최근 수정 시각 : 2022-06-05 18:07:41

시스템 쇼크 2/초능력

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1. 설명2. 종류
2.1. 1티어2.2. 2티어2.3. 3티어2.4. 4티어2.5. 5티어

1. 설명

OSA는 기본으로 장비와 1티어 기술, 2티어 개방을 받고 시작한다. 다른 클래스는 초기엔 장비도 기술도 없지만, 사이버 모듈을 이용해 개방할 수 있다. 초능력을 사용하기위해서는 Psi Amp라는 무기를 장착하고 있어야 한다.

성능은 PSI레벨에 따라서 달라지며, 초능력의 등급은 티어(TIER)로 구분된다. MP 개념의 PSI에너지는 정확히 티어만큼 소모된다(T3 기술 = 3Psi 소모).

파워 어택 개념의 '오버차지'를 할 수 있는데, 성공하면 그 초능력은 PSI 레벨이 1 높아진 것처럼 판정이 뜬다. 사용하려면 차지중일때 특정 타이밍에 맞춰 차지를 풀면 된다. 게이지를 초과하면 오버번으로 초능력이 취소되면서 데미지를 입고 PSI 에너지도 손실되니 주의할 것. 티어가 높을수록 차지가 겁나게 빨라지기 때문에, 필요하다면 관련 OS 업그레이드를 하는 것이 좋다.

PSI를 충전하기 위한 하이포는 게임내 단 한종류뿐이며 수효가 넉넉하게 나오는 편은 아니므로, 아껴 쓸 것. 특히 하드/임파서블에선 철저하게 자원관리를 하지 않으면 금방 바닥이 드러나버린다.

2. 종류

5개의 티어로 구분되며 티어가 높아질수록 사이버모듈비용이 비싸진다.
  • 아래 나오는 공식은 기본숫자 + 상수 X PSI배수 = 실제적용되는 숫자이다.

2.1. 1티어

OSA로 시작한다면 기본적으로 개방되어있으며 선택에 따라서 초기스킬로 선택되기도 하는 스킬들이 놓여있다. 기본적인것들이 있으며, 비용도 비교적 적게 들어 타 클래스의 경우도 써볼만하다.
  • First Tier Neural Capacity
1단계 초능력을 업그레이드 할수있도록 개방하고 최대 정신력 수치를 2증가시킨다.
  • Psycho-reflective Screen
모든 유형의 데미지를(방사능이나 생물독(톡신)데미지도 포함)15%줄이는 실드를 생성한다. 지속시간은 20초 + 30초*PSI.
  • Neuro-reflex Dampening
총기반동이 없어진다. 지속시간 1분 + 20초*PSI.
  • Kinetic Redirection
1*PSI 초 만큼 대상 아이템을 시전위치로 끌고온다. 숨겨져있는 아이템을 먹기위한 기술이다. 주의할것은 '시전자'가 아닌 '시전위치'라는것.
  • Psychogenic Agility
민첩성을 2분 + 1분*PSI 동안만큼 2 올려준다.
  • Psychogenic Cyber Affinity
인공두뇌를 2분 + 1*PSI분동안 2 증가시킨다.
  • Projected Cryokinesis
조그만 초능력구체를 날려 공격한다. 데미지는 3+PSI. 구체속도가 느린데 충전해서 날리면 조금 빨라진다. 고난이도 PSI플레이 시의 적으로, 소모량 낮다고 멋대로 뿌려대다간 거지꼴을 못면한다!
  • Remote Electron Tampering
현재 남은 알람시간을 5 + 5*PSI초 만큼 줄여준다.

2.2. 2티어

  • Second Tier Neural Capacity
2티어 초능력을 개방하고 최대 정신력을 4증가 시킨다.
  • Anti-entropic Field
10 + (20 * PSI)초만큼 무기의 내구도가 감소하지 않는다. 즉, 효과 시간 내에선 점사든 자동사격이든 무슨 짓을 하건 절대로 내구도가 떨어지지 않는다! PSI와 총기를 병용할 경우 필수에 가까운 초능력.
  • Adrenaline Overproduction
10 * PSI초 동안 사용하는 근접무기의 대미지가 PSI 수치만큼 힘이 증가한 것으로 취급되어진다. 즉, 힘 3에 PSI가 3이면 힘이 6인 것과 같이 취급하는 식이다.
  • Neural Decontamination
10 + (5 * PSI)초 동안 방사능 저항력이 80% 증가한다. 방사능에 의한 대미지는 줄여주지 않는다.
  • Cerebro-stimulated Regenerate
2 * PSI만큼 체력을 즉시 회복한다. 성능에서 부동의 1순위를 자랑하는 개사기 초능력으로, 하이포와 다르게 "즉시 회복"인데다 2티어 초능력인 덕에 비용도 저렴한 2 PSI다. 하드 이하에서도 굉장히 쏠쏠한데 임파서블 모드에선 이거 하나로도 엔딩까지 거뜬한 수준이다.
  • Psychogenic Strength
2분 + (1 * PSI)분 동안 힘을 2 증가시킨다. Psychogenic Agility와 더불어서 PSI 플레이를 받쳐주는 2대 기둥 중 하나.
  • Recursive Psionic Amplification
10초 + (10 * PSI)초 동안 PSI를 2 증가시키는 대신 그 동안 사용하는 초능력의 정신력 소모량이 2배가 된다.
  • Localized Pyrokinesis
15 + (8 * PSI)초 동안 자신을 휩싸는 10피트의 화염지대를 만들어서 근접한 적에게 2초 간격으로 5의 데미지를 준다. 또한 부가적인 효과로 일부 폭발형 공격에 아예 면역이 되는데, 특히 심심하면 어디선가 튀어나와서 자폭하는 프로토콜 드론이나 유리몸 주제에 미친 화력을 가진 파이로키네시스 원숭이 상대로 끝내주는 효율을 자랑한다. 하지만 터렛이나 로봇이 파괴될 때 입히는 폭발 피해에는 효과가 없으니 주의할 것. 이것 외에도 떼로 덤벼드는 애널리드 유충을 죄다 쓸어버리거나 근접시 적들에게 경직을 넣어서 다수를 상대하는데 몹시 효과적이다.

2.3. 3티어

  • Third Tier Neural Capacity

3티어를 개방시키고 최대 정신력을 6 증가시킨다.
  • Molecular Duplication

네나이트를 소모하여 총알이나 하이포를 복제한다. 30% + 10%*PSI의 성공률을 가진다. 물건을 가지고 있어야 적절히 사용하능하고(허공을 찍으면 헬스하이포가 나온다) 실패율이 존재하는게 패널티로 보이지만(자판기는 구입실패같은거 없으니..)자판기에서 찾기힘든 버프하이포나 특수탄을 복제할 때 사용하자. 안타깝게도 PSI에 관한 물건들은 복제 자체가 불가능하며 시도를 할 시 정신력만 소모된다. PSI Organ과 PSI 하이포 복제가 가능했으면 다들 OSA 특기만 들고 와서 밸런스가 크게 저해되었을테니 제작사에서 막은 것 같지만.
  • Electron Cascade

전기를 사용하는 모든 아이템, 무기를 충전한다. 기본충전수치의 20*PSI%만큼 충전된다.
  • Energy Reflection

20*PSI초 동안 에너지무기에 50%내성이 생긴다. 상위 MANY가 패시브로 달고있는 스킬. 로봇을 근접해서 패야할 경우 이거 없으면 심히 난감해진다.
  • Neural Toxin-blocker

톡신에 의한 감염을 100%막는다. 지속시간 10+5*PSI초 하지만 독에 의해 감염되는게 웜위에 서있는것을 제외하면 없다시피하며 이것을 쓴다고 이미 감염된 톡신이 없어지는것도 아니다.
  • Enhanced Motion Sensitivity

30*PSI초 동안 주변의 모든 적을 표시하는 레이더를 보여준다. 지도에 겹쳐서 보여주는게 아니라 정말 레이더같은것을 HUD에 띄워주는것이니 주의.
  • Projected Pyrokinesis

Projected Cryokinesis의 변형판. 생명체에는 막대한 데미지를 주지만 기계류에겐 씨알도 안 먹힌다.
  • Psionic Hypnogenesis

생명체를 20*PSI동안 공격을 못하게 만든다. 데미지를 입으면(적이 쏴도 상관없음)효과종료

2.4. 4티어

게임을 어느정도 파악했다면 정말 유용하게 쓸수있는 스킬류. 근접류 최강무기(?)가 여기에 숨어있다.
  • Fourth Tier Neural Capacity

4티어를 개방하며 최대 정신력을 8 증가시킨다.
  • Photonic Redirection

5초 + 5*PSI초 동안 투명해져 어떤적도 감지할수 없다. 무기를 쏘면 효과종료.
  • Remote Pattern Detection

유용한 아이템을 레이더로 표시한다. 쓸모가 전혀 없는 화초나 잡지에는 효과가 없다. 1*PSI분 지속. 참고로 관심 없는 물건도 보여주기 때문에 상황에 따라 도움은커녕 짜증만 날 수도 있다.
  • Electron Suppression

3*PSI동안 기계류 적을 마비시킨다. 터렛이나 거대 로봇에 딱히 대처할 무기나 탄약이 없는 경우, 그냥 피하고 싶은 경우 걸어주고 도망치거나 지나치자.
  • Psychogenic Endurance

2분 + 1*PSI분동안 지구력-스텟 을 2 증가시킨다.
  • Molecular Transmutation

지정한 소모성 아이템을 네나이트로 변환시킨다. PSI증가에 무관. 중후반에 나오는 재활용 장치가 한 무더기를 모조리 변환시켜주는것과 달리 한 묶음을 재활용하기 때문에 버려버려.
  • Remote Circuitry Manipulation

원거리해킹. PSI레벨의 절반만큼의 해킹/전자두뇌를 갖춘 것처럼 해킹할수 있다. 해킹시 내나이트 대신 PSI 에너지가 소모된다.
  • Cerebro-energetic Extension

10*PSI동안 psi-amp를 강력한 초능력검으로 바꾼다. 근접무기류 최강 기본데미지도 높도 스메쉬는 넘사벽이며 힘에 의한 데미지증가나 O/S업그레이드에 의한 데미지증가와 PSI에 의한 데미지증가를 받는다. 단점은 10초간 다른 초능력을 못쓴다는것.(임의로 바꾸는게 불가능)

2.5. 5티어

강력한 초능력이라기보다는 전단계의 초능력의 향상된 버전이 존재한다.
  • Fifth Tier Neural Capacity

5티어를 개방하고 최대 정신력을 10 증가시킨다.
  • Advanced Cerebro-stimulated Regeneration

5 + (5 * PSI)만큼 체력이 회복된다. 티어 2 초능력인 Cerebro-stimulated Regenerate의 강화형으로, 일반적인 상황이라면 속도나 효율 면에서 더 좋다. 하지만 임파서블 모드에선 Cerebro-stimulated Regenerate 만으로도 충분하기에 버려진다.
  • Soma Transference

10 + {(6 이상의 PSI 레벨[1] - 5) * 5} 만큼 생물형 적의 체력을 뺏어온다. 회복량은 Advanced Cerebro-stimulated Regeneration 만큼 좋진 않으나 이것으로는 본인의 최대 체력을 넘어가는게 가능하다.
  • Instantaneous Quantum Relocation

마커를 설정[2]해 놓은 장소로 텔레포트한다. 화학물질 창고나 자판기, 안전한 곳 등을 미리 지정해놓으면 이 스킬을 써서 그곳으로 이동이 가능하다. 지정된 곳이 없을때 쓴다면 텔레포트를 하진 않지만 현재 위치를 자동으로 표시한다. 다만 다른 맵으로 이동할 시 해당 맵에 있던 마커가 모조리 사라지기 때문에 조금 번거로운 편이다.

어딘가에서 낙하할 시 긴급 회피 용으로 쓰는건 비추천하는 바인데, 텔레포트를 해서 착지해도 받게 될 예정인 낙하 피해를 그대로 입게 되기 때문이다.
  • Imposed Neural Restructuring

10 * PSI초 동안 순수한 로봇이나 애널리드가 아닌 적[3]을 다른 적과 싸우게 만든다.
  • Metacreative Barrier

4분 동안 150 + {(6 이상의 PSI 레벨[4] - 5) * 50}의 체력을 가진 벽을 생성해서 적의 공격이나 이동을 막는다. 플레이어의 공격과 이동도 막히니 주의. Advanced Cerebro-stimulated Regeneration는 이 벽 너머로도 효과를 발휘하기 때문에 벽을 설치해 놓고 적들이 아우성치는걸 보며 편하게 피를 빨아먹는 것이 가능하다.
  • External Psionic Detonation

해당 지점에 30의 피해를 입히는 지뢰를 4분 동안 생성해 둔다. 유탄발사기의 지뢰탄만 따로 떼서 쓴다고 생각하면 편하다. 대신 순수한 로봇에게는 피해를 입히지 못하지만 순수 애널리드에겐 2배의 피해를 준다.
  • Psycho-reflective Aura
10 + (20 * PSI)초 동안 모든 피해를 60% 줄여준다. 심플하면서도 최강인 초능력으로, 방어구와 중첩되는 덕에 일반 공격에 거의 무적이 될 수 있다!


[1] 6 미만은 5로 계산 [2] 기본 설정은 Alt + T. 설정시 돌아가는 마름모가 보일 것이다. [3] 대표적인 예로 하이브리드나 사이보그가 있다. [4] 6 미만은 5로 계산