 따로 업로드해놓은 상태다. 정말 뜬금없었을 뿐더러 Acheron을 더 어려워진 버전으로 한 번 더 깬 것이기 때문에 큰 호응을 불러일으켰다.

현재는 당연히 압도적으로 어렵다는 평가를 받지만, 시각적 난이도가 그리 높아 보이지 않아서인지 랭킹 top 10 안에 드는 초고수들 중 일부는 기존에 존재하는 맵들이 더 어렵다는 의견을 냈었다. 물론, 그렇다 한들 베리파이 직후부터 Slaughterhouse보다 훨씬 어렵다는 의견이 주류였으며 이 맵이 2위에 배치되자 대부분의 유저들이 반발하였다. 그러나 2023년 중반에 들어서는 평가가 더욱 올라가 이 맵을 도전하거나 클리어한 초고수들은 다른 맵들과 차원이 다른 어템 사용 끝에 클리어하였으며, 이게 1위가 아니라던 유저들까지 전원 의견을 바꿔 Slaughterhouse와 그 아래에 위치한 모든 맵들보다 한 단계 이상 어렵다는 평가를 내리고 있다.[12] 대표적으로 등장 당시 이 맵보다 어려울 가능성이 있다 평가받은 Kyouki의 경우 Acheron의 베리파이어 Zoink가 이 맵에 사용한 어템의 1/4 정도만 사용하여 빠르게 클리어했고, Taiago도 두 맵을 모두 클리어한 이후 아예 난이도 티어 차이가 확실히 난다고 선언했다.

레이팅 된 지 얼마 되지 않아 2위(...)로 포럼에 랭크된데다 Tidal Wave를 Zoink가 너무 빨리 베리파이해서 압도적 난이도에도 불구하고 1위 기간이 1년을 채우지 못할 것으로 보였으나 RobTop이 Tidal Wave를 사실상 고의적으로 레이팅하지 않고 있어서 기어이 1년을 채웠다. 그리고 Avernus가 1위로 재평가되면서 딱 1년을 채우고 내려갔다. 다만 Avernus의 클리어자가 나오기 시작하면서 현재 Avernus가 유일한 Acheron급 맵은 맞지만 오히려 Avernus가 Acheron보다 쉽다는 의견에 힘이 실리는 중이고, Tidal Wave는 2.2가 나오고도 빠른 시일 내에 별이 붙을 가망이 안보이는지라 다시 1위를 되찾을수도 있다. 그러나 결국 Tidal Wave가 레이팅되면서 다시 1위를 되찾는 건 불가능해진 상황이다.

현재 베리파이되는 맵들 중 Acheron급이거나 그 이상인 맵들이 상당히 많다. 이는 Acheron이 압도적 1위로 장기집권한 기간 동안 Tartarus 때처럼 Upcoming Demon 중 Acheron과 Tidal Wave 부근의 난이도를 상정하고 만들어진 맵들이 많기 때문이다. 하지만 상술했듯이 이 맵들은 Tidal Wave 베리파이 직후에야 갓 완성되어 겨우 베리파이가 시작되었으며, 50%를 초과하는 프로그레스를 낸 것조차 이 맵이 2위로 내려간 2023년 12월 FLAMEWALL의 57% 기록이 최초이다.[13]

1.2. 구간

(데코/게임플레이)
grenadeoftacos / ryamu + riot + icedcave
0% ~ 10%
입구컷 하는 파트
유명한 아케론 가시[14]가 나오고 프레임 퍼펙트 공점 타이밍 그리고 프레임 퍼펙트 가시가 나온다. 유명한 아케론 가시 때문에 어려운 파트. 하지만 뒤쪽도 쉅지는 않다.
silver / silver
10% ~ 17%
무조건 외워야 지나갈수 있는 파트
길을 모르도록 만들었으며 심지어 프레임 퍼펙트까지 있다!
암기력과 연습을 해야 하는 파트. 다만 길은 외운다면 그나마 쉽다고 평가 받는 파트 그리고 Acheron 드롭이 시작된다.......
deadlox / icedcave
17% ~ 30%
사악한 드롭의 시작
3배속으로 미친 간격의 배,웨이브,큐브 모드가 등장한다. 심지어 배모드는 미친 간격의 점프링이 박혀있다!!! 그리고 웨이브는 중력반전들도 무자비 하게 있다. 게다가 꺾이는 구간이 전부 프레임 퍼펙트다. 난이도는 역시나 매우 매우 어렵다.정말 실력이 뛰어나야 넘길수 있는 파트. 겨우 노력해서 프리드롭을 넘긴 최상위권 익데 클리어자들도 대부분 여기서 나가 떨어진다.
komp + azuler / deadlox + ryamu
30% ~ 41%
실수하기 쉬운 패턴만 모은 파트
31%의 버그성 칼타가 한 번 나오고 매우 어려운 큐브 UFO,웨이브가 등장한다.심지어 UFO는 길을 보이지 않게 해놨다!!! 그리고 보는사람도 어렵게 느껴지는 웨이브가 등장한다.올라갈때가 모두 프레임 퍼펙트다. 그리고 큐브 파트도 정말 매우 어렵다.
ewop / ryamu
41% ~ 49%
Acheron에서 가장 어렵다고 평가 받는 파트 1
큐브,배,모드가 등장하는데 큐브,배 노란 공점이 매우 어렵고[15] 특히 배 파트 노란 공점은 거의 운빨이다. 길도 어둡게 만들어나 매우 어렵다. 게다가 길이도 짧은데 가장 어렵다고 받을 정도면......
goob + ewop / ryamu
49% ~ 54%
Acheron에서 가장 어렵다고 평가 받는 파트 2
웨이브,UFO가 등장하는데 웨이브 난이도는 설명조차 안해도 매우 매우 어려운 난이도,심지어 암전까지.... 운과 실력을 매우 뛰어나야 깰수 있는 파트.다만 Ufo쪽은 조금 쉽다고 평가 받는다.
하지만 웨이브 하나때문에 가장 어려운 파트로 뽑힌다.
metalface221/ metalface221
54% ~ 60%
Acheron에서 가장 악명이 자자한 파트
큐브,배 모드가 나오는데 처음은 파란 공점 3연타고 다음 클릭부터 모든 클릭이 프레임 퍼펙트고 배모드 간격은 이 간격을 저보고 하라고요? 라는 말이 자동으로 나오는 난이도 간격이 거의 0.85 칸이다. 이전 큐브 공점 타이밍에 맞춰서 해야 하는 게 포인트데 정말 매우 어렵다. 참고로 이 타이밍이 Acheron에서 가장 어려운 타이밍 이라고도 평가 받기도 한다.뒤에 큐브 파트도 간격이 좁아 매우 매우 어렵다.이 파트가 개인 차이 에 따라 가장 어렵다고 평가받는 파트다.
cersia / deadlox
60% ~ 65%
큐브,배모드가 등장하는데 약간의 타이밍 필요하지만 앞 파트의 비하면 쉽다.다만 완벽히 쉅다고 할수는 없다.
deadlox / ryamu + riot
65% ~ 70%
안보이는 배모드,웨이브 모드가 등장한다. 배모드 좁아 보이지만 앞에 파트의 비하면 쉽고 웨이브도 어려워 보이지만 쉅다. 다만 마지막 클릭이 매우 어렵다.
icedcave / icedcave
70% ~ 86%
사악한 두번째 드롭 파트
큐브,배,UFO,볼,웨이브가 등장하는데 큐브,배,UFO,볼 타이밍이 매우 어렵고 웨이브 간격은 설명 안해도 될 정도로 어렵다. 이유는 웨이브 모든 클릭,떼는게 프레임 퍼펙트기 때문
Endlevel + Limetime313 / Endlevel
86% ~ 100%
Acheron에서 가장 어렵다고 평가 받는 파트 3
클리어자들이 대부분 하디스트를 40% 구간과 함께 여기를 꼽을 만큼 끔찍한 난이도가 난사된다. 86% 큐브는 분홍공점 타이밍이 프레임 퍼펙트고 89% 웨이브는 2배속에 정신나간 간격으로 누르고 떼는 게 전부 프레임 퍼펙트인데 처음 들어갈 때 변속까지 들어간다![16][17] 이후 웨이브 이전 1개를 제외한 모든 클릭이 죄다 프레임 퍼펙트이고 마지막 웨이브도 마찬가지로 모든 클릭이 프레임 퍼펙트다. 심지어 마지막 볼 타이밍도 프레임 퍼펙트다![18] 그리고 Acheron이 끝이 난다. 여담으로 마지막 볼에서 죽으면 GG글자 옆에 트롤 글자가 나온다.[19]

2. 클리어 기록

2022년 11월 3일, Doggie가 세계 최초로 Acheron을 클리어해냈다.[20] Doggie는 Slaughterhouse를 깰 때 약 8만 어템을 썼는데 이 맵을 깰때는 무려 12만 어템을 썼다. 그동안 Doggie의 실력이 비약적으로 상승하였음을 감안하면 이 맵이 더 어려운 것이 맞는 것.

2023년 2월 26일, Trick이 89% 이후에서 무려 34번 죽은 끝에 클리어했다. 클리어 이후 이 맵은 역사상 최악의 레벨 중 하나라는 악평을 아끼지 않았으며, 난이도가 조금 더 쉬웠다면 꽤 재미있는 레벨이 되었을 것이라고 덧붙혔다. 클리어 후 AoD가 1위라는 입장을 바꾸고 Acheron이 1위라고 인정했다.

5월 22일, [ÆØÅ] Zeroxy라는 무명 노르웨이 유저가 대략 150,000번의 시도 끝에 클리어해냈다. 무려 61% 구간에서 플루크로 클리어했으며, 여태 유저들이 그랬듯 1위로 평가했다.[21]

5월 25일, 한국 유저 CuTTeR가 49~94%를 달성하고, 5월 31일에는 30~72%를 가고 마지막 91~100%를 연속으로 4번이나 해버렸다![22]

6월 21일, WPopoff가 Acheron을 클리어해냈다. 69,442어템을 사용하여 클리어하였으며, 13세라는 어린 나이에 클리어하여 모두를 경악하게 만들었다. Zoink가 Acheron을 베리파이했을 때 14세였는데 이 기록을 갱신함과 동시에 Zoink의 최저 어템 클리어 기록까지 갱신하는 데 성공했다. Popoff 또한 이 맵을 압도적 1위라고 평가했다. 그리고 11월 9일에 버프 버전 Acheron을 2번이나 클리어했다. 최근 시간이 별로 없어서 게임을 거의 하지 못했다는데도 이런 성과를 냈다는 것이 놀라울 따름.

7월 4일, OneAlphaHelix가 클리어했다. 무려 420,317어템을 사용해 클리어해냈으며, 1위 자격이 충분하다고 평가했다. Enjoyment를 100점 만점에 31점만 준 것으로 보아 그렇게 재밌는 레벨이라 평가하진 않았다고 볼 수 있다.

7월 19일 eandis가 클리어하였으며 어템은 약 91000 정도 사용하였다.

7월 20일 Taiago가 클리어하였으며, 어템을 무려 약 209905 정도 사용하였다. Trick처럼 지나치게 소고기를 많이 당해서 그런지 클리어 이후 가장 재미없는 맵 중 하나로 악평을 아끼지 않았고, 자기가 깰 맵 중 이것보다 어려운 맵은 없을 것이라고 하는 등 압도적 1위로 평가했다.[23]

같은 날 RaeveZ가 클리어하였다. 클리어 직후 엄청난 리액션과 함께 온 가족에게 둘러싸여 축하를 받았으며, 어템은 무려 323378회 사용하였다.

10월 8일 Hover가 클리어하였으며, 총 102,450어템을 소모하였다. 영상 초반부터 97% 소고기와 함께 i hate this level을 박아 두더니, 설명창에는 7년 동안 이 게임을 하면서 이보다 더 우울한 경험을 한 적이 없었다며 최악의 레벨이라고 깠다. 이 맵을 팔 시간에 Tidal Wave나 Avernus를 파라고 추천한 것은 덤.

10월 10일 xxLightning이 클리어하였으며, 총 111,970어템을 소모하였다. Hardest Part에 0-100%라고 적어 둔 것을 보아 즐거운 경험은 아니었던 듯하다. 그 악명 높은 Slaughterhouse Sakupen Circles도 이쯤 되면 게임플레이가 나쁘진 않다는 평이 한두 개쯤은 나왔었는데 이 맵은 Zoink를 제외한 모두가 정말 일관적으로 최악이라며 까는 중이다.

11월 22일, Mizukii라는 유저가 클리어하였다.[24] 14만 어템을 소모했고 무려 Auditory Breaker에서 이 맵으로 점프했다고 한다. 가장 어려운 파트는 89-100% 이라고 밝혔고, Enjoyment는 역시나 -∞³∞∞/10 라고 평가하면서 혹평했다.

2024년 들어서 아케론 클리어자는 14명이 늘었다.

3. 순위 변동

2022년 9월 27일, 리스트에 2위로 등재되었다.[25]

10월 17일, 1위로 올라갔다.

2023년 10월 17일, Avernus와 순위가 뒤바뀌어 2위로 내려갔다.[26] 자세한 건 해당 문서의 2.2문단 참조.

2024년 1월 26일, 아주 잠깐동안 1위로 올라갔다가 얼마 안 되어 다시 2위로 돌아왔다. 일시적인 오류인 듯.

2024년 2월 19일, Tidal Wave가 1위로 등재되며 3위로 내려갔다.

2024년 6월 14일, Avernus를 밀어내고 2등으로 올라갔다.

4. 여담

  • 이 맵은 포럼에 업로드된 맵 중 가장 어려운 첫 번째 점프를 갖고 있는 맵이다.[27] 일명 아케론 가시라고 불리며, 히트박스가 보정되어 있어 매우 어렵다. 360fps 기준 이 맵의 첫 번째 점프를 넘을 수 있는 타이밍은 단 2프레임뿐. 흉악한 첫 번째 점프 난이도를 갖고 있는 Silent clubstep은 4프레임, Tartarus도 5프레임으로 이 맵과 비교하면 오히려 널널해 보일 지경이다.[28] Doggie는 이 맵을 클리어한 후 0%에서 시작한 4만 어템 중 2만 9천 어템을 첫 번째 점프에 소모했다고 밝혔다.
  • 10주년 영상에서 가장 어려운 맵으로 소개되었다.[29]
  • 1년 넘게 1위로 장기 집권한 맵이라 Tartarus와 마찬가지로 이 맵의 장기 집권 당시 만들어진 수많은 Upcoming Demon들이 Acheron을 상정하고 만들어진 것이 보인다.[30] 이 맵이 베리파이된 이후부터 Acheron보다 어려운 수많은 맵들이 제작되기 시작해 Tidal Wave의 베리파이 전후로 상당히 많은 맵들이 베리파이에 들어가 Top 1 경쟁이 치열해지기 시작했다. 이 중 Zoink 본인이 Tidal Wave를 베리파이하고 5개월 후 레이팅되어 1위를 탈환할 때까지 베리파이에 성공한 맵들은 없지만, Tidal Wave의 레이팅 이후 이들의 베리파이 작업에 다시금 불이 붙기 시작했다. 이들이 본격적으로 베리파이되기 시작한다면 지오메트리 대쉬의 상향평준화에 큰 영향을 끼친 맵으로 남게 될 것이다.
  • 2024년 3월 19일, 이 맵의 차기작인 Aeternus가 2.2 패치를 거쳐 ryamu의 계정에 업로드되었다. Tartarus, Acheron과 달리 단색 위주의 맵이 아닌 흑백, 보라색, 붉은색을 오가며 2.1의 기능인 4배속과 검은 공점들 역시 존재하는 레벨이며, 평가는 밸런스가 매우 좋은 맵이고[31] 게임플레이가 아주 끔찍하다는 평가가 많다. 또한 Riot이 Top 1에 연연하지 않겠다고 말한 것과 달리 이 맵을 밸런싱을 진행한다고 가정해도 설마 진심으로 Top 1 자리에 오르지 않을 수 있을 것이라 생각하냐는 반응이 있다.

[1] GrenadeofTacos, ryamu, Riot, icedcave, silver, Deadlox, Komp, AZuLer4, ewop, Metalface221, Cersia, LimeTime313, goob, Endlevel [2] 디자인이 1.9로, Move, Rotate 트리거, 4단 가속은 전혀 사용되지 않았다. [3] Wolvez가 버프한 버전의 Acheron은 Wolvez의 계정에 올라와있다. [4] 별다른 난이도 평가를 적지 않은 유저는 있어도, 클리어 이후 난이도 평가를 내린 유저 중에 이 맵을 Slaughterhouse 등 아래 순위의 맵들보다 낮거나 하다 못해 비슷한 수준으로 보는 유저도 전무하다. 즉 이 맵의 모든 클리어자들은 이 맵을 1위로 평가한 것은 물론 2위 아래의 맵들과도 완전히 다른 난이도 티어에 있다고 주장하고 있다는 점에서 이 맵의 난이도를 알 만하다. [5] Acheron보다 어렵다고 여겨지는 HELIOPOLIS, Apocalyptic Trilogy, FLAMEWALL, Silent Acropolis 모두 Tidal Wave의 베리파이 시점인 2023년 하반기부터 본격적인 베리파이가 시작되었다. Acheron을 확실히 상회하는 Azure Flare같은 경우 오랫동안 베리파이 과정에 있었으나 몇년째 50% 이상의 프로그레스도 나오고 있지 않다. Azure Flare와 함께 가장 악명높았던 Eternal Night 역시 현재 베리파이 자체가 진행되는지 의문일 정도로 소식이 없다. [6] 게다가 아래 보면 알겠지만 이 버전에서 또 버프된 맵을 베리파이했다. [7] 게임플레이가 끔찍하기로 유명한 Slaughterhouse보다도 평가가 박하다. Doggie는 Slaughterhouse를 깨고 재미도를 100점 만점에 9점만 주었는데 이 맵에는 100점 만점에 1점을 주었고, Trick은 재미도에 '다시는 나한테 이 맵 재밌냐고 물어보지 마라'고 적으며 본인이 깬 맵 중 가장 재미없는 맵이라고 평가했다. 다른 클리어자들도 하나같이 이 맵의 재미도를 좋게 평가하지 않는다. [8] 특히 31%의 극칼타와 72%의 모드 변경. 이 구간은 클리어자들이 입을 모아 최악이라고 혹평하는 구간이다. [9] 게임플레이의 구성 자체는 좋은 평가가 많지만 정작 실제 클리어자들에게는 혹평을 받았던 Zodiac이 연상되는 평가이다. 특히나 Zodiac의 경우 그래도 밸런스가 최악까지는 아닌 Acheron과 달리 Slaughterhouse나 Sakupen Circles를 연상시킬 정도로 쉬운 파트와 어려운 파트의 난이도 격차가 극단적으로 커서 욕을 먹는다. 특이한 점은 인플레가 진행되어 현재는 최상위권은 아니라는 평가를 받는 Zodiac이 현재에서도 게임플레이 평가가 영 좋지 않다는 것. Acheron도 인플레가 한참 진행된 후에도 욕을 먹을 가능성이 높다. [10] 베리파이어 Zoink가 89% 이후에서 11번을 죽었고, Trick은 무려 34번을 죽었다. Zeroxy처럼 후반을 통째로 플루크한 사례도 있긴 하지만 대부분의 클리어자들은 후반에서 여러 번 걸리고 나서야 클리어에 성공했다. [11] Zoink는 재미도에 10점 만점에 8점을 주며 '장담하건대 정말 재밌어. 거짓말이 아니야'라고 적어 두었다. Zoink가 전반적으로 재미도를 후하게 주는 편이긴 하지만 8점은 거의 최고점이다. [12] 역대 1위 맵들 중에서도 이만큼이나 경쟁자 없이 모든 유저들이 다른 맵들보다 한 단계 이상 어렵다는 평가를 내린 맵은 이 맵 말고도 Bloodbath나 Tartarus, Zodiac 정도가 끝이다. 사실 Bloodlust와 Zodiac같은 맵도 각각 Plasma Pulse Finale, Crimson Planet과의 순위 논쟁이 있기는 했지만, 실제로 Bloodlust는 PPF보다, Zodiac은 CP보다 최소한 두 단계 이상은 더 어려운 맵으로 결론이 난 상황이다. Tartarus의 경우 한때 진짜로 The Golden보다 더 쉽다는 평가를 받았으나 240hz 이상이 주류가 되자 현재는 Tartarus가 더 어렵다고 결론이 났다. [13] 이마저도 OneAlphaHelix가 베리파이를 포기하며 무효화 되었다. [14] 대략 0.005초의 타이밍을 맞춰야 한다. [15] 공점 타이밍이 프레임 퍼펙트다! [16] 갑자기 속도가 바뀌면 적응이 훨씬 힘들다. 게다가 바로 프레임 퍼펙트 타이밍이 나오니 헬게이트가 열린 것. [17] Trick이 이 웨이브에서 14번을 죽었다. 베리파이어 Zoink도 4번, Doggie도 3번 죽었다. [18] 여담으로 Tartarus 역시 프레임 퍼펙트 웨이브와 볼 프레임 퍼펙트로 끝난다. [19] 얼마나 프레임 퍼펙트가 많은지 전체 63개 중 16개가 여기 몰려 있다. [20] 원래 최초 클리어자는 spaceuk였지만, 핵 사용이 들통나 기록을 박탈당했다. [21] Zeroxy는 Slaughterhouse를 24만 어템을 써서 깼는데, 이 맵에 월등히 적은 어템을 쓰고도 더 어렵다고 한 것은 플루크로 깬 것과 그동안 그의 실력이 상승한 영향이 있는 것으로 보인다. [22] 하지만 자신이 개인 문제로 전체 클리어는 늦을 것으로 추정된다. [23] 참고로 Taiago는 Kyouki, Firework를 클리어한 적이 있다. Kyouki가 등장했을 당시 이 맵과 비견된 적이 있는데 택도 아닌 비교였음을 Taiago가 공식화한 셈. 이 맵에 Kyouki에 쓴 어템보다 두 배 가까이 많은 어템을 썼다. 참고로 Taiago는 Slaughterhouse도 클리어하지는 않았지만 Kyouki와 비슷한 난이도일 것이라고 주장하였다. [24] 2023년의 마지막 클리어자이자 12번째 클리어자이다. [25] 현재 버전의 Acheron을 파 본 Doggie가 당시에는 Acheron을 1위로 평가하지 않던 것을(어디까지나 그 당시의 의견이고, Doggie는 이후에 Acheron을 12만 어템을 쓴 끝에 클리어했고 그 때는 이 맵을 1위로 평가했다. 클리어 영상 설명창에 어디가 어떻게 어려운지 세세히 설명한 것은 덤.) Pointercrate 측에서 반영하였는지, 모두의 예상과는 다르게 2위에 등재되었다. 이후 많은 유저들의 반발로 인해 10월 7일 1위로 재평가되었다. [26] 정확히 1년을 채우고 내려갔다. [27] 첫 번째 점프로 한정하지 않으면, 두 번째 점프가 360fps 프레임 퍼펙트(1프레임)인 UNKNOWN 같은 맵이 있다. 다만 꾹 눌렀을 때의 두 번째 점프는 보통보다 살짝 멀리 뛰므로 직접 해보면 그렇게 빡세지 않다. [28] 재미있는 것은 60fps로는 세 점프 모두 타이밍이 1프레임으로 같다. 물론 이런 레벨을 60fps로 할 리는 없겠지만, 재미로 조금이라도 플레이할 때 모바일 등에서 쉽게 되어 난이도를 착각하는 경우도 있을 수 있으니 주의하자. [29] 파일:아케론1위.jpg [30] 대표적으로 GRIEF가 있다. [31] 이유는 Acheron을 압도하는 수준의 버그성 칼타와 기믹들이 맵 전체에 골고루 포진되어 있어(...) 단 한 구간도 쉬운 곳이 없기 때문이라고 한다.