식물 vs 좀비 2의 좀비 | |||||
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1. 개요2. 목록
2.1. 농노 좀비(Peasant Zombie)2.2. 콘헤드 농노(Conehead Peasant)2.3. 양동이머리 농노(Buckethead Peasant)2.4. 농노 깃발 좀비(Peasant Flag Zombie)2.5. 광대 좀비(Jester Zombie)2.6. 기사 좀비(Knight Zombie)2.7. 임프 수도사 좀비(Imp Monk Zombie)2.8. 마법사 좀비(Wizard Zombie)2.9. 좀비 왕(Zombie King)2.10. 중세 가르강튀아(Dark Ages Gargantuar)2.11. 임프 드래곤 좀비(Imp Dragon Zombie)2.12. 좀봇 다크 드래곤(Zombot Dark Dragon)2.13. 중국판 전용 좀비
1. 개요
식물 vs 좀비 2의 "암흑 시대(Dark Ages)"에 등장하는 좀비들을 정리한 문서.스토리 모드에서는 왕 좀비와 깃발 좀비, 가르강튀아를 제외한 모든 좀비가 필드에서 'Necromancy!'라는 문구와 함께 일부 묘비에서 튀어나온다.[1] 웨이브 시작시에도 나온다. 중세 시대는 내구도가 높은 좀비들은 많이 없지만 위협적인 특수 능력을 가진 녀석들이 많이 등장하기 때문에 자신의 진영이 한순간에 무력해지기 쉬우므로 주의해야한다.
2. 목록
2.1. 농노 좀비(Peasant Zombie)
농노 좀비(Peasant Zombie) | |
방어력: Average(9.5)(190) | 속도: Basic |
특징: 왕 좀비에 의해 기사로 강화될 수 있음. |
Basic Zombie의 중세 버전.
2.2. 콘헤드 농노(Conehead Peasant)
콘헤드 농노(Conehead Peasant) | |
방어력: Protected(28)(560) | 속도: Basic |
특징: 왕 좀비에 의해 기사로 강화될 수 있음. |
Conehead Zombie의 중세 버전.
2.3. 양동이머리 농노(Buckethead Peasant)
양동이머리 농노(Buckethead Peasant) | |
방어력: Hardened(64.5)(1290) | 속도: Basic |
특징: 왕 좀비에 의해 기사로 강화될 수 있음. |
Buckethead Zombie의 중세 버전.
2.4. 농노 깃발 좀비(Peasant Flag Zombie)
농노 깃발 좀비(Peasant Flag Zombie) | |
방어력: Average(9.5)(190) | 속도: Basic |
Flag Zombie의 중세 버전.
2.5. 광대 좀비(Jester Zombie)
광대 좀비(Jester Zombie) | |
방어력: Protected(21)(420) | 속도: Hungry |
특징: 자신 전방으로 오는 대부분의 투사체 공격을 반사 |
짤랑거리는 장식품들을 들고 눈알을 회전시키면서 미친 듯이 열연을 하며 콩콩 뛰어오는 좀비.[2] 중국판에서 먼저 등장했던 망치 좀비의 강화판으로, 투사체 공격[3]을 맞으면 회전하면서 공격을 식물 쪽으로 반사하여 식물에게 피해를 준다. 회전 상태에서는 속도가 약간 빨라지고, 식물을 먹어서 피해를 주는 것이 아니기 때문에 칠리 콩이나 최면버섯을 먹어도 효과가 나타나지 않는다. 또한 버터로 인한 마비나 백설콩이나 겨울 수박으로 인한 직접 동결이 안 걸린다는 것도 특징. 단, 어디까지나 직접적으로 맞는 투사체를 반사하므로 근처 좀비를 겨냥한 광역 공격의 데미지나 동결 효과의 영향은 받는다. 투사체를 식물에게 던진다는 점에서는 전작의 캐터펄트 좀비와 닮은 면도 어느 정도 있다고 볼 수 있다.
반사된 버터나 얼음 속성 공격을 식물이 맞아도 마비되거나 공속이 느려지지는 않고, 반사된 일반 대미지의 공격은 식물이 어느 정도 버틸 수 있다. 다만, 코코넛 대포나 시트론의 공격이 반사된다면 방어 식물이 아닌 이상 끔살 확정이니 주의하자. 또한, 볼링 알뿌리를 반사하게 될 경우 볼링공이 사방팔방 튀면서 온갖 줄을 다 건드리니 이것도 조심해야 한다. 이때문에 이 좀비가 많이 나오는 스테이지에서는 투사 계열 식물은 그냥 얌전히 봉인하는 것이 좋다.
다만 그렇다고 해서 약점이 없는 것은 아니다. 코코넛 대포나 시트론, 수박류, 양배추, 더블 슈터, 콩 꼬투리에게 비료 효과를 썼을 때 나오는 거대한 투사체는 반사할 수 없으며, 전방의 투사체 공격에만 반응하므로
또한 직접 때리는 청경채의 공격, 비투사체인 관통 공격과 스파이크류, 즉사 식물의 공격에도 당연히 반응하지 않는다. 마침 투사체 공격을 쓰지 않고 이 좀비가 등장하는 레벨을 클리어하면 달성되는 도전과제도 있다. 물량이 적은 스토리 모드에서는 칠리 콩도 효과적인데, 먹고 나서 가만히 있다가 죽는 다른 좀비들과는 달리 가스를 뿜으면서도 정신없이 춤을 추다가 목이 떨어진다(...)
총체적인 평가는 당연하겠지만 상당한 강적. 무한모드의 메인딜러를 담당하는 얼음 수박과 더스크 로버 둘 다 투사체 계열인데다, 지속적으로 동결을 거는 백설콩과 겨울 멜론 모두가 사용하기 힘들어진다. 다른 시대에서 누려왔던 광역 동결이 봉인되고 동시에 스파이크의 효율이 낮아지는데다, 투사체가 아닌 공격은 사거리가 짧거나 위력이 약한 등의 제약이 크다. 이런 상황에서 앞선부터, 즉 방어식물부터 무효화 시키는 마법사 좀비와 고내구의 기사 좀비가 시너지를 일으키게 되는 것. 심지어 사거리가 짧은 식물들로는 느린 마법사 좀비나 가만히 눌러 앉아있는 좀비 왕을 잡는 것이 힘들고 식물을 전진배치 하기에는 간간히 올라오는 묘비들과 높은 방어력의 기사 좀비 때문에 버티기가 힘들다.
하지만 그렇다고 겨울 멜론을 봉인할 필요는 전혀 없다. 오히려 작정하고 겨울 수박을 도배해 버리면 정면의 멜론은 반사할 수 있으나 옆에서 터지는 멜론의 광역 피해는 그대로 받으므로 그 잘난 반사능력을 써보기도 전에 광역 피해에 쓰러진다. 방어력은 나쁘지 않지만 좋다고도 볼 수 없으므로 이것도 제법 유효.
아무튼 이 좀비 한 종류만 나온다면 후술할 마법사나 왕의 경우보다 덜 까다롭지만 저 두 좀비 중 하나라도 시너지를 일으키는 순간 제일 원수가 되는 좀비.
중국 버전의 망치 좀비와 비교한다면 방어력은 약간 낮지만 속도가 더 빠르며 망치 좀비는 단순히 무력화할 뿐인 캐터펄트류의 곡사 공격도 반사할 수 있고, 위력만 보면 광대 좀비를 1타로 잡을 수 있는 시트론이나 코코넛 대포의 일반 공격도 반사할 수 있다. 그리고 불속성 투사체를 반사하면 맞은 식물은 불에 타며, 정지가 될 때는 반사되지 않기 때문에 옥수수의 버터로 계속 마비시키는 것도 가능하다.
현대 엔드리스 존에서 중세 포탈을 통해 등장한다.
2.6. 기사 좀비(Knight Zombie)
기사 좀비(Knight Zombie) | |
방어력: Machined(89.5)(1790) | 속도: Basic |
엄청난 방어력의[4] 투구를 쓰고 등장하는 고방어력 좀비. 도감 설명에서 방어력은 machined라고 되어 있으나 단단하다는 것을 강조하기 위한 것일 뿐, 실제로 기계 좀비인 것은 아니다. 일반 공격 식물로 플레이하는 관점에서는 고내구지만 절묘하게도 내구력이 딱 즉사 식물로 한방컷이 가능한 1790(89.5)이기 때문에 즉사 식물에 한 방이다. 보통 1렙 즉사 식물의 공격력이 1800이기 때문. 기계가 아니기 때문에 당연히 칠리 콩도 통한다.
하지만 실제로 플레이 해보면 엄청난 빡빡함을 느낄 수 있다. 내구력이 1790(89.5)인 주제에 무슨 기본 좀비마냥 갑툭튀해서 초반에 전선 망가지는 원흉이 되고, 감자지뢰나 칠리 콩으로 막는다 해도 후반에 왕과 마법사 좀비랑 같이 등장해서 라인을 순식간에 밀어버린다. 즉사 식물을 써도 무덤에서 계속 나오면서 높은 내구로 버티며 뒤에서 광대나 마법사가 수두룩하게 쌓여있으면 이게 게임인가 하는 생각이 머리를 뒤흔들게 된다.
양동이와 마찬가지로 헬멧은 철제여서 자석 버섯이 빼앗을 수 있다. 또 오늘날 업데이트로 축소 제비꽃이나 그림자 버섯 같은 방어구형 좀비의 카운터 식물이 등장했으니 적당히 대처할 수 있다.
중세 시대 업데이트의 주인공이라고 할 수 있을 정도로 부각되는 좀비인데, 중세시대 트레일러에서는 판초 좀비처럼 주연급이 되었지만 심히 개그스럽다. 몬티 파이튼의 성배에 나오는 아서 왕과 원탁의 기사들처럼 하인[5]에게 코코넛으로 따가닥 따가닥 말발굽 소리를 내게 하고 마치 없는 말을 타듯이 뜀뛰기하면서 간다.
현대 엔드리스 존에서 중세 포탈을 통해 등장한다.
2.7. 임프 수도사 좀비(Imp Monk Zombie)
임프 수도사 좀비(Imp Monk Zombie) | |
방어력: Average(9.5)(190) | 속도: Hungry |
특징: 묘비에서 튀어나오거나 중세 가르강튀아에 의해 정원 가운데로 던져짐. |
2.8. 마법사 좀비(Wizard Zombie)
마법사 좀비(Wizard Zombie) | |
방어력 : Protected(24.5)(490) | |
속도 : Creeper | |
특징 : 최전방의 식물을 양으로 바꿔 무력화시킴. | |
모든 좀비들은 마법사 좀비의 변신의 힘이 엄청나다는 것에 동의합니다. 그러나 그들이 이해하지 못하는 것은... '왜 하필 양일까?' 모두 마법사 좀비가 그의 힘으로 식물들을, 그러니까, 좀비들로 바꾸는데 썼었다면 더 도움이 됐었을 거라는 것을 알고 있습니다. 그러나, 그걸 그에게 직접 말하는 좀비는 없을 것입니다. | |
All the zombies agree, Wizard Zombie's powers of transmutation are impressive. But what they don't get is...why sheep? Everyone knows it would be more helpful if the Wizard used his powers to turn plants into, say, more zombies. But yeah, no one is going to say that to his face. |
유령 고추와 무한호두의 방어막을 제외한 식물을 먹지 않고 멀찍이서 마법을 부려 식물을 양으로 만드는 좀비. 단 한 마리로도 여러 식물을 양으로 바꿀 수 있기 때문에 빠르게 처리하지 않는다면 전선이 붕괴된다. 양으로 변한 식물은 아군 식물 및 좀비의 피해를 받지도 않지만, 공격 및 비료 사용과 삽으로 파내는 것 모두가 봉인된다. 전작의 파멸버섯이 터졌을 때 생기는 크레이터, 오염지대가 생기는 것과 다름없는 상황이라는 것. 식물을 없애는 것이 아니라 단순히 모습만 양으로 바꾸는 것이기 때문에 없어진 식물 제한에 걸리지 않고[6], 마법을 건 마법사 좀비가 죽으면 그 좀비가 마법을 건 모든 식물들이 원래대로 돌아온다. 또한 비료 효과를 사용한 식물[7]이 양으로 바뀐 경우 돌아오면서 비료 효과가 없어지지는 않는다. 퍼프버섯의 비료 효과를 사용할 경우 양이 되지 않은 것이 먼저 비료 효과가 사용되고 양이 된 것도 마법사 좀비를 잡아 원래대로 돌아오면 곧바로 비료 효과가 나간다. 참고로 양이 되면 경제 식물들의 생산속도는 그대로 가지만 퍼프버섯은 사망시간은 흐르지 않는다.
이동속도는 느리지만 진형을 무너뜨리고 화력을 약화시킨다는 점에서 여러모로 위협적인 좀비. 다른 중세시대 좀비들과의 시너지가 엄청나다. 느린 이동속도를 노리고 스파이크를 심어도 스파이크도 양으로 바꾸기 때문에 즉사식물이 아니라면 저격이 힘들다. 여기에 중세 시대 후반의 스테이지에는 광대, 마법사, 가르강튀아, 좀비 왕들이 한꺼번에 같이 나온다. 광대 좀비에서 전술하였듯이 방어식물부터 양으로 변하는데 내구 90의 기사 좀비는 쏟아지고, 광대 때문에 겨울 멜론은 제 힘을 못 쓰고... 기존에 보지 못한 난이도를 경험할 수 있다.
게다가 이녀석이 마법을 쓰는 타이밍은 등장 직후. 일단 등장만 하면 1초 후 무조건 마법을 쓴다! 마법사가 쏟아져 나오는 무한 모드 스테이지는 그야말로 악몽이다. 다행히 레벨업 시스템과 함께 하향을 먹어 맵 밖에서 마법을 갈기는 일은 없어졌다. 하지만 여전히 주의를 기울여야 할 강적으로 손꼽히고 있다. 거기에다가 이 좀비는 식물을 먹지도 않기에 호두 같은 벽에 막히면 마구 마법을 난사한다. 다만 무한 호두의 비료로 나온 보호 벽은 앞으로 나아갈 수가 없으니 어쩔 수 없이 먹기 때문에 마법을 쓰지 않고 무한 호두를 양으로 바꾸어도 보호벽은 남아 방어할 수 있다. 이 녀석에게 비료 없이 효율적으로 대비하는 방법은 바로 태양 버섯을 도배하는 것을 들 수 있다. 마법사 좀비는 일단 최전방의 식물을 먼저 양으로 바꿔 버리기 때문에, 전선을 구축할 때 공격식물 전방에 태양 버섯들을 깔아버리면 시간을 벌 수 있다. 태양버섯은 매우 싸고, 쿨타임도 빠르며, 금방 성장하기 때문에 가성비도 엄청나다. 오히려 호두보다 얘들을 방패로 삼는 게 더욱 이득.
위에 상기한 여러 난점들 때문에 마법사 때부턴 게임 진행이 특수기술과 부스터 모드 의존이 커서 여기서부터 때려친다는 후문이 종종 들린다. 일단 유령고추와 바나나 발사기가 카운터이긴 하지만, 무한모드에서 마법사 수십마리가 동시에 기어나오면 이 식물들로 방어하는 건 택도 없다. 무더기로 나온다면 바나나 컨트롤에 모든 것을 맡기자. 또다른 방법은 태양버섯과, 태양콩을 제외한 자폭류로 상대하는 것이다. 기사에게 태양콩을 먹이면 아슬아슬하게 다음 폭발류를 심을 정도가 모이고 마법사 무리를 죽이면 양이되었던 태양버섯들이 바로 태양을 뱉는다. 이런 식으로 계속 반복. 싸고 좋은 폭발류인 유령 고추, 용암 구아바, 악어카도 등의 추가로 무한모드에서의 마법사 상대도 어렵지만은 않다.
단, 화기가 먹히지 않는 임프 드래곤을 주의해야하고 악어카도, 용암 구아바, 스쿼시등을 너무 멀리 놓아 양이 돼 버리는 일은 조심해야 한다. 맨 마지막 줄도 몇 마리 새어 나가는 잡좀비들이 있을 수 있으니까 비워 두는 게 좋다.
여담으로, 양동이나 기사 헬멧을 빼앗은 자석버섯을 양으로 바꿀 경우 양이 양동이나 기사 헬멧을 등에 달고 있다.
현대 엔드리스 존에서 중세 포탈을 통해 등장한다. 단, 그 느린 속도만 믿고 최후방에서 기사와 광대의 엄호를 받으며 마음껏 마법을 날리던 중세 엔드리스와 달리 여기선 포탈을 통해 맵 중앙에 방치돼 버려서 화력만 충분하면 마법을 날리기도 전에 등장하는 족족 없애버릴 수 있다.
2.9. 좀비 왕(Zombie King)
안내 임프
좀비 왕(Zombie King) |
방어력: Dense(50)(1000) |
특징: 주변의 농노 좀비를 기사 좀비로 바꿈. |
임프 대포처럼 자체는 식물을 전혀 노리지 않고 후방에서 다른 좀비들을 지원해주는 좀비로, 최후방에서 움직이지 않고, 지나가는 일반, 콘헤드, 양동이 좀비들에게 기사 헬멧을 수여하는 좀비. 단, 여기서 유의할 점은 오직 중세 시대의 좀비만 기사 좀비로 바꿀 수 있다! 따라서 다른 시대의 좀비는 기사 좀비로 만들 수 없다. Piñata 파티에서 나온다면 방패막이 이외의 역할을 하지 못할 때도 많다 (...) 임프 대포와 달리 한 줄에는 1명만 등장한다. 안내 임프가 등장하여 행차를 알리면 시작 지점에 왕 좀비가 임프를 깔아뭉개며 등장한다.[8]
왕 좀비가 살아있다면 기본 좀비 여러 명을 기사 좀비로 만들 수 있으므로 최우선으로 잡는 것이 좋다. 사거리가 긴 편이고 헬멧이나 팔을 잃은 좀비에게도 기사 헬멧을 수여할 수 있기에 왕 좀비를 빨리 잡지 않으면 그야말로
좀비같은 생명력의 기사 좀비를 볼 수도 있다.[9]
기사 좀비가 쓰러지지 않아
기사 헬멧을 빼앗아버리는 자석버섯이 카운터지만 자석버섯 하나는 기사 한 명의 헬멧만 빼앗을 수 있고 자체 공격 능력이 없기 때문에 비료를 쓰지 않는 이상 잡는 효율이 떨어진다. 식물을 먹지 않으므로 같은 줄에 다른 좀비가 없다면 최면에 걸린 좀비로 피해 없이 잡을 수 있다. 왕 좀비 아래에는 스파이크류를 심을 수 없고, 왕 좀비가 등장하는 칸에 스파이크류가 심어져 있다면 스파이크류가 앞쪽으로 밀려나기에 스파이크류로는 대처하기 어렵다. 바나나 발사기가 최적의 카운터이나, 업데이트로 체력이 상향되어 레벨업 없이는 1타에 못 잡는다.
안내 임프는 무적이지만 왕 좀비가 비료를 가지고 있을 경우 안내 임프도 녹색으로 빛난다. 안내 임프가 무적이라는 것을 이용해서 타이밍 맞게 즉사 식물로 안내 임프를 공격하여 비료를 두 번 얻을 수 있는 버그도 있다. 그리고 맨 마지막에 기사 헬멧을 수여해야 할 좀비가 없으면 알아서 목이 떨어진다.
사실상 대처 방안이야 많기 때문에 단독적으로 등장한다면 마법사 좀비에 비해 그리 어려운 좀비는 아니다. 굳이 재사용시간이 긴 체리폭탄을 사용하지 않더라도 단독적으로 등장하면 화력 좋은 식물로 자석없이 충분히 견제가 가능하며, 스파이크 등으로 지속적으로 데미지를 줄 수 있기 때문. 하지만 보통 이 좀비가 등장하는 맵에선 광대 좀비와 마법사 좀비가 혼합으로 같이 나온다. 양떼가 된 호두와 식물들 사이로 기사 좀비들이 뭉치는 일 없이 몰려와 체리폭탄으로도 제어가 안되는 상황에서 화력 약한 투과성 식물로 저지해야 하기 때문에 때려치고 싶은 마음이 절로 든다. 그래도 조합은 무섭지만 단면적으로 보면 그렇게 어려운 몹은 아니기 때문에, 요령껏 처리한다면야 그렇게 어렵다는 느낌은 크게 들진 않을 것이다.
2.10. 중세 가르강튀아(Dark Ages Gargantuar)
중세 가르강튀아(Dark Ages Gargantuar) | |
방어력: Great(180)(3600) | 속도: Hungry |
특징: 식물 파괴. 임프 투척. |
무한모드에서 광대, 기사, 마법사, 왕하고 같이 등장하면 무지막지하게 상대하기 까다롭다. 튼튼한 내구, 빠른 속도를 앞세워 앞장서서 진열을 붕괴시키는 모습을 보고 있자면 공포심이 평소보다 갑절 이상으로 밀려온다. 안 그래도 중세 시대가 어려운 난이도라고 평가받는데 이 녀석까지 조합되면 라인업이 완성, 이전에 보지 못했던 난이도를 경험할 수 있다. 유효한 대항책으로 무조건 1킬을 따내는 시트론의 비료 효과 정도가 있으나, 시트론의 특성을 생각해 보면 광대 하나만 조합되어도 믿음직스럽지 못하게 된다.
미래 시대의 가르강튀아 프라임처럼 중간 보스 스테이지나 보스 스테이지말고 다른 스테이지에서도 출현한다.
여담으로 트레일러 속에서 잠깐 마법사 좀비의 마법으로 나타났을땐, 지금과 다르게 복장이 회색이었다. 이후 출시 됐을 땐 남색으로 변한걸 볼수 있다. 아마도 배경과 맞게 색을 맞춰놓은 듯하다.
2.11. 임프 드래곤 좀비(Imp Dragon Zombie)
임프 드래곤 좀비(Imp Dragon Zombie) | |
방어력: Average(9.5)(190) | 속도: Hungry |
특징 : 좀봇 다크 드래곤의 불공에서 생산됨. 화염 공격을 무효화. |
스토리 진행 중에는 좀봇 다크 드래곤이 생산할 때에만 등장하지만 좀봇이 등장하지 않는 무한모드에서는 일반 적으로 등장한다. 오늘날에서도 몇몇 스테이지에 등장한다.
2.12. 좀봇 다크 드래곤(Zombot Dark Dragon)
좀봇 다크 드래곤(Zombot Dark Dragon) | |
방어력: Undying(1350)(27000) | 속도: Hungry |
특징: 불을 뿜어 범위 내의 식물과 좀비를 태움, 임프 드래곤을 소환하는 불공 생성 |
암흑 시대로부터 온, 모든 것의 파괴자(The desolator of all, from dark times)
중세 시대의 보스. 다른 시대와 달리 20스테이지가 끝인데, 최전방 2줄을 태우며 등장한다. 패턴은 다음과 같다.
- 다른 시대 좀봇의 돌진과 비슷하게 브레스를 뿜는데 그 위에 있는 식물과, 임프 드래곤을 제외한 좀비를 모두 불태우고 불탄 칸에 잠시 식물을 심을 수 없게 만든다. 불탄 칸은 지속 데미지를 주기 때문에 비료 효과로 버틴 식물도 피해를 입는다.
- 미사일과 비슷하게 1칸을 태우는 불공을 떨어뜨리기도 하는데, 불공은 던져진 칸을 태워 그 칸에 잠시 식물을 심을 수 없게 만들고 불공에서 불 공격을 무시하는 임프 드래곤이 소환된다.
제공 식물은 가스버섯, 퍼프버섯, 옥수수 캐터펄트, 땅콩, 자석버섯(부스트, 1개 제한). 자석버섯을 소환하면 부스트 효과가 발동되는 동안 코뚜레가 끌려서 좀보스가 공격을 중지하고 잠깐 무방비 상태가 된다. 철제를 많이 끌어와 던지느라 지속시간이 늘어나면 그만큼 더 마비된다.
한때 제일 어려웠던 보스. 네온 믹스테이프 투어의 좀봇 다음으로 어려우며, 지금도 강적으로 평가받는다. 이 좀봇이 강적으로 꼽히는 이유는 다음과 같다.
첫 번째로 안정적인 딜러가 없다. 큰 파도 해변이나 해적 시대, 미래 시대 같은 큰 대미지를 주는 딜러도 없고 서부 시대처럼 안정적으로 딜링을 하는 수박 같은 식물도 없다. 거의 고대 이집트 급인데 이집트에도 DPS가 훌륭한 청경채가 있다.
하지만 중세 좀봇은 딜을 하는 식물이 가스버섯, 퍼프버섯, 옥수수 캐터펄트, 땅콩인데 그중 가스버섯 빼고 나머지 3개의 식물이 광대 좀비에 막힌다. 가스버섯의 공격 범위도 짧은 것을 감안한다면 결국 안정적인 딜링을 하는 식물은 없고 그런 주제에 마비식물, 폭탄식물도 없다.[10] 그리고 좀비 왕은 없지만 기사 좀비의 기본 방어력은 90. 광대의 유무와 상관없이 땅콩이 없으면 거의 뚫려버리게 된다.] 다만 비료를 모았다가 좀비들이 없을 때 퍼프버섯을 도배한뒤 비료를 쓰면 나름 딜은 나온다.
두 번째로 가르강튀아도 까다롭다. 2페이즈로 넘어가면 가르강튀아가 최대 2마리씩 5줄중 랜덤으로 소환되는데 가르강튀아가 한 마리라도 화력이 약한 줄에 소환되었다간 그냥 뚫린다. 게다가 180의 몸빵으로 좀보스에게 가는 모든 투사체를 막는다. 이럴 경우, 바로 퍼프버섯 도배하고 비료먹여서 1/3가 남을 때까지 순식간에 깎는 것이 제일 양호한 대책.
마지막으로 좀보스 패턴도 까다롭다. 불공 패턴은 3개 정도 랜덤으로 쏘는데 그림자로 피탄 지점이 표시되긴 하지만 난전 중에 눈치채기 어렵고, 그 위치의 식물은 죽으며 임프 드래곤이 소환된다.[11] 단 다른 시대 좀봇과 달리 불공이 떨어지는 곳에 있는 좀비는 가르강튀아라도 즉사한다. 또한 브레스 패턴의 경우 자석버섯으로 제때 끊지 않으면 그 줄의 식물이 전멸하고, 그 줄에 식물을 심지 못하는 사이 불공이 떨어진다면 그냥 손놓고 임프가 집으로 가는 것을 봐야한다.
이 좀보스를 클리어하는 관건은 자석버섯을 얼마나 효율적으로 사용하냐는 것이다. 자석버섯은 한 번에 하나밖에 나오질 않아 한번 필드에 심으면 뜯어먹히거나 파낼 때까지 나오질 않는다. 즉 삽으로 파내거나 좀비에게 뜯어먹히면 다음 컨베이어 벨트에 자석버섯이 다시 나오기 때문에 잘 아껴두었다가 좀보스가 임프 드래곤을 소환할 때, 불을 뿜을 때, 좀비들을 소환할 타이밍에 맞춰 써주면 좀봇을 마비시켜 식물들을 지킬 수 있다. 타이밍에 맞춰 잘만 사용하면 의외로 쉽게 클리어가 가능하다. 그나마 방어력이 다른 시대 좀봇들에 비해서 낮은 편이라는 점이 다행이다.
여담으로 외눈박이 탈것 모습을 한 이전 시대 좀봇들과 달리 눈이 2개 제대로 있고 탈 것의 모습을 하지도 않았으며, 이후 등장하는 좀봇들은 다크 드래곤처럼 그 시대를 대표하는 동물의 형상을 하고 있다.
오늘날에서는 중세와는 다르게 쉽다. 제공 식물은 악어카도, 볼링 알뿌리, 바나나 발사기(3개 제한)
기존과 달리 고화력 식물이 많고 마구잡이로 소환하지도 않아서 쉽다. 단 광대 좀비를 가장 주의해야 한다.
볼링 알뿌리가 반사되면 손해가 막심하니 악어카도나 바나나를 쓰자. 마법사도 이하동문. 가르강튀아는 볼링 알뿌리에 비료 먹이면 된다. 임프 드래곤이 돌격할 때에도 바나나를 날리면 되기에 대처하기 어렵지 않다. 다만 화염방사를 주의해야 하는데, 해변가 식물들은 비료 효과 선딜이 끔찍할 정도로 길어서 방어하기가 어렵다. 좀봇 바로 앞에 악어카도를 심고 비료를 써 주는 것이 가장 무난하다.
2.13. 중국판 전용 좀비
식좀2의 중국판에서만 나오는 좀비들이다.도적 좀비(Bandit Zombie) |
기병 좀비(Cavalry Zombie) |
쉽게 요약해서 황소 좀비 + 올스타 좀비 + 서핑보드 좀비다. 서부의 황소 좀비처럼 스테이지에 나타났을때, 8, 9칸의 식물이 있을 경우 랜스로 처치하고 그대로 돌진한다! 돌진중에 식물이 있으면 랜스로 식물을 꽂아버리고 기사 좀비를 떨구며, 말도 함께 전진한다. 싸고 재사용 시간이 짧은 식물로 돌진을 막으면 된다. 기사 좀비, 말 좀비, 거기에 이집트 시대의 비석과 같은 역할의 랜스 까지 3단으로 남아 상당히 골치 아프다. 암흑 시대 외에도 동화 나라 숲에서 하트 여왕 임프의 도주를 막지 못 할 경우 무려 3마리가 3줄을 차지하면서 소환된다.
암흑 마법사 좀비(Archmage Zombie) |
마법사 좀비와 비슷하다고 생각할 수 있는데, 이 놈은 죽어도 마법이 유지된다. 또한 기존 마법사 좀비와는 달리 3 x 3 영역의 식물이 능력을 못쓰도록 잠재운다. 이렇게 잠재워진 식물은 커피 콩이나, 플랜트 푸드로 깨워야 한다.다행이 이 녀석은 식물을 먹을때 마법사 처럼 주문을 쓰지 않고, 지팡이로 휘두른다.
늑대 좀비(Theater Gray Wolf Zombie) |
[1]
무한모드에서는 임프만 튀어나오지만 중세 무한모드는 어렵기로 유명하기 때문에 오히려 다행이라 할 수 있다.
[2]
아마도
Happy Tree Friends의
너티란 캐릭터를 모티브로 한것 같다. 실제로 너티가 나오는 한 에피소드는 너무 단걸 먹어서 빙빙 돌았는데, 광대와 똑같은 모습을 보인다.
[3]
콩슈터 계열, 블루메랑, 캐터펄트 계열, 퍼프버섯, 시트론과 코코넛 대포의 일반 공격, 자석버섯의 비료 효과 등
[4]
2편에서는 내구가 세 번째로 좋은 헬멧이고 1,2편 합쳐서는 검은 미식축구 헬멧과 쥐라기 화석 헬멧 다음으로 방어력이 좋다.
[5]
기존의 임프 수도사가 아닌 안내 임프
[6]
단, 양으로 바뀐 식물이 있는 칸에 묘비가 올라오거나 양으로 바뀐 식물이 있는 칸이 불타면 식물이 없어진다.
[7]
호두류나 횃불나무처럼 지속되는 비료 효과를 가진 식물
[8]
안내 임프가 사용하는 나팔이 왕좌 아래에 깔려 있는 것을 볼 수 있다.
[9]
긍정적으로 얘기하면 체력이 감소된 채로 기사 좀비가 된 좀비는 본체 체력이 회복되지 않기에 벗겨지면 금방 죽고, 하나하나 만드는 데다가 속도도 좀 느리다.
[10]
다행히 광대 좀비는 1페이즈에만 등장한다.
[11]
임프 드래곤은 뒤에서 셋째 줄까지 소환되며, 그것보다 더 후방에 불공을 쏜다면 임프는 소환되지 않는다.
[12]
참고로 중국판에는 플랜턴 및 커피 콩등 전작의 식물들이 다시 나온다.