상위 문서: 아컴호러 3판
1. 개요2. 상세3. 목록
3.1. 본편
3.1.1. 노먼 위더스3.1.2. 다니엘라 레예스3.1.3. 덱스터 드레이크3.1.4. 렉스 머피3.1.5. 마리 램부3.1.6. 마이클 맥글렌3.1.7. 민 티 판3.1.8. 애그니스 베이커3.1.9. 웬디 애덤스3.1.10. 제니 반즈3.1.11. 캘빈 라이트3.1.12. 토미 멀든
3.2. Arkham Nights3.2.1. "재떨이" 피트
3.3. 악몽의 밤3.4. 검은 파도 아래3.4.1. "재떨이" 피트3.4.2. 카슨 싱클레어3.4.3. 찰리 케인3.4.4. 마테오 신부3.4.5. 패트리스 해서웨이3.4.6. 사일러스 마쉬3.4.7. 스텔라 클라크3.4.8. 조이 사마라스
3.5. 되풀이되는 메아리3.6. Secret of the Order1. 개요
아컴호러 3판에서 플레이할 수 있는 조사자들에 대해 설명하는 문서.2. 상세
전작과 달리 최대 인원 수가 6명이므로 같이 운용할 수 있는 최대 조사자 수도 6명이다. 전작과 마찬가지로 기본적으로 플레이어당 한 명이지만 플레이어 한 명이 여러 명의 조사자를 돌리는 것도 가능하다.능력치를 비롯한 정보가 기재된 조사자 시트와 게임판 위에서 움직이는 말로 구성된 것은 전작과 동일하며 조사자 시트는 아래와 같이 앞뒤로 이루어져 있다.
앞면 좌측에는 위에서부터 조사자의 이름, 조사자의 직업, 특수 능력, 집중 한도, 체력과 정신력, 기술 능력치가 기재되어 있다. 뒷면에는 좌측 하단에 시작 소유물이, 우측에는 배경 이야기와 게임에서의 역할이 기재되어 있다.
- 집중 한도: 조사자가 집중 행동으로 올릴 수 있는 능력치의 최대 한도이다. 가령 아그네스는 2이므로, 별도의 카드 효과가 없으면 다섯 가지 능력치 중에서 2개만 향상시킬 수 있다.
- 능력치
- 체력과 정신력은 각각 최고 8, 최저 4의 수치를 가지며 총합은 12이다.
- 기술 능력치는 위에서부터 지식/영향력/관찰력/힘/의지이며, 최소 1부터 최대 4까지 있으며 모든 능력치의 총합은 13이다.
- 시작 소유물
- 전작과 다르게, 전체 공용 카드 중에서 빼오는 것이 아니라 해당 조사자 전용의 카드들로 따로 존재한다. 뒷면에 해당 조사자 일러스트가 그려져 있어서 다른 카드들과 쉽게 구분할 수 있다.
- 일반적으로 조사자들은 3장씩 갖고 있는데, 이 3장을 전부 쓰는 것이 아니라 반드시 갖고 있어야 하는 '고정 소유물'과 하나를 택하고 다른 하나는 버리는 '선택 소유물'로 2장만 쓰게 된다.
- 여느 아이템처럼 (조건만 맞으면) 게임 중 다른 조사자에게 주거나 다른 조사자가 쓰는 것도 가능하다.
-
대체로 고유 카드지만, 공용 카드들과 똑같은 것들도 존재한다.
- 역할: 이름 그대로 게임에서 하게 될 역할. 물론 그쪽으로 육성하기 좋다고 설명하는 것이지 강제는 아니다. 조사자마다 주 역할/부 역할로 2개 혹은 주 역할로만 1개 갖고 있으며, 아컴호러 카드게임처럼 수호자(Guardian), 탐구자(Seeker), 무법자(Rogue), 신비주의자(Mystic), 생존자(Survivor) 5가지로 나뉜다. 아래는 각 역할별 문구.
-
수호자로서, 당신에게는 동료 조사자를 보호할 책임이 있습니다. 즉, 동료가 트라우마로부터 회복되게 돕거나 괴물이 위험이 되기 전에 해치워야 함을 의미합니다.
탐구자로서, 당신은 대담한 탐정이라 할 수 있습니다. 당신은 단서를 모으고, 그 단서의 보다 깊은 의미를 연구하는 데에 집중해야 합니다. 당신이 하는 일은 진행 중인 악의 계략을 멈추는 데에 필수적입니다.
무법자로서, 당신은 특정한 과업에 전문성을 갖게 해 주는 고유한 능력을 가졌습니다.[추가문구]
신비주의자로서, 당신은 악의 힘에 맞서서 방비를 하는 데에 적합합니다. 당신은 게임판에서 파멸을 제거하는 데에 집중해야 합니다. 당신은 고대의 존재에 대항하는 최고의 방어막입니다.
생존자로서, 당신의 강점은 쉴 새 없이 쏟아지는 신화적 존재의 공격에서 살아남으면서 당신의 동료 조사자 또한 살아남도록 보조해 주는 데에 있습니다. 서로를 지지해 줌으로써 승리를 거둘 수 있을 것입니다.
전작에서도 그랬듯 조사자에 따라 능력치와 효과, 상성에 차이가 크고 자연히 평가와 게임 진행 난이도도 크게 달라지니 유의해서 고르는 것이 좋다.
3. 목록
3.1. 본편
3.1.1. 노먼 위더스
직업 | 천문학자 |
고유 능력 | 별 속에서 - 당신이 위치한 칸에서 파멸을 2개 이상 제거한 후, 단서 1개를 연구하기 위해 공포 1을 받아도 됩니다(그 단서를 시나리오 시트에 올려놓습니다). |
텍스트 문구 | "'그건 불가능해!'라고 말한다고 해서 진실이 가짜가 되는 건 아닐세. 자네가 어떻게 믿든 진실은 변하지 않아." |
집중 한도 | 2 |
체력/정신력 | 체력 5, 정신력 7 |
기술 수치 | 지식 3, 영향력 1, 관찰력 3, 힘 2, 의지 4 |
역할 | 탐구자, 신비주의자 |
지금까지의 이야기 |
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시작 소지품 |
차원문 찾기, $1 천문학 서적 / 귀중한 기념품 |
시작 소지품 카드 |
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역할에 맞게 지식과 관찰력이 높고 방비와 연구를 잘 수행할 수 있다. 고유 효과도 방비를 하면 추가로 연구[2]를 할 수 있는 효과. 정석적인 탐구자/신비술사라고 볼 수 있다. 그 외에 의지와 정신력도 높아 관련 이벤트 해결도 수월한 편. 반면 힘과 체력은 낮아서 괴물 처리가 어렵다.
평가는 영 좋지 못하다. 나름 시너지가 나는 스킬구성이기는 하지만, 고유효과를 쓰려면 라운드가 진행되어 맵에 파멸과 단서가 많이 나와야 하기에 게임이 진행되어 본격적으로 맵이 개판이 되기 전에는(…) 고유능력이 없는 잉여가 된다. 거기다 지식과 관찰력이 높기는 하지만 지식 4나 직접적으로 능력치를 보완해주는 소지품, 주사위 리롤 능력 등을 가진 조사자와 비교하면 굴림 판정을 성공하기 어려워 턴을 내다 버리는 일도 심심치 않고, 기본 소지금이 너무 적어서 상점의 아이템으로 능력치를 보완하기도 어렵다. 물론 파멸이 미친듯이 터지는 맵에서는 어떻게든 지식만 보완하면 준수한 성능을 보여준다.
선택 소유물은 '천문학 서적'이 추천된다. 어차피 파멸을 따라 움직이게 될 것이고, 방비에도 역시 사용할 수 있으니 애매한 지식을 보완히기에도 좋다. '귀중한 기념품'의 경우 차원문 찾기 발동을 비롯해 받는 공포 피해를 줄이고 안정적인 운용을 하고 싶을 때 선택하면 좋은데, 공포 방지에는 여러 대체재가 많이 있어서 그리 빼어난 소지품은 못 된다. 차라리 천문학 서적으로 방비 확률을 올려서 잔존물을 모은 뒤 그 잔존물로 마법을 사용하는게 낫다.
3.1.2. 다니엘라 레예스
직업 | 정비공 |
고유 능력 | 직업적 자긍심 - 자원 모으기 행동을 한 이후, 원하는 능력 하나를 집중시켜도 됩니다. |
텍스트 문구 | "자기, 해야 할 일이 있는 거야? 내게 맡겨 봐." |
집중 한도 | 3 |
체력/정신력 | 체력 7, 정신력 5 |
기술 수치 | 지식 3, 영향력 3, 관찰력 1, 힘 3, 의지 3 |
역할 | 무법자, 생존자 |
지금까지의 이야기 |
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시작 소지품 |
가브리엘, $3 검의 에이스 / 렌치 |
시작 소지품 카드 이미지 |
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만능 조사자. 능력치가 골고루 분배되어 있고 집중 한도가 3으로 매우 높아서 여러가지 기술 테스트를 모두 해낼 수 있다. 거기다 고정 소유물인 가브리엘 덕분에 기본 이속이 3인 셈이라 여러 곳을 돌아다니기도 쉽다. 집중과 자원 모으기를 동시에 할 수 있는 고유 능력과도 시너지를 낸다. 직관적이면서도 좋은 구성이라 처음 게임을 접하는 초보자에게 추천되는 조사자.
단점이라면 관찰력이 1밖에 되지 않아서 단서 연구를 비롯한 관련 테스트는 처리가 어렵다는 것. 그래도 집중의 능력치 향상과 주사위 리롤로 어느 정도는 커버가 되고, 뭣하면 다른 조사자에게 단서를 주고 맡겨도 되기에 큰 문제는 아니다.
시작 아이템인 가브리엘의 효과로 갈 수 있는 거리는 기본 3칸+$1를 써서 1칸으로 총 4칸이다. $1를 덜 쓸 뿐, 최대 이동 거리를 늘리지는 못한다는 것에 유의. 선택 아이템은 '렌치'는 전투에 보다 집중하고 싶을 때 선택하면 좋다. $4짜리 45구경 자동 권총에 버금가는 힘을 부여한다. 다만 다른 무기가 있으면 $1 단검 이하의 성능밖에 내지 못하니 극초반부터 전투가 급한 게 아니라면 썩 좋은 선택지는 아니다. '검의 에이스'는 집중을 소모할 때마다 정신을 회복하는 무난히 좋은 효과. 집중 관련 효과를 갖고 있거나 공포에 취약한 다른 조사자에게 넘겨주는 것도 좋다.
3.1.3. 덱스터 드레이크
직업 | 마술사 |
고유 능력 | 마법 재능 - 라운드마다 한 번, 지식을 테스트하는 동안, 주사위 1개 또는 전부를 다시 굴려도 됩니다. |
텍스트 문구 | "꼬맹아, 진짜 마법을 보고 싶진 않을 거야. 그 누구도 말이야." |
집중 한도 | 당신의 집중 한도는 당신이 가진 마법의 개수와 같습니다. |
체력/정신력 | 체력 5, 정신력 7 |
기술 수치 | 지식 4, 영향력 3, 관찰력 2, 힘 2, 의지 2 |
역할 | 신비주의자 |
지금까지의 이야기 |
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시작 소지품 |
르리에의 안개, $2 유체 이탈 / 마술사의 지팡이 |
시작 소지품 카드 이미지 |
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전작에서처럼 마법 특화 조사자. 하지만 마법을 얻는 것에 도움을 주는 고유 능력이 사라지고 시작 소지품 중에서 쓸만한 마법도 없어서 성능이 굉장히 안 좋아졌다.
지식 체크에서 주사위를 리롤하는 고유 능력은 나름 강력하다. 마법 사용 말고도 방비 활동에도 사용 가능. 집중 한도가 갖고 있는 마법 수에 비례한다는 것 역시 잠재력이 높다. 다만 상술한 문제점 때문에 제대로 써먹을 수 없으니 마법 카드가 나오는 장소를 자주 들르거나 다른 조사자들에게 마법을 받는 식으로 운용하는 것이 좋다.
하지만 고정 아이템과 선택 아이템의 궁합이 썩 좋지 않은데, '마술사의 지팡이'의 경우 확실하게 마법을 얻을 수 있을 때 선택해야 한다. 고정 아이템인 르리레의 안개가 성능이 썩 좋지 않기 때문덮어놓고 골랐다가는 집중 한도 1로 시작하게 되고 렐레의 안개 발동 성공만 도와주는 포션이 되어버린다. '유체 이탈'의 경우 그나마 초반부터 도움이 되는 선택지지만, 노코스트로 이동력을 늘려주는 다른 조사자들의 아이템에 비하면 완벽한 하위호환이다.
3.1.4. 렉스 머피
직업 | 기자 |
고유 능력 1 | 저주받은 혈통 - 테스트를 해결하는 동안, 6만을 성공으로 간주합니다. <축복>받을 수도 <저주>받을 수도 없습니다. |
고유 능력 2 | 포기를 모르는 자 - 테스트에 실패한 후, 원하는 능력 하나를 집중시킵니다. |
텍스트 문구 | "내가 어쩌다 이 모든 일에 말려들게 된 거지? 그냥 망할 운 때문이겠지." |
집중 한도 | 무제한[3] |
체력/정신력 | 체력 7, 정신력 7 |
기술 수치 | 지식 3, 영향력 3, 관찰력 3, 힘 2, 의지 2 |
역할 | 탐구자, 무법자 |
지금까지의 이야기 |
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시작 소지품 |
진실을 찾아서, 탑•XVI, $3 모든 단서가 맞아떨어지다 / 모든 역경을 딛고서 |
시작 소지품 카드 이미지 |
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전작과 마찬가지로 6만 성공하는, 저주받은 조사자 컨셉으로 나왔다. 대신 바뀐 저주 시스템에 맞게 저주 비슷한 효과에 축복과 저주 모두 안 받게 바뀌었다. 다른 조사자보다 능력치가 높고 소지품도 많이 갖지만, 그만큼 운이 없으면 쓰기 어려운 조사자.
선택 아이템은 '모든 단서가 맞아떨어지다'는 연구라도 확실하게 할 수 있게 할 때, '모든 역경을 딛고서'는 고유 능력을 보완할 때 사용한다. 대신 연구를 맡아줄 조사자가 없을 때만 전자를 고려해보고 후자를 고르는 것이 무난하다.
3.1.5. 마리 램부
직업 | 연예인 |
고유 능력 | 잿빛 벨벳 - 라운드마다 한 번, 당신이 행동을 수행한 이후 아무 칸에 있는 다른 조사자 한 명이 같은 행동을 수행해도 됩니다. (같은 행동을 두 번 수행할 수 없다는 제약은 그대로 적용됩니다.) |
텍스트 문구 | "그냥 듣기만 하세요, 당신을 위해 마법을 노래해 줄게요." |
집중 한도 | 2 |
체력/정신력 | 체력 5, 정신력 7 |
기술 수치 | 지식 3, 영향력 4, 관찰력 2, 힘 2, 의지 2 |
역할 | 신비주의자, 생존자 |
지금까지의 이야기 |
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시작 소지품 |
개입, $4 마녀의 혈통 / 할머니의 단도 |
시작 소지품 카드 이미지 |
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고유 효과로 행동권 하나를 만들어내는 엄청난 조사자. 물론 다른 조사자에게 써줘야하며, 자신이 했던 행동으로, 중복 없이 써야하지만 그걸 감안해도 노코스트로 라운드마다 행동을 불릴 수 있는 것은 가히 OP. 다만 강력한 능력을 가진 대가로 쓸만한 지능말고는 스탯이 빈약한 편이니 본인이 뭘 하기보단 각 분야에 특화된 동료들을 서포트하는 데 주력하는 것이 좋다.
특이한 효과다보니 헷갈릴 요소가 많은데, 일단 이 효과는 마리의 턴 중에 진행되어야 한다. 즉, 마리가 첫 번째 행동으로 이동을 했고 여기에 효과를 써준다면 그 직후 효과를 받은 조사자가 이동을 하고, 마리가 두 번째 행동을 이어서 하게 된다. 그리고 이 효과는 받는 조사자가 해당 행동이 가능한 상황이어야 한다. 가령 마리가 방비 행동을 했고 효과를 써줬는데, 그 조사자가 괴물과 전투 중이라 방비 행동이 불가능하면 효과를 받을 수 없다. 마지막으로 한 라운드에 같은 행동을 또 하게 해줄 수는 없다. 가령 이미 이전에 집중을 한 조사자에게 마리가 집중 행동한 뒤 효과를 써주면, 해당 조사자는 한 라운드에 두 번 집중 행동을 하게 되므로 효과를 받을 수 없다. 이걸 위해서는 후술할 '마녀의 혈통' 카드가 필요.
시작 소유물인 '개입' 역시 엄청난 지원 능력을 보여준다. 정신력 소모가 2라서 자주 써줄 수 없고 마리의 지식이 3이라서 굴러가는 주사위가 많지 않은 게 흠. 심지어 양손 주문이기 때문에 다른 아이템으로 보완해주기도 힘들다.
마녀의 혈통은 툴팁이 헷갈리게 되어 있는데, 기본 효과는 라운드 중에 잔존물을 소모했다면 1개를 복구할 수 있게 해주는 일종의 회복 옵션이다. 행동 효과 중 다른 조사자가 이 행동을 쓸 수 있게 해준다는 것은 '해당 조사자가 이동, 다음 마리 턴에 마리가 이동/효과를 사용하여 다시 이동시켜주기'와 같이 다른 조사자도 마리의 능력을 활용하여 한 라운드에 같은 행동을 2번 할 수 있다는 의미이다.
3.1.6. 마이클 맥글렌
직업 | 조직 폭력배 |
고유 능력 | 복수에 나서다 - 공격 행동을 할 시에 괴물을 쓰러트린 이후, 정신력 1을 회복하거나 원하는 능력 하나를 집중시킵니다. |
텍스트 문구 | "이건 루이의 몫이다." |
집중 한도 | 1 |
체력/정신력 | 체력 8, 정신력 4 |
기술 수치 | 지식 2, 영향력 3, 관찰력 1, 힘 4, 의지 3 |
역할 | 무법자, 수호자 |
지금까지의 이야기 |
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시작 소지품 |
시카고 타자기, $3 오베니언 조직원 / 낡은 증기차 |
시작 소지품 카드 이미지 |
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전작에서처럼 최고의 전투 특화 조사자. 힘부터 최고 수준인데다 우수한 성능의 무기까지 갖고 있다. 거기다 본작에서는 의지 역시 높은데다 고유 능력이 정신력 회복 효과로 바뀌어서 정신 피해도 개의치 않고 괴물들을 사냥하러 다닐 수 있다.
전투 외에 영향력이 높으니 관련 조우에서 도움이 되기도 한다. 다만 지식과 관찰력은 낮으니 방비나 연구를 해줄 다른 조사자가 없으면 할 수 있는 게 많이 없다. 그리고 정신력 총량이 4로 적기 때문에 여전히 한 번에 높은 정신 피해를 받으면 미치기 십상이다.
선택 소유물은 오베니언 조직원은 무난한 선택지. 높은 힘 덕분에 테스트가 실패할 일은 거의 없을테니 작정하고 쓰면 돈을 잔뜩 긁어모을 수 있다. 낡은 증기차는 보다 괴물 처리에 집중하고자 할 때 쓰면 좋다. 이동 중에 사용이 가능하니 공격 행동을 아낄 수도 있고 정예 같이 강력한 괴물에게 극딜을 박을 때 아주 유용하다.
낡은 증기차는 먼저 괴물에게 2 피해를 준 뒤, 낡은 증기차에 피해를 2 올리는 순서로 처리하므로 3번까지 사용가능하다
3.1.7. 민 티 판
직업 | 비서 |
고유 능력 | 주변 살피기 - 라운드마다 한 번, 테스트를 해결하는 동안 당신 또는 당신과 같은 칸에 있는 다른 조사자 한 명은 주사위를 당신이 위치한 구역에 단서의 개수 이하로 원하는만큼 다시 굴려도 됩니다. |
텍스트 문구 | "우리가 힘을 합친다면 분명 답을 찾을 수 있을 거에요." |
집중 한도 | 2 |
체력/정신력 | 체력 6, 정신력 6 |
기술 수치 | 지식 3, 영향력 3, 관찰력 3, 힘 2, 의지 2 |
역할 | 관찰자, 생존자 |
지금까지의 이야기 |
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시작 소지품 |
황색의 왕, $3 분석적인 사고 / 시너지 |
시작 소지품 카드 이미지 |
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단서 연구에 특화된 조사자. 단서가 있는 곳에서 주사위를 더 굴릴 수 있어서 테스트 진행이 쉬워진다. 자신 말고 다른 아군들까지. 다만 전체적으로 능력치가 애매하고 위치 운을 많이 타는 효과라서 만약 단서가 파멸, 괴물과 떨어져 나오면 능력을 보기가 어렵다.
선택 아이템은 '분석적인 사고'는 방비/연구에 도움을 주는 효과인데, 집중 한도 이상으로 집중하기가 그리 쉬운 건 아니므로 도박수에 가깝다. '시너지'는 아군을 서포트하는 용도로 할 때 좋다.
3.1.8. 애그니스 베이커
직업 | 종업원 |
고유 능력 1 | 피로 쓰는 마법 - 마법을 거는 동안 공포 대신에 피해를 받아도 됩니다. |
고유 능력 2 | 피는 곧 힘이라 - 마법을 거는 동안 피해를 받거나 잔존물을 소비할 경우, +2 지식을 얻습니다. |
텍스트 문구 | "모든 것이 항상 눈에 보이는 대로인 건 아니야." |
집중 한도 | 2 |
체력/정신력 | 체력 6, 정신력 6 |
기술 수치 | 지식 4, 영향력 2, 관찰력 2, 힘 2, 의지 3 |
역할 | 신비주의자, 수호자 |
지금까지의 이야기 |
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시작 소지품 |
하이퍼보리아의 가보, $3 영혼의 폭풍 / 육신 보호막 |
시작 소지품 카드 이미지 |
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전작과 마찬가지로 마법 특화 조사자. 비슷하게 마법 특화인 덱스터와는 반대로 평가가 아주 좋은데, 기본 능력으로 마법을 걸 때 공포 대신 피해를 받을 수 있어서 정신력 부담이 덜하고, 두 번째 능력으로 지식까지 올릴 수 있고, 마법 사용 후에는 고정 소유물의 효과로 공짜 집중까지 아주 알찬 구성이다.
선택 소유물은 '육신 보호막'은 아군 보호에 전념할 때, 영혼의 폭풍은 전투 마법사로 쓸 때 고르는 것이 좋다. 특히 후자의 경우 아이템 없이 기본 지식 4 + 고유 능력 2 + 지식 집중으로 7 능력치가 되어 어지간한 괴물은 손쉽게 물리칠 수 있는 최상급 전투원이 된다.
3.1.9. 웬디 애덤스
직업 | 부랑아 |
고유 능력 | 지름길 - 당신이 회피 행동으로 모든 적과 교전을 해제하여 추가로 주어지는 행동을 수행하기 전 또는 후에, 최대 2칸까지 (공짜로) 이동해도 됩니다. |
텍스트 문구 | "언젠가 엄마와 아빠를 찾아서 집으로 돌아갈 거예요. 다시 행복해질 거라고요. 두고 봐요." |
집중 한도 | 3 |
체력/정신력 | 체력 5, 정신력 7 |
기술 수치 | 지식 3, 영향력 1, 관찰력 4, 힘 2, 의지 3 |
역할 | 생존자, 관찰자 |
지금까지의 이야기 |
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시작 소지품 |
엄마의 액막이, $1 포터슨 씨 / 불가사의한 사진 |
시작 소지품 카드 이미지 |
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전작과 마찬가지로 괴물을 피해다니고 빠르게 이동하는 것에 특화되어있다. 괴물을 회피하는 것에 성공하면 한 라운드에 최대 6칸까지도 이동 가능하다. 아예 괴물을 발판처럼 쓰고 다니는 것도 가능. 지식도 나쁘지 않아서 방비가 급한 곳에 빠르게 투입시켜 급한 불을 끌 수 있다.
다만 괴물은 피해다니는 것보다 잡는 게 나은만큼 마냥 밟고만 다니며 처리를 미루다가는 곤란한 일을 겪을 수 있다. 때문에 뒤처리를 해줄 전투 특화 조사자가 필요하다.
선택 소유물은 불가사의한 사진 쪽이 효율이 높다. 포터슨 씨는 일회용이고 어차피 관찰력이 높아 회피가 쉬운 웬디에겐 보험 정도이다.
3.1.10. 제니 반즈
직업 | 호사가 |
고유 능력 | 위탁 관리 자산 - 행동: 가진 돈이 $3보다 적을 경우, $3을 획득합니다. |
텍스트 문구 | "문제 해결에 돈을 쏟아부을 수 있다니 기쁘군요. 돈이 효과가 없다면 다음엔 다른 걸 쏟아부어 보죠." |
집중 한도 | 1 |
체력/정신력 | 체력 7, 정신력 5 |
기술 수치 | 지식 1, 영향력 4, 관찰력 2, 힘 3, 의지 3 |
역할 | 무법자 |
지금까지의 이야기 |
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시작 소지품 |
이자벨을 찾아서, $5 언제나 우아하게 / 제니의 45구경 쌍권총 |
시작 소지품 카드 이미지 |
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전작에서처럼 돈에 특화된 조사자. 시작 소지금부터 $5고, 고유 능력으로는 매 턴 $3를 벌 수 있다. 선택 소유물과 자원 모으기까지 쓰면 한 턴에 6$를 버는 것도 가능. 사실상 못 사는 물건은 없다고 보면 된다. 돈=이동 속도로 바뀐 시스템 덕에 기동력 역시 출중한 편이고 의지도 꽤 높다. 소지품이 주사위 리롤 등 확률 조작에 특화되어 있어서 테스트에서 의외로 높은 성공률을 보여주기도.
다만 전판에 비해 파밍할 시간이 많지 않아서 흥하기가 힘들다. 돈을 얻는 능력도 엄연히 행동권을 써야하는 것이고 상점은 조우 단계에서 하는 것이니, 적절히 상점 칸에 괴물이나 파멸, 단서가 있지 않으면 턴 낭비가 심하고 이는 다른 조사자들에게 부담으로 돌아온다. 물론 애초에 제니는 지식과 관찰력이 낮아서 방비와 연구 둘 다 큰 도움이 되지는 못하지만.
때문에 마이클 맥글렌처럼 괴물을 잡아주는 것을 최우선으로 하고 어느 정도 상황이 안정된 후에 자산을 불려 아군에게 나눠주는 것이 좋다.
선택 아이템은 쌍권총이 안정적이다. 첫 무기를 뽑을 필요없이 시작부터 마이클 맥글렌 못지 않은 훌륭한 전투원으로 써먹을 수 있다. 언제나 우아하게는 이론상으론 좋지만, 상술한 파밍이 힘든 점과 제니의 기본 집중력이 1이라는 점 때문에 운용이 어렵다.
3.1.11. 캘빈 라이트
직업 | 악과 계약한 자 |
고유 능력 | 진정한 친구 - 행동: 아무 칸에 있는 다른 조사자 또는 조력자 한 명과 체력 그리고/또는 정신력을 원하는 만큼 주고받아도 됩니다. |
텍스트 문구 | "당신을 지키기 위해서라면 뭐든 희생하겠어." |
집중 한도 | 2 |
체력/정신력 | 체력 6, 정신력 6 |
기술 수치 | 지식 3, 영향력 3, 관찰력 3, 힘 3, 의지 1 |
역할 | 수호자, 무법자 |
지금까지의 이야기 |
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시작 소지품 |
영혼의 단검, 최후의 순간까지, $3 전령의 목소리[4] |
시작 소지품 카드 이미지 |
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고성능 조사자. 의지 외에 모든 기본 능력치가 고루 높으며, 고정 소지품인 영혼의 단검 덕분에 방비와 전투 모두 시작부터 수치가 5이다. 고유 능력과 최후의 순간으로 피관리를 하면서 위급한 아군을 치료하는 것도 가능.
특이하게 선택 소유물이 둘 중 하나를 고르는 것이 아니라, 가져갈지 말지를 선택하여 가져가면 '어둠의 계약'까지 받게 되는 방식이다. 공포 1을 대가로 주사위를 원하는만큼 다시 굴릴 수 있게 해주는 뛰어난 효과. 라운드 횟수 제한도 없이 정신력이 버티는 선 안에서 각 테스트마다 1번씩 써먹는 것도 가능. 당연하지만 무조건 가져가는 것을 선택하는 것이 좋다. 물론 어둠의 계약은 매우 위험한 효과를 갖고 있지만, 전령의 목소리 효과로 실패 확률을 크게 내릴 수 있어서(1/36) 크게 문제되지 않는다.
3.1.12. 토미 멀든
직업 | 신참 경찰 |
고유 능력 | 해악을 막는 방패 - 괴물이 당신이 위치한 칸에 있는 다른 조사자 한 명과 교전하려 하면, 그 대신 당신이 그 괴물과 교전해도 됩니다. |
텍스트 문구 | "가자, 토미. 영웅이 될 시간이야." |
집중 한도 | 2 |
체력/정신력 | 체력 7, 정신력 5 |
기술 수치 | 지식 2, 영향력 2, 관찰력 3, 힘 3, 의지 3 |
역할 | 수호자, 생존자 |
지금까지의 이야기 |
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시작 소지품 |
베키, $2 수갑 / 오토바이 |
시작 소지품 카드 이미지 |
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전작처럼 괴물로부터 다른 조사자들을 지키는 능력을 갖고 있는데, 다소 애매했던 전작과 다르게 능력치와 아이템 모두 전투 특화 조사자에게 걸맞게 되어 꽤나 유능해졌다. 다만 고유 효과는 다른 조사자들이 잘 피해다니거나 미리부터 괴물을 처리하면 쓸모 없어지는 보험 효과라는 것과 대신 맞아주는 구조이면서 따로 자체 회복 수단이 없다는 것이 아쉬운 점.
선택 아이템은 오토바이가 무난하지만 어둠 속의 총성과 같은 인간 괴물들이 주로 나오는 시나리오에서 수갑은 극강의 효율을 보여준다
3.2. Arkham Nights
3.2.1. "재떨이" 피트
직업 | 떠돌이 |
고유 능력 | 슬쩍 - 자원 모으기 행동을 한 다음, 전시에서 $2 이하의 가격을 가진 물품을 얻을 수 있습니다. |
집중 한도 | 3 |
체력/정신력 | 체력 7, 정신력 5 |
기술 수치 | 지식 3, 영향력 1, 관찰력 3, 힘 3, 의지 3 |
역할 | |
시작 소지품 |
듀크, $1 피트의 기타 / 어두운 꿈 |
시작 소지품 카드 이미지 |
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2018년 Arkham Nights 행사에서 배포한 조사자. 특별 배포한 조사자인만큼 각 능력과 소유물이 유니크하면서도 강력하다.
Under Dark Waves 확장팩에서 재등장하였다.
3.3. 악몽의 밤
3.3.1. 다이애나 스탠리
직업 | 개심한 추종자 |
고유 능력 | 금단의 술법 - (직접적 공포를 포함하여) 공포를 받을 때, 당신이 위치한 칸에 파멸을 최대 2개까지 올려놓으면서 그만큼의 공포를 방지해도 됩니다. |
텍스트 문구 | "날 믿는 말든 상관 없어. 내 도움이 필요해질테니까. 저들이 뭘 하는지는 내가 잘 알아." |
집중 한도 | 2 |
체력/정신력 | 체력 7, 정신력 5 |
기술 수치 | 지식 4, 영향력 2, 관찰력 3, 힘 3, 의지 1 |
역할 | 신비주의자, 수호자 |
지금까지의 이야기 |
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시작 소지품 |
어두운 통찰, $2 폭풍 소환 / 훔친 수호부 |
시작 소지품 카드 이미지 |
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추종자라는 컨셉에 걸맞게 파멸과 관련된 컨셉을 갖고 있다. 고유 능력은 공포 대신 자신이 위치한 칸에 파멸을 놓는 것. 조사자 스스로 파멸을 올린다니 뭔 트롤링인가 싶겠지만, 다이애나의 지식이 4로 매우 높아 방비가 쉬운 지라 문제가 되지 않는다. 오히려 고정 소유물 '어두운 통찰'의 성능을 올려주고 파멸 여러 개를 동시 처리하여 얻은 잔존물로 마법을 편히 쓰는 등 시너지가 발생한다. 관찰력과 힘도 나름 높아서 캘빈과 함께 솔로 플레잉에서 가장 우수한 조사자로 평가받는다.
선택 소유물은 행동 1번을 늘려주는 훔친 수호부가 무난하게 좋다. 폭풍 소환의 경우 까다로운 괴물이 많이 나오는 시나리오에서 좋은데, 파멸을 쌓는다는 디메리트 때문에 운용이 상당히 어렵다.
3.3.2. 로랜드 뱅크스
직업 | 연방요원 |
고유 능력 | 진실을 위한 싸움 - 공격 행동을 할 시에 당신이 위치한 구역에 놓인 단서 개수만큼 주사위를 선택해도 됩니다. 선택한 주사위의 눈에 1을 더합니다. |
텍스트 문구 | "나도 믿고 싶진 않았어." |
집중 한도 | 2 |
체력/정신력 | 체력 7, 정신력 5 |
기술 수치 | 지식 2, 영향력 2, 관찰력 3, 힘 3, 의지 3 |
역할 | 수호자, 탐구자 |
지금까지의 이야기 |
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시작 소지품 |
38구경 스페셜 권총, 3$ 후속 조사 / 완강함 |
시작 소지품 카드 이미지 |
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잔존물이 많이 나오는 시나리오에서 매우 강력한 모습을 보여주는 조사자.
무기부터 잔존물을 가진 괴물을 상대하기에 좋고, 후속조사의 추가 단서생성능력은 시나리오 진행을 매우 편하게 만든다.
하지만 잔존물이 많이 나오지 않는 시나리오(어둠속의총성이나 황혼의장막 교단적대루트)에서는 전투도 애매하고 단서생성능력도 어중간해지므로 주의
3.3.3. "스키즈" 오'툴
직업 | 전과자 |
고유 능력 | 다신 돌아가지 않아 - 라운드마다 한 번, 당신이 테스트에서 주사위를 굴려 1이 나오면, 그 테스트가 끝난 후 원하는 능력 하나를 집중시켜도 됩니다. 이로 인해 집중 한도를 초과할 수 있습니다. |
텍스트 문구 | "탐정 나리, 나 정도쯤 되면 모르는 게 있을 리가 없잖아. 그래서, 알려주면 나한테 뭘 줄 건데?" |
집중 한도 | 0 |
체력/정신력 | 체력 6, 정신력 6 |
기술 수치 | 지식 2, 영향력 1, 관찰력 3, 힘 3, 의지 4 |
역할 | 무법자, 생존자 |
지금까지의 이야기 |
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시작 소지품 |
줄행랑, $2 잽싼 손 / 접이식 칼 |
시작 소지품 카드 이미지 |
{{{#!folding [ 상세 보기/접기 ] 줄행랑
재능 - 본성
당신의 차례 동안, 당신과 교전 중인 신화적이 아닌 모든 괴물과 교전을 해제하고 이러한 괴물들을 소진시키기 위해 공포 1을 받아도 됩니다. 해당 라운드가 끝날때까지 신화적이 아닌 괴물은 당신과 교전하지 않습니다. 체력 2, 정신력 2
잽싼 손
재능 - 본성 자원 모으기 행동을 한 후, 진열대에 있는 물품 1장을 선택하고 관찰력+1을 테스트하기 위해 <지명수배>되기로 해도 됩니다. 테스트 결과가 선택한 물품의 가격 이상이면, 해당 물품을 획득하고 <지명수배>를 버립니다. |
접이식 칼
물품 - 일반 골동품 무기, 손 1
괴물과 교전을 해제할 때, 해당 괴물에게 피해 1을 줘도 됩니다.}}} ||
물품 - 일반 골동품 무기, 손 1
괴물과 교전을 해제할 때, 해당 괴물에게 피해 1을 줘도 됩니다.}}} ||
전작에서처럼 주사위 1이 나오면 이득을 받는 조사자. 본작에서는 공짜로 집중을 할 수 있다. 다만 1턴에 1번인데다 기본 집중 한도가 0이라서 이 효과를 쓰지 않고서는 집중을 할 수가 없다. 렉스처럼 운없이는 써먹기 어려운 조사자.
줄행랑은 공포 1을 대가로 모든 괴물을 소진시키는 뛰어난 효과. 라운드가 끝날 때까지 교전하지 않게 하는 효과까지 붙어있어서 괴물이 있건말건 원하는 장소에서 조우를 할 수 있게 해준다. 대신 신화적 괴물에게는 통하지 않으니 유의.
잽싼 손은 진열대에서 물건을 가져오는 효과. 비슷한 피트의 슬쩍과 비교하면 물품의 가격 제한이 없는 대신, 지명수배를 먼저 받아야 하고 관찰력 테스트를 물품의 가격 이상으로 성공시켜야 한다. 스키즈의 기본 관찰력이 꽤 높기는 하지만, $3 이상 물품부터는 쓰기가 어려운 편.
접이식 칼은 괴물과 교전을 해제할 때마다 피해를 1 주는 효과. 시작 소지품인 줄행랑과 시너지를 낸다. 단 본작에선 괴물을 회피/소진시키는 것보다 쓰러뜨리는 게 무조건 좋으므로 이게 썩 장점으로 다가오지는 못한다.
3.3.4. 케이트 윈스롭
직업 | 과학자 |
고유 능력 | 숲 전체를 보라 - 연구 행동을 수행한 후, 테스트 결과만큼 원하는 능력을 선택해서 집중시켜도 됩니다. |
텍스트 문구 | "꼭 답을 얻기 위해서 질문을 하는 건 아니야. 무지가 굉장히 위험하기 때문에 질문을 하는 거지." |
집중 한도 | 3 |
체력/정신력 | 체력 5, 정신력 7 |
기술 수치 | 지식 3, 영향력 2, 관찰력 4, 힘 2, 의지 2 |
역할 | 탐구자 |
지금까지의 이야기 |
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시작 소지품 |
연구 일지, $2 시공 흐름 안정기 / 재현 가능한 연구 |
시작 소지품 카드 이미지 |
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단서 연구에 특화된 조사자. 관찰력이 4로 매우 높아서 연구가 쉽고, 고유 효과로 연구에 성공하면 그 수만큼 추가로 집중을 할 수 있다. 이렇게 얻은 집중 토큰은 고정 소지품인 연구 일지의 발동에도 도움을 준다.
시공 흐름 안정기는 전작의 고유 효과를 재현한 듯한 효과. 장소가 아니라 구역이고 바뀐 시스템 덕에 효과를 보기 더 쉬워졌지만(단서조사에 성공하면 해당구역이 불안정한 장소가 되기 때문에 이곳에 괴물이 출현할 가능성이 높아진다), 1턴에 1번/파멸 1개/신화적이 아닌 괴물 한정으로 제약이 심해졌다.
우몰도스 시나리오에 나오는 유니크 추종자들을 시공 흐름 안정기의 효과로 치워버리면 시나리오 시트위에 표지를 올리지않으니 주의
3.4. 검은 파도 아래
3.4.1. "재떨이" 피트
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조사자 이름 | "재떨이" 피트, 방랑자 |
고유 능력 | 슬쩍하기 - 자원 모으기 행동을 수행한 후, 진열대에서 인쇄된 가격이 2 이하인 물품 1장을 획득해도 됩니다. |
문구 | "아무것도 걱정할 필요 없어. 듀크와 내가 왔잖아. 도와줄게." |
집중 한도 | 3 |
체력/정신력 | 체력 7, 정신력 5 |
기술 수치 | 지식 3, 영향력 1, 관찰력 3, 힘 3, 의지 3 |
역할 | 생존자 |
시작 소지품 |
듀크, $1 [ 피트의 기타 / 유랑자 ] 중 하나 |
시작 소지품 카드 1 |
듀크 조력자 - 충직한 사냥개 공격 행동을 할 시에, 힘+1을 얻습니다. 교환 행동을 할 시에, 당신이 위치한 구역에 있는 조사자 1명 이상과 교환을 해도 됩니다. 체력 2 정신력 3 |
시작 소지품 카드 2 |
피트의 기타 물품- 일반 골동품 당신이 자원 모으기 행동을 수행한 후, 당신이 위치한 구역에서 당신의 영향력만큼 조사자를 선택합니다. 그 조사자들은 각자 정신력 1을 회복하거나 자신이 원하는 기술 하나를 집중시켜도 됩니다. 손 X |
시작 소지품 카드 3 |
유랑자 재능 - 본성 조우: 라운드마다 한 번, 인접한 칸 한 곳을 선택해도 됩니다. 당신이 그 칸에 있는 것처럼 간주하고 조우를 해결합니다. 그 조우 동안 모든 테스트에서 주사위 1개씩을 적게 굴립니다. |
2018년 Arkham Nights 행사에서 배포했을 때의 시작 물품 중 어두운 꿈(Dark Dreams) 카드가 유랑자로 바뀌었다.
3.4.2. 카슨 싱클레어
조사자 이름 | 카슨 싱클레어, 집사 |
고유 능력 | 묵묵한 도움 - 라운드마다 한 번, 아무 칸에 있는 조사자가 테스트를 수행하는 동안, 당신은 그 조사자가 주사위 1개를 다시 굴리게 하기 위해 집중 토큰 1개를 소비해도 됩니다.. 그렇게 하면, 당신은 정신력 1을 회복합니다. |
문구 | "그쪽이 혼자 맞서게 하지 않으리다. 웹 주인님처럼 잃을 수는 없으니." |
집중 한도 | 3 |
체력/정신력 | 체력 6, 정신력 6 |
기술 수치 | 지식 2, 영향력 3, 관찰력 3, 힘 2, 의지 3 |
역할 | 탐구자 생존자 |
시작 소지품 |
예상대로, $2 [ 분부대로 하겠소 / 만사에 대비하여 ] 중 하나 |
시작 소지품 카드 1 |
예상대로 재능 - 본성 집중 행동을 수행한 후, 당신이 위치한 구역에 있는 단서마다 추가로 능력 하나를 집중해도 됩니다. |
시작 소지품 카드 2 |
분부대로 하겠소 재능 - 본성 라운드마다 한 번, 아무 칸에 있는 다른 조사자가 행동을 수행한 후, 당신은 동일한 행동을 수행하기 위해 집중 하나를 소비해도 됩니다(행동과 관련된 일반적인 제약은 그대로 적용됩니다[제약]). |
시작 소지품 카드 3 |
만사에 대비하여 재능 - 본성 라운드마다 한 번, 아무 칸에 있는 조사자 한 명이 피해 또는 공포를 몇이든 받을 때, 그 피해 또는 공포를 방지하기 위해 당신이 집중 하나를 버려도 됩니다. |
3.4.3. 찰리 케인
조사자 이름 | 찰리 케인, 정치가 |
고유 능력 |
태스크 포스 - 행동: $2를 소비하고 추가로 당신이 가진 조력자 1장당 $1를 소비합니다. 그렇게 하면, 조력자 1장을 획득합니다. 통솔력 - 당신의 조력자가 버려질 때마다, 직접적 공포 1을 받습니다. |
문구 | "나를 믿어 주시오. 아컴을 믿어 주시오." |
집중 한도 | 보유한 조력자 수 만큼 |
체력/정신력 | 체력 4, 정신력 8 |
기술 수치 | 지식 2, 영향력 4, 관찰력 3, 힘 2, 의지 2 |
역할 | 무법자 탐구자 |
시작 소지품 |
달변술, $2 [ 보니 월쉬 / 도움 요청 ] 중 하나 |
시작 소지품 카드 1 |
달변술 재능 - 본성 라운드마다 한 번, 당신이 집중해 둔 능력으로 테스트할 때, 지정된 능력 대신 영향력으로 테스트해도 됩니다(기존 보정치는 여전히 적용됩니다). |
시작 소지품 카드 2 |
보니 월쉬 조력자 - 충직한 비서 라운드마다 한 번, 테스트를 해결하기 전에, 원하는 능력 하나를 집중시켜도 됩니다. 체력 2 정신력 3 |
시작 소지품 카드 3 |
도움 요청 재능 - 수입원 차례를 시작할 때, 이 카드에 놓인 돈을 모두 버리고 영향력을 테스트합니다. 성공한 주사위마다 이 카드에 $1를 올려놓습니다. 당신은 이 카드에 놓인 돈을 소비해도 됩니다(그러나 교환해서는 안 됩니다). |
3.4.4. 마테오 신부
조사자 이름 | 마테오 신부, 사제 |
고유 능력 |
메멘토 모리 - 라운드마다 한 번, 테스트를 해결하는 동안, 주사위 1개 또는 전부를 다시 굴리기 위해서 잔존물 1개를 소비해도 됩니다. 순교자의 피 - 피해를 1 이상 받은 후, 잔존물 1개를 획득합니다. |
문구 | "저희를 유혹에 빠지지 않게 하시고, 다만 악에서 구하소서." |
집중 한도 | 3 |
체력/정신력 | 체력 5, 정신력 7 |
기술 수치 | 지식 3, 영향력 3, 관찰력 1, 힘 2, 의지 4 |
역할 | 신비주의자 수호자 |
시작 소지품 |
성호경, $2, 잔존물 1개 [ 어둠을 저지하다 / 성수 ] 중 하나 |
시작 소지품 카드 1 |
성호경 재능 - 본성 조우: 의지-1을 테스트합니다. 성공한 주사위마다, 아무 칸에 있는 조사자 한 명을 선택해 상태 하나를 버리거나, 체력 1을 회복하거나, 정신력 1을 회복하게 합니다. |
시작 소지품 카드 2 |
어둠을 저지하다 마법 - 주문 라운드마다 한 번, 응보 효과 하나를 해결하기 전에, 지식-1을 테스트해도 됩니다. 통과하면, 이번 신화 단계에 해당 응보 효과를 해결하지 않습니다. |
시작 소지품 카드 3 |
성수 물품 - 골동품 당신은 자신이 위치한 칸에 있는 인간이 아닌 괴물의 공격 및 회피 보정치를 +1로 취급해도 됩니다. 공격 행동 동안, 인간이 아닌 괴물에게 피해를 준 후, 그 괴물을 소진시킵니다. |
3.4.5. 패트리스 해서웨이
조사자 이름 | 패트리스 해서웨이, 바이올린 연주가 |
고유 능력 | 감시자의 눈을 통해서 - 시나리오 시트에 파멸이 놓이거나 시나리오 시트로 파멸을 이동시킬 때마다 원하는 능력 하나를 집중시켜도 됩니다. 이로 인해 집중 한도를 초과할 수 있습니다. |
문구 | "우주의 음악에 귀를 귀울여 보세요." |
집중 한도 | 3 |
체력/정신력 | 체력 5, 정신력 7 |
기술 수치 | 지식 3, 영향력 2, 관찰력 3, 힘 2, 의지 4 |
역할 | 신비주의자 탐구자 |
시작 소지품 |
패트리스의 바이올린, 미혹하는 선율, $3 [ 불길한 꿈 ]을 받기로 하면 <감시자>를 괴물 더미에 추가 |
시작 소지품 카드 1 |
패트리스의 바이올린 물품 - 골동품 자원 모으기 행동을 수행한 후, 능력 하나를 선택합니다. 당신이 있는 구역에 있는 모든 조사자는 그 능력을 집중시켜도 됩니다. |
시작 소지품 카드 2 |
미혹하는 선율 재능 - 본성 괴물과 교전 중인 동안에도 방비 행동을 수행해도 됩니다. 방비 행동을 할 시에, 성공한 주사위마다, 파멸 1개를 제거하지 않고 그 대신 당신이 위치한 칸에 있는 괴물 하나를 소진시켜도 됩니다. |
시작 소지품 카드 3 |
불길한 꿈 재능 - 본성 라운드마다 한 번, 테스트를 해결하는 동안, 단서 1개를 출현시키거나 연구하기 위해, 성공한 주사위 1개를 다시 굴려도 됩니다. 이 재능이 버려지면, 감시자를 게임 상자로 되돌려 놓습니다. |
시작 소지품 카드 3-a |
감시자 상태(괴물) - 부정한 존재 감시자가 당신과 교전하려 할 때, 대신 이 상태를 얻습니다. 당신이 테스트를 해결하는 동안, 당신은 성공한 주사위 1개를 다시 굴려야 합니다. 그 테스트를 통과하면[6], 이 카드를 버리기 위해 단서 1개를 소비해도 됩니다. |
3.4.6. 사일러스 마쉬
조사자 이름 | 사일라스 마쉬, 선원 |
고유 능력 | 오염된 핏줄 - 라운드마다 한 번, 준비 상태인 괴물 하나가 활성성화될 때, 아무 조사자 1명을 선택해 그 괴물의 먹잇감으로 지정해도 됩니다. 그 괴물이 당신과 교전하면, 정신력 2를 회복해도 됩니다. |
문구 | "세계를 누비며 온갖 항구를 돌아다녔건만, 무언가가 나를 계속 이곳으로 부르는군." |
집중 한도 | 2 |
체력/정신력 | 체력 8, 정신력 4 |
기술 수치 | 지식 1, 영향력 3, 관찰력 3, 힘 3, 의지 3 |
역할 | 생존자 무법자 |
시작 소지품 |
낚시 그물, $3 [ 모험가 정신 / 플란넬 셔츠 ] 중 하나 |
시작 소지품 카드 1 |
낚시 그물 물품 - 일반 부착물 당신의 차례동안, 당신이 위치한 칸에 있는 신화적이 아닌 괴물 하나를 소진시키기 위해 이 물품을 그 괴물에게 부착해도 됩니다. 부착된: 이 괴물은 준비 상태가 될 수 없습니다. 당신이 이 괴물을 쓰러뜨린 후, 부착된 낚시 그물을 획득합니다. 한손 |
시작 소지품 카드 2 |
모험가 정신 재능 - 본성 조우 단계 동안, 모든 기술이 1 증가합니다. |
시작 소지품 카드 3 |
플란넬 셔츠 물품 - 일반 골동품 차례마다 한 번, 당신이 위치한 칸에 있는 조사자 한 명이 테스트를 해결할 때, 그 테스트 결과에 성공 1개를 추가하기 위해 이 물품에 피해 1을 줘도 됩니다. |
3.4.7. 스텔라 클라크
조사자 이름 | 스텔라 클라크, 집배원 |
고유 능력 |
근무 개시 - 게임에서 당신의 첫 번째 행동 단계를 시작할 때, 아무 칸으로나 곧바로 이동해도 됩니다. 배송 경로 - 한 라운드에 3칸 이상 이동한 후, 원하는 능력 하나를 집중시킵니다. |
문구 | "뭐가 진짜인지는 저도 분간할 수 있어요. 그리고 미적거릴 시간도 없고요." |
집중 한도 | 2 |
체력/정신력 | 체력 5, 정신력 7 |
기술 수치 | 지식 3, 영향력 2, 관찰력 3, 힘 2, 의지 3 |
역할 | 생존자 |
시작 소지품 |
배송 트럭, $3 [ 눈이 오나 비가 오나 / 안개의 부름 ] 중 하나 |
시작 소지품 카드 1 |
배송 트럭 물품 - 일반 탈것 당신이 어떤 칸에서 이동해 나갈 때마다, 그 칸에 있는 교전 중이 아닌 각 조사자는 원한다면 당신과 함께 이동해도 됩니다. 행동: 최대 두 칸까지 이동합니다. 이 이동 전 또는 후에, 추가 행동으로 교환 행동을 수행해도 됩니다. |
시작 소지품 카드 2 |
눈이 오나 비가 오나 재능 - 본성 차례마다 한 번, 테스트에 실패하려 할 때, 테스트 결과에 성공 하나를 추가하기 위해 의지 집중 하나를 버려도 됩니다. |
시작 소지품 카드 3 |
안개의 부름 재능 - 본성 신화 토큰 1개를 뽑으려 할 때, 그러지 않고 그 대신 직접적 공포 1을 받고 당신이 위치한 칸에 파멸 1개를 올려놓아도 됩니다. |
3.4.8. 조이 사마라스
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조사자 이름 | 조이 사마라스, 요리사 |
고유 능력 |
성 조지의 은총 - 당신이 괴물 하나를 쓰러뜨린 후, 당신이 위치한 칸에서 파멸 1개를 제거하거나 체력 1을 회복해도 됩니다. 부름에 답하다 - 정예 키워드가 있는 괴물을 쓰러뜨린 후, <축복>받습니다. |
문구 | "마침내, 내가 뭘 해야하는지 알게됐어." |
집중 한도 | 2 |
체력/정신력 | 체력 5 / 정신력 7 |
기술 수치 | 지식 3, 영향력 2, 관찰력 1, 힘 3, 의지 4 |
역할 | 수호자 신비주의자 |
시작 소지품 |
식칼, $2 [ 조이의 십자가 / 무기 마법 부여 ] 중 하나 |
시작 소지품 카드 1 |
식칼 물품 - 일반 무기(한손) 공격 행동을 할 시에, 힘+2를 얻습니다. 테스트를 해결하는 동안, 주사위를 하나를 다시 굴린 후, 그 주사위의 눈에 1을 더합니다.[주의][원본] |
시작 소지품 카드 2 |
조이의 십자가 물품 - 골동품(한손) 당신이괴물 하나와 교전하게 된 후, 의지를 테스트하기 위해 이 물품에 피해 1을 줘도 됩니다. 그 괴물에게 테스트 결과만큼 피해를 줍니다. 체력 3 |
시작 소지품 카드 3 |
무기 마법 부여 마법 - 의식 부착물(공포 1) 당신의 차례를 시작할 때, 지식을 테스트해도 됩니다. 통과하면, 이 카드를 당신이 위치한 칸에 있는 무기 하나에 부착합니다. 부착된: 라운드마다 한 번, 공격 행동을 수행하는 동안, 주사위 1개 또는 전부를 다시 굴려도 됩니다. |
3.5. 되풀이되는 메아리
아컴호러 3판 기본판에 속한 조사자 넷을 다시 고안한 확장'메아리' 조사자들은 새로운 기능과 시작 자산을 가진다.
기존 조사자와 메아리 조사자를 같이 쓸 수 없으며, 시작 자산을 섞어 쓰는 것도 안 된다.
구분 편의상 조사자 이름 뒤에 (메아리)를 붙여서 기록함.
실물로 판매되는 제품은 없고 PnP 파일만 있으며, 한국어로 번역된 버전은 다이브다이스 자료실에서 제공하고 있다.
다이브다이스 자료실 링크
3.5.1. 덱스터 드레이크(메아리)
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조사자 이름 | 덱스터 드레이크, 마술사 |
고유 능력 |
연기와 거울의 속임수 - 라운드마다 한 번, 테스트를 해결할 때, 지정된 능력 대신 지식을 테스트하기 위해 공포 1을 받아도 됩니다. 이미 지식을 테스트하고 있었다면, 지정된 능력을 바꾸는 대신 주사위 1개를 다시 굴려도 됩니다. "제가 왜 '위대한 드레이크'라 불리는지 잘 보십시오!" |
집중 한도 | 3 |
체력/정신력 | 체력 5 / 정신력 7 |
기술 수치 | 지식 4, 영향력 3, 관찰력 2, 힘 2, 의지 2 |
역할 | 신비주의자 수호자 |
시작 소지품 |
몰리 맥스웰, $3 [ 눈부신 빛 / 참전용사의 기개 ] 중 하나 |
시작 소지품 카드 1 |
몰리 맥스웰 조력자 - 이색적인 마술 조수 당신의 차례를 시작할 때, 마법 카드 더미 맨 위 카드 2장을 공개하기 위해 물품 또는 마법 1장을 버려도 됩니다.공개한 카드 중 1장을 획득하고 다른 1장은 버립니다. 체력 2 정신력 3 |
시작 소지품 카드 2 |
눈부신 빛 마법 - 주문 (공포 1) 전투 또는 회피 행동을 할 시에, 지식-1을 테스트해도 됩니다. 통과하면, 당신이 위치한 칸에 있는 괴물 하나를 소진시키고 그 괴물에게 피해 1을 줍니다. |
시작 소지품 카드 3 |
참전용사의 기개 재능 - 본성 힘과 의지가 1만큼 증가합니다. 영향력과 관찰력이 1만큼 감소합니다. 테스트마다 한 번, 주사위를 1개 이상 다시 굴린 후에, 주사위 1개를 추가로 다시 굴려도 됩니다. |
3.5.2. 민 티 판(메아리)
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조사자 이름 | 민 티 판, 비서 |
고유 능력 |
속성 학습 - 당신의 집중 토큰은 해당 능력 값을 1이 아니라 2씩 증가시킵니다. "여기선 끔찍한 일이 일어나고 있군요.하지만 우리가 함께한다면 이 세계를 지켜낼수 있어요." |
집중 한도 | 3 |
체력/정신력 | 체력 6 / 정신력 6 |
기술 수치 | 지식 3, 영향력 3, 관찰력 3, 힘 2, 의지 2 |
역할 | 생존자 무법자 |
시작 소지품 |
함께라면 더욱 강하다, $1, 무작위 조력자 하나 [ 협동 / 속기용 필기장 ] 중 하나 |
시작 소지품 카드 1 |
함께라면 더욱 강하다 재능 - 본성 라운드마다 한 번, 테스트를 해결하는 동안, 당신이 위치한 칸에 있는 조사자 및 조력자 수만큼까지 주사위를 다시 굴려도 됩니다(당신 역시 당신이 위치한 칸에 있는 조사자입니다). |
시작 소지품 카드 2 |
협동 재능 - 본성 라운드마다 한 번, 당신이 위치한 칸에 있는 조사자 또는 조력자 한 명이 체력이나 정신력을 회복한 후, 당신이 위치한 칸에 있는 다른 조사자 또는 조력자 한 명이 체력 또는 정신력 1을 회복해도 됩니다. |
시작 소지품 카드 3 |
속기용 필기장 물품 - 일반 조사자 한 명이 집중 토큰 1개를 버린 후, 해당 집중 토큰을 이 물품에 올려놓아도 됩니다. 행동: 당신이 위치한 칸에 있는 조사자 한 명이 이 카드에 놓인 집중 토큰을 원하는 만큼 가져가서 획득합니다. |
3.5.3. 렉스 머피(메아리)
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조사자 이름 | 렉스 머피, 기자 |
고유 능력 |
탐문 조사 - 당신이 위치한 구역에서 단서를 획득한 후, 토큰 더미에너 추가로 단서를 1개 획득하기 위해 <저주>받아도 됩니다. "뭔가 아직 알아내지 못한 게 있을 거야. 조각조각 맞춰서 큰 그림을 밝혀내야 해." |
집중 한도 | 4 |
체력/정신력 | 체력 7 / 정신력 7 |
기술 수치 | 지식 3, 영향력 2, 관찰력 3, 힘 2, 의지 3 |
역할 | 탐구자 무법자 |
시작 소지품 |
영원한 저주, $2 [ 특종감을 쫓아서 / 야근 ] 중 하나 |
시작 소지품 카드 1 |
영원한 저주 재능 - 본성 당신이 차례를 시작할 때, <저주>받은 상태라면 행동 한 번을 추가로 수행해도 됩니다. 응보-<축복>을 버립니다. <저주>받습니다. |
시작 소지품 카드 2 |
특종감을 쫓아서 재능 - 본성 행동: 당신이 위치한 칸에서 조우를 한 번 해결하기 위해 집중 토큰 1개를 버립니다. |
시작 소지품 카드 3 |
야근 재능 - 본성 연구 행동을 수행한 후, 원하는 능력 하나를 집중시키거나 (당신의 플레이 영역에 있는) 단서 1개를 연구해도 됩니다. |
3.5.4. 웬디 아담스(메아리)
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조사자 이름 | 웬디 아담스, 부랑아 |
고유 능력 |
거리의 법칙 - 관찰력 테스트를 수행한 후, 1칸 이동해도 됩니다(조우 중에 수행한 테스트였다면, 해당 조우를 끝마치고서 이동합니다). "말씀대로 저는 그냥 꼬마잖아요. 제가 알아봐야 얼마나 알겠어요?" |
집중 한도 | 3 |
체력/정신력 | 체력 5 / 정신력 7 |
기술 수치 | 지식 3, 영향력 1, 관찰력 4, 힘 2, 의지 3 |
역할 | 생존자 |
시작 소지품 |
유비무환, $1 [ 수호의 부적 / 은밀한 움직임 ] 중 하나 |
시작 소지품 카드 1 |
유비무환 재능 - 본성 당신이 단서 1개를 획득한 후, 이 재능이 체력 1과 정신력 1을 회복합니다. 체력 2 정신력 2 |
시작 소지품 카드 2 |
수호의 부적 재능 - 본성 라운드마다 한 번, 아무 조사자 한 명이 파멸 퍼뜨리기 신화 토큰을 공개할 때.해당 토큰을 무시해도 됩니다. 그렇게 한다면, 신화적이 아니며 준비 상태인 모든 괴물이 당신을 향해 1칸 이동합니다. |
시작 소지품 카드 3 |
은밀한 움직임 재능 - 본성 당신과 같은 칸에 있으며 신화적도 사냥꾼도 아닌 모든 적은 은밀 키워드를 획득합니다(은밀 키워드를 가진 괴물은 공격당하지 않는 이상 조사자와 교전하지 않습니다. |
3.6. Secret of the Order
3.6.1. 아가사 크레인
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조사자 이름 | 아가사 크레인, 초심리학자 |
고유 능력 |
새로운 연구의 장 - 공포를 받았다면, 원하는 기술 하나를 골라 집중시키며 잔존물 1개를 얻을 수 있습니다. "들었던 것 만큼 물건이 상자에 깔끔하게 들어맞지 않는군요" |
집중 한도 | 2 |
체력/정신력 | 체력 5 / 정신력 7 |
기술 수치 | 지식 4 / 영향력 3 / 관찰력 3 / 힘 1 / 의지 2 |
역할 | 탐구자 신비주의자 |
시작 소지품 |
과학적인 방법, [ 망자를 부르다 / 영혼 카메라 ] 중 하나 |
시작 소지품 카드 1-a |
과학적인 방법 재능 - 본성 방비 행동을 수행한 후, 성공한 주사위가 2개 이상이라면, 추가적으로 연구 행동을 수행해도 됩니다. 그렇게하면 이 카드를 뒤집습니다. [9] |
시작 소지품 카드 1-b |
초자연적 원리 재능 - 본성 당신이 있는 구역에서 단서를 얻은 후, 토큰 더미에서 단서 1개를 얻기 위해 당신이 있는 장소에 파멸 1개를 올려도 됩니다. 그렇게하면 이 카드를 뒤집습니다.[10] |
시작 소지품 카드 2 |
망자를 부르다 마법 - 의식(공포 2) 행동: 지식-1을 테스트합니다. 통과하면, 당신이 있는 장소의 조우 더미 맨 위의 카드 한 장을 버립니다. 만약 이렇게 버린 카드가 사건 카드라면 구역에 있는 단서 1개를 얻습니다.[11] |
시작 소지품 카드 3 |
영혼 카메라 물품 - 골동품 라운드마다 한 번, 신화 토큰을 뽑고 해결할 때, 그 신화 토큰을 해결하는 대신 단서 1개를 출현시키기 위해 잔존물 2개를 소비해도 됩니다. 그 단서의 사건 카드는 해당 구역의 조우 카드 더미 맨 위에 놓습니다(일반적인 단서 출현과 다르게 조우 카드 더미를 섞지 않습니다). |
3.6.2. 마크 해리건
조사자 이름 | 마크 해리건, 군인 |
고유 능력 |
완강한 - 차례를 시작할 때, 지체되어 있다면, 원하는 기술 하나를 집중시키거나 정신력 1을 회복해도 됩니다. 변함없는 - 한 라운드에 공격 행동을 원하는 만큼 수행할 수 있습니다. "우린 모두 상처를 가지고 있지. 내 상처는 내가 싸워가야하는 이유를 떠올리게해" |
집중 한도 | 1 |
체력/정신력 | 체력 8 / 정신력 4 |
기술 수치 | 지식 1, 영향력 2, 관찰력 2, 힘 4, 의지 4 |
역할 | 수호자 |
시작 소지품 |
일인 군단, $2 [ 소피의 초상화 / 소모전 ] 중 하나 |
시작 소지품 카드 1 |
일인 군단 재능 - 본성 당신이 괴물이 있는 장소로 이동했거나, 괴물이 당신이 있는 장소로 이동하거나 그 장소에 출현했을 때, 추가적인 공격 행동을 수행하기 위해 당신은 지체되기로 해도 됩니다. |
시작 소지품 카드 2 |
소피의 초상화 물품 - 골동품 라운드마다 한 번, 테스트를 해결하는 동안, 주사위 1개 또는 전부를 다시 굴리기 위해 이 물품에 피해 1을 줄 수 있습니다. "완강한" 능력을 사용하면, 이 물품의 정신력 1을 회복할 수 있습니다. |
시작 소지품 카드 3 |
소모전 재능 - 본성 차례의 끝에, 원하는 만큼의 직접적 피해를 받는 것으로, 당신과 교전 상태인 괴물에게 이 효과로 받은 직접적 피해 보다 1 낮은 수치의 피해를 줄 수 있습니다. |
보드게임긱에서 정리한 괴물이 마크해리건에게 이동했을 때 일인 군단의 효과진행은 다음과 같다.
1. 괴물이 마크 해리건이 있는 장소로 이동한다
2. 교전하기 전에 마크 해리건이 추가 공격을 하기위해 지체될 것인지 선택한다
3. 괴물이 마크 해리건과 교전한다
4. 괴물이 마크 해리건을 공격하여 피해/공포를 입힌다
5. 마크 해리건이 추가 공격을 한다.
3.6.3. 프레스턴 페어몬트
조사자 이름 | 프레스턴 페어몬트, 백만장자 |
고유 능력 |
삶을 안락하게 하는 것 - 차례를 시작할 때, 체력 1 또는 정신력 1을 회복하기 위해 $1을 소비해도 됩니다. "확실히, 살아있는 악몽으로부터 세계를 구하는 것도 노블레스 오블리쥬라고 할 수 있지." |
집중 한도 | 3 |
체력/정신력 | 체력 7 / 정신력 5 |
기술 수치 | 지식 2 / 영향력 5 / 관찰력 2 / 힘 3 / 의지 1 |
역할 | 무법자 생존자 |
시작 소지품 |
가문의 유산, $4 [ 돈이 결정한다 / 특권층의 삶 ] 중 하나 |
시작 소지품 카드 1 |
가문의 유산 재능 - 수입원 응보 - $1와 이 카드 위의 돈을 전부 얻습니다. 자원 모으기 행동을 수행한 후. 이 카드에 $2를 추가로 놓습니다(이 돈을 사용하거나 교환할 수 없습니다). |
시작 소지품 카드 2 |
돈이 결정한다 재능 - 본성 테스트를 해결하는 동안, 주사위 1개를 다시 굴리기 위해 $1을 소비할 수 있습니다.(테스트 동안에 이 효과를 원하는 만큼 사용할 수 있습니다.) 체력 0 정신력 3 |
시작 소지품 카드 3 |
특권층의 삶 재능 - 본성 집중 행동을 수행한 후, 그 기술을 한 번 더 집중시키기 위해 $1을 추가로 소비해도 됩니다. |
3.6.4. 위니프레드 해버먹
조사자 이름 | 위니프레드 해버먹, 비행사 |
고유 능력 |
그 정도면 좋아 - 라운드마다 한 번, 테스트에 실패할 때, 주사위 1개를 추가로 굴리기 위해 집중 토큰 1개를 소비해도 됩니다. 그렇게 한 뒤에도 테스트에 실패했다면, 집중되지 않은 기술을 골라서 두 번 집중합니다 . "사고가 없는 착륙, 맞지?"[12] |
집중 한도 | 3 |
체력/정신력 | 체력 6 / 정신력 6 |
기술 수치 | 지식 1, 영향력 2, 관찰력 4, 힘 2, 의지 4 |
역할 | 무법자 |
시작 소지품 |
$3[13] [ 네가 할 수 있는 건 뭐든지 / 곡예비행사 / 무모한 결심 ] 중 둘 |
시작 소지품 카드 1 |
네가 할 수 있는 건 뭐든지 재능 - 본성 아무 조사자가 행동을 수행할 때, 추가로 같은 행동을 수행하기 위해 지체되기로 해도 됩니다. 그 행동이 테스트를 요구한다면, 원래 굴렸어야 할 주사위보다 1개 더 굴립니다(그 차례에 이미 수행한 행동은 수행할 수 없습니다). |
시작 소지품 카드 2 |
곡예비행사 재능 - 본성 라운드마다 한 번, 테스트를 통과했을 때, 주사위를 전부 다시 굴리기로 해도 됩니다. 그렇게한다면, <의욕>상태가 됩니다. 이미 <의욕>상태라면 대신 체력 1 또는 정신력 1을 회복해도 됩니다. |
시작 소지품 카드 3 |
무모한 결심 재능 - 본성 주사위를 굴린 뒤에, 실패한 주사위 만큼 주사위를 추가로 굴리기 위해서 지체되기로 해도 됩니다. 체력 2 정신력 2 |
보드게임긱에서 정리한 위니프레드 해버먹의 능력 발동 타이밍은 다음과 같다.
테스트의 진행 순서[14]
1. 주사위 풀을 결정하기
2. 주사위 굴리기 - 무모한 결심
3. 주사위 조정하기
4. 결과 결정하기 - 그 정도면 좋아, 곡예비행사
• "곡예비행사" 효과 이후에 집중 토큰을 써서 주사위 다시굴리기
- 불가능. "곡예비행사"는 단계4에, 집중 토큰을 써서 주사위 다시굴리기는 단계3에 하는 행동
• "곡예비행사" 효과 이후에 "무모한 결심"
- 불가능. "곡예비행사"는 단계4에, "무모한 결심"은 단계2에 하는 행동
• "곡예비행사" 효과 이후에 "그 정도면 좋아" 효과 또는 그 반대로
- 가능. 둘 다 단계4에 하는 행동
• "무모한 결심" 효과를 쓰기 전에 집중토큰을 써서 주사위 다시 굴리기
- 불가능. "무모한 결심"은 단계2에, 집중토큰사용은 단계3에 하는 행동
[추가문구]
말 그대로 고유한 능력인만큼 각 캐릭터별로 다르다. 가령 제니 반즈의 경우 돈을 쓰라고 하고, 마이클 맥글렌의 경우 괴물을 파괴하는 데에 재능을 쏟아붓는다고 되어 있다.
[2]
연구 행동(관찰력 테스트)를 하는 게 아니라 후술 괄호에도 나와있듯 갖고 있는 단서 1개를 바로 시나리오 시트에 올린다는 것이다.
[3]
기본적으로 각 기술마다 한 번씩만 집중할 수 있다는 제약은 유지된다. 때문에 기본은 5, 모든 역경을 딛고서를 받으면 10이라고 볼 수 있다.
[4]
여느 조사자들처럼 하나 선택이 아니라, '추가 선택: 원한다면, 전령의 목소리와 <어둠의 계약>을 함께 받기'로 되어 있다.
[제약]
이번 라운드에 한 행동을 또 할 수는 없다는 뜻
[6]
반드시 다시 굴린 주사위가 성공할 필요는 없고, 이미 성공한 주사위가 있어도 된다.
[주의]
식칼이 주사위를 다시 굴리게 해주는 것이 아니고, 다른 효과로 인해 주사위를 다시 굴렸을 경우 그 주사위의 눈에 1을 더하는 효과임
[원본]
After you reroll a die while resolving a test, add one to the result of that die.
[9]
뒤집으면 <초자연적 원리>가 된다.
[10]
뒤집으면 <과학적인 방법>이 된다.
[11]
만약 이 효과로 서고 카드가 버려지면 해당 서고 카드를 다시 조우 카드 더미의 맨 위에 놓습니다.
[12]
원문은 Any one you walk away from, right? 이며 Any landing you can walk away from is a good one”. 에서 따온 것 같다.
[13]
고정 자산이 돈 밖에 없다.
[14]
아컴호럼 3판 한국어판 규칙 안내서 485번