THE iDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT STAGE |
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1. 개요
랜덤으로 지정되는 3곡과 앵콜 곡을 연속으로 플레이하여 포인트를 쌓아 보상을 받는 이벤트. 데레스테의 월초 이벤트 중 하나로, 가샤 갱신과 함께 개최된다.[1] 각 이벤트별로 특화 능력치가 임의로 지정되는 것이 특징.2016년 9월 LIVE Parade가 등장하면서 격월 간격으로 번갈아가면서 개최되며, 2019년 7월부터는 LIVE Carnival이 등장하면서 카니발 이벤트가 그루브를 대신해서 개최됐다면 다음달에 그루브가, 퍼레이드를 대신해서 개최됐다면 다음달에 퍼레이드가 개최된다.
2. 이벤트 정보
<rowcolor=#000000> 난아도 | DEBUT | REGULAR | PRO | MASTER | MASTER+ |
소모 스태미너 | 20 | 30 | 40 | 50 |
- 이벤트 진행은 이벤트 페이지에서 가능하며, 이벤트 곡에 대한 리허설과 MV 감상도 이벤트 페이지에서 할 수 있다. 라이브 모드는 BASIC, MASTER+만 지원한다.
- 이벤트 개최 기간 중 매 일 이벤트 페이지 첫 접속 시 당일 한정 스태미너 드링크 50 1개가 지급된다. 이벤트 진행을 위해서는 반드시 이벤트 페이지에 접근해야 하기 때문에 지급 자체는 놓칠 일이 없지만, 0시가 되면 사라지기 때문에 주의가 필요하다.
- 난이도를 선택한 후 스태미너 2배 소모 설정 여부를 선택할 수 있다. 스태미너 소모량을 2배로 설정할 경우 그루브 완료 후 얻게 되는 보상이 2배로 늘어난다. 또한 스태미너 소모량은 프로듀서 방침의 라이브 소모 스태미너 경감 효과가 적용된다. 난이도별 기본 스태미너 소모량은 위 표와 같다.
- 오토 라이브 활성화 여부는 난이도 선택 시 결정할 수 있다. 특이점이라면 이벤트곡(=앵콜곡) 포함 총 4곡을 오토 라이브로 진행하는데, 오토 라이브 횟수는 1회만 소모한다. 오토 라이브로 진행 시 스태미너 소모량을 2배로 설정할 수 없는 대신 오토 라이브 횟수 소모량을 늘릴 수 있다.
- 라이브를 개시하면 큐트·쿨·패션의 그루브 타입 중 하나가 결정되고, 결정된 타입과 동일한 타입의 곡과 ALL 타입 곡 중 임의의 3곡이 랜덤으로 지정된다. 랜덤 지정곡 중 1곡은 반드시 해당 타입의 곡이 포함된다. 즉, ALL 타입 곡으로만 과제곡이 결정되는 일은 없다. 타입이 지정된 후 최대 2번까지 타입 교체가 가능하다. 첫 번째 변경에는 3만 머니, 두 번째 변경에는 5만 머니가 필요하며, 프로듀서 방침의 Groove 변경소비머니경감을 활성화할 경우 소모 비용이 최대 99%까지 줄어든다. 첫 번째 변경에서는 처음 뽑힌 타입을 제외한 나머지 2개의 타입 중 하나가 랜덤으로 지정되며, 두 번재 변경에서는 첫 번째 변경에서도 뽑히지 않았던 남은 하나의 타입이 지정된다.
-
타입을 결정하고 나면 유닛 선택 화면으로 넘어간다. 그루브 이벤트에서는 어필 보너스가 존재한다. 통상 라이브를 통해서 진행되는
재화 수집형 이벤트와는 달리 게스트를 선택할 수 없는 대신 아이돌의 특정 어필 수치가 150%가 증가한다. 어필 보너스의 기준은 개최된 이벤트의 부제, 즉 "OOO burst"에서 OOO에 표시된 어필이 150% 보너스가 적용된다.[2] 어필 보너스는 유닛 멤버 외에 서포터 멤버 10인에게도 적용된다.
또한 그루브 이벤트에서는 어필 보너스가 반영된 수치를 기준으로 시스템에서 자동으로 편성된 추천 유닛이 존재하며, 상단 우측에서 ユニットー覧(유닛 일람)을 선택하여 추천 유닛 대신 기존에 편성한 유닛으로도 플레이 가능하다. 추천 유닛 자동 편성 기준이 어필치 기준이라 스코어링 효율이 기존 유닛보다 떨어지는 경우가 있으므로 라이브 개시 직전에 유닛의 어필 및 특기 조합 등을 확인할 필요가 있다.
- 지정곡을 한 곡 클리어할 때마다 휴식이 가능한데, 다음 곡으로 속개하거나 타이틀 화면으로 돌아가는 것 외에는 선택이 불가능하다. 어플을 강제 종료하거나 타이틀 화면으로 돌아가더라도 재시작하면 이어하기 창이 뜬다. 특이사항으로 앞의 2곡을 풀 콤보한 상태에서 3번째 곡도 풀 콤보에 성공할 경우, 풀 콤보 문구 대신 '퍼펙트 콤보(PERFECT COMBO)' 문구가 표시된다.
- 스코어와 라이브 중 판정에 따라 화면 좌측의 하코유레(ハコユレ)[3]레벨이 오르거나 떨어진다. 하코유레 레벨은 BAD 이하 판정을 낼 경우 감소하며, GREAT 이상 판정을 낼 경우 증가한다. NICE의 경우는 변동이 없다. 감소량의 경우 0.1로 일정하지만 증가량의 경우 세 곡의 노트수의 총합에 따라 달라진다. 계산상으로는 BAD 이하 판정을 내지 않는다면 스코어 랭크 S는 하코유레 레벨 24를 의미하며, 지정곡으로 뽑힌 곡들의 일반 LIVE에서의 스코어 S랭크 기준 점수를 모두 합해 0.94를 곱한 것이 그루브에서의 스코어 S랭크 기준 점수가 된다.
-
임의 지정곡 3곡을 모두 클리어한 후 하코유레 레벨이 17 이상이면 앵콜이 발생하면서 이벤트곡(=앵콜곡)을 플레이할 수 있게 된다. 앵콜곡의 난이도는 그루브 개시 직전에 선택한 난이도를 따라간다. 라이프는 3번째 곡을 클리어한 시점의 라이프를 따라가며, 남은 라이프가 100% 미만일 경우 앵콜곡 개시 전에 스타 주얼 10개를 소모하여 라이프를 모두 회복할 수 있다.
MASTER 난이도의 경우 하코유레 레벨이 21 이상일 경우 스페셜 앵콜이 발생하며 앵콜곡의 MASTER+ 난이도를 선택할 수 있게 된다. 앵콜곡 난이도 선택을 잘못 했다면 휴식 버튼을 눌러 타이틀로 빠져나온 후 이벤트를 재개하면 앵콜곡 난이도를 다시 선택할 수 있다. 게임 상에서는 전혀 설명이 없으니 참고.
MASTER+ 난이도는 하코유레 레벨 21 이상일 경우에만 스페셜 앵콜이 발생하며 앵콜곡의 난이도가 MASTER+로 고정된다.
- 이벤트 곡은 이벤트 종료 후 다음날 결과 발표(12시)와 함께 BASIC이 별도의 해금 과정 없이 즉시 통상 배포된다. MASTER+는 추후 별도 공지를 통해 추가되며, 이벤트 기간 중 배포됐던 MASTER+ 패턴은 레거시 MASTER+로 변경된다.
- 이벤트 커뮤는 이벤트 개최 후 이벤트 첫 페이지 접속 시 오프닝 커뮤가 자동으로 재생되며, 이후부터는 이벤트 포인트가 일정 수준에 도달할 때마다 순차적으로 해금되고, 이벤트 종료 후 결과 발표 때 엔딩 커뮤가 해금된다. 커뮤 보상은 각 커뮤당 스타 주얼 50개로 처음부터 엔딩까지 모두 감상하면 총 350개를 얻을 수 있다. 결과 발표 후 약 1개월 뒤에 이벤트 개최 전에 좌측 하단 배너의 예고를 통해 공개된 2명의 아이돌의 예고 커뮤가 잠겨있는 상태로 추가되며, 추억의 열쇠 1개로 개방하여 열람하면 각각 스타 주얼 25개씩, 총 50개를 얻을 수 있다. 또한 이벤트 기간 중 해금되지 않은 커뮤가 잠긴 상태로 추가되며, 추억의 열쇠 3개로 개방하여 열람한 후 보상을 받을 수 있다.
- 오프닝: 이벤트 개최 기간 중 이벤트 페이지 첫 접속 시 자동 재생
- 1화: 이벤트 포인트 500pt 획득
- 2화: 이벤트 포인트 1000pt 획득
- 3화: 이벤트 포인트 2000pt 획득
- 4화: 이벤트 포인트 3000pt 획득
- 5화: 이벤트 포인트 5000pt 획득
- 엔딩: 이벤트 종료 후 결과 발표 시 해금
- 예고: 이벤트 결과 발표 시점으로부터 1개월 후 잠긴 상태로 추가.
2.1. 이벤트 효율
- 그루브 이벤트를 통해 얻는 경험치, 친애도는 임의로 지정된 3곡의 본래 획득 경험치, 친애도를 각각 합친 양만큼 얻으며, 앵콜곡은 계산에서 제외된다. 그루브를 클리어할 때마다 최대 9개의 보상을 획득할 수 있으며, 토레치케의 영향을 받지 않는다. 각 보상칸별 출현 보상은 다음과 같다.
<rowcolor=#000000> 순번 | 출현 보상 | 출현 확률 |
<colbgcolor=#e5e5e5><colcolor=#000000> 1 | 그루브 타입 N~R 아이돌 | 확정 |
2 | 랜덤 타입 N 아이돌·루키 트레이너 티켓 | 확정 |
3 | 랜덤 타입 N 아이돌·루키~베테랑 트레이너 티켓[4] | 확정 |
4 | 마법의 구두·마법의 드레스 | 랜덤 |
5 | 곡 타입 귀걸이·목걸이·티아라 | 랜덤 |
6 | 마법의 구두·마법의 드레스 | 랜덤 |
7 | 곡 타입 귀걸이·목걸이·티아라 | 랜덤 |
8 | LIVE 캠페인[5] 보상, 캠페인 진행 중에만 출현 | 확정 |
9 | 아이템 보너스 데이 보상, 조건 만족시 출현 | 랜덤 |
-
임의 지정곡 3곡을 완주하면 하코유레 레벨에 따라서 기본 포인트가 확보되며, 앵콜이 발생했을 경우 앵콜곡 플레이 결과에 따라 클리어 시 기본 포인트+앵콜곡 추가 포인트를 얻고, 앵콜곡 실패 시 기본 포인트만 얻는다.
MASTER(+) 기준, 하코유레별 포인트는 최소 330(0 기준)에서 시작하여 24까지는 하코유레 1당 4.125포인트씩 증가하며, 24를 초과하여 50까지는 증가치가 둔화되어 하코유레 1당 약 1.96씩 증가한다. 50을 초과하여 99까지는 증가치가 더 낮아져 하코유레 1당 0.5씩 증가한다. 하코유레 레벨의 상한은 99이다. 스코어링과 함께 콤보 유지가 중요하게 작용하니 두 쪽 모두 신경 쓰는 것이 포인트이다.[6]
- 하코유레 레벨 및 앵콜곡 클리어에 따른 획득 포인트는 다음과 같다. 효율은 기본 스태미너 소모량 기준이며, 프로듀서 방침의 라이브 소모 스태미너 경감을 적용하여 스태미너 소모량을 줄였을 경우 효율에 변동이 있을 수 있다. 붉은색은 하코유레 레벨의 부족으로 앵콜 LIVE가 불가능한 경우이다.
<rowcolor=#000000> 하코유레 레벨 |
획득 포인트(효율) | ||||
<rowcolor=#000000> DEBUT | REGULAR | PRO | MASTER[7] | MASTER+[8] | |
99이상 | 222(11.1) | 353(11.8) | 494(12.4) | 665(13.3) | 679(13.6) |
90 | 217(10.9) | 348(11.6) | 489(12.2) | 660(13.2) | 674(13.5) |
80 | 212(10.6) | 343(11.4) | 484(12.1) | 655(13.1) | 669(13.4) |
70 | 207(10.4) | 338(11.3) | 479(12.0) | 650(13.0) | 664(13.3) |
60 | 202(10.1) | 333(11.1) | 474(11.9) | 645(12.9) | 659(13.2) |
50 | 197(9.9) | 328(10.9) | 469(11.7) | 640(12.8) | 654(13.1) |
40 | 190(9.5) | 316(10.5) | 453(11.3) | 620(12.4) | 634(12.7) |
30 | 184(9.2) | 304(10.1) | 438(11.0) | 601(12.0) | 615(12.3) |
24 | 181(9.1) | 298(9.9) | 429(10.7) | 590(11.8) | 604(12.1) |
20 | 176(8.8) | 289(9.6) | 416(10.4) | 572(11.4) | 412(8.2) |
17 | 171(8.6) | 283(9.4) | 406(10.2) | 559(11.2) | 399(8.0) |
10 | 115(5.8) | 190(6.3) | 272(6.8) | 369(7.4) | 369(7.4) |
0~1 | 103(5.2) | 170(5.7) | 243(6.1) | 330(6.6) | 330(6.6) |
<rowcolor=#000000> 스코어 랭크 | DEBUT | REGULAR | PRO | MASTER | MASTER+ |
랭크 S | 47 | 78 | 112 | 160 | 174 |
랭크 A | 45 | 74 | 107 | 153 | 167 |
랭크 B | 43 | 71 | 103 | 147 | 160 |
랭크 C 이하 | 40 | 67 | 97 | 139 | 151 |
LIVE 실패 | 0 |
- 앵콜 곡을 실패할 경우 스태효율이 매우 떨어지기 때문에 앵콜 곡을 스코어 랭크 S로 클리어할 수 있는 최대의 난이도를 찾는 것이 가장 중요하며 아무리 정확도가 높고 앵콜 곡이 S랭크여도 하코유레 레벨이 너무 낮으면 역시 한단계 낮은 난이도보다 포인트 효율이 낮아질 수 있기 때문에 하코유레 레벨을 충분히 높게 낼수 있도록 하는 것도 중요하다. 앵콜 난이도를 MASTER로 선택시엔 하코유레 50이상을 기준으로 시간 당 포인트 효율은 앵콜을 하지 않는 편이 약간 더 높기는 하지만 차이가 없다시피하고, 앵콜 난이도를 MASTER+로 선택할 경우에는 하코유레 레벨이 99여도 앵콜을 하는 것이 더 유리하기에 앵콜 스킵은 쥬얼이나 에너지 드링크가 넘쳐나는 상황에서 앵콜 곡 치기가 꺼려지는 상황[9]에서나 고려해 볼 만한 전략이 되었다.
- 8차 Dance Burst부터 LIVE PARTY!!를 통해서도 이벤트 pt를 획득할 수 있다. 효율은 기본 스태미너 소모량 기준이며, 프로듀서 방침의 라이브 소모 스태미너 경감을 적용하여 스태미너 소모량을 줄였을 경우 효율에 변동이 있을 수 있다.
- MASTER 코스, 스코어 S 기준으로 200pt를 획득할 수 있으며, 영업만 돌리는 것보단 오토 라이브를 병행해서 돌리는 것이 좋다.
<rowcolor=#000000> 난이도 | 소모 스태미너 | 획득 포인트 | 효율 |
<colbgcolor=#e5e5e5><colcolor=#000000> DEBUT | 10 | 84 | 8.4 |
REGULAR | 12 | 116 | 9.7 |
PRO | 15 | 155 | 10.3 |
MASTER | 18 | 200 | 11.1 |
MASTER+ | 18 | 205 | 11.4 |
- 이벤트 기간 한정 영업은 악수회, 잡지 인터뷰, 미니 라이브의 3가지가 제공된다. 프로듀서 방침에서 영업횟수업 효과를 적용할 경우 이벤트 한정 영업의 1일 횟수 제한이 1회 증가하며, 영업시간단축 효과를 적용할 경우 레벨에 따라 한정 영업의 소요시간이 최대 50% 단축된다.
<rowcolor=#000000> 영업 종류 | 요구 시간 | 속성별 1일 횟수 제한 | 이벤트 pt |
악수회 | 4시간 | 2회 | 85~110pt |
잡지 인터뷰 | 6시간 | 2회 | 127~166pt |
미니 라이브 | 10시간 | 2회 | 213~277pt |
- 이벤트 방식이 사람에 따라 굉장한 피곤함을 유발할 수도 있는데, 스태미너에 주얼 쓰는 것을 아까워하지 않는 사람의 경우 자신의 페이스에 따라 자신이 할 수 있을 때 최대한 해 두는 식으로 그루브 플레이의 완급을 조절할 수 있다. 하지만 네 곡을 쉬는 시간 거의 없이 하고 이것이 몇 번 반복되면 아무래도 피곤한데다가 주얼 소모가 크다. 따라서 직접 플레이만 하는것보단 오토 라이브를 적절히 이용하는 것이 좋다.
- P 레벨을 빨리 올리겠다면 데뷔 코스를 선택해 계속 반복하는 방법도 있다. 일반적으로 가장 고효율의 경험치 작업 루트는 스태미너 소비량이 12인 곡을 플레이해 경험치 46을 얻는 방법(효율 3.83)이지만, 그루브 이벤트는 난이도 대분류(DEB, REG, PRO, MAS)에 따라서만 스태미너가 달라질 뿐 더러, 데뷔 코스에서 구성곡이 스태미너 소비량이 10인 곡들로만 뽑혀도 통상 LIVE보다 스태미너 면에서 10이나 이득을 보게 된다. 즉, 데뷔 코스로 반복할 경우 조합에 따라서 최소 5.25에서 높게는 6.3의 엄청난 효율을 낼 수 있게 되는 것.
- 의외로 레벨과 친애도 뿐 아니라 팬 수도 빠르게 올릴 수 있는 이벤트이기도 한데 특정어필에 보정이 걸리면서 평소보다 높은 어필치를 가질 수 있으며 점수 계산방식[10]이 변경되어, 콤보만 계속 유지할 수 있다면 평소에는 곡이 바뀌면 초기화되는 콤보배율을 최대로 받는 상태로 계속 플레이 할 수 있기 때문에 평소보다 더 많은 팬을 얻는 것이 가능하다.
- 앵콜을 제외하면 임의 지정곡을 세 곡 연달아 플레이해야 하고, 한 번 콤보가 끊기면 팬 획득량에 상당한 손해를 볼 수 있기 때문에[11] 나오는 곡에 따라 보스 러시를 경험하게 되는 상황이 올 수 있다. MASTER+ 코스는 심심하면 30~31레벨 곡들이 튀어나오기 때문에 더더욱 끔찍한 상황을 마주할 수 있다.
- 오토덱은 포텐작과 스킬레벨작이 완벽하게 갖춰진 오토덱으로 프로 레벨을 플레이 할 시에 절반 정도 플레이를 해서 하코유레 50을 맞춘 순간부터 가능하다. 대략적으로 두번째 곡의 중후반까지 직접 플레이해서 하코유레 50 (불안하면 51 정도)을 넘긴 순간부터 오토덱을 가동하면 하코유레가 60대 정도로 유지되면서 오토덱으로 플레이가 된다. 사실 마스터도 안건드리고 플레이가 가능은 하지만 하코유레가 박살나서 이벤트 포인트는 제대로 받지 못한다.
- 2021년을 기점으로 랭킹 집계 인원이 20만을 못채우고 있는데, 오히려 이점으로 인해서 좋은 SSR이 없는 초보 P들도 스테미너와 실력만 충분하다면 최상위권 P들과 겨룰수 있는 이벤트이기도 하다.
3. 이벤트 보상
아이돌 위에 붙은 위첨자는 스타 랭크를, 보상 아이돌 1은 상위, 2는 하위를 의미한다. 이벤트 순위 칭호의 경우, 몇차 그루브인지 표기되어있지 않지만 왼쪽에 이벤트곡의 커버가 있으므로 이걸로 구별할 수 있다.- 이벤트 포인트 순위 보상, 하이 스코어 순위 보상
<rowcolor=#000000> 순위 | 이벤트 포인트 순위 보상 | 순위 | 하이스코어 순위 보상 |
1~ 2000위 |
보상 아이돌 111, 보상 아이돌 211 1명씩 보상 아이돌 11, 보상 아이돌 21 1명씩 S.T.마스터 트레이너 티켓 1장 마스터 트레이너 티켓 5장 스타 주얼 600개 프로듀스 레시피 1개 My 스타 레슨 트레이너 티켓 1장 |
1~ 5000위 |
룸 아이템: OOO트로피[12]/금 |
2001~ 10000위 |
보상 아이돌 110, 보상 아이돌 210 1명씩 보상 아이돌 11, 보상 아이돌 21 1명씩 마스터 트레이너 티켓 3장 스타 주얼 300개 프로듀스 레시피 1개 My 스타 레슨 트레이너 티켓 1장 |
5001~ 10000위 |
룸 아이템: OOO트로피/은 |
10001~ 20000위 |
보상 아이돌 18, 보상 아이돌 28 1명씩 보상 아이돌 11, 보상 아이돌 21 1명씩 마스터 트레이너 티켓 2장 스타 주얼 300개 My 스타 레슨 트레이너 티켓 1장 |
10001~ 40000위 |
룸 아이템: OOO트로피/동 |
20001~ 60000위 |
보상 아이돌 15, 보상 아이돌 25 1명씩 보상 아이돌 11, 보상 아이돌 21 1명씩 마스터 트레이너 티켓 1장 스타 주얼 200개 |
||
60001~ 120000위 |
보상 아이돌 11, 보상 아이돌 21 1명씩 보상 아이돌 11, 보상 아이돌 21 1명씩 마스터 트레이너 티켓 1장 스타 주얼 150개 |
||
120001~ 200000위 |
보상 아이돌 11, 보상 아이돌 21 1명씩 베테랑 트레이너 티켓 1장 스타 주얼 100개 |
||
200001~ 300000위 |
베테랑 트레이너 티켓 1장 스타 주얼 100개 |
||
300001~ 500000위 |
트레이너 티켓 1장 스타 주얼 100개 |
||
500001~ 1000000위 |
루키 트레이너 티켓 1장 스타 주얼 50개 |
- 이벤트 포인트 달성 보상
<rowcolor=#000000> 포인트 | 보상 | 포인트 | 보상 | |
100 | 스타 주얼 100개 | 17000 | 베테랑 트레이너 티켓 2장 | |
200 | 스태미너 드링크 10 1개 | 17500 | 스태미너 드링크 20 1개 | |
350 | 트레이너 티켓 1장 | 18000 | 마스터 트레이너 티켓 1장 | |
500 | 우정 포인트 1500pt | 18500 | 스태미너 드링크 20 1개 | |
650 | 스타 주얼 50개 | 19000 | 스타 주얼 50개 | |
800 | 스태미너 드링크 10 1개 | 19500 | 티아라 1개 | |
1000 | 30000 머니 | 20000 | 보상 아이돌 11 1명 | |
1200 | 마법의 드레스 1벌 | 21000 | 스태미너 드링크 20 1개 | |
1500 | 스태미너 드링크 10 1개 | 22000 | 스타 주얼 50개 | |
2000 | 스타 주얼 50개 | 23000 | 마법의 시계 1개 | |
2500 | 이벤트 한정 가구 | 24000 | 이벤트 한정 아이돌 스카우트 티켓[13] 1장 | |
3000 | 마법의 생지 3장 | 25000 | 보상 아이돌 21 1명 | |
4000 | 추억의 열쇠 1개 | 26000 | 40000 머니 | |
4500 | 스태미너 드링크 10 1개 | 27000 | 티아라 1개 | |
5000 | 스타 주얼 50개 | 28000 | 스태미너 드링크 30 1개 | |
5500 | 우정 포인트 2000pt | 29000 | 스타 주얼 100개 | |
6000 | 스타 주얼 50개 | 30000 | 보상 아이돌 11 1명 | |
6500 | 마법의 드레스 2벌 | 31000 | 스태미너 드링크 30 1개 | |
7000 | 스태미너 드링크 10 1개 | 32000 | 50000 머니 | |
7500 | 추억의 열쇠 2개 | 33000 | 티아라 1개 | |
8000 | 베테랑 트레이너 티켓 1장 | 34000 | 마스터 트레이너 티켓 1장 | |
8500 | 마법의 생지 3장 | 35000 | 보상 아이돌 21 1명 | |
9000 | 스태미너 드링크 10 1개 | 36000 | 베테랑 트레이너 티켓 2장 | |
9500 | 티아라 1개[14] | 37000 | 우정 포인트 2500pt | |
10000 | 보상 아이돌 11 1명 | 38000 | 베테랑 트레이너 티켓 2개 | |
10500 | 스태미너 드링크 10 1개 | 39000 | 스타 주얼 100개 | |
11000 | 우정 포인트 2500pt | 40000 | 보상 아이돌 11 1명 | |
11500 | 추억의 열쇠 2개 | 41000 | 스태미너 드링크 30 1개 | |
12000 | 스타 주얼 50개 | 42000 | 베테랑 트레이너 티켓 2장 | |
12500 | 마법의 생지 3장 | 43000 | 스태미너 드링크 30 1개 | |
13000 | 마법의 드레스 2벌 | 44000 | 스타 주얼 100개 | |
13500 | 티아라 1개 | 45000 | 보상 아이돌 21 1명 | |
14000 | 컴백 S레어 스카우트 티켓[15] 1장 | 46000 | 마스터 트레이너 티켓 1장 | |
14500 | 스태미너 드링크 30 1개 | 47000 | 우정 포인트 4000pt | |
15000 | 보상 아이돌 21 1명 | 48000 | 스태미너 드링크 30 1개 | |
15500 | 40000 머니 | 49000 | 50000 머니 | |
16000 | 스타 주얼 50개 | 50000 | 스타 주얼 100개 | |
16500 | 티아라 1개 |
- 프리미어 패스 이용자 전용 이벤트 포인트 달성 보상(프리미어 패스 이용자만 해당)
<rowcolor=#000000> 포인트 | 보상 | 포인트 | 보상 | |
1000 | 스타 주얼 50개 | 6000 | 보상 아이돌 11 1명 | |
2000 | 스타 주얼 50개 | 7000 | 스타 주얼 50개 | |
3000 | 스타 주얼 50개 | 8000 | 스타 주얼 50개 | |
4000 | 스타 주얼 50개 | 9000 | 스타 주얼 50개 | |
5000 | 스타 주얼 50개 | 10000 | 보상 아이돌 21 1명 |
- 순위별 칭호 보상
<rowcolor=#000000> 순위 | 보상 |
1위 | 금색 테두리 칭호 |
2위 | 은색 테두리 칭호 |
3위 | 동색 테두리 칭호 |
4~ 500위 |
보라색 테두리 칭호 |
501~ 5000위 |
빨간색 테두리 칭호 |
5001~ 50000위 |
노란색 테두리 칭호 |
50001~ 500000위 |
파랑색 테두리 칭호 |
- 기간한정 미션
- 이벤트 기간 중 그루브에서 500콤보 달성 - 스태미너 드링크 30 1개
- 이벤트 기간 중 그루브에서 1000콤보 달성 - 스타 주얼 50개
- 이벤트 기간 중 그루브에서 하코유레 레벨 40 달성 - 스태미너 드링크 30 1개
- 이벤트 기간 중 MASTER+ 스페셜 앵콜 성공[16] - 스타 주얼 50개
- 매일 이벤트 포인트 300pt 획득 - 스타 주얼 25개, 타입별 머핀 1개
4. 이벤트 일람
- 아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 스타라이트 스테이지/이벤트/LIVE Groove/2015년
- 아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 스타라이트 스테이지/이벤트/LIVE Groove/2016년
- 아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 스타라이트 스테이지/이벤트/LIVE Groove/2017년
- 아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 스타라이트 스테이지/이벤트/LIVE Groove/2018년
- 아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 스타라이트 스테이지/이벤트/LIVE Groove/2019년
- 아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 스타라이트 스테이지/이벤트/LIVE Groove/2020년
- 아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 스타라이트 스테이지/이벤트/LIVE Groove/2021년
- 아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 스타라이트 스테이지/이벤트/LIVE Groove/2022년
- 아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 스타라이트 스테이지/이벤트/LIVE Groove/2023년
[1]
개최일 자체는 월 말일이지만, 개최 기간상으로 보면 사실상 월초 이벤트에 해당한다.
[2]
예를 들어 "Vocal burst"일 경우 보컬 어필 150% 보너스가 적용된다.
[3]
ハコ(하코) = 회장, ユレ(유레) = 요동. '회장이 울리는 정도'라고 직역하면 되겠다.
[4]
마스터로 플레이 시 일반 트레이너 이상 확정.
[5]
크리스마스(성야), 발렌타인(VT.) 등
[6]
표기 상으로는 99.9까지 표기되긴 하나 99.0 이상의 경우 모두 최대 포인트를 지급한다.
[7]
앵콜곡 난이도 MASTER 선택 시
[8]
그루브 난이도를 MASTER로 선택한 상태에서 앵콜곡 난이도 MASTER+를 선택하거나 그루브 난이도를 MASTER+로 선택 시
[9]
앵콜 곡의 난이도가 높아서 피로감이 심하다거나, 취향에 너무 안맞다거나 등
[10]
3곡의 노트 수를 더한 뒤 평균을 내어 나온 노트수를 기준으로 콤보 배율을 계산한다. 400, 500, 600노트의 3곡이 있다면 합계인 1500노트를 3으로 나눈 500노트를 기준으로 콤보 배율을 계산하기 때문에 500노트의 90%인 450콤보부터는 최대치인 2배수를 셋트리스트가 끝날 때까지 쭉 이어갈 수 있다.
[11]
포인트의 경우 하코유레 50레벨과 99레벨의 차이가 4%정도밖에 나지 않는다. 하코유레 50의 경우 풀콤했을 때 99레벨이 나오는 조합으로 시도했을 때 매 곡마다 두세번 씩은 틀려야 나올 정도의 레벨이다. 큰 손해는 아닌 셈.
[12]
앞에 붙는 명칭은 그루브 이벤트마다 다르다.
[13]
라이브 파티 스타 엠블럼 교환소의 아이돌들 중 1명을 교환소 자체의 스카우트 제한과 무관하게 1회 스카우트할 수 있는 티켓. 단, 사용 시점에서 교환 가능한 아이돌만 스카우트할 수 있다. 보관 기간은 무제한.
[14]
상위 보상 아이돌의 속성의 티아라가 지급되며 이후 상위 보상 아이돌이 큐트일 경우 쿨→패션→큐트 순으로, 쿨일 경우 패션→큐트→쿨 순으로, 패션일 경우 큐트→쿨→패션 순으로 번갈아가면서 지급된다.
[15]
앨범에 등록된 S레어 아이돌 중 1명을 1회 스카우트할 수 있는 티켓. 스카우트 라인업은 별도의 라인업을 따르며, 스카우트 횟수에 제한이 없는 대신 1년의 재스카우트 대기시간이 적용된다. 보관 기간은 무제한.
[16]
MASTER, MASTER+ 어느 쪽이든 앵콜 곡을 MASTER+로 선택해서 클리어하면 된다.