1. 개요
2025년 중천 패치로 인해 TP 스킬이 삭제되면서 문서가 분리되었다.2. 고요
피격 시 일정량의 MP가 차게 되는 버프 스킬이었다.3. 잠재 파동 해제
귀신의 질주 개편 이전에 있었던 스킬. 스탠딩 피격시 일정 확률로 파동 해제가 발동되도록 하는 패시브 스킬이었다. 발동되는 파동 해제는 습득한 파동 해제의 레벨을 따르며, 파동 해제를 배우지 않았다면 레벨 1의 효과로 발동되었다. 사냥할 때 제멋대로 몹들을 사방으로 날려버리는 쓰레기 스킬이었지만, 결투장에선 아수라를 깡패로 만들어준 주범이었다. 이걸로 라이징샷 같은 원거리 어퍼 스킬도 막아냈다. 레인저의 (구) 리벤지처럼 스탠딩으로 시작하는 모든 공격기를 파동 해제로 막아냈기에 상대방에게 역관광을 선사했다. 이게 얼마나 무서운 패시브 기술이었냐면 당시 50레벨 만렙 기준 마스터시 발동 확률이 30%였다. 귀신질주 업데이트로 아수라가 개선되면서 사라졌다.귀검사 2차 각성 업데이트 때 파동 해제를 피격시에도 발동할 수 있게 해주는 효과가 붙으면서 이 스킬을 떠올리는 사람도 일부 있었다.
4. 캔슬 웨이브(캔슬 파동검)
기본 공격을 캔슬하고 웨이브, 아이스웨이브, 파이어웨이브를 사용할 수 있는 패시브 스킬이였다. 위의 스킬들이 각각 파동검 지열, 파동검 빙인, 파동검 폭염으로 변경되면서 캔슬 웨이브에서 캔슬 파동검으로 변경되었다.5. 몽롱한 눈의 브레멘
원래 훔쳐배우기 스킬이었고 아수라가 유용하게 사용하던 스킬이었으나 2017년 8월 17일 패치로 훔쳐배우기로 습득이 불가능해졌다. 대신 사슬 해제가 훔쳐배우기 스킬로 되어 훔쳐배우기를 달성한 경우 마법 크리티컬 상승 패시브가 하나 늘어나게 되었다.한때 뇌신의 기운에 감전내성을 감소시키는 기능이 있었는데, 브레멘 삭제로 브레멘에 있던 상태변화 내성 감소가 사라지면서 생긴 보상형 패치였다.
결투장에서도 애용되었던 스킬로, 마방깍은 덤이고 상태 변화 저항을 깎는게 주 목적으로, 바닥에서 빙인 얼리기가 매우 중요한 아수라에게는 꽤나 비중이 큰 스킬이었다만, 삭제되어서 콤보 성공률이 약간 떨어졌다.
만약 스킬 훔쳐배우기가 브레멘으로 롤백 될시, 브레멘에 본인피해 23% 증가 효과가 있으므로......
6. 파동각인 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 파동각인 Lv10 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 3 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨 습득 시 생성간격 감소 | 3초 |
1레벨 이후 생성간격 감소 | 0.6초 |
2015/06/18 패치로 마스터 1/최대 3레벨 변경 패치 이전의 기존 5레벨과 패치 이후의 1레벨의 상승치가 동일하게 변경되었다.[1] 레벨당 상승치는 동일하다. 다만 이렇게 패치했어도 여전히 버리는 사람들이 더 많다. 까놓고 말해서 생성간격이 10초이든 7초이든 빙인, 폭염, 열파참, 수라진공참, 파동해체로 각인을 모으기에 차이가 거의 없고, 지속시간이 30초이든 41초이든 귀문반 각인 소모 때문에 역시 차이가 없다.
결국 2016/06/23 본섭패치에서 파동각인의 파동인 지속시간이 무제한으로 변경되면서 완벽한 잉여 강화스킬이 됐다. 그나마 이전에 투자하던 사람들도 귀문반의 몰락으로 쓸모없어진 생성간격보다는 지속시간 증가에 의미를 두고 투자하였는데 존재의 이유가 완전히 사라졌다.
7. (구) 무쌍파
액티브 | ||||
살의의 파동과 정신이 번쩍이 발동 상태일 때 사용 가능. 정신이 번쩍이 없을 경우 각인을 소모해서 발동 가능. 시전하는 동안 주변의 적을 끌어 모으며 시전 중 추가 조작시 피니쉬 발동 가능하고 자세를 캔슬하고 부동명왕진 시전가능 피니쉬 베기가 적을 타격하면 충격파가 발생하며 오래 충전할수록 충격파가 커진다. 시전 중 받는 데미지를 50% 경감하고 방어력이 증가한다. 결투장에서는 부동명왕진으로 연계할 수 없다. |
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습득 레벨 | 33 + 2n | 선행 스킬 | 살의의 파동 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.3초 | 쿨타임 | 20초 | |
SP소모 | 40 | 무큐 소모량 | 1개 |
기본 물리 방어력 증가량 (36레벨 기준) | 49238 |
스킬 발동 제한시간 | 0.3초 |
(끌어당기는 이팩트)
(폭발 이팩트)
無雙波
살의의 파동이 발동된 상태에서만 사용할 수 있다. 정신이 번쩍 버프가 발동 중일 경우 각인 소모 없이 발동 가능하고, 정신이 번쩍 버프가 없을 경우 파동각인 1개를 소모해서 발동 가능하다. 피격 중에도 사용이 가능하며(결투장에서도 마찬가지) 스킬 시전 시 기를 모으며 적을 끌어들인다. 스킬 시전 중에는 피격 시 받는 데미지가 50% 감소하며 물리방어력이 증가하고, 툴팁에 적혀있지 않지만 시전중 피격시 파동 각인을 생성한다[2]. 이 때 피격 횟수는 카운트 되지 않는다.
이 상태에서 일정 시간이 지나거나 스킬을 재시전하면 검을 휘두르는데 충전 시간에 따라 범위가 증가하는 충격파를 발산한다. 적이 피니쉬 베기에 맞아야 충격파가 발생하며 이는 부동 연계시에도 동일하게 적용된다. 고정형 적에게는 피니쉬 베기에 맞아도 충격파가 발생하지 않는 경우가 있는데 이는 무쌍파 충격파 생성 트리거가 '피니쉬 공격 적중' 하나가 아니라 '일정 거리 내에서 피니쉬 공격 적중'이 두개여서 생기는 현상으로 추정된다.
작열파동진 사용 중에 후딜을 캔슬하고 시전가능하며, 무쌍파 시전 중 이를 캔슬하고 부동명왕진을 발동시킬 수 있다. 부동명왕진으로 캔슬시 무쌍파의 충격파가 '터진'뒤에 부동명왕진이 캐스팅 없이 발동된다, 때문에 작열파동진 - 무쌍파 - 부동명왕진 이라는 콤보를 (결투장 제외) 주로 사용하며 무쌍파가 부동명왕진의 범위내로 끌어 당기기 때문에 작열 파동진이 풀려 몹이 샐 일이 없이 편하다.
유틸용으로 1만 찍고 버리는 스킬이였지만 지속적인 패치로 끌어당긴 적 수에 따른 조건부 옵션이 삭제되고 자체 공격력이 크게 늘어 TP까지 마스터할 경우 파동의 눈 피니시 데미지의 절반가량을 뽑는 준 죽창기가 되었다. 하지만 워낙 발동 범위가 적고 무쌍파를 단일로만 쓸시 작-무-부 연계하기가 애매해지는 단점도 있으며 방어&반격기중에서 데미지 감소율이 적은편이라 적을 모으는중에 비명횡사 할수 있으니 취향에 따라서 SP와 TP를 주도록 하자.
탈리스만 사용시 베기공격이 삭제되고 항상 충격파가 생성되게 변하며 범위가 늘어나기 때문에 탈리스만 의존도가 큰 스킬이다.
8. (구) 작열 파동진
액티브 | ||||
바닥에 내려찍어 둥근 파동진을 생성한다. 내려 찍는 모션에 맞은 적은 뒤로 날아가고 내려찍은 위치를 중심으로 파동진이 그려진다. 파동진이 완성되면 파동진 안에있는 적에게 데미지를 준다. 자세를 캔슬하고 무쌍파로 시전 가능하다. 결투장에서는 공격 실패 시 딜레이가 증가한다. |
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습득 레벨 | 38 + 2n | 선행 스킬 | 살의의 파동 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.4초 | 쿨타임 | 20초 | |
SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | 1개 |
기본 파동진 지속시간 | 2초 |
다단히트 횟수 | 7회 |
파동진 가로지름 (26레벨 기준) | 529px |
炸熱波動陣
전방을 내리쳐 원형의 파동진을 발생시키며, 범위 내의 적 모두를 일시적으로 강제로 마비시킨 다음 연속 데미지를 주는 40제 무큐기이다. 시전할 때 최초 검을 들어올리면서 캐스팅하는 모션에서는 무방비 상태이며, 이후 내려칠 때부터 슈퍼아머 상태가 된다. 즉, 검을 들어올릴 때 두들겨 맞으면 바로 캔슬된다. 광역 홀딩이 가능하며 건물형 몬스터도 강제로 묶을 수 있다. 참고로 홀딩 범위가 스킬 레벨 따라 증가하기에 마스터했다가 1레벨로 줄이면 갑갑해진다. 시전 속도가 느리고 지면에 붙어 있지 않은 적은 붙잡을 수 없으며 시전 중 캔슬이 불가능하다는 약점이 있기 때문에 시전 시 위치 선정과 타이밍이 중요하다. 파동진 생성 후 슈퍼아머 상태를 유지하는데 채널링 스킬이라서 사용 후 딜레이로 취급된다. 이 후딜레이는 무쌍파로 캔슬해서 없앨 수 있다.[3] 다만 파동진이 생성되기 전에 캔슬하면 홀딩이 안 되니 홀딩이 된 것을 확인 한 후에 캔슬해주도록 하자. 파동진이 생성된 후에는 수면조개나 적들의 상태이상 유발 공격 등으로 인해 행동 불능 상태가 되어도 홀딩 상태가 유지된다. 공중에 있는 적이 맞게되면 공중에서 탱탱볼처럼 몇번 튕긴다.
대다수 유저들은 해당스킬의 구조적인 문제로 인해 1만찍고 사용하질 않는데, 심심하면 하라는 구조개선은 안하고 딜만 올려줘서 tp와 탈리스만에 투자할시 홀딩시간도 길고 딜까지 강한편.
9. (구) 부동명왕진
액티브 | ||||
파동인이 생성되어 있을 경우에 시전가능. 파동진을 생성하여 적들을 띄우고 불꽃이 파동진 주변을 회전하며 마법 데미지를 준다. 버튼을 연타할수록 더 빨리 돌며 일정 회수 이상 회전을 하면 마법 폭발 데미지를 주고 사라진다. 생성된 파동인의 숫자가 많을수록 회전하는 불꽃의 수가 늘어난다. 부동명왕진 시전중에는 적에게 잡히지 않는다. 시전중 점프키를 누르면 구슬이 즉시 폭발한다. 결투장에서는 즉시 폭발 기능을 사용할 수 없다. | ||||
습득 레벨 | 43 + 2n | 선행 스킬 | 귀문반 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.5초 | 쿨타임 | 45초 | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | 2개 |
회전 시간 | 5초 |
파동진의 범위 | 175px |
파동각인 5개 이상일 때 데미지 증가율 | 100% |
파동각인 4개일 때 데미지 증가율 | 75% |
파동각인 3개일 때 데미지 증가율 | 50% |
파동각인 2개일 때 데미지 증가율 | 25% |
파동각인 1개일 때 데미지 증가율 | 0% |
(뇌신의 기운 미습득시)
(뇌신의 기운 습득시)
不動明王陣
지면에 파동진을 생성하고, 범위 내의 적들을 띄운 다음 파동인을 5개의 부동명왕의 불꽃으로 만들어 5초간 회전시키며 적들에게 피해를 준다. 스킬 시전 중에 스킬 단축키나 X키를 연타하면 회전 속도가 빨라지고 1초정도 빨리 종료되지만 총 피해량은 같다. 점프 키를 누르면 즉시 폭발하며, 만약 구슬이 생성되기 전에 점프키를 누를시 피해없이 홀딩이 끝난다. 또한 시전 시 잡기 공격에 면역인 슈퍼아머 판정을 받는다. 정확하게는 건물형 오브젝트 취급이다. 한 회전당 히트 수는 고정되어 있기 때문에 부동이 어디서 맞든 히트수는 동일하다. 그렇기 때문에 홀딩되지 않는 몹이 부동명왕진 중심에서 벗어나서 맞을 때는 빠르고 지속적으로 히트되는 것처럼 보이고 가운데서 맞을 때는 텀을 둔 채로 맞는 것처럼 보이는데 히트 수는 똑같은 것이다. 부동명왕진 시전 시 마법진 안에 있는 적들은 건물형이든 특수타입이든 전부 홀딩이 된다. 그러나, 부동명왕진 시전 시도 중 강제 경직이나 상태이상에 걸리면 얄짤없이 캔슬되기 때문에 한 방을 노리다가 피눈물을 흘리게 된다. 지속시간이 다 되어갈수록 그 구슬의 색깔이 변한다. 마치 과열 되는 것처럼 서서히 붉어지는데 이것으로 부동명왕진의 남은 시간을 대충 유추해 내는 것이 가능하다. 단 뇌신의 기운 적용 시엔 파란색에서 서서히 하얗게 변한다.
무쌍파 모으기 중 캔슬 연계가 가능해, 작열파동진으로 퍼져있는 몹을 잡고 무쌍파로 모은 뒤 부동으로 들어올려 마무리하는 콤보가 가능하다. 무쌍파 중 부동 캔슬시 무쌍파의 충격파가 '터지고' 부동명왕진 홀딩상태가 되기때문에 첫 피격시 도주하는 몹을 상대로 사용시 무쌍파에 피격되어 부동 홀딩전에 도주하기때문에 해당 몹들에겐 연계하지 않는게 좋다.
과거 초창기 결투장에서는 궁극의 잡기 판정을 지녔던 스킬로, 무적이고 뭐고 다 잡아버렸다. 퀵스탠딩같은 무적기도 자비없이 잡아버렸으나 밸런스 문제로 일반 잡기판정으로 패치되었으며 추후 패치로 결투장 한정 빙결된 대상을 잡을 수 없게 되었다.
또 과거에는 쌓아놓은 각인의 갯수에 따라 부동명왕진의 구슬 갯수가 결정되었기에 각인을 제대로 쌓아놓지 않고 사용할 경우 구슬이 1개만 돌아가기도 하고, 대지의 절제된 파동 크로니클을 통해 각인을 7개까지 쌓아 사용하는 7부동 극딜기가 되기도 했다.
홀딩 판정이 상당히 좋은편으로 일부 홀딩불가 상태의 몬스터들까지 홀딩이 가능하다. 정확하게는 홀딩이 가능한 몬스터 한정으로 홀딩 면역상태가 되어도 묶어 둘 수 있지만 공격이나 패턴은 사용한다.
탈리스만 사용시 딜타임이 짧아지고 범위도 넓어지기 때문에 탈리스만 의존도가 큰 스킬이다.
10. (구) 극파동검 폭염
액티브 | ||||
화염의 파도가 전방의 적들을 덮친다. 화염의 파도에 맞은 적은 화속성 마법 데미지를 받으며 뒤로 일정 거리 밀리게 되고 파도가 바닥에 닿았을 때 큰 폭발을 일으키면서 파동에 의한 화염 지대가 생겨난다. 화염 지대에서는 적들이 지속적으로 데미지를 입고 일정 확률로 화상에 걸린다. 뇌신의 기운 스킬 습득 시 화염 지대에 갇힌 적에게 마비 경직을 유발한다. | ||||
습득 레벨 | 68 + 2n | 선행 스킬 | 파동검 폭염 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 0.4초 | 쿨타임 | 50초 | |
SP소모 | 70 | 무큐 소모량 | 2개 |
화염지대 지속시간 | 3.5초 |
화염지대 다단히트 간격 | 0.22초 |
화상 레벨 | 70 + 2n |
화상 확률 | 100% |
화상 지속시간 | 3초 |
둔화 레벨 | 72 + 2n |
둔화 지속시간 | 1초 |
화염 지대 둔화 이동속도 감소량 | 5.4 + 0.1n% |
화염 지대 둔화 공격속도 감소량 (18레벨 기준) | 2.4n% |
(뇌신의 기운 미습득시)
(뇌신의 기운 습득시)
極 波動劍 爆炎
화염의 파도를 날려 적을 넉백시킨 후 화염지대를 생성한다. 화염지대 내부의 적들은 화상과 둔화에 걸리고, 뇌신의 기운 습득 시 화염지대에 전기장이 번쩍이며 화속성, 명속성의 이중 속성이 된다. 화염 지대의 크기가 극빙인의 얼음 기둥보다 X축 판정이 훨씬 작기 때문에 극빙인의 선홀딩 후 후속 홀딩기로 추천된다.
탈리스만 채용시 홀딩과 둔화기능이 사라지며 사거리가 대폭 증가하고 즉발 딜링기로 바뀐다.
11. (구) 뇌신 (Thunder God)
액티브(각성) | ||||
뇌신을 불러 지상의 모든 적을 심판한다. 뇌신은 등장할 때 주위의 적을 넘어뜨리며 소환진 위의 몬스터에게 주기적인 데미지와 함께 감전을 유발하고 심판의 번개를 내려쳐 적을 심판한다. |
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습득 레벨 | 80 + 5n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 180초 | |
SP소모 | 200 (2레벨 이후 100) | 무큐 소모량 | 10개 |
감전 확률 | 100% |
감전 지속시간 | 3초 |
(컷신 on)
(컷신 off)
雷神
뇌신을 소환진으로 직접 강림시켜 적들을 섬멸한다는 설정의 스킬이다. 우선 뇌신을 부르고, 소환된 뇌신은 생성된 소환진 내 모든 적들을 강제로 넘어뜨린다. 소환 중에는 소환진 외각에 번개가 내리쳐 소환진 내의 적들에게 엄청난 속도로 다단히트 데미지를 입히고, 마지막에는 이 번개를 하나로 모아서 심판의 번개를 찍어버린다.
시전 중 무적판정이며. 팔을 들어올리는 파동해제형 캐스팅 모션이 끝난 뒤에는 비채널링으로 해방되므로 뇌신 마법진의 설치후 이동이 가능하며 마법진은 영역 내의 적들을 초고속으로 가운데 중앙으로 끌어 당긴다. 이때의 흡입력이 장난아니게 강한데, 텔레포트 하는 적이나 패턴으로 방해 요소를 무시하고 돌진하는 적이 아니고서야 빠져나오지 못하고 중앙으로 모아진다. 또한 전방으로 깔끔하게 모아지는 특성으로 인해 아수라의 다른 스킬 연계가 편해진다.
또한 비채널링 스킬이기 때문에 깔아두기도 편해서 버릴것이 없는 완소 스킬이다. 단점으로는 2차 각성기 대부분이 홀딩기능이 있는 반면 뇌신은 홀딩기능이 없기 때문에 몹의 패턴을 보지 않으려면 홀딩 연계를 해야한다. 그러나 이 단점도 홀딩기가 넘쳐나는 아수라 입장에서는 그닥 불편한 점도 아니다. 극빙인을 깔고 뇌신으로 몬스터를 극빙인쪽으로 모은 이후 작열파동진, 부동명왕진, 극폭염 중 하나만 맞춰도 뇌신 풀히트가 가능하다.
여담으로 스킬이펙트의 스킬 파일을 뜯어서 다른 2차 각성 직업들의 2차 각성기와 비교하면 이미지팩이 경량화되어있는 탓에 텍스처 용량이 가장 적으며 2차 각성기중 대사가 없는 희귀한 스킬이다.[4] 스킬 시전 보이스도 썰렁했는데 오큘러스의 로즈베리론의 뇌신에 적용됐던 효과음이 추가되었다.
12. 파동검 지열 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 파동검 지열 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | ||
1레벨당 공격력 증가율 | 10% | |
1레벨당 크기 증가율 | 5% | |
1레벨당 광익 공격력 증가율 | 10% |
광익의 공격력도 올려준다.
일반적인 세팅에서 TP가 1남은경우 보통 해당스킬에 투자하지만 각성기 세팅이 조명되고 7월 패치로 광익에도 각성기 스증이 적용된 이후엔 마스터하는 유저가 늘었다.
13. 열파참 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 | 선행 스킬 | 열파참 Lv1 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 3 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 파동륜 다단히트 수 증가량 | 2회 |
올려베기와 내려베기는 변화가 없지만, 파동륜의 다단히트가 3회였던 것이 5회로 증가한다. 실질적으로 데미지는 약 40% 상승한다. TP 소모가 적은데 비해 효과가 무척 커서 과거 열파참을 마스터한 귀검사 직업군이 많아지게 하는 데 큰 공헌을 하였다.
열파참이 지속적으로 상향되었고 아수라 한정 잡기 불가인 대상에게 사용해도 피해를 줄수 있게 바뀌었지만 그럼에도 딜 자체가 형편없기 때문에 무적기 취급이라 TP를 주는 경우가 없다.
여담으로 파티플에선 잡기 불가인 대상에게 열파참을 사용해도 파동륜모션(잡기무적+딜링)이 발동안되는 버그가 번번하게 발생한다.
14. 귀문반 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 귀문반 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
15. 진공참 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 진공참 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
수라 진공참에도 복리로 적용된다. 수라진공참은 아수라의 주력기 중 하나이기에 대부분 진공참과 더불어 마스터하는 편.
16. 파동 해제 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 파동해제 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
습득 시 즉시 적용 효과 | 시전시 파동인 1개 추가 생성 |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
예전 파동각인이 각인당 지능상승이었을 땐 1만 찍어서 파동해제로 각인이 2개 생성되는 효과만 노렸지만 파동해제가 상향이되면서 찍는경우가 많아졌다.
17. 살의의 파동 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 살의의 파동 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
1레벨당 파동 영역 증가율 | 5% |
살의의 파동 피해량 자체도 의미가 없으며 예전에는 범위 내 적 공격력 감소 기능도 가지고 있었지만 삭제되어 별 의미없는 스킬이 되었다.
105레벨 기준 자수셋을 낀 아수라라면 살파로 오브젝트 발동을 원활하게 하기위해 사용할 만하다.
18. 파동검 빙인 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 파동검 빙인 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | ||
1레벨당 얼음기둥 생성 개수 증가량 | 1개 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% | |
1레벨당 천조 공격력 증가율 | 10% |
얼음기둥의 개수가 증가하여 사거리가 늘어난다.
천조의 공격력도 증가한다.
19. 파동검 폭염 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 파동검 폭염 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | ||
1레벨당 공격력 증가율 | 10% | |
1레벨당 섬창 공격력 증가율 | 10% |
섬창의 공격력도 증가한다.
20. 무쌍파 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 무쌍파 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
무쌍파에 방어력 증가기능이 있었던 시절에는 방어력 상승치 추가 기능이 있었다.
무쌍파를 마스터한다면 웬만하면 마스터하지만 각성기 세팅을 할 땐 무쌍파를 마스터하더라도 딜비중에 비해 추가조작으로 공격하는 번거로움이 있기 때문에 남는 tp만 주는 경우가 많아졌다.
21. 작열파동진 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 작열파동진 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
22. 부동명왕진 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 부동명왕진 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
23. 극파동검 빙인 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 55 + 5n | 선행 스킬 | 극파동검 빙인 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
습득 시 즉시 적용 효과 | 강화된 얼음 기둥 생성, 얼음 웨이브가 삼지창 형태로 갈라지는 프로세스로 변경 |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
극빙인이 부채꼴의 3갈래로 갈라지며 X축 뿐만 아니라 Y축까지 상당 범위를 커버할 수 있어진다. 3갈래 사이에 사각지대가 있는 거 같지만[5] 실제 범위는 부채꼴이니 타점에 신경을 안써도 된다.
과거에는 세갈래로 갈라지는 기능만 있고 공격력 증가가 없어서 TP낭비라 판단하고 안 찍는 유저가 꽤 많았다.
24. 극파동검 폭염 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 65 + 5n | 선행 스킬 | 극파동검 폭염 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
[1]
1레벨 기준으로 각인 생성간격이 3초 줄어들고, 지속시간이 11초 증가한다.
[2]
각인 생성 갯수에 제한이 없어서 0각인 상태에서 무쌍파 시전중에 5회 이상 피격시 즉시 5각인이 생성된다!
[3]
인비져블 레이징 웨이브 6세트를 끼면 후딜레이가 없으며 탈리스만 채용시 파동해제로도 후딜을 없앨수 있다
[4]
정확히는 시전시 대사, 뇌신 강림 시 기합 대사가 있는데 뇌신이 비채널링 스킬이 되면서 강림 대사는 더미 데이터회 되어버렸고 시전시 대사는 너무 작기 때문에 게임 내에서 듣기 어렵다. 사족으로 시전 대사는 본래 발음이 그런지, 아니면 몬더그린인지는 불명이나 도우너라고 들린다.
[5]
특히 탈리스만 채용시 더 크게 느껴진다