최근 수정 시각 : 2024-12-03 05:23:53

아머드 코어 나인 브레이커/트레이닝


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1. 개요2. 트레이닝 목록
2.1. ATTACK
2.1.1. ACCURACY2.1.2. POWER2.1.3. JUDGMENT2.1.4. HIT : SINGLE2.1.5. HIT : MELEE
2.2. DEFENSE
2.2.1. EVADE2.2.2. DURABILITY2.2.3. HEAT RESISTING2.2.4. DEFENSE : SINGLE2.2.5. DEFENSE : MELEE
2.3. MOVE
2.3.1. HORIZONTAL MOVE2.3.2. VERTICAL MOVE2.3.3. DEXTERITY2.3.4. AERIAL MOVE2.3.5. TOTAL MOBILITY
2.4. TECHNIC
2.4.1. LOCK-ON SKILL2.4.2. CIRCLING TARGET2.4.3. SPACING2.4.4. SWORDCRAFT2.4.5. PROPER DISTANCE
2.5. SPECIAL
2.5.1. EVADE MISSILES2.5.2. EVADE SP MISSILES2.5.3. NO LOCKON2.5.4. NO RADAR2.5.5. NO LOCKON+RADAR
2.6. OVERALL
2.6.1. RUN + ATTACK2.6.2. RUN + DEFENSE2.6.3. DEFENSE + ATTACK2.6.4. OVERALL : SINGLE2.6.5. OVERALL : MELEE
3. 기타 파츠 획득 조건

1. 개요

아머드 코어 나인 브레이커의 트레이닝 일람.

트레이닝은 크게 6가지 영역(ATTACK, DEFENSE, MOVE, TECHNIC, SPECIAL, OVERALL)이 있고, 각 영역은 다시 5종류로 나뉘며 각각 1레벨부터 5레벨까지의 난이도가 있다. 5레벨은 성적에 따라 포인트가 주어지며 하이스코어가 기록된다. 골드/실버/브론즈 3개 평가가 있으며 150개 트레이닝 올 골드 획득은 시리즈에서도 손꼽는 고행으로 이름높다.

게임 문서에도 있지만 넥서스의 데이터를 인계하면 치명적인 버그가 있는데, 클러스터 미사일 CR-WB94MB2 및 넥서스에서 샵에서 구매해두지 않은 파츠를 획득할 수 없게 된다. 그냥 인계 없이 하거나, 별로 쓸 일도 없는 클러스터 미사일을 포기하더라도 인계하고 싶다면 넥서스에서 모든 파츠를 사놓은 상태에서 할 것.

추천 파츠는 트레이닝마다 천차만별이지만 익스텐션 EN 회복장치(통칭 배터리)가 많은 트레이닝에서 도움이 된다. AC전의 경우 양어깨 레이저캐논 CR-WBW98LX(통칭 주포)를 탱크에 얹고 나가면 빠르게 잡을 수 있다. 아레나를 진행해서 얻는 파츠들도 있으므로 필요하면 진행해둘 것.

보상 파츠 중 NB 신규 파츠는 ☆로 표시. 신규 파츠가 아닌 보상은 당연히 데이터를 인계하지 않았을 경우에만 획득한다.

2. 트레이닝 목록

2.1. ATTACK

올 클리어 보상: CR-WB03CGH (BACK UNIT, 체인건) ☆

플레이어를 공격해오는 적이 없으므로 내구 면은 전혀 고려하지 않아도 된다.

2.1.1. ACCURACY

올 클리어 보상: CR-LH79L (LEGSS, 경량 2각)

좌우에서 사출되는 적을 시간 내에 격추하는 트레이닝. 조금만 앞으로 가면 영역이탈이므로 움직이지 않고 제자리에서 쏘면 된다. 명중률은 결과에 반영되지 않으므로 EO도 동원해서 빠르게 격추할 것. 공격력이 380보다 높은 무기면 적이 바로 폭발하므로 빠르게 다음 타겟으로 바꾸면서 격추할 수 있다. 적당한 위력의 레이저 라이플에 GAEA 등의 에너지형 EO코어를 장비하고 EN 회복장치까지 달고 가면 된다.
  • Lv1: 65초 이내에 적 30기 격파 (골드: 45초 이내)
    깡통처럼 생긴 적 NYORAI만 출현.
  • Lv2: 80초 이내에 적 35기 격파 (골드: 55초 이내)
    표적이 속도가 빠른 젤리피시로 변경된다.
  • Lv3: 150초 이내에 적 30기 격파 (골드: 60초 이내)
    장애물이 추가되며 표적은 NYORAI.
  • Lv4: 155초 이내에 적 35기 격파 (골드: 70초 이내)
    장애물이 추가되며 표적은 젤리피시.
  • Lv5: 90초 동안 격파한 적 수에 따라 포인트 획득 (골드: 15000포인트 이상)
    장애물이 가만히 있지 않고 앞뒤로 이동한다. 10초 내에 3기를 격파하면 보너스 표시가 붙은 빨간 깡통이 출현하며 잡으면 보너스 점수를 획득한다. 출현하면 우선적으로 파괴하자. 숫자가 상당하므로 잔탄에 주의하고 EO는 잔탄이 다 되면 바로 충전해줄 것.

2.1.2. POWER

올 클리어 보상: KUJAKU (GENERATOR)

벽을 부수며 통로를 진행하는 트레이닝. 일반 벽은 쉽게 부숴지지만 3레벨부터 등장하는 내구도가 높은 검은색 벽은 단검(리치가 짧고 공격력이 높은 레이저 블레이드 CR-WL88LB3)정도는 돼야 일격에 부술 수 있다. 단검과 로켓을 달고 가는 것을 추천. 2개의 벽이 가로로 붙어 있을 때 가운데에서 블레이드로 양쪽을 동시에 부수면 시간 단축에 도움이 된다. 칼질이 은근히 에너지를 먹으니 EN 회복장치 추천.
  • Lv1: 165초 이내에 벽 60개 파괴 (골드: 90초 이내)
  • Lv2: 200초 이내에 벽 70개 파괴 (골드: 100초 이내)
  • Lv3: 165초 이내에 벽 50개 파괴 (골드: 90초 이내)
    이 레벨부터 검은색 벽이 추가된다. 무리해서 전부 부수지 않고 진행해도 골드는 가능.
  • Lv4: 200초 이내에 벽 60개 파괴 (골드: 105초 이내)
  • Lv5: 180초 동안 벽 파괴 수만큼 포인트 획득 (골드: 15000포인트 이상)
    진행한 거리에 따라 보너스 점수를 획득한다. 일부 검은 벽에는 폭탄이 설치되어 있어서 주변의 벽을 한번에 부숴준다. 주변 벽보다 큰 장치가 붙어있는 벽을 부수면 되며, 폭발에 휘말려도 대미지는 없으니 안심해도 된다. 참고로 코스 전체 길이가 3990m인데 1위의 거리 기록이 버그로 5974m라서 1위 갱신은 절대로 불가능하니 괜히 헛수고하지 말 것.

2.1.3. JUDGMENT

올 클리어 보상: HOHSHI (INSIDE, ECM 메이커)

지상과 공중의 적 MT를 격파하는 트레이닝. 지상 MT는 꽤 단단하므로 블레이드나 고위력 무기로, 공중 MT는 명중률이 높은 무기로 잡으면 된다.
  • Lv1: 120초 이내에 적 16기 격파 (골드: 80초 이내)
  • Lv2: 185초 이내에 적 24기 격파 (골드: 100초 이내)
  • Lv3: 130초 이내에 적 16기 격파 (골드: 95초 이내)
    이 레벨부터 비행 MT의 고도가 상승한다.
  • Lv4: 165초 이내에 적 24기 격파 (골드: 100초 이내)
  • Lv5: 120초 동안 격파한 적 수에 따라 포인트 획득 (골드: 15000포인트 이상)
    45초 내에 7기 격파 시 보너스 획득. 내구력이 높은 빨간색 MT가 점수를 많이 주므로 블레이드로 빠르게 잡아주자.

2.1.4. HIT : SINGLE

올 클리어 보상: KARURA(BACK UNIT, 마이크로 미사일)

공격은 하지 않고 회피기동만 하는 적 AC를 1:1로 최대한 빠르게 잡는 트레이닝. 전원이 생존력을 올리기 위해 추가장갑이나 EN 회복장치, 실드를 달고 있다. 탱크에 EO코어+주포를 달고 가서 화력으로 밀어버리는 것이 좋다. AC전 트레이닝들이 다 그렇지만 트레이닝 상대 주제에 인트로 컷신에서 폼잡는 게 쓸데없이 멋지다.
  • Lv1: 100초 이내에 탱크형 AC 격파 (골드: 40초 이내)
    추가장갑을 장비했고 종종 OB도 사용하지만 결국 탱크라서 다 맞아주므로 어렵지 않다.
  • Lv2: 65초 이내에 플로트형 AC 격파 (골드: 40초 이내)
    플로트의 기동력에 EN 회복장치까지 있어서 다소 귀찮다. 안정이 낮으니 경직시키며 잡는 것도 방법.
  • Lv3: 100초 이내에 역관절형 AC 격파 (골드: 35초 이내)
    추가장갑을 장비. 맵도 장애물이 조금 추가되어 있지만 딱히 방해될 정도는 아니다.
  • Lv4: 65초 이내에 경량2각형 AC 격파 (골드: 50초 이내)
    EN 회복장치를 장비했으며 기동력은 높지만 왼팔 실드가 없다.
  • Lv5: 표준2각형 AC 격파 (골드: 15000포인트 이상)
    EN 회복장치 장비. 맵 중앙부에도 장애물이 추가된다.

2.1.5. HIT : MELEE

올 클리어 보상: YWH07-DRAGON (ARM UNIT R, 레이저 라이플)

다수의 적을 빠르게 격파해야 하는 트레이닝.
  • Lv1: 80초 이내에 적 12기 격파 (골드: 50초 이내)
  • Lv2: 150초 이내에 적 15기 격파 (골드: 60초 이내)
  • Lv3: 130초 이내에 적 10기 격파 (골드: 70초 이내)
    장애물이 추가되고 적이 짜증나는 메뚜기 MT로 바뀐다.
  • Lv4: 180초 이내에 적 15기 격파 (골드: 110초 이내)
  • Lv5: 120초 동안 격파한 적 수에 따라 포인트 획득 (골드: 15000점 이상)
    보너스 대상으로 AC가 등장한다. 공격은 하지 않고 움직임도 느리지만 내구는 꽤 되는 편. 10000포인트나 주므로 골드를 따려면 잡는 것이 좋다.

2.2. DEFENSE

올 클리어 보상: WH10M-SILKY (ARM UNIT L, 에너지 머신건) ☆

이 카테고리에서 등장하는 적들은 격파가 불가능하다.

2.2.1. EVADE

올 클리어 보상: WH06PL-ORC (ARM UNIT L, 플라즈마 라이플)

지정된 시간 동안 포대의 공격을 피하는 트레이닝. 사격 타이밍을 소리로 알려주므로 잘 듣고 피하자. 레이더를 주시하며 포대의 위치도 파악해야 한다. 아머드 코어의 사격은 적이든 아군이든 예측샷이므로 발사 타이밍에 직전가지와 반대 방향으로 움직여줄 필요가 있다.
  • Lv1: 60초간 공격 회피, 4회 피격 시 실패 (골드: 피격 1회 이내)
    포대는 리니어 캐논. 이펙트는 리니어지만 탄속은 느리므로 실수만 안 하면 문제없다.
  • Lv2: 90초간 공격 회피, 7회 피격 시 실패 (골드: 피격 3회 이내)
    포대가 리니어 캐논에서 탄속이 매우 빠른 레이저 캐논으로 변경된다.
  • Lv3: 60초간 공격 회피, 4회 피격 시 실패 (골드: 피격 1회 이내)
    리니어 캐논 포대 2대가 등장. 서로 반대 방향에서 사격할 때도 있으므로 육안보다는 레이더의 포대 위치를 주의깊게 볼 것.
  • Lv4: 90초간 공격 회피, 7회 피격 시 실패 (골드: 피격 3회 이내)
    레이저 캐논 포대 2대가 등장. 이전까지보다 훨씬 난이도가 높다.
  • Lv5: 5회 피격까지의 시간에 따라 포인트 획득 (골드: 15000포인트 이상)
    골드 받기가 매우 어려운 트레이닝 중 하나로 레이저 캐논 포대 4대가 등장. 그나마 다행히도 4발 동시발사는 아니고 2발 - 2발 나눠서 쏘며, 이를 2번 반복하여 한번 사격에 총 8발을 쏜다. 그리고 가장 큰 문제로 첫 사격이 끝나면 약간 텀을 두고 경보음 없이 같은 방식으로 한번 더 사격한다. 이렇게 총 16발 사격 후 다시 포대를 재배치하고 같은 순서로 반복. 계속 재시작하면서 두번째 타이밍을 익히는 수밖에 없다. 이전과 마찬가지로 4대가 앞뒤에서 둘러싸고 쏘는 경우도 있으므로 레이더를 통한 위치 파악도 필수. 골드 난이도가 매우 높고, 포대의 분산 배치가 자주 튀어나오면 정말 힘들기 때문에 다소의 운도 필요하다.

2.2.2. DURABILITY

올 클리어 보상: JIREN (EXTENSION, 에너지 회복장치)

엄폐물을 사용해 적의 공격에서 버티는 트레이닝. 장갑과 기동성을 어느 정도 양립한 어셈이 필요하다. 이 트레이닝의 클리어 보상 JIREN은 많은 트레이닝에서 유용한 에너지 회복장치인데, 초기에 구매 가능한 모델의 완전한 상위호환이므로 먼저 진행해서 얻어두는 것도 괜찮다.
  • Lv1: 40초간 생존 (골드: 클리어 AP 60% 이상)
    그레네이드 장비형 부유MT 2기가 등장. 그레네이드의 리로드가 꽤 빠르며, 적기는 서서히 이쪽으로 다가오기 때문에 엄폐물 하나로 계속 막을 수는 없고 엄폐물을 넘어올 것 같으면 위치를 바꿔야 한다.
  • Lv2: 60초간 생존 (골드: 클리어 AP 60% 이상)
  • Lv3: 40초간 생존 (골드: 클리어 AP 70% 이상)
    천장에 레이저 포대가 추가된다. 명중률은 높지 않으므로 레이더에서 포대 위치를 보고 근처를 지나갈 때만 부스트로 빠르게 통과하고, 엄폐물 뒤에 숨을 때 포대 사거리 밖의 위치를 고르면 문제는 없다.
  • Lv4: 60초간 생존 (골드: 클리어 AP 60% 이상)
  • Lv5: 90초 경과 후의 남은 AP에 따라 포인트 획득 (골드: 15000포인트 이상)
    일부 엄폐물이 적의 공격으로 파괴되는 노란색 벽으로 바뀌며 미사일 공격이 추가된다. 디코이를 챙겨가면 좋다. 10초간 공격 회피 시 보너스 점수 획득.

2.2.3. HEAT RESISTING

올 클리어 보상: CR-B83TP (BOOSTER)

점점 온도가 상승하는 방에서 오버히트가 되지 않고 버티는 트레이닝. 대형 미사일이 지속적으로 날아오므로 요격기능 탑재 코어, 익스텐션 요격장치, 디코이까지 미사일 대책을 챙겨갈 필요가 있다. 내열온도를 넘기면 바로 실패이므로 긴급냉각 성능은 아무 쓸모가 없고 통상 냉각성능이 높은 라디에이터를 장비하자. 외장은 내열온도가 높은 무기능 중량코어에 나머지도 냉각성능을 최대한 높이고 튜닝은 당연히 냉각성능 풀 튜닝.

대형 미사일은 꽤 높은 확률로 디코이나 요격을 뚫고 날아와서 혈압을 올리는데, 어지간하면 쓸 일이 없는 산업폐기물 카테고리인 실드가 이 트레이닝 한정으로 매우 유용하다. 못 피하겠다 싶을 때 단열 성능에 특화된 WL09ES-GIGAS2 실드를 전개하고 막으면 온도 상승을 최소화할 수 있다. 바닥이 무너지는 후반 트레이닝은 괜히 움직이기보다 구석 안전지대에서 버티는 것이 훨씬 쉬우므로 실드의 가치는 더더욱 높다.
  • Lv1: 90초간 내열온도 이하 온도 유지 (골드: 최대 온도 430℃ 이하)
  • Lv2: 90초간 내열온도 이하 온도 유지 (골드: 최대 온도 480℃ 이하)
    온도 상승 속도가 빨라진다. 크게 체감되는 차이는 아니다.
  • Lv3: 60초간 내열온도 이하 온도 유지 (골드: 최대 온도 400℃ 이하)
    이 레벨부터 시간이 지날수록 바닥이 하나씩 파괴된다. 빠지는 즉시 올라오지 않으면 바로 영역 이탈로 실패. 외곽의 회색 바닥은 파괴되지 않으므로 실드를 키고 디코이를 뿌리면서 버티는 것이 훨씬 편하다.
  • Lv4: 90초간 내열온도 이하 온도 유지 (골드: 최대 온도 460℃ 이하)
    바닥이 파괴되며 온도 상승 속도가 빨라진다.
  • Lv5: AP 0 혹은 내열온도 초과까지의 시간에 따라 포인트 획득 (골드: 15000포인트 이상)
    이전과는 달리 모든 바닥이 파괴된다. 역시 상기한 안전지대에서 버티는 쪽이 편하다. 이 트레이닝은 AP가 0이 되어도 그때까지의 성적으로 평가해주는 특이 케이스이므로, 오버히트 없이 대형 미사일에 AP가 깎여 죽더라도 문제는 없다. 물론 에리어 오버는 짤없이 NICE JOKE.

2.2.4. DEFENSE : SINGLE

올 클리어 보상: CR-YH70S2 (HEAD)

파괴 불가능한 AC를 상대로 제한시간까지 버티는 트레이닝. 에리어가 매우 좁고 엄폐물도 없어 상당히 어렵다. 회피에 열중하다가 실수하거나 피탄 반동으로 영역이탈 NICE JOKE 당하면 매우 빡친다. 회피가 안 된다면 EN회복장치를 끼고 최대한 부스트대시를 지속하며 적의 뒤로 돌아가서 애초에 록온당하지 않는 것도 방법이다. 파괴는 불가능해도 오버히트를 일으켜 움직임을 봉쇄하는 것은 가능하므로 고열량 무기를 들고 가는 것도 유효. 그 와중 테스트 AC의 컬러링과 컷신은 쓸데없이 멋지다.
  • Lv1: 60초간 생존 (골드: 클리어 AP 70% 이상)
    경량 에너지EO, 바주카, 블레이드, 어깨 리니어건을 장비한 표준2각. 리니어건을 보면 알겠지만 저탄속 기체라는 브리핑은 거짓말이다. 앉아쏴 자세를 취하는 것이 보이면 바로 뒤로 돌아들어가자.
  • Lv2: 90초간 생존 (골드: 클리어 AP 45% 이상)
    Lv1에서 오른손 무장이 고탄속 바주카로 변경. AI가 바뀌어 무빙도 훨씬 우수하다.
  • Lv3: 60초간 생존 (골드: 클리어 AP 60% 이상)
    경량 에너지EO, 핸드 그레네이드, 블레이드, 미들 미사일을 장비한 표준2각. 그레네이드에 주의.
  • Lv4: 90초간 생존 (골드: 클리어 AP 40% 이상)
    플라즈마 라이플, 바주카, 라지 로켓, EN 회복장치를 장비한 표준2각. 버텨야 하는 시간이 긴데다 무장 화력이 하나같이 강해서 정면에서 싸우면 굉장히 어렵다. 선회전으로 뒤로 돌아가는 것을 추천.
  • Lv5: 60초 경과 후의 남은 AP에 따라 포인트 획득 (골드: 15000포인트 이상)
    경량 실탄EO, 1000머신건, 듀얼 레이저 라이플, 6연장 미사일, EN 회복장치를 장비한 표준 2각. 5초 동안 피탄되지 않으면 보너스 점수를 획득한다. 이전 레벨과는 달리 엄폐물이 다수 배치되지만 공격을 일정치 받으면 파괴된다. 정공법으로 하면 골드 받기가 매우 어려운 트레이닝이지만, 머리 위를 잡으려 하는 AI를 이용해 영역이탈 빠듯한 고도에서 체공하면 그대로 영역이탈해버린다.[1] 이렇게 끝내도 골드는 문제없이 획득 가능.

2.2.5. DEFENSE : MELEE

올 클리어 보상: LN01-SEAL (LEGS, 플로트)

일정 시간 동안 미사일과 레이저 포대의 공격을 회피하는 트레이닝. 레이저는 계속 움직이기만 하면 잘 맞지 않으므로 디코이를 뿌리면서 돌아다니면 된다.
  • Lv1: 60초간 생존 (골드: 클리어 AP 70% 이상)
  • Lv2: 90초간 생존 (골드: 클리어 AP 65% 이상)
    적의 공격 빈도가 증가한다.
  • Lv3: 60초간 생존 (골드: 클리어 AP 65% 이상)
    이 레벨부터 모든 엄폐물이 파괴 가능한 벽으로 바뀐다.
  • Lv4: 90초간 생존 (골드: 클리어 AP 55% 이상)
    적의 공격 빈도가 증가한다.
  • Lv5: 90초 경과 후의 남은 AP에 따라 포인트 획득 (골드: 15000포인트 이상)
    중앙 부근의 일부 포대가 네이팜탄 포대로 바뀌어 있다. 맞으면 단번에 오버히트되므로 주의. 10초간 공격 회피 시 보너스 점수 획득.

2.3. MOVE

올 클리어 보상: WH11PU-PERYTON (ARM UNIT R, 펄스 라이플) ☆

2.3.1. HORIZONTAL MOVE

올 클리어 보상: CR-H95EE (HEAD)
  • Lv1: 60초 이내에 목표지점 도달 (골드: 35초 이내)
  • Lv2: 55초 이내에 목표지점 도달 (골드: 35초 이내)
  • Lv3: 60초 이내에 목표지점 도달 (골드: 35초 이내)
  • Lv4: 55초 이내에 목표지점 도달 (골드: 35초 이내)
  • Lv5: 목표지점 도달 시간에 따라 포인트 획득 (골드: 15000포인트 이상)
    일정 구간 고속 통과 시 보너스 점수 획득.

2.3.2. VERTICAL MOVE

올 클리어 보상: CR-I94DD2 (INSIDE, 디코이)
  • Lv1: 85초 이내에 목표지점 도달 (골드: 40초 이내)
  • Lv2: 80초 이내에 목표지점 도달 (골드: 40초 이내)
  • Lv3: 85초 이내에 목표지점 도달 (골드: 40초 이내)
  • Lv4: 80초 이내에 목표지점 도달 (골드: 50초 이내)
  • Lv5: 목표지점 도달 시간에 따라 포인트 획득 (골드: 15000포인트 이상)
    일정 구간 고속 통과 시 보너스 점수 획득.

2.3.3. DEXTERITY

올 클리어 보상: I03RN-CORAL (INSIDE, 네이팜 로켓)
  • Lv1: 65초 이내에 모든 발판 1회 이상 밟기 (골드: 50초 이내)
  • Lv2: 65초 이내에 모든 발판 1회 이상 밟기 (골드: 40초 이내)
  • Lv3: 100초 이내에 모든 발판 1회 이상 밟기 (골드: 65초 이내)
  • Lv4: 95초 이내에 모든 발판 1회 이상 밟기 (골드: 80초 이내)
  • Lv5: 모든 발판을 밟기까지 걸린 시간에 따라 포인트 획득 (골드: 15000포인트 이상)

2.3.4. AERIAL MOVE

올 클리어 보상: CR-WH98GL (ARM UNIT R, 그레네이드 라이플)
  • Lv1: 70초 이내에 모든 타겟 파괴 (골드: 40초 이내)
  • Lv2: 65초 이내에 모든 타겟 파괴 (골드: 40초 이내)
  • Lv3: 160초 이내에 모든 타겟 파괴 (골드: 80초 이내)
  • Lv4: 155초 이내에 모든 타겟 파괴 (골드: 60초 이내)
  • Lv5: 모든 타겟 파괴까지 걸린 시간에 따라 포인트 획득 (골드: 15000포인트 이상)

2.3.5. TOTAL MOBILITY

올 클리어 보상: YWL03LB-TAROS (ARM UNIT L, 레이저 블레이드)
  • Lv1: 115초 이내에 타겟 20개 파괴 (골드: 90초 이내)
  • Lv2: 110초 이내에 타겟 30개 파괴 (골드: 75초 이내)
  • Lv3: 220초 이내에 타겟 30개 파괴 (골드: 90초 이내)
  • Lv4: 215초 이내에 타겟 45개 파괴 (골드: 160초 이내)
  • Lv5: 150초 동안 파괴한 타겟 수에 따라 포인트 획득 (골드: 15000포인트 이상)

2.4. TECHNIC

올 클리어 보상: WB32L-CERBERUS (BACK UNIT, 레이저 캐논) ☆

2.4.1. LOCK-ON SKILL

올 클리어 보상: ANANDA (RADIATOR)
  • Lv1: 45초 경과까지 록온 유지, 록온 해제시간 합계 25초로 실패 (골드: 록온 해제시간 합계 10초 이내)
    플로트형 AC
  • Lv2: 60초 경과까지 록온 유지, 록온 해제시간 합계 25초로 실패 (골드: 록온 해제시간 합계 10초 이내)
    4각형 AC
  • Lv3: 45초 경과까지 록온 유지, 록온 해제시간 합계 30초로 실패 (골드: 록온 해제시간 합계 20초 이내)
    역관절형 AC
  • Lv4: 60초 경과까지 록온 유지, 록온 해제시간 합계 30초로 실패 (골드: 록온 해제시간 합계 20초 이내)
    2각형 AC
  • Lv5: 록온 해제시간 합계 10초까지의 시간에 따라 포인트 획득 (골드: 15000포인트 이상)

2.4.2. CIRCLING TARGET

올 클리어 보상: BYAKUE (EXTENSION, 추가탄창)
  • Lv1: 45초간 공격 회피, 4회 피격 시 실패 (골드: 피격 1회 이내)
  • Lv2: 60초간 공격 회피, 4회 피격 시 실패 (골드: 피격 1회 이내)
  • Lv3: 45초간 공격 회피, 3회 피격 시 실패 (골드: 피격 0회)
  • Lv4: 60초간 공격 회피, 3회 피격 시 실패 (골드: 피격 0회)
  • Lv5: 3회 피격까지의 시간에 따라 포인트 획득 (골드: 15000포인트 이상)

2.4.3. SPACING

올 클리어 보상: CR-LRJ84A (LEGS, 역관절)
  • Lv1: 45초간 일정 거리 이상 유지, 6회 접근 시 실패 (골드: 접근 2회 이내)
  • Lv2: 60초간 일정 거리 이상 유지, 6회 접근 시 실패 (골드: 접근 2회 이내)
  • Lv3: 45초간 일정 거리 이상 유지, 6회 접근 시 실패 (골드: 접근 2회 이내)
  • Lv4: 60초간 일정 거리 이상 유지, 6회 접근 시 실패 (골드: 접근 2회 이내)
  • Lv5: 접근 1회 허용까지의 시간에 따라 포인트 획득 (골드: 15000포인트 이상)

2.4.4. SWORDCRAFT

올 클리어 보상: CR-WA91MSM (ARMS, 마이크로 미사일 무기팔)
  • Lv1: 80초 이내에 적 10기 격파 (골드: 40초 이내)
  • Lv2: 90초 이내에 적 15기 격파 (골드: 60초 이내)
  • Lv3: 85초 이내에 적 8기 격파 (골드: 70초 이내)
  • Lv4: 180초 이내에 적 12기 격파 (골드: 110초 이내)
  • Lv5: 120초 동안 격파한 적 수에 따라 포인트 획득 (골드: 15000포인트 이상)
    6기를 60초 이내에 격파 시 보너스 점수 획득.

2.4.5. PROPER DISTANCE

올 클리어 보상: MIROKU (FCS)
  • Lv1: 60초간 일정 거리 유지, 적정거리 6회 이탈 시 실패 (골드: 이탈 1회 이내)
  • Lv2: 90초간 일정 거리 유지, 적정거리 4회 이탈 시 실패 (골드: 이탈 1회 이내)
  • Lv3: 60초간 일정 거리 유지, 적정거리 6회 이탈 시 실패 (골드: 이탈 0회)
  • Lv4: 90초간 일정 거리 유지, 적정거리 4회 이탈 시 실패 (골드: 이탈 1회 이내)
  • Lv5: 적정거리 1회 이탈까지의 시간에 따라 포인트 획득 (골드: 15000포인트 이상)

2.5. SPECIAL

올 클리어 보상: CR-WH01HP (ARM UNIT L, 핸드건) ☆

2.5.1. EVADE MISSILES

올 클리어 보상: YA10-LORIS (ARMS)
  • Lv1: 60초간 공격 회피, 5회 피격 시 실패 (골드: 피격 1회 이내)
  • Lv2: 60초간 공격 회피, 7회 피격 시 실패 (골드: 피격 3회 이내)
  • Lv3: 60초간 공격 회피, 5회 피격 시 실패 (골드: 피격 1회 이내)
  • Lv4: 60초간 공격 회피, 9회 피격 시 실패 (골드: 피격 3회 이내)
  • Lv5: 8회 피격까지의 시간에 따라 포인트 획득 (골드: 15000포인트 이상)
    20초간 연속 회피 시 보너스 점수 획득.

2.5.2. EVADE SP MISSILES

올 클리어 보상: RAIJIN (ARM UNIT L, 레이저 블레이드)
  • Lv1: 60초간 수직 미사일 회피, 7회 피격 시 실패 (골드: 피격 3회 이내)
  • Lv2: 60초간 듀얼 미사일 회피, 7회 피격 시 실패 (골드: 피격 2회 이내)
  • Lv3: 60초간 멀티 미사일 회피, 10회 피격 시 실패 (골드: 피격 2회 이내)
  • Lv4: 60초간 마이크로 미사일 회피, 15회 피격 시 실패 (골드: 피격 9회 이내)
  • Lv5: 12회 피격까지의 시간에 따라 포인트 획득 (골드: 15000포인트 이상)
    15발 연속 회피 시 보너스 점수 획득.

2.5.3. NO LOCKON

올 클리어 보상: CR-WR93RL (ARM UNIT R, 리니어 라이플)
  • Lv1: 60초 이내에 적 15기 격파 (골드: 45초 이내)
  • Lv2: 90초 이내에 적 20기 격파 (골드: 70초 이내)
  • Lv3: 65초 이내에 적 10기 격파 (골드: 50초 이내)
  • Lv4: 95초 이내에 적 15기 격파 (골드: 75초 이내)
  • Lv5: 150초 동안 격파한 적 수에 따라 포인트 획득 (골드: 15000포인트 이상)
    3기를 20초 이내에 격파 시 보너스 점수 획득.

2.5.4. NO RADAR

올 클리어 보상: CR-WR81RS2 (ARM UNIT R, 스나이퍼 라이플)
  • Lv1: 90초 이내에 적 10기 격파 (골드: 60초 이내)
  • Lv2: 130초 이내에 적 10기 격파 (골드: 100초 이내)
  • Lv3: 150초 이내에 적 10기 격파 (골드: 120초 이내)
  • Lv4: 180초 이내에 적 10기 격파 (골드: 150초 이내)
  • Lv5: 적 AC 격파까지 걸린 시간에 따라 포인트 획득 (골드: 15000포인트 이상)

2.5.5. NO LOCKON+RADAR

올 클리어 보상: CR-YH85SR (HEAD)
  • Lv1: 75초 이내에 적 6기 격파 (골드: 55초 이내)
  • Lv2: 90초 이내에 적 6기 격파 (골드: 70초 이내)
  • Lv3: 85초 이내에 적 4기 격파 (골드: 70초 이내)
  • Lv4: 115초 이내에 적 4기 격파 (골드: 90초 이내)
  • Lv5: 150초 동안 격파한 적 수에 따라 포인트 획득 (골드: 15000포인트 이상)
    3기를 10초 이내에 격파 시 보너스 점수 획득.

2.6. OVERALL

올 클리어 보상: CR-WH05BP (ARM UNIT R, 바주카) ☆

2.6.1. RUN + ATTACK

올 클리어 보상: WB28R-SIREN4 (BACK UNIT, 레이더)
  • Lv1: 50초 이내에 모든 적 격파 (골드: 45초 이내)
  • Lv2: 60초 이내에 모든 적 격파 (골드: 50초 이내)
  • Lv3: 85초 이내에 모든 적 격파 (골드: 75초 이내)
  • Lv4: 85초 이내에 모든 적 격파 (골드: 70초 이내)
  • Lv5: 모든 적 격파까지 걸린 시간에 따라 포인트 획득 (골드: 15000포인트 이상)
    3기를 20초 이내에 격파 시 보너스 점수 획득.

2.6.2. RUN + DEFENSE

올 클리어 보상: MF04-COWRY (FCS)
  • Lv1: 60초 이내에 목표지점 도달 (골드: 45초 이내)
  • Lv2: 55초 이내에 목표지점 도달 (골드: 45초 이내)
  • Lv3: 90초 이내에 목표지점 도달 (골드: 75초 이내)
  • Lv4: 85초 이내에 목표지점 도달 (골드: 75초 이내)
  • Lv5: 목표지점 도달 시간에 따라 포인트 획득 (골드: 15000포인트 이상)
    남은 AP에 따라 추가 점수 획득.

2.6.3. DEFENSE + ATTACK

올 클리어 보상: KANGI (OPTIONAL PARTS)
  • Lv1: 모든 적 격파 (골드: 클리어 AP 75% 이상)
  • Lv2: 모든 적 격파 (골드: 클리어 AP 75% 이상)
  • Lv3: 모든 적 격파 (골드: 클리어 AP 70% 이상)
  • Lv4: 모든 적 격파 (골드: 클리어 AP 60% 이상)
  • Lv5: 모든 적 격파까지 걸린 시간에 따라 포인트 획득 (골드: 15000포인트 이상)
    남은 AP에 따라 추가 점수 획득.

2.6.4. OVERALL : SINGLE

올 클리어 보상: WB31B-PEGASUS (BACK UNIT, 추가 부스터)
  • Lv1: 40초 이내에 적 AC 격파 (골드: 30초 이내)
  • Lv2: 40초 이내에 적 AC 격파 (골드: 30초 이내)
  • Lv3: 35초 이내에 적 AC 격파 (골드: 25초 이내)
  • Lv4: 30초 이내에 적 AC 격파 (골드: 20초 이내)
  • Lv5: 적 AC 격파까지 걸린 시간에 따라 포인트 획득 (골드: 15000포인트 이상)
    남은 AP에 따라 추가 점수 획득.

2.6.5. OVERALL : MELEE

올 클리어 보상: WH04HL-KRSW (ARM UNIT R, 레이저 라이플)
  • Lv1: 180초 이내에 적 AC 격파 (골드: 100초 이내)
  • Lv2: 160초 이내에 적 AC 격파 (골드: 90초 이내)
  • Lv3: 210초 이내에 적 AC 격파 (골드: 130초 이내)
  • Lv4: 180초 이내에 적 AC 격파 (골드: 100초 이내)
  • Lv5: 적 AC 격파까지 걸린 시간에 따라 포인트 획득 (골드: 15000포인트 이상)
    남은 AP에 따라 추가 점수 획득.

3. 기타 파츠 획득 조건

  • 트레이닝 클리어 보상
    조건 이름 카테고리

    15종류 클리어 RENGA EXTENSION
    (재머)

    30종류 클리어 YWH07-DRAGON ARM UNIT L
    (레이저 라이플)

    45종류 클리어 FUNI EXTENSION
    (연동 미사일)

    60종류 클리어 YH06-LADYB HEAD

    75종류 클리어 E05MG-ROE2 EXTENSION
    (추가탄창)

    90종류 클리어 WH03M-FINGER ARM UNIT R
    (머신건)

    105종류 클리어 YLH11-VIXEN LEGS
    (경량 2각)

    120종류 클리어 O03-CODON OPTIONAL PARTS

    135종류 클리어 YH08-MANTIS HEAD

    150종류 클리어 WH04HL-KRSW ARM UNIT L
    (레이저 라이플)

    TECHNIC, SPECIAL 해금 CR-WH05RLA ☆ ARM UNIT R
    (리니어 라이플)

    OVERALL 해금 SYAKATSURA ☆ BACK UNIT
    (마이크로 미사일)
  • 골드 취득 보상
    조건 이름 카테고리

    15종류 클리어 WH12PL-ETTIN ☆ ARM UNIT L
    (플라즈마 라이플)

    30종류 클리어 CR-WB03LGL2 ☆ BACK UNIT
    (리니어건)

    45종류 클리어 WH09H-WRAITH ☆ ARM UNIT R
    (핸드건)

    60종류 클리어 CR-WH01SP ☆ ARM UNIT R
    (샷건)

    75종류 클리어 WH11PU-PERYTON ☆ ARM UNIT L
    (펄스 라이플)

    90종류 클리어 WH08RS-FENRIR ☆ ARM UNIT R
    (에너지 스나이퍼 라이플)

    105종류 클리어 WB33PL-SKYLLA2 ☆ BACK UNIT
    (플라즈마 캐논)

    120종류 클리어 CR-WH05BP ☆ ARM UNIT L
    (바주카)

    135종류 클리어 WH12PL-ETTIN ☆ ARM UNIT R
    (플라즈마 라이플)

    150종류 클리어 YH12-MAYFLY ☆ HEAD

[1] 이런 경우를 상정하지 않은 건지 버그로 대사창에 오퍼레이터 이름만 뜨고 아무 대사도 안 뜬다. 음성은 플레이어 영역이탈 시 음성.