최근 수정 시각 : 2024-11-03 17:33:34

아이카와 카나미/능력

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1. 개요2. 스킬3. 마법
3.1. 빙결마법3.2. 차원마법3.3. 복합마법
4. 스테이터스

1. 개요

소설 이세계 미궁의 최심부로 향하자의 등장인물인 아이카와 카나미의 능력을 모아 놓은 문서다.

2. 스킬

웹연재 기준 제일 최신편의 수치를 기재.
  • 선천스킬
    • 검술(5.00): 검술 스킬 자체는 검술 사용시 어느정도의 보정을 주거나 숙련도를 드러내는 능력이지만 이정도 수치면 세계 제일의 검호따윈 검술 초심자라고 평가할 수 있을 정도. 보통은 아류를 사용하지만 로웬에게서 배운 아레이스류 검술이나 그외 여러명의 검술을 보고 습득해낸 검술을 사용자이상의 숙련도로 사용할 수 있다.
    • 빙결마법(2.00): 빙결마법 사용가능 + 수치에 따라 보정[1]
  • 후천스킬
  • 체술(2.02): 체술사용시 보정 2.00이 천재로서의 한계점임을 고려해보면 전체 역사를 따져봐도 세계 최고수준의 체술 사용자.
  • 아류 기술 1.03: 원랜 기본적으로 약한 아이드가 최소한이라도 자신의 몸을 지키기 위해 개발해낸 아이드 본인에게 최적화된 호신술이지만 아이드와 맞대결할 당시 몇번 보는 것만으로 아이드 이상의 숙련도로 복사해 사용했다.
  • 차원 마법 (5.97 + 0.70): 카나미의 아이덴티티 이름대로 차원 마법에 보정을 주는 정도지만 수치가 비정상적이란 점에서 얼마나 사기인지 알 수 있는 수준. 내용이 진행되면서 밝혀진 바에 따르면 원래 마법의 근원은 차원을 약간이라도 이해하는 것이기 때문에 차원 마법에 적성이 있다는 것은 사실상 모든 마법에 적성이 있다라는 것의 보증으로 이를 깨달은 이후엔 자신에게 재능도 없던 다양한 마법을 사용 할 수 있게 되었다.
  • 빛 마법(2.00): 카나미가 아닌 노스휘의 스킬로 노스휘가 자신의 미련이 해방되면서 카나미에게 모든걸 맡기면서 흡수된 것들중 하나로 비정상적인 아버지와는 다르게 딱 2.00이라는 천재의 한계선을 지키고 있다.
  • 마법 전투(1.02): 마법전투시 보정으로 추정. 본래는 없었지만 디아와 마리아가 공명 마법으로 뛰어난 활약을 보이고 자신들은 미궁에서 손가락만 빠는 신세가 되자 위기감을 느껴 수련을 위해 라스티아라와 마법 대결을 벌이다 습득하였다.
  • 주술(5.58): 마법의 근원이자 천년전의 카나미가 만들어낸 능력. 마법과는 달리 영창이 필요하고 그만큼 어느정도의 댓가마저 지불해야 하지만 그 이상으로 마법과는 격이 다른 범용성과 한계치를 가지고 있다. 1.00도 안되는 펠린크론의 주술이라도 라인을 해킹해서 라인근처라면 먼 곳의 라인이라도 그 근처를 도청, 도촬할 수 있을 정도.
  • 감응 3.65: 로웬 아레이스가 도달한 아레이스검술 최종오의.... 지만 정작 검을 쓴다기보단 공간인식계 능력. 카나미의 디멘션과 비슷한 능력이지만 범위가 좁은 대신 마나가 필요없고 범위내라면 디멘션보다 성능이 좋다. 원피스의 견뭌색 패기와 비슷한 계통의 능력으로 단순히 전투에서만 활약 하는게 아니라 일상 생활에서도 카나미가 죽을 위기에 처할 것을 감지할 정도. 정확히는 라스티아라와 포옹한 후 사랑인 듯한 감정을 자각한 후 이것을 디아에게 의논하려고 할 때 발동되는데 배는 박살나고 카나미 본인은 피범벅이 되어 사망하는 등의 카나미의 수라장인 여성 관계와 관련된 비젼을 보여준다.
  • 지휘 0.91
  • 후위 기술 1.01
  • 봉제 1.02 층 전체가 수중인 35층 대책으로 수영을 연습하기 위해서 수영복을 만들며 습득한 기술, 다만 이 기술로 가장 처음 만들었던 수영복은 그냥 배에 남아돌던 갈색 천을 가져다가 만든데다가 천편일률적인 디자인으로 여성진으로부터 꽤나 갈굼을 당했다.
    • 뜨개질 1.15
  • 사술 1.72
    • 대장장이 1.04
    • 차원마법(5.00): 차원마법 사용가능 + 수치에 따라 보정
  • ???(???) → 일휠(임시명칭) → 최심부의 기약자 : 절망적인 감정이 심각해질시 스킬폭주로 강제로 감정이 안정되며 혼란이 1.00만큼 상승한다. 3권 종장에서 밝혀진 것에 따르면 10.00이상에 도달할 경우 이때까지 모은 감정 전부 + 이자까지 붙여서 모든 감정이 '환불'된다. ???에 의해 사라졌던 감정이니만큼 환불되자마자 ???가 발동하지만 삭제량에도 한계가 있고 더욱이 이자로 붙은 감정량까지 있어서 연속발동으로 또 10.00에 도달하는걸 반복하는 최악의 악순환이 될 뻔 했지만 다행히라고 봐야할진 모르겠지만 펠린크론이 정신마법의 응용으로 감정을 억눌러주면서 가까스로 멈춘 상태 이후 아래의 스킬과 함께 봉인당했다. 이후 1부 최종편에서 하이리의 유언과 정신적성장을 이루고 천년후의 최후도 기억해내면서 진짜 능력이 밝혀지는데 사실 이 스킬은 1천년전 카나미가 실패한 제일 큰 이유였던 심리적 면을 고치기 위한 스킬로 마음이 혼란스러울때 미궁공략을 우선적으로 여길수 있게 마음을 다잡아주는 능력 카나미왈 '나쁜 능력(일휠)따위가 아닌 상냥한 스킬'이라고 하며 자신의 목표와 스킬이 만들어진 의도에 따라 이름을 붙이며 능력이 정상적으로 작동해 능력사용시 페널티였던 혼란 +1.00이 혼란 - 1.00으로 바뀌었다. 라스티아라와 두근두근한 전개가 될 때마다 발동하여 연애감정을 팍 식게 해줬는데 이제 그럴 일은 없을 듯.
  • ???(???): 상세불명 3권 말미에서 또다른 ???의 폭주를 겨우 안정화시킨 펠린크론에 의해 봉인당한 상태 라스티아라의 눈에 의하면 '이방인'이라는 스킬명이라고 한다.

3. 마법

3.1. 빙결마법[2]

  • <프리즈> : 이름대로 주변을 얼어붇게 하며 마나를 부을수록 얼어붙는 속도, 범위등이 증가한다. 단 조절을 못하는 상태에서 근처의 대상을 얼리려 할 경우 본인까지 얼어붙는다.
  • <아이스 - 애로우(급조시)> : 속성화살을 쏘는 < xxx 애로우 > 의 파생기로 속성화살을 만드는 기술 만들기만 하기 때문에 자동으로 날라가지 않고 직접 던져야 하지만 그런만큼 투척용 단도 대신 사용가능하다. 카나미의 말에 따르면 이어서 말하나 중간에 끊어서 말하냐등으로 연상에 차이가 생기는 걸로 구분한다.
  • <미드가르즈 프리즈> : 마리아와의 전투때 마리아의 <미드가르즈 플레임>을 보고 따라할 수 있을거 같아서 따라해봤더니 진짜로 사용가능했던 마법(...) 하면 되는 아이 속성과 이름만 다르지 용도는 <미드가르즈 플레임>과 판박이로 얼음으로 이루어진 거대한 뱀을 불러 조종하는 기술 다만 처음으로 부른 것이기 때문에 상당히 익숙해진데다가 아르티까지 빙의한 상태인 마리아의 <미드가르즈 플레임>을 완전상쇄하진 못하고 위력감소에서 그치고 밀렸다.

  • <아이스 플랑베르쥬(빙결검)> : 상술한 <미드가르즈 프리즈>와 같이 해봤더니 사용이 가능한 마법(...)으로 임의지점에 얼음검을 만들어 날리거나 아니면 얼음검을 그대로 무기로 쓰는 것도 가능, 작중에선 보검이 화염검에 녹자 <아이스 플랑베르쥬>로 녹은 부분을 포함해 얼음칼날을 만들어 사용했다.
  • <아이스 플랑베르주(빙결검) 윕(편타)>
    아이스 플랑베르주 채찍 버전
  • <아이스 플랑베르쥬 임펄스>
  • [마력 빙결화]

3.2. 차원마법

  • <디멘션>
    카나미의 아이덴티티이자 최고최강최악의 보조계스킬
카나미를 중심으로 구형으로 퍼지며 디멘션의 범위 안에 있는 모든 것의 정보를 파악할 수 있다.[3] 일반적으로 <디멘션>을 상쇄할 수 있는 방법은 광역마법으로 범위내 마력을 흐뜨려놓거나 아니면 범위 밖에 있는 것정도 다만 전자는 시전자가 쓴 광역마법이 강하지 않으면 완전상쇄가 불가능 하다.[4]
  • 커넥션
차원끼리 잇는 문을 만드는 기술이지만 어디든 갈 수 있는 것은 아니고 문 두개를 설치해 연결하는 방식이다. 다만 사용자의 심상으로 만든 것인만큼 대충만든 문을 상대로 험하게 다룰 경우 부숴지기도 하고 물리공격에도 부숴지고 마력이 짙으면 설치자체가 무리라거나 최대마나가 깎이는 등이래저래 불편한 점을 많지만 그걸 상쇄할정도로 잘만 설치하면 압도적인 시간효율을 가지는 스킬
  • 폼 : 처음 발동시엔 단순한 거품이라 잉여스킬인가 했지만[5] 사실 거품 모양의 소형 아공간을 만드는 기술로 폼 자체만으론 없으니만못하지만 진수는 다른 마법의 보조, 디멘션을 적용시키고 자신이나 적에게 붙일 경우 더 많은 정보를 얻을수 있게되며 그만큼 효율적인 움직임이 가능하고 그 외에 거품에 프리즈를 담아 저장한 뒤 적의 발치에 터뜨려 일순간 발을 얼리는 것도 가능하다.
  • 디스텐스 뮤트
발동시 자신의 오른손에 보라색빛이 감돌며 닿은 상대방에게서 원하는 것만을 뽑아 낼 수 있다. 즉 상대가 얼마나 강하던 영혼이나 마석을 뽑아내버리면 그대로 뭣도 못하고 죽어버리는 최악최흉의 즉사기 이 마법에 대항할 유일한 수단은 닿지 않는다,뿐이다. 응용으로 상자나 금고에 봉인된 물건등을 꺼내는 것도 가능하고 타인과 마음을 연결해 공감이나 각인효과를 일으키는 것도 가능하다.
  • 시프트
  • 타임시프트
  • 디폴트
  • 고유마법
  • <디멘션 - 멀티플(다중전개)> : 디멘션의 응용으로 단순히 소비량을 늘리고 탐색범위를 증가시키는 것이지만 판단하기 쉽게 하기위해 추가적으로 이름을 붙였다.
  • <디멘션 - 글레디에이터(결전연산)> : 마나소비가 늘어났고 기존 디멘션보다 탐색범위도 좁아지지만 그대신 범위안의 것들을 더욱 빠르고 세밀하게 파악가능하며 연산속도도 올라가 재빠른 대처가 가능해지는 기술로 멀티플이 탐색 & 저격형이라면 글레디에이터는 극도의 근거리전투형으로 압축된 형태 다만 결국 그 공격을 받아치는건 개인의 기량의 문제이기 때문에 상대가 압도적으로 강하면 공격을 파악할 순 있어도 반격하는건 불가능한 경우가 생긴다. 즉 어디까지나 전투보조계능력
  • 디멘션 디퍼런스
  • 디멘션 카운팅
  • 폼 토르시온
  • 공명마법
    • 디 아레이스
  • 아이드 앤드 티티
  • 노 라이프 노스휘

3.3. 복합마법[6]

  • <디 스노우(차원설)> : 빙결마법의 하위마법인 <리틀 스노우>를 마석을 먹어도 재능부족으로 익히지 못하자[7] 삐져서(...) 만들어낸 폼과 프리즈의 복합마법
    능력은 임의지점을 순간적으로 동결시키는 능력으로 폼으로 만든 거품중 하나에 프리즈를 넣어 압축시킨뒤 임의지점에 <디 스노우>를 맞추면 순간적으로 얼어붙는다. 일종의 수류탄같은 능력으로 폼으로 만든 거품자체가 크지도 않고 여러 거품을 불러 <디 스노우>를 숨기기 때문에 어지간해선 의도적으로 <디 스노우>만 파악하고 터트리는건 불가능하다.
  • <디 윈터> : <디 스노우>가 <프리즈>와 <폼>의 복합형이라면 <디 윈터>는 <디멘션>과 <프리즈>의 복합형으로 이름대로 <디멘션>의 영역 안을 인공적으로 겨울로 만들어버리는 능력 정확히는 디멘션이 주는 정보량으로 디멘션 내부를 파악한 뒤 디멘션의 전역을 프리즈로 얼어붙게 만드는 기술로 전체영역을 빙결시키는 만큼 공기내 수분이 얼어 눈이 내리는 듯이 보이며 범위 내의 타인들의 행동을 추위로 움츠러들게 할 수 있다. 상대가 빙결내성이 없을 경우 호각으로 싸우는걸 바로 전세를 압도할 수 있을 정도[8] 덤으로 <디 윈터>의 보정을 받으며 빙결마법으로 상대의 마법을 억누르는 행위도 가능하지만 외부가 아닌 몸체 내부에 발동시키는 버프계열은 완전히 억누르진 못하고 위력이 1/3정도로 깎인다. 페이트식으로 말하자면 일종의 고유결계에 해당하는 능력

  • <디 윈터 니블헤임(왜빙세계)>
  • <윈터리-디멘션(겨울의 이세계)>
  • <디 오버 윈터> : <디 윈터>의 진정한 형태[9] <디멘션>이 아니라 <디멘션 - 글레디에이터> 형태일때 발동가능하며 범위가 압축된 만큼 훨씬 더 기온이 낮아져 추위로인한 속도감속만이 아니라 전체적으로 몸이 굼떠지며 빙결마법으로 마법방해를 받기도 더 쉬워진다. 다만 그만큼 마나효율이 나빠 단기결전용으로 쓸 수 있는 1대1같은데서나 통할법한 스킬
  • 마법
    • 디멘션 글라디에이트 리얼라이즈
    • 디멘션 글라디에이트 리콜

4. 스테이터스

체력/마력 등은 최고 수치를 기준으로 기재하며 전투 중 스테이터스 변동(ex. 무리한 마법초과 사용으로 HP/MP한계치 변동 등)은 제외하고 전투 전후로 작중에서 나온 스테이터스 기재.
시점 Lv HP MP 근력 체력 기량 속도 지능 마력 소질 상태(혼란) 비고
1권 1장 1 51 72 1.01 1.03 1.01 2.02 4.00 2.00 7.00 1.01 전이 직후
1권 2장 4 121 141 3.03 3.15 4.07 5.05 6.09 8.08 7.00 4.29 최초 레벨업
1권 ep 10 322 512 6.19 6.28 7.21 9.44 9.33 21.66 7.00 8.59 계층수호자 격파
2장 ep 13 255 657 7.84 8.04 9.36 12.03 12.77 30.10 7.00 7.29
3장 ep 17 293 351(751) 9.73 10.92 13.88 16.79 14.68 38.78 7.00 >7.01 클래스 '탐색자'추가
4장 ep 2 .: 2.:3 ■20 1■.55 1.:.1■ 17.1■ 20.■■ 7.12 4■..:4 ■..:0 7.01 물의 이치를 훔치는 자의 마석 적출로 능력치 변동.
5장 ep 28 348 1275 15.51 17.32 22.97 28.96 28.88 51.11 6.21 6.23
6장 ep 29 369 1312 15.97 17.78 23.67 30.00 23.59 53.78 6.21 3.12
웹소설 7-3장 종료시점 36 - 1923 20,12 23.45 28.99 39.78 30.77 108.56 10.21 1.00(불로불사) 불로불사계승으로 체력수치 소멸[10], 클래스 소멸.


[1] 이후 밝혀짐에 따라 카나미의 빙결마법재능은 본인의 몸속에 있던 '물의 이치를 훔치는 자'즉 히타기의 재능이라는게 밝혀졌고 이게 빠져나오면서 빙결마법재능을 잃었다. 카나미가 초반에 빙결마법이 가능했음에도 배우지 못했던건 본인의 재능이 아닌 본인의 체내에 있는 히타기의 재능이었기 때문이다. [2] '물의 이치를 훔치는 자'의 마석이 빠져나오면서 관련 마법도 전부 소실한 상황이었으나 카나미가 공간 마법의 진수를 깨우치면서 약간은 복구하는데 성공했다. [3] 예를 들어 지형이나 벽등의 영향을 전혀 받지 않아 생김새, 소리등등을 벽너머라도 범위안이면 다 알 수 있다. 그렇기 때문에 기본적으로 매복이나 은닉이 먹히지 않는다. [4] 이후에 추가적으로 나온 파훼방법으로는 선혈마법 '아이카와 카나미'가 가능한데다가 빛의 이치를 훔치는 자인 노스휘와 나무의 이치를 훔치는 자 아이드의 합작으로 디멘션의 간섭을 벗어나는 마법도구를 만들기도 했고 적의감을 가질 수 없을 정도로 친해진 대상이라면 인식하려 하지 않아 인식하기 힘들며 이 대상이 극도로 존재감을 숨긴데다가 본인이 지친 상태면 바로 뒤에서 습격해도 알기 힘들다. [5] 차원마법이 워낙 사용자가 적은 마법인데다가 그중에서도 사용자가 없다시피해서 카탈로그에도 설명이 마법에 '차원속성'을 부여한다가 다였다(...) [6] 복합마법이라고 해봤자 차원마법 + 빙결마법인데 빙결마법과 마찬가지로 카나미 체내에서 히타키의 마석이 빠진지라 대부분 사용하지 못한다. [7] 마력수치도 높고 마법재능도 좋지만 그 좋은 마법재능을 전부 차원마법에 올인한 상황이라 다른마법은 전혀 못배운다고 한다. 즉 복합마법이나 직접 만들지 않는한 차원마법을 빼면 마석을 먹는등 외부적 요인으론 마법을 얻을 수 없다. [8] 정확히는 카나미 본인의 평에 따르면 추위로 움츠러드는만큼 그리 큰 방해는 없지만 평소에 최적으로 행동하는 기사같은 경우 약간씩 행동이 늦춰진 결과 결국 치명적으로 틈이 생긴다고 한다. 즉 안그래도 호각인 상태에서 속도까지 느려지니 대항할 수단이 없어진 셈 [9] 정확히는 위력을 줄인대신 범용성과 마나효율을 높인게 <디 윈터> 즉 하위호환격 기술로 <디 오버 윈터>쪽이 오리지널이다. [10] 0이 아닌 -/-으로 찍혀있다. 언제나 죽어있는다거나 언데드같은게 아닌 체력이 무한대나 다름없는 상태라 표기불가능이 되어버린 것.

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