시즈 타이탄 공략 동영상. 아니, 공략이라고 하기에도 민망하다(...)
1. 개요
영웅서기 3에서 등장한 보스. 3의 보스 중에서도 홀리 가디언과 함께 높은 난이도를 자랑한다곤 하지만 아무래도 근접, 원거리 가리지 않는 홀리 가디언에 비하면 시즈 타이탄은 손색이 있다.케이 루트에서도 리츠 루트에서도 등장하는 시기만 다르지 모두 등장하고 있는데, 모두 집중하지 않으면 좀 난해할 수 있는 난이도를 자랑한다. 영웅서기3에서 대부분의 대형 보스들은 패턴도 그저 그렇고 꽤 약한 편이며 조금 힘들다 싶은 녀석들은 레벨로 버틸수 있지만 홀리 가디언과 이 녀석(근접 한정)은 예외. [2]
2. 패턴
보스가 플레이어를 근거리, 또는 원거리에서 인식을 하느냐에 따라 패턴의 시작이 달라진다.원거리에 대응하는 패턴은 꼭대기에 달린 캐논으로 3연속
다음으로 다가가면 엉덩방아(...)를 찧어 충격파를 발생시키는 근접 대응 패턴이 있다. 역시 데미지는 상당히 높다. 하드코어 기준 4000을 넘을 정도. 이건 초근접 정도는 아니지만 많이 붙어야 맞을 수 있으므로 사실상 원거리 캐릭에는 무용지물이다. 단순히 앞의 패턴을 시작하려는 전조라고 생각해도 될 정도. 그러나 이 패턴의 존재가 근거리 캐릭 한정 시즈 타이탄의 난이도를 높이는 주범이기도 하다. 원거리 캐릭의 경우 이 패턴을 신경쓰지 않아도 되지만, 근거리 캐릭은 두 패턴 모두 신경쓰면서 그 패턴 사이의 틈에 단발성 공격밖에 할 수 없기 때문.
그리고 모든 보스가 그렇듯이, 자폭형 졸개를 한마리씩 소환하는데 시즈 타이탄전 한정으로 이 졸개의 존재가 거슬린다고 때려잡으려 하다간 위의 원거리 패턴에 같이 맞아 포션을 먹을 틈도 없이 죽는 경우도 있다. 위 영상의 후반부에 그대로 나타났다.
보스의 행동패턴은 '근거리-원거리-몇걸음 이동-근거리-....' 식의 무한 반복. 패턴을 섞어서 쓰지도 않는다. 원거리 캐릭의 경우에는 캐논패턴 때는 걸어서 피하고[3] 보스가 걸음마(...)를 할 때는 보스를 때리거나, 버프를 걸거나, 자폭형 졸개를 처리하고 충격파패턴을 사용할 때까지의 틈을 이용하면 된다. 그래도 틈이 상당히 적은 편인데다 시즈 타이탄의 덩치가 큰 편이라 걸어서 피할 때 잘못하면 벽에 몰려 꼼짝없이 충격파패턴을 맞고 죽는 경우, 또 이 보스가 벽에 붙을 경우 왜인지는 모르지만 이동을 거의 안하고 바로 충격파패턴으로 이행하는
만약 시즈 타이탄의 공격에 반응을 못하겠으면 게임속도를 1로 맞추고 하는 것도 좋다.[4]
난이도에 관해 어느 정도의 개인 차는 있지만 검색엔진으로 찾아볼 경우 어렵다는 의견이 많은 편인데, 이는 보스 패턴이 단순하고 또 데미지가 상당히 높아 까딱 실수하면 그냥 죽는다는 점이 어느 정도 작용했을 것으로 보인다. 반대로 말하면 집중만 잘 하면 사람들이
3. 그 외
만약 케이가 전장에서 이 녀석을 막지 않았다면 네오 솔티안 진영은 금세 막장 상황이 되었을 것이라는 말이 나오기도 한다(…)래비의 본모습 패턴이 이 녀석의 패턴과 꽤 닮았지만 난이도는.... 칠흑의 계약의 브릿지 가드도 이 녀석을 닮았지만 초반에 나온다고는 해도 겁나게 약하다. 공격 패턴이라거나 모습이라거나 닮았지만 매우 약한데다가 결정적으로 시즈 타이탄의 특징인 엄청난 크기는 아니다. 루칸만이 이녀석과 홀리 가디언에 맞먹는 난이도를 보여준다.그나마 루레인은 좀 낫지만 제대로된 공격스킬을 매우 늦게 얻기때문에 중반까지 철의 주먹으로 버텨야하는 워리어 티르가 이놈을 만나면 그야말로 지옥(…)
이런 큼지막한 녀석을 이안 하나를 가둬놓자고 갖다놓은걸 보면 에레보스의 이안의 위치를 새삼스럽게 깨닫게 된다.
영웅서기 3이 해외출시된 만큼 시즈 타이탄의 악랄함에 공략법을 찾아다니던 해외 플레이어도 있는 모양.
[1]
그런데 4에 등장하는 시리즈 두번째 기계형 보스인 기갑병은 눈물날 정도로 약하다. 좀 심한 경우에는 노 데미지로 박살날 수 있다. 4에 등장하는 대부분의 대형몹들이 다 그렇지만...
[2]
그렇다고 소형, 인간형 보스들은 어려운가 하면 그렇지만도 않다. 조금 때리기 어렵고 공격이 복잡할 뿐이지 공략 자체가 난감한 보스들은 별로 없다.
[3]
딴 짓할 생각을 버려야 한다. 괜히 이 타이밍 때 때려보겠다고 하다가 죽는 경우가 허다하다.
[4]
웹에서 블로그나 이글루, 혹은 공략 사이트에서 못하겠으면 하라고 권장하는 방법이다. 대다수의 모바일 게임에서도 사용하는 방법이긴 하지만.