최근 수정 시각 : 2024-02-27 00:15:13

아야메(에버소울)


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아야메
アヤメ | Ayame
파일:에버소울 아야메.png
<colbgcolor=#685499> 소속 ???
신장 166cm
생일 1월 6일
취미 꽃검 치기
특기 매듭 공예
좋아하는 것 소원 부적
싫어하는 것 하얀 꽃
성우 파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 장예나
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 시타야 노리코
유물 츠쿠요미의 백동거울
캐릭터 색상
#685499
…처, 처음 인사드리겠사옵니다. 소녀, 아야메라 하옵니다. 아… 저를 찾아주시다니 부끄럽고도 기뻐 어찌해야 할지 모르겠사옵니다.
늘 소녀의 곁을 따르는 불운 덕에, 벗이라곤 외로움뿐이겠거니 생각하였는데… 새로이 만난 인연께서 이리 다정하게 말을 걸어주시고, 소녀의 이야기를 들어주시니 어찌 기쁘지 않을 수 있을까요. 이다지도 다정하고 자상하신 분인 줄 알았다면, 좀 더 이르게 올 것을 그랬사옵니다.
소녀의 손에 맞춰 만든 것이라 조금 작을 수도 있겠지만… 혹여 폐가 되지 않는다면 이것을 받아주시겠사옵니까?
매듭 반지라 하는 물건이옵니다. 예로부터 붉은 실은 인연을 상징하는 것이라 하였지요. 언젠가 소녀도 긴 잠에서 깨어나, 반지의 주인을 만날 수 있지 않을까 고대하며 준비한 물건이옵니다.
…실은 서툰 부분이 있어, 그림자 도령들의 도움을 아주 조금 받았지만… 그래도 소녀의 선물이라 생각해 주시어요.
…역시 약지보다는 소지에 맞는 듯하옵니다. 조금 아쉽지만, 본래 인연의 붉은 실은 새끼손가락에 얽혀있다고 하지요.
손가락에 얽힌 모습만 보아도 소녀의 마음은 충분히 행복하옵니다. 인연께 드린 반지만큼이나, 그보다 더 오래도록 곁에서 모시겠사옵니다.

1. 개요2. 캐릭터 상세
2.1. 비주얼
2.1.1. 가슴
2.2. 공식 미디어
3. 스킬
3.1. 유물 : 츠쿠요미의 백동거울
4. 평가5. 코스튬
5.1. 행복한 인연5.2. 여름의 마성5.3. 사무치는 그리움5.4. 끝내 오지 않은 구원
6. 스토리7. 인물 관계
7.1. 동료 평가
8. 대사
8.1. 게임 내 대사집8.2. 에버톡
9. 기타

[clearfix]

1. 개요

아야메 소개 영상
"소, 소녀… 처음 인사드리옵니다…"
피안의 기다림

항상 자신에게 불운이 따른다고 생각하며, 주눅 들어 있는 가온 출신의 정령. 놀랍게도 두 개의 인격을 가지고 있다. 소심한 성격과는 달리, 싸늘하고 차가운 성격의 인격이 숨겨져 있는 것. 최근에는 구원자에게 운명적인 이끌림을 느낀 듯한데… 무언가 말하기 어려운 사연이 있어 보인다.

2. 캐릭터 상세

불행 체질때문에 주눅들고 항상 눈치보는 울보 가온 정령이지만 이중인격으로 2개의 인격이 있다. 그 인격은 인게임 스킬을 활용할 때 등 으로 볼 수 있으며 훨씬 당돌하고 능글맞은 언니 스타일로 변하며 평소에는 소심한 성격의 아야메로 다닌다. 당돌한 성격의 다른 인격 아야메는 자기가 나와야 할 상황에 잘 맞추어 튀어나온다.

메피 탈리아같이 푸쉬 받는 캐릭터.

아르바이트 스텟은 지식, 재주, 교양으로 보낼 수 있는 알바의 폭이 넓어 명함으로라도 확보하는 것을 추천한다.

2.1. 비주얼

파일:D-4아야메일러스트.jpg
중간에 머리 묶은 것도 모자라 흘러내리는 상당히 긴 장발의 보랏빛 흑발 토끼 상의 눈매인 보라색 눈 캐릭터이다. 입엔 매력점이 이마엔 뿔이 나 있는데 이 뿔은 뼈가 도출된 도깨비뿔이며 이는 일본 오니의 디자인을 딴 것.

비주얼상 보라색을 메인 빨강을 포인트컬러로 삼는 캐릭터인데 진한 보라색이 고급스럽다고 아야메랑 어울린다며 호평을 받는다.[1]

2.1.1. 가슴

모델링, 일러스트 상으로 엄청난 거유, 폭유 수준의 가슴 크기라 수요가 있다. 하지만..일러스트는 가슴이 이쁘게 잡혀 보기 거북할 정도는 아니지만 모델링에서는 심히 쳐지고 거의 유방조직이 뭉그러진 가슴인지라 그냥 풍선 같다며 얼른 수정을 원하는 사람이 있다.

홍란처럼 왼쪽 가슴 안 쪽에 매력점이 있다.

2.2. 공식 미디어

캐릭터 OST 「아야메 - 꽃이 되어」
사전예약 PV「아야메」[2]
ASMR「 Vol.03 - 아야메와의 이야기」
악령 토벌 OST -「귀(鬼)」

3. 스킬

파일:Screenshot_20230929-233933_Eversoul.jpg <colbgcolor=#685499> 메인
어둠 속에서 피어나는 꽃
그림자 손을 소환해서 모든 적들에게 공격력 180%의 피해를 입히고, 12초 동안 2초마다 공격력 30%의 피해를 입히는 출혈 상태로 만든다.
<colbgcolor=#685499> 2 LV 피해량이 190%, 출혈 피해량이 35%로 변경된다.
해제 레벨 81
3 LV 피해량이 190%, 출혈 피해량이 35%로 변경된다.
대상이 이미 출혈 상태였을 경우 100%의 추가 피해를 입히고, 직접 피해가 치명타로 발동된다.
해제 레벨 181
파일:Screenshot_20230929-233933_Eversoul.jpg <colbgcolor=#685499> 서브
휘감는 손아귀
적을 그림자로 묶는다. 가장 가까운 적에게 폭 3m, 길이 12m의 범위의 적에게 공격력 130%의 피해를 입히고 8초 동안 속박 상태로 만들며, 2초마다 공격력 40%의 피해를 입히는 출혈 상태로 만든다.
<colbgcolor=#685499> 2 LV 피해량이 140%, 출혈 피해량이 45%로 변경된다.
해제 레벨 21
3 LV 피해량이 150%, 출혈 피해량이 50%로 변경된다.
해제 레벨 121
파일:Screenshot_20230929-233933_Eversoul.jpg <colbgcolor=#685499> 서브
밤의 잠식
그림자가 잠식하는 영역을 만들어내서 가장 가까운 적과 주변 2m 범위에 공격력의 70%만큼 피해를 입히고, 8초 동안 유지되는 <잠식 지대> 영역을 만들어 2초마다 공격력의 70%만큼 피해를 입힌다.
<잠식 지대>에 피해를 입은 적은 3초 동안 1중첩당 가속이 5% 감소하는 특수 디버프 <잠식>이 부여된다.(최대 4중첩)
만약 <잠식> 중첩이 3중첩 이상인 상태로 잠식 지대에 피해를 입을 시 <침식> 상태가 되며 15초 동안 공격력 및 방어력이 20% 감소한다.
<colbgcolor=#685499> 2 LV 피해량이 80%, 지속 피해량이 80%로 변경된다.
해제 레벨 41
3 LV 피해량이 90%, 지속 피해량이 90%로 변경된다.
해제 레벨 141
파일:Screenshot_20230927-200837_Eversoul.jpg <colbgcolor=#685499> 서브
매혹의 거울
백동거울을 쳐다본 자들은 매혹에 빠진다. 공격력이 가장 높은 적을 6초 동안 매혹시킨다.
대상이 <침식> 상태라면 <침식> 효과의 시간을 갱신한다.
<colbgcolor=#685499> 2 LV 매혹 시간이 8초로 변경된다.
해제 레벨 61
3 LV 매혹당한 적의 공격력이 유지시간 동안 100% 증가한다.
해제 레벨 161
파일:Screenshot_20230929-233933_Eversoul.jpg <colbgcolor=#685499> 얼티밋
날카롭게 할퀴는 그림자
거울 속의 아야메가 적을 공격한다. 가장 가까운 적을 기준으로 원형 2.5m 범위에 공격력의 300%만큼 피해를 입히고, 8초 동안 공격력의 80%씩 피해를 입는 출혈 상태로 만든다.
<colbgcolor=#685499> 2 LV 피해량이 330%, 출혈 피해량이 85%로 변경된다.
해제 레벨 101
3 LV 피해량이 360%, 출혈 피해량이 90%로 변경된다.
대상이 이미 출혈 상태였을 경우 180%의 추가 피해를 입힌다.
해제 레벨 201

3.1. 유물 : 츠쿠요미의 백동거울

||<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#685499><width=25%>파일:츠쿠요미의 백동거울.png ||<width=100%>츠쿠요미의 백동거울
달과 밤의 힘이 깃든 신비한 거울.
이 거울에는 밤의 식국을 다스리는 신의 힘이 깃들어 있어 죽은 이의 영혼을 불러모으고, 위로 해주는 힘이 있다고 한다.
||

<rowcolor=#fff> 유물 스킬 : 마력 잠식
<rowcolor=#fff> 등급 스킬 설명
에픽 <밤의 잠식> 영역에 적의 마나를 2초마다 150 감소시키는 효과가 추가되고 <밤의 잠식>이 활성화 된 동안 2초마다 자신의 마나를 200 회복한다.
추가로 <침식> 효과를 부여받은 적은 15초 동안 받는 최종 피해량이 10% 증가한다.
레전더리 마나 감소량이 225, 마나 회복량이 300로 변경된다.
에픽+ 마나 감소량이 300, 마나 회복량이 400로 변경된다.
레전더리+ 마나 감소량이 375, 마나 회복량이 500로 변경된다.
<어둠속에서 피어나는 꽃> 스킬 사용 시 <침식> 상태인 대상에게 공격력 150%의 추가 피해를 입힌다.
이터널 마나 감소량이 450, 마나 회복량이 600로 변경된다.
이터널+ 마나 감소량이 525, 마나 회복량이 700로 변경된다.
오리진 마나 감소량이 600, 마나 회복량이 800로 변경된다.
<침식> 상태인 대상에게 부여하는 받는 최종 피해 증가량이 20%로 변경된다.

4. 평가

전선을 밀 때 있어서 적으로 만나는 입장에선 고레벨에 오리진이 기본인데다 공격력이 가장 높은 적을 매혹한다는 특성 때문에 나이아와 함께 열심히 키운 플레이어의 딜러를 쉽게 무효화시켜 상대하기는 힘드나, 막상 육성할 땐 입수 난이도 높은 악마형임에도 불구하고 애매한 도트딜과 빈약한 범위, 느린 속도로 인한 아쉬운 성능으로 유저들이 끊임없이 상향을 요구하는 캐릭터 중 하나였다.

이후 23년 11월 23일 밸런스 패치로 메인 스킬의 범위 증가, 신규 디버프 <침식>을 통한 광역 디버프 추가 등 상향을 받았고, 특히 메인 스킬이 모든 적들에게 출혈 상태를 부여하는 것으로 바뀌어 벨라나와 좋은 시너지를 내 충분히 악마형의 이름값을 하게 되었다.

5. 코스튬

5.1. 행복한 인연

행복한 맺음
width=100%
먼 옛날 아야메가 지냈던 마을의 전통 혼례복. 다소곳이 올린 머리와 새하얀 순백의 천 위에 수놓인 흰색 피안화가 인상적이다.
흰색 피안화에는 사랑하는 이와 다시 만나 행복할 날을 기다리는 아야메의 소망이 담겨있다.
획득 방법 인연 스토리 트루 엔딩 달성
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5.2. 여름의 마성

여름의 마성
파일:아야메여름코스튬.jpg
아야메라면 절대 고르지 않을 파격적인 노출도의 검은색 비키니.
본인의 의사와는 무관하게, 충격적일 정도로 잘 어울린다. 그야말로 마성!
획득 방법 마녀는 쉬고 싶어!-페트라의 선셋 비치 마켓 한정 판매
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파일:에버소울 6차 이벤트 코스튬 착용 사진1.gif 파일:아야메여름코스튬.gif

5.3. 사무치는 그리움

사무치는 그리움
파일:피눈물을흘리는원귀아야메.jpg
눈물을 계속 흘려 피눈물이 흐를 때까지 님을 그리던 아야메가 입던 의상.
사랑하는 님을 맞이하고자 어여삐 단장한 신부 의상은 영겁의 시간 끝에 검게 물들었다.
획득 방법 피눈물을 흘리는 원귀 누적 1,000레벨 이상 클리어
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파일:피눈물을흘리는원귀아야메1.gif 파일:피눈물을흘리는원귀아야메2.gif 파일:피눈물을흘리는원귀3.gif

5.4. 끝내 오지 않은 구원

끝내 오지 않은 구원
파일:피눈물을흘리는원귀아야메.jpg
끝내 오지 않은 구원으로 인해 절망해, 원귀가 되어 폭주하게 된 아야메의 의상.
그녀가 사랑하는 님을 맞이하고자 준비했던 고운 신부복은, 절망으로 인해 칠흑으로 물들었다.
획득 방법 피눈물을 흘리는 원귀 301레벨 이상 클리어
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6. 스토리

6.1. 메인 스토리

에버소울: 영혼의 시작점에서 그녀의 과거가 나온다.
===# 인연 스토리 #===
아야메의 인연 스토리 모음 (비공식)
====# 1~7번째 이야기 #====
1. 소녀와 초면이시옵니까?
당신과 만난 순간...
찰나가 영원히 되는 듯한, 시간의 아득함을 느꼈사옵니다.
벅차오르는 이 마음을... 대체 무어라 표현해야 할지 모르겠사옵니다.

2. 또 다른 아야메

3. 잠깐의 일상
상실의 안개가 기억을 가린다.
계속... 아무것도 기억할 수 없게.

4. 인과의 죄
꿈을 꾸었어.
숨을 쉬기가 어려워 온몸이 떨리는 듯한 느낌...
무언가 날 누르는 것만 같아.

5. 과거로 향하는 길
언젠가 마주해야 할 때가 올 거란 걸 알고 있었다.
떠올리기 싫은 과거를... 영원히 무의식 저편으로 묻어놓고 싶던... 기억을...

6. 사랑이 남긴 자취
영혼에 새겨진 마음의 기억.
지워지지 않는 흔적이 된 감정들.
분명 사랑인 것이겠지요.

7. 시련의 시간
아야메의 인연 이벤트 이미지
1화 파일:에버소울_아야메_인연01.jpg
3화 파일:에버소울_아야메_인연02.jpg
7화 파일:에버소울_아야메_인연03.jpg
====# BAD END #====
이젠, 안녕
"소녀는... 계속 이 자리에 있겠사옵니다. 부디 잘 가시어요."
아야메의 인연 이벤트 이미지
BAD END 파일:에버소울_아야메_인연04.jpg
====# NORMAL END #====
새롭게, 안녕
"새롭게 시작한 생에서라도, 이렇게 다시 사랑할 수 있어서 다행이옵니다."
아야메의 인연 이벤트 이미지
NORMAL END 파일:에버소울_아야메_인연05.jpg
====# TRUE END #====
마침내, 안녕
"피안의 기다림 끝에 제게로 와주신 당신을 영원히 사모하옵니다."
아야메의 인연 이벤트 이미지
TRUE END 파일:에버소울_아야메_인연06.jpg

6.2. 이벤트 스토리

6.2.1. 너의 마음에 피어나는 봄

6.2.2. 마녀는 쉬고 싶어!!

===# 악령토벌 - <피눈물을 흘리는 원귀 : 아야메> #===
피눈물을 흘리는 원귀
아야메
파일:피눈물을흘리는원귀아야메.jpg
파일:악령아야메등장.gif
악령 아야메 등장 컷신
사랑하는 님이여, 저와 함께 저승에서 백년해로 하시겠나이까?
{{{#!folding 정령별 상호대사 [ 펼치기 ㆍ 접기 ]
악령 아야메 : 너는 기다림에 대한 보답을 받았구나...
나는 그 어떤 것도 받지 못했는데...!
아야메 : 이럴 수가, 저 저 모습은...
악령 아야메 : 이 고통을 견딜 수가 없구나.
그러니 부숴주겠다. 너도, 이 세상도.
아야메 : ...당신의 슬픔을 너무나도 잘 알지만, 그렇게 놔둘 수는 없사옵니다...!
악령 아야메 & 아야메
벨라나 : 추하게 시들어버린 피안화인가.
악령 아야메 : 이 몸을 무너뜨려 이 세계를 지키고 싶으신 건가요?
벨라나 : 흥, 말라비틀어진 가지를 제거하려는 것뿐이야.
악령 아야메 & 벨라나 }}}

인연 스토리의 아야메처럼 마침내 사랑하는 님과 다시 만나기만을 기다렸던 다른 세계의 아야메. 하지만 마침내 구원자와 맺어져 행복한 결말을 맞이했던 인연 스토리의 아야메와는 다르게 오랜 세월이 지나도 기다리던 님은 오지 않았고, 몸과 마음이 병들다 세상이 자신과 그를 만나지 못하게 한다며 세상을 증오하다 나중엔 사랑하는 구원자조차 자신을 잊어 찾지 않는다고 생각하며 원망하게 된다.

결국 악령으로 타락하여 기다려도 오지 않는다면 직접 찾아갈 뿐이라며 수많은 생명들의 영혼을 흡수하여 차원을 넘어 구원자가 있는 세계로 오게 된다.

여담으로 처음 상호대사가 적용된 악령이다.

7. 인물 관계

7.1. 동료 평가

8. 대사

8.1. 게임 내 대사집

<rowcolor=#fff><colcolor=#fff> 조건 대사
<colbgcolor=#685499> 로비 화면 접속 시 /
로비 배치 정령 변경 저장 버튼을
누른 후[조건부1] /
설정된 대표 정령 변경 시
소녀, 인사드리옵니다.
로비 배치 정령 클릭 시 <colbgcolor=#685499><colcolor=#fff> 일반 하앗···! 이러시면 곤란하옵니다···![조건부2] / 소, 소녀⋯ 부끄럽사와요⋯ 하, 하지만[조건부3]
소녀의 불운이··· 부디, 닿지 않길··· 부디··· 소녀의 인연을··· 다치지 하지 않길···
이렇게 간절히 비옵나이다.
구원자님을 찾는 정령들이 있사옵니다. 어서 가서 살펴봐주시와요.
소녀는··· 아직··· 마음을 털어놓은 분이 없사옵니다···
제겐··· 그림자 도령들이 유일한 친구이옵니다.
소녀가 뭘 하는지 궁금하셨사옵니까? 매듭을 짓고 있었사옵니다.
이렇게··· 매듭을 엮는 것만으로도 아름다운 것이 만들어진답니다.
영원한 인연이다··· 아니다··· 인연이다··· 앗, 이건··· 소녀가 꽃점을 좋아하여···
호, 혹시··· 다 보셨습니까?
부끄럽사옵니다.
영지 구원자님, 영지를 확인하실 때가 되신 것 같사옵니다. 소녀가 같이 따라나서도 되겠사옵니까?
퀘스트[6] 구원자님, 훌륭히 퀘스트를 완료하셨다 들었사옵니다.
소녀는 여기서 기다릴 테니, 어서 성과를 확인해보시어요.
선물함[7] 구원자님, 서신이 온 것 같사옵니다. 어서 확인해보시와요.
로비 배치 정령 변경 화면에서
해당 정령을 클릭할 시 /
정령 프로필 클릭 시
소녀가 모시겠사옵니다.
장시간 화면 터치를 안할 시[8] 구원자님··· 거기 계시옵니까? 소녀를··· 너무 오래 혼자두지 마셔요.
전투 승리 문구 후훗···
흐으··· 흐 하하하핫!
아르바이트 파견 시 소녀, 무사히 다녀오겠사옵니다.
아르바이트 완료 시 소녀, 무사히 다녀왔사옵니다.
선물을 주었을 때 공용[9] 이리도 다정하게 챙겨주시다니,
소녀··· 감격하여··· 어찌할 바를 모르겠사옵니다···
전용[10] 구원자님··· 소중히 간직하겠사옵니다.
스킬 사용 시 패시브 아, 안 돼··· 소녀는···!
얼티밋 한숨 자고 있으렴··· 곧 모든 게 끝나 있을 테니!
전리품이 가득 찰 시 구원자님, 자리를 비우신 동안 소녀가 전리품들을 관리하고 있었사옵니다.
한번 확인해주시겠사와요?
계절 꽃들이 피어나는 계절이 왔사옵니다.
영원한 인연이다··· 아니다··· 인연이다··· 앗, 이건··· 소녀가 꽃점을 좋아하여···
호, 혹시··· 다 보셨습니까?
여름
가을
겨울
특별일 생일
밸런타인 데이 저··· 초, 초콜릿 좋아하시옵니까?
오늘은 초콜릿으로 마음을 전하는 날이라 하옵니다. 제 소중한 인연께··· 소녀의 마음을 드리옵니다.
1주년 구원자님과 여러 날의 계절을 보낸 지도 1년이 흘렀군요.
여태 모셨던 것처럼, 앞으로도 계속 소녀가 곁에 있겠사옵니다.
  • 대사 색상이 있는건 다른 인격의 아야메.

8.2. 에버톡

해당 문단에는 아야메의 에버톡 내용이 들어갈 곳입니다.
대사 문단 편집 시에는 템플릿:에버소울 에버톡을 참조해 주십시오.

9. 기타

  • 아야메의 유물은 츠쿠요미의 백동 거울이다. 츠쿠요미는 달의 신이지만 유물 사진을 보아 하면 달의 모습보단 피안의 모습을 비추고 있다. 이에 대해선 츠쿠요미가 준 선물일지는 아직 밝혀진 바가 없다.
  • 동양을 기반으로 만들어진 가온은 기반배경이 있으며 당연하지만 아야메는 일본쪽에 속한다. 이중인격과 파랑색 계열,빨강계열이 다 속한것을 보아 순이처럼 일본 설화 눈물 흘린 붉은도깨비를 기반으로 만들어진 캐릭터 일수 있을거란 추측이 있다.
  • 영지 상업지구 내 여신상에 골드를 던지면 아야메는 소중한 인연과 함께 일상을 살아가기 희망한다고 나온다.
  • 푸쉬받는 캐릭터인데도 모자라 모델링이 구리다는 평이 많고 위 분단 유방덕분에 더 돋보인다 이로인해 한 트위터 유저가 수정한 사진이 있다. 이후 패치를 통해 비비안과 함께 모델링이 개선되었다.
  • 영지 저택에서 아야메를 설정하고 다른 캐릭터로 교체시 울면서 나가는 모션이 더 격렬하게 나온다.
파일:트위터수정아야메.png



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[1] 이 와 비슷한 성향의 캐릭터는 미리암 아키가 있다. [2] 사전예약 PV겸 아야메 캐릭터 PV [조건부1] 로비 배치 정령을 1명 이상 변경해야만 적용된다. [조건부2] 로비에서 캐릭터의 가슴 부분을 터치하면 해당 대사가 뜨며 그 외의 부분을 터치하면 뜨지 않는다. [조건부3] 인연레벨 10을 달성하고 로비에서 캐릭터의 가슴 부분을 터치하면 해당 대사가 뜨며 그 외의 부분을 터치하면 뜨지 않는다. [6] 퀘스트 완료 후 퀘스트 보상 미수령 시 해당 대사가 나온다. [7] 선물함에 하나 이상의 물품을 수령하지 않을 때 해당 대사가 나온다. [8] 일명 잠수 상태, 1분 30초 간격으로 해당 대사가 나온다. [9] '영원꽃', '행운의 꽃다발' 등 모든 정령에게 줄 수 있는 선물을 받았을 때. [10] 아야메를 포함한 몇몇 정령들에게만 줄 수 있는 선물을 받았을 때.