1. 선수 오퍼 (選手オファー)2. 아게아게 강화시합 (アゲアゲ強化試合)3. 대결! 스타 선수 (対決!スター選手)4. 모두가 탈삼진 (みんなで奪三振)5. 여기 파는 건다 (ここ掘れガンダー)6. 노려라! 세계의 정점 (目指せ!世界の頂点)7. 제니 페넌트 (銭ペナ)8. 파워프로 인기투표9. 충실재현! 모사프로군 (忠実再現!モシャプロくん)10. 석세스 첼린지(サクチャレ)11. 최강 결정전12. 파워 프로 챔피언쉽13. 사자의 미궁 (死者の迷宮)14. 파워풀 야구반 (パワフル野球盤)15. 주사위 퍼레이드 (さいころパレード)16. 타임 녹아웃 (タイムノックアウト)17. 석세스 마운틴(サクセスマウンテン)18. 4파전 스타디움(四つ巴スタジアム)19. 열혈 고시앤 대회/전국 영춘 야구 대회20. 백구의 탑 (白球の塔)21. 회상 명장면(回想名場面)22. ○○의 성장이야기(○○の成長物語)
1. 선수 오퍼 (選手オファー)
의뢰 내용에 맞는 육성한 선수를 이적시켜서 아이템과 맞바꾸는 내용의 이벤트로, 주로 특정 이벤트가 종료된 뒤에 개최된다. 개최 기간은 2~3일간. 의뢰 내용은 매일 낮 2시에 바뀐다.2. 아게아게 강화시합 (アゲアゲ強化試合)
이벤트 캐릭터를 선택하여 시합에서 이겨서 경험치를 획득하는 이벤트. 최소 시합 티켓 3장이 필요하며, 7회 이후 타자는 모두 조작하며 투수는 주자가 득점권에 주자가 있을 때에만 조작이 가능하다. 엄연히 이벤트이니 만큼 누적 획득 경험치 수에 따라 보상이 주어진다.팁을 주자면, 가능하면 어려운 난이도에서 최대한 콜드게임 승리(10점차 이상)를 노리고, CPU 조작 중에서 최소한의 실점이 나오길 바랄 것. 득점-실점의 결과로 경험치 획득량이 결정되기 때문에, 득점이 충분치 못하면 그 만큼 획득 가능한 경험치가 줄어들기 때문이다. 타격이 잘 안된다면 아이템도 아끼지 말고 팍팍 써주자. 아이템은 티켓 소비 횟수마다 나가긴 하겠지만.
3. 대결! 스타 선수 (対決!スター選手)
플레이어가 직접 조작하여 스타 선수(여기서 스타 선수는 모두 투수)와 1타석 승부하는 이벤트. 개최 기간은 3일로, 1일차에 5명, 2일차에 5명, 3일차에 5명이 순차 개방. 난이도 보통으로 5명을 격파하면 난이도 어려움이 개방되어 더 어려운 난이도로 도전이 가능하다. 보통과 어려움 모두 보상이 존재.1~3일차의 15명의 모든 보통, 어려움 난이도를 클리어하면 스페셜 난이도를 도전할 수 있는데, 1일차 ~ 3일차의 상대 모두를 한번에 상대하여 이겨야 한다.
4. 모두가 탈삼진 (みんなで奪三振)
CPU가 잡든 유저가 잡든 관계없이 시합에서 탈삼진만 잡으면 된다. 유저가 직접 조작하여 삼진을 잡으면 5배 가산하며, 피버 타임때 삼진을 잡으면 탈삼진 수가 3배가 된다.300개를 잡으면 보상 획득 권리를 얻을 수 있으며 모든 유저가 할당된 삼진 수[1]를 모두 잡아내면 보상을 획득할 수 있다.
5. 여기 파는 건다 (ここ掘れガンダー)
석세스에서 연습을 하다 보면 금색 상자가 튀어나오는 경우가 있는데 여기에서 얻을 수 있는 가챠 티켓을 돌려서 보상을 획득하는 방식의 이벤트.소나무(松)/대나무(竹)/매화(梅) 세 종류의 티켓으로 나뉘며 소나무로 갈 수록 보상이 더 후하다. 티켓에는 캐릭터 카드와 아이템이 나온다.
6. 노려라! 세계의 정점 (目指せ!世界の頂点)
2017년 3월 개최.전 세계의 주요 야구 국가의 팀과 대전하여 게이지를 모두 깎아내어 보상을 획득하는 방식이다. 하루에 지역 하나씩 개방. 지역은 오세아니아, 남아메리카, 유럽, 아시아, 카리브, 북아메리카 6지방으로 나뉜다. 아시아엔 한국은 있는데 대만이 없으며(...) 중국이 대신 나온다.
특이점이라면 상대 팀의 선수명은 모두 해당 국가의 도시 명칭을 가져온 것. 이건 한국도 마찬가지다.
경기 돌입 전에 슬롯머신으로 과제 및 격파 포인트 증가 배율을 결정하며 자신이 조작할 때 이 과제를 완수하면 그 배율이 그대로 적용되어 격파에 상당히 유리해진다.
7. 제니 페넌트 (銭ペナ)
2017년 11월 개최.하루에 5경기씩 페넌트레이스 경기를 5일간에 펼쳐서 포스트시즌[2], 일본 시리즈 결정전을 거쳐서 우승하는 것이 포인트. 제니(ゼニ)라는 금전 요소가 있는데 이는 시합 중에 얻을 수 있으며 공격때 그라운드에서 황색 영역에 공을 바운드하면 대량의 제니를 획득 가능하다.
시작은 무일푼에 자코프로 및 몇명의 기본 선수(야베, 카와호시, 아바타, 하야카와)를 가지고 시작하며 시합에서 좋은 성과를 내서 제니를 많이 벌면 선수 스카우트가 가능. 주로 플레이어가 육성한 선수나 석세스 오리지널 캐릭터의 스카우트가 가능.
2018년 4월에 만화 그라제니와의 콜라보레이션으로 개최. 그라제니의 주인공 본다 나츠노스케 외에도 파워포켓의 본다 다이스케도 보상으로 등장한다.
8. 파워프로 인기투표
인기 캐릭터 순위를 결정하는 이벤트. 엄연히 보상이 있는 만큼 이벤트로 분류한다.석세스 플레이나 가챠를 통해서 투표권을 얻어서 캐릭터에게 투표하면 된다. 투표권 300표 이상을 썼다면 1위의 SR 카드를 획득 가능하다.
1위가 된 캐릭터는 후에 별도의 의상 카드가 등장하지만 최하위권에 속한 캐릭터는 그 즉시 레어 가챠에서의 배출이 정지된다. 노멀 가챠, 믹서 가챠로는 계속 배출되지만. 또 1위일 시 석세스의 이벤트가 추가된다.
4회차부터는 리벤지 투표가 추가되어, 기존에 배출 정지된 캐릭터끼리 대결을 붙여서 1위를 한 캐릭터는 별도의 버전이, 하위권 10명은 노멀, 믹서 가챠에서도 배출이 정지되게 된다.
8.1. 1회 상하위권 순위
1회 당시엔 87위부터 최하위권.
1위 | 아케호시 세츠카 | 82위 | 야베타 아키코 |
2위 | 이카리 마모루 | 83위 | 제니카타 란조 |
3위 | 토모자와 료 | 84위 | 브론코 리 |
4위 | 히카미 사토리 | 85위 | 시부야 히데키 |
5위 | 키바 시즈카 | 86위 | 아라시마루 시로 |
6위 | 토죠 코지로 | 87위 | 후루나가 에이지 |
7위 | 호시이 스바루 | 88위 | 하마사키 쇼지 |
8위 | 타치카와 히로미 | 89위 | 무시카 리쿠 |
9위 | 카미타카 류 | 90위 | 오오가네 모치타로 |
10위 | 키바 아라시 | 91위 | 아리무라 사지 |
8.2. 2회 상하위권 순위
2회부터는 하위 20위부터 배출이 정지되는 것으로 변경되었다. 3회도 동일.
1위 | 니지마 사키 | 11위 | 키바 시즈카 |
2위 | 카구라자카 미츠히코 | 12위 | 카와호시 호무라 |
3위 | 토모자와 료 | 13위 | 아케호시 세츠카 |
4위 | 호쿠토 야쿠모 | 14위 | 키바 아라시 |
5위 | 카미라 미사 | 15위 | 콘노 미사키 |
6위 | 히라메키 비비 | 16위 | 나이토 메이루 |
7위 | 이카리 마모루 | 17위 | 네코즈카 카린 |
8위 | 요조 스미카 | 18위 | 타치카와 히로시 |
9위 | 토죠 코지로 | 19위 | 미츠노 세이라 |
10위 | 카미타카 류 | 20위 | 이카리 스스무 |
116위 | 브론코 리 | 126위 | 쵸노 한시로 |
117위 | 야지마 아타루 | 127위 | 아츠모리 무네아츠 |
118위 | 헤비지마 키리토 | 128위 | 사메지마 쿠메타로 |
119위 | 사쿠라노미야 소지 | 129위 | 모리카와 가쿠 |
120위 | 타케노 코타 | 130위 | 코마사카 슌 |
121위 | 제니카타 란조 | 131위 | 키자키 아키라 |
122위 | 쇼고게츠 츠요시 | 132위 | 아리무라 사지 |
123위 | 미모리 사쿄 | 133위 | 시부야 히데키 |
124위 | 미모리 우쿄 | 134위 | 하마사키 쇼지 |
125위 | 오오가네 모치타로 | 135위 | 무시카 리쿠 |
8.3. 3회 상하위권 순위
1위 | 츠노다 리아 | 11위 | 카미나리 타케루 |
2위 | 니지타니 마코토 | 12위 | 노우미 신조 |
3위 | 카구라자카 미츠히코 | 13위 | 토죠 코지로 |
4위 | 니지타니 사이리 | 14위 | 카와호시 호무라 |
5위 | 시도우 레미 | 15위 | 오야마 미야비 |
6위 | 토모자와 료 | 16위 | 나루미 유토 |
7위 | 카미라 미사 | 17위 | 카미타카 류 |
8위 | 나나이=알프레드 | 18위 | 오토부키 카나데 |
9위 | 이카리 마모루 | 19위 | 다이고게츠 |
10위 | 쿠라야 나기 | 20위 | 이카리 스스무 |
150위 | 카네쿠라 요헤이 | 160위 | 호리스기 히토시 |
151위 | 타카라즈카 겟토 | 161위 | 이바라시 곤조 |
152위 | 오오가네 모치타로 | 162위 | 사카모토 겐 |
153위 | 니노미야 미즈호 | 163위 | 그래비톤 아라이 |
154위 | 타루모토 유우타 | 164위 | 시로이 하쿠사이 |
155위 | 하가네 츠요시 | 165위 | 사메지마 쿠메타로 |
156위 | 오다기리 타쿠미 | 166위 | 시부야 히데키 |
157위 | 츠루야 마사루 | 167위 | 타테니시 츠토무 |
158위 | 카라스마 타케미츠 | 168위 | 키자키 아키라 |
159위 | 제니카타 란조 | 169위 | 하츠노 아유무 |
9. 충실재현! 모사[3]프로군 (忠実再現!モシャプロくん)
특정 석세스 시나리오를 통하여 선수를 육성, 특정 캐릭터의 능력치와 완전히 동일하게 재현해야하는 이벤트이다. 통상 시나리오 육성과는 차이점이 여럿 있어서 다른 육성법을 요하는데, 차이점은 아래와 같다.- 투타 및 투구폼 or 타격폼의 수정 불가능. 그 캐릭터에 맞는 적성과 투타폼만 설정이 가능하다.
- 매 섹션이 종료된 후 능력치 업 화면이 무조건 뜨며, 이 때 올려두지 않으면 경험치가 모두 0이 되므로 섹션 종료 시점에서 확실하게 사용하는 게 중요하다.
-
야수 능력, 야수 특수능력, 투수 능력, 변화구, 투수 특수능력, 기타 등 총 6개 항목에서 산출. 이 쪽에서도 재현도 퍼센테이지가 각각 있으며 이 6개 항목에서 재현도의 평균이 총합 재현도가 되며 이 쪽을 100%로 맞추는게 목표이다.
투타 능력과 특수능력 또한 원본 캐릭터가 가지고 있는 특수능력과 100% 일치하여야 한다. 능력치가 원본의 캐릭터보다 높거나 낮아지게 되면 총합 재현도가 감소. 탄도와 녹색 특수능력[4], 마이너스 특수능력도 예외는 아니며 특수능력의 경우는 하나라도 가감이 있어선 안된다. 또한 예를 들어서 공끝○, 찬스○ 등의 특수능력이 원본 캐릭터에게 있다면 공끝○, 찬스○까지만 올려놔야지 그 이상(공끝◎, 찬스◎ or 괴동, 승부사)으로 올려두는 것도 안된다. - 서브 포지션 및 투수의 적성은 재현 대상에서 제외되며, 이미 자동으로 취득된 상태에서 시작하므로 괜시리 올렸다간 되려 총합 재현도가 까이니 굳이 올려줄 필요는 없다.
10. 석세스 첼린지(サクチャレ)
지정된 고교에서 지정된 포지션의 선수를 육성해 득점을 겨루는 이벤트석세스 첼린지 1
투회의 석세스 첼린지
고교:파워풀 고교
포지션/주제:경험치 승부
석세스 첼린지 2
비쿠리맨 석세스 첼린지
고교:브레인 머슬 고교
포지션/주제:강속구 투수
석세스 첼린지 3
아카츠키 대 부속 석세스 첼린지
고교:아카츠키 대 부속 고교
포지션/주제:야수 경험치 승부
석세스 첼린지 4
시라스 수산 석세스 첼린지
고교:시라스 수산
포지션/주제:주력 넘버1 야수
석세스 첼린지 5
전력 학원 석세스 첼린지
고교:전력학원 고교
포지션/주제:지정 특수능력
석세스 첼린지 6
에빌 고교 석세스 첼린지
고교:에빌 고교
포지션/주제:야수 경험치 승부
석세스 첼린지 7
쿠로가네 상고 석세스 첼린지
고교:쿠로가네 상고
포지션/주제:포수
11. 최강 결정전
어슬레틱스 고교 이후로 석세스 첼린지을 대신해 개최되는 이벤트.매 일차마다 육성한 선수의 선수 랭크를 겨루는 이벤트
12. 파워 프로 챔피언쉽
2017년 부터 진행되는 파워프로 어플리 공식 대회 석세스 승부와 야구 승부의 스코어 총합으로 승부를 겨룬다.- 2020 시즌
- || 대회 || 석세스 승부 ||<-3> 야구 승부 ||
퍼스트 시리즈 어슬레틱스 고교(야수) 히트 초이스 Q 어프로치 번트 스피드 펑고 세컨드 시리즈 쥬몬지 히가시 고교(야수) 펑고 라인 십구 입혼 스피드 펑고 서드 시리즈[온라인]&그랜드파이널 전국 고교(투수) 링 피치 토르코 피치 어프로치 번트
- 2021 시즌
- || 대회 || 석세스 승부 ||<-3> 야구 승부 ||
퍼스트 시리즈 토소 학원(야수) 리드미컬 스윙 퀵 크래셔 필드빙고 49 세컨드 시리즈 강화 에빌 고교(투수) 콤보 블록 피치 링 피치 토르코 피치 서드 시리즈[온라인]&그랜드 파이널 이집트 고교(야수) 필드 스위퍼 UFO 스피드 펑고 펑고 라인
- 2022 시즌
- || 대회 || 석세스 승부 ||<-3> 야구 승부 ||
퍼스트 시리즈 금강연합(야수) 리프 메이즈 히터리드미컬 스윙[7]펑고 라인어프로치 번트필드빙고 49 세컨드 시리즈 강화 플리트 고교(투수) 스크레이프 피치 콤보 블록 피치 토르코 피치 서드 시리즈[온라인]&그랜드 파이널 텐메이 고교(야수) 브레이크 더 월 리프 메이즈 히터 필드 스위퍼 UFO
12.1. 석세스 승부
해당 대회에 야구승부에 사용할 선수를 육성하는 승부 석세스 승부에서 육성한 선수를 사용하면 해당 석세스 승부에서 획득한 점수와 야구 승부에서 획득한 점수가 합쳐져 계산된다.예선에서는 자신이 가지고 있는 이벤트 캐릭터를 사용하며 본선(결승전에서만 진행)에서는 30캐릭터중 드레프트를 통해 선발한다.[9][10]
시합은 고시엔 결승전만 직접 플레이하며 나머지는 자동 승리 처리로 넘어간다.
12.1.1. 2017~2019년
석세스 중간에 빙고를 완성해 점수를 획득한다.12.1.2. 2020년~
선수능력과 경험치에 따라 점수를 획득한다.12.2. 야구 승부
12.2.1. 어프로치 번트(야수)
투수가 던지는 공을 번트를 대 얼마나 표적 중앙에 붙이는가 겨루는 승부1구 일반 볼: 가본 야구공
2구/3구 철구:바운드가 없는 공
4구/5구 바운드 볼:바운드가 여러번 일어나는 공
12.2.2. 히팅 스나이퍼(야수)
타구를 통해 타겟을 부수는 승부 중앙에 있는 빨간띠를 맞추면 양쪽에 있는 타겟이 동시에 부서진다.12.2.3. 스피드 펑고(야수)
슬라이드 방식으로 조작, 30구의 고속 펑고를 얼마나 정확하게 해내느냐를 겨루는 승부. 보통은 굴러가는 공을 펑고하는 경우가 많으나 경우에 따라 지뢰 모양의 공 회피 패턴[11], 그대로 멈춰서 받아내는 패턴, 점프 캐치 패턴 등의 바리에이션이 있으니 집중력이 중요. 콤보를 세기는 하지만 콤보수에 따라 추가점수가 붙을뿐 풀콤을 낸다고 해서 추가 점수를 주는 건 없다.12.2.4. 히트 초이스 Q(퀴즈)(야수)
출제되는 문제를 타구로 푸는 승부. 정답일 경우 표적 중앙에 가까운 정도와 타구 속도에 비례해 점수를 회득한다.12.2.5. 십구입혼(야수)
영혼의 배트를 이용해 10구를 타격하는 승부. 영혼의 배트를 이용하면 추가 점수를 획득하지만 배트 중앙에 맞추지 못하면 배트가 부서진다. 배트가 부서지면 배트 중앙에 2번 연속으로 맞추면 영혼의 배트가 부활한다.12.2.6. 링 피치(투수)
공 5개를 이용해 링의 중앙을 통과 하도록 공을 던지는 승부.12.2.7. 퀵 크래셔(야수)
타구를 이용해 움직이는 타겟을 부수는 승부/ 각 타겟의 득점은 플레이하는 선수의 능력에 따라 달라진다.12.2.8. 필드빙고 49(야수)
타구를 이용해 필드에 있는 칸을 획득해 빙고를 노리는 승부 공은 3종류가 있다.베이직 볼:기본적인 공
폭탄 볼:바운드는 거의 없지만 떨어진 곳 주위 9칸을 획득한다.
크로스 볼:바운드 할때마다 해당 칸 주위 십자가 4칸을 획득한다.
12.2.9. 펑고 라인(야수)
투수의 타구를 타격해 외야수를 라인 너머로 유도하는 승부12.2.10. 토르코 피칭(투수)
회전하는 타겟에 공을 맞춰 점수를 획득하는 승부12.2.11. 리드미컬 스윙(야수)
리듬에 맞춰 투구되는 공을 정확한 타격자세(미트/강진/번트)로 쳐내는 승부, 미트 강진은 처음 마커에 타이밍에 맞춰 타격 커서를 댄후에 타격하면 높은 점수를 획득할수 있으며 추가로 홈런을 칠때마다, 각 방향별로 보너스 점수가 가산된다.12.2.12. 콤보 블록 피칭(투수)
공을 던지면 투구의 괘적을 따라 블록을 획득하며 획득한 블록은 퀵 크래셔처럼 선수의 능력치에 따라 스코어를 획득한다. 화살표 블록을 획득 하면 해당 방향으로 레이저를 발사해 해당 방향에 있는 모든 블록을 획득하며 다른 화살표 블록을 획득하면 콤보가 발생해 제한시간이 증가한다. 또한 화살표 블록끼리 맞닿으면 십자/대각선 블록으로 합쳐지며 스트레이트(오리지널 스트레이트 제외)를 화살표 블록에 맞추면 화살표를 회전 시킬수 있다.12.2.13. 필드 스위퍼 UFO(야수)
타격을 통해 UFO를 유도해 구장에 떨어져 있는 아이템을 회수 하는 종목 타격 결과에 따라 다음과 같은 기동을 한다.결과 | 기동 |
안타 | 빔을 키고 타구의 탄착점으로 이동 |
홈런 | 회전하며 주변의 아이템을 흡수 |
파울 | 주변 범위안에 보너스 점수가 큰 오브젝트를 향해 빔을 발사 |
스트라이크 | 다음 타격으로 발사 되는 빔의 크기가 증가한다. |
오브젝트와 득점은 다음과 같다.
종류 | 득점 |
일반 오브젝트 | |
소 | 4000점 |
야구공 | 600점 |
유색 오브젝트(빨/파/녹) | |
자동판메기 | 2500점 |
깃발 | 2000점 |
칼러콘 | 1500점 |
기본적으로 공의 수는 8개로 야구공을 10개 흡수할때 마다 추가로 1구가 주어진다.(최대 4개)
흡수한 오브젝트에 따라 다음과 같은 보너스를 획득한다.
종류 | 조건 | 보너스치 |
일시 보너스(달성시에만 획득 가능) | ||
A | 한번에 오브젝트 5개 이상 흡수 | 15% |
한번에 오브젝트 10개 이상 흡수 | 30% | |
B | 한번에 유색 오브젝트 2개 흡수 | 15% |
한번에 유색 오브젝트 3개이상 흡수 | 30% | |
지속 보너스(달성후 항시 적용) | ||
C | 같은 종류의 유색 오브젝트 2개 흡수 | 15% |
같은 종류의 유색 오브젝트 3개 흡수 | 30% | |
D | 같은 색의 유색 오브젝트 2개 흡수 | 15% |
같은 색의 유색 오브젝트 3개 흡수 | 30% |
12.2.14. 리프 메이즈 히터(야수)
스트라이크 존에 자라나는 풀들을 피해 타구 지점으로 커서를 움직여 처내는 종목 풀이나 씨앗에 닿으면 시간이 감소되며 시간이 끝나면 무조건 공을 던지게 된다.안타를 치면 남은시간, 타구의 비거리 미로의 난이도에 따라 득점을 획득한다.
12.2.15. 스크레이프 피치(투수)
투구를 통해 블록을 없에 점수를 획득하는 종목 총 3스테이지로 진행되며 각 스테이지당 공 4개씩을 던진다. 없엔 블록1개당 점수를 획득하며 가로 세로 1줄을 없에면 보너스를 획득한다. 또한 변화구를 던지면 보너스를 획득하며 각 스테이지별 최초로 던지는 변화구는 보너스의 양이 증가한다.13. 사자의 미궁 (死者の迷宮)
2018년에 첫 추가. 육성한 선수를 사용하여 던전을 탐색하는 이벤트. 사용한 선수는 박스에서 삭제되기 때문에 라인업에 배치한 선수는 사용할 수 없다. 선수의 HP는 주력, 어깨, 수비력, 포구의 총합 + 부상 관련 특수능력 유무[12]에 따라 달라지며 공격력은 미트, 파워의 합산량.던전에서는 여러가지 트랩이 있고 이로 인한 디버프가 있으니 주의해야 한다. 트랩은 독가스[13], 저주[14], 함정[15]. 트랩 데미지로 인해서 HP가 0이 되는 일은 없다. 이 중 시야 감소 디버프는 아래 층으로 내려가는 것만으로도 해제 가능. 나머지는 아이템 사용, 여신상이 있는 칸으로 가면 해제할 수 있다.
적과 만나게 되면 1:1 대결을 펼친다. 플레이어는 무조건 타자 입장이며 번트는 사용 불가. 안타나 홈런을 때리거나 볼 판정을 받으면 적에게 공격을 가하지만 스트라이크나 아웃을 당하면 공격을 받는다(파울 타구는 데미지 없음). HP를 0으로 깎으면 클리어.
던전의 최대 심도 및 보상 물품의 레어도는 난이도에 비례해 올라간다. 약함, 보통 난이도는 지하 5층, 강함, 꽤 강함 난이도는 지하 10층, 파워풀 난이도는 지하 15층. 또한 난이도에 따라 출현하는 투수도 틀려지는데 이 역시 어려울수록 강력한 투수가 등장한다.
선수를 강화시켜 주는 스킬 요소도 있다. 스킬은 던전을 돌면서 얻은 재화로 교환이 가능.
스킬 | 효과 |
HP+ | 선수의 HP가 상승한다. 최대 7레벨[16]. |
공격력+ | 시합에서 적에게 주는 데미지 상승. 레벨 당 25%. |
방어력+ | 시합에서 적에게 받는 데미지를 경감. 레벨 당 5%. |
금단의 과실 | 적 CPU 레벨 하강. 난이도 파워풀 해금시 취득 가능. |
투수출격 |
투수도 타자로 나올 수 있다. 레벨 2~4까지 투수의 미트, 파워가 올라가며 레벨 5 도달시 파워히터 특능을 부여한다. |
만반의 준비 |
탐색 시작 시 특정 아이템을 들고 시작한다. 무엇을 들고 시작할지는 레벨에 따라 달라진다. |
의료기술 | 회복 아이템 사용 시 회복량 상승. 레벨 당 20%. |
보물상자 헌터 | 던전에서 보물상자를 발견하기 쉬워진다. |
함정 회피 | 함정 회피율이 상승한다. 레벨 당 25%. |
여신의 가호 | 던전에서 여신상의 출현 확률이 상승한다. |
액막이 | 특정 턴 경과 후 출현하는 적을 1씩 줄인다. MAX시 아예 출현하지 않게 된다. |
독내성 | 레벨 1 상승 당 독 데미지 지속 턴수를 5씩 줄인다. |
던전 입장 시 들고 가는 회복 아이템은 그 회차에만 쓸 수 있기 때문에 사용하지 못한 회복 아이템은 완주 직후 없어진다.
2021년 9월 16일부터 열린 귀멸의 칼날 콜라보 이벤트인 무한 던전(無限地下牢)도 이 이벤트를 베이스로 만들어졌지만 몇몇 요소에서 다른 점이 있다.
- 플레이어블 캐릭터 고정. 카마도 탄지로[17], 하시비라 이노스케, 아가츠마 젠이츠, 코쵸우 시노부, 토미오카 기유, 렌고쿠 코쥬로 등 7명의 캐릭터만 플레이 가능. 이 중 탄지로 물의 호흡을 뺀 나머지 캐릭터는 캐릭터 카드를 소유했을 시에만 플레이가 가능하다.
- 응원선수 설정이 가능해졌다. 육성한 선수 중에서 설정이 가능한데 설정 시 응원선수 능력에 비례하여 캐릭터의 HP/기력이 올라간다. 원본과는 달리 설정해도 삭제되는 일은 없어서 라인업에 있는 선수도 설정할 수 있다.
- 기력 시스템 추가. 기력을 사용하여 원작에서 나온 기술을 쓸 수 있다.
- 시합 당 리미트가 추가되어 50구 안에 상대의 HP를 다 깎아내지 못하면 패배처리된다.
- 스킬 시스템이 통으로 짤리고 대신 착용 아이템에 효과가 붙는 것으로 바뀌었다. 아이템은 분해가 가능하여 분해된 장비의 등급에 따라 재화를 획득할 수 있다.
- 강습이라는 함정이 추가되었다. 함정 효과는 5번 동안 적이 늘어난다. 성수로도 해결할 수 없어서 여신상 칸이나 계단을 찾아야 한다.
- 이전 편 최저 난이도를 클리어했다는 조건하에 1일 당 1파트씩 해금되는 방식으로 전편 12화, 후편 12화 총 24화가 존재한다. 각 화별로 난이도가 구분되어 있다. 난이도는 저고순으로 癸→壬→辛→庚→己 순으로 조성되어 있으며 각 화의 최고 난이도를 클리어하면 칭호를 얻을 수 있다.
- 평가는 원본보다 좋지 못한 편인데, 칭호 작을 하려면 너무 플레이 타임이 길고, 원본에 있던 스킬이 사라져서 던전에서 디버프를 먹으면 착용 아이템에 의존해야 될 정도로 한정되어 있다. 게다가 카드가 없으면 플레이어블 캐릭터가 1명이라는 점도 단점. 그나마 최저 난이도는 직구만 던지기 때문에 파트 해금 자체는 상대적으로 쉬운 편. 운영진도 이러한 불만점을 인지했는지 중간에 밸런스를 조금 조정했다.
14. 파워풀 야구반 (パワフル野球盤)
스타디움에서 투수의 타구를 히트 에리어 구역 내에 타구를 멈추는 방식으로 진행되는 이벤트. 룰은 아래와 같다.- 9회말 노아웃으로 시작. 컨디션은 보통이 고정이나 MAX 드링크를 써서 절호조로 올릴 수 있다.
- 보통 난이도는 동점, 어려움 난이도는 1점 뒤진 상태에서 시작한다.
- 락온 없음.
- 반발계수가 매우 낮은 야구공을 사용한다. 락온도 없어서 한가운데에 맞추는 것도 쉽지 않거니와 맞춰도 홈런 뽑기 굉장히 어렵다. 그래도 아예 안 나오지는 않다.
- 아이템은 컨디션 MAX 드링크, 미트 껌, 배트만 들고 갈 수 있다. 어려움 난이도는 시합 티켓과 아이템을 소모하지 않는다.
- 히트 구역은 1루타, 2루타, 3루타, 홈런 별로 구역이 존재. 어려움 난이도의 경우 히트 구역이 줄어든다. 경우에 따라 장애벽이 생기는 경우가 있다. 구역 이외의 장소에 공이 멈추면 아웃 카운트 증가.
- 안타를 치면 아웃 카운트 리셋.
- 회차에 따라 바람 구역도 있는데 한번 거기에 멈추면 설정에 대응하는 바람 세기가 발생한다. 물론 다시 그 구역에 보내면 바람은 멈춘다. 일단은 바람 구역도 구역 취급이기 때문에 거기에서 멈추면 아웃 카운트 리셋은 적용된다.
- 총 5명의 투수가 등장하며 보통 및 어려움을 모두 클리어하면 칭호를 얻을 수 있다.
15. 주사위 퍼레이드 (さいころパレード)
주사위를 굴려 멈춘 칸의 효과 및 아이템을 사용해 팀을 강화시켜 보상을 받는 이벤트.16. 타임 녹아웃 (タイムノックアウト)
제한시간이 0이 되기 전에 보스를 격파, 보상을 얻는 이벤트로 행동력을 소비, 맵을 진행해가면서 보스를 격파하면 된다. 조작은 타자. 행동력 최대 상한치는 180이며 맵 한칸 진행에 10씩 소모된다. 회복 방법은 1일 1회씩 주는 행동력 보조권(30 회복), 파워스톤 1개(180 회복), 시간경과에 따라 자동 회복(6분에 1씩). 빡빡해보이지만 이벤트 기간이 길어서 생각보다 널널하다.플레이어블 캐릭터의 기본 능력치는 그레이드에 따라 변화한다. 처음에는 완전 기본 능력치밖에 없으며 그레이드를 하나씩 올릴 때마다 추가되는 능력치, 스킬, 제한시간 상한치 상승(초기치 3분, 최대 9분) 등의 혜택이 주어진다. 그레이드는 맵을 진행 및 적을 격파해 경험치를 쌓으면 올라간다. 최대 한도는 50. 이렇게 올린 능력치 스탯은 일부 스테이지에서는 일부만 적용되거나 전부 적용되지 않을 수도 있다.
맵의 형태와 선택지, 갈림길은 스테이지를 할 때마다 매번 틀려진다. 일직선 진행이기 때문에 되돌아가는 건 안된다.
시합에 들어가면 타임 리미터가 발동, 시간 경과가 시작되며 제한시간이 서서히 줄어든다. 적을 격파하지 못한 채 제한시간이 0이 되면 게임오버. 적의 경우는 일반/엘리트/보스로 나뉜다. 적 격파시 제한시간 5초 회복.
- 일반의 경우는 별다른 특이점이 없다.
- 엘리트의 경우는 일반 적에 비해 상당히 강하고 보정이 들어가 있지만 스킬을 확실하게 얻을 수 있다.
- 보스의 경우는 약점이 있지만 피통이 많다.
적을 격파하거나 스킬을 매각하면 타임 코인(タイムコイン)을 획득할 수 있으며 코인으로 상점에서 능력치 강화에 쓰거나 몇몇 칸에서 사용할 수 있다.
스킬은 맵 진행에 도움을 주며 최대 4개까지 장착 가능하다. 한번 얻은 스킬을 다시 얻으면 레벨 업이 되어 효과가 증가한다(최대 3레벨까지).
스킬 | 효과 |
에누리 値切 |
상점 칸에 할인 대상의 상품이 늘어나며 상품 교체를 무료로 할 수 있다(이 스킬이 없을시엔 코인 50 소모). 그레이드 8, 26, 38 도달 시 자동 획득 |
건강 健康 |
제한시간의 회복량 증가(휴식 칸, 회복타법 등의 회복량이 대상) 그레이드 14 도달시 자동 획득 |
색기 色気 |
적 투수의 컨디션 감소 (절호조 보정이 붙은 엘리트에게도 적용) |
강운 強運 |
트러블(いざこざ, ?마크)칸의 이벤트 결과가 좋아지기 쉬워짐 |
감속 減速 |
시합 중 제한시간 자연 하락에 감속 부여 |
고귀 高貴 |
적 투수의 변화구 투구 확률 감소 |
후광 後光 |
적 CPU의 AI 레벨 감소 |
풍부 豊富 |
타임 코인 획득량 증가 |
좌익타법 左翼打法 |
왼쪽 방향으로 안타시 데미지 증가 |
우익타법 右翼打法 |
오른쪽 방향으로 안타시 데미지 증가 |
양익타법 両翼打法 |
좌우 방향으로 안타시 데미지 소량 증가 |
직구타법 直球打法 |
직구로 안타를 만들면 데미지 증가 (제 2직구, 오리지널 변화구로 만들어진 직구는 변화구 취급이므로 해당없음) |
변화구타법 変球打法 |
변화구로 안타를 만들면 데미지 증가 |
단삼타법 単三打法 |
홈런을 제외한 1,2,3루타를 치면 데미지 소량 증가 |
홈런타법 本塁打法 |
홈런을 치면 데미지 증가 |
초안타법 初安打法 |
처음 안타를 치면 데미지 대량 증가 |
적시타법 適時打法 |
타점을 올릴 시 데미지 소량 증가 |
진심타법 真芯打法 |
미트 커서 심에 안타를 때리면 데미지 소량 증가 |
불급타법 不急打法 |
제한시간이 1분 31초 이상일 시 데미지 소량 증가 |
화급타법 火急打法 |
제한시간이 1분 30초 이하일 시 데미지 증가 |
사신타법 捨身打法 |
본인이 적에게 주는 데미지, 적에게 받는 데미지 모두 증가 |
회복타법 回復打法 |
안타를 치면 제한시간 소량 회복 |
정예타법 精鋭打法 |
엘리트에게 주는 데미지 대량 증가. 보스에게는 해당없음 그레이드 20, 32 도달시 자동 획득 |
무심타법 無心打法 |
착탄점이 표시되지 않게 되는 대신 데미지 대량 증가 |
무원타법 無円打法 |
타이밍 칸이 표시되지 않게 되는 대신 데미지 대량 증가 |
무관심 無頓着 |
무심타법과 무원타법의 마이너스 효과 제거 |
타법 업 打法アップ |
타법의 효과 상승 |
그레이드를 올리면서 스킬을 얻은 상태에서 시작할 수 있으나 하다 보면 3개 다 다른 스킬로 갈아타게 된다. 저 3개 이외에 더 좋은 스킬(홈런타법, 진심타법 등)이 많기 때문으로 정예타법은 엘리트 칸 다 밟으면 완전 잉여화, 건강도 회복타법을 들여놓지 않은 이상 시합에서 혜택 볼 수 있는 여지가 너무 적고 그나마도 그레이드 많이 올려서 제한시간 상한치를 풀로 올려놨으면 효용성이 급감. 그나마 에누리가 쓸만하지만 시합에 전혀 효과가 없는 스킬이라 결국엔 시합에 더 보탬이 되는 스킬로 갈아타게 된다.
스테이지는 5개와 EX 스테이지로 구성. 대부분은 진행하다 보면 그레이드 효과를 볼 수 있으니 쉽지만 진국은 EX 스테이지. EX 스테이지의 플레이어블은 첫 시작부터 야베 1인이었다가 3번째엔 나츠노 히마와리도 추가.
EX 스테이지에서는 그 동안 얼마나 그레이드를 올려놨든 간에 무조건 그레이드 효과 없이 최초 능력치로 시작한다. 처음 몇차례 개최되었을때의 EX 스테이지는 무조건 저 사양이었지만 2022년 7월에 열리는 이벤트부터 그 사양은 하드 모드로 만들어서 옮겨졌고, 그레이드 효과 중 일부만 무효화되어[18] 난이도를 낮춘 노멀 모드로 이원화. 그래도 칭호 얻으려면 하드 모드 깨야되는 건 똑같다. 하드 모드를 깨려면 초반에는 어떻게든 ?칸을 무조건 피하고[19], 락온 올리면서 컨디션 절호조로 맞춘 다음[20] 어떻게든 코인을 모아 능력치를 팍팍 올리는게 상책.
이벤트 기간 종료 후에도 잠깐의 시간동안 즐길 수 있으나 행동력 회복이 일체 봉인된다.
17. 석세스 마운틴(サクセスマウンテン)
콘솔판인 석세스 스페셜의 전용 이벤트 석세스로 선수를 육성해 육성결과에 따라 산을 오르는 이벤트 등반 거리는 다음과 같은 내용으로 결정된다.1. 기본능력 보너스
각 기본능력이 C이상[21]이되면 등반 거리가 늘어난다.
2. 특수능력(금특/무지개특) 보너스
특수능력/금특/무지개특의 획득계수에 따라 거리가 늘어난다.
3.지정 특능(금특) 보너스
지정된 특능/금특을 획득하면 거리가 늘어난다.
4. 금특 조합 보너스
각 이벤트마다 투수/야수 지정된 금특 조합이 있는데 해당 금특(무지개특도 가능)을 모두 획득하면 거리가 늘어난다.[22]
5. 선수 랭크 보너스
육성 종료시 선수 랭크에 따라 거리에 배율이 붙는다.
S랭크시 1%의 보너스가 붙으며 그 이후 랭크가 올라갈때 마다 1%씩 증가된다.
랭킹은 투수 최고기록과 야수 최고기록의 합으로 결정된다.
파워풀 강화 투수
아카츠키 강화 야수
시라스 강화 투수
현제 개최예정인 브레인 강화를 기준으로 설명하자면 출쳐
1. 특수능력/금특 보너스
야수
프레셔런
결산 맞추기
투수
대좌타자○
아웃트로 투구
1개당 5M
금특
야수:안타제조기(진 안타제조기 포함)
투수:딜레이드 암
획득시 30M
녹색 특능 1개당 2M
경험치 소비로 획득한 녹색특능 1개당 4M
2. 금특 조합 보너스
보너스명 | 보너스 거리 | 금특 조합 |
투수 | ||
괴물의 스트라이크 | 30M | 괴동+괴물 구위 |
불굴의 호투수 | 50M | 불굴의 혼+의기양양+닥터 K |
부활의 에이스 | 50M | 부활+승리의 별+변환지제 |
강철의 브레이브 하트 | 50M | 철가면+도근성+암브레이커 |
압권의 스트레이트 | 50M | 완전제압+하이스핀 자이로+강심장 |
야수 | ||
역전의 불씨 | 40M | 승부사+전설의 끝내기남자 |
솜씨있는 생환 | 50M | 예술적 밀어치기+기백 해드+정열 에일 |
혼이담긴 홈런 | 50M | 일구입혼+공포의 만루남자+아티스트 |
환상의 올라운더 | 50M | 내야안타왕+스트라이크송구+고군분투 |
승리의 히어로 | 50M | 축복+철인+마구치기 |
18. 4파전 스타디움(四つ巴スタジアム)
각 캐릭터로 구성되어 있는 4개의 팀으로 나뉘어저 각 팀별로 스코어를 겨루는 이벤트 이벤트는 예선(1회전,2회전) 결승으로 이루어져 있으며결승전에는 각 예선에서 상위 2위 안에 든 캐릭터만 출전한다.
우승한 캐릭터는 향후 별 버전이 등장한다.
각 대진의 2일차 이후 부터는 렌덤한 확률로 시합에서 획득한 점수만큼 대전 상대의 소속팀에서 점수를 뺐어오는 점수뺐기 시합이 발생한다.
발생 확률은 소속팀의 팀 순위가 낮을수록 증가한다.
각 대진 마다 추가 점수를 획득할수 있는 미션이 발생하며 미션을 완수할때마다 팀 사기가 올라 득점을 쉽게 획득할수 있다.
각 일차 별로 팀 지령이 주어지며 각 지령을 팀 내에서 완수한 플레이어의 비율에 따라 해당 미션을 유리하게 진행할수 있는 보너스가 발동한다.
19. 열혈 고시앤 대회/전국 영춘 야구 대회
각각 실제 고시앤 시즌과 연말 시즌에 개최되는 이벤트지구 예선과 본선(고시앤 대회)/스타발굴 대회로 나뉘어 개최된다.
20. 백구의 탑 (白球の塔)
각 층 별로 미션을 줘서 클리어하면 윗 층의 미션을 수행할 수 있는 형태의 이벤트. 총 40층이 있으며 전반부 20층, 후반부 20층이 있다.도전에는 시로타마라는 고유의 게이지를 소모한다.
노멀과 이지 난이도가 있으며 노멀 모드에서 한번 실패하면 이지 난이도 클리어가 개방된다. 클리어 난이도와 무관하게 보상은 똑같기 때문에 보상만 노리겠다면 이지 모드 클리어만으로도 충분하다. 단 전용 칭호는 노멀 난이도로 클리어를 모두 띄워야만 획득 가능.
전체적으로 그렇게 어렵지 않지만 몇몇 파트가 상당히 어려워 공략이 필요하다. 어려운 파트는 아래에 소개.
-
17층 호무호무 홈런 (ほむほむホームラン)
초반부 최악의 난관으로 초반부 막판인 20층보다도 더 어렵다. 홈런 레이스 방식으로 10개 중 3개만 쳐내면 되지만 타자가 파워 F인 카와호시 호무라라는게 문제. 밀어치기는 말할 것도 없고 센터로 쳐도 플라이가 되기 십상이라 무조건 당겨서 쳐야 한다. 그나마 커트라인이 널널하기 때문에 파울 타구를 각오하고 타이밍을 맞추는게 좋다. -
23층 7회의 핀치 (7回のピンチ)
7회 무사 1,2루로 시작하는데 하필 투수가 실점 위기에 약한 호시이 스바루다. -
25층 미곡! 로젤 루쥬 (美曲!ロゼルージュ)
1타석 승부로 타자는 군도. 군도의 파워가 세긴 하지만 파워히터가 없고 로젤 루쥬 특유의 괴상한 변화 때문에 홈런 치기가 힘들다. -
27층 가면무투회 (仮面舞闘会)
홈런 레이스로 타자는 야구 마스크. 일견 쉬워 보이지만 커트라인이 10개 중 9개라 상당히 빡세다. -
28층 최종회 무실점 (最終回無失点)
위의 23층과 비슷해 보이지만 병살을 기대하기 힘든 무사 2루인데다가 상대가 원탁 고교의 상위타선이다. 투수도 23층의 호시이 그대로라 삐끗하면 털리기 일쑤. -
30층 5명 연속 안타 (5者連続安打)
5명 연속 안타를 치면 되기는 한데 문제는 첫 타자 마지카의 컨택 능력이 G. 연속 안타가 첫 타자부터 카운트되는지라 첫 타자가 아웃되어도 그대로 미션 실패이다. 이후 타자들의 능력치는 평균~높음 수준이라 첫 타자만 넘긴다면 무난히 클리어할 수 있다. -
33층 이다텐! 타케노군 (韋駄天!武野くん)
클리어 조건이 3루타. 인사이드 파크 홈런도 되지만 전자나 후자나 어려운건 똑같다. 그나마 타케노의 주력이 빨라 타구를 어떻게든 센터 깊숙한 곳으로 보내기만 하면 조건 만족 가능성이 높아진다. -
36층 2.二.二.2
2회 2사에 2루타를 2번 치는 것이 목표. 그러나 플레이어블이 하필 타격력이 약한 북설고교 타선이라 풀스윙은 무리고 컨택으로 어떻게든 만들어야 한다. -
37층 카보킹과 파피용 (かぼキンとパピヨン)
위의 17층의 후반 버전. 플레이어블 캐릭터의 타격 능력치는 형편없는데 커트라인이 10개 중 7개 이상이라 더 힘들어졌다. 당겨치기만이 살 길. -
40층 라스트 이닝 (ラストイニング)
최고층답게 상당한 난이도를 자랑한다. 9회말 무사 7:0으로 지고 있는 상태에서 시작하는데, 투수가 키릴인데다가 아군 타선이 전체적으로 파워가 낮아 앙코와 반토를 빼곤 풀스윙은 사실상 봉인하고 해야 한다.
21. 회상 명장면(回想名場面)
각 일차마다 2개씩 주어지는 미션을 클리어해 보상을 얻는 이벤트. 각일차 마다 2개의 미션이 주어지며 각 미션에는 은 클리어조건과 금 클리어 조건이 주어진다.은조건은 클리어에 필수이며 은조건을 클리어 하며 금조건을 클리어하면 금클리어 보상을 획득할수 있다. 클리어한 미션 수에 따라 여러가지 특전을 획득할 수 있다.
미션은 당일에만 개방되며 만약 놓쳤는데 이전 미션을 하고 싶다면 차링 1000개가 필요하다.
22. ○○의 성장이야기(○○の成長物語)
석세스와 미션을 통해 캐릭터를 성장시키는 이벤트각 일차 마다 한 캐릭터와 대결을 하며 미션 5개를 완수하면 캐릭터에게 승리한다.
미션 1개를 완수할때마다 캐릭터가 성장 하며 미트와 파워는 석세스 섹션 종료시 획득 경험치에 따라 성장한다.
[1]
대략 2억 5천만개의 탈삼진을 요구한다. 하지만 원체 하는 유저가 많다보니 하다보면 2억 5천만개는 금방 잡힌다(...)
[2]
A클래스(1~3위)를 기록했을 경우이며, 시즌 성적이 B클래스일 경우나 포스트 시즌 광탈의 경우엔 허슬리그를 거친다.
[3]
모샤(モシャ)는 모사(模写)의 일본어 독음
[4]
이 쪽이 정말 맞추기 어려운게 놀러가기 커맨드에서 랜덤 이벤트 중 하나인 책 사는 이벤트로 얻을 수 있는 마이너스 특능과는 달리 녹색 특능은 13 이후와는 달리 이벤트로만 얻을 수 있기 때문에 사전에 어디에서 얻을 수 있는지 알아보지 못했다면 맞추기가 지독하게 어려울 뿐더러 이벤트 진행 도중 실수로 선택지를 잘못 눌러서 원본 캐릭터에 없는 녹색 특능을 얻는 경우도 있다.
[온라인]
회장 이벤트 없이 온라인 이벤트 만 진행
[온라인]
회장 이벤트 없이 온라인 이벤트 만 진행
[7]
오류로 인해 변경
[온라인]
회장 이벤트 없이 온라인 이벤트 만 진행
[9]
레벨은 SR 45/각성레벨 10(MAX)로 진행
[10]
2021 퍼스트에서는 상대에게 드래프트된 캐릭터를 1명에 한해 사용할수 있었으며, 2021 세컨드에서는 6번째 캐릭터로 도감에 등록된 캐릭터중 1개를 사용할수 있다.(레어도 제한 없음) 단 조건은 드레프트 캐릭터와 동일(SR 45/각성 10)
[11]
이때는 보통때와는 달리 반대로 빨간색 쪽으로 슬라이드해야 한다.
[12]
부상당하기 어려움X는 -10, △는 -5, ○는 +50, ◎는 +100, 초특능 철인은 +200.
[13]
독 디버프를 부여해 이동 중에 독 피해를 받는다.
[14]
두가지가 있는데 한가지는 다음 시합에서 받는 데미지 2배, 나머지 한가지는 시야 감소.
[15]
다음 층으로 떨어지는 대신 데미지를 받는다. 다만 쾌속 클리어가 목적일 땐 오히려 이게 좋을 수도 있다.
[16]
레벨 당 100/200/400/600/800/1000/1250.
[17]
물의 호흡, 히노카미 카구라 두가지 버전이 존재.
[18]
그레이드 효과 중 제한시간 상한, 스킬만 적용
[19]
재수없으면 일반 적, 엘리트랑 대결하는 대참사가 발생할 수 있기 때문. 초기 능력치 그대로 엘리트랑 붙으면 제한시간 다 써서 털리거나, 이겨도 제한시간이 간당간당해진다. 일반 적과 붙어도 보통 스테이지와는 달리 EX에선 그냥 시간 손해다.
[20]
그렇게 하지 않으면 야베 같이 마이너스 특능이 있는 경우 클리어가 힘들어진다. 어떻게든 시작할 때 맵을 휴식 칸을 맨 앞으로 놓은 다음 휴식 칸에서 아이스 티(アイスティー)/핫 코코아(ホットココア)를 고르면 된다. 절호조에 따른 능력치 플러스 보정도 있어서 절호조로 맞춰놔야 상당히 편해진다.
[21]
구속 144km 이상/총 변화량 10이상
[22]
30/40/50m의 3종류