최근 수정 시각 : 2021-05-20 04:41:17

아수라(게임)


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참고하십시오.
파일:Asura_OHS.jpg
개발사 Ogre Head Studio
유통사 스팀
플랫폼 PC
출시일 2017년 4월 14일
장르 횡스크롤 액션 RPG
권장사양 2GB RAM
GTX 750Ti
홈페이지 스팀 홈페이지

1. 개요2. 시놉시스3. 캐릭터
3.1. 요드하3.2. 칼락3.3. 볼3.4. 만트라
4. 맵
4.1. 두칸 상점4.2. 아레나
5. 시스템
5.1. 로그라이크5.2. 전투 시스템5.3. 샤스트라
6. 평가7. 기타

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1. 개요

Ogre Head Studio에서 제작한 탑뷰 로그라이크 인디 액션 게임.

2. 시놉시스

인도풍 제국에서 신에게 인신공양을 하기 위해 소년을 산 채로 불태웠는데, 그 소년을 악마들이 데리고 가 힘을 주어 복수귀로 만들었고, 플레이어는 이 주인공을 컨트롤하여 제국에 복수하게 된다.

3. 캐릭터

총 네 개의 캐릭터가 있다.

3.1. 요드하

파일:The Rakshasa of Yodha.jpg 생명력 5
스태미너 5
화살 40/40
근접 4-6
원거리 2-4
마법 -
◈ 근접 공격력 +2 ◈
◈ 큰 고기와 작은 화살통 보유 ◈

기본 캐릭터. 근접 공격력 보너스도 있고, 생명력을 4 회복시켜주는 큰 고기와 화살을 15 채워주는 작은 화살통 아이템을 시작부터 갖고 있어서 안정적인 플레이가 가능하다.

3.2. 칼락

파일:The Rakshasa of Chalak.jpg 생명력 3
스태미너 8
화살 80/80
근접 2-4
원거리 4-6
마법 -
◈ 두칸 상점에서 25% 할인 ◈
◈ 원거리 공격력 +2 ◈
◈ 10골드 보유 ◈

한 게임에서 초록 샤스트라를 마지막까지 찍어주면 해금되는 캐릭터.

원거리 공격력 보너스도 있고 화살통도 기본 80이나 되어서 원거리 짤짤이하기에 좋지만, 기본 생명력이 3으로 너무 낮아서 주의가 필요하다. 그래도 기본 스태미너가 8로 높아서 회피는 용이하다. 여러모로 상급자용 캐릭터.

두칸 상점에서 25% 할인되는 특성도 상당히 쏠쏠하다.

3.3.

파일:The Rakshasa of Bal.jpg 생명력 10
스태미너 5
화살 40/40
근접 6-8
원거리 2-4
마법 -
◈ 아이템 제작 시 25% 할인 ◈
◈ 망치가 이동 속도를 감소시키지 않음 ◈

한 게임에서 노랑 샤스트라를 마지막까지 찍어주면 해금되는 캐릭터.

네 캐릭터 중 가장 별로인데, 특성이 둘 다 쓸모없기 때문. 아이템 제작은 드는 돈에 비해 아웃풋이 너무 구려서 거의 안 쓰게 되고, 망치 무기군은 이속 감소가 문제가 아니라 공격당 스태미너를 3이나 소모하는 게 문제라서 이속 페널티를 없애줘도 의미가 없다.

3.4. 만트라

파일:The Rakshasa of Mantra.jpg 생명력 4
스태미너 5
화살 20/20
근접 2-4
원거리 -
마법 11-13
◈ 공격 시 일정 확률로 무작위 만트라 기술 시전 ◈
◈ 모든 액티브 기술의 재충전 시간 감소 ◈

한 게임에서 보라 샤스트라를 마지막까지 찍어주면 해금되는 캐릭터.

기본 무기로 마법을 들고있긴 하지만 정작 근접 빌드를 타서 클로 무기군을 쓸 때 최대 효율이 발휘된다. 클로 무기군은 공속도 제일 빠르고 공격당 스태미너 소모도 0이라서 랜덤 시전 특성의 효율이 최대화되기 때문. 모든 액티브 기술의 재충전 시간 감소도 꽤나 쓸만하다.

4.

총 다섯 개의 맵이 있다. 맵의 구성도 매 게임마다 달라지며, 두칸 상점과 아이템 제작소는 반드시 등장한다. 일부 방들은 열쇠로 잠겨 있어서, 적들에게서 열쇠를 얻거나 두칸 상점에서 열쇠를 구입해야 들어갈 수 있다.

보스방이나 아레나 앞에는 해당 방이라는 표시가 있어서 들어가기 전에도 알 수 있다.

4.1. 두칸 상점

항아리를 부수거나 적을 죽이고 해체해서 얻는 금화로 각종 아이템을 구입할 수 있는 상점. 즉시 회복 포션, 해독제 등 소비용품 외에도 장비 시 공격력 증가나 이속 증가 아이템 등 여러 아이템을 판매한다.

다음 맵으로 갈수록 가격이 조금씩 비싸진다.

4.2. 아레나

칼이 교차된 표시가 있는 방. 3웨이브까지 나오는 적들을 전부 물리치거나, 6마리 정도 있는 적들을 전부 물리쳐 중앙의 보물상자를 개방하는 두 가지 종류의 아레나가 있다.

5. 시스템

5.1. 로그라이크

로그라이크라서 죽으면 그대로 처음부터 시작이다. 중간 세이브는 게임을 끌 때만 가능하다. 죽더라도 다음 게임 시 일부 계승되는 것들이 있는 데드 셀 등과 달리 장비나 아이템 등이 완전히 사라지기 때문에 웬만하면 안전주의적으로 플레이하게 된다.

5.2. 전투 시스템

어디서 많이 본 시스템을 차용하여 공격이나 회피 또는 달리기 시 스태미너가 소모되며 스태미너가 없으면 행동이 불가능하다.

다만 구르기가 완전 무적이 아니라 원거리 공격에만 무적이라서 좀 더 섬세한 조작이 요구된다. 근접 공격은 구르더라도 맞기 때문에 웬만하면 치고 빠지는 식으로 플레이하거나 원거리 무기로 안정적인 플레이를 하게 된다.

5.3. 샤스트라

액티브/패시브 스킬을 샤스트라라고 부르며, 빨강/노랑/초록/보라의 네 가지 분화가 있다. 빨강은 공격력을, 노랑은 생명력을, 초록은 스태미너를, 보라는 마법 부가효과를 늘려주는 기본 지속 효과가 있으며 샤스트라의 상세한 효과는 전부 다르다.

샤스트라도 로그라이크가 적용되어 매 게임 시마다 찍을 수 있는 샤스트라가 달라진다. 낮은 난이도에서는 레벨을 1만 올려도 모든 샤스트라가 무엇인지 볼 수 있게끔 개방되어 좋은 샤스트라가 없으면 리방하는 식으로 플레이가 가능하지만, 난이도가 높아지면 샤스트라를 찍을 수 있는 레벨이 되어야 개방되게 바뀐다.

OP 샤스트라가 몇몇 있어서 해당 샤스트라가 나온 판은 쉽게 클리어가 가능하다. 몇 가지 예를 들자면 공격 시 일정 확률로 생명력 회복, 공격 시 일정 확률로 액티브 기술의 재충전 시간 감소, 특정 기술로 적 처치 시 생명력 완전 회복 등이 있다.

6. 평가

스팀 평가는 84%로 아주 긍정적이다.

7. 기타

두 명이서 만든 게임이다.