최근 수정 시각 : 2024-02-12 03:27:12

아슬란(악신에게서 살아남기)

아슬란
파일:악신살 아슬란.jpg
<colbgcolor=#25212f><colcolor=#ffffff> 본명 이현우
이름 아슬란 → 아슬란 플레임텅
이명 전투의 대가
승리의 화신
사제 도살자
황제 시해자
장군 살해자
신살자
용왕
심연의 주인
만병장의 군주
[ 평행세계 ]
주시자
희망과 불굴의 신
포식자
정복자
마지막 함장
무신의 검
검신
산맥 파괴자
심연을 걷는 자
어둠의 주인
그림자 기사
나이 31세
성별 남성
종족 인간 → 신격
소속 무소속 → 아슬란 파티
가족관계 최정연(어머니)
아스탁(양아버지)
로웨나(전처)
프리다(의누이)
본편 완결 이후
로웨나(연인)
안젤라 테일(연인)
페이(연인)
에레타(연인)
루멜 반 홀른(연인)
13호(연인)

1. 개요2. 성격3. 작중 행적
3.1. 과거3.2. 1부3.3. 2부3.4. 외전
4. 능력
4.1. 기술4.2. 특전
5. 소지품6. 기타

[clearfix]

1. 개요

악신에게서 살아남기 주인공.

2. 성격

3. 작중 행적

3.1. 과거

3.2. 1부

이미 즐겨하던 게임 이터널 도미니온에 빙의해서 12년 동안 구른 상태로 시작. 거의 수백에 달하는 서브 퀘스트를 클리어했음에도 메인 퀘스트 창은 미동도 하지 않았다.

그러다가 소속되어 있던 용병단이 무예승의 협박에 넘어가 자신을 쫓기 시작하자 용병단을 모두 처리하고 무예승을 피해 감옥 도시 올파스벳으로 향한다.

그곳에서 무예승을 따돌리고 앞으로의 보급을 꾀한 아슬란은 어떤 소녀를 마주치게 되고 그 소녀를 도와주려 가까이 다가가자 지금껏 미동도 하지 않던 메인 퀘스트 창이 12년 만에 처음으로 반응하는 것을 보게 된다.

3.3. 2부

형체 없는 자의 고위 사제가 되는 방식으로 부활한 아슬란. 눈을 뜨자마자 관에 담겨 매장되어있는 신세를 파악하곤 용왕의 팔을 이용해 관 뚜껑과 흙더미를 통째로 날리며 빠져나온다. 그런 아슬란을 맞아준 것은 그동안 아슬란의 무덤을 지켜온 에레타였다.

3.4. 외전

무신의 제자 외전에서는 양 떼의 죽음에 의해 보호를 받지 못한 아슬란이 괴물에 의해 죽어가던 상황에서 무신이 구해주는것으로 시작한다.

4. 능력

능력치[A]
레벨 20
5
민첩
건강 5
마력 20
투지 20
20

4.1. 기술

  • 매 떨구기
    용왕의 절기.
  • 목 베기
    참수자의 절기.
  • 부동공의 자세
    아스탁의 절기.
  • 신 죽이기
    무신이 별 베기를 보고 최후에 만들어낸 기술. 이후 검무를 통해 아슬란에게 전수되었다. 묘사를 보면 후발선제, 모든 데미지 파훼, 모든 방어 무시, 모든 공격 필중이라는 정신나간 효과를 지녔다.[2]

    다만 순수조차 버티지 못할 정도로 반동이 어마무시하다. 순수급의 무기를 통해서 사용하지 않는다면 반동으로 인해 사용자가 사망할 정도다.
  • 아스트리드의 작별
    취득 시점 이후부터 사용한 적 있는 하급, 중급 마법을 하루에 다섯 번, 대가 없이 사용할 수 있게 해주는 마력 문신.
  • 야생 마법
    가장 원시적인 형태로 발현하는 마법.
  • 장악
    마력 스탯 10 달성 특전인 고유 마법 획득으로 얻은 마도구 숙련 계열의 마법. 사용 즉시 일정 공간 내에 존재하는 물체를 손에 쥐는 것으로 판정하며, 그 갯수에 무관하게 다룰 수 있다.

    나중에 심연과 연계하여 심연을 광역으로 펼친 후 심연으로 만든 무구를 장악으로 쥐어 싸우는 광역기로 활용한다.

    다만, 장악 자체가 마력을 많이 소모 하는 마법인데다 심연을 전개하는 것 또한 마력을 많이 소모하여 지속시간이 짧은게 단점이다.
  • 용왕화
    마력 스탯 20 달성 특전인 고유 전설 마법 획득으로 얻은 마법. 마력 1당 1분 유지가능하다.

    자신의 몸을 포식자의 고위사제였던 용왕으로 변화하는 마법. 용왕화가 발동한 시점에서 용왕화가 모든 마력을 소진하기 때문에 다른 마법을 사용할 수 없다. 육체를 변화시키는 마법이라고 했지만, 외형은 전신 갑옷 내지는 파워드 슈트의 형상인 듯하다.

    불과 야금의 신의 신성이 관여한 듯하며, 아슬란의 업적에 맞는 마법이 탄생되었다.

    야생 마법으로 마력을 통한 변질을 이해하고, 몸에 달린 용왕의 팔을 통해 이해하며, 장악을 비롯한 마도구 사용 계열의 마법에 숙달되었기에 만들 수 있었던 마법이다.

    작중 묘사를 보면 포식자의 사제들에게 '최고위 오퍼레이터, 용왕'으로 신원이 확인되는 듯하다.
  • 마법 방해
  • 발화
    발현학파의 소마법.
  • 섬광
    발현학파의 소마법.

4.2. 특전

  • 제행무상
    전투술 스킬의 최종 특전. 내구도 소모를 두 배로 하는 대신, 공격력을 2배로 계산한다. 가지고 있는 모든 특전 기술을, 그 형태와 제한에 얽매이지 않고 자유롭게 사용할 수 있게 해준다.

    참고로 게임상에는 존재하지 않던 특전이라고 한다.
    {{{#!folding [ 스포일러 펼치기 · 접기 ]
제행무상 시생멸법. 모든 것은 무상하나니, 이것이 곧 살고 멸하는 것의 법칙이다.
2부가 시작되면서 나온 내용에 의하면, 어스름의 양떼에게 희생당한 사람 중 하나인 "투불 고율"이 양떼에게 반격하기 위해 자신의 기술을 아슬란에게 준 것이라고 한다.}}}
  • 별 베기
    악신을 죽인다는 일념 하나만으로 만들어낸 아슬란의 전용 특전. 전신의 체중을 실어 날리는 대각선의 올려베기. 모든 투지를 사용하여 방어 불가능의 거대한 참격을 날린다.
    {{{#!folding [ 스포일러 펼치기 · 접기 ]
* 밤 거두기
무신의 제자 아슬란(외전)이 신살자 아슬란(본편)의 역사를 읽으며 별 베기를 모방하고 재현한 기술. 다만 원본 별 베기와는 형태부터 목적까지 완전히 대조적이다. 원본이 전력의 대각선 올려베기라면 밤 거두기는 최소한의 힘을 담은 대각선 내려베기이며, 신살이 목적인 원본과는 달리 밤 거두기는 자신의 신을 지키기 위해 만들어졌기 때문.}}}
  • 기사 죽이기
    검술 스킬의 최종 특전. 1회 한정 닿는 물체, 생물을 완전히 무시하고 직접 공격한다.

    공격 수단은 찌르기로 제한되며, 검으로만 사용이 가능하다.
  • 심장 꿰뚫기
    격투술 스킬의 최종 특전. 관통력을 증대하여 맨손으로도 명검 수준의 관통 능력을 손에 넣는다.

    공격 수단은 맨손으로 제한되며, 맨손으로만 사용이 가능하다.
  • 천둥 부르기
    궁술 스킬의 최종 특전. 천둥과 함께 반발력을 부여하여 닿는 대상을 밀쳐낸다. 만약 밀쳐내지지 않는 대상을 상대로 사용할 경우 역으로 화살이 밀려난다.

    공격 수단은 화살 사격으로 제한되며, 활로만 사용이 가능하다.
  • 달 가르기
    창술 스킬의 최종 특전. 공격의 비거리를 크게 늘려 장거리에서 닿지 않을 대상을 찌를 수 있다.

    공격 수단은 찌르기로 제한되며, 창을 비롯한 장병기로만 사용이 가능하다.
  • 그림자 뒤집기
    둔기술 스킬의 최종 특전. 동시에 두 번 공격한다. 연격은 완전한 동시에 이뤄진다.

    공격 수단은 타격으로 제한되며, 둔기로만 사용이 가능하다.
  • 뿌리 내리기
    마도구 숙련 스킬의 최종 특전. 고대 제국 군단장의 마력 문신을 통해 최대 다섯 개까지 마도구에서 비롯된 마법을 저장하고 사용할 수 있다.

    시전 시간이 대폭 단축되며, 부작용이 거의 완전히 억제되고, 모든 두루마리와 마도구의 위력이 두 배로 오른다.

    취득할 경우 야생 마법을 제외한 다른 학파의 마법을 사용할 수 없으며, 다른 마력 문신을 신체에 새길 수 없다.
  • 명상
    생존 스킬의 최종 특전. 명상을 통해 수면을 대체할수 있다. 약 4시간 동안의 명상을 통해 8시간 수명 그 이상의 효과를 얻는다.
  • 불명
    기승 스킬의 최종 특전. 올라탄 생명체의 수명을 깍아 전투력을 비약적으로 높인다.
  • 예지
    운 스탯 10 달성 특전. 눈을 감고 일정 지점에 저장을 선포하면 현실과 완전히 일치하는 예지 능력을 사용할 수 있다.
  • 전지
    운 스탯 20 달성 특전. 특전 '예지'가 기존에 제공하던 모든 능력치 보정을 소폭에서 대폭으로 증가시키며 온갖 상황에, 운에 비례한 보정을 부여한다.
  • 불굴
    투지 스탯 10 달성 특전. 모든 이동, 행동 제약을 무시하고 능력치 감산, 레벨 흡수, 상태이상을 무효로 한다.
  • 불멸
    투지 스탯 20 달성 특전. 모든 특전의 투지 소모를 무효로 하며, 전투시 투지에 비례하는 재생력을 부여한다.
  • 고유 마법 획득
    마력 스탯 10 달성 특전. 플레이어만의 고유 마법을 만들어낸다.
  • 고유 전설 마법 획득
    마력 스탯 20 달성 특전. 플레이어만의 고유 전설 마법을 만들어낸다.

5. 소지품

  • 순수
    신과 사제의 연결을 끊을 수 있습니다.

    사용자의 투지가 있는 한 꺼지지 않습니다.

    고대신의 신성과 감응할수록 강해집니다.



    순백으로 빛나는, 보석 같은 검신을 지닌 장검.

    검신에서 이어지는 칼막이와 칼자루, 자루 끝에 이르기까지, 무엇 하나 가릴 것 없이 순백으로 타오르는 장검.

    누군가 고대신들에게 패배와 죽음이 예정된 미래와 이현우란 존재의 운명을 알려주었고, 이에 고대신들이 운명의 선을 거스르지 않는 한도 내에서 모든 역량을 다해 만들어낸 안배다.

    고대신의 시련을 극복하여 안배를 얻을 때마다 능력이 추가되며, "순수"의 외형이 조금씩 바뀐다.

    케힐에서의 결전에서 신 죽이기를 사용한 반동으로 인해 파괴되었다.
    • 슬픔의 심장
      신성과 영체를 베어낼 수 있습니다.

      슬픔과 죽음의 신의 안배. 순수를 획득할 때 얻었기 때문에 "순수"의 외형의 변화를 알 수 없다.
    • 불의 검

      • 베고자 하면 그 무엇이든 벨 수 있고, 어떤 일에도 부러지지 않습니다.

        불과 야금의 신의 안배. 손잡이는 한손검의 것처럼 짧고, 칼날은 대검의 것처럼 넓고 길어졌다. 기형적인 형태임에도 다루기 쉽다고 한다. 나중에 밝혀지길 백철[3]은 벨 수 없다.
    • 질서의 저울

      • 어떤 공격을 막아내더라도 버텨낼 수 있습니다.

        법과 질서의 신의 안배. 십자막이(크로스가드)가 저울의 형태로 바뀌었다.
    • 창조의 기둥

      • 숨이 끊어지지 않는 한 자연과도 같은 회복력을 손에 넣습니다.

        자연과 창조의 신의 안배. 한손검의 것처럼 짧던 손잡이에서 짙은 갈색으로 빛나는, 빛을 흘려내는 듯한 원목이 자라나 어지간한 단창만한 길이의 손잡이가 되었다. 특이하게도 시련없이 안배를 얻었다.
    • 밤의 손길
      그 어떤 매서운 폭풍과 차가운 밤에도 지지 않습니다.

      영원과 밤의 신의 안배. 화려한 문양이 음각된 금속.제 칼자루. 기존의 손잡이였던 창조의 기둥을 감싸고 있다. 효과는 세계를 만들어 자애의 장막이 가진 힘을 대신 받아내게하여 힘을 흘려내는 것. 사실상 자애의 장막을 저격한 힘이다.

      설명에 쓰인 문구는 영원과 밤의 신이 장막의 전령과 싸울 때 언급한 것으로 나온다.
    • 번영의 눈
      지고의 영물을 하나 부릴 수 있으며, 죽음조차도 사냥을 방해하지 못합니다.

      사냥과 번영의 신의 안배. 칼자루의 끝에 폼멜이 생겼다. 지고의 영물은 사냥과 번영의 신의 숨겨진 성소를 지키던 길이 5m, 어깨높이 160cm 정도의 검푸른 영물 호랑이다. 사실상 사냥과 번영의 신의 소신격이라고 볼 수 있다고 하며, 게임일 때는 존재하지 않던 영물이라고 한다.

      순수의 기능으로 영물이 편입되고서부터는 아슬란의 성질을 공유하는 듯하다.

      이후 영물을 보게 된 아슬란의 동료들은 영물의 이름에 대한 의견차이를 좁히지 못해 각자 다른 이름으로 부르는 듯하며, 요정이라 그런지 제일 친해진 페이가 부르는 왕복실이란 이름을 싫어하는 듯하다.
    • 전쟁의 칼날
      이치를 벗어난 기술을 순수에 담아 상시 유지할 수 있습니다.

      전쟁과 지식의 신의 안배. 검날에 순백보다 하얀, 투명하게도 보이는 글자가 떠오른다. 이 안배가 고대신이 남긴 마지막 안배이다.

      효과는 사용한 특전을 상시 적용시키는 것. 처음 사용했을 때 '그림자 뒤집기'를 사용했고, 검면의 글자가 검게 물들여지곤 '그림자 뒤집기'가 상시 적용된 채 전투에 임했다.
  • 순수
    아슬란의 영혼이자 삶의 증거. 기존의 순수가 신 죽이기의 반동으로 부서진 후 아슬란이 자신의 신격으로 빚어낸 새로운 순수다. 효과는 아슬란의 투지. 검을 쥔 사용자가 전의와 적의를 유지하는 한 사용자에게 계속해서 '투지'를 선사하는 것. 이로 인해 자원인 '투지'를 소모하는 비전들을 무한으로 난사할 수 있게 된다.
  • 수집가의 참수검
    수집가를 처치하고 얻은 참수검. 에레타와의 전투에서 파괴되었다.
  • 섭생심연검 로웨나
    전쟁과 지식의 신의 소신격인 투사의 신이 제작한 명검. 쥐고 있는 자가 베어낸 생명을 빼앗아 소유자에게 준다. 이후 심연과 로웨나가 깃들어 심연검 로웨나가 되었다.
  • 혈검 루틸
    드미트리의 애검으로 피를 먹고 스스로 수리되는 장검이다. 용왕과의 전투에서 파괴되었다.
  • 폭풍검
    볼렌에게서 빼앗은 검.
  • 티알미소프의 야수
    참수자를 처치하고 얻은 톱날검. 떨어지지 않는 자와의 전투에서 파괴되었다.
  • 예술가의 거검
    예술가를 처치하고 얻은 거검.
  • 감시자의 검
    레샴의 애검.
  • 용 사냥꾼의 쌍창
    용 사냥꾼을 처치하고 얻은 쌍창. 용왕과의 전투에서 파괴되었다.
  • 판결
    법과 질서의 쌍창 중 하나이자 법을 상징하는 창이다. 루멜에게 양도했다.
  • 에레타의 양손도끼
    에레타에게서 빼앗은 양손도끼. 이후 에레타에게 돌려줬다.
  • 예술가의 백철 철퇴
    예술가를 처치하고 얻은 백철 철퇴.
  • 고빌의 비늘 방패
    고빌이 사용했던 비늘 방패. 용왕과의 전투에서 파괴되었다.
  • 예술가의 백철 방패
    예술가를 처치하고 얻은 백철 방패. 승리의 신과의 전투에서 파괴되었다.
  • 무명의 갑옷
    포식자의 고위 사제인 용왕의 비늘로 제작한 갑옷. 아직 이름은 정해지지 않았다.
  • 용왕의 팔
    포식자의 고위 사제인 용왕의 팔. 무신의 검과의 전투에서 잃어버린 팔을 대신해 의수로 장착했다.
  • 스팀팔로스의 날개
    스팀팔로스를 처치하고 얻은 방어구로 황금색의 합금 깃털로 이루어진 망토로 깃털하나하나가 칼날로 쓸 수 있다.폭군과의 전투로 파괴됐다.
  • 나글파르의 돛
    라그나로크의 시작이 된 드워프 장인의 역작.헬의 바람을 휘감아 엄청난 속도를 낼수있다. 어스름의 양때와 전투에서 신 죽이기를 사용한 반동으로 파괴됐다.
  • 로웨나의 탈리스만
    로웨나가 만든 탈리스만.
  • 용의 피
    벨루스 알펜의 국보.

6. 기타

  • 생일을 9월 12일이다.
  • 술에 약한 편이다. 실제로 외전에서 술을 마시고 대형사고를 쳤다.[4]
  • 가장 좋아하는 음식은 어머니가 만든 라자냐다.

[A] 최신화 기준. [2] 작가가 댓글로 답변한 내용으로는 원작자인 무신은 이 기술을 창으로도 쓸 수 있으며, 이 경우에는 인과를 무시하고 꿰뚫어 일격사시키는 형태의 필살기가 될 거라고 한다. 마찬가지로 방어 불가, 회피 불가, 무시 불가라고. [3] 백철은 고대신의 시체를 통해 생기며, 그 탓인지 고대신의 신성이 깃들어있기 때문이다. [4] 아도스를 루멜로 착각하고 관계를 맺었다.