하이퍼유니버스의 최초 24 하이퍼 |
겔리메르, 굴룬바, 그린핏불, 레드, 리우, 미겐하르트, 미셸, 발터, 블루로즈, 빅토리아, 사피텔부브, 셀린느, 손오공, 시그널, 아르슬랑, 아이샤, 알렌, 윌리엄 제독, 이그니시아, 제트, 커즈아이, 쿠레나이, 투스와 톱스, 트론 |
하이퍼유니버스의 초창기 하이퍼 | ||
최초의 24 하이퍼 | → | 카밀라, 홍두깨, 핑키, 올가, 리타, 제니퍼, 잭 |
1. 소개
타이틀 | 눈꽃소녀 | 직업 | 없음 |
이름 | 아이샤 | 좋아하는 것 | 강아지, 리본 |
나이 | 16세 | 싫어하는 것 | 파, 콩 |
성별 | 여성 | 취미 | 그림 그리기 |
종족 | 인간 | 특기 | 피아노 연주 |
성우 | 김새해/ 잰시 윈 | ||
접속 목적 | 하이퍼유니버스에서는 어른들에게 혼나지 않고 마음껏 놀 수 있기 때문에 |
뛰어난 화력과 준수한 제압 능력을 동시에 보유한 하이퍼입니다. 스킬의 피해가 평균적으로 높으며 모든 스킬이 동상을 유발하여 적의 이동속도를 끊임 없이 감소시키기 때문에 한 번 우세를 점한 전투에서 확실한 이득을 가져올 수 있습니다. 단, 마나 소비가 높은 편이기 때문에 전투를 지속할 수록 높은 마나 관리 능력이 요구됩니다. |
프로필에 대해 간략히 서술해주세요.
1.1. 배경 스토리
눈 오는 어느 날, 마을에서 한 소녀가 사라졌다. 소녀는 눈사람을 만들고 있었고, 뽀얗게 쌓인 눈 위에는 소녀의 발자국만이 선명하게 남아있었다. 하지만 다른 이의 발자국은 발견되지 않았고, 소녀가 다른 곳으로 향한 흔적도 찾을 수 없었다. '사라졌다'는 표현 그대로 마치 증발한 것처럼 그 자리에서 없어진 것이다. 마을 사람들은 마을은 물론, 인근 산까지 샅샅이 뒤졌지만, 소녀와 연관된 그 어떤 단서도 찾지 못했다. 거대한 새에게 물려갔다느니, 산에 사는 거인이 잡아갔다느니 여러 소문이 돌았지만, 무엇 하나 확실하지 않았다. 그리고 몇 개월 뒤, 사라졌던 소녀 아이샤는 홀연히 다시 마을에 나타났다. 역시 사라졌던 날처럼 함박눈이 펑펑 내리는 날이었다. 아이샤는 마치 처음부터 그 자리에 있었던 것처럼 사라진 장소에 서 있었다. 소복이 쌓인 눈 위에는 그 누구의 발자국도 찍혀있지 않았다. 심지어 아이샤의 발자국마저 남아있지 않았다. 아이샤가 하늘에서 뚝 떨어진 것이 아닌 이상 불가능한 일이었다. 마을 사람들은 아연실색하여 아이샤를 붙잡고 대체 어디를 다녀왔느냐 물었다. 사람들의 반응에 아이샤는 어리둥절해 하며 대답했다. "눈의 여왕님을 따라서 얼음 궁전에 다녀왔어요. 눈의 여왕님이 맛있는 것도 많이 주고, 재밌는 것도 많이 보여줬어요. 근데 엄마한테 혼날까 봐 오래 안 놀았는데...... 정말 잠깐만 놀다 왔는데......" 어른들은 아이샤가 거짓말을 하는 것이라 여기고 사실대로 말하라며 다그쳤지만, 아이샤는 거짓말이 아니라며 울상을 지었다. 그리고 아이샤가 보여준 능력은 그녀의 말이 거짓말이 아니라는 것을 증명해주었다. 사라지기 전의 아이샤는 눈 내리는 날에는 밖에서 눈사람을 만들거나 친구들과 눈싸움을 하는 것이 전부였던 평범한 소녀였다. 그러나 돌아온 아이샤는 아주 특별한 능력을 가지고 있었다. 갑자기 마른하늘에 눈이 펑펑 내리게 한다거나, 사물을 순식간에 얼려버리는 등 눈과 얼음을 자유자재로 다룰 수 있는 힘이었다. 아이샤는 이것이 눈의 여왕님이 가르쳐준 것이라고 말하며 해맑게 웃었다. 하지만 마을 사람들에게 아이샤의 능력은 매우 위협적이고 불길한 것이었다. 아이샤가 동네 아이들과 놀다가 장난으로 친구들을 얼려버린 사건-그것은 매우 짧은 시간에 불과했고, 아이들에게는 아무런 문제가 없었음에도 불구하고- 이후로는 더욱 아이샤의 능력을 경계했다. 그리고 아이샤에게 능력을 쓰지 말 것을 강요했다. 아이샤는 어른의 말이라면 곧잘 듣는 착한 소녀였고, 왜 능력을 쓰면 안 되는지 이해할 수는 없었지만 얌전히 따랐다. 하지만 눈과 얼음을 다루는 능력을 그저 재미있는 놀이라고만 생각하는 아이샤에게 이제 평범한 눈싸움은 지루하기만 한 것이었다. 결국, 아이샤는 능력을 마음껏 쓸 수 있는 하이퍼유니버스로의 접속을 마음먹게 되었다. 어쩌면 아이샤에게 하이퍼유니버스는 그저 마음껏 놀 수 있는 놀이터에 불과할지도 모른다. 아이샤에게는 세상을 구하겠다는 사명도, 하이퍼유니버스에서 무언가를 손에 넣고자 하는 욕심도 없다. 그저 재미있게 노는 것이 아이샤가 하이퍼유니버스에 접속한 목적의 전부다. "나랑 재미있는 눈사람 만들기 할 사람?" |
2. 대사
- 선택시- "아이샤랑 놀 사람, 여기 붙어라~"
- "나랑 재미있는 눈싸움 할 사람?"
- "나랑 같이 눈사람 만들래?"
- 게임 시작 시
- "여기서는 마음껏 놀아도 되는 거지? 신난다!"
- 부활 시
- "뿌~ 방금거 무효!"
- "해 지기 전까진 집에 가기 없기~"
- "눈에다가 돌 넣으면 반칙이야!"
- 대기 시
- "내가 제일 예쁘지?"
- "랄랄랄라~ 쨘!"
- "귀염둥이~ 아이샤에요!"
- "내가 제일 귀엽지?"
- "랄랄랄라~ 브이!"
- 이동 시
- " "
- " "
- 스킬 재사용 대기
- "시간이 더 필요해."
- "기다료봐~"
- 마나 부족
- "마나가 부족해~"
- "마나가 없는 걸?"
- 골드 부족
- "골드가 부족해~"
- 장비 풀업
- "더 신나게 놀자~!"
- 사망 시
- "우욱... 엄마아..."
- "히잉... 아프단 말야~"
- 농담
- "어리다고 놀리지 말아요!"
- "손이 꽁꽁꽁! 발이 꽁꽁꽁!"
- 도발
- "너는 약해서 같은 팀 하기 싫어."
- "눈싸움하다가 울기 없기야?"
- 승리
- "우와~ 이겼다!"
- "이야호~ 이겼다! 예에~"
- 패배
- "으아앙~ 졌어!"
- 특제 눈덩이
- "더 크게!"
- 거대 눈보라
- "눈아 내려라!"
- "눈온다!"
- 급속 냉동
- "꽁꽁!"
- "얼음!"
- 눈꽃 망토
- "감기 조심하세요~"
- "따뜻하게~"
- 내 친구 머피
- "내! 친구, 머피~!"
- "눈, 사, 람!"
- "짜, 자, 잔~!"
3. 능력치
난이도 | ★★☆☆☆ | |||||||||
순간화력 | ||||||||||
지속화력 | ||||||||||
수비력 | ||||||||||
기동력 | ||||||||||
제압능력 | ||||||||||
보조능력 |
스탯 | |||
공격력 | 60 (+레벨 당 2.5) | ||
방어력 | 41 (+레벨 당 1.3) | ||
최대 생명력 | 1420 (+레벨 당 108) | ||
최대 마나 | 100 | ||
생명력 재생 | 55 (+레벨 당 6.8) | ||
마나 재생 | 30 | ||
이동 속도 | 550 |
마법사 주제에 힐빼고 안되는게 없는 테크니션중 레드와 함께 모든 나사가 잘 박혀 있는 하이퍼.
4. 스킬
4.1. 패시브 - 동상
스킬이 적에게 명중할 때마다 동상 효과를 줍니다. 동상 효과는 다음과 같은 기능을 가지고 있습니다. · 최초 적용 시 3초 동안 이동속도 10% 감소 · 이후 적용 시 이동속도 5% 감소 |
원거리 투사체 공격이 적에게 명중 할 때마다 동상 효과를 부여하고, D/E 스킬로도 적에게 맞으면 발동하기 때문에 맞아가면서 싸우면 최대 스텍을 빨리 쌓을 수 있으며 S/W 스킬과도 연계 할 수 있다.
4.2. Z / A - 특제 눈덩이
전방에 거대한 눈덩이를 던져 적에게 피해를 줍니다. | |
피해량 : 48 + (스킬레벨×7) + (공격력×0.57) + (추가 공격력×0.24) 재사용 대기시간 : 2초 마나 소모 : 10 |
"더 크게!"
흔한 평타 강화형 Z스킬. 참고로 아이샤의 투사체 공격은 느린 편에 속한다. 날아오는 걸 눈으로 보고 점프로 피해도 피해진다.
4.3. A / Q - 거대 눈보라
상공에서 지면으로 낙하하는 눈덩이를 연달아 소환하여 충돌하는 적에게 피해를 줍니다. 눈덩이가 지면에 충돌할 경우 파편이 흩어져 주변 100 범위 내의 적에게 추가 피해를 줍니다. · 스킬 키 지속 입력 시 최대 3초까지 소환 가능 · 소환 지속 시 0.5초마다 마나 5 소비 · 피해 분산효과 절반 무시 |
|
피해량 : 23 + (스킬레벨×4) + (공격력×0.18) + (추가 공격력×0.07) 재사용 대기시간 : 11초 마나 소모 : 20 |
"눈아 내려라!"
지속형 광역기. 눈보라가 위에서 내려오기 때문에 점프로는 피할 수 없다. 주의 할 점은 아이샤의 바로 앞에 빈공간이 생기므로 너무 근접해서 쓰면 쉽게 카운터를 내주게 된다. 더욱 무서운건 이 스킬 자체에 피해분산효과 절반 무시가 붙어있다. 테크니션 전용 효과 중첩으로 인해 이 스킬은 피해분산효과가 25%밖에 적용 되지 않는다.
여담으로 본진 사다리 위에서 시전하면 1층까지 눈이 내리는 걸 볼 수 있다. 당연(?)하게도 피격판정이 존재해 펄펄 내리는 함박눈을 무시하고 맞으면서 본진을 치다가 골로 가거나 빈사상태가 될수 있으므로 주의.
4.4. S / W - 급속 냉동
주변 1300 범위 내 동상 효과에 걸린 적에게 피해를 주고 보유한 동상 효과 수에 따라 최소 0.2초에서 최대 1초 동안 얼립니다. 얼어붙은 적에게 걸려 있던 동상 효과는 모두 사라집니다. | |
피해량 : 77 + (스킬레벨×14) + (공격력×0.62) + (추가 공격력×0.26) 재사용 대기시간 : 11초 마나 소모 : 20 |
"얼음!"
동상 스택 수에 따라서 최대 1초 얼려 버릴 수 있고 동상에 걸리지 않은 적에겐 발동하지 않는다. 또한 행동불가 면역스킬이나 면역템을 가진 상대에게는 통하지 않는다. 동상이 풀 스택 상태에서나 1초이기 때문에 다른 3초이상의 메즈기에 비하면 빈약하지만 발동속도와 범위가 S급이다. 지속 시간을 버리고 보다 유효한 판정을 얻은 셈.
4.5. D / E - 눈꽃 망토
8초 동안 눈꽃 망토를 몸에 두릅니다. 망토 유지시간 동안 아이샤은 다음 효과를 받습니다. · 공격력 10% 증가 · 적에게 받는 피해 10% 감소 · 10+(적에게 받는 피해의 10%)의 피해 반사 |
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재사용 대기시간 : 25초 마나 소모 : 30 |
"감기 조심하세요~"
회피 이동기가 없는 아이샤의 생존력을 올려주고, 자신을 공격한 적에게 반사 대미지를 주는 스킬이다. 다른 회피 이동기가 없어 히트 앤 런을 할 수 없으므로 위험을 크게 감수해야 하기 때문에 생존기로는 매우 빈약하다. 워낙 물몸이기 때문에 얻어 맞는 것보다 빠른 이동기로 지역을 벗어나는 게 더 유리하지만, 쫓아오는 적에게 맞을 시 급속 냉동으로 시간을 벌거나 카운터를 먹여 줄 수 있다.
라인전에서 상대 스트라이커와 1대1을 하게 되는 경우 눈꽃 망토를 두르고 일부러 아군 근접미니언과 겹쳐지게 서서 상대의 평타를 맞아줌으로써 동상스텍을 쌓은뒤 앞대쉬 및 급속냉동과 눈보라 + 대쉬로 빠진걸 궁으로 마무리식으로 솔킬까지 노려볼 수 있다. 물론 다른 상대들의 위치가 확인되어야하고 딜템이 어느정도 갖춰줘야만 이 콤보로 솔킬을 따낼 수 있다.
이 스킬과 전용템을 기반으로 탱이샤라는 플레이가 유행하였으나 쿨타임은 12초에서 20초로 반사 고정 대미지는 30에서 20으로 반사 % 대미지는 15%에서 10%으로 까이고 코어템으로 쓰이던 복합 반응 장갑의 피해 반사가 15%에서 10%으로 까이는 너프를 받고 애꿎은 딜이샤도 피해를 보고 탱이샤는 탱이샤대로 관짝에 들어갔다.
4.6. F / R - 내 친구 머피
전방에 눈사람 머피를 소환하여 적에게 피해를 세 번 줍니다. · 소환 시 자신의 위치 사수 |
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피해량 : 142 + (스킬레벨×13) + (공격력×0.37) + (추가 공격력×0.16) 재사용 대기시간 : 80초 마나 소모 : 35 |
"내 친구 머피~!"
눈사람을 3단계에 걸쳐서 완성한다. 눈사람이 완성 된 후에는 대미지가 들어가지 않지만 소환 되어있는 시간 동안 주변의 적에게 이동속도를 감소시킨다.
눈이 위에서 떨어지는 모습을 보여주지만, 정작 상단 판정은 매우 낮은 편이다. 사다리 중반 이상에 매달려 있는 적에게 타격 판정을 주지 못하는 정도...
사거리가 길고 순간깜짝 딜을 넣기 좋기때문에 대쉬 궁으로 킬딸치기 용이하다.
5. 아이템
5.1. 겨울의 보주
공격력 +40 생명력 흡수 +10% 치명타 확률 +10% [강화: 특제 눈덩이] 사거리 100 증가 피해 15% 증가 기본 공격 사거리 100 증가 |
6,115G | |
●1단계 |
공격력 +10 생명력 흡수 +5% |
1,300G |
●2단계 |
공격력 +10 생명력 흡수 +5% |
1,170G |
●3단계 |
공격력 +10 치명타 확률 +5% |
1,144G |
●4단계 |
공격력 +10 치명타 확률 +5% [강화: 특제 눈덩이] 사거리 100 증가 피해 15% 증가 기본 공격 사거리 100 증가 |
2,501G |
5.2. 고드름 목걸이
공격력 +30 치명타 확률 +10% 방어력 무시 +30% [강화: 거대 눈보라] 재사용 대기시간 2초 감소 피해 15% 증가 눈보라 시전 중 추가 마나 소비 삭제 |
6,307G | |
●1단계 |
공격력 +10 치명타 확률 +5% 방어력 무시 +5% |
1,782G |
●2단계 |
공격력 +10 치명타 확률 +5% 방어력 무시 +10% |
2,024G |
●3단계 |
공격력 +10 방어력 무시 +15% [강화: 거대 눈보라] 재사용 대기시간 2초 감소 피해 15% 증가 눈보라 시전 중 추가 마나 소비 삭제 |
2,501G |
5.3. 결빙된 망토
공격력 +30 방어력 +30 재사용 대기시간 감소 +10% 치명타 확률 +10% [강화: 눈꽃 망토] 재사용 대기시간 3초 감소 공격력 5% 추가 증가 적에게 받는 피해 5% 추가 감소 적에게 입히는 고정 피해 5 추가 증가 적에게 받은 피해 5% 추가 반사 |
6,133G | |
●1단계 |
공격력 +10 방어력 +10 |
1,404G |
●2단계 |
공격력 +10 방어력 +10 재사용 대기시간 감소 +10% |
2,070G |
●3단계 |
공격력 +10 치명타 확률 +10% 방어력 +10 [강화: 눈꽃 망토] 재사용 대기시간 3초 감소 공격력 5% 추가 증가 적에게 받는 피해 5% 추가 감소 적에게 입히는 고정 피해 5 추가 증가 적에게 받은 피해 5% 추가 반사 |
2,659G |
5.4. 눈의 정수
공격력 +30 마나 재생 +30 공격력 +10% [강화: 내 친구 머피] 재사용 대기시간 10초 감소 피해 분산 효과 50% 감소 |
6,020G | |
●1단계 |
공격력 +15 마나 재생 +15 |
1,710G |
●2단계 |
공격력 +15 마나 재생 +15| 1,710G |
|
●3단계 |
공격력 +10% [강화: 내 친구 머피] 재사용 대기시간 10초 감소 피해 분산 효과 50% 감소 |
2,600G |
5.5. 추천 아이템
1.도살자의 각반 : 적절한 딜 적절한 cc가 있는 적절한 아이샤 에게 적절한 방관 옵션이 달려있는 적절한 신발이다. 적절하게 껴주도록 하자.
2.레드 서드 : 고려해볼만한 아이템이다 자신이 치명타 아이템을 많이 착용하고 방관 옵션도 적절히 챙겨놨을때 초반부터 후반까지 강한 데미지를 줄수있다.
3. 초전도 장화: 마나 소모가 많은 아이샤의 마나 관리를 도와주는 신발 장비로 고드름 목걸이를 쓰지 않을시 거대 눈보라 스킬만 사용해도 마나가 바닥나는 아이샤의 마나 감소가 감당안된다면 채용할만 하다.
4.화룡의 숨결 : 평타가 투사체에다가 관통형인 아이샤에겐 화룡의 숨결이 딱 좋다. 가격이 다소 비싸지만 순간적으로 높은딜을 줄수 있어 상대방 입장에선 깜짝 폭딜을 쳐맞고 전선에서 이탈하게 된다. 제 값 이상으로 높은 효율을 보이는 아이템.
5.겨울의 보주 : A/Z딜이 늘어나고 사거리도 늘어나니 라인전 관리도 훨씬 수월하다 꾸준딜을 넣을때 좋은 아이템. 보통은 착용한다.
6.고드름 목걸이 : 치료율 감소가 없는대신 안그래도 강한 Q/A공격을 더욱 강하게 만들어 준다. 마나 관리도 훨씬 수월하게 되므로 상대방 조합을 보고 가면 확실한 데미지를 줄수 있는 아이템.
7. 창광검: 고드름 목걸이 대신 가는 장비. 치료율 감소가 있고 방무도 더 많이 올려주기에 원딜이 본인 밖에 없다면 치감용으로 가도록 하자.
8. 용 살해자: 치명타 피해 비율을 올려주기에 치명 트리를 가는 이상 극후반에 갈시 효율을 볼 수밖에 없는 템.
9. 암살자의 카타르: 치명타 확률 + 방관을 들다 크게 올려주기에 치명타 확률 60%가 맞춰질때 가볼만 하다.
10. 파열의 낫: 방무 + 방관 +치감을 셋 다 챙기는 장비로 자체 공격력이 낮아보여도 아이샤가 딜이 높고 다른 딜템들과 같이 가면 파낫에 붙어있는 방무, 방관, 치감로 인해 무시무시한 딜을 뽑아낼 수 있다.
11.폭풍의 칼날: 고드름 목걸이를 갈 시 치감용으로 채택해 볼만한 장비. 행동 방해 지속시간을 15% 감소시켜 적의 cc기에서 빨리 벗어나게 끔 해주는건 덤.
6. 평가 및 운영
한타에서 특히 막강하고 팀과의 시너지가 좋은 캐릭터이다. 1:1 교전과 근접전투는 절대로 추천하지 않는다. 방어 후 역공세로 전환시키기에 최적화 된 캐릭터이다. 꽁꽁! 스킬을 절묘한 순간에 사용할줄 안다면 골드 정도는 쉽게 다는, 성능도 좋고 사용하기도 편한 ~픽할게 없을땐 아이샤를 픽하면 된다는 말이 있을 정도로 극단적인 조합이 아니면 꽤 준수한 성능을 어디서나 뽐내는 하이퍼이다.
6.1. 장점
궁극기의 범위가 먼 거리의 넓은 공간에 깜짝딜을 넣으므로 추노용으로도 적절하다.
딜 + 탱 아이템을 같이 올려 혼자서도 잘하는 아이샤를 할수도 있다. 정글링도 빠르고 라인 관리도 깔끔하며 공성도 아주 빠르다. 탱킹은 살짝 아쉽지만 아이샤만 그런게 아니니 딱히 이렇다 할 문제는 없다. 어디서나 제 역할을 잘 해내는 유능한 하이퍼.
그만큼 아이템 픽 폭이 넓은 하이퍼라 괜찮다. 아군중에 지켜줄 하이퍼가 마땅히 없을때 딜 탱을 가면 딜도 그럭저럭 쓸만하게 나오고 한두명한태 물려도 죽지 않고 꽁꽁 스택을 쌓을수 있는 장점이 있다.6.2. 단점
대신 얼음 망토와 꽁꽁으로 도망치는건 다른 하이퍼보다 수월하므로 . 1:1은 일단 피하고 아군을 불러서 팀파이팅을 해야 한다.
6.3. 상성
상성이 분명한 캐릭터가 있다. 트론처럼 행동불가(얼음)에 면역인 스킬이 있다거나 시그널처럼 사거리가 아이샤를 압도 할 때이다. 그 밖에 생각보다 매우 많은데 일단 1차적으로 모든 스토커, 겔리메르나 아테나 같은 인파이팅형 탱커, 홍두깨 제니퍼 같은 택배기사 등 타 AOS게임의 메이지와 같이 카운터야 차고 넘친다.7. 스킨
7.1. 우주소녀 아이샤
가격 : 9,900 캐시 |
선택시 대사
우주 여행에 당첨되었다는 설정의 스킨. 대사와 스킬의 이펙트가 우주 콘셉트으로 변한다. 실제 우주복과는 다르게 쫙 달라붙는 바디슈트를 착용하는데 일러스트와는 다른 평탄한 슴가를 가감없이 볼 수 있다.
스킬 '특제 눈덩이'와 '거대 눈보라'의 경우 눈덩이가 푸른빛의 소행성으로 바뀌며 '눈꽃 망토' 사용시 아이샤의 바디슈트가 실제 우주복처럼 통통하게 변하며 헬멧의 앞유리가 생긴다.
7.2. 눈꽃 나라의 산타 아이샤
가격 : 12,900 캐시 |
산타 할아버지는 알고 계신대~
누가 착한 앤지~ 나쁜 앤지~
오늘~ 밤에~ 다녀가신대~
누가 착한 앤지~ 나쁜 앤지~
오늘~ 밤에~ 다녀가신대~
크리스마스 한정 스킨
A스킬 사용시 종소리와 반짝 이펙트가 추가된다. Z스킬 사용시 효과음과 이펙트가 추가된다. E스킬 사용시 재채기 소리와 함께 루돌프 모자를 생성한다. 궁극기 사용시 크리스마스 캐럴이 연주된다.
일러스트는 잘나왔지만 인게임 모델링이 뭔가 어색하다는 사람들과 괜찮다는 사람들로 평가가 나뉘는 중.
7.3. 고스걸 아이샤
가격 : PC방 50시간 접속 |
선택시 대사
모티브는 할리 퀸. 인게임 모델링과 일러스트의 디자인이 대칭되어있다.
8. 기타
디자인 상의 모티프는 엘사(kof 쿨라도 보이고 아이유도보이고), 성격은 안나의 성격을 합친 것으로 추정된다. 아이샤의 머리 색은 엘사의 드레스 색과 동일하며, 옷은 반대로 흰 색으로 색 배치가 반전되어있다. 게임 플레잉에서는 고전 게임 스노우 브라더스를 연상시킨다. 또한 뉴트럴 포즈는 네오지오 배틀 콜로세움의 아이와 굉장히 흡사하다. 참고영상눈싸움을 하기 위한 접속 동기도 그렇고, 상당히 활달한 성격이라 타 캐릭터 스크립트에 여기저기 자주 등장하는 편.
설정상 눈을 다룰 수 있는 것은 눈의 여왕한테 받은 구슬[1] 때문이라고 한다. 눈의 여왕도 고민이 있다는데 그 고민이 남편은 늦게 들어오고 아이들은 뭘 하는지 모르겠다나...
[1]
위 아이템의 겨울의 보주를 의미하는 것으로 추정된다.