최근 수정 시각 : 2021-05-09 23:22:06

시네스트로(DC Legends)


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호크
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1. 옐로우 랜턴
1.1. 약력1.2. 슈퍼 파워
1.2.1. 시네스트로의 힘1.2.2. 뼈 절단기1.2.3. 공포 그 자체1.2.4. 공포로 뒤덮다1.2.5. 나를 두려워하라
1.3. 스킨1.4. 기타
2. 화이트 랜턴
2.1. 약력2.2. 슈퍼 파워
2.2.1. 화이트 나이트2.2.2. 자체 생명2.2.3. 창조의 개체2.2.4. 격려2.2.5. 일어나라
2.3. 기타

1. 옐로우 랜턴

파일:DCL시네스트로.png

1.1. 약력

성향 에너지
우주에 질서를 세우는 걸 무엇보다 중요하게 생각하는 탈 시네스트로는 원래 존경받는 그린 랜턴이었지만, 고향 행성 코루가의 절대 군주가 되기 위해 능력을 남용했습니다. 죄에 대한 처벌로 반물질 우주 쿼드로 추방된 그는 유배돼 있는 동안 공포의 노란색 빛에서 힘을 얻는 파워 링을 만들어냈습니다. 이제 시네스트로는 자기만의 랜턴 군단을 이끌며 우주를 공포에 떨게해 무조건적인 항복을 받아내려 합니다.
소속
랜턴
능력
공포로 만들어낸 무시무시한 물체를 다룹니다.

1.2. 슈퍼 파워

1.2.1. 시네스트로의 힘

하나의 적에게 특수 대미지 및 성향 저항력 1 감소 적용
전설 파워 대상에게서 6 버프 정화. 대상이 도발 상태면, 2 버프 추가 정화
업그레이드
레벨 2 대미지 +5%
레벨 3 대미지 +5%
레벨 4 성향 저항력 감소 +1
레벨 5 대미지 +5%
레벨 6 대미지 +5%
레벨 7 대미지 10%
레벨 8 대미지 +15%
레벨 9 성향 저항력 감소 +1

1.2.2. 뼈 절단기

모든 적에게 특수 대미지, 50% 확률로 재사용 대기시간 1 감소
전설 파워 적에게 방어막이 있으면 대미지 70% 증가. 아니면, 지능 4 증가 획득
업그레이드
레벨 2 대미지 +5%
레벨 3 대미지 +5%
레벨 4 대미지 +5%
레벨 5 대미지 +15%
레벨 6 재사용 대기시간 -1
레벨 7 대미지 +5%
레벨 8 대미지 +5%
레벨 9 대미지 +20%

1.2.3. 공포 그 자체

하나의 적에게 격분 적용
전설 파워 지능 8 감소 적용
레벨 2 턴 미터 10% 감소
레벨 3 턴 미터 5% 감소
레벨 4 턴 미터 5% 감소
레벨 5 턴 미터 5% 감소
레벨 6 턴 미터 5% 감소
레벨 7 턴 미터 5% 감소
레벨 8 턴 미터 15% 감소

1.2.4. 공포로 뒤덮다

지속 능력 적들이 기절하거나 격분할 때마다, 시네스트로에게 초과 치유 적용
전설 파워 5 재생 획득
레벨 2 초과 치유 +5%
레벨 3 초과 치유 +5%
레벨 4 초과 치유 +5%
레벨 5 턴 미터 15% 증가
레벨 6 초과 치유 +5%
레벨 7 초과 치유 +5%
레벨 8 턴 미터 증가 +25%

1.2.5. 나를 두려워하라

지속 능력 적이 격분할 때마다 모든 아군이 40% 확률로 지능 2 증가 획득
전설 파워 그리고 힘 2 증가 획득
레벨 2 확률 +5%
레벨 3 확률 +5%
레벨 4 확률 +10%
레벨 5 확률 +5%
레벨 6 확률 +5%
레벨 7 확률 +5%
레벨 8 확률 +15%

1.3. 스킨

파일:DCL시네스트로스킨.png

1.4. 기타

2. 화이트 랜턴

파일:DCL시네스트로화이트.jpg

2.1. 약력

성향 신비
우주에 질서를 세우는 걸 무엇보다 중요하게 생각하는 탈 시네스트로는 원래 존경받는 그린 랜턴이었지만, 고향 행성 코루가의 절대 군주가 되기 위해 능력을 남용했습니다. 죄에 대한 처벌로 반물질 우주 쿼드로 추방된 그는 유배돼 있는 동안 공포의 노란색 빛에서 힘을 얻는 파워 링을 만들어냈습니다. 이제 시네스트로는 자기만의 랜턴 군단을 이끌며 우주를 공포에 떨게해 무조건적인 항복을 받아내려 합니다.
소속
랜턴
능력
화이트 랜턴의 강력한 생명의 힘을 사용합니다.

2.2. 슈퍼 파워

2.2.1. 화이트 나이트

하나의 적에게 특수 대미지. 살아있는 아군 한명당 대미지 +20%
전설 파워 시네스트로에게 치유 적용
업그레이드
레벨 2 대미지 +5%
레벨 3 대미지 +5%
레벨 4 조건부 대미지 +5%
레벨 5 대미지 +5%
레벨 6 대미지 +5%
레벨 7 대미지 +5%
레벨 8 조건부 대미지 +5%
레벨 9 대미지 +10%

2.2.2. 자체 생명

모든 아군에게 약간의 초과 치유 및 1 재생 적용. 살아있는 아군 한명당 1 재생 추가 적용
전설 파워 모든 아군에게서 디버프 3대 정화. 살아있는 아군 한명당 디버프 1개 추가 정화
업그레이드
레벨 2 초과 치유 +2%
레벨 3 초과 치유 +3%
레벨 4 초과 치유 +5%
레벨 5 초과 치유 +5%
레벨 6 초과 치유 +5%
레벨 7 재생 +1
레벨 8 초과 치유 +5%
레벨 9 초과 치유 +5%

2.2.3. 창조의 개체

아군 하나에게 사망 면역 및 턴 미터 50% 증가 적용
전설 파워 또한 디버프 면역과 약간의 초과 치유도 적용
업그레이드
레벨 2 턴 미터 증가 +5%
레벨 3 턴 미터 증가 +5%
레벨 4 턴 미터 증가 +5%
레벨 5 턴 미터 증가 +10%
레벨 6 턴 미터 증가 +5%
레벨 7 턴 미터 증가 +5%
레벨 8 턴 미터 증가 +15%

2.2.4. 격려

지속 능력 각 아군은 디버프를 받으면 5% 방어막 획득
전설 파워 디버프를 가지고 있는 아군에게, 턴 미터 15% 증가 적용
업그레이드
레벨 2 방어막 +1%
레벨 3 방어막 +1%
레벨 4 방어막 +1%
레벨 5 방어막 +1%
레벨 6 방어막 +1%
레벨 7 방어막 +1%
레벨 8 방어막 +1%

2.2.5. 일어나라

팀 리더 시네스트로가 각 팀 동료를 15% 체력으로 한 번 부활시키고 및 턴 미터 10% 부여. 각 팀 동료는 50% 확률로 재부활
전설 파워 시네스트로도 같은 체력과 턴 미터를 가지고 한 번 부활. 50% 확률로 재부활
업그레이드
레벨 2 체력 +2%
레벨 3 체력 +3%
레벨 4 턴 미터 증가 +2%
레벨 5 체력 +5%
레벨 6 체력 +5%
레벨 7 턴 미터 증가 +3%
레벨 8 체력 +5%

2.3. 기타

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