최근 수정 시각 : 2024-11-03 17:33:13

아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 스타라이트 스테이지/이벤트/LIVE PARTY!!

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  • 이 문서는 2017년 9월 3일 이전까지 이벤트의 형태로 개최되었던 LIVE PARTY!!에 대해 설명합니다. 2017년 9월 3일에 실시된 업데이트를 통해 상시 플레이가 가능하도록 변경된 LIVE PARTY!! 시스템에 대해서는 해당 문서를 참고하시기 바랍니다.
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THE iDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT STAGE
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1. 개요2. 이벤트 정보
2.1. 덱 편성2.2. 보상
3. 베타 테스트
3.1. 제1차 베타테스트3.2. 제2차 베타테스트
4. 목록
4.1. 제1차4.2. 제2차4.3. 제3차4.4. 제4차4.5. 제5차4.6. 제6차4.7. 제7차4.8. 제8차

1. 개요

플레이어 5명이 같은 유닛을 사용해 실시간으로 라이브를 하는 이벤트. 캐러밴과 마찬가지로 순위 경쟁 이벤트가 아니며, 싱글 플레이가 주가 되는 데레스테에서 유일하게 멀티 플레이를 지원하는 이벤트이기도 하다.

2016년 4월경까지 진행되었던 2번의 베타테스트 기간에는 협력 LIVE라는 이름을 가지고 있었지만 2016년 6월 10일 1차 이벤트 개시 시점부터 LIVE PARTY!!라는 명칭으로 변경되었다. 이후 캐러밴과 번갈아가며 격월로 진행되는 정식 이벤트가 되었다.

2017년 9월 3일자로 LIVE PARTY!!의 상설화가 발표 및 시행되었으며 과거 이벤트의 보상 가구나 아이돌을 얻을 수 있는 대안책이 될 것임을 밝혔다. 또한 파티 보상으로 다른 이벤트의 재화를 얻을 수 있도록 조치가 취해졌기 때문에 앞으로 라이브 파티의 이름을 건 이벤트가 단독으로 열릴 가능성은 굉장히 희박해졌다. 상시 LIVE PARTY!!로 전환 후에 대한 설명은 해당 문서를 참고.

2. 이벤트 정보

난이도 DEBUT REGULAR PRO MASTER
소모 스태미너 10 12 15 18

이벤트 페이지에서 난이도를 선택하면 매칭 화면으로 넘어가게 되며 5명이 모일 경우 스태미너를 소모한 후 대기방으로 이동하게 된다. 곡은 선행 플레이 악곡과 キミとボクのミライ를 제외한 1곡이 랜덤으로 선택되며, 포지션 역시 랜덤하게 결정되고 결정된 포지션과 악곡의 속성에 맞춰 전용 덱에 편성한 아이돌 한 명이 라이브 파티 참가 아이돌로 선택된다.

대기방에서는 15초의 설정 변경 시간이 주어지는데 이때 채팅 스탬프를 이용하여 간단한 커뮤니케이션이 가능하다. 모든 사람이 준비 버튼을 누르거나 15초가 지나면 자동으로 라이브가 시작되며, 15초를 경과해도 라이브가 시작되지 않는다면 누군가의 통신 상태가 불량한 것이므로 잠시 후 그 유저 없이 라이브를 시작한다.

라이브는 아이돌 구성만 다르고, 도중 중지가 불가능한 점을 제외하면 일반적인 라이브와 동일하며, 라이브 중에는 왼편에 같이 플레이 중인 사람들의 콤보 수와 스코어 랭크가 표기된다. 또한 라이브 도중 라이프 게이지가 0이 되어도 실패 처리되지 않고 게임을 계속할 수 있지만 최종 획득 포인트가 반으로 줄어든다.

라이브가 끝나면 시작하기 전과 마찬가지로 채팅 스탬프를 통한 커뮤니케이션이 가능하고 점수가 표시된다. 이후 5명이 모두 ok버튼을 누르거나 제한시간이 끝나면 공헌도 순위와 획득 포인트가 표시되고, 같이 라이브를 한 유저에게 친구 요청을 보낼 수 있다.

전용 덱과 사용할 채팅 스탬프는 이벤트 페이지의 전용 덱 메뉴에서 편성하는 것이 가능하다.
  • 전용 덱은 ALL·큐트·쿨·패션의 4가지 악곡 타입에 대해 4개의 전용 덱을 편성할 수 있다. 자세한 사항은 덱 편성 문단으로.
  • 채팅 스탬프는 시작 전·후, 룸 전용으로 각각 15개까지 세팅할 수 있다. 5차 라이브 파티까지 나온 스탬프 번역은 참고.

라이브 순위는 공헌도에 따라 결정되며 공헌도는 동기화가 해제된 사람이 없이 5명 모두 라이브를 정상적으로 마쳤을 때를 기준으로 다음 추정식으로 구할 수 있다.
공헌도 = {(자신의 아이돌의 어필치) / (전체 어필치)} * {(자신의 스코어) / (총합 스코어)} * {(특기 레벨) / 2 + (보정치)}
보정치 = SSR: 20, SR: 17, R: 14, N: 11(추정)

공식을 보면 알 수 있지만 특기 레벨에 대한 항에는 카드 등급에 비례한 보정이 들어갈 뿐더러 세 개의 항 중 유일하게 1 이상의 실수가 나오기 때문에 높은 공헌도를 얻기 위해서는 어필치나 스코어를 올리는 것보다 높은 등급과 특기 레벨을 갖는 아이돌을 편성하는 것이 더 중요하다고 볼 수 있다.

라이브 도중 한번이라도 라이프 게이지가 0으로 떨어질 경우 이후 회복 여부에 관계 없이 최종 획득 포인트가 50% 감소하게 되며[1] 이벤트 보상칸에서 상대적으로 좋지 않은 보상을 획득할 확률이 높아진다. 또한 통신 문제로 동기화가 끊기거나 플레이 결과가 일정 기준 이하일 경우에도[2] 최종 획득 포인트가 약 20% 감소하게 된다.

참고로 2차 라이브 파티부터 오버로드 특기를 가진 아이돌은 라이브 파티 한정으로 스킬 발동 시 체력 감소 패널티가 자신에게만 적용된다. 그러면서 스코어업과 NICE/BAD 콤보 유지 효과는 5명의 유저들 모두에게 효과가 있기 때문에 트롤링이 불가능하다. 1차때는 이것 때문에 협력이 아니라 력 라이브로 불렸었다... 또한 컨센트레이션 특기 역시 GREAT 이하 콤보 끊김 패널티는 자신에게만 적용된다.

시스템 자체는 다른 리듬게임들의 실시간 대전과 비슷하지만 5명이 각자 데려온 아이돌로 유닛을 만드는 특성으로 인하여 덱의 평준화가 이루어진 상태로 라이브가 진행된다는 차이점이 있다.

데레스테의 경우에는 5명 프로듀서 각자가 한명씩 데려온 5명의 아이돌로 구성된 유닛을 5명의 프로듀서가 함께 사용하기 때문에 1차적으로는 카드의 어필치가 고려되지만 각 개인이 콤보를 얼마나 잘 쳤냐도 계산에 들어가기 때문에 비슷한 급의 카드라면 실력선에서의 경쟁하는 식이며, 총합 어필치를 공유한 뒤 모두가 점수를 냈을 때 어느정도의 점수를 기여했는가, 특기를 얼만큼 발동했는가에 따라 기여도를 배분하는 식이다.

이 외에도 동일 인물 중복 상황에선 자신의 아이돌이 우선시되며, 그 다음엔 배치에 따라서(센터-보컬-댄서-퍼포머-리더 순) 중복되는 아이돌이 다른 아이돌로 교체된다.

3차 라이브 파티부터 자신의 아이돌을 배경 mv의 센터로 표시하는 옵션이 생겼다. 준비화면에서 라이브 설정의 최상단 옵션에 체크하면 설정할 수 있다.

6차 라이브 파티부터 매칭룸을 만들 수 있게 되었다. 룸을 만들면 룸ID가 부여되고, 이 ID를 이용해 룸에 들어갈 수 있다. 참고 호스트가 룸을 나갈 경우 호스트 권한이 다른 사람에게 인계되지 않고 룸 자체가 소멸하게 되며 호스트가 퇴장하지 않아도 룸 생성 후 2시간이 경과하면 룸이 소멸하게 된다. 또한 날이 바뀌는 시점에는 로그인 보너스 수령을 위해 매칭룸에 접속 중인 모든 유저가 자동 퇴장되며, 라이브 결과 B랭크를 넘지 못해도 퇴장되므로 주의. 매칭이 성립되어야 스태미너 소모가 이뤄지므로 룸 작성 자체엔 스태미너를 쓰는 것 처럼 창이 뜨지만 실제로 스태미너가 소모되진 않는다.

매칭룸에서 보여지는 푸치돌은 프로필에서 설정한 리더 아이돌이 나오며 중복 여부와 상관없이 방에 배치된다. 매칭이 됐을 때엔 입장순서와 관계 없이 랜덤하게 포지션이 설정되므로 포지션을 맞추고 입장할 필요는 없다. 당연한 얘기지만 사용할 수 있는 스탬프는 룸 전용 스탬프로 제한되며 매칭에 들어가면 라이브 전, 후 스탬프를 사용할 수 있다. 푸치를 집어 특정 위치로 이동시킬 경우 그 이동은 유저 본인에게만 보여진다. 즉 실시간으로 연동이 되는 것은 푸치 상단에 뜨는 스탬프 커뮤니케이션 뿐이며, 그 이외의 모든 요소는 해당 룸에 접속중인 유저들마다 보이는 화면이 다르다.

2.1. 덱 편성

5개 포지션은 각각 센터(センター): 전어필, 보컬리스트(ボーカリスト): 보컬, 댄서(ダンサー)-댄스, 퍼포머(パフォーマー): 비주얼, 리더(リーダー): 라이프 특화에 해당하고, 포지션과 일치하는 특화 아이돌을 편성했을 때 어필치가 극대화된다.

기본적으로 전용 덱은 각 포지션에서 최대의 어필을 낼 수 있는 아이돌이 자동으로 편성되어 있다.
  • 자동 편성은 센터→보컬리스트→댄서→퍼포머→리더 순으로 편방향 편성을 시도하는데 보유한 SSR이 적다면 이 편성 우선 순위로 인해 특화형 포지션에 배치되어야할 아이돌이 센터에 배치되거나 리더에 배치되어야할 아이돌이 특화형 포지션에 배치되는 등 문제가 생길 수 있으니 자동 편성 후에는 한번쯤은 편성 후에 표기되는 어필치를 비교해가면서 수동으로 조정을 해주는 것이 좋다.
  • 중요한 공헌도 산출 요소인 특기 레벨은 전혀 고려되지 않으므로 특기레벨이 높은 아이돌이 있다면 어필치가 너무 낮아지지 않는 선에서 바꿔주는 것이 유리하다.
  • 오버로드 특기를 가진 아이돌은 자동 편성 대상에서 제외되는데 실력에 자신이 있고 오버로드 특기 아이돌을 선택하는 쪽이 어필치가 더 높게 나온다면 오버로드 특기 아이돌을 수동으로 편성해주는 것이 이득이다.

아이돌의 어필치는 아이돌의 스테이터스 3개(보컬, 댄스, 비쥬얼)를 각각 아래의 1번째 식을 통해 보정한 후 합친 값이 되며 라이프의 경우 2번째 식을 통해 보정한 값이 된다. 이렇게 해서 나온 자신의 아이돌의 어필치와 나머지 4명의 어필치를 다 합친 값이 라이브에서의 최종 어필치가 되고 자신과 나머지 4명의 라이프를 합한 것이 총 라이프가 된다.
  • 어필치: 기초 어필치[3] × (100 + 타입 일치 보정 + 룸 아이템 보정 + 포지션 보정 + 센터 스킬) × 0.01
  • 라이프: 해당 아이돌의 라이프 × (100 + 센터 스킬) × 0.01
타입 일치 보정과 룸 아이템 보정은 통상 라이브에서와 마찬가지로 악곡 타입과 아이돌 타입 일치 시 모든 어필치가 30% 증가하고 룸 아이템의 레벨에 따라 모든 어필치가 1~10% 증가한다.

포지션 보정은 해당 포지션에 배치되어 있는 아이돌에게 조건 없이 적용되며 각 포지션별 보정치는 다음과 같다.
포지션 증가량
퍼포머 비주얼 어필 290% 증가
보컬리스트 보컬 어필 290% 증가
댄서 댄스 어필 290% 증가
센터 모든 어필 140% 증가
리더 라이프 증가량
(모든 어필)
비고
(포텐셜)
~25 60% 증가 일반 N+
26~35 80% 증가 일반 R+
밸런스 N+
라이프 R+
36~43 120% 증가 일반 SR+
라이프 R+
44~46 130% 증가 일반 SSR+(0~2)
48~50 135% 증가 일반 SSR+(3~4)
52 140% 증가 일반 SSR+(5)
53~54 160% 증가 일반 SSR+(6)
56~57 170% 증가 일반 SSR+(7)
라이프 SR+(0~1)
58~61 190% 증가 일반 SSR+(8)
라이프 SR+(2~3)
63 193% 증가 라이프 SSR+
일반 SSR+(9)
라이프 SR+(4)
64~66 196% 증가 라이프 SSR+(1~2)
일반 SSR+(10)
라이프 SR+(5)
68~69 200% 증가 라이프 SSR+(3)
라이프 SR+(6)
71 220% 증가 라이프 SSR+(4)
라이프 SR+(7)
73 ? 라이프 SR+(8)
74 230% 증가 라이프 SSR+(5)
77 240% 증가 라이프 SSR+(6)
라이프 SR+(9)
81 250% 증가 라이프 SSR+(7)
라이프 SR+(10)
86 262% 증가 라이프 SSR+(8)
90 ? 라이프 SSR+(9)
94 268% 증가[4] 라이프 SSR+(10)

센터 스킬은 포지션이 요구하는 센터 스킬과 일치하지 않는 경우 일반 라이브와 같이 표기 수치 그대로 적용되지만 포지션이 요구하는 센터 스킬과 일치할 경우 일정량의 증가 보정을 받은 다음 적용된다. 각 포지션에 대응하는 센터 스킬들은 아래와 같으며 센터 스킬은 자신의 아이돌에게만 효과가 있고, 트리콜로르 스킬은 라이브 파티 내 한정으로 조건 없이 모든 아이돌의 특정 어필을 100% 증가시키며, 프린세스와 포커스 스킬은 해당 조건 없이 어필이 증가하고 스킬이 발동된다.
포지션 대상 센터 스킬명
스킬 효과
보정 배율 보정 후
(SSR 기준)
퍼포머 ~메이크
(트리콜로르 제외)
속성 아이돌의 비주얼 어필 증가 2.1배 189%
트리콜로르
메이크
모든 아이돌의 비주얼 어필 증가 1.9배 190%
보컬리스트 ~보이스
(트리콜로르 제외)
속성 아이돌의 보컬 어필 증가[5] 2.1배 189%
트리콜로르
보이스
모든 아이돌의 보컬 어필 증가 1.9배 190%
댄서 ~스텝
(트리콜로르 제외)
속성 아이돌의 댄스 어필 증가 2.1배 189%
트리콜로르
스텝
모든 아이돌의 댄스 어필 증가 1.9배 190%
센터 브릴리언스 속성 아이돌의 모든 어필 증가 2.3배 69%
프린세스 모든 아이돌의 모든 어필 증가 1.3배 65%
리더 에너지 속성 아이돌의 라이프 증가 1.4배 42%

2.2. 보상

정식 도입 후 일정 이벤트 포인트 달성에 따른 보상은 다음과 같다.
포인트 보상 포인트 보상
10 500 머니 6000 스타 주얼 50개
60 스타 주얼 50개 7000 우정 포인트 400pt
100 스테미너 드링크 10 1개 8000 추억의 열쇠 2개
200 우정 포인트 100pt 9000 베테랑 트레이너 티켓 1장
500 트레이너 티켓 1장 10000 보상 아이돌 21 1명
1000 1500 머니 11000 우정 포인트 600pt
1500 마법의 드레스 1개 12000 추억의 열쇠 2개
2000 스타 주얼 50개 13000 (보상 아이돌 1 속성) 티아라 1개
3000 2000 머니 14000 베테랑 트레이너 티켓 1장
4000 추억의 열쇠 1개 15000 보상 아이돌 11 1명
5000 한정 가구 20000 스테미나 드링크 MAX 1개
20000pt 이후 5000pt마다 스태미너 드링크 MAX 1개 지급

라이브 클리어 후 최대 12개의 보상 획득이 가능하며 각 보상칸별 출현 보상은 다음과 같다.
순번 출현 보상 출현 확률
1 그루브 속성 N~R 아이돌 확정
2 랜덤 속성 N 아이돌·루키 트레이너 티켓 확정
3 랜덤 속성 N 아이돌·일반~베테랑 트레이너 티켓 확정
4 마법의 구두·마법의 드레스 랜덤
5 곡 속성 귀걸이·목걸이·티아라 랜덤
6 마법의 구두·마법의 드레스 랜덤
7 곡 속성 귀걸이·목걸이·티아라 랜덤
8 LIVE 캠페인[6] 보상, 캠페인 진행 중에만 출현 확정
9 아이템 보너스 데이 보상, 조건 만족시 출현 랜덤
10 개인(황색 Event 표시) 추가 보상 확정
11 개인(황색 Event 표시) 추가 보상 랜덤
12 협력(황색 協力 표시) 추가 보상 확정

개인, 협력 추가 보상칸에서는 선택한 난이도나 플레이 내용 등에 따라 아래 표의 범위 내에서 출현한다.
종류 보상
머니[개인] 500~20000 머니
우정 포인트[협력] 50~2000pt
트레이너 티켓 루키~베테랑, 마스터[협력]
아이돌 R 아이돌, 보상 아이돌 11, 보상 아이돌 21
기타 각 속성 캔디, 각 속성 쿠키, 추억의 열쇠[협력]
  • 개인 보상에서는 자신의 공헌도가 높을수록 좋은 보상이 나올 확률이 높아진다.
  • 협력 보상에서는 점수 합이 높을수록 좋은 보상이 나올 확률이 높아진다.
  • 네트워크 문제, 일정 기준 이하 플레이 등으로 자신이 라이브 파티에서 분리되었을 경우 협력 보상 역시 나머지 4명과 달라진다.

3. 베타 테스트

3.1. 제1차 베타테스트

파일:external/pbs.twimg.com/CdFqAIpXEAAM54-.jpg
  • 베타 테스트 기간: 2016년 3월 17일 15시 ~ 2016년 3월 25일 14:59 (192시간)
  • 프로듀서 레벨 80 이상부터 참가 가능
  • 자세한 설명
처음으로 시도된 협력 라이브이다. 베타테스트라 그런지 공헌도 시스템을 시작으로 여러가지 면에서 유저들의 의견이 분분하다. 그리고 가장 큰 문제는 피드백을 요구하는 베타테스트임에도 반남에 의견을 제출할 방법이 없다는 것.

베타테스트여서 그런지 스태미너는 소모되지 않으며, 그러면서도 일정 포인트 달성에 따른 보상이 존재하므로 참고하자. 1차 베타테스트의 보상은 다음과 같다.
포인트 보상 포인트 보상
250 2000 머니 2750 2000 머니
500 우정 포인트 200pt 3000 스태미너 드링크 MAX 1개
750 2000 머니 3250 2000 머니
1000 루키 트레이너 티켓 1장 3500 우정 포인트 200pt
1250 2000 머니 3750 2000 머니
1500 스태미너 드링크 30 1개 4000 루키 트레이너 티켓 1장
1750 2000 머니 4250 2000 머니
2000 루키 트레이너 티켓 1장 4500 우정 포인트 200pt
2250 2000 머니 4750 2000 머니
2500 우정 포인트 200pt 5000 루키 트레이너 티켓 1장
원래 1차와 동시에 2차 베타테스트도 미리 예고했으나 미흡한 사항이 많았던 탓인지 무기한 연기되었다.

3.2. 제2차 베타테스트

파일:external/pbs.twimg.com/CdFqAIpXEAAM54-.jpg
  • 베타 테스트 기간: 2016년 4월 8일 15시 ~ 2016년 4월 12일 14:59 (96시간)
  • 프로듀서 레벨 제한 없음

1차에서 발견된 문제점이 많았던 탓에 자칫 일정 연기가 길어질 뻔 하였으나 다행히도 꽤 빠른 시간만에 재개가 결정되었다. 1차 때와는 달리 입장 레벨 제한이 없기 때문에 누구든지 참가 가능. 그러나 기존 연기 전 공지되었던 2차 베타테스트 기간은 상당히 길었던 것에 반해 테스트 기간이 1차 테스트 때(9일) 보다 더 줄어든 5일로 공지되었다.

이전에 항의가 들어왔던 공헌도에 있어서 변동이 생긴 듯 하다. 점수나 콤보, 등급에서 밀려도 높은 공헌도를 받는 경우도 있다. 상위권과 중위권, 하위권은 10~20점 가량의 차이가 나며 비슷한 수준이면 1~3점정도의 차이가 난다.[11] 그러나 여전히 40만점을 낸 SR카드 유저가 30만점의 SSR카드 유저보다 공헌도 순위가 낮은 경우도 있는 등, 공헌도 산출에서 스코어보다 어필치쪽이 더 많은 비중을 차지하는 것으로 보인다.

라이프가 0이하로 떨어지게 되면 최종 결과에서 획득 포인트가 절반정도로 줄어들게 된다. 다만 폭사여부는 공헌도에 영향을 미치지 않기 때문에, 1위유저가 100이하의 포인트를 받고 아래 순위 유저가 높은 포인트를 받는 경우도 생긴다.
포인트 보상 포인트 보상
250 2000 머니 2750 2000 머니
500 우정 포인트 200pt 3000 스타 주얼 50개
750 2000 머니 3250 2000 머니
1000 루키 트레이너 티켓 1장 3500 우정 포인트 200pt
1250 2000 머니 3750 2000 머니
1500 스타 주얼 50개 4000 루키 트레이너 티켓 1장
1750 2000 머니 4250 2000 머니
2000 루키 트레이너 티켓 1장 4500 우정 포인트 200pt
2250 2000 머니 4750 2000 머니
2500 우정 포인트 200pt 5000 스타 주얼 50개

4. 목록

4.1. 제1차

파일:external/pbs.twimg.com/CkkYFQtXEAE6Nx7.jpg
  • 정식 개최와 함께 명칭이 '협력 LIVE'에서 LIVE PARTY!!로 변경됐다. 미션에도 'LIVE PARTY!!에서 ~~'로 다루게 되면서 공식 명칭이 정해진 이벤트가 되었다.

이벤트 플레이 영상.(피코피코☆게이머 미요시 사나 드랍)

난이도별 고정스태미너를 소모하여 5인이 매칭된뒤에 랜덤곡을 플레이한다. 곡이 끝나면 캐러벤 이벤트처럼 보상을 지급하고,이벤트 포인트가 상승한다. 보상은 룸 기프트아이템, 트레이너 티켓, R아이돌, [락·팝 MIX] 하야사카 미레이, [피코피코☆게이머] 미요시 사나.

베타때보다 포지션 보정치가 상향되었다. 점수 조건 미션에 대비해서 그만큼 수치가 상향된 것으로 보인다.

이벤트 도중 에러코드 500으로 진행이 되지 않는 버그가 발생했다. 이 문단이 추가된 시점에선 이미 수정되었다.

기본적으로 협력 플레이+신데렐라 캐러벤을 합친 느낌의 이벤트다. 다만 캐러벤과는 보상의 차이가 큰데, 일반적인 보상도 한줄을 거의 채울정도로 나오는데다 개인보상과 협력보상으로 나뉘어져있으며, 보상 목록에 사탕, 추억의 열쇠, 에너지드링크, 우정포인트 등 새로운 것들이 추가됐다.

스타 랭크가 보상 획득에 도움이 안되는 쓰알자랑 이벤트이다. 따라서 보상을 얻으려면 빡세게 포인트를 모으거나 운에 의존하는 수밖에 없는데, 운이 억수로 없으면 꼼짝없이 10000포인트와 15000포인트를 모아야 한다. 마스터 난이도 기준으로 폭사만 안하면 SSR은 150, SR은 130 전후로 모이므로 그만큼 스테이지를 뛰어야 할 것이다.

어필치가 공헌도에 미치는 영향이 상당하기 때문에 SR 아이돌이 SSR 아이돌을 등수로 이기려면 최소 10만점은 앞서야 한다. 난 풀콤치고 나머지 쓰알 보유자하고 점수차가 10만인데 왜 3위란 말인가

2차 베타와 1차 본이벤트 사이에 등장한 오버로드 스킬을 가지고 있는 아이돌을 이용해 트롤링을 하는 유저들이 일부 있다.혐력 라이브 상기했다시피 운영국에서는 오버로드 트롤링이 있을 것을 미리 알고 조치했지만 피해를 입는 유저는 생각보다 많은 듯.[13]

피해자들은 폭사를 피하기 위해 발버둥치면서 어느정도 스코어를 내주기 때문에 보상구조상 트롤러 입장에서는 동료가 몇명이 폭사하든간에 상관없이 여유있게 S랭크 협력보상을 챙길 수 있다. 여기에 더해서 30%까지 줄어드는 라이프가 고난이도 악곡에서는 치명적으로 작용하며, 대부분의 경우 트롤러는 리더자리를 오버로드로 차지하기 때문에 회복으로 커버되지도 않고, 정상적인 힐카가 있을때에 비해 팀 전체의 라이프 스탯도 손해를 보게 된다. 나름대로 신경을 쓴다고 쓴 모양이지만, 여전히 취약한 구조를 갖춘 미흡한 대비라 할 만하다.

오버로드 트롤링때문에 가려졌긴 하지만, 어필치 보정이 조정되면서 동일 레어도에선 힐 카드 리더가 현 LIVE PARTY!! 시스템에서 최강의 능력을 보여주고 있다.[14] 스코어링 편성에서 힐 카드 계열이 버려지는 것을 생각하면 하나의 구제책이 마련된 셈이다. 물론 레어도 차이까지는 극복하진 못하지만,[15] 쓰알 도배를 할 만큼 많지 않다면 힐카를 집어넣으면 좋다. 힐 쓰알이라면 더할 나위 없고.

미션에서 5명의 점수 총합 300만과 개인 포지션별 점수 60만 달성이 많이 어렵다. 일단 어느 정도 레벨이 있는 곡이 걸려야 하고, 자신의 점수로 60만을 얻기위해서도 풀콤보 + 팀 구성이 4명이상 SSR이여야할 뿐더러, 총합 300만은 플레이어 대부분이 풀콤보를 해야된다.

또, 일반적으로 혼자 플레이를 할 때보다 콤보가 더럽게 잘끊긴다. 아무래도 실시간으로 나머지 네 플레이어의 점수와 콤보를 받아오느라 데이터를 계속 주고받아서 그런 것으로 보인다. 문제는 이게 위 요인과 합쳐져서 3인 풀콤과 60만점 달성 미션의 큰 걸림돌이 된다. 3인 풀콤 미션은 하위난이도에서 해결할 수 있고 60만점 달성 미션의 경우는 자신있는 곡이 떴을 경우 라이브가 시작한 직후 강제종료 후 재접속하여 나머지 네명과 통신을 끊어버리고 치는 방법이 있다. 5인 총점 300만은 운에 맡기자..

4.2. 제2차

파일:external/pbs.twimg.com/CpozsFWUMAA-0D3.jpg
  • 이번 차수부터 일일 미션의 지정곡 클리어 미션, 주간 미션의 라이브 n회 클리어 2가지 미션을 이벤트를 통해 달성할 수 있도록 변경됐다.

연혁이 짧은 이벤트라 그런지 이번에도 여러 변동사항이 생겼다.

먼저 트롤러들에 대한 극단적인 처방이 필요하다고 생각되었는지 이번 이벤트부터는 오버로드가 라이프 30% 이하에서도 발동되는 대신 라이프 감소는 본인에게만 적용되도록 변경되었다. 또한 페스한정 아이돌인 뉴뉴제네의 트리콜로르 센터 효과가 라이브 파티 한정으로 발동 조건인 3타입 아이돌 편성이 사라지도록 조정되었다. 또한 특기의 종류와 특기 레벨이 기여도 산출식에 포함되게 되었고 공지에 따르면 대체적으로 계산식을 수정해 밸런스를 맞추었다고 한다. 실제로 특기 1레벨 SSR아이돌을 사용하는 경우 풀콤보 혹은 높은 점수를 획득하더라도 다른 속성 SSR에 등수가 밀리는 모습을 어렵지 않게 볼 수 있다.

보상 획득 방법 역시 변경되어 제1차 이벤트에서는 초과하는 우정 포인트나 머니는 그대로 소멸하였지만 이번 이벤트부터는 선물함으로 보내지도록 변경되었고 라이브 파티에서도 속도 조절 팝업을 띄우게 되었다. 통상 라이브에서의 설정과 마찬가지로 다음부터 띄우지 않음 옵션을 선택하면 표시되지 않는다. 또한 라이브 시작 전과 시작 후에 사용할 수 있는 스탬프의 갯수가 각각 4개에서 10개로 증가하였으며 그루브 이벤트와 마찬가지로 일부 라이브 관련 미션들이 라이브 파티를 통해서도 클리어할 수 있도록 변경되었다. 물론 그루브 이벤트처럼 개별 곡의 진행도까지 갱신되지 않는 점은 주의.

이 때까지 개최된 모든 종류의 이벤트들 중 이벤트 기간이 독보적으로 짧은 6일이다.

연결된 페이지의 설명처럼 2016년 8월 16일 새벽 4시 50분쯤부터 서로간에 점수가 안보이는 사태 발견, 에러인지 서버의 폭주인지는 추가 확인 요함

4.3. 제3차

파일:데레스테라이브파티3차.jpg
  • 이벤트 기간: 2016년 10월 12일 15시 ~ 2016년 10월 18일 20시 59분 (174시간)
  • 보상 가구: 러블리 하트 건
  • 보상 아이돌: [하트 모델] 사토 신, [유려한 영애] 미즈노 미도리
  • 선행 레어: 아사노 후카(이벤트 종료 후 로컬 오디션 가샤에 편입)
  • 이벤트 기간 중 이벤트 페이지 접속 시 당일 한정 스태미너 드링크 30 지급 (1일 1회, 매일 0시를 기점으로 리셋)
  • 이번 차수부터 이벤트 기간 중 이벤트 페이지 접속 시 당일 한정 스태미너 드링크 30 1개가 지급된다. 당일 한정이므로 사용하지 않은 당일 한정 드링크는 매일 0시에 일괄 삭제된다.

포텐셜 업데이트 이후 첫 LIVE PARTY 이벤트로 보정치 적용 방식이 다시 변경되었다. 전반적으로 기존에 비해 상향이 되었으며 리더자리의 경우 라이프에 포텐셜을 투자한 경우 힐SSR은 전 어필에 최대 260%라는 엄청난 보정을 받을 수 있게 되었다. 포텐셜로 올라간 어필치에 보정치까지 상향되면서 이전 이벤트에 비해서 점수 달성 미션이 상당히 쉬워진 편이다.

자신의 아이돌을 배경 mv의 센터로 표시하는 옵션이 생겼다.

13000 포인트 달성 보상이 보상 아이돌들의 속성과는 맞지 않는 큐트 티아라가 지급된다.

드디어 라이브 파티에서도 이벤트용 일일 한정 스태미너 드링크 30이 지급되기 시작했다.

4.4. 제4차

파일:external/pbs.twimg.com/CzdIsKaUAAAyqHQ.jpg

언제나 그래왔듯이 이번에도 보정방식에 변화가 생겼다. 이전에도 있던 어필치 보정은 여전히 존재하지만, 포지션 별 센터 효과에 추가 보정이 더해진다. 포지션별로 어울리지 않는 아이돌을 세웠을 경우 센터효과 강화를 받지 못해 적합한 포지션에 세운것보다 밀리게 된다. 다른 특화 아이돌이 비해 강하던 페스한정 아이돌의 밸런스나 전어필 센터효과가 상대적으로 소외받던 현상은 고쳐졌지만, SR과 SSR간의 격차가 더 벌어졌다는 단점도 있다.
  • 퍼포머, 댄서, 보컬리스트
    각 특화에 맞는 센터효과가 2.1배가 된다. (SSR 기준 90% → 189%)
    페스한정 아이돌들의 트리콜로르 계열은 예외적으로 1.9배(100% → 190%)가 되어 다른 아이돌들과 비슷하게 맞춰졌다,
  • 센터
    브릴리언스 센터효과가 2.3배 강화된다. (SSR 기준 전어필 30% → 69%)
    센터 효과에 보정이 들어가게 되면서 특화 아이돌을 센터에 세우는 것의 효율이 브릴리언스 센터 효과 아이돌을 세우는 것보다 떨어진다.
  • 리더
    라이프업 센터효과가 1.4배 강화된다.(SSR 기준 30% → 42%)
    라이프업 효과가 강해지기는 했지만 라이프에 포텐셜을 투자하지 않으면 다른 특화 아이돌을 세우는 것과 별로 차이가 안난다.

크리스마스 캠페인과 겹치면서 특기레벨업에 유용한 성야의 트레이너 티켓들이 추가드랍되면서 기존의 보상들과 더불어 특기레벨을 올리는데 매우 유리한 이벤트였다.

4.5. 제5차

파일:external/upload2.inven.co.kr/i14626366925.png
  • 이번 차수부터 다음 변경점이 적용된다.
    • 매일 이벤트 페이지 접속 시 지급되는 당일 한정 스태미너 드링크가 30에서 50으로 변경됐다.
    • 183명의 아이돌 모두 N 또는 R이 등장함에 따라 이번 차수부터 선행 레어가 제공되지 않는다.
    • 팀원의 아이돌을 길게 누르면 해당 아이돌의 정보를 볼 수 있는 기능이 추가됐다.

처음으로 포지션별 보정이 변경되지 않았다.

2017년 2월 마지막 날인 28일에 그루브 이벤트를 시작하기 위해 라이브 파티를 짧게 진행하는 것으로 보인다.

지난 4차 라이브파티처럼 발렌타인 켐페인이 겹치면서 이번에도 특기레벨업에 매우 유리한 이벤트가 되었다.

4.6. 제6차

파일:external/pbs.twimg.com/C9HG7iIUIAAn1wy.jpg
  • 이번 차수부터 룸을 만들고 플레이어를 초대할 수 있게 되었다. 사실상 로비 시스템이 만들어진 셈이다. 다만 이벤트 개최 직후 한동안 존재하는 방임에도 방이 존재하지 않는다는 메시지를 띄우는 버그가 발생했었는데 이는 같은 날 오후 8시 5분을 기해 수정되었다.

강SR 입수 시의 특수 연출을 스킵할 수 있게 되었다.

4.7. 제7차

파일:external/imas.gamedbs.jp/1497248282001.jpg
  • 이벤트 기간: 2017년 6월 12일 15시 ~ 2017년 6월 17일 20시 59분 (126시간)
  • 보상 가구: 미니스테이지/세계레벨
  • 보상 아이돌: [월드 이즈 마인] 헬렌, [수다스런 치어] 캐시 그라함
  • 이벤트 기간 중 이벤트 페이지 접속 시 당일 한정 스태미너 드링크 50 지급 (1일 1회, 매일 0시를 기점으로 리셋)

이벤트 전용 룸에 사용할 수 있는 채팅 리스트가 추가되었으며, 세팅할 수 있는 스탬프가 10개에서 15개로 늘어났다.

4.8. 제8차

파일:deresute_liveparty08.jpg


[1] 공헌도 순위 산출 완료 후의 최종 포인트 획득량에 감소 보정이 들어가는 것이기 때문에 해당 유저의 공헌도에 직접적인 영향을 주지는 않는다. [2] 정확한 기준은 확인하지 못했으나 스코어 S를 받고 이후 노트를 치지 않아 미스가 37%가량인 경우에도 분리되었다. [3] 프로필 표기 어필치. 표기된 어필치는 포텐셜에 의한 증가분이 포함되어 있다. [4] 즉 가구, 자속성 보정까지 받으면 308% 증가를 받게 된다. [5] SR+ 즐거운 Party Night 혼다 미오(모든 아이돌의 보컬 어필 48% 증가) 포함 [6] 크리스마스(성야), 발렌타인(VT.) 등 [개인] 개인 보상에서만 출현 [협력] 협력 보상에서만 출현 [협력] [협력] [11] 이걸 딱 몇위로 나누지 않는 이유는 전원의 공헌도가 비슷하면 등수 차이가 있어도 비슷하게 분배받고, 한명의 공헌도가 격차가 있으면 등수가 어떻게 되든 격차가 생기는 식이기 때문. [12] 데레스테 신규 일러스트 [13] SR이 부족해서 그럴 수 있지 않느냔 얘기가 나올까봐 미리 말하자면, 상기한 조건을 따졌을때 오버로드 아이돌을 들고오는 것은 고의적일 수 밖에 없다. 오버로드 아이돌은 공통적으로 균등한 스탯과 평균급 총합치를 가져서 특화 포지션이나 센터에선 어필이 밀리고 라이프는 평균급이라 리더효과를 제대로 볼 수 없다. 게다가 편성이 귀찮거나 편성을 몰라서 자동편성으로 들고오는 경우엔 시스템적으로 오버로드 아이돌은 자동 편성이 되지 않아서 들고올 수 없게 되어있다. 편성창을 다 채울 수 없을 정도로 스알이 적으면? [14] SSR기준 특화 포지션은 46~47k, 센터는 48.0~48.3k, 리더는 48.4~48.8k까지 올라간다. [15] 힐 스알이 들어가면 최대 40k, 일반 쓰알이 들어가면 최소 41k가 나온다. 속성까지 적합하다면 46k까지 올라가는건 덤. [16] 이전까지 캐러벤, LIVE PARTY 이벤트는 선행 R, 하위 SR, 상위 SR이 3속성이 갈리도록 나온 걸 감안하면 아츠미와 같은 큐트 타입인 키요라를 끼워넣은 것은 노리고 배정한 듯.음수에게 너스권으로 참교육 시전하러 쫓아오신 S 성향 간호사


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