최근 수정 시각 : 2024-11-09 02:00:31

역병(DEAD BY DAYLIGHT)

아디리스에서 넘어옴
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The Plague
역병

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<colbgcolor=#D1D1D1,#151515><colcolor=black,white>
본명
<colbgcolor=#D1D1D1,#151515><colcolor=black,white> Adiris
아디리스
별명
바빌론의 고위 사제
성별
여성
출신지
파일:세계 지도 블랙.svg 파일:세계 지도.svg 바빌로니아인
영역
붉은 숲
속도
115% | 4.6m/s
공포 범위
32m
신장
작음 <colbgcolor=#D1D1D1,#151515><colcolor=black,white> 평균 <colbgcolor=#D1D1D1,#151515><colcolor=black,white>
난이도
쉬움 보통 어려움
DLC
CHAPTER XI
파일:DBD_DLC_DOF.png
성우
미공개
고유 테마
(로비)
추격 테마
(버전 2)
이전
군단
다음
고스트페이스
1. 개요2. 스토리3. 고유 기술4. 무기 & 능력5. 애드온6. 평가
6.1. 장점6.2. 단점
7. 공략
7.1. 애드온, 기술7.2. 생존자로서 상대법
8. 조합9. 도전과제10. 의상11. 패치 노트
11.1. 역사
12. 즉결 처형13. 기타

1. 개요

파일:DBD역병02.png
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파일:DBD역병04.png

2019년 3월 20일 출시된 신규 DLC Demise of The Faithful에서 제인 로메로와 함께 등장한 살인마.

끔찍한 숙청(Vile Purge)으로 생존자들을 감염시켜 치료 불능(Broken) 상태에 빠뜨려 치료 불능 상태를 유지 시킴으로 쉬운 추격전을 할 수 있고, 생존자들이 헌신의 웅덩이(Pool of Devotion)에서 치료를 하면 부정한 숙청(Corrupt Purge)으로 다수의 생존자를 원거리에서 타격 할 수 있는 살인마이다.

특이하게도 무려 기원전 1895년 ~ 기원전 539년 서아시아에 존재했던 메소포타미아 남쪽의 고대 왕국, 바빌로니아의 고위 여사제(High Priestess)라는 설정을 가지고 있으며 빼어난(?) 비주얼과는 상반되는 능력으로 관심을 모으고 있다.

고유 기술은 부정한 개입, 전염성 공포, 어둠의 헌신으로 생존자 색적과 교란에 특화돼있다.
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2. 스토리

[ 배경 이야기 펼치기 · 접기 ]
||<table bgcolor=black><table bordercolor=#990033><table align=left>7인 가족의 막내 아디리스는 다섯 살이던 무렵, 바빌론의 중심에 위치한 정화의 사원 내 불꽃을 닮은 빨간 벽돌 제단에 홀로 버려졌다. 충격과 슬픔을 이겨내기 위해, 그녀는 자신을 위한 계획을 가지고 있던 신들에게 매달렸다. 아디리스의 새 삶은 마치 노예와 같았다. 그녀는 정원을 가꾸고, 의식에 쓰일 상을 차렸으며 의식용 향기구를 닦았다. 밤이 되면 그녀는 자신의 목표를 일깨워 줄 증표를 보여달라며 기도를 올렸다. ||

[ 추가 이야기 펼치기 · 접기 ]
||<table bgcolor=black><table bordercolor=#990033><table align=left>< 두꺼운 책 VII - 버림받음>에서 ||

3. 고유 기술



파일:DBD역병퍽1.png
부정한 개입
CORRUPT INTERVENTION
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파일:DBD역병퍽2.png
전염성 공포
INFECTIOUS FRIGHT
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파일:DBD역병퍽3.png
어둠의 헌신
DARK DEVOTION
{{{-1 {{{#!folding [ 내용 펼치기 · 접기 ]
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 DEAD BY DAYLIGHT/기술 문서
2.3.11번 문단을
부분을
참고하십시오.

4. 무기 & 능력

파일:역병무기.png
불경한 향로 (Profane Censer)
무기
파일:DBDLeft.png 불경한 향로는 역병의 주 무기이다. 여사제가 주로 사용했던 정원의 달콤한 향을 풍기는 향로.파일:DBDRight.png
  • 향로를 휘둘러서 공격한다. 쇠사슬 끝에 무거운 쇠뭉치가 달린 플레일이나 철퇴처럼 사용한다.
  • 가격 후에 피를 닦는 모션 등은 없고 천천히 향로를 다시 올린다.
  • 판자를 부수거나 발전기를 손상시킬 때는 향로를 크게 두 번 휘두른다.
  • 신규 살인마 예고 당시 안개 속에서 이 향로를 들고 있는 누군가의 손이 공개되었는데, 때문에 다들 전염병은 생각지도 못했고 향로로 어떤 능력을 쓸지 추측했다.

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파일:역병능력.png
끔찍한 숙청 (Vile Purge)
능력
파일:왼쪽 문구.png 그녀는 전염병이 몸을 뒤덮으면서 상태가 더욱 악화되었다. 발가락은 검게 변하고, 목에는 낭종이 급속히 퍼졌으며 목은 매일같이 피를 토했다.파일:오른쪽 문구.png
고유 능력 및 기술(Power)

'특수 능력 : 숙청'
  • 능력 활성화 버튼을 길게 누른 상태로 유지하고, 떼면 담즙 투사체를 발사한다. 이 투사체 사용 능력을 '숙청'이라고 지칭한다.
  • 숙청은 다음과 같이 두 종류가 있다.
    • 끔찍한 숙청 : 초록색 담즙 투사체를 토하듯 발사한다. 담즙으로 생존자를 공격 시, 직접적인 타격을 주지는 않지만 감염 상태를 만든다. 또한 담즙이 닿은 오브젝트는 오염 상태가 되어, 이와 상호작용한 생존자를 감염시킨다.
    • 부정한 숙청 : 갈색 담즙 투사체를 토하듯 발사한다. 담즙으로 생존자를 공격 시, 생존자에게 타격을 주어 건강 상태를 한 단계 낮추는 특수 공격이다.
  • 담즙은 한 발을 쏘는 것이 아닌, 여러발을 스프레이처럼 흩뿌리는 방식이다.
  • 숙청 충전 중 판자에 직격당해 기절할 경우, 충전 게이지는 없어지고 초기화된다.

'능력 정보 : 끔찍한 숙청'
  • 희생제 시작 시, 역병은 끔찍한 숙청 상태로 게임을 시작한다.
  • 생존자가 끔찍한 숙청에 타격받을 경우, 감염 게이지가 차오른다.
  • 감염 게이지가 완전히 차오르면, 생존자는 완전히 오염 상태가 되어 부상당한 상태가 된다.
  • 주변 상호작용이 가능한 오브젝트에 끔찍한 숙청을 발사할 경우, 오브젝트 또한 감염된다.
    • 오브젝트의 감염 시간은 기본적으로 40초동안 지속된다.
    • 생존자들이 감염된 오브젝트와 상호작용할 경우, 즉시 오염되어 감염 게이지가 차오른다.
    • 끔찍한 숙청 투사체는 발전기, 창틀, 판자, 쓰러진 판자, 캐비넷, 출구 스위치와 상호 적용된다.
    • 웅덩이는 오염될 수 없다.

'상태 이상 : 질병'
  • 끔찍한 숙청 효과를 1번이라도 피격당하거나, 오염된 물체와 상호작용할 경우, 생존자는 오염 상태에 빠진다.
  • 생존자는 HUD로부터 본인의 오염 게이지가 얼마나 차오르는 지 실시간으로 확인 가능하지만, 역병은 확인할 수 없다.
  • 끔찍한 숙청 효과로부터 일정 오염 게이지가 완전히 가득 찰 경우, 생존자는 부상 + 치유 불가 상태가 된다. 이를 '질병' 상태라고 한다.
  • 생존자가 가만히 있거나, 걷거나, 앉아서 걷거나, 빈사 상태로 기어가는 동안에는 오염 게이지가 증가하지 않는다.
  • 생존자는 끔찍한 숙청에 피격당할 때마다 오염 게이지가 계속 증가한다.
  • 생존자가 뛰거나 오브젝트와 상호 작용하는 경우, 오염 게이지가 차츰 차오른다.
  • 오염이나 질병 상태 중 다른 생존자와 상호작용할 경우, 그 생존자도 오염 상태로 만든다.
  • 오염이나 질병 상태 중 다른 오브젝트와 상호작용할 경우, 그 오브젝트도 오염 상태로 만든다.
    • 오브젝트를 오염이 걸린 생존자와 그렇지 않은 생존자가 함께 상호작용할 경우, 오브젝트와 건강한 생존자 모두 오염 상태가 된다.
    • ex) 오염된 생존자가 발전기를 수리 중인 생존자와 같이 수리할 경우
  • 완전히 감염되어 질병 상태에 걸린 생존자는 일정 주기를 두고 구토를 한다.
  • 생존자가 질병 상태에서 갈고리에 걸렸다가 풀려날 시, 감염 게이지는 초기화되지 않는다.
    • 질병 상태인 생존자를 갈고리에서 구출 시, 구출시킨 생존자도 오염 상태에 빠진다.
  • 생존자가 감염 도중 갈고리에 걸렸다가 풀려날 시, 감염 게이지는 초기화되지 않는다.

'상호 작용 : 웅덩이'
  • 살인마가 역병일 경우, 희생제는 시작과 동시에 맵 곳곳에 웅덩이가 배치되어 있다.
  • 웅덩이는 어떤 상태냐에 따라 생존자, 역병 둘 다 사용할 수 있다.
  • 헌신의 웅덩이 : 생존자가 사용 가능한 웅덩이이다.
    • 맑은 색의 물 웅덩이이다.
    • 희생제 시작 시, 1개를 제외하고는 모든 웅덩이는 헌신의 웅덩이로 적용된다.
    • 오염 중이거나, 완전히 질병 상태인 생존자는 헌신의 웅덩이를 사용할 수 있다.
    • 생존자가 헌신의 웅덩이 사용 시, 다음과 같은 효과를 받는다.
      • 그 즉시 질병 상태 및 오염 게이지가 사라진다.
      • 무조건 건강한 상태가 된다.
    • 오염 상태가 아닌 단순 부상 상태의 생존자는 헌신의 웅덩이와 상호작용 할 수 없다.
    • 헌신의 웅덩이는 감염이 시작된 생존자에게만 하얀색 오라로 위치가 드러나며, 일반 생존자는 볼 수 없다.
    • 헌신의 웅덩이에서 부패를 흡수하면 생존자, 역병 모두가 들을 수 있는 맵 전체에 청각적인 알림이 간다.
  • 부패한 헌신의 웅덩이 : 역병이 사용 가능한 웅덩이이다.
    • 부패한 검붉은 색의 물 웅덩이이다.
    • 희생제 시작 시, 웅덩이 중 1개가 반드시 부패한 헌신의 웅덩이로 적용된다.
    • 생존자가 헌신의 웅덩이로 오염이나 질병 상태를 치료하면, 헌신의 웅덩이는 부패한 헌신의 웅덩이로 변경된다.
    • 역병이 부패한 헌신의 웅덩이 사용 시, 이를 '부패 흡수'라 하며, 역병은 다음과 같은 효과를 받는다.
      • 끔찍한 숙청 능력이 일정 시간 이상 지속되는 부정한 숙청 능력으로 변경된다.
    • 역병은 부패한 헌신의 웅덩이를 오라로 볼 수 있으며, 끔찍한 숙청 상태일 때는 언제든지 사용할 수 있다.
    • 부패된 헌신의 웅덩이의 역병이 흡수했을 경우, 그 웅덩이는 정화되며 생존자가 다시 사용할 수 있는 헌신의 웅덩이 상태가 된다.
    • 헌신의 웅덩이가 모두 부패되면, 마지막 헌신의 웅덩이가 부패되고 나서 5초 후에 모든 웅덩이가 헌신의 웅덩이로 정화된다.
      • 즉, 생존자는 웅덩이가 모자라서 오염 혹은 질병 치료를 할 수 없는 경우는 일어나지 않는다.
      • 그 후 역병은 자동으로 끔찍한 숙청부정한 숙청으로 바뀐다.

'능력 정보 : 부정한 숙청'
  • 이 담즙에 피격받을 경우, 생존자는 즉시 건강 상태를 한 단계 잃는다.
  • 부정한 숙청은 기본 공격이 아닌 특수 공격으로 적용된다.
  • 피격당해도 감염 효과는 적용되지 않는다.
  • 생존자가 부정한 숙청으로 타격을 입으면, 타격 후 3초동안 추가 피해로부터 면역이 된다.
    • 즉, 부정한 숙청 한 번에 같은 생존자를 2번 타격하여 쓰러뜨리는 것은 불가능하다.
      • 지속적으로 역병의 혼잣말(...)을 사운드로 받는다.
      • 향로에서 연기가 피어나오는 연출이 발생한다.
  • 부정한 숙청 상태 효과 중 판자에 직격당할 경우, 부정한 숙청은 그 즉시 사라지고 끔찍한 숙청으로 되돌아온다.

능력 세부 정보(Power Trivia)

이동 속도
  • 담즙을 충전하는 동안, 역병의 이동 속도가 3.6m/s로 감소한다.
  • 숙청을 완충하여 발사하는 도중 역병은 4.4m/s의 이동 속도로 움직인다.
  • 역병의 담즙 투사체는 끔찍한 숙청, 부정한 숙청 둘 다 10.55m/s 속도를 가진다.
    • 투사체의 속도는 역병이 이동함에 따라 추진력이 기존의 100%까지 증가할 수 있다.

끔찍한 숙청 & 부정한 숙청 공통 능력 정보
  • 담즙의 대략적인 최대 사정거리는 13미터이다.
  • 숙청을 완전히 충전하는 데 필요한 게이지는 1.5c이다. (1.5/1.5)
    • 숙청의 충전 속도는 초당 1c이므로, 한 번 숙청을 완충하는 데는 1.5초의 시간이 소요된다.
  • 숙청의 재사용 대기 시간은 1.5초이다.
  • 담즙을 발사하기 위한 최대 충전량은 25%이며, 이 이상 충전 후 떼면 자동으로 숙청이 사용된다.
  • 25% 이하로 충전하고 뗄 경우, 숙청이 발사되지 않으며 충전한 담즙은 역병이 그냥 삼켜버린다.
  • 숙청 충전 도중 멈출 시, 충전한 게이지는 초당 0.8c만큼 감소한다.
  • 숙청 완충 시 기준 발사하는 총 시간은 1.875초이다.
  • 숙청 능력 사용 후 역병은 1.5초 동안 경직되며, 그 동안 이동 속도가 3.6m/s로 감소한다.
  • 담즘은 0.03초마다 1개의 투사체를 흩뿌리면서 발사하는 식이다.
  • 1초 동안: 33.3개의 투사체를 발사하며, 나머지 남은 시간 동안 62.5개의 투사체를 발사한다.

생존자 질병 정보
  • 끔찍한 숙청의 1개의 투사체마다 생존자의 감염 게이지를 1.25%씩 증가시킨다.
  • 생존자는 다음과 같은 상태에서 초당 감염 게이지가 차오른다.
    • 이미 질병에 감염된 상태 / 빈사 상태에서 기어다니기 / 앉아 움직이기 / 걷기 : 초당 0%(없음)
    • 달리는 도중, 혹은 감염되지 않은 물체와 상호작용 : 초당 1%
    • 감염된 물체와 상호작용: 초당 2%
  • 감염 게이지가 50%에 다다를 경우, 생존자는 구토를 시작한다.
  • 생존자는 최소 5초에서 최대 15초 사이 간격으로 1회 구토를 한다.
  • 구토 및 소리는 1초 동안 지속되지만, 생존자의 상호작용 등을 방해하지 않는다.
    • 구토 도중 생존자의 이동 속도는 변함 없이 동일하다.

웅덩이
  • 생존자가 기본적으로 헌신의 웅덩이로 오염 및 질병 상태를 치료하는 데 필요한 시간은 8초이다.
  • 역병이 기본적으로 부패의 헌신의 웅덩이로 부패 흡수를 하는 데 소요되는 시간은 1초이다.

5. 애드온

<rowcolor=white> 아이콘 이름 중첩 희귀도 설명
파일:역병애드온01.png <colcolor=white> 기도문 석판 조각
Prayer Tablet Fragment
Yes 평범함 본래 질병과 총체적 불안을 제거하기 위해 쓰였던 기도문이 변형된, 타락한 주문이 적혀 있는 석판 조각.
파일:역병애드온02.png 유향
Olibanum Incense
Yes 평범함 의식때 달콤한 시트러스 향을 내기 위해 사용되던, 유향 나무로부터 추출한 귀중한 송진.
  • 헌신의 웅덩이에서 질병을 치료한 생존자의 오라가 4초간 드러난다.
파일:역병애드온03.png 석회석 인장
Limestone Seal
Yes 평범함 날개 달린 신들이 의식을 치르는 장면을 묘사한, 다공석으로 만들어진 원통형 인장.
파일:역병애드온04.png 치유 연고
Healing Salve
Yes 평범함 3일 동안 삭힌 생선에 재우고 2일 동안 와인에 재운 나무뿌리를 으깨서 만든 지독한 냄새가 나는 연고. 피부 발진에 발랐다.
파일:역병애드온05.png 예방 목걸이
Prophylactic Amulet
Yes 평범하지
않음
질병을 쫓아내 준다는 날개 달린 신을 대강 새긴 동석 목걸이. 착용자를 헌신으로 채운다.
파일:역병애드온06.png 강력한 팅크
Potent Tincture
Yes 평범하지
않음
주위에 약초와 알코올이 섞인 극심한 향을 퍼트리는, 거품이 이는 탁한 빛깔의 액체. 수포에 직접 발랐다.
파일:역병애드온07.png 적철광 인장
Haematite Seal
Yes 평범하지
않음
이상한 기계 옆에 서있는 새의 머리를 한 존재를 새긴 금속 경질석으로 주조된 원통형 인장. 축성한 재를 담는데 쓰였다.
파일:역병애드온08.png 구토제 물약
Emetic Potion
Yes 평범하지
않음
먹으면 구토를 일으키는 겨자 물을 기반으로 한 시럽. 몸에서 악을 쫓을 때 쓰였다.
파일:역병애드온09.png 축복받은 사과
Blessed Apple
No 평범하지
않음
정화 의식 때 단숨에 부쉈던 완벽하게 익은 과일. 맛이 좋다.
파일:역병애드온10.png 마사지 오일
Rubbing Oil
Yes 희귀함 거담 효과가 있는 마사지 기름이 담긴 비커. 월계수를 만들던 상록수와 로즈마리 향이 물씬 풍긴다.[1]
파일:역병애드온11.png 감염된 구토제
Infected Emetic
Yes 희귀함 기원을 알 수 없는 역겨운 시럽. 이 끈적한 노란색 액체는 먹으면 구토를 일으킨다. 몸에서 악을 쫓을 때 사용했다.
파일:역병애드온12.png 향 연고
Incensed Ointment
Yes 희귀함 달콤한 흙 내음을 풍기는 삼나무 수액을 탄 검은 밀랍 반죽. 감염된 피부에 직접 발랐다.
파일:역병애드온13.png 퇴마 목걸이
Exorcism Amulet
Yes 희귀함 퇴마 의식을 할때 질병을 쫓아내기 위해 사용하던 흑요석 목걸이. 대혼란과 역병의 신을 향한 기도가 새겨져 있다. 착용자를 맹렬한 헌신으로 채운다.
파일:역병애드온14.png 잿빛 사과
Ashen Apple
No 희귀함 껍질을 벗기고 축성한 재를 씌운 사과. 이 과일을 먹음으로서 악의와 질투에 가득찬 죽은 자의 영혼을 내쫓았다.
파일:역병애드온15.png 숭배의 석판
Worship Tablet
Yes 아주
희귀함
본래 지금은 잊혀진 신들을 숭배했던 기도문과 그림이 변형된, 타락한 주문이 적혀 있는 금으로 장식된 석판.
파일:역병애드온16.png 끔찍한 구토제
Vile Emetic
Yes 아주
희귀함
기원을 알 수 없는 재료로 만들어진, 역겨운 냄새가 진동하는 반쯤 굳은 물약. 섭취하면 즉시 구토를 유발한다. 몸에서 악을 쫓기 위해 사용되었다.
파일:역병애드온17.png 절단된 발가락
Severed Toe
No 아주
희귀함
실을 엮어서 목걸이처럼 걸 수 있게 만들어진, 아디리스의 썩어가는 절단된 발가락. 끔찍한 힘을 내뿜고 있다.
파일:역병애드온18.png 광신자의 목걸이
Devotee's Amulet
Yes 아주
희귀함
대혼란과 질병의 바빌로니아 신의 형상을 정교하게 새겨놓은 혈석 목걸이. 착용자를 끝없는 헌신으로 채운다.
파일:역병애드온19.png 핏빛 인장
Iridescent Seal
Yes 굉장히
희귀함
안개가 스스로 뱉어낸, 역병의 형상이 새겨진 반투명한 원통형의 인장. 따뜻한 인장의 표면에서는 엔티티의 힘이 울려퍼진다.
파일:역병애드온20.png 검은 향
Black Incense
No 굉장히
희귀함
날카롭게 부서진 자잘한 뼛조각으로 만들어진 검은 반죽. 이것의 부패한 독기를 흡입하면 마음의 눈이 날카로워진다.

6. 평가

원거리에서 생존자를 감염시켜 치유 불가 상태로 만들고 제한적으로 원거리 공격 능력을 얻을 수 있는 살인마. 여러번의 상향 패치를 받으면서 강력한 애드온들의 성능, 원거리 공격이 가능한 4.6 살인마라는 큰 장점을 얻게 되었다.

현재는 상향패치로 다양한 애드온 세팅이 생겼으며 기본능력의 버프와 담즙의 판정은 그대로나 생존자의 주력 기술인 힐 호재를 무력화 하기에 낫다는 평이다. 시간이 흐른 현재 의외로 픽률이 많이 올라갔으며 킬률도 대단히 높은 편이다. 다만 통계에서의 높은 킬률과 준수한 픽률에 비해서 성능을 이끌어내려면 웩구에 대한 높은 이해도가 필요하고 구토 판정이 괴랄한 탓에 유저들 사이에서는 높은 평가를 받지 못하는 편.

한국 서버에선 수동적인 빨토 발동 조건과 이동기의 부재탓에 평가가 저조한 반면 북미, 유럽권, 일본 서버에선 색적 능력이 훌륭하고 빨토의 대인전 능력이 흉악한데다 애드온으로 변칙적인 플레이도 어느 정도 가능해서 고평가받는 킬러이기도 하다.

6.1. 장점

  • 강한 화력의 원거리 공격
    끔찍한 숙청은 생존자가 약간만 감염되도 자동으로 부상 상태가 되기에 초반에 여러 생존자를 부상시킬 수 있다. 부정한 숙청으로 강화 시 공격 쿨타임이 짧아 빠른 원거리 공격이 가능하고 다수의 생존자를 동시 타격 할 수 있어서 화력이 급상승한다.
  • 회복 불가 부상 디버프와 수월한 운영능력
    회복 불가 상태로 생존자의 치료 기술이나 메디킷, 힐호재 등을 모두 무력화할 수 있다. 발전기, 토템을 비롯한 각종 오브젝트들도 감염시킬 수 있기에 초반에 발전기 몇개를 감염시켜둔다면 생존자 색적을 수월하게 할 수 있다.
  • 훌륭한 색적 능력
    감염된 생존자는 녹색깔로 UI에 표시가 되며 완전히 감염이 되면 신음 소리와 별개로 구토와 기침을 하는데다, 캐비넷에 숨어도 캐비넷이 감염됐다는걸 대놓고 보여주기 때문에 역병을 상대로 사운드 플레이나 캐비넷에 숨어 스텔스를 하는데 제약이 많다. 스텔스의 핵심은 발견도 못할 정도로 조심하면서 숨어다니는 것인데 감염이라는 특성을 이용해 쉽게 스텔스를 무력화시킬 수 있다. 생존자가 감염을 씻더라도 오염된 웅덩이의 오라가 역병에게 표시되기 때문에 위치를 유추할 수 있어 색적 능력이 매우 우수한 편.
  • 강력한 애드온 성능
    갈색에서 빨강색까지 거의 모든 애드온이 매우 좋은 성능을 발휘한다. 특히 검은향은 맵핵 수준으로 감염만 제대로 시켜놓는다면 위치를 상시 확인할 수 있으며, 핏빛 인장은 무리하게 발전기를 돌리는 생존자들을 응징할 수 있고, 웅덩이를 추가로 오염시키고 시작하는 사과 계열 애드온, 투사체의 성능을 강화하는 구토제 애드온도 매우 유용하다.

6.2. 단점

  • 떨어지는 투사체 성능
    지속되는 판정 너프로 토를 뿌릴 수 있는 범위가 좁아졌고[2] 탄속이 매우 느려서 조금만 멀어져도 생존자가 쉽게 회피할 수 있다. 그나마 투사체 속도를 증가시키는 끔찍한 구토제라는 애드온으로 어느 정도 보완은 가능하다.
  • 수동적이고 제한적인 부정한 숙청
    다른 원거리 살인마들이 제자리 장전, 혹은 가까운 캐비넷을 이용하는 것에 비해, 역병의 능력 강화 '부정한 숙청'은 생존자가 사용한 헌신의 웅덩이만 사용 가능하기에 불편하다. 생존자가 씻지 않는 플레이를 해서 아예 웅덩이가 없거나, 혹은 구석에서 씻어서 역병과 거리가 먼 경우라면 추격 중에 능동적으로 켜는 것은 사실상 불가능하다. 심지어 능력 강화시 띵- 하는 알림음이 나는지라 '지금 역병이 웅덩이를 먹으러 가서 멀어졌어요. 갈고리에서 사람 구하거나 발전기를 돌리세요'라는 신호가 되어준다.
    게다가 이때 판자를 맞으면 즉시 능력이 소멸하기까지도 한다. 악귀가 1분이라는 지속시간 내에 빠른 돌진과 한방기를 가졌다는 점과 비교해보면 부정한 숙청은 아쉬운 성능이다.
  • 뚜벅이
    아무런 이동기가 없고 부정한 숙청이 없다면 원거리 공격마저 없다.
  • 생존자의 명백한 대처법 존재
    감염 상태에서 보통의 생존자 그룹은 둘 중 하나를 선택하게 되는데, 하나는 이 악물고 안 씻어서 역병을 무능력 뚜벅이로 만드는 선택이고[3] 다른 하나는 모두가 미친듯이 씻는 선택이다. 전자는 생존자들의 실력이 높으면 높을수록 무능력 뚜벅이라는 페널티가 생존자 전체 치료 불능보다도 더 크게 다가오는지라 힘들고, 후자의 경우 생존자들이 너무 빨리 씻어서 어느 순간 헌신의 웅덩이가 꽉 차 본인은 능력을 쓸 생각도 없었는데 강제로 부정한 숙청이 활성화되는 상황이 생겨 씻는 건 씻는대로 씻고 능력은 능력대로 못 쓰게 된다.
    역병 입장에서는 결국 애매하게 일부만 씻고 일부는 안 씻는 식의 대처를 하거나, 다같이 올부상인 상태에서 누군가 갈고리에 걸리고 아무도 맞아주지 못하는 식의 막장 상황이 오지 않으면 그다지 만족스럽지 않다. 생존자들 역시 역병이 상대가 되면 누군가 먼저 씻는 것을 "이제 충분히 할만해졌으니 다같이 씻자"라는 신호로 받아들이고 신나게 씻어대기 시작한다. 심지어 생존자들이 씻는 운영으로 간다면 치료불능이 풀리는 것은 물론 생존자들의 부상 상태까지 단 8초만에 치료되는지라 시간벌이조차 힘들다.
  • 돋보이는 존재감
    역병의 신장은 데바데 살인마들 중에서도 가장 큰 편에 속한다. 애시당초 몸을 숙이고 다녀서 모델링에 비해 키가 커보이지 않는 데모고르곤, 최장신으로 유명한 네메시스와 인게임 키가 네메시스 이상으로 큰 처형자 바로 다음에 위치하는 수준. 전체적인 컬러링이 다른 살인마에 비해 밝고 장식 또한 화려한 편이며, 역병 뒤에 연기도 휘날려서 시각적 어그로 또한 높은 편이다. 또, 이 큰 신장은 어지간한 장애물에 숨어서 생존자에게 접근하기 힘들다는 단점이 되어 낮은 벽 사이를 두고 있으면 백스텝을 밟는 플레이시 타 살인마보다 안 통할 가능성이 꽤 높다. 거기에 스피릿 헌트리스와 마찬가지로 공격할 때마다 매번 기합소리를 내지르고, 능력을 사용하려 기를 모을 때도 신음소리를 내기에 클라운과 마찬가지로 사운드 플레이에서 일단 한수 접고 들어간다는 단점이 존재한다.
  • 적은 엠블렘 점수
    성능 외적으로 현 역병 최악의 단점. 능력으로 부상 상태를 입히는 것은 타격으로 쳐주지 않다보니 타격 점수를 벌 수가 없고, 생존자가 씻어서 부상 상태에서 회복되면 또 엠블럼 점수가 깎인다. 그로 인해 악의와 추격자 점수가 정말 심각한 수준으로 낮아서 모든 생존자를 죽여도 랭크가 오르지 않거나, 떨어지는 일이 발생한다.
  • 사운드 플레이의 불리함
    부정한 숙청으로 강화되면 학지운의 웃음소리와는 비교도 안되게 큰 기도 소리가 양 옆에서 들린다. 90% 수리된 발전기 코앞에 서있는 정도의 크기로 들리기 때문에 짜증이 날 정도로 매우 시끄럽다.

7. 공략

투사체의 속도가 느리기 때문에 생존자의 경로 앞에 쏴야 맞는다. 생존자가 무빙으로 피하려 할 경우 토를 지그재그로 뿌려주면 된다. 이때 지그재그 속도를 너무 빠르게 하면 맞지 않으니 적당한 범위로 천천히 뿌려야 한다. 토를 최대 사거리로 발사하기 위해선 화면의 각도를 45도로 올리면 된다. 토의 사거리를 알아야 토 각을 알 수 있으니 이를 숙지해야 한다.

생존자가 구조물 뺑뺑이를 돌 때 생존자에게 토를 맞출 각이 도저히 나오지 않으면 생존자를 맞추려 하지 말고 창틀이나 판자에 맞춘 후 기본 공격을 지르면 된다. 대부분의 생존자는 토를 쏘겠지라는 안일한 생각으로 평타를 맞아준다. 평타를 맞고 다른 구조물로 가는 생존자에게 토를 살짝 묻혀주고 잡아주면 된다. 평타를 맞지 않으면 감염된 판자나 창틀을 썼다는 소리니 감염이 됐을 것이다.

일반적으로 게임 초반에는 발전기에 토를 묻혀 생존자의 활동 범위를 제한하고 첫 생존자가 보이면 토를 약간만 묻힌 후 다른 생존자를 찾아 똑같이 약간만 묻히는 것을 반복해 알아서 감염되게 만드는 것이 정석.

상향 패치로 다양한 역병 세팅이 생겼다. 오브젝트 감염 시간 극대화 애드온을 통해 발전기 견제에 올인하거나, 부정한 숙청 세팅에 주력해서 확실히 킬을 내거나, 끔찍한 숙청 효과와 발사 속도를 높여 템포를 빠르게 가져가는 등의 여러 바리에이션이 존재한다.

대격변 패치이후로 간접 상향을 받았다. 생존자들은 주로 호재를 들기에 힐이 전혀 의미가 없는 역병입장에선 상향. 힐호재뿐만 아니라 그림자미행 역시 기침소리로 카운터칠 수 있다. 하지만 암흑이론이나 지수같은것은 카운터 치기힘들기에 일반토템이 보인다면 토를 묻히는게 현명하다.

7.1. 애드온, 기술

굉장히 희귀함 애드온 중 하나인 검은 향은 역병을 닥터의 색적 능력 그 이상을 갖게 해준다. 담즙을 조금만 맞추고 다른 곳에 가도 위치를 계속 알 수 있으니 매우 유리하게 게임을 할 수 있다. 요즘은 부정한 숙청도 파훼해버릴 정도로 생존자 실력이 많이 올랐기 때문에 많이 씻어버려 위상이 좀 떨어졌다.

검은 향 이외에도 역병은 쓸만한 애드온이 매우 많다. 구토제 애드온으로 담즙을 몇발 맞추지 않더라도 감염 최대치 상태로 만들어 등프린트 없이 생존자를 잡거나 치료 불능 디버프를 쉽게 걸 수 있다. 소독용 기름 애드온이랑 조합해 끔찍한 숙청 충전 시간을 단축시켜 토를 쉴새 없이 남발할 수도 있다. 그 외에도 사과 계열 애드온으로 초반부터 부정한 숙청을 이용해 게임을 터뜨리거나 하는 선택지도 존재하니 다양한 애드온을 써 보길 권장한다.

빨토 성능을 올려주는 애드온을 끼고 사망 공포증을 껴서 회복을 강제하는 세팅도 있다.

7.2. 생존자로서 상대법

역병이 어떤 에드온 세팅을 가져왔는지에 따라 대처법이 달라진다.
하지만 기본적으로 역병의 능력인 끔찍한 숙청은 구조물을 끼고 360도 돌아주면 맞을일이 없기 때문에, 창틀이나 판자 심리전보단 뻉뺑이를 돌고 한대맞는것이 훨씬 낫다. 또한, 씻어야 할지 씻지 말아야할지는 후술할 세팅에 따라 달라지며, 일반적으론 씻지 않고 발전기를 돌리는것이 훨씬 이득이다. 무조건적으로 씻으면 역병의 부정한 숙청만 채워주는 격.
  • 검은향을 사용했을 시.
    검은향은 색적에 최적되었다보니 자신의 위치를 발각시키고 심리전에서 역병이 항상 우위에 있게 된다. 그렇기 때문에 검은향은 무조건 씻는것이 좋다. 본인이 어그로에 자신이 있다면야 상관이 없지만, 다시 말하지만 검은향의 오라는 범위가 없다. 창틀을 암만 잘 넘어다녀도 어디로 갔을지 눈에 보이기때문에 아무리 어그로를 잘 한다 하더라도 씻는것이 좋다.
  • 발전기 감염 세팅일 경우
    위 피토 세팅과 동일하다. 발전기에 감염을 시켜 어떻게든 대깨발을 막겠다는 세팅이지만, 마찬가지로 씻지 않고 대깨발을 한다면 승산이 있다. 초반에 역병이 사람을 만나도 토하지않고, 발전기에만 토를 묻히고 간다면 100% 이 세팅이기에 괜히 발전기 감염 사라지는거 기다리지말고 빨리 돌리는게 현명하다.
  • 핏빛 인장이나 사과 애드온 세팅일 경우
    핏빛 인장은 발전기가 돌아가는 순간 무조건 부정한 숙청이 활성화되기 때문에 순식간에 게임이 터지는 경우가 많으니 감염이 최대치가 되기 전에 씻고, 심음 소리가 들리면 멀리 빠지는 식으로 안전하게 플레이하는 것이 낫다. 사과 애드온 역시 웅덩이들이 추가로 오염된채 시작하므로 무리하게 발전기에 집착하는 것은 금물이다.

8. 조합

9. 도전과제

<rowcolor=white> 아이콘 이름 조건
파일:역병업적1.jpg 능숙한 역병
Adept Plague
역병의 고유 기술만 사용하여 무자비한 승리 달성.
파일:역병업적2.jpg 말기 질환
Terminal Illness
생존자를 오염 수치 최대치50번 도달.

10. 의상

11. 패치 노트

2.6.0 패치 - 2019년 3월
PTB에서와의 변화점
* 부정한 숙청의 지속시간이 45초에서 60초로 증가하였다. (버프)
* 잔혹함과 기만 항목에서 추가되는 점수가 증가하였다. (버프)
* 물체가 오염되어 있는 시간이 20초에서 35초로 증가하였다. (버프)
* 끔찍한 숙청과 부정한 숙청을 충전할 때의 이동속도가 약간 감소하였다. (너프)
* 끔찍한 숙청과 부정한 숙청을 최대로 충전했을 때의 이동속도가 약간 감소하였다. (너프)
* 이제 생존자가 갈고리에 걸렸을 때 감염 상태가 초기화되지 않는다. (버프)
* 헌신의 웅덩이가 모두 오염되었을 때 모든 헌신의 웅덩이는 초기화되며 역병은 자동으로 부정한 숙청 효과를 얻는다. (버프)
* 잿빛 사과 애드온, 적철광 인장, 향 연고, 핏빛 인장, 석회석 인장, 유향 애드온의 효과가 변경되었다. (조정)
2.7.0 패치 - 2019년 4월
  • 잔혹함 항목의 새로운 2개의 점수 이벤트가 추가되었다. (버프)
  • 모든 살인마들은 이제 비상탈출구를 닫을 수 있으며, 그러할 시에 최종 붕괴가 발동한다. (조정)
  • 모든 살인마들은 이제 모든 발전기가 수리되었을 때 탈출구를 열 수 있다. (조정)
  • 모든 살인마들은 이제 비상탈출구로 진입하는 생존자를 방해할 수 없다. (너프)
3.6.0 패치 - 2020년 3월
  • 이제 하나의 헌신의 웅덩이가 이미 감염돼있는 상태로 희생제를 시작한다. (버프)

잠수함 패치
  • 투사체를 일정 횟수 이상 맞지 않을 경우 그 판정은 무효가 된다. (너프)
  • 이제 끔찍한 숙청도 먹이 농락 기술의 토큰을 소모한다. (너프)
  • 부정한 숙청 도중 속삭이는 소리의 크기가 증가했다. (너프)
  • 끔찍한 숙청이 다시 먹이 농락 기술의 토큰을 소모하지 않는다. (버프)
5.3.0 패치 - 2021년 10월
PTB
능력
  • 감염된 물체와 상호작용하면 이제 감염되지 않은 물체와 상호작용할 때보다 2배의 오염 수치가 적용된다. (버프)
  • 숙청 사용 후 경직된 동안의 이동 속도가 2.3m/s에서 3.6m/s로 증가하였다. (버프)
  • 물체의 오염 지속 시간이 35초에서 40초로 증가하였다. (버프)
  • 생존자의 헌신의 웅덩이 상호작용 시간이 6초에서 8초로 증가하였다. (버프)
  • 능력 버튼을 일찍 놓았을 때 경직에 걸리는 대신 이제는 최소 수준까지 충전하는 상태로 유지된다. (버프)
애드온
  • 석회석 인장 애드온의 물체 오염 지속 시간 증가 수치가 5초에서 20초로 증가하였다.
  • 적철광 인장 애드온의 물체 오염 지속 시간 증가 수치가 10초에서 30초로 증가하였다.
  • 감염된 구토제 애드온의 끔찍한 숙청 효과 증가 수치가 50%에서 40%로 감소하였다.
  • 잿빛 사과 애드온에 희생제에 헌신의 웅덩이를 하나 더 생성시키는 효과가 추가되었다.
    • 물체 오염 지속 시간 증가 효과가 삭제되었다.
  • 마사지 오일 애드온의 충전 속도 증가 수치가 100%에서 50%로 감소하였다.
  • 퇴마 목걸이 애드온의 부정한 숙청 지속 시간 증가 수치가 6초에서 10초로 증가하였다.
  • 광신자의 목걸이 애드온의 부정한 숙청 지속 시간 증가 수치가 8초에서 20초로 증가하였다.
  • 검은 향 애드온의 오라 노출 지속 시간이 5초에서 3초로 감소하였다.
  • 핏빛 인장 애드온의 이동 속도 페널티가 삭제되었다.
  • 기도문 석판 조각, 유향, 예방 목걸이, 향 연고, 끔찍한 구토제 애드온은 효과가 리워크되었다.
개발자의 노트: 이 변경 사항은 역병을 버프하고 재미를 향상시키기 위한 것입니다. 플레이어가 숙청을 빠르게 사용하기 위해 실수로 충전을 해제하여 쿨다운에 빠지는 문제를 해결했습니다. 또한 희생제 기간 동안 감염 물체에 초점을 맞추는 게임 플레이 스타일 옵션을 강화했으며, 감염된 물체는 이제 감염되지 않은 물체보다 오염 수치를 더 빠르게 증가시킵니다

7.7.0 잠수함 패치
  • 부정한 숙청이 활성화 된 상태에서 스턴과 관련있는 기술에 역병이 기절할 경우 부정한 숙청은 비활성화된다.

11.1. 역사

원거리 공격을 가진 이동속도가 4.6m/s인 최초의 살인마다. 그로 인해 각종 딜레이와 원거리 공격의 제한을 달고 나왔으나 이후에도 잠수함 패치로 퍽 시너지 너프(거미퍽)(공속퍽), 능력의 판정 너프로 성능이 낮은 살인마가 됐다. 시간이 지나면서 유저 실력이 올라 같은 4.6m/s 원거리 살인마지만 원거리 공격이 벽을 관통하거나, 딜레이가 매우 빨라 빠르게 공격이 가능한 살인마들이 출시됐고 이 두 살인마는 원거리 공격이 조건부가 아니라[4] 아카이브 챌린지나 도전과제, 일일의식이 아니라면 하는사람이 없는 사장된 살인마가 됐다.

특히 네메시스는 같은 '감염'이라는 개념을 가지고 있지만 생존자의 부상까지 치료해주고 제한이 없는 헌신의 웅덩이와 달리 맵에 치료제인 백신이 수량 제한이 있어 이 점에서 한번 더 하위호환 소리를 듣는다.[5]

5.3 패치후엔 큰 버프를 받으면서 약캐에서 벗어났고, 소폭 메타가 주류가 되었던 시기엔 운영 난이도가 많이 낮아져 전성기를 누리기도 했다.

최근들어선 호재: 치료의 순환 기술과 구급 상자 아이템에 전면적인 너프가 가해지고, 부상당했을때 상시 이속 3%증가 버프를 부여하는 탄생의 목적과 데자뷰에 발전기 수리 속도 6% 증가 보너스가 생기는 등 웩구의 장점을 살리기 힘든 메타가 조성되면서 인식이 다시 박해졌다.

플레이 스타일과 운영법이 애드온과 퍽 세팅마다 판이하게 달라져서 고점 포텐셜은 있으나 뚜벅이 특유의 고질적인 기동력 문제와 매우 좋지않은 토사물 판정탓에 유저들 사이에서의 인식은 매우 박한 편.

12. 즉결 처형

파일:DBD_즉처.png
MEMENTO MORI
즉결 처형 모션은 들고 있는 향로로 생존자를 가격 후, 고대 수메르어(정확히는 아카드어)를 읊조리고 나서 향로의 쇠사슬로 목을 묶어 들어올린 뒤 생존자의 얼굴에 구토한 후 향로로 때려서 내동댕이 친다. 이때 부정한 숙청이 활성되어있는 상태면 구토가 붉은 색이 된다. 즉결 처형시 대사는 의견이 엇갈리지만 공통적으로 지목한 단어들을 조합해보면 "Addānika dīna diānu, assammu meat(일백의 목마른 자들아, 나의 말에 귀를 기울일지어다)", 혹은 dīna diānu(말, 단어)가 아닌 𒀭,Dingir(신)이라는 단어로 추정해서 "Addānika dingir, assammu meat(일백의 목마른 자들아, 을 목도할지어다) 등으로 추정하고 있다.[6] 공식적인 언급이 없어 자세한 사항은 불명. assammu meat 부분은 한글로 표기하자면 '앗사무 메아" 정도가 되겠지만, 몬더그린 현상으로 인해 한국 유저들 사이에선 즉결처형 시 대사를 '아따미까 띵띠에 아싸뽀메', 또는 끝부분만 따와서 '아싸뽀메'로 부른다.

13. 기타

  • 역병과 관련된 맵인 정화의 사원(The Temple of Purgation)은 엔티티의 영역 중 하나인 붉은 숲에 있는데 헌트리스의 영역과 겹치며, 헌트리스와 더불어 성은 불명이고 이름만 공개된 살인마다. 역병의 본명인 아디리스의 경우, 기원전 출신 인물인만큼 원래 성이 없는 캐릭터일 수 있다. 실제 바빌로니아 왕국 이전, 도시국가였던 바빌론을 세운 아모리인들의 이름에서는 그 유명한 제1왕조의 제6대 왕, 함무라비 왕과 메소포타미아 신화의 영웅 길가메시를 비롯해 알려진 성이 없다. 아디리스(Adiris)라는 이름은 a/di/ri/si로 끊어서 𒀀𒁲𒊑𒋛(아디리시), 혹은 a/di/ri/šu로 끊어서 𒀀𒁲𒊑𒋗(아디리슈) 등으로 표기할 수도 있지만, 실제 표기는 불명.
파일:역병응시.jpg
트레일러에서의 아디리스
  • 유저들 사이에선 워해머 시리즈 너글 신도들처럼 온몸이 고름과 곪아터진 상처로 가득함에도 아름답다는 의견을 종종 볼 수 있다. 배경 설정에서도 아름다움에 홀렸다는 묘사가 꽤 있는 것으로 보아 실제로도 외모가 아름다웠음을 짐작해볼 수 있다. 원화를 봐도 남아있는 얼굴은 매우 아름다운 여성으로 보이는데, 후술에 나와있듯 끔찍하게 부패한 몸과 대비시켜 일부러 더 사연있는 것처럼 보이도록 남아있는 얼굴을 젊고 아름답게 그렸다고 한다. 이는 북유럽 신화의 헬라에게서 모티브를 가져온 것으로 추측되는 바이다.

파일:웩구 원화.jpg
  • 다른 캐릭터와 마찬가지로 원화와 인게임 사이의 체형의 괴리가 있는 편이다. 원화에서는 해그처럼 매우 호리호리한 여성이고 키도 적당해 보이지만, 인게임 모델은 키가 무섭도록 크고 튼튼한 팔다리에 글래머러스한 체형으로 바스트에도 차이가 있다. 게다가 스킨에 따라서 더 부패한 모습을 보여주는데, 부패한 스킨일수록 몸이 더 비대해져서 시체가 부패하며 부풀어오르는 과정을 그대로 구현했다는 평이 있다.
  • 희생제 후 결과창에서 뛰지 않고 걷는다. 허리를 꼿꼿이 펴고 향로를 들고 빠르게 걷는데 큰 키가 돋보인다.
  • 마찬가지로 신장이 큰 헌트리스가 여장부같은 모습이라면 역병은 모델같이 보이는 외형. 고대에 살았던 여성임에도 불구하고 신장이 무척 큰 편인데, 메소포타미아 문명 특유의 장신구 덕분에 큰 신장과 몸 곳곳에 썩어 문드러진 상처들이 시너지를 이루어서 무척 괴기스러워 보인다는 의견 또한 찾아볼 수 있다.[7]
  • 아디리스의 조국 바빌로니아는 상술했듯 기원전 1895년 ~ 기원전 539년에 존재했지만, 그녀가 거쳐간 우라르투 왕국은 기원전 860년 ~ 기원전 585년에 존재했으므로 기원전 860년 ~ 기원전 539년 사이에 살았었다는 사실을 짐작해볼 수 있다. 현재까지 등장한 살인마들 중 엔티티에게 제일 먼저 끌려온 살인마인데, 너스가 20세기의 인물임에도 불구하고 엔티티를 제일 오래 섬겼다는 설정이 있는 걸 보면 높은 신앙심 때문에 엔티티에게 완전히 굴복하지 않은 것으로 보인다. 아니면 엔티티 자체가 시공간에 관계없이 존재 가능하기 때문에 너스 먼저 영입하고 과거로 가서 영입했을 수도 있다.
  • 싫어하는 사람들은 대체로 능력을 사용하거나 즉결 처형 모션이 비위가 약한 사람은 보기 꺼려질 정도로 더럽다고 평한다. 하지만 토하는 건 진짜 토사물이 아니라 어디까지나 담즙이기 때문에 그렇게까지 더럽지는 않다는 평도 꽤 많고, 아름답다는 외견설정에 비해 호불호가 확실하게 갈리는 편이다.
  • 배경 스토리를 반영했는지 모델링을 잘 보면 오른발 두번째 발가락이 잘려 사라져 있다.
  • 별명은 웩구. 단어를 딱 보자마자 무슨 의미인지 알 수 있는 별명이다.
  • 그녀의 담즙은 어디서 구했는지 다른 살인마 블라이트가 연구하고 샘플을 애드온으로 써먹기도 한다.
  • 즉결 처형이 녹즙을 뱉는 것 같다보니 국내에선 독안개 기술로 유명한 프로레슬러 타지리와 엮이기도 한다.웩구구님 한판해요


[1] '월계수를 만들던 상록수' 부분은 사소한 오역으로, 영판 원문을 재참고하자면 '월계수와 로즈마리의 상록수 향' 정도가 된다. [2] 넓게 흩뿌리면 생존자가 타격이 안됨. [3] 물론 이후 터널링 대상이 씻거나 외곽, 또는 이미 돌아간 발전기 근방에서 씻는 플레이는 유효하다. [4] 역병은 생존자가 치료한 웅덩이까지 걸어가서 능력을 흡수하면 1분동안 사용 가능한 조건이 있다. [5] 하지만 네메시스보다 좋은 점이 있긴 있다. 네메시스는 '감염'에 걸려도 아주 짧은 시간 동안 느려지는 것 빼곤 별반 페널티가 없지만 역병은 치유불가 페널티를 주기 때문에 이 점에선 네메시스보단 좋다. [6] "목마른 자"의 의미는 역병에 대한 두려움과 절망에 짓눌려 신에 대한 경외심을 잃은 자들이라는 의미이거나, 구토로 인해 (당연하지만 구토는 몸에 있는 수분도 엄청나게 소비한다) 자연히 탈수증세를 일으켜 그렇게 표현한 것으로 보인다. [7] 제작진의 제작노트를 보면 초기에는 나이가 많고 부유한 여사제로 기획되었다가 나이를 어리게 변경했다는 언급이 있으며 결과적으로 전염병의 끔찍함이 더욱 효과적으로 부각되었다.