1. 기본 정보
썬더러(집더러)
체력 | 650 | 마력 | 340 |
공격력 | 52 - 58 | 방어력 | 3 |
공격 속도 | 1.5 | 이동 속도 | 330 |
사정거리 | 140 | 충돌 크기 | 소형 |
힘 | 18 + 2.5/Lv | ||
▶민첩 | 21 + 2.5/Lv | ||
지능 | 16 + 1.0/Lv |
워크래프트3 유즈맵 CHAOS의 센티널 일반 영웅
2. 기술 정보
2.1. T - 번개의 구슬
직선상으로 이동했다가 되돌아오는 번개의 구슬을 소환합니다. 구슬은 주변 적에게 0.04초마다 8 / 10 / 12 / 14의 피해를 입힙니다. |
60 / 70 / 80 / 90 | 9 | 1 / 3 / 5 / 7 |
높은 피해를 주는 번개의 구슬을 소환한다. 레벨이 높아질수록 점차 사거리가 길어지는데, 2레벨만 배워도 초반 타워싸움에서 견제의 우위를 가질 수 있다. 1레벨도 가능은 하지만 피해량와 사정거리가 다소 부족해서 마력만 아깝다.
번개의 구슬은 이동하면서 범위 공격을 하기 때문에 잘못쓰면 못맞출수도 있다. 적의 이동 경로를 생각하면서 번개의 구슬을 쓰면 적이 도주할때 번개의 구슬이 따라가면서 공격하는 상황도 발생한다. 번개의 구슬의 이동속도가 다소 느리지만 범위공격이기 때문에 예측사격하면 좋은 추적기로도 활용 가능하다.
그리고 번개의 구슬은 발사체가 존속 시간 0.04초 동안 지속적으로 공격하는데, 공격 대상이 많아질수록 피해량이 분산되기 때문에 약해진다. 또한 아군의 피닉스 파이어 기반의 기술과 제한적으로 중복되는데 대표적으로 참새의 영광의 비석, 스톤콜드의 바위 폭주가 있다. 피닉스 파이어 기반 기술은 존속시간, 즉 A라는 피닉스 파이어가 묻어있는 적에게 B라는 피닉스 파이어가 또 묻을 수 없다. 그러므로, 보통 미사일속도가 빠른 스킬이 점유율에서 우위를 보이게 된다.
마지막으로 번개의 구슬의 레벨과 관계 없이 공격당해도 물약을 해제하지 않는다. 적이 물약 먹는다고 번개의 구슬을 던져봐야 적이 먹는 물약이 해제되진 않는다. 물약을 해제하지 못하는 이유는, 비전투 소모형 포션은 20 이상의 마법 대미지[1]를 줘야 물약 사용이 해제되기 때문이다.
최근의 패치로 인해 발사체의 속도가 빨라지고 초당공격횟수가 증가해서 초반라인전의 괴수가 되었다.
2.2. F - 번개술
수호의 번개 | |
10% / 15% / 20% 확률로 120 / 150 / 180의 피해를 입히는 번개 공격을 하거나 물리 피해를 무효화 합니다. 사용시 심판의 번개로 전환됩니다. 4회 피격마다 물리 피해 무효화 확률이 5%씩 증가하며 최대 3회 중첩 마지막 피격으로부터 10초후 중첩 초기화됨 |
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심판의 번개 | |
10% / 15% / 20% 확률로 120 / 150 / 180의 피해를 입히는 번개 공격을 하거나 물리 피해를 무효화 합니다. 사용시 수호의 번개로 전환됩니다. 2회 공격마다 번개 공격 확률이 5%씩 증가하며 최대 3회 중첩 마지막 공격으로부터 10초후 중첩 초기화됨 마법 면역 무시 |
패시브 - 번개술 <수호 / 심판 중첩> | |
물리 피해 무효화 / 번개 공격의 중첩 단계와 확률 표시됨 |
- | - | 1 / 3 / 5 |
심판의 번개는 아가멤논이 공속템을 가도 강한 이유로 중첩의 효과가 확실히 있어 생각보다 번개가 잘 떨어진다. 또한 마법 면역인 적을 대상으로도 데미지가 들어가기 때문에 세티어와 같은 아바타 캐릭터를 상대하는 데도 큰 도움이 된다. 번개의 검과 같이 사용해주면 생각보다 확실한 마댐딜이 가능하다.
수호의 번개는 공템을 갔을시 위급한 상황에 사용하기 좋아졌다. 확률이 상향전에 비해 많이 상승하였다. 수호의 번개는 하드스킨 기반이기에 평타에 달린 특수 능력(독, 번개의 검 등)은 막아주지 못한다. 또한, 다른 회피와 중첩이 가능하다. 대표적으로 바람의 띠에 달린 회피와 빛의 갑옷과 절대반지에 달린 같은 하드스킨 기반의 무효화. 이 아이템들을 적절히 이용하면 상대의 물리 딜러에 대해 높은 우위를 가질 수 있다. 다만, 이는 합연산이 아니므로, 확률을 모두 더하는 계산법은 잘못된 계산이라는 점을 알아두어야 한다.
2.3. E - 빛의 은총
1초간 대상 유닛의 이동 속도를 45% / 55% / 65% 감소시키고, 체력과 마력을 최대 150 / 250 / 350만큼 빼앗아 체력은 200%, 마력은 50% 비율로 자신에게 흡수합니다. 모두 흡수한 경우 대상에게 지속시간 5초의 퍼지를 시전합니다. 채널링 기술 |
60 / 75 / 90 | 15 | 1 / 4 / 7 |
이전의 빛의 은총은 적당한 인스턴트 대미지 + 슬로우에 자기 체력을 회복하는 적당히 좋은 스킬이었지만 이 스킬 하나가 변한 것만으로도 아가멤논은 훨씬 강해졌다. 사용시 체력, 마력을 드레인 하는데 대미지, 드레인 효과가 매우 출중하며 드레인 속도가 매우 빠르다 같은 드레인을 하는 솔벤하임과 드레인 싸움을 할 경우 솔벤하임이 무조건 손해를 볼 정도다( 솔벤하임의 드레인이 드레인양 등이 딸리진 않지만 문제는 빨아들이는 속도). 게다가 드레인이 끝나면 퍼지효과를 걸어 이동속도를 왕창 깎아먹고 그 후에는 궁극기가 기다린다. 물론 적이 중간에 안티를 빨면 다 소용없는 짓이 되고 회복량이 턱없이 부족해지나 라인전을 할 경우 1웨이브 당 간격이 쿨타임과 비슷하게 맞아 떨어지기 때문에 끊임없이 라인을 타는 상대편 영웅을 괴롭혀줄 수 있다. 특히 마력을 빨아놓아서 강력한 평타를 가지지 않은 이상 각 라인몹 웨이브의 막타를 먹기 힘들게 하여 상대 라인을 위축시킬 수 있다. 7.5버전에서 드레인의 마나회복은 피격 대상이 엠피가 적건, 아예 없건(...) 고정된 수치를 드레인하는 그야말로 무에서 유를 창조하는 기술로 라인전에서 별다른 템 없이 구울만 빨아도 번개의 구슬을 난사하고 다닐정도였으나 이젠 피격자가 마나가 없으면 흡수가 불가능해졌다.
2.4. W - 하늘의 분노
6초간 0.7초마다 번개를 내려쳐 적 유닛에게 220 / 330의 피해를 입힙니다. 최대 16기 공격 가능 |
150 / 200 | 150 / 135 | 6 / 12 |
한때 아가멤논이 집더러라 불리게 해준 기술로 넓은 범위에 수시로 높은 피해를 주는 번개를 쏴댄다. 이동속도만을 낮추는 슬로우 효과가 있었으나 삭제되었다(...) 현재로서는 한타시에 쏘면 그냥 안티를 마시고 유유히 빠져나갈수 있기 때문에 정확하게 팜, 토르, 꿍 등의 광역스턴으로 적을 묶고 신중하게 쏴야하는 기술이 되었다 대미지가 대미지인만큼 기방에도 특화되어있지만 슬로우효과가 없어진 관계로 입지가 애매해졌다. 그러나 공격속도가 고정수치로 상당히 빨라져 스턴연계를 잘하여 2명 이상의 적을 낚아보자. 현재 지속시간은 6초로 다시 줄어들었다. 다만 보통 장판류들의 쿨타임보다는 많이 짧아 생각보다 자주 쓸 수 있어 좋은 평가를 받는다. -
기술을 사용하면 0.7초후부터 번개가 떨어지는게 아니라 인스턴트로 바로 대미지가 들어오기 때문에 아쉽게 놓치는적을 잡을때도 사용이 가능하다.
3. 성능 및 평가
수비에 특화된 영웅중 하나로 각종 기술이 적이 접근하기 힘들게 만드는 기술들이다. 번개의 구슬은 넓은 지역에 지속적으로 피해를 주는데, 가랑비에 옷젖는다는 말처럼빛의 은총은 적에게 피해를 주면서 체력을 회복하기 때문에 다양한상황에서 유용하게 사용할 수 있다. 특히 아가멤논의 체력이 얼마 안남았을때 적이 마무리 한다고 오다가 빛의 은총 맞고 역공당해 죽는 장면도 간간히 보인다.
심판의 번개는 마법공격 형태라 후반으로 갈수록 더 유용하고, 회피 중복은 회피의 극대화를 노릴수도 있다.
하늘의 분노는 단독으로 사용해도 위협적이지만 다른 센티널의 장판형 궁극기들과 같이 사용하면 특히나 유용한데, 캐런후프의 썬더필드와 같이 사용하면 그야말로 뇌신 조합이라 부를만 하다.
단점이라면 민첩 영웅답게 체력이 다소 부족해서 아이템으로 체력을 보충할 필요가 있고, 액티브 기술 2개를 지속적으로 사용해줘야하기 때문에 마나소모가 심한편이었으나 빛의 은총의 강력한 드레인 능력때문에 엠피에 허덕일 일은 확실하게 줄어들었다. 능력치가 다소 어정쩡한 편이어서 액티브기술들 다 사용하고 나면 마땅히 할게 없다. 붙어서 때리면 꽤 위협적이지만, 그만큼 안죽고 버텨줘야하는데, 자체 능력으론 불가능하고 아이템으로 때워야한다. 하늘의 분노도 사용시에는 매우 위협적이지만, 장판형 궁극기의 단점인 현장만 이탈하면 그만이다. 짧은 시간동안 큰 피해를 주는것이 아니라 긴 지속시간동안 지속적으로 피해를 주는 방식인데, 지속시간동안 다 맞아주는 적은 없다. 조합을 잘 활용해서 사용한다면 충분히 좋은 활약을 보여줄 수 있는 영웅이다.
하늘의 분노는 초반에 수비적으로 사용할 일이 별로 없기 때문에 노안티, 노포탈인 영웅 위주로 노려주면 된다. 특히 노안티인 영웅을 잘 캐치하자. 하늘의 분노는 강력하지만 그 자리를 벗어나면 쓸모가 없다는 게 문제인데, 노안티라면 하늘의 분노 이후 빛의 은총을 이용해 도망가지 못하게 해줄 수 있기 때문이다. 한타에서 쓸 경우 생각보다 디스펠이 안되기 때문에 -
번개의 구슬과 신의 은총 덕에 적 라인을 견제하는 동시에 라인몹을 쓸어담기 편하니 부엉이를 가는 선택도 나쁘지 않다. 다만 너무 공격형 아이템은 역시나 지양하자. 회피가 붙은 바람의 띠 정도가 적당하고 역시 방어형 아이템이 속편하다. 여기에 빛의 갑옷을 성공한다면 물리 댐딜로 죽이기는 정말 쉽지 않다
ps. 아이템은 정석은 없다고 생각하고, 게임 할때마다 상황에 따라서 바뀔 수 있기 때문에 따로 기재하지 않습니다. 이에 다른 분들의 양해 구합니다.
4. 전 항목으로
[1]
물리 대미지는 맞기만 하면 무조건 해제된다.