최근 수정 시각 : 2017-02-12 13:33:26

아이언 하트(MARVEL 퓨처파이트)

아이언하트
(Ironheart)
(초상화)
타입 종족 성별 진영 최초등급
파일:블래스트.png 파일:블래스트 2티어.png 인간 여성 영웅
어린 천재
(명칭)

리리는 15살때에 아이언맨의 아머를 모방하여 새로 제작함으로써 자신의 천재성을 증명하였습니다. 작은 도전으로 시작했던 이 일은 자신만의 새로운 아이언맨 아머를 제작하여 위기에 처한 사람들을 돕겠다는 커다란 꿈으로 발전하였습니다. 첫번째 프로토타입아머가 성공적으로 작동하였다는 것을 알게 된 토니 스타크는 리리를 찾아가 무적의 아이언하트가 되겠다는 리리의 꿈을 지원하기로 합니다.
1. 입수 경로2. 능력치3. 스킬
3.1. 리더 스킬 - 어린 천재3.2. ★1 액티브 스킬 - 아이언 블레이드3.3. ★2 액티브 스킬 - 공습 모드3.4. ★3 액티브 스킬 - 기습 포화3.5. ★4 패시브 스킬 - 스타크 프로토콜3.6. ★5 액티브 스킬 - 집중 포격3.7. ★6 액티브 스킬 - 프라임 캐논3.8. 티어-2 패시브 스킬 - 프라임 아머
4. 팀효과5. 스트라이커 목록6. 평가

1. 입수 경로

  • <월정액 상품> 매일 매일 생체 데이터 20개

2. 능력치

1성/0마/1레벨 6성/6마/60레벨 티어-2
에너지 공격력 22 5349 6278
물리 방어력 13 3201 3512
에너지 방어력 15 3875 4359
생명력 95 12528 13957

에너지 공격력 스탯은 괜찮은 편이나 물리 방어력은 살짝 낮은 편이고, 생명력은 좀 부실하다. 자체 리더 스킬로 에너지 공격력+45%를 달고 있어 6278이라는 스탯이 낮지만은 않다.
사족으로, 티어-2 승급 시 스탯 상승폭이 작은 편이다. 6성 6마 시의 에너지 공격력은 (같은 타입 6성 6마 비교 시) 상당히 높은 편이지만 승급 시에는 평균을 웃도는 정도다.

기본공격(평타)는 원거리에서는 리펄서 건으로 빠르게 2~4번 가량 때린후 빠르게 근접하여 팔 부분에서 만든 파란색 광선으로 둘러싸인 블레이드(검)으로 광역 피해를 준다.블레이드로 베는건 인빈시블 아이언맨에 나오는 모델 프라임 아머를 기반으로 한다.
모델 프라임 아머는 상황에 맟추어 검 총 대포등의 무기를 만들고 폼체인지를 한다.기본적으로 검을 사용한다는 영화의 복선일지도.

3. 스킬

3.1. 리더 스킬 - 어린 천재

(이미지) 모든 팀원들의 에너지 공격력 7.5(×마스터리 갯수)% 상승
스타로드, 에인션트 원 리더 스킬의 상위호환이자, 헬라의 리더 스킬과 동일한 리더 스킬이다. 타입/성별 상관없이 무조건 에너지 공격력 45% 상승이라 리더로 훌륭하다. 그렇다고 리더 셔틀이라는 건 아니고, 자체 리더가 가능해 따로 리더를 준비할 필요가 없다는 뜻. 셔틀로 쓰기에는 자체 성능이 너무나 좋다.

3.2. ★1 액티브 스킬 - 아이언 블레이드

(이미지) 에너지 공격력의 146% 피해.
추가 물리피해 142
재사용대기시간 7초
팔에서 검을 전개하여 전방을 쓱 벤다. 히트 수는 1회.

3.3. ★2 액티브 스킬 - 공습 모드

(이미지) 에너지 공격력의 106% 물리피해
추가물리피해 142
재사용 대기시간 9초
등 부분의 아머를 날개처럼 전개시켜 하늘로 올라갔다가 착지하고, 그 후 양 팔을 검으로 변형시켜 X자로 교차 베기를 시전한다. 공중에 올라가 있을 동안 무적이며, 공중으로 솟구칠 때도 공격 판정이 있다. 히트 수는 2회(근접 시 3회).

3.4. ★3 액티브 스킬 - 기습 포화

(이미지) 에너지 공격력의 153% 에너지 피해
축 에너지 피해 142
재사용 대기시간 10초
상대의 뒤로 미끄러지듯 이동한 뒤 손을 리펄서로 변형시켜 쏜다. 히트 수는 1회. 미끄러지는 동안은 무적이라는 주장이 있는데 확실하지 않다. 리펄서를 쏘기 전에 다른 스킬로 캔슬하면 쿨이 돌지 않아 쿨감이 모자라다면 유용한 회피기로 쓰일 수 있다.

3.5. ★4 패시브 스킬 - 스타크 프로토콜

(이미지) 발동 확률: 공격 시 10% 확률
적용대상:자신
회피율 16%상승(10초)
재사용 대기시간 30초
회피율 상승치가 16%로 꽤나 높다. 그리고 피격 시가 아니라 공격 시인 점도 플러스. 다만 1티어 패시브라 그런지 '무조건' 회피율이 아니라 그냥 회피율인 점이 아쉽다. 게다가 아이언하트는 무한 무적이 가능해 회피율이 딱히 필요가 없기에 차라리 에너지 공격력+5% 같은 패시브가 나았을지도 모른다. 이래저래 약간은 계륵.

3.6. ★5 액티브 스킬 - 집중 포격

(이미지) 기절(3초)
에너지 공격력의 167% 물리 피해
추가 물리 피해 142
재사용 대기 시간 13초
공중으로 솟구쳐[1] 화면에서 벗어난 다음 적을 조준하고 소형 미사일[2]로 폭격한 뒤, 화면 안으로 날아 들어오면서 양 팔의 레이저로 마무리한다.[3] 엄청난 히트 수엄청나게 긴 무적 시간을 자랑하는데, 히트 수 20회(근접 시 1회 추가)에 무적 시간이 약 3초다.[4] 근접 시 히트하는 첫 타만 167%로 들어가며 미사일이 약 40%로 15회, 레이저가 약 100%로 5회이다. 첫 타를 맞추지 않아도 1100%라는 미친 계수를 자랑한다. 아이언하트의 핵심 중의 핵심 스킬로, 딜과 안정성을 동시에 담당하는 완소 스킬이다.

3.7. ★6 액티브 스킬 - 프라임 캐논

(이미지) 모든 피해에 면역(5초)
에너지 공격력의 129%에너지 피해
추가 에너지 피해 21
재사용 대기시간 15초
등에서 날개를 전개하고, 양 손을 모아 거대한 리펄서를 만들어 제자리에서 리펄서 빔을 쏜다. 피해가 닿는 범위는 아이언맨의 유니 빔 정도이고, 적에게 유도된다. 총 히트 수는 7회. 선딜이 길고 시전 시간도 엄청 길어서 가드 브레이크 당하기 딱 좋다. 가브 면역 특장이 필수인 이유. 5성 스킬의 3초 무적과 함께 이 스킬의 5초 피해면역이 합쳐져 무한 무적을 가능하게 한다.

3.8. 티어-2 패시브 스킬 - 프라임 아머

(이미지) 발동확률: 공격시 25%확률
적용대상:자신
최대 생명력의 15%회복(1초)
무조건 회피율 20%상승
스킬 피해량의 28%상승
추가 피해량의 25% 상승
재사용 대기시간 15초
아이언하트의 티어-2 패시브는 상시 버프가 아닌, 공격 시 발동하는 버프로 나왔다.[5] 2% 부족했던 딜을 피해량 증가 28%로 보완하고, 물몸을 생명력 15% 회복과 무조건 회피율 20%로 보완해주어 1티어 때의 단점을 상당히 깔끔하게 보완해주는 패시브다.

4. 팀효과

3인 효과
이름 영웅 효과
(효과 이름) (영웅) (능력치 효과)
(효과 이름) (영웅) (능력치 효과)

2인 효과
이름 영웅 효과
(효과 이름) (영웅) (능력치 효과)
(효과 이름) (영웅) (능력치 효과)

5. 스트라이커 목록

스트라이커
확률(%) 공격 시 피격 시
22
21
20
19
18
17
16
15
14
13
12
11
10


6. 평가

아이언맨의 완벽한 상위호환
다시 나온 과금 전용 영웅


[1] 이때 상대가 근접해 있다면 대미지가 들어가며 기절 3초가 걸린다. [2] 아이언맨의 집중 포화의 바로 그 미사일이다. 마침 스킬 아이콘도 똑같다.복붙 [3] 아이언맨의 '집중 포화' 스킬과 '결정적 한 방' 스킬을 합쳐 놓은 듯한 연출이다.계수도 합친 듯 [4] 스킬 시전 후, 끝날 때까지 무적이다. 그 시간이 대략 3초 정도. [5] 이런 형태의 패시브는 버프 제거류 스킬에 당해도 쿨타임만 지나면 다시 발동시킬 수 있다는 것이 장점이다 상시 버프는 태그하지 않으면 돌아오지 않는다.