최근 수정 시각 : 2025-01-15 18:29:32

아스트랄 파티/카드


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시스템 · 등장인물 · 카드 · 배틀 토큰 · 맵 · 패널

1. 개요2. PVP
2.1. 전투 카드
2.1.1. 공격2.1.2. 방어
2.2. 효과 카드
2.2.1. 일반2.2.2. 지정2.2.3. 함정
2.3. 카운터 카드2.4. 기타
3. PVE
3.1. 배틀 카드
3.1.1. 공격3.1.2. 방어
3.2. 효과 카드
3.2.1. 마법 공격 카드3.2.2. 버프 카드3.2.3. 회복 카드3.2.4. 지원 카드

[clearfix]

1. 개요

아스트랄 파티에 등장하는 카드들을 정리한 문서.
02월 13일 기준 비공식 유저 번역을 기준으로 작성되었다.
PVP 기준 카드이기 때문에 PVE에 등장하는 카드는 작성되지 않았다.

2. PVP

2.1. 전투 카드

2.1.1. 공격

||<table bordercolor=#FF451A><bgcolor=#FF451A><nopad> 파일:CARD-001.png
ATK UP (Medium) ||

ATK +1~3.
(공격 전용)
모든 두려움은 부족한 화력에서 비롯됩니다.
||<table bordercolor=#FF451A><bgcolor=#FF451A><nopad> 파일:CARD-002.png
ATK UP (Great) ||
◆ ◆
ATK +1~6.
(공격 전용)
모드 체인지!
||<table bordercolor=#FF451A><bgcolor=#FF451A><nopad> 파일:CARD-003.png
ATK UP (Massive) ||
◆ ◆ ◆
ATK +1~10.
(공격 전용)
복종도 항복도 아니라면?

2.1.2. 방어

||<table bordercolor=#04BCFD><bgcolor=#04BCFD><nopad> 파일:CARD-004.png
DEF UP (Medium) ||

DEF +1~3.
(방어 전용)
키랏☆
||<table bordercolor=#04BCFD><bgcolor=#04BCFD><nopad> 파일:CARD-005.png
DEF UP (Great) ||
◆ ◆
DEF +1~6.
(방어 전용)
미라클☆
||<table bordercolor=#04BCFD><bgcolor=#04BCFD><nopad> 파일:CARD-006.png
DEF UP (Massive) ||
◆ ◆ ◆
DEF +1~10.
(방어 전용)
-

2.2. 효과 카드

2.2.1. 일반

||<table bordercolor=#d1ff00><bgcolor=#d1ff00><color=#000><nopad> 파일:CARD-010.png
초콜릿 케이크 ||
2 HP 회복.
초콜릿 좋아하는 사람은 좋은 사람!
||<table bordercolor=#d1ff00><bgcolor=#d1ff00><color=#000><nopad> 파일:CARD-011.png
햄버거 ||
4 HP 회복.
더 작게, 더 높게...
||<table bordercolor=#d1ff00><bgcolor=#d1ff00><color=#000><nopad> 파일:CARD-017.png
자폭 ||
3 데미지를 받고, 5패널 이내의 모든 플레이어에게 5 데미지를 입힙니다.
더는 못 참겠어♡
||<table bordercolor=#d1ff00><bgcolor=#d1ff00><color=#000><nopad> 파일:CARD-018.png
원격 주사위 ||
주사위 숫자를 고정합니다.
-
||<table bordercolor=#d1ff00><bgcolor=#d1ff00><color=#000><nopad> 파일:CARD-019.png
이독제독 ||
2 데미지를 받고, 2턴 간 3 HP를 회복합니다.
해독제는 없으니까 병원에 가줘!
||<table bordercolor=#d1ff00><bgcolor=#d1ff00><color=#000><nopad> 파일:CARD-021.png
모 아니면 도 ||
ATK +5, 방어자는 해당 공격을 회피할 수 없습니다.
공격자는 상대방을 KO시키지 못하면 STUN을 당합니다.
-
||<table bordercolor=#d1ff00><bgcolor=#d1ff00><color=#000><nopad> 파일:CARD-026.png
리다이렉션 ||
이동 방향을 선택합니다.
죄송합니다, 지나갈게요!
||<table bordercolor=#d1ff00><bgcolor=#d1ff00><color=#000><nopad> 파일:CARD-x3.png
청소 중 ||
3패널 이내에 떨어진 코인을 회수합니다.
럭키!

2.2.2. 지정

||<table bordercolor=#d1ff00><bgcolor=#d1ff00><color=#000><nopad> 파일:CARD-007.png
레이저 빔 ||
6패널 내의 상대에게 3 데미지를 입힙니다.
에? 레이저 포인트?
||<table bordercolor=#d1ff00><bgcolor=#d1ff00><color=#000><nopad> 파일:CARD-008.png
새총 ||
10패널 내의 상대에게 2 데미지를 입힙니다.
새총 발사!
||<table bordercolor=#d1ff00><bgcolor=#d1ff00><color=#000><nopad> 파일:CARD-009.png
벽돌 ||
3패널 내의 상대에게 5 데미지를 입힙니다.
-
||<table bordercolor=#d1ff00><bgcolor=#d1ff00><color=#000><nopad> 파일:CARD-015.png
버서커 모드 ||
10패널 내의 플레이어에게 사용합니다.
2턴간 ATK +3, 받는 데미지 +1.
WRRRRRRRRRRRRY!
||<table bordercolor=#d1ff00><bgcolor=#d1ff00><color=#000><nopad> 파일:CARD-016.png
상한 도시락 ||
6패널 내의 상대에게 2 데미지를 입히고, and take a dump underfoot.[1]
유통기한이 24시간밖에 지나지 않았어...
||<table bordercolor=#d1ff00><bgcolor=#d1ff00><color=#000><nopad> 파일:CARD-020.png
시한폭탄 ||
다음 플레이어에게 시한폭탄을 설치, 라운드가 시작될 때 주사위를 굴립니다.
주사위눈이 1인 경우 : 99 데미지를 받습니다.
주사위눈이 2~6인 경우 : 다음 플레이어에게 폭탄을 전달합니다.
불행한 영혼이 누구인지 알아봅시다.
||<table bordercolor=#d1ff00><bgcolor=#d1ff00><color=#000><nopad> 파일:CARD-022.png
소울 링크 ||
플레이어 2명을 지정해 링크합니다.
3턴간 한쪽 플레이어가 피해를 입었을 때, 다른 플레이어도 동일한 피해를 입습니다.
개발 중에 버그가 많았던 카드
||<table bordercolor=#d1ff00><bgcolor=#d1ff00><color=#000><nopad> 파일:CARD-x2.png
낚아채기 ||
다른 플레이어로부터 5코인을 뺏어옵니다.
넌 내꺼야!

2.2.3. 함정

||<table bordercolor=#d1ff00><bgcolor=#d1ff00><color=#000><nopad> 파일:CARD-012.png
함정 설치 ||
3패널 내에 함정을 설치합니다.
해당 패널에 도착하는 플레이어는 함정을 설치한 플레이어에게 5코인을 빼앗깁니다.
그리고 불에 들어가는 여름 벌레... 응?
||<table bordercolor=#d1ff00><bgcolor=#d1ff00><color=#000><nopad> 파일:CARD-013.png
함정 전문가 ||
3패널 내에 함정을 설치합니다.
해당 패널에 도착하는 플레이어에게 3 데미지를 입힙니다.
폭발은 예술이다!
||<table bordercolor=#d1ff00><bgcolor=#d1ff00><color=#000><nopad> 파일:CARD-014.png
바리케이트 ||
10패널 내에 바리케이트를 설치합니다.
바리케이트를 지나는 플레이어는 바리케이트가 설치된 패널에 멈추게 됩니다.
통행금지

2.3. 카운터 카드

||<table bordercolor=#fb00e6><bgcolor=#fb00e6><nopad> 파일:CARD-023.png
눈에는 눈 ||
자신이 효과 카드의 대상이 된 경우, 효과를 반사합니다.
리바운드!
||<table bordercolor=#fb00e6><bgcolor=#fb00e6><nopad> 파일:CARD-024.png
잘못된 목표 ||
자신이 효과 카드의 대상이 된 경우, 대상을 변경합니다.
아냐... 적어도 나는.
||<table bordercolor=#fb00e6><bgcolor=#fb00e6><nopad> 파일:CARD-025.png
방벽 ||
자신이 효과 카드의 대상이 된 경우, 효과를 무효로 합니다.
무다무다무다무다!

2.4. 기타

||<table bordercolor=#d1ff00><bgcolor=#d1ff00><color=#000><nopad> 파일:CARD-x1.png
- ||
-
-


3. PVE

3.1. 배틀 카드

3.1.1. 공격

||<table bordercolor=#FF451A><bgcolor=#FF451A><nopad> 파일:CARD-001.png
ATK UP (M) ||

ATK +1~3
||<table bordercolor=#FF451A><bgcolor=#FF451A><nopad> 파일:CARD-002.png
ATK UP (L) ||
◆ ◆
ATK +1~6
||<table bordercolor=#FF451A><bgcolor=#FF451A><nopad> 파일:CARD-003.png
ATK UP (G) ||
◆ ◆ ◆
ATK +1~10
||<table bordercolor=#FF451A><bgcolor=#FF451A><nopad> 파일:Shadow_Attack1.png
Shadow Attack ||
◆ ◆
ATK +3
카운터 공격에 면역.
||<table bordercolor=#FF451A><bgcolor=#FF451A><nopad> 파일:Legendary_Sword-_Gawu_Cut.png
Legendary Sword: Gawu Cut ||
◆ ◆ ◆ ◆
ATK +1~25[2]
||<table bordercolor=#FF451A><bgcolor=#FF451A><nopad> 파일:Charge.png
Charge ||
◆ ◆ ◆ ◆ ◆[3]
ATK +5
'Powerfull Attack' 카드를 획득.
||<table bordercolor=#FF451A><bgcolor=#FF451A><nopad> 파일:Powerful_Attack.png
Powerfull Attack ||
◆ ◆ ◆
ATK +6, 이 전투에서 최종 ATK이 50% 증가한다.[4][5][6]

3.1.2. 방어

||<table bordercolor=#04BCFD><bgcolor=#04BCFD><nopad> 파일:CARD-004.png
DEF UP (M) ||

DEF +1~3
||<table bordercolor=#04BCFD><bgcolor=#04BCFD><nopad> 파일:CARD-005.png
DEF UP (L) ||
◆ ◆
DEF +1~6
||<table bordercolor=#04BCFD><bgcolor=#04BCFD><nopad> 파일:CARD-006.png
DEF UP (G) ||
◆ ◆ ◆
DEF +1~10

3.2. 효과 카드

3.2.1. 마법 공격 카드

{{{#!wiki style="width: calc(100% / 2.1); max-width: 230px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
<nopad> 파일:Laser_Beam.png
Anti-Monster Laser
6칸 이내의 적에게 데미지 3
}}}
||<table bordercolor=#FF451A><bgcolor=#FF451A><nopad> 파일:Brick11.png
Anti-Monster Brick ||
3칸 이내의 적에게 데미지 5
||<table bordercolor=#FF451A><bgcolor=#FF451A><nopad> 파일:Railgun.png
Railgun ||
5칸 이내의 적에게 데미지 6
||<table bordercolor=#FF451A><bgcolor=#FF451A><nopad> 파일:Blast11.png
Blast ||
6칸 이내의 적과 그 주변 2칸 이내의 적들에게 데미지 4

3.2.2. 버프 카드

{{{#!wiki style="width: calc(100% / 2.1); max-width: 230px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
<nopad> 파일:Berserk11.png
Berserk
10칸 이내의 아군에게[7] 두 턴 동안 ATK +3, 받는 데미지 +1[8]
}}}
||<table bordercolor=#FF451A><bgcolor=#FF451A><nopad> 파일:Kings_Power.png
Kings Power ||
HP 4를 잃고 3턴 간 ATK +5
||<table bordercolor=#FF451A><bgcolor=#FF451A><nopad> 파일:Immovable.png
Immovable ||
2턴 간 DEF +6

3.2.3. 회복 카드

||<table bordercolor=#FF451A><bgcolor=#FF451A><nopad> 파일:Chocolate_Cake.png
Chocolate Cake ||
HP 2 회복
||<table bordercolor=#FF451A><bgcolor=#FF451A><nopad> 파일:Hamburger11.png
Hamburger ||
HP 4 회복
||<table bordercolor=#FF451A><bgcolor=#FF451A><nopad> 파일:Fight_Fire_with_Fire.png
Fight Fire with Fire ||
HP 2를 잃고 다음 두 턴 동안 HP 3씩 회복.
||<table bordercolor=#FF451A><bgcolor=#FF451A><nopad> 파일:Luxurious_Feast.png
Luxurious Feast ||
지정한 아군과 그 주변 3칸 이내의 아군까지 전부 HP 3 회복

3.2.4. 지원 카드

||<table bordercolor=#FF451A><bgcolor=#FF451A><nopad> 파일:Smart_Dice.png
Smart Dice ||
다음에 나올 주사위 눈을 결정한다.
||<table bordercolor=#FF451A><bgcolor=#FF451A><nopad> 파일:Barricade11.png
Barricade ||
10패널 이내의 칸에 설치하여 플레이어가 지날 때 멈추도록 만든다.[9]
||<table bordercolor=#FF451A><bgcolor=#FF451A><nopad> 파일:What_you_have,_I_have.png
What you have, I have ||
자신과 지정한 아군 한 명이 카드를 한 장씩 획득.
||<table bordercolor=#FF451A><bgcolor=#FF451A><nopad> 파일:Hurry_Hurry.png
Hurry Hurry ||
지정한 아군 한 명이 이동 할 때 주사위를 2개 던진다.[10][11][12][13]
||<table bordercolor=#FF451A><bgcolor=#FF451A><nopad> 파일:Support11.png
Support ||
지정한 아군에게 순간이동[14]

[1] 다음 턴에 2 데미지를 받는다. [2] 영어권 위키백과에 따르면 25가 아니라 20이라고 한다 [3] 배틀 코스트가 지나치게 높은 이유는 <메가스> 캐릭터의 스킬에 써먹으라고 만들었기 때문 [4] 예를 들자면 최종 ATK이 30이 떴다면 30의 50%인 15가 늘어나 총 45의 공격력으로 때리는 것이다. [5] Charge 카드의 코스트가 높은 이유가 앞서 설명한 메가스의 스킬도 있지만 이 카드의 능력도 큰 몫을 차지한다. [6] 이 카드를 2번 쓴다고 최종 ATK 50% 증가가 중첩이 되진 않는다 [7] 자신에게도 사용 가능 [8] 도트 데미지든, 카드효과이든, 발판효과이든 모든 형태의 데미지를 전부 +1하여 받게된다. 유령축제 맵에서는 거의 팀킬용 카드 [9] 어떻게 사용하냐에 따라 하수와 고수의 차이가 뚜렷하게 보이는 카드. [10] 팀에 자스민 캐릭터가 있으면 자스민에게 몰빵하곤 한다. [11] 해당 카드 효과를 이미 받고 있는 유저에게 또 쓰면 쌓이지 않고 사라진다. [12] 해당 카드 효과를 지닌 채로 주사위 눈 결정 카드를 쓰면 주사위 하나를 굴린다. [13] 주사위 한 번 더 굴리기 발판에 서게되면 또다시 주사위를 2개 던진다. 무한히 반복될 수 있다. 하지만 바리케이트로 인해 주사위 한 번 더 굴리기 발판에 서게 될 때는 Hurry Hurry로 인한 더블 주사위가 발동되지 않는다. [14] 순간이동 후 방향은 지정한 아군이 이동하던 방향을 따라간다.