최근 수정 시각 : 2024-12-17 13:54:38

식물 vs 좀비 히어로즈/카드일람/좀비/천재

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1. 개요2. 카드
2.1. 1 뇌
2.1.1. 골판지 로봇 좀비2.1.2. 굴뚝 청소부2.1.3. 레프리칸 임프2.1.4. 전송2.1.5. 중성자 임프2.1.6. 차원간 좀비2.1.7. 콧수염 왁서2.1.8. 파파라치 좀비
2.2. 2 뇌
2.2.1. 극저온 뇌2.2.2. 날 전송해줘2.2.3. 당구 고수2.2.4. 변신 스테이션2.2.5. 순간이동 좀비2.2.6. 우주 과학자2.2.7. 점심 먹고 싶어!2.2.8. 좀봇 드론 기술자2.2.9. 혁명적인 도약2.2.10. 휴대폰 좀비
2.3. 3 뇌
2.3.1. Trick or Treater2.3.2. 뇌 판매상2.3.3. 로켓 공학2.3.4. 리기프팅 좀비2.3.5. 메둘라 네뷸라2.3.6. 문워커2.3.7. 신사 좀비2.3.8. 연 조종사2.3.9. 오리수염2.3.10. 웜홀 문지기2.3.11. 전기공2.3.12. 좀블롭2.3.13. 즐거운 좀비 모집2.3.14. 콧수염 기념비
2.4. 4 뇌
2.4.1. 3배화2.4.2. 군악대장2.4.3. 등산가2.4.4. 미친 화학자2.4.5. 생각 모자2.4.6. 파라솔 좀비
2.5. 5 뇌
2.5.1. 가제트 과학자2.5.2. 거인 마임2.5.3. 방패 파괴자 바이킹2.5.4. 포털 기술자2.5.5. 해적의 전리품2.5.6. 헬리콥터 특공대
2.6. 6 뇌
2.6.1. 마법사 거인2.6.2. 주방 싱크 좀비2.6.3. 헤일러콥터
2.7. 7 뇌
2.7.1. 나쁜 월출2.7.2. 좀봇 메카사우루스
2.8. 10 뇌
2.8.1. 사기꾼
3. 관련 문서

1. 개요

파일:PvZH_Brainy_Icon.png
천재 ( Brainy )
그들은 속임수, 여분의 뇌, 고정 공격을 사용합니다!
카드 뽑기, 소환, 추가 뇌 확보, 보너스 공격, 고정 공격에 특화되어 있으며 전송과 순간이동 좀비를 통해 속임수 턴에 좀비를 소환할 수 있다. 교활 속성처럼 변칙적인 플레이가 특징인데 교활 속성은 속임수와 묘비를 이용해 변칙적인 플레이하는 반면 천재 속성은 속임수 턴에 좀비를 소환하여 변수를 만든다.[1]

주로 사용하는 좀비는 과학 좀비이다.

이 속성에 해당하는 영웅에는 슈퍼 브레인, 러스트볼트, 브레인스톰 교수, 불멸의 장의사, 거대 기간타쿠스가 있다.

2. 카드

2.1. 1 뇌

2.1.1. 골판지 로봇 좀비

파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Cardboard_Robot_ZombieH.png
골판지 로봇 좀비(Cardboard Robot Zombie)
등급: 기본-보통 종류: 과학 좀비 비용: 1 힘: 1 체력: 1
효과: -
플레이버 텍스트: 러스트볼트의 열성 팬입니다.
각 속성별로 기본적으로 주어지는 1/1 좀비중 하나. 튜토리얼에서 슈퍼 브레인이 소환하는 좀비 중 하나다. 과학 덱 특성상 시너지를 주기가 어려워 1/1 기본 좀비들 중에선 가장 인기가 없다.

2.1.2. 굴뚝 청소부

파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Chimney_SweepH.png
굴뚝 청소부(Chimney Sweep)
등급: 프리미엄-희귀 종류: 프로 좀비 비용: 1 힘: 2 체력: 1
효과: 고지대에서 플레이할 때: +1/+1을 얻습니다.
플레이버 텍스트: 성장 산업에 종사합니다.
비용 1에 힘 3이 될 수 있는 몇 안되는 좀비. 고지대 한정이지만 피해를 주기 좋다. 똑같은 효과와 비용 1 더 높은 양배추 투석기한테 밀리긴 하지만 양배추 투석기의 사용률이 그리 높진 않기에 잘 살려둔다면 나름 활약한다.

2.1.3. 레프리칸 임프

파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Leprechaun_ImpH.png
레프리칸 임프(Leprechaun imp)
등급: 이벤트 종류: 임프 좀비 비용: 1 힘: 2 체력: 2
효과: 플레이할 때: 덱에 골드 단지[2] 1장을 섞습니다.
플레이버 텍스트: 그가 소원을 하나 들어준다고 할 때 무제한의 소원을 바라지 마세요. 그런 식으로 돌아가는 게 아니에요.
식물에 마법의 콩 심기가 있다면 좀비에는 이 레프리칸 임프가 있다.

준수한 능력치에도 불구하고 덱에 골드 단지 2장을 섞는 엄청난 좀비였으나, 섞는 골드 단지가 2장에서 1장으로 너프당했다. 그래도 2/2에 드로우 카드를 섞어주는 효율은 무시할 수 없어 사용률이 많이 감소하긴 했으나 여전히 자주 모습을 보이는 편이다.

1.24.6패치로 골드 단지를 한 장만 섞게 되었다.

2.1.4. 전송

파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/TeleportH.png
전송(Teleport)
등급: 프리미엄-전설 종류: 과학 속임수 비용: 1 힘: N/A 체력: N/A
효과: 이번 턴에 속임수로 좀비를 플레이할 수 있습니다. 카드 한 장을 뽑습니다.
플레이버 텍스트: 속은 것 같습니다.[3]
원래 속임수 턴에는 좀비를 못 쓰지만 이걸 쓰면 좀비 하나를 한 번 쓸 때마다 사용할 수 있다.

보통 방패 파괴자 바이킹이나 힘이 매우 높아진 발키리 등 식물 영웅에게 치명적인 공격을 주는 좀비를 속임수 턴에 안정적으로 소환하는데 쓰이는 편. 묘비 좀비를 소환해 샌드백 용도로 사용할 수도 있다. 아예 드로우만 보고 부담없이 써도 될 정도로 강력한 카드.

불멸의 장의사는 전송 + 좀봇 1000 콤보를 사용할 수 있으며 성공한다면 그대로 게임이 터지는 광경을 볼 수 있다.

거대 기간타쿠스의 슈퍼파워 환경인 순간이동 정거장에서 해당 환경이 깔린 레인에 좀비가 있을 경우 매 턴마다 전송을 얻을 수 있다.

1.16.10 패치로 전설 카드가 되었다.

2.1.5. 중성자 임프

파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Neutron_ImpH.png
중성자 임프(Neutron Imp)
등급: 은하계-슈퍼 레어 종류: 과학 임프 좀비 비용: 1 힘: 2 체력: 2
효과: 환경을 플레이하면 보너스 공격을 합니다.
플레이버 텍스트: 그냥 작은 게 아니라 아주 작습니다.
잘만 하면 딜은 딜대로 먹이고 환경으로 이런저런 이득까지 볼 수 있어 콤보가 중요한 좀비. 슈퍼파워 중 2개가 환경 슈퍼파워라 환경을 매우 적극적으로 사용하는 거대 기간타쿠스와의 조합이 좋다.

여담으로 다른 속성은 환경 관련 희귀 카드가 하나씩만 있는데 유일하게 천재 속성만 희귀의 문워커와 이 슈퍼 레어 카드와 함께 2개이다.

1.24.6 패치로 비용이 2가 되고 능력치가 2/3이 되었다.

1.26.3 패치로 좀비 환경뿐 아니라 식물 환경이 플레이 될 때도 보너스 공격을 하게 되었다.

1.30.5 패치로 능력치가 2/3에서 2/2로 줄었지만, 대신 가격이 2에서 1로 줄었다.

2.1.6. 차원간 좀비

파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Interdimensional_ZombieH.png
차원간 좀비(Interdimensional Zombie)
등급: 은하계-전설 종류: 과학 좀비 비용: 1 힘: 2 체력: 2
효과: 과학 카드를 플레이하면 비용 3의 좀비로 변신합니다.
플레이버 텍스트: 평행 차원에서 이 좀비는 우주 해적입니다. 다른 차원에서는 쓰레기통 좀비입니다. 인생에서의 작은 선택이 큰 차이를 만듭니다.
천재 속성에 추가된 운빨 전설 카드. 1턴에 이 좀비를 내고 2턴에 과학 카드를 내서 비용 3의 좀비가 필드에 있으면 확실히 유리하긴 하다. 물론 어떤 좀비가 나올지는 완전히 운에 달렸지만, 가끔씩 뇌판매상 등이 등장해서 대박을 치는 경우도 꽤 있다.

변신 스테이션과 연계하면 다음 턴에 4코스트 좀비가 된다. 플레이할때 효과는 덤.

단점이라면 과학 카드를 플레이해야 능력이 발동되기 때문에 과학 덱에 들어가야 하는데, 정작 자신은 다른 좀비로 바뀌어 버리니 과학 덱엔 일절 도움이 되질 않는다.

1.30.5 패치로 능력치가 1/3에서 2/2로 조정되었다.

2.1.7. 콧수염 왁서

파일:1517498223587-1.png
콧수염 왁서(Mustache Waxer)
등급: 트라이아스기-희귀 종류: 프로 콧수염 좀비 비용: 1 힘: 2 체력: 2
효과: 콧수염을 플레이할 때, 이것은 체력+1을 얻고 플레이어는 뇌+1를 얻습니다.
플레이버 텍스트: 손님들은 몇 년째 "뇌를 가져오라"고 말하고 있습니다.
콧수염 덱의 추가 뇌를 주는 좀비. 당구 고수와 모션을 공유한다.

2.1.8. 파파라치 좀비

파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Paparazzi_ZombieH.png
파파라치 좀비(Paparazzi Zombie)
등급: 기본-보통 종류: 프로 파티 좀비 비용: 1 힘: 1 체력: 1
효과: 속임수를 쓸 때, +1/+1을 얻습니다.
플레이버 텍스트: 사람들은 왜 그의 사진만 보면 비명을 지르고 도망갈까요?
속임수의 비중이 어느 정도 있는 덱에서 쓰면 굉장히 강하다. 패에 있어도 1턴에는 사용하지 말고 2턴 때 소환 후 속임수를 쓰는 것이 좋다. 안 그러면 능력치가 워낙 후져서 아무 의미없이 죽는다. 좀볼로지 티처처럼 속임수의 비용을 줄여주는 좀비와 함께라면 더욱 강화시켜주기 쉽다.

2.2. 2 뇌

2.2.1. 극저온 뇌

파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Cryo-BrainH.png
극저온 뇌(Cryo-Brain)
등급: 은하계-희귀 종류: 미식가 과학 속임수 비용: 2 힘: N/A 체력: N/A
효과: 남은 게임 동안 뇌+1을 얻습니다.
플레이버 텍스트: 뇌에 신선도를 유지하려면 얼음찜질을 하는 것이 제일 좋습니다. 좀비들에게 물어 보세요.
투자 속임수. 고 코스트 카드를 더 빠르게 사용할 수 있게 해주는 만큼 초반에 사용할 수록 가치있는 카드지만, 후반으로 갈 수록 의미가 퇴색되는 속임수이므로 적절히 양을 조절하여 넣고 사용하자.

1.22.12패치로 과학 속성이 추가되었다.

2.2.2. 날 전송해줘

파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/BeamMeUpHD.png
날 전송해줘(Beam me Up)
등급: 기본-보통 종류: 과학 속임수 비용: 2 힘: N/A 체력: N/A
효과: 2/3 괴짜 좀비 하나를 만듭니다.
플레이버 텍스트: 괴짜의 관심을 받는 확실한 방법입니다.
2/3의 준수한 능력치의 괴짜 좀비를 속임수 턴에 소환하는 속임수. 이 때문에 천재 속성 앞에선 체력 2 이하의 식물을 함부로 못 내놓는다.

파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Space_CadetH.png
괴짜 좀비(Space Cadet Zombie)
등급: 토큰 종류: 과학 좀비 비용: 2 공격력: 2 체력: 3
효과: -
플레이버 텍스트: 몸은 우주에 있지만, 머리는 구름 속에 있습니다.
속임수 '날 전송해줘'로 소환된다.

2.2.3. 당구 고수

파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Pool_SharkH.png
당구 고수(Pool Shark)[4]
등급: 프리미엄-희귀 종류: 콧수염 스포츠 좀비 비용: 2 힘: 3 체력: 1
효과: 고정 공격
플레이버 텍스트: 먹는 고수와는 다릅니다.[5]
꽤 쓸만하다. 교활 속성 영웅이라면 이 좀비를 계속 움직여서 초반부터 식물 영웅을 피떡으로 만들 수 있다.잘하면 식물영웅의 방어 개이지를 올리지않고 이길수도 있다.
식물 미션을 플레이하다 보면 '수영장 상어'라고 오역되어 있다.

여담으로, 당구에선 큐볼을 쳐야 하는데도 불구하고 이 녀석은 8번 공부터 발사한다.

2.2.4. 변신 스테이션

파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Transformation_StationH.png
변신 스테이션(Transformation Station)
등급: 은하계-슈퍼 레어 종류: 과학 환경 비용: 2 힘: N/A 체력: N/A
효과: 턴 시작 때: 이곳의 좀비를 비용 1 이상의 무작위 좀비로 변신시킵니다.
플레이버 텍스트: 변신 스테이션 전단지에 따르면, 이곳을 방문하는 모든 좀비는 새로운 좀비가 된 것 같은 기분을 느끼게 된다고 합니다.
비용이 높은 좀비를 놓고 지킬 수만 있다면 효율이 높아지는 환경. 특히 비용이 7 이상인 좀비는 많지 않으며 대부분 강력한 성능을 지녔기 때문에, 6→7[6]→8[7]→9[8]→10[9] 테크 타는 데 성공하면 이미 식물 쪽 필드는 쑥대밭이 되어 있을 것이다. 특히 좀봇 1000과 사기꾼 변신의 연계가 훌륭하다.

이 환경과 가장 잘 어울리는 좀비는 좀비 대왕. 변신 스테이션의 능력보다 좀비 대왕의 능력이 먼저 발동하는 데다 시체의 기사가 7코스트이기 때문에, 시체의 기사로 바뀐 좀비가 변신 스테이션 위에 있었다면 턴 시작시 8코스트인 문어 좀비나 좀봇 플랭크 워커를 얻을 수 있다.

비용이 5인 좀비가 비용이 6인 교활 클래스의 돌 거인으로 변신하면 더 이상 변신하지 못한다. 돌 거인이 매 턴 종료시 묘비에 숨게 되고 묘비는 환경의 영향을 받지 않기 때문.

2.2.5. 순간이동 좀비

파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Teleportation_ZombieH.png
순간이동 좀비(Teleportation Zombie)
등급: 은하계-전설 종류: 과학 좀비 비용: 2 힘: 1 체력: 5
효과: 묘비, 고정 공격, 속임수로 좀비를 플레이할 수 있습니다.
플레이버 텍스트: 전화선이 다른 차원까지 이어집니다.
전송의 좀비버전. 전송은 좀비 하나만을 사용할 수 있으나 이 좀비는 여러 좀비를 사용할 수 있다.

2코스트, 묘비, 고정 공격에 코스트 대비 능력치도 우수하며 능력까지 사기적인 완벽한 좀비. 2코스트인 주제에 체력이 5라 2턴에 나오는 순간이동 좀비를 막으려면 무덤 파괴자 외에는 방법이 없다. 하지만 그만큼 어그로가 잘 끌려 상대 처치기에 죽을 수 있으니 스스로 변칙적인 플레이를 잘해야 한다. 아니면 파라솔 좀비로 보호를 해주자.

식물측에선 이 좀비가 나타났다면 최우선적으로 제거해주는게 좋다. 대처도 제대로 못하게 속임수 턴에서 콤보를 쌓는 등 통수를 계속 맞다보면 매우 짜증난다. 더구나 다크 매터 용과를 통해 전송의 비용을 올려놔봤자 이 좀비 하나만 살아있어도 속임수 턴에서 오만잡다한 짓을 할 수 있기 때문에 그야말로 놀아나는 기분을 느낄 수 있다.

2.2.6. 우주 과학자

파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Cosmic_ScientistH.png
우주 과학자(Cosmic Scientist)
등급: 은하계-레어 종류: 과학 좀비 비용: 2 힘: 1 체력: 2
효과: 고정 공격, 플레이할 때: 과학자 카드 한 장을 소환하고, 그 카드가 고정 공격을 얻습니다.
플레이버 텍스트: 비커에 뭐가 들어 있는지는 모르지만 펑! 하고 폭발할 때까지 섞는 걸 좋아합니다.
은하계 업데이트로 속성별로 주어진 우주 소환 좀비. 비용도 저렴하고 고정 공격까지 달려 있기 때문에 과학 덱에서 부담없이 사용할 수 있다.

천재 속성 외에도 종류가 과학인 카드가 꽤 많아서 무작위성이 높은 편이지만, 좀비 카드 중에서도 상위권 전설 카드들인 좀봇 카드[10]들이 모두 과학 종류를 달고 있다 보니 다른 우주 좀비들보다 운을 많이 타는 편이다. 운만 좋다면 능력도 좋은데 힘도 높은 좀봇들을 고정 공격까지 달아서 쓸 수 있다.

2.2.7. 점심 먹고 싶어!

파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Lurch_for_LunchH.png
점심 먹고 싶어!(Lurch for Lunch)
등급: 기본-보통 종류: 미식가 속임수 비용: 2 힘: N/A 체력: N/A
효과: 좀비 하나가 보너스 공격을 합니다.
플레이버 텍스트: 먹기 위해 야근합니다. 점심인데?
묻지도 따지지도 않고 비용 2로 보너스 공격을 시켜주는 속임수. 강한 좀비일 수록 효율은 말로 할 수 없을 만큼 커진다. 다만 좀비가 하나도 없을 경우 잉여 카드가 되기 때문에 좀비 관리를 잘하거나 카드를 적당량 넣어야 한다.

2.2.8. 좀봇 드론 기술자

파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Zombot_Drone_EngineerH.png
좀봇 드론 기술자(Zombot Drone Engineer)
등급: 프리미엄-희귀 종류: 콧수염 과학 좀비 비용: 2 힘: 1 체력: 4
효과: 과학 좀비가 피해를 줄 때, 그 좀비가 힘+1을 얻습니다.
플레이버 텍스트: 이걸 날리는 법을 제대로 아는 사람이 없어요.
과학 덱의 필수 카드. 가능하면 제일 오른쪽 레인에 두는 것이 좋다. 고지대에 뒀다가 먼저 죽으면 뒤의 과학 좀비들이 효과를 못 받기 때문.
1.22.12패치로 체력이 3에서 4로 늘어났다.

2.2.9. 혁명적인 도약

파일:Evolutionary_LeapH.png
혁명적인 도약(Evolutionary Leap)
등급: 콜로설-슈퍼레어 종류: 역사 속임수 비용: 2 힘: N/A 체력: N/A
효과: 좀비 하나를 비용이 1 더 드는 무작위 좀비로 바꿉니다. 카드 한 장을 뽑습니다.
플레이버 텍스트: 좀보스 박사가 유성 Z와 거대 기간타쿠스를 우주에서 보냈을 때, 이들이 지구 중앙에 터널을 강타했습니다. 그곳에서 식물과 좀비들이 무자비한 새로운 형태로 진화했습니다.
오역의 마수가 여기까지 미쳤다. '혁명'은 'Revolution'이다. 변신 스테이션과 비슷하지만 용도는 더 넓은 속임수. 뇌 판매상이나 우주 좀비들처럼 플레이 효과를 쓰고나면 바운스로 재활용하지 않는 이상 별 다른 이득을 보지 못하는 약한 좀비들에게 사용하기도 한다.

고코스트 좀비를 대상으로도 꽤 쓸만한데, 비용이 8 이상인 좀비는 많지 않은데다 하나하나가 강력하기때문이다. 죽기 직전인 7코스트 좀비에게 써서 좀봇 플랭크 워커나 문어 좀비로 바꿔먹을 수도 있고, 아니면 좀봇 플랭크 워커나 문어 좀비에게 써서 좀봇 1000으로 확정적으로 변신시킬 수 있다.

2.2.10. 휴대폰 좀비

파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Cell_Phone_ZombieH.png
휴대폰 좀비(Cell Phone Zombie)
등급: 프리미엄-희귀 종류: 프로 좀비 비용: 2 힘: 1 체력: 1
효과: 플레이할 때: 카드 한 장을 뽑습니다.
플레이버 텍스트: 기다려! 이걸 놓고 가면 안 돼!
카드 1장을 뽑는 심플한 능력을 가졌으나 능력치 자체는 형편없다. 다만 이를 이용해 발키리 덱에서 카드 뽑기 요원으로 사용할 수 있다.

2.3. 3 뇌

2.3.1. Trick or Treater

파일:1476810124820.png
Trick or Treater
등급: 이벤트 종류: 미식가 좀비 비용: 3 힘: 2 체력: 3
효과: 묘비, 각 턴에서 첫 번째 속임수를 사용하면, 선물[11] 소환.
플레이버 텍스트: 사탕 아니면 놀래킨다고요? 그는 이 질문에 각인되었어요. 그리고 회피하는 답변에 각인되었어요.
식물 vs 좀비 2에서 할로윈 이벤트 때마다 나왔던 좀비. 미친 화학자의 하위 호환 능력을 가지고 있다. 속임수 덱에 유용하다. 미친 화학자처럼 파파라치 좀비 또는 사기꾼과의 조합이 좋으며 미친 과학자보다 공격적인 덱이나 가벼운 속임수가 많은 덱에 어울린다.

예전에는 능력이 발동되지 않는 버그가 있었으나 업데이트로 고쳐졌다.

설명에 무작위 놀래키기를 손에 넣는다고 하는데, 오역인지는 모르겠지만 놀래키기가 아니라 사탕이다. 업데이트로 설명이 놀래키기에서 선물로 수정되었다.

1.22.12 패치로 선물인 사탕들이 정식으로 출시됨과 동시에 상향을 받음으로써 이 좀비도 나름의 상향을 받은 셈이 되었다.

1.30.5 패치로 묘비 능력을 얻어 사용하기 쉽도록 상향되었다.

2.3.2. 뇌 판매상

파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Brain_VendorH.png
뇌 판매상(Brain Vendor)
등급: 프리미엄-희귀 종류: 미식가 스포츠 좀비 비용: 3 힘: 2 체력: 1
효과: 플레이할 때: 이번 턴에 뇌+3을 얻습니다.
플레이버 텍스트: 100% 유기농 뇌만 판매합니다.
즉석에서 뇌 3개를 소환하여, 좀비를 더 소환하거나 속임수 턴에 쓸 뇌를 벌어주는 좀비. 깃발 좀비나 메둘라 네뷸라와 같이 쓰면 오히려 뇌가 더 늘어나게 된다.

2.3.3. 로켓 공학

파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Rocket_ScienceH.png
로켓 공학(Rocket Science)
등급: 프리미엄-슈퍼 레어 종류: 과학 속임수 비용: 3 힘: N/A 체력: N/A
효과: 힘 4 이상인 식물 하나를 처치합니다.
플레이버 텍스트: 맞아요. 그건 로켓 공학이에요.
성장을 미리 막지 못한 식물이나 레이저 콩, 톡톡튀는 양귀비부터 시작해 전설급 식물까지 강력한 식물들을 쉽게 없앨 수 있다.
1.16.10 패치로 슈퍼 레어로 등급이 올라갔다.

2.3.4. 리기프팅 좀비

파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Regifting_ZombieH.png
리기프팅 좀비(Regifting Zombie)
등급: 이벤트 종류: 파티 해적 좀비 비용: 3 힘: 3 체력: 2
효과: 플레이할 때: 각 플레이어가 카드 두 장을 뽑습니다.
플레이버 텍스트: 선물을 재활용하는 건 이건 부끄러운 비매너인가요? 아니면 좋은 재활용인가요?
2장 드로우는 좋은 효과지만, 즐거운 좀비 모집과 드로우 효율은 똑같으면서 식물 영웅도 2장을 뽑는다는 리스크가 존재한다. 비용이 3으로 너프된 이후로는 거의 사용되지 않는다.

폭발 속성이나 태양 속성처럼 카드가 많을 수록 유리한 상대일 경우 조심해서 사용해야 한다. 또한 방어 미터는 카드가 10장 이상일 경우 발동하지 않으니 유의.

슈퍼 브레인이나 거대 기간타쿠스의 경우 이를 역이용 해 카드도 다 먹이고 바운스도 죄다 시켜서 방어 미터를 발동하지 못하게 할 수 있다.

1.24.6패치로 해적 속성이 추가되었다. 식물 vs 좀비 2의 허세 부리는 좀비 크리스마스 버전이라서 그런 듯하다.

1.26.3패치로 비용이 2에서 3으로 증가하였다.

2.3.5. 메둘라 네뷸라

파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Medulla_NebulaH.png
메둘라 네뷸라(Medulla Nebula)
등급: 은하계-희귀 종류: 미식가 환경 비용: 3 힘: N/A 체력: N/A
효과: 좀비를 플레이하면 이 턴에 뇌+2를 얻습니다.
플레이버 텍스트: 좀비들은 가끔 우주에서 두뇌를 찾습니다. 당신의 귀 사이에 있는 곳이죠.
속임수 때 쓸 뇌를 벌어주는 환경기. 또는 바로 좀비를 내놓을 수 있다. 뇌 판매상과 조합하면 뇌가 오히려 2 늘어나는 것을 이용해 5턴에 나쁜 월출같은 고비용 카드를 사용할 수 있다.

참고로 묘비 좀비는 묘비에서 나와야 뇌를 얻을 수 있다.
진화나 혁명을 이 환경에서 발동하면 한번 더 추가 뇌를 얻을 수 있다.

1.16.10 패치로 비용이 3이 되어야 했으나 어째선지 그대로 2다.

1.18.13 패치로 비용이 3이 되었다.

1.24.6 패치로 얻는 뇌가 +2로 변했다.

1.26.3 패치로 설명이 수정되었다. (원래는 '좀비에게는 천국입니다.')

2.3.6. 문워커

파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/MoonwalkerH.png
문워커(Moonwalker)
등급: 은하계-희귀 종류: 댄싱 과학 좀비 비용: 3 힘: 2 체력: 2
효과: 고지대나 환경에서 플레이할 때: +2/+2를 얻습니다.
플레이버 텍스트: 좀비들에게는 작은 한 입이지만, 모든 좀비에게는 거대한 한 입입니다.[12]
고정 공격이 없다는 점만 빼면 등산가의 완벽한 상위호환 좀비이다. 고정 공격 때문이 아니라면 이 좀비를 쓰는 것이 낫다.
모습이나 설명을 보면 전형적인 우주비행사이지만, 이름의 뜻이 "달을 걷는 자" 말고도 댄스 동작 중 하나인 문워크도 섞여있다. 그래서인지, 댄싱 속성이 포함되어있다.
여담으로, 외모를 보면 여성인 것 같지만 목소리는 걸쭉한 남성 목소리이다.

2.3.7. 신사 좀비

파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Gentleman_ZombieH.png
신사 좀비(Gentleman Zombie)
등급: 프리미엄-레어 종류: 콧수염 파티 좀비 비용: 3 힘: 2 체력: 2
효과: 묘비, 좀비 속임수 시작 때: 이번 턴에 뇌+2를 얻습니다.
플레이버 텍스트: 삶은 유한하지만, 멋진 매너는 영원합니다.
속임수 턴에 쓸 뇌를 추가로 주는 좀비. 다만 스탯이 그다지 좋은 편이 아니므로 잘 보호해줘야 한다.

2.3.8. 연 조종사

파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Kite_FlyerH.png
연 조종사(Kite Flyer)
등급: 프리미엄-레어 종류: 역사 과학 좀비 비용: 3 힘: 1 체력: 3
효과: 피해를 줄 때, 카드 한 장을 뽑습니다.
플레이버 텍스트: 반대론자들이 맞았습니다. 번개 폭풍 속에서 연을 날리는 것은 정말 멋진 생각이었습니다.
잘만 쓰면 사기적인 카드 불리기 좀비. 빨리 죽이지 못하면 상대방은 카드가 넘쳐나게 된다.
여담으로 설명에 반대론자들이 맞았다고 하는 것도 그렇고 카드를 뽑을때 나오는 애니메이션이 연에 번개가 내리치는 애니메이션인 것을 보아 연날리다 번개맞고 죽은 듯 하다.(...)

2.3.9. 오리수염

파일:DuckstacheH.png
오리수염(Duckstache)
등급: 트라이아스기-슈퍼 레어 종류: 펫 콧수염 좀비 비용: 3 힘: 3 체력: 2
효과: 피해를 줄 때: 콧수염 하나를 소환합니다. 콧수염 진화: +2/+2를 얻습니다.
플레이버 텍스트: 지구 공동의 모든 콧수염 기념비를 찾기로 결심한 넵튜나는 전문가들을 초빙했습니다.
콧수염 덱의 드로우 담당이자 주 딜러. 1.30.5 패치로 2/2에서 3/2로 상향되었다.
모티브는 유명한 배우이자 코미디언인 그루초 막스와 그가 출연한 퀴즈쇼인 인생내기(You Bet Your Life)에 나오는 그루초 막스를 닮은 장난감 오리다.

2.3.10. 웜홀 문지기

파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Wormhole_GatekeeperH.png
웜홀 문지기(Wormhole Gatekeeper)
등급: 은하계-슈퍼 레어 종류: 역사 과학 좀비 비용: 3 힘: 2 체력: 5
효과: 고정 공격, 각 플레이어가 소환한 카드의 비용이 1 감소합니다. 턴 시작 시 : 각 플레이어는 카드 한 장을 소환합니다.
플레이버 텍스트: 그녀는 목숨을 걸고 이 관문을 지키라는 명령을 받았습니다. 그 이후로 지금까지 줄곧 명령을 따르고 있습니다.
능력치는 좋은 편. 체력도 5로 높은데다 고정 공격까지 달려있어 처리하기 까다로운 편이다.

소환하는 카드의 비용이 1 감소하고, 무작위성이 짙긴 해도 매턴 카드 1장을 소환해주는 건 좋지만, 문제는 이 능력이 식물 영웅에게도 똑같이 적용된다. 가끔 운 좋게 고성능의 카드가 들어올 수 있지만 이는 식물 측도 마찬가지니 유의. 다이노로어 좀비와의 연계를 생각해볼 순 있지만, 반대로 식물 영웅도 이를 이용해 다이노로어 식물의 효과를 발동시킬 수 있다.

1.60.79 패치 이전에는 매 턴마다 각 플레이어가 카드 1장을 추가로 뽑도록 하는 능력을 지녔었다.

2.3.11. 전기공

파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/ElectricianH.png
전기공(Electrician)
등급: 프리미엄-슈퍼 레어 종류: 콧수염 과학 좀비 비용: 3 힘: 2 체력: 2
효과: 묘비, 나타날 때: 좀비가 보너스 공격을 합니다.
플레이버 텍스트: 그는 1시간 요금을 청구합니다.
좋은 함정 카드. 자신만이 아니라 다른 좀비도 보너스 공격을 시킬 수 있기 때문에 결정적인 순간에 쓰면 멘탈을 날려먹을 수 있다.
1.16.10 패치로 슈퍼 레어가 되었다.

2.3.12. 좀블롭

파일:Zom-BlobH.png
좀블롭(Zom-Blob)
등급: 콜로설-레어 종류: 괴물 좀비 비용: 3 힘: 1 체력: 5
효과: 좀비 혁명: 이 턴에 획득하는 뇌마다 힘+1을 얻습니다.
플레이버 텍스트: 이것이 바로 원시 수프를 마시지 않아야 하는 이유입니다.
후반에 식물 영웅을 원턴킬 낼 수 있는 기습 좀비. 힘을 식물 영웅 체력 이상으로 올린 후 공격할 길을 열면 발키리처럼 원턴킬을 낼 수 있다. 물론 이러한 연계가 혼자선 힘드므로 다른 카드들의 도움이 필요하다.

참고로 현재 보유 뇌가 아니라 그 턴에 획득한 뇌만큼 힘이 늘어나기 때문에, 뇌 판매상이나 메둘라 네뷸라 등 뇌를 얻는 카드와 연계하면 좀블롭의 힘을 더욱 무식하게 키워낼 수 있다.

1.24.6 패치로 고정 공격이 삭제되었다.

2.3.13. 즐거운 좀비 모집

파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Fun-Dead_RaiserH.png
즐거운 좀비 모집(Fun-Dead Raiser)
등급: 기본-보통 종류: 속임수 비용: 3 힘: N/A 체력: N/A
효과: 카드 두 장을 뽑습니다.
플레이버 텍스트: 지금 가입하면 좀비 2개와 토트 백을 무료로 드립니다.
성장 속성의 플로리시랑 효과가 같다. 하지만 플로리시는 사용한 후 뽑은 카드를 바로 쓸 수 있지만 이 속임수는 뽑은 카드가 좀비라면 바로 사용하기가 어렵다. 보통은 특정 덱이 아니라면 전송에 밀려 잘 채용되지 않는 카드.

2.3.14. 콧수염 기념비

파일:Mustache_MonumentH.png
콧수염 기념비(Mustache Monument)
등급: 트라이아스기-레어 종류: 콧수염 역사 좀비 비용: 3 힘: 1 체력: 5
효과: 퓨전: 좀비 하나가 여기에서 플레이 시 보너스 공격을 합니다.
플레이버 텍스트: 만약 넵튜나의 트라이아스기 침공 세력이 지구 공동의 콧수염 기념비를 모두 늘어놓았다면, 그녀는 진정한 무적이 되었을 것입니다.
천재 속성의 퓨전 좀비로 기본 능력치도 훌륭하고, 퓨전 효과로 주는 보너스 공격은 어느 상황에서도 좋은 효과이므로 여러 덱에서 활약한다. 이름과 종류대로 콧수염 시너지 덱에서도 유용하지만, 무엇보다 브레인스톰 교수의 발키리 원턴킬 덱을 다시 부활시킨 핵심 카드다.

다만 발키리와 비슷하게 공격을 폭증시킬 수 있는 좀블롭과의 조합은 불가능하다. 혁명 카드를 퓨전 카드에 냈을 때 혁명보다 퓨전의 능력이 우선시되어 1공으로 보너스 공격을 먼저 한 후에 힘이 늘어나기 때문.

카드 설명에 넵튜나가 언급되는데, 정작 넵튜나는 튼튼/교활 속성이라서 이 카드를 쓸 수 없다.

1.26.3 패치로 비용이 2에서 3으로 증가했다.

2.4. 4 뇌

2.4.1. 3배화

파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/TriplicationH.png
3배화(Triplication)
등급: 은하계-레어 종류: 임프 거인 속임수 비용: 4 힘: N/A 체력: N/A
효과: 임프, 좀비, 거인을 소환합니다.
플레이버 텍스트: 임프, 좀비, 거인이 술집으로 들어갑니다... 임프는 왜 들어가?

무작위 임프, 좀비, 거인 카드를 얻는다. 메인 이미지는 좀비지만 거인 속임수라서 가고로지스트의 효과를 받을 수 있다. 임프->좀비->거인 순서로 얻으니 패가 거의다 찼을 경우에 참고하자.

2.4.2. 군악대장

파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Drum_MajorH.png
군악대장(Drum Major)
등급: 기본-보통 종류: 댄싱 스포츠 좀비 비용: 4 힘: 4 체력: 4
효과: -
플레이버 텍스트: 최근에 부군악대장에서 승진했습니다.
댄싱과 스포츠를 달고 있어 다양한 조합으로 강화가 가능하다. 물론 아무 능력도 없다 보니 초반에만 잠깐 쓰고 덱을 본격적으로 짜면 자연스럽게 버려지는 카드.

굳이 쓴다면 스포츠와 댄싱 종류를 주로 사용할 수 있는 러스트볼트, 브레인 스톰 교수에게 좋다.

2.4.3. 등산가

파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Mountain_ClimberH.png
등산가(Mountain Climber)
등급: 프리미엄-희귀 종류: 스포츠 좀비 비용: 4 힘: 2 체력: 2
효과: 고정 공격, 고지대에서 플레이할 때: +2/+2를 얻습니다.
플레이버 텍스트: 그녀는 에베레스트, K2, 당신 집까지 모두 정복했어요.

과거엔 나름 고정 공격 요원으로써 활용할 수 있었지만, 현재는 발동 조건도 널널하고 코스트도 더 싼 문워커가 있다. 고정 공격을 노리는 게 아니면 문워커를 두고 채용할 이유가 없어진 카드.

2.4.4. 미친 화학자

파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Mad_ChemistH.png
미친 화학자(Mad Chemist)
등급: 프리미엄-슈퍼 레어 종류: 과학 좀비 비용: 4 힘: 3 체력: 5
효과: 묘비, 각 턴에서 첫 번째 속임수를 사용하면, 속임수를 소환합니다.
플레이버 텍스트: 그는 미친 것 보다는 좀 짜증나는 스타일이죠.
속임수 덱의 핵심 카드. 죽지만 않는다면 속임수를 굉장히 많이 소환하는데, 거인의 만찬이나 미친 듯한 웃음 등의 무시무시한 속임수도 가끔씩 나와서 식물 입장에선 굉장히 껄끄럽다. 묘비 좀비인 데다 능력치도 준수하기 때문에 초기에 자르는 것도 힘든 편. 특히 슈퍼브레인, 기간타쿠스 한정으로 스페이스타임 박사와의 궁합이 매우 좋다.

1.26.3 패치로 능력치가 2/3에서 3/4로 증가했다.
1.30.5 패치로 능력치가 3/4에서 3/5로 증가했다.

2.4.5. 생각 모자

파일:Thinking_CapH.png
생각 모자(Thinking Cap)
등급: 이벤트 종류: 미식가 속임수 비용: 4 힘: N/A 체력: N/A
효과: 슈퍼파워 두 개를 소환합니다.
플레이버 텍스트: 최고의 똑똑한 대학 좀비만 졸업하여 자격을 갖춘 슈퍼파워를 사용할 수 있습니다.
슈퍼파워 2개를 동시에 얻어 평소엔 불가능한 조합도 사용할 수 있다. 대신 4코스트로 그닥 저렴하지 않다는 단점이 있다.

좀볼로지 티처나 스페이스타임 박사가 있을때 사용하면 0의 비용으로 슈퍼파워를 사용할 수 있어 더욱 효율이 올라간다.

미식가 종류라서 치즈 커터나 석쇠왕의 능력으로 나오기도 한다.

2.4.6. 파라솔 좀비

파일:ParasolZombie.png
파라솔 좀비(Parasol Zombie)
등급: 콜로설-슈퍼 레어 종류: 파티 좀비 비용: 4 힘: 3 체력: 6
효과: 속임수 불가, 이웃의 좀비가 속임수 불가입니다.
플레이버 텍스트: 그녀가 좋아하는 작가는 브레인 오스텐입니다.
식물 vs 좀비 2에서 나온 좀비. 여기서는 속임수들을 막는다. 자신과 주변 좀비들을 속임수로부터 보호해주는 능력에다 높은 체력을 가지고 있어서 매우 강력하다. 하지만 먹깨비처럼 식물의 능력으로 주는 피해나 처치는 막지 못한다. 불멸의 파라오 등 중요 좀비를 지키는 데 좋다.

2.5. 5 뇌

2.5.1. 가제트 과학자

파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Gadget_ScientistH.png
가제트 과학자(Gadget Scientist)
등급: 프리미엄-레어 종류: 과학 좀비 비용: 5 힘: 2 체력: 3
효과: 플레이할 때: 각 과학 좀비가 보너스 공격을 합니다.
플레이버 텍스트: 미친 화학자가 머리 모양을 더 이상 따라하지 않으면 좋겠어요.
값에 비해 좀비 자체의 능력치는 영 구리지만 등장 즉시 필드의 모든 과학 좀비들이 보너스 공격을 가한다는 상당히 무시무시한 능력을 가지고 있다. 과학 덱의 보너스 공격 요원으로, 좀봇 드론 기술자와 다른 과학 좀비들이 필드를 지배했을 때 꺼내면 식물은 식물대로 정리되고 좀비는 좀비대로 강화되는 진풍경을 볼 수 있다. 특히 나쁜월출 등으로 여러 좀봇들이 있는 상태에서 쓰면 피니시 카드가 되기도 한다.

2.5.2. 거인 마임

파일:GargantuarMime.png
거인 마임(Gargantuar Mime)
등급: 콜로설-전설 종류: 거인 마임 좀비 비용: 5 힘: 5 체력: 7
효과: 비마임 식물 또는 좀비 하나가 보너스 공격을 할 때 보너스 공격을 합니다.
플레이버 텍스트: 거인 마임이 다른 좀비처럼 신음소리를 냅니다. 조용하게 프랑스어로 할뿐이죠.
능력이 매우 위협적인 거인 좀비. 현재 마임 속성을 가진 팀메이트는 모방자와 이 좀비 밖에 없다. 광란 능력의 추가 공격도 보너스 공격에 속해서 활용성이 매우 넓다. 자체적으로 속임수 불가가 달린 데다, 체력도 높아서 잘 죽지 않는 것도 장점.

광란 능력을 가진 좀비들이 있는 끔찍/튼튼 속성의 불멸의 장의사와 러스트볼트가 잘 써먹을 수 있다. 약점은 당연히 보너스 공격을 막는 윙 넛으로, 이 좀비가 공격의 중심을 맡고 있다면 어떻게든 윙 넛부터 잡아내자.

옛날에는 식물이 보너스 공격을 해도 거인 마임이 보너스 공격을 하지 않는 버그가 있었지만 해결되었다.

1.24.6 패치로 체력이 5에서 7이 되었다.
1.60.79 패치로 속임수 불가가 되었다.

2.5.3. 방패 파괴자 바이킹

파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Shieldcrusher_VikingH.png
방패 파괴자 바이킹(Shieldcrusher Viking)
등급: 프리미엄-전설 종류: 콧수염 해적 좀비 비용: 5 힘: 7 체력: 5
효과: 고정 공격, 식물 영웅에 피해를 줄 때 방어 미터를 비웁니다.
플레이버 텍스트: 9세기부터 방패를 부숴왔습니다. 그래서 그 일에는 도가 텄죠.
5코스트인 주제에 힘이 7이나 되어 3방만 맞아도 식물 영웅을 터트릴 수 있는 주제에, 식물 영웅을 공격하면 방어 미터를 채우지 않고 오히려 깡그리 비워버린다.

전송과 콧수염 기념비/점심먹고 싶어와의 조합은 승리의 지름길. 특히 슈퍼 브레인의 경우 운반을 이용해 빈 레인으로 가서 7대미지를 우겨박고 방어미터까지 비울 수 있다.

1.60.79 버전 기준으로 방패 파괴자 바이킹의 능력이 다른 좀비가 공격해도, 심지어 패에 있어도 적용되는 버그가 생겼다.

1.22.12 패치로 힘이 5에서 6으로 늘어났다.

1.24.6패치로 힘이 6에서 7로 늘어났다.

2.5.4. 포털 기술자

파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Portal_TechnicianH.png
포털 기술자(Portal Technician)
등급: 프리미엄-슈퍼 레어 종류: 콧수염 과학 좀비 비용: 5 힘: 4 체력: 4
효과: 처치될 때: 여기에 무작위 좀비 하나를 만듭니다.
플레이버 텍스트: 곧 모든 사람이 자신의 포털을 가지겠지만, 지금은 얼리 어답터가 되는 걸 즐기고 있죠.
좋은 궁합을 보이는 과학 덱에서도 잘 안쓰는 과학 좀비. 과학 덱은 필드를 잡는 것을 목표로 하는데 이 카드는 죽어야 능력이 터지므로 지나치게 느리다.

파괴될 시 무작위 좀비를 만들지만, 자기가 이미 5 비용에 슈퍼 레어라는 점에서 더 좋은 좀비가 나오길 기대하기 어렵다.

운빨에 맏기고 싶으면 써도 좋다. 좀비는 특히 강력한 카드들이 많아서 운이 좋다면 대박을 칠 수도 있다.

1.16.10 패치로 비용이 6에서 5가 되었다.

2.5.5. 해적의 전리품

파일:1517491290051-1.png
분기별 보너스(Pirate's Booty)
등급: 트라이아스기-희귀 종류: 통 프로 속임수 비용: 4 힘: N/A 체력: N/A
효과: 좀비의 힘이 4가되고, 보너스 공격을 합니다.
플레이버 텍스트: 좀비 해적들은 많은 전리품을 얻습니다. 언젠가는 쓰는 법도 알아내겠죠.

이론상으론 최대 5장까지 뽑아낼 수 있지만, 모든 레인에 좀비가 있는 경우는 거의 없으므로 실질적인 드로우 효율은 정말 구려터졌다. 좀비 3~4명 정도가 있는 상태에서 써야 겨우 즐거운 좀비모집을 넘을 정도인데, 그 이하라면 정말 답도 없는 수준의 가성비가 나온다. 여기에 천재 속성에는 이보다 더 좋은 드로우 카드가 널렸다 보니 더더욱 쓸 이유가 없다.

1.60.79 패치로 해적의 전리품이 아닌, 분기별 보너스로 바뀌었고, 효과도, 좀비의 힘을 4로 변화한 다음, 보너스 공격을 가하게 되고, 비용도 4로 낮춰지면서 완전히 탈바꿈 했다. 다만 버그로 인해 순서가 바뀌어서 보너스 공격을 먼저 한 뒤 힘이 4로 변한다.

2.5.6. 헬리콥터 특공대

파일:Copter_CommandoH.png
헬리콥터 특공대(Copter Commando)
등급: 콜로설-희귀 종류: 과학 임프 좀비 비용: 5 힘: 6 체력: 5
효과: -
플레이버 텍스트: 심각한 물 공포증 때문에 물 위를 날기를 거부합니다.
강력한 힘을 가진 좀비. 주로 가제트 과학자와 궁합이 좋다. 설명도 설명이지만 밸런스를 위함인지 날아다님에도 불구하고 수륙양용이 붙지 않았다.

보통은 속임수 턴에 기습적으로 이 좀비를 내보내는 헤일로콥터에게 밀려 채용되지 않는다.

1.22.12 패치로 정식 카드가 되었다. 속임수인 헤일러콥터의 비용을 감안한 것인지 비용이 1 줄어들었다.

2.6. 6 뇌

2.6.1. 마법사 거인

파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Wizard_GargantuarH.png
마법사 거인(Wizard Gargantuar)
등급: 프리미엄-레어 종류: 콧수염 거인 좀비 비용: 6 힘: 6 체력: 7
효과: 모든 거인이 고정 공격을 얻습니다.
플레이버 텍스트: 마법사의 짓이군요. 거대한 녹색의 좀비 마법사죠.
난폭한 거인과 마찬가지로 이 거인이 죽으면 부여된 고정 공격 효과가 사라진다. 거인의 만찬에서 난폭한 거인과 같이 나오면 게임이 터진다.

불멸의 장의사는 난폭한 거인과 마법사 거인을 모두 쓸 수 있기 때문에 이 거인을 가장 잘 써먹을 수 있다. 다만 후반으로 갈수록 능력이 퇴색되니 주의.

1.26.3 패치로 이제 좀봇의 분노 속임수에도 고정 공격이 적용된다.

2.6.2. 주방 싱크 좀비

파일:Kitchen_Sink_ZombieH.png
주방 싱크 좀비(Kitchen Sink Zombie)
등급: 이벤트 종류: 프로 콧수염 좀비 비용: 6 힘: 3 체력: 6
효과: 고정 공격, 광란, 방어력 1, 멀리 쏘기 2, 안티 히어로 3
플레이버 텍스트: 그는 모든 걸 가졌지만, 아, 그것도 가졌군요.
각 속성의 고유 능력인 고정 공격, 광란, 방어력, 멀리 쏘기, 안티 히어로를 한 좀비에 모조리 집어넣은 혼종.

특수 능력빨로 승부하는 좀비로, 처치기에 매우 취약하지만 처치기가 없을 경우 매우 위협적인 좀비가 된다. 특히 광란+안티 히어로+고정 공격이 끔찍한 시너지를 자랑하는데, 식물 하나를 처치해 라인을 비우는 순간 바로 6딜을 방어 미터 없이 꽂아넣는다. 멀리 쏘기는 덤. 이러한 특성 때문에 빨리 소환하면 할수록 더욱 강력해진다.

2.6.3. 헤일러콥터

파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Hail-a-CopterH.png
헤일러콥터(Hail-a-Copter)
등급: 프리미엄-레어 종류: 과학 임프 속임수 비용: 6 힘: N/A 체력: N/A
효과: 6/5 헬리콥터 특공대 임프 하나를 만듭니다.
플레이버 텍스트: 심각한 물 공포증 때문에 물 위를 날기를 거부합니다.
헬리콥터 특공대 임프를 소환하는 위의 날 전송해줘 속임수의 상호호환으로, 6/5 짜리 좀비가 갑작스럽게 튀어나온다. 속임수이기 때문에 사실상 브레인나나라도 사용하지 않으면 다음 턴이 아닌 이상 웬만해선 막기 어렵다. 적이 카드와 비용이 많이 남았는데도 좀비를 소환하지 않는다면 이 카드를 의심해보자.

1.16.10 패치로 등급이 레어가 되었다.

2.7. 7 뇌

2.7.1. 나쁜 월출

파일:Bad_Moon_RisingH.png
나쁜 월출(Bad Moon Rising)
등급: 이벤트 종류: 속임수 비용: 7 힘: N/A 체력: N/A
효과: 모든 좀비를 비용이 5 이상인 무작위 좀비로 바꿉니다.
플레이버 텍스트: 가끔은 보름달이 나쁜 꿈을 끔찍한 악몽으로 바꿉니다.
필드의 모든 좀비를 비용 5 이상의 무작위 좀비로 바꾼다. 필드에 최소 2명만 있어도 이득이며, 좀비가 많을수록 효율은 미친 듯이 상승한다.

운빨이 다소 작용하지만 비용 5 이상 좀비들 중 완전 쓰레기는 없으며, 운이 좋다면 불리한 게임을 한방에 뒤집어버릴 수도 있어 꽤 인기있는 카드다. 실제로도 온갖 잡좀비들을 깔아놓고 이 카드로 변이시켜서 일발역전을 노리는 덱이 있을 정도. 이 카드를 가장 잘 사용할 수 있는 영웅은 값싸면서도 효율이 좋은 좀비가 많고, 카드 드로우 수단도 많으며 평균 스펙이 낮아 전투력이 딸리는 저코스트 좀비들에게 치명적 등의 능력을 부여해 변수가 많은 교활 속성을 겸하고 있는 거대 기간타쿠스, 슈퍼 브레인이며, 광기 속성의 경우 특수능력 부여는 없지만 준수한 속임수 견제가 꽤 잘 먹히기 때문에 브레인스톰 역시 쏠쏠하게 써먹을 수 있다. 특히 기간타쿠스나 슈퍼 브레인은 0코스트 수륙양용의 수병이 있어 물 레인까지 좀비를 깔기 쉽기 때문에 더욱 효율적으로 사용할 수 있다.

단점이라면 5코스트 이상이라고 항상 좋은 좀비가 나오는 건 아니다. 지뢰도 존재하는데, 코스트 대비 시원찮은 능력치와 특수능력이 의미가 없는 라 좀비, 진화 없이는 시체인 원시 예티, 댄싱 덱도 아닌데 쓸데없는 좀비들을 소환해 자리를 잡아먹는 디스코트론 3000, 고지대 아닌 곳에 생기는 보병 좀비, 정서불안 도굴꾼[13] 등 지뢰가 꽤 많은 편이다.

또한 7코스트나 되는 높은 비용으로 인해 다크 매터 용과나 브레인 나나 등의 견제를 아프게 맞는다. 성공한 후에도 5코스트 이상인 좀비들은 왠만하면 힘이 4 이상이기 때문에 파멸의 버섯으로 좀비들이 싹 증발할 수 있으며, 메타의 변화로 잘 보이지는 않지만 위대한 주키니에게도 상당히 취약하니 주의.

2.7.2. 좀봇 메카사우루스

파일:Zombot_Dinotronic_MechasaurH.png
좀봇 메카사우루스(Zombot Dinotronic Mechasaur)
등급: 트라이아스기-전설 종류: 과학 펫 좀비 비용: 7 힘: 8 체력: 8
효과: 고정 공격, 다이노로어: 무작위 레인에 무작위 역사 좀비 하나를 만듭니다.
플레이버 텍스트: 공룡보다 좋은 건 뭘까요? 공룡 4마리를 불러들이는 거대한 금속 레이저 괴물입니다.
천재 계열의 다이노로어 좀비. 유일하게 역사 펫이 아닌 과학 펫 좀비이다. 비록 천재 속성이라 다른 속성에 비해 빨리 낼 수 있다곤 하지만, 일단 그래도 비용이 상당히 높고 그만큼 다이노로어를 연계하기 힘들다.

스탯은 8/8로 굉장히 높은데다 고정 공격도 달려 단독으로도 대단히 위험한 좀비인데, 거기다 다이노로어 효과는 다른 레인에 또 다른 역사 좀비를 소환한다. 마침 이 좀비를 제외한 모든 다이노로어 좀비는 역사 좀비인지라 운이 좋다면 또다른 다이노로어 좀비가 튀어나올 수 있다. 특히 물 레인에 걸리면 확정적으로 몬도 브론토가 튀어나오는 것도 장점.

물론 어디까지나 운에 의존하는 효과인지아 항상 강력한 역사 좀비가 나오는 건 아니며, 발키리[14], 좀비 왕[15] 등 지뢰도 있으니 주의.

드로우 카드와 연계하면 순식간에 역사 좀비들을 불릴 수 있는 사기성을 가진 좀비. 특히 3배화, 유레카, 깜짝 선물 등의 속임수를 아껴놨다가 메카사우루스가 나온 후 써주면 역사 좀비들이 떼거지로 나온다. 때문에 식물 입장에서는 다이노로어 효과를 보기 전에 수단 방법을 가리지 않고 잡아야 한다.

참고로 물 레인에는 유일하게 수륙양용을 가진 몬도 브론토만 나온다.

1.26.3 패치로 힘이 4에서 6으로 늘었다.
1.60.79 패치로 스탯이 8/8이 되었다.

2.8. 10 뇌

2.8.1. 사기꾼

파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/TricksterH.png
사기꾼(Trickster)
등급: 프리미엄-전설 종류: 파티 좀비 비용: 10 힘: 6 체력: 6
효과: 보유하면 속임수를 사용할 때: 비용이 1 줄어듭니다. 플레이할 때: 보너스 공격을 합니다.
플레이버 텍스트: 고무 닭 개그는 아무리 들어도 질리질 않네요.
속임수의 비용이 줄어드는 것이 아니라, 속임수를 쓰면 사기꾼의 비용이 1 줄어드는 것이다. 정말 강한 전설 카드 중 하나로, 사기꾼 하나만 보고 속임수를 꽉꽉 넣어 쓰는 덱도 있을 정도다.

비용이 무려 10으로 모든 좀비 카드 중에서 가장 비싸지만, 속임수를 쓸 때마다 비용이 1씩 감소하므로 실질적으로 쓸 때는 비용이 0~7 정도 밖에 되지 않는다. 때문에 패에 최대한 빠르게 최소 2장만 쌓아놔도 매우 위협적이며, 나오자마자 그 6이란 힘으로 보너스 공격을 때려박기 때문에, 곧바로 식물 영웅에게 다이렉트 공격을 꽃아넣어 게임을 끝낼 수도 있다. 약점은 태양 속성의 윙 넛으로, 등장하자마자 보너스 공격을 하는 사기꾼의 매리트가 사라지니 절대 윙 넛이 있을 때 내지 말 것.

한글 번역 한정으로 교활 속성의 사기꾼(Imposter)과 명칭이 같은 일이 벌어졌는데, 그 때문에 차별점을 두기 위해서인지 이 좀비는 영어명인 트릭스터로 불리는 일도 잦다. 만약 트릭스터라는 이름으로 불리는 좀비가 있다면 이 천재 속성의 전설 좀비를 말하는 것이므로 참고할 것.

3. 관련 문서


[1] 하지만 의의로, 천재 좀비 들한 테는 치명적 효과가 없다. [2] 비용 1, 카드 세장을 뽑습니다. [3] 원문은 "Feels like cheating."인데, 여기서의 cheating은 카드 효과를 고려하면 속인다기보단 부정행위를 하는 것에 가까우므로 "반칙을 하는 기분이군요."가 더 적절한 번역이다. [4] 당구를 매우 잘 하는 사람을 가리키는 은어이다. [5] 원문은 "Not actually a shark."이며, 대충 "Shark가 명수(Shark)라는 뜻이지, 상어(Shark)라는 뜻이 아닙니다."라고 생각하면 된다. 이를 "당구 고수이지, 먹는 고수가 아닙니다."로 적절하게 번역했다. [6] 거인 간호사, 거인을 던지는 거인, 좀봇 메카사우르스, 로데오 거인, 시체의 기사, 영웅 지망생 [7] 문어 좀비, 좀봇 플랭크 워커 [8] 좀봇 1000 [9] 사기꾼 [10] 좀봇 1000, 좀봇 메카사우르스, 샤크트로닉 잠수정, 좀봇 플랭크 워커, 좀봇 배틀크루저 5000, 좀봇 항공 곤돌라. 다만 이 중 좀봇 메카사우르스는 기본적으로 고정공격을 가지고 있다. [11] 비용 1, 좀비 하나가 +1/+3를 얻습니다. 또는 비용 2, 좀비 하나가 +3/+1을 얻습니다. [12] 닐 암스트롱을 참조하여 작성한 듯. [13] 다른 좀비들과 함께 다음턴까지 묘비가 되어버리기 때문에, 기껏 킬각이 잡혀도 식물 측이 대응할 여지를 강제로 주게 된다. 특히 상대가 냉동 덱이라면 블록버스터 or 쿨 콩+겨울 호박에 다 쓸려나가기도 한다. [14] 스탯이 0/6, 패에 보유하고 있는 동안 발동하는 능력으로 공격력을 불리는 카드인지라, 메카사우루스에 의해 소환되면 그냥 자리만 차지하는 애물단지가 되어버린다. [15] 능력 자체는 좋은 좀비지만, 운이 없다면 기껏 내놓은 좀봇 메카사우루스를 기사로 바꿔버리는 트롤링(...)을 저지를 수도 있다.

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