최근 수정 시각 : 2024-11-03 17:23:56

시스템(전생자)

1. 개요2. 올드 원의 시스템3. 나선후의 시스템

1. 개요

각성자들에게만 보이는 게임과 비슷한 텍스트 박스. 흔히 우리 세계의 게임과 완벽하게 똑같진 않지만 비슷한 체계를 띄고 있으며 상태창에 반영된 각성자(시스템 사용자)의 능력치는 실제로도 그 만큼의 상승을 보여준다.

시스템을 관리하는 힘을 얻은 나선후가 밝혀낸 바에 따르면 각성자가 칠마제 군단을 처치하면 그만큼의 칠마제 군단의 힘(즉 경험치)를 시스템 관리자가 설정한 비율로 흡수할 수 있다는 것이 밝혀진다. 나선후는 이걸 그린우드 종족을 상대로 9대1의 비율로 설정하여 9할의 경험치를 흡수했지만 그럼에도 칠마제 군단을 상대할 때보다 확연히 많은 경험치가 각성자에게 돌아갔다. 그린우드 종족의 힘이 칠마제 군단을 뛰어넘을 만큼 많을 리는 없으니 올드 원은 그만큼 거대한 경험치를 자기가 혼자 독식하고 있었다는 소리가 된다.

나선후의 도전자 특성으로 인한 수정으로 사실상 올드 원과 나선후의 시스템 체계가 나뉜다.

2. 올드 원의 시스템

  • 등급
    시스템이 나타내는 모든 것의 강함의 지표. F~S가 일반적으로 알려진 등급이며 그 위로 SS와 SSS 등급이 존재한다. 박스의 등급은 브론즈, 실버, 골드, 플래티넘, 다이아, 마스터, 챌린저로 나뉘어 있으며 더 위 혹은 아래 등급의 박스는 존재하지 않는다.
  • 능력치
    각성자의 신체능력의 근원. 체력, 근력, 민첩, 감각의 4가지 종목으로 나뉘어 있으며 정신계 각성자의 경우 정신까지 포함한 5가지 종목으로 나뉘어 있다.
  • 포인트
    각성자들이 칠마제 군단의 몬스터를 물리치거나 퀘스트를 클리어하면 얻을 수 있는 수치. 이것을 소비하여 박스를 열 수 있다. 소비되는 포인트에 따라 열리는 박스의 등급이 다르다.
  • 특성
    업적을 달성하는 것으로 획득할 수 있는 일종의 조건부/패시브 스킬. 특정 조건이 만족되었을 때 각성자에게 버프를 주거나 상시 발동으로 다른 각성자는 보지 못 하는 정보를 주는 능력.
  • 스킬
    각성자의 주요 공격수단.
  • 인장
    1회용 스킬. 각성자 뿐만이 아닌 일반인도 쓸 수 있다는 점에서 시스템에 속한 것들 중 가장 적용 범위가 넓지만 1회용이라는 단점으로 밸런스를 맞추고 있다.
  • 아이템
    각성자의 무장. 오로지 각성자만이 본래의 힘을 끌어낼 수 있으며 각성자가 아닌 사람의 손에 닿으면 쓸모없는 고철덩어리로 변한다. 몬스터의 방어막을 효과적으로 깎을 수 있게 해 주거나 각성자에게 방어막을 쓸 수 있게 해 주는 도구이다. 강화의 인장으로 아이템 등급을 올릴 수 있지만 이것 또한 운에 맡겨야 한다.
  • 박스
    각성자들이 성장할 수 있는 유일한 수단이자 각성자가 포인트를 모으는 이유. 포인트를 소비하여 열 수 있다. 다만 박스에서 나오는 모든 것은 완전한 랜덤제여서 자신이 원하는 대로 성장항 수가 없다. 기껏해야 스킬이나 특성 정도를 밀어내기 식으로 원하는 것만 남기거나 아이템을 거래해 무장을 맞출 수 있을 뿐이다. 브론즈, 실버, 골드, 플래티넘, 다이아, 마스터, 챌린저의 7등급으로 나뉘어 지며 각각 300, 900, 2200, 13500, 68500, 472500, 5000000 포인트를 소비하여 박스를 개봉할 수 있다.
  • 퀘스트
    시스템이 내려주는 과제. 클리어하면 보상으로 포인트나 박스를 준다. 던전에서 발생하는 사냥 퀘스트, 대전 퀘스트, 보스 퀘스트, 게이트 전투가 일어나기 전에 발생하는 퀘스트, 혹은 암살 퀘스트가 뜨는 것 이외에는 잘 발생하지 않는다. 기껏해야 사전각성자의 튜토리얼에 반영되어 있는 생활 퀘스트 정도.

3. 나선후의 시스템

  • 스탯
    4대 능력치의 수치. 이전 등급제의 능력치 수치 1당 1스텟으로 환산하여 영문과 숫자를 병기하여 각성자의 능력을 가시화하던 체계가 오로지 숫자로만 표기되도록 바뀌었다. 이를 레벨로 변환할 때는 5스탯 당 1레벨로 치환된다. 즉
    [이름: 홍길동
    체력: E (45) 근력: E (10)
    민첩: E (22) 감각: E (14)]
    이렇던 상태 창이
    [이름: 홍길동 레벨: 98
    체력: 145 근력: 110
    민첩: 122 감각: 114]
    이렇게 바뀐다.
  • 레벨
    각성자의 강함을 가장 직관적으로 보여주는 제도. 레벨을 1 올릴 때마다 5스텟을 얻을 수 있고 능력치가 100으로 나누어 떨어질 때마다 레벨을 다음 구간으로 올리지 않으면 해당 능력치를 올릴 수 없다. 구간은 80레벨마다 나뉘어 있으며 총 7개의 구간이 존재한다. 즉
    F 등급: 80레벨 브론즈 구간
    E 등급: 160레벨 실버 구간
    D 등급: 240레벨 골드 구간
    C 등급: 320레벨 플래티넘 구간
    B 등급: 400레벨 다이아 구간
    A 등급: 480레벨 마스터 구간
    S 등급: 560레벨 챌린저 구간
    이런 식이다. 일반적인 시스템 사용자의 구간은 여기까지지만 특전 등으로 레벨 제한을 풀어버리거나 특성의 구간 상승 효과로 도달할 수 있는 구간이 존재한다.
    SS 등급: 640레벨 엔더 구간
    SSS 등급: 720레벨 오버로드 구간
  • 경험치
    수정 전의 시스템의 포인트. 각 구간(등급)의 성장에 필요한 박스를 개봉하는 데 필요한 포인트를 레벨 당 점진적으로 분배하여 레벨을 올리는 데 필요한 점수로 바꾼 것.
    F급으로 예를 달어보면 브론즈 박스 하나를 개봉하는 데 필요한 포인트는 박스 하나에 300포인트이다. 브론즈 박스에서 나오는 기본 능력치의 평균치는 5.5[1], 80레벨에 해당하는 스탯인 400스탯에 도달하기 위한 브론즈 박스의 최소 갯수는 73개이다. 이를 포인트로 환산한 21900포인트가 브론즈 구간을 탈출하기 위한 필요 경험치가 된다.
  • 숙련도
    상위 박스에서 띄울 수 있는 기댓값을 포기한 대신 경험치 소비 없이 특성과 스킬을 성장시킬 수 있는 시스템. 잠재력은 등급으로 표기되며 숙련도의 레벨은 7이 최대치이다. 다만 레벨과 똑같은 방식으로 특전이나 특성 효과로 인해 숙련도 레벨8와 9에 도달할 수 있다.
  • 아이템
    효과가 좀 더 구체적이게 되었고 아이템을 착용시 상태 창에 효과가 반영되었다. 그리고 아이템 레벨이 따로 추가되었다. 레벨은 1부터 560까지이며 560을 초과하는 아이템은 챌린저 박스(아이템)에서 매우 희박한 확률로 획득할 수 있다.
  • 박스
    랜덤 스킬 박스, 랜덤 아이템 박스, 랜덤 인장 박스, 특정 능력치 박스[2], 특정 스킬치 박스[3], 특정 특성치 박스[4] 분야로 나눠서 자신이 성장하고 싶은 분야를 우선해서 박스를 개봉할 수 있게 되었다.
  • 상태창 소속, 지위
    본체 강림한 올드 원과 둠 카오스의 대결에서 올드 원이 잃은 시스템을 선후가 손에 넣고 모든 각성자들까지 관리한 시스템 서버를 만들자마자 추가한 정보. 해당 각성자의 상태창 정보 중 이름과 레벨 및에 소속과 지위가 추가된다.
    [이름: 홍길동 레벨: 98
    소속1: 세계 각성자 협회
    지위1: 협회원
    소속2: 제 1군단
    지위2: 일반병]
    이런 식.
  • 평판(코인)
    선후가 완전히 장악한 시스템의 퀘스트에서 획득할 수 있는 수치. 최후의 장에서는 코인으로 환산되어 상점에서 여러가지 물품들을 구매할 수 있었고 최후의 장이 끝난 뒤에는 본토로 귀환할 수 있는 각성자의 지표가 되었다.
  • 거래
    최후의 장에서 선후가 개방한 시스템. 아이템 등을 주고 받을 수 있는 기능을 가지고 있지만 진짜 중요한 역할은 거래 과정에서 일어나는 채팅 기능에 있다.
  • 상점
    최후의 장에서 선후가 개방한 시스템. 아이템, 스킬, 특성과 인장은 물론 레벨 증강의 비약 등의 특수한 효과를 담은 물품도 팔고 있다. 여러가지 퀘스트에서 획득한 평판 수치를 코인으로 환산하여 물품을 구매할 수 있다.


[1] 브론즈 박스에서 나오던 포인트의 최소치와 최대치는 1과 10이므로 (1+10)÷2가 평균치다. [2] 두 번째 도전자 퀘스트 이후 소멸 [3] 두 번째 도전자 퀘스트 이후 소멸 [4] 두 번째 도전자 퀘스트 이후 소멸

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