크루세이더 퀘스트의 아처 용사 |
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1. 개요
거미군주 아라크네 | |
로만 공화국 |
계약 전용 용사 |
2. 배경 설정
배경 설정 |
★4 로만 공화국 변방 사냥꾼 집안의 딸. 어릴 때 정체불명의 거미에게 물린 이후로 거미들의 말을 알아들을 수 있게 됐다. 그 장기를 살려 거미들을 이용해 거미줄로 덫을 치고, 거미독으로 사냥을 한다고 한다. 얼굴과 몸에서 알 수 없는 털과 가시가 나와 몸을 가리고 지낸다. ★5 점점 거미들과의 교감이 강력해지는 아라크네. 하지만 거미의 힘이 강해질수록 몸의 변화도 심해졌다. 갖은 수를 써봐도 몸은 돌아오지 않았고, 결국 아라크네는 자신의 몸을 감추고 사람들에게서 멀어져 홀로 살게 됐다. 그렇게 자신을 감추고 살던 도중 거미를 다루는 사냥꾼이 있다는 소문에 흥미를 가진 아테나에게 부름을 받게 된다. ★6 아라크네를 맞이한 아테나는 그녀의 능력을 알아보고 자신의 군대에 들어와줄 것을 부탁한다. 자신의 모습에 상관없이 인정해주는 아테나의 모습에 감복한 아라크네. 그녀는 더이상 자신을 감추지 않기로 하고, 완전한 거미로 변화했다. 거미의 힘이 완전히 각성한 아라크네는 거미들의 군세를 이끌고 아테나와 함께 전장에서 활약한다. |
2.1. 용사 상호작용
3. 영웅 정보
3.1. 승급
용사 승급 | |||||
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아라크네 | 은둔의 아라크네 | 거미군주 아라크네 | |||
3.2. 능력치
능력치 | |||
능력치 | 훈련 MAX | 열매 MAX | 계승 LV30 |
체력 | 6821.3 | 8255.3 | 56255.3 |
공격력 | 1285.5 | 1522.5 | 3322.5 |
물리 방어력 | 208.2 | 325.5 | 925.4 |
마법 저항력 | 208.2 | 325.5 | 925.4 |
치명타 확률 | 10 % | 27 % | 33 % |
치명타 피해 | 50 % | 116 % | 146 % |
명중 | 0 | 26 | 40 |
회피 | 0 | 12 | 26 |
치명타 저항 | 0 % | 0 % | 14 % |
3.3. 스킬
블록 스킬 | |
거미의 품 | |
범위 내 가장 뒤에 있는 적에게, 체인 수에 따라 공격력의 [75/136/288]% 만큼 물리 피해를 주는 '거미줄'을 발사합니다. '거미줄'에 피격당한 적은 3초간 이동할 수 없고, 회피가 30 만큼 감소합니다. | |
식사 시간 ,주력형, | |
★4-5 | 3-체인 발동 시, 범위 내 가장 뒤에 있는 적에게 공격력의 300% 만큼 물리 피해를 주는 '새끼 거미'를 추가로 불러냅니다. |
★6 |
3-체인 발동 시, 범위 내 가장 뒤에있는 적에게 공격력의 300% 만큼 물리 피해를 주는 '새끼 거미'를 추가로 불러냅니다. '새끼 거미'에게 피격당한 적은 '거미독' 상태에 걸립니다. '거미독' 상태에 걸린 대상은 10초간 방어력이 아라크네 공격력의 5% 만큼 감소하고, 초당 공격력의 100% 만큼 물리 피해를 받습니다.(최대 12회 중첩) |
3.4. 초월 무기
초월 무기 | |
거미 활 | |
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공격력 70 공격속도 1.3 (패시브 강화) '새끼 거미'의 공격은 대상의 피해를 대신 받는 효과를 무시합니다. |
강철 거미 활 | |
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공격력 157 공격속도 1.3 (패시브 강화) '새끼 거미'의 공격은 대상의 피해를 대신 받는 효과를 무시합니다. |
포식자 | |
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공격력 238 공격속도 1.3 (패시브 강화) '새끼 거미'의 공격은 대상의 피해를 대신 받는 효과를 무시합니다. (패시브 추가) '새끼 거미' 적중 시, 대상에게 공격력의 1000% 만큼 물리 피해를 주는 '거대 거미'를 불러냅니다. '거대 거미'에게 피격당한 적은 '거미독 상태'에 걸립니다. 아라크네는 '거대 거미' 피해량의 50% 만큼 자신의 체력을 회복합니다. 대상이 해로운 효과를 받고있다면 '거대 거미'가 공격력의 1000% 만큼 추가 물리 피해를 줍니다. '거대 거미'는 피해를 대신 받는 효과를 무시합니다. '거대 거미' 적중 시, 블록을 1개 생성합니다.(재사용 대기시간: 0.7초) |
3.5. 코스튬
코스튬 | |||||
기관장 아라크네 |
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공격력 | 200 |
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4. 평가
랩쳐 제2연구소 토벌의 종결딜러
4.1. 장점
- 자석 무시
피해를 대신 받는 효과를 무시하고 가장 후열의 적 딜러를 콕 집어 순식간에 제거할 수 있다. 후열 딜러들 상대론 깡패같은 성능을 자랑하며 피해량이 굉장히 높기 때문에 맞추기만 하면 거의 확실하게 죽일 수 있다.
- 높은 자체 방관
용사 공격력의 일부 비율만큼 방어를 낮추는 패시브가 있다. 또한 대부분의 딜 관련 패시브도 용사 공격력을 따르기 때문에 무리해서 방어관통 세트각인석을 맞출 필요는 없다.
4.2. 단점
- 3체인 스킬
반드시 3체인을 사용해야 저격스킬이 발동된다. 물론 용사 조합으로 보완하면 되지만 조합이 어느 정도 한정된다.
5. 운영
- PVE
단일 딜링 능력이 좋아서 토벌에서 자주 쓰였다. 특히 상향 이후에는 로키의 패턴을 보지 않고 잡는 조합도 많이 나왔었다.
게다가 로키 이후 토벌인 랩쳐 제2연구소 토벌의 최종보스는 모든 딜을 대신 받아주는 보호막을 쓰는 패턴이 있는데, 아라크네의 자석 무시가 이 보호막 또한 무시한다는 것이 밝혀졌다. 때문에 랩쳐 제2연구소 토벌은 공개된지 1시간도 지나지 않아 완전히 정복되었다.
- PVP
워리어나 팔라딘 딜러를 채용하는 전열딜러 조합이 아니라면 딜러들은 뒷자리에 위치하기 때문에 아라크네가 잡아먹기 좋다. 특히 몸이 약한 위자드는 정말 잘 잡을 수 있다. 하지만 현재 결투장을 휘어잡고있는 용사가 원거리 딜러의 천적인 카이네우스라 결투장에서는 잘 쓰이지 않는다. 대신 주로 투기장에서 카이네우스가 금지용사로 되었을 때 사용한다.
5.1. 장비 세팅
- 무기
무기 개조 | |||
정옵 | 차옵 | ||
공격 개조 | 치명타 피해 +86.25% | 공격 개조 | 치명타 피해 +86.25% |
공격 개조 | 치명타 피해 +86.25% | 기능 개조 | 치명타 확률 +20.125% |
각인 : 공격력 | ||||||||||
초반 | 중반 | 종결 | ||||||||
or | ||||||||||
각인석 이미지 클릭 시 해당 문서로 이동
- 반지
반지 | |||||
토벌 | |||||
제우스의 섬광 |
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주 옵션 | 치명타 피해 | ||||
부 옵션 | 명중x3 | ||||
5.2. 특수 스킬
특수 스킬 | ||
속사의 혼 | ||
10초간 '속사의 혼'을 일깨웁니다. 공격력이 125%만큼 증가하고, 치명타 확률이 40%만큼 증가합니다. 지속시간 중 재발동 시, 10초간 모션속도가 10%만큼 증가하고, 회피가 30만큼 증가합니다. | ||
- 속사의 혼이 없다면 아라크네 쓸 생각을 하지 말자.
5.3. 용사 조합
6. 기타
아라크네가 걸어다닐 때마다 뒤에 있는 거미 다리도 같이 움직인다. 이때문에 아라크네가 귀엽다고 하는 사람들도 많다.