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몬스터 헌터 라이즈 의 무기 | |||||||||
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공용 :
밧줄벌레
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1. 개요
기동력이 뛰어나면서도 무거운 일격을 가할 수 있는 도끼 모드와, 공격 속도가 빠른 검 모드를 나눠 쓸 수 있는 무기.
검 공격으로 각성시킨 병 효과는 도끼 모드에서도 발휘된다.
《
몬스터 헌터 라이즈》와 확장팩 《
몬스터 헌터 라이즈: 선브레이크》의
슬래시액스에 대해 다루는 문서.검 공격으로 각성시킨 병 효과는 도끼 모드에서도 발휘된다.
2. 변경점
2.1. 몬스터 헌터 라이즈
아이스본 대비 변경점은 다음과 같다.- 도끼/검 모드 공통: 전진 변형베기가 선행 모션이 없어도 발동하도록 변경.
- '도끼: 가로베기 → 도끼: 베어올리기 → 도끼: 세로베기' 루트가 '도끼: 세로베기 → 도끼: 가로베기 → 도끼: 베어올리기' 루트로 변경.[1]
- 도끼: 돌진베기의 커맨드가 'L스틱 + X'로 고정.
- 도끼: 휘두르기 도중 스텝이나 구르기로 캔슬 가능.
- 도끼: 휘두르기의 3타 이상 대미지 증가 버프 삭제.
- 도끼: 후려치기 변형베기의 마지막 검모드 변형베기가 ZR을 추가로 입력해야 나가도록 변경.
- 도끼: 세로베기/도끼: 강화 내려치기/도끼: 점프베기 → 도끼: 변형베기의 변형베기가 세로베기에서 좌/우 베어올리기 2타로 변경.
- 도끼 모드의 구르기/스텝 파생 공격이 X는 가로베기에서 돌진베기(돌진 세로베기), A는 돌진베기에서 베어올리기로 변경.
- 도끼: 베어올리기가 더이상 파티원을 날려버리지 않음.
- 도끼강화의 효과가 경직치 증가에서 각성 게이지 충전량 증가로 변경.
- 각성 게이지 충전량이 멸룡병 = 독병 > 강속성병 = 멸기병 > 마비병 > 강격병 순으로 변경.
- 고출력 모드 활성화 시 도끼 공격에도 병의 추가타가 적용.
- 검: 이연베기/검: 비천연격 → 검: 변형베기의 변형베기가 가로베기에서 후려치기 2타로 변경.
- 검: 변형베기의 슬래시게이지 충전량 감소.
- 속성해방 피니시의 폭발이 육질무시 대미지로 변경. 또한 회심이 적용되지 않는다.
- 영거리 속성해방 찌르기 시 자동 하이퍼아머 효과.
- 영거리 속성해방 찌르기의 폭발 이전 다단히트 공격이 예리도를 소모.
2.2. 몬스터 헌터 라이즈: 선브레이크
- 도끼: 후려치기 피니시 2회째의 위력이 약간 증가 / 부위 대미지가 약간 증가
- 도끼: 후려치기 피니시 3회째의 위력이 증가 / 부위 대미지가 약간 증가
- 휘두르기의 위력이 실시 회수에 따라 상승하도록 변경.
- 휘두르기 후 강화 내려치기로 파생하는 조건인 휘두르기의 필요 횟수가 2회로 조정.
- 도끼: 강화 내려치기의 버프 효과에 부위 파괴 배율, 움찔 배율 증가가 추가.
- 압축해방 피니시의 폭발 대미지 리액션 변경.
- 도끼: 베어올리기의 공격 범위 증가.
- 공중 상태에서 벌레철사 기술 비상용검을 사용한 후의 돌진베기에 히트 진동이 발생하지 않는 오류를 수정.
- 납도 중 높낮이 차가 있는 곳에서 위로 올라가며 발도 공격할 때 교체 기술 설정과 상관없이 도끼: 가로베기가 발동되는 오류를 수정.
- 검 모드에서 특정 피해(크게 날아가기, 밧줄벌레 낙법이 불가능한 날아가기, 회오리) 후 일어날 때 도끼 모드 모션을 취하는 오류를 수정.
- 도끼: 휘두르기가 오른쪽에서 시작되고 버튼을 연타하지 않을 경우 특정 타이밍에 기술 파생이 불가능한 오류를 수정.
3. 교체 기술
3.1. 돌진베기 / 돌진 세로베기
돌진베기 |
앞으로 조금 이동하며 도끼의 앞 부분으로 찌르듯이 벤다. 위력은 높지 않지만 쓰기 좋은 기술. |
돌진 세로베기 |
앞으로 크게 이동하며 등에 걸친 무기를 치켜들었다가 내려친다. 다루기는 어렵지만 대미지가 높다. 이 기술에서 검 변형 공격으로 파생하면 2연속 베어올리기가 된다. |
돌진베기는 월드 시절에는 중립 상태에서 곧바로 변형베기를 사용할 수 없었기 때문에 발도상태 변형베기를 사용하기 위한 일종의 예열모션으로 활용이 되었으나, 라이즈로 넘어와서는 전혀 필요가 없고 기껏해야 변형베기의 거리 조절용도 정도로 밖에 쓰이지 않는다. 돌진 세로베기보다 전진거리가 짧은 대신 선후딜도 짧기 때문에 미세한 거리를 조절할 때 사용하기 좋다.
돌진 세로베기 사용 시 발도 공격 또한 돌진 세로베기로 변경된다. 돌진베기에 비해 선, 후딜이 크게 증가하는 대신 도끼모드의 주력 모션인 세로베기보다 모션치가 높다. 기술 연계의 경우 돌진 세로베기에서 변형 2연 올려베기로 파생이 가능하기에 이후 검 3연 베기로 연계가 가능하다. 단점은 상술한 선, 후딜과 긴 돌진거리. 일단 기술을 발동하면 도중에는 캔슬이 불가능하며, 기본 구르기보다 약간 더 긴 거리를 돌진하는데 이 거리는 조절이 불가능하다.
사실 어떤걸 쓰던 큰 의미는 없다. 슬래시액스의 조작이 손에 익으면 자연스럽게 발도를 변형베기로 시작하기 때문. 라이즈에서는 돌진 세로베기가 더 많이 쓰이긴 했으나, 선브레이크에서는 변격룡주의 추가와 고속변형으로 인해 굳이 도끼상태의 평타보단 검 2연 베기와 변형베기 위주로 조작하게 되는 경우가 많아 짤딜콤보든 대경직시의 극딜콤보든 도끼상태의 평타가 사용되는 경우는 거의 없다. 발도 이후의 공방에서도 거리를 좁힐 때는 그냥 스텝-변형베기를 사용하는 것이 선후딜이 짧고 360도 방향전환이 가능하면서 돌진베기와 돌진 세로베기 중간정도의 거리를 이동하기에 대부분의 경우 가장 적절한 수준의 거리조절이 가능하다. 어차피 둘중 하나는 고르게 되기에 앞서 서술한 바와 같이 선후딜과 전진거리 차이에 따라 자신의 손에 맞는 걸 고르면 된다.
3.2. 속성해방 피니시 / 압축해방 피니시
속성해방 피니시 |
속성해방 찌르기의 피니시 기술. 찌르기를 하면서 속성 에너지를 모아 대폭발을 일으키며 피니시를 넣는다. 각성 게이지가 쌓이며[2] 대상이 대형 몬스터일 경우에는 영거리 속성해방으로 액션이 변화한다. |
압축해방 피니시 |
속성해방 찌르기의 피니시 기술. 날려 버리는 공격도 버티는 자세에서 속성폭발을 동반한 고속 일섬을 날린다. 각성 게이지의 유무에 따라 액션이 변화하지 않는다. |
압축해방 피니시 발동시 속성해방 찌르기 모션으로 시작해 도중에 끊어버리고 큰 폭발과 함께 가로로 찢는 공격을 한다. 기존의 속성해방 피니시와는 일장일단이 있는데, 발동속도는 속성해방 찌르기를 캔슬하고 퀵피니시를 쓸 때 보다 느리지만 데미지는 더 강하다. 반면 속성해방 찌르기를 최대한으로 찌른 후 폭발시킨 것 보다는 대미지가 약하지만 속도가 더 빠르다. 또 압축해방 피니시는 참격과 육질무시 대미지가 섞여있고 속성해방 피니시는 육질무시 대미지의 비중이 크다. 즉 몬스터의 약점 등 육질이 좋은 곳을 타격할 때에는 약점특효와 회심의 영향을 받을 수 있는 압축해방 피니시쪽이 더 강하고, 반대로 육질이 단단한 몬스터에게는 속성해방 피니시 쪽이 유리하다. 또한 압축해방 피니시 모션 발동 도중 하이퍼 아머로, 날려버리기 판정의 공격을 맞아도 날아가지 않고 받는 대미지가 감소하며 공격을 계속하지만 고출력 모드가 활성화되어 있어도 영거리 찌르기처럼 몬스터에게 올라타지 않게되며 고출력 여부에 대미지가 영향을 받지 않는다.
물론 이는 밸런스가 맞을 때의 이상적인 상황이고, 현재 압축해방베기의 대미지는 속성해방베기 퀵피니시보다 아주 조금 강하면서 후딜은 그보다 긴데 그동안 하이퍼아머가 없어 매우 취약한 상태인데다, 90%가 날아가는 극심한 검 게이지 소모로 인해 슬래시 차저 보정이 없으면 후상황이 매우 나빠져 타임어택은 물론이고 로망으로도 사용할 수가 없는 폐급 기술. 또한 치명적인 단점이 있는데, 피니시 폭발이 건랜스의 용격포마냥 파티원을 멀리 날려버린다. 폭발 범위도 크고 움찔감소를 최대로 챙겨도 소용이 없는 날아감 판정이라 이걸 들고 멀티플레이에서 함부로 썼다간 파티원의 싸늘한 눈총을 받기 딱 좋다. 멀티플레이에서는 사용을 자제하거나 근처에 사람이 없는 걸 확인하고 쓰는 것이 중요하다.
선브레이크에서도 상대를 날리지 않는 것 외에는 특별한 변경점은 없으며, 카운터 역할을 전담하면서 슈퍼아머도 지원하는 속성충전 카운터의 추가로 완전한 하위 호환이 되면서 더더욱 존재 의미가 없어졌다. 속충카를 병행한다면 슬래시 차저를 다른 슬롯에 넣고 신속교체를 의무적으로 이용해야한다는 점도 있거니와 거의 80, 90% 이상 게이지가 충전된 상태가 아닌 이상 사용 후 강제 충전 임계치 이하로 내려가기 때문에, 변격룡주를 통해 게이지 관리가 역대급으로 쉬워진 현재 환경에서도 도저히 써먹을 수가 없다.
3.3. 도끼: 후려치기 / 도끼: 이단변형베기 연계
도끼: 후려치기 |
도끼: 휘두르기로 원심력을 이용한 기술. 크게 거리를 좁히며 파고든다. 도끼: 휘두르기의 사정거리에서 표적이 멀어졌을 때 거리를 좁히거나 검 공격 사정거리에 들어갈 때 유용하다. |
도끼: 이단변형베기 연계 |
도끼: 후려치기로 원심력을 이용해 2단 변형베기가 가능한 기술. 1단계는 검으로 변형하여 접근하고 2단계는 도끼로 변형하며 뒤로 물러난다. 이때 검 공격의 출력이 상승하고 도끼 공격의 슬래시게이지 회복을 기대할 수 있다. |
두 기술 모두 도끼: 휘두르기에서 특별한 무기 액션 버튼(이하 ZR) 입력을 통해 파생된다. 도끼: 후려치기는 도끼를 자신을 축으로 붕붕 돌리며 3번 공격하는 기술이며 ZR 버튼을 추가 입력하는 것으로 검 모드로 변형한다. 도끼: 이단변형베기 연계는 이름 그대로 2번 변형하여 공격할 수 있는 기술로, 첫 공격은 검으로 변형하여 대각선으로 베는 도끼: 이단변형베기[일], 이후 ZR 추가 입력을 통해 도끼로 변형하여 수평으로 2번 베면서 약간 뒤로 물러나는 검: 이단변형베기[이]로 파생한다.
이단변형베기[이] 이후에는 일반 공격 버튼을 통해 도끼: 세로베기, 특수 공격 버튼을 통해 도끼: 베어내리기로 파생 가능하다. 추가로 이단변형베기[일]을 사용하면 슬래시 게이지를 약 25% 회복할 수 있으며, 충전 요구량 게이지 이하에서도 강제로 검모드로 전환할 수 있다는 이점이 있다. [4] 또한 이단변형베기[일], [이]는 몬스터에게 적중 시 각성 게이지를 크게 상승시키며, '변형베기'인 만큼 고속 변형 스킬의 변형 액션 대미지 상승 효과가 적용된다. 아쉽게도 변형 속도는 상승하지 않는다. 소소한 디테일로 휘두르기 홀수번(우측타격)과 짝수번(좌측타격)에서 발동하는 모션에 약간 차이가 있는데 짝수번 타격모션에서 1보 정도 전진성이 더 있는 연계모션을 취한다.
기존의 도끼:후려치기는 실질적으로 사용할 가치가 거의 없는 기술이었다.[5] 반면 이단변형베기 연계는 슬래시 차저의 대체재로도 쓰이는 만큼 여러가지 운영상의 이점을 크게 주기 때문에 사실상 도끼:후려치기를 사장시키는 대체기술이 되었다고 보는게 적절하다.
4. 벌레철사 기술
4.1. 금강연부 / 비상용검 / 와이어 스텝
금강연부
“육체를 금강으로 바꿔 진격하라”
밧줄벌레를 사용해 전방으로 돌진하면서 3연격을 날린다.
연격 종료까지 날려버리는 공격도 버틸 수 있기 때문에 난전과 위기 상황에 도움이 될 것이다.
밧줄벌레 소모량은 1개, 쿨타임은 13초. 도끼-검 변형베기스러운 모션으로 길게 전진하며 세 번 공격한다. 마지막 내려찍기 전에 한 번 방향전환이 가능하며, 내려찍기 이후 반대방향 + X로 도끼: 후려치기로 파생가능하다.“육체를 금강으로 바꿔 진격하라”
밧줄벌레를 사용해 전방으로 돌진하면서 3연격을 날린다.
연격 종료까지 날려버리는 공격도 버틸 수 있기 때문에 난전과 위기 상황에 도움이 될 것이다.
모션시작부터 마지막 내려찍기까지 통짜 하이퍼 아머 판정이라서 몬스터의 패턴을 씹고 일방적으로 공격을 우겨넣는게 가능하며,
본편에서는 비상용검, 선브레이크에서는 와이어 스텝에 밀려 상대적으로 사용률은 낮지만 부담없이 쓸 수 있는 괜찮은 기술. 비상용검 없이도 게이지 채우기가 쉬운 강속성, 멸룡병 무기를 쓰거나, 돌진을 자주 하거나 포효를 자주 지르는 몬스터 상대 시에는 충분히 써볼만하다.
선브레이크 이후에는 괴이화 EX 퀘스트 및 멜 제나 토벌 등에서 다소 유리한 경향이 있는데, 겁혈 상태 유발 공격을 일부러 맞는 방식의 플레이에 활용할 수 있다. 멜 제나의 패턴을 포함해서 상당수의 겁혈 유발 공격은 상대적으로 위력이 약한 견제성 공격인데, 약간의 피격 대미지를 감수하고서 금강연부의 대미지로 체력은 최대로 회복하고 반격까지 가할 수 있으며 겁혈 상태를 공짜로 얻는 효과를 볼 수 있다. 또한 높은 전진성과 광범위한 타격범위는 EX 괴이화 퀘스트에서 요구하는 다양한 부위 타격이라는 목적을 달성하는데 용이하다.
비상용검
밧줄벌레를 사용해 검으로 베어올리며 상승하여 공중에서 돌진베기를 하는 기술.
공중 돌진이 히트하면 무기의 각성 게이지가 크게 모이며 히트한 부위에서는 추가 폭발이 일어난다.
밧줄벌레를 사용해 검으로 베어올리며 상승하여 공중에서 돌진베기를 하는 기술.
공중 돌진이 히트하면 무기의 각성 게이지가 크게 모이며 히트한 부위에서는 추가 폭발이 일어난다.
밧줄벌레 소모량은 1개이며 쿨타임은 약 16초. 시전 시 자동으로 검모드가 되며, 검으로 올려베기를 하며 위로 도약하고, 도약 중 X를 한번 더 누르면 대각선 아래 방향으로 돌진베기하며 찌른다. 공중에 있을 때 360도 방향지정이 가능하고, 돌진베기를 맞추면 추가 폭발이 일어나며 각성 게이지가 많이 충전된다. X 추가 입력은 바로 할 필요는 없기 때문에, 도약했는데 몬스터가 예상보다 너무 가깝다면 기다렸다가 고도가 떨어졌을 때 입력하면 맞출 수 있다.
슬래시 차저나 금강연부와는 달리 따로 무적시간이나 하이퍼아머가 있는건 아니지만, 조충곤의 도약처럼 공중으로 공격을 피할 수 있다는 점에서 나름 생존기로도 쓸 수 있다.
비상용검의 찌르기 부분은 참격 대미지, 추가폭발은 육질무시 대미지이고 추가폭발의 대미지가 강한 편이기 때문에 굳이 약점에 맞추지 않더라도 적절한 대미지를 기대할 수 있다. 검 게이지가 없을 땐 찌르기가 안나가고 제자리에서 착지하며 도끼로 내려베는 공격이 나가므로 주의.
공중에서 무기를 들고 있을 때[6]에도 시전이 가능하다. 이 때는 상승 없이 바로 돌진베기를 하고 밧줄벌레는 돌진베기를 할 때 소모된다. 이를 이용해 영거리 속성해방찌르기 후 튕겨나올 때 사용함으로서 후딜레이를 줄일 수 있다. 검 게이지가 없을 때는 사용이 불가능하다.
선브레이크에 와이어 스텝이 추가된 이후 사용률이 크게 줄었다. 굳이 영거리와 비상용검을 사용하는 것 보단 그냥 변형공격으로 공격하는게 dps도 높고, 와이어 스텝의 활용도가 상당히 뛰어나기 때문. 단 메미슬액 같은 경우는 영거리를 수시로 사용해야 하다 보니 영거리의 후딜을 줄일 수 있는 비상용검이 메이저한 편이다.
와이어 스텝
밧줄벌레를 사용해 도끼 상태를 유지하며 크게 도는 회피술.
무거운 도끼 상태에서 행동하기 적합하다.
몬스터 헌터 라이즈: 선브레이크에서 새로 등장한 벌레철사 기술.밧줄벌레를 사용해 도끼 상태를 유지하며 크게 도는 회피술.
무거운 도끼 상태에서 행동하기 적합하다.
금강연부, 비상용검과 교체하여 사용할 수 있다. 밧줄벌레는 1마리를 소비하며 쿨타임은 약 5초. 사용 시 헌터가 바라보는 방향으로 밧줄벌레를 발사함과 동시에 일정거리 앞의 축을 중심으로 오른쪽 혹은 왼쪽으로[8] 빠르게 돌아 회피하며 도끼 모드로 변형한다. 회피 무적 시간은 회피 성능 0레벨 기준 약 0.4초이며, 회피 성능을 받음에도 불구하고 무적시간이 길기 때문에 회피 성능이 1프레임 단위가 아니라 무적시간을 꽤 많이 늘려줘, 힘들겠지만 회피 성능 5레벨을 다 찍으면 거의 1초에 가까운 생존을 보장할 수 있다. 밧줄벌레가 충분하다면 연속해서 사용할 수 있다. 사용 직후 공격으로 바로 이어나갈 수 있지만 구르기 회피를 바로 사용할 수 없으니 주의.
회피 성능, 회피 거리 UP 스킬에 영향을 받기 때문에 회성 레벨이 높을 수록 무적 시간이, 회거 레벨이 높을 수록 선회 회피의 이동거리가 길어진다. 이로 인해 칼날비늘 연마, 교격 등 직접 회피 시 발동되는 스킬의 수혜를 받기 좋다.
4.2. 슬래시 차저 / 속성충전 카운터
슬래시 차저
“자아낸 실, 검에 활력을 불어넣다”
밧줄벌레를 사용해 이동하며 슬래시게이지를 회복하는 기술.
발동 후 일정 시간 슬래시게이지가 줄어들지 않게 되어 공격 개시 신호에 유용한다.
《
몬스터 헌터 더블 크로스》의 사냥기술인 에너지 차지를 모티브로 삼은 듯한 기술. 잠시동안이긴 해도 슬래시 게이지가 줄어들지 않는다는 부분은 검귀형태와도 비슷하다. 검 게이지를 약 40% (리로드 1회분 정도) 회복하며, 슬래시 게이지가 감소하지 않는 시간은 약 7초 정도. 사용 후 빠르게 속성해방 찌르기나 압축해방을 사용해서 슬래시 게이지 소모 없이 대담한 기술을 쓸 수 있다. 밧줄벌레 쿨타임 17초가 생각보다 금방금방 돌아오고 후딜레이도 적기 때문에 게이지 요구량이 컸고 사이클이 꼬이면 곤란했던 더블 크로스 시절에 비해 운용이 많이 편해졌다.“자아낸 실, 검에 활력을 불어넣다”
밧줄벌레를 사용해 이동하며 슬래시게이지를 회복하는 기술.
발동 후 일정 시간 슬래시게이지가 줄어들지 않게 되어 공격 개시 신호에 유용한다.
가장 큰 장점은 시전시간이 무식하게 길었던 검귀형태나 전투의 흐름을 끊던 에너지 차지와는 달리 짧은 무적판정[9]이 존재하는 이동기라는 점이다. 대부분의 기술 후딜레이를 캔슬하고 사용가능하기 때문에 맞을 것 상황에서 회피 + 게이지 회복 + 추격을 동시에 가능케 한다. 또한 사용 후에는 자동으로 도끼모드가 되기 때문에 이탈에도 용이하다. 제대로 된 회피기나 가드가 없어서 프레임 회피에 의존해야 했던 슬액에게는 가뭄에 단비와 같은 기술. 또한 장전 모션 직후 360도 방향을 바꿔 검 변형 공격을 쓸 수 있다는 건 덤이다.
일시적으로 몬스터와 멀어지는 용도로 쓰거나 대경직시 멀리 나가떨어지는 몬스터를 상대할 때 검모드의 느려터진 기동성과 후딜레이를 커버해주며 공격을 피하고 극딜타이밍을 벌 수도 있다.
체험판 때는 사용시의 무적시간이 상당히 길고 이동을 시작하면서도 잠깐 지속되어 강력한 회피기로도 이용할 수 있었으나 정식발매판에서는 너프되었다.
선브레이크에서는 매우 고성능의 기술인 속성충전 카운터가 교체기술로 추가됐고, 변격룡주의 추가로 게이지 수급이 쉬워져 굳이 슬래시 차저를 신속교체로 사용할 필요도 없기 때문에 사용률이 크게 줄었다.
속성충전 카운터
슬래시게이지를 충전 압축하고 추가 입력으로 압축한 에너지를 해방한다.
해방 시 발생하는 폭발과 몬스터의 공격이 부딪치면 속성 에너지가 역류해 강제로 고출력 상태가 된다.
역류는 반동이 심하지만, 그 힘을 이용해 강력한 참격을 발생시킨다.
몬스터 헌터 라이즈: 선브레이크에서 새로 등장한 벌레철사 기술. 일명 속충카 -슬래시게이지를 충전 압축하고 추가 입력으로 압축한 에너지를 해방한다.
해방 시 발생하는 폭발과 몬스터의 공격이 부딪치면 속성 에너지가 역류해 강제로 고출력 상태가 된다.
역류는 반동이 심하지만, 그 힘을 이용해 강력한 참격을 발생시킨다.
슬래시 차저와 교체하여 사용할 수 있다. 밧줄벌레는 2마리를 소비하며 쿨타임은 약 10초. 사용 시 슬래시게이지를 지속적으로 소모하며 자세를 잡고 이후 추가 입력을 통해 에너지 폭발을 동반한 참격을 한다. 공격 자체는 슬래시게이지를 소모하지 않는다. 자세 유지 중 회피키를 입력하면 스텝으로 캔슬할 수 있다. 카운터 성공 시 카운터 성공을 알리는 특유의 효과음과 함께 모션이 2연 횡베기로 변화하며, 2연 횡베기 모션은 통짜 하이퍼아머이기 때문에 연속공격을 당해도 방해받지 않는다. 또한 무적시간도 꽤 길게 붙어있어서 용옹룡의 2연폭발을 이 기술 하나로 2타까지 피할 수 있으며 테오의 일어서서 쓰는 브레스도 마지막 1타만 살짝 맞고 나머지는 다 피할 수 있다. 참고로 카운터 판정은 전방의 참격 판정에 존재하기 때문에 상대의 공격 방향에 맞춰서 사용해줘야 카운터가 성공한다.
이 기술의 핵심은 카운터 성공 시 즉시 고출력 상태가 된다는 것이다. 태도의 앉아발도 기인베기마냥 적에게 명중시킬 필요도 없으며 고출력 상태일 때 카운터를 성공하면 고출력 지속 시간이 갱신된다. 이 기술 하나만으로 생존과 유틸을 한 번에 챙길 수 있으며 특히 게이지가 가장 늦게 차오르는 강격병 슬래시액스이 가장 큰 수혜를 받았고, 강화 지속을 무조건 고집할 필요도 없어졌다.
다만 카운터 기술로서 아쉬운 점이라면 자세를 잡는 데 시간이 꽤 오래 걸린다는 점이다.[10] 그러다 보니 처음 사용하면 적응하기 조금 힘든 편. 익숙해지면 빠른 공격은 와이어 스텝으로 피하고 선동작이 긴 공격에 속성충전 카운터를 사용하면 되니 문제는 덜 된다.
여담으로 이 기술이 생김으로서 슬액도 수면참으로 쓸만한 무기가 되었다. 몬스터 옆에 대형나무통폭탄(G)를 놓은 후 이 기술을 쓰면 딜은 물론 고출력까지 챙길 수 있게 된다. 제일 중요한 것은 속충카의 첫타를 무조건 몬스터에 맞춰야 한다는 것이다. 속충카 첫타를 못맞추면 고출력도 안켜지고 폭탄 데미지만 입는다. 가장 편하게 하는 방법은 자는 몬스터 코앞에 폭탄 2개 깔고 제자리발도->속충카를 하면 켜진다. 이러면 칼딜이 폭탄딜보다 먼저 들어가게 되는데 폭탄데미지는 150밖에 안되어서 속충카를 얻는 마랭 4별쯤 되면 칼딜이랑 별 차이가 없어지고 후반에는 칼딜이 더 세기 때문에 좋다.
5. 운영
기본적으로 월드-아이스본 때와 운영방식은 동일하나, 고속 변형 3레벨이 갖춰지면 변형베기 위주로 조작하게 된다. 일반적인 상황에서는 돌진 세로베기, 변형베기로 치다가 베어내리기 등의 후퇴공격 모션, 스텝/구르기로 빠지는 것을 반복하고, 프리딜 상황에서는 검 모드 공격으로 각성 게이지를 채우거나 2연 베기 - (비천연격-) 변형 2연 베기 - 변형베기 콤보를 반복하다가 마지막으로 교체기술에 따라 (영거리)속성해방 피니시나 압축해방 피니시를 사용한다. 여기에 검 게이지가 모자르다 싶으면 슬래시 차저를 사용해 검 게이지를 충전하고, 틈틈히 금강연부나 비상용검을 사용해 주면 된다.도끼 모드는 이번 작품에서는 적극적으로 쓰이지 않게 되었다. 고출력 상태가 되면 도끼 모드에도 추가타가 터지게 변경되었지만 주력 모션이 약화되어서 검보다 화력이 부족한 것은 여전하며, 치고 빠지는 용도로 사용하기에는 고속 변형 3레벨에 힘입은 변형베기에 밀리고, 검 게이지는 슬래시 차저 덕분에 모자를 일이 없어졌기 때문. 가끔 돌진 세로베기를 쓰거나 각성게이지 충전속도 증가를 위해 붕붕이->도끼강화를 쓰는 정도이며, 이마저도 강격병 이외의 병은 도끼강화 없이도 각성게이지를 채우는 속도가 빨라 도끼강화를 쓰지 않아도 된다.
선브레이크에서는 변형베기 위주 운영은 그대로이나, 기존의 밧줄벌레 기술들은 사용되지 않는 추세이다. 금강연부, 비상용검(영거리 속성해방찌르기)의 경우 마스터 랭크의 몬스터들의 공격력이 증가함에 따라 하이퍼아머가 있어도 수레를 탈 위험성이 늘어났으며, 슬래시 차저는 쿨타임도 다소 길고 변격룡주와 도끼 이단변형베기 연계의 추가로 슬래시 게이지는 문제가 없어졌기 때문. 그러다 보니 속성충전 카운터와 와이어 스텝의 조합으로 굳어지는 중.
6. 평가
6.1. 몬스터 헌터 라이즈
새로바뀐 요소들과 벌레철사 기술이 모두 긍정적인 시너지를 내면서 묵직한 한방의 차액과는 반대되게 끝없이 평타를 이어나갈 수 있게 되어 상당히 좋아졌다는 평가가 많다. 차액도 플레이 스타일에 변화를 주었기 때문에 슬액과 차액 간의 개성은 더욱 뚜렷해졌다는 평. 구르기나 공격 후에 가능했던 변형베기를 이동+ZR로 바로바로 쓸 수 있게 된 점, 스텝으로 캔슬이 안되던 도끼 붕붕이를 스텝이나 구르기로 캔슬 가능해진 점, 도끼 중립 X가 세로베기로 바뀐 점 등, 불편했던 요소들이 다수 개편된 건 덤.다양한 상황(스텝/구르기 직후, 벌레철사 기술 사용 직후 등)에서 360도 전방향으로 선회하여 공격이 가능해진 점 또한 크게 개선된 부분이다. 공격의 템포를 늦출 필요없이 물흐르듯 자연스럽게 공격하고 싶은 곳을 공격할 수 있는 것은 굉장히 큰 장점이다.
영거리 속성해방베기 또한 하이퍼 아머가 기본 탑제되어 귀마개 등이 없어도 안정적으로 꽂을 수 있게 되었다. 잘못 붙으면 다단히트 맞고 죽는 것은 여전하니 주의.
새롭게 추가된 벌레철사 기술들도 호평. 세 기술 모두 슬액에게 부족한 기동력과 생존성을 보완해 주는데 더불어 슬래시 차저는 검 게이지를, 비상용검은 각성 게이지를 채워주기까지 한다. 비상용검에 밀려 잘 사용되지는 않지만 금강연부도 긴 이동거리+하이퍼아머+연속공격 능력이 있어 고성능 기술이다. 특히 체험판보다 슬래시 차저의 무적시간이 줄어들어 포효 회피가 어려워졌는데 금강연부는 포효를 무시할 수 있어 나름의 메리트가 있다. 세 기술 모두 밧줄벌레 소모량이 한 개밖에 안되기 때문에 위급한 상황에서도 손쉽게 탈출해 반격을 노릴 수 있게 되었다.
초보자용 무기로 추천하기 좋아졌다는 평가도 많다. 조작성과 기동성이 크게 개선되고, 단순한 변형베기 운영이 매우 강력하다는 것이 널리 알려졌기 때문. 운영 난이도가 낮아졌을 뿐만 아니라 "변형 무기"라는 슬래시액스의 컨셉에 어울리는 구조가 되었다.
다만 생존력은 여전히 좋다고 하기 어렵다. 벌레철사 기술이 생존성을 보완해 주기는 하지만 주력 생존기는 이전과 마찬가지로 기본 구르기와 스텝이고, 이 구르기와 스텝의 성능이 월드와 그 이전 구작보다 나쁜 수준이라 [11] 회피 성능이나 회피 거리 UP 스킬 없이는 프레임 회피를 시전하기가 굉장히 어렵기 때문이다. 회피 성능이 칼질된 대신인지 회피 거리 UP의 거리 증가가 이전작보다 늘어나, 이번에는 회피 성능을 빼고 회피 거리 UP만 넣는 셋팅이 주류이다.
6.2. 몬스터 헌터 라이즈: 선브레이크
주력 모션의 모션치가 전혀 변화하지 않은 것은 아쉽지만 바로 고출력상태로 들어갈 수 있는 카운터 기술, 슬래시 차저보다 긴 무적시간을 가진 무적기, 애물단지 기술이던 후려치기 연계를 대체하고 벌레소모 없이도 게이지 관리에 큰 도움을 주는 2단 변형베기 등 대미지 아웃풋 측면에서는 큰 차이는 없으나 보조적인 용도를 해줄 유틸리티 용 기술이 대폭 늘어나 운영이나 자원관리 측면에서 상당히 큰 변화를 겪었다.발매 전부터 각광받은 속성충전 카운터가 게이지 충전에 도움을 주는 슬래시 차저를 대체하는 동시에 속충카 자체도 대기시간동안 검게이지를 소모하기 때문에 이전보다 검게이지가 고갈될 일이 많아졌고, 검게이지 충전을 위한 신속교체-차저 사용이나 2단변형베기 활용 등 게이지 운영의 난이도는 늘어나게 되었다고 생각되었으나......
슬래시 액스 전용 백룡 3레벨 장신구로 추가된 변격룡주때문에 게이지 관련 단점은 아무 의미가 없게 되었다. 변격룡주는 변형베기의 검 게이지 회복량을 늘려주고 병 효과 상승 등의 능력을 가진 스킬인데 이 검 게이지 회복량 증가가 엄청나게 높아서 검 게이지가 간당간당하게 줄어들었어도 변형베기 두번쯤 눌러주면 그냥 풀차지가 된다. 슬액은 짤딜을 변형베기로, 폭딜도 2연베기-변형베기 루프로 하기 때문에 속충카로 10초이상 대기하거나 압축해방베기를 쓰지 않는 이상은 검 게이지 무한이나 마찬가지. 이 때문에 무기에 변격룡주를 낄 수 있냐 없냐가 매우 중요한 요인이 되었다. 괴이연성이 6슬롯까지 열린 현재로썬 기본 백룡 장식주가 1인 슬액들은 모조리 버리는 무기가 되었다. 2슬롯 슬액은 그나마 슬롯을 늘려서 변격룡주를 낄 수 있지만 기본 3슬롯 슬액은 그 슬롯으로 다른 능력치를 올릴 수 있어서 차이가 날수밖에 없다. 이 변격룡주 덕분에 운영이 매우 편해졌지만, 변격룡주의 존재로 게이지 관리가 너무 쉬워져 도끼 모드의 의미가 아예 없어지고 플레이가 단순해져 재미를 깎는다는 비판도 존재한다.
업데이트 전에도 좋은 무기였는데 대형 업데이트로 추가된 신스킬과의 궁합도 매우 좋다. 회피계 스킬이 전부 와이어 스탭에 적용되기 때문에 회피를 트리거로 하는 스킬(교격, 상태이상 확정축적 등)을 전 무기 중 가장 간편하게 발동할 수 있다. 해당 스킬들은 회심이 아니라 깡댐계열 스킬인데 슬액은 병 추가딜에 회심이 터지지 않아 깡딜에 무게를 두는 경우가 많기 때문에 여기서도 소소하게 시너지가 생긴다. 또한 해당 스킬을 위해 회성을 올려뒀다면 어느 모션에서라도 바로 구르기/스탭으로 연계된다는 점과 시너지를 이뤄 생존성도 오르고 스킬 발동도 쉬워지며 업데이트 이전부터도 종종 채용하던 칼날비늘연마도 더욱 적극적으로 노릴 수 있다.
3차 업데이트로 추가된 괴이 극복 강룡 방어구의 신스킬인 풍전(벌레철사 기술을 쓰면 밧줄벌레 회복속도 상승) 역시 밧줄벌레를 쉴세없이 쓰는 슬래시액스와 궁합이 매우 좋다. 특히 풍전은 공격을 할수록 3단계까지 회복속도가 오르고 이 필요공격수는 무기별로 달라 연타무기일수록 필요수가 늘어나는데 슬래시액스는 그 연타수에도 불구하고 해머 등과 같은 중간치를 받아가 발동이 꽤 편하다. 그 외에 축척 시 공격 강화 스킬을 괴이 강화로 띄울 수 있게 됨에 따라 미즈하 파츠를 제외하고 축공강 세팅을 하는 것이 가능해졌다. 독무기 축공강은 미즈하 파츠에 붙은 스킬을 활용가능하지만 멸기 축공강 셋팅에서는 완전히 죽은 스킬이 되기 때문에 리콩기스타를 쓴다면 미즈하 장비를 배제할 수 있게 된 것은 호재. 다만 잘 뜨는 편이 아닌지라 호박을 엄청나게 갈아야 한다.
4차 업데이트의 이베르카나의 얼음연성과는 상성이 매우 나빠서 채용하는 일은 없지만 극복 발파의 방어구는 속성 스킬이라 채용도 가능.
업데이트 5탄의 추가 스킬 역시 꽤 슬래시액스와 잘 맞는 스킬들이다. 아마츠마가츠치의 천의무붕은 일정시간 날리는 공격을 맞지 않을 경우 각종 강화를 받는 스킬로, 3레벨 기준으로 15초동안 맞지 않으면 발동되어 스테미나 소모 무효, 예리도 소모 무효, 1회 한정 대미지 감소, 신속교체를 할 때 예리도 50회복, 상태이상 회복/경감 효과를 준다. 모두 슬래시액스에게 필요한 능력들이며 슬래시액스는 꽤 생존력이 좋기 때문에 발동도 그리 어렵지는 않다. 현실적으로 챙길 수 있는 2레벨로도 예리도 소모 무효와 상태이상 회복만 없어질뿐이라 예리회복, 체술5레벨 상당의 스테미나 소모 경감은 받을 수 있다.
괴이 극복 샤가르마가라의 신스킬인 광룡증(상)은 광룡증을 극복하면 3레벨 기준 90초간 밧줄벌레가 1개 늘어나는 효과로, 야생 밧줄벌레와도 중복되기 때문에 최대 4개를 가질 수 있다. 광룡증(식)은 슬래시액스도 꽤 채용하는 스킬이니만큼, 충분히 활약할 수 있는 스킬.
그리고 축적 시 공격 증가 호석이 해금되어 챙길 방법이 늘어났다. 또한 용기변환 괴이 강화, 호석도 해금되어서 발파셋 없이 용기변환을 쓰는 것도 가능해졌으며 이걸 이용해 용기변환과 광룡증으로 딜을 올리고 장인으로 띄운 보예리를 천의무붕으로 유지하는 속성세팅도 생기게 되었다.
마지막 업데이트로 추가된 원초를 새기는 멜-제나의 전용스킬인 혈기각성도 기존에 혈기 스킬로 메미슬액을 운영하는 속성 슬액에게도 어울리는 스킬이다. 단 전작에 비해 클러치 클로같은 도구가 없어 몬스터의 부위를 쉽게 파괴할 방법이 파괴왕을 띄우는 게 아니라면 어려워서 부위 파괴 전까지는 없는 스킬이지만 다리 부위에 파괴왕 3레벨이 붙어 있어서 그나마 스킬 자체는 부담없이 챙길 수 있다. 괴이화 몹 한정으로 겁혈 상태에 걸리면 부위 파괴 없이도 일시적으로 공격력과 속성치를 올릴 수 있다.
가장 고점이 높은 무기는 아니지만 매우 편한 조작과 간결한 연계루트, 난이도 대비 강력한 화력, 높은 생존력, 냉기연성 셋팅을 제외한 어떤 셋팅도 소화해내는 다양성을 가지고 있어 무난하게 쓸 수 있는 무기. 기존작들의 단점이던 낮은 생존성 대폭 완화되어 이제는 초보자 추천 무기 반열에 올랐다.
7. 패치 내역
8. 추천 스킬
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고속 변형
3레벨 기준 변형 액션[12]의 공격 속도가 1.3배, 공격력이 1.2배가 되는 스킬로 슬래시액스의 특성상 거의 대부분의 공격 모션에서 변형베기로 파생이 가능해서 효율이 굉장히 좋아 반드시 채용해야 한다. 고속 변형을 제외하면 무조건 채용해야 하는 스킬은 없기 때문에 검사 범용 스킬 세팅에서 고속 변형을 추가로 넣는 식으로 세팅을 하게 된다.
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달인의 재주, 명검, 칼날 연마
전작 이상으로 예리도 소모가 심해진 본작의 슬래시액스의 특성상 세가지 스킬 중 한가지는 꼭 채용해 주는 것이 좋다. 다만 HR 해방 전에는 세 가지 스킬 모두 장식주가 존재하지 않고, 방어구나 호석으로 맞추려 하면 약점특효나 슈퍼회심 등 중요 스킬들을 포기해야 하는 경우가 많기 때문에 셋팅하기 어려우니 참고. 아무리 예리도가 긴 무기거나 예리도 관련 스킬을 챙겨도 영거리 속성해방찌르기 몇 번이면 예리도가 빠르게 깎이기 때문에 숫돌 사용 고속화도 채용하는 것이 좋다.
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회피 성능
명목상 공용 스킬이지만 와이어 스텝 한정으로 회피 프레임을 보통의 1프레임이 아닌 2~3프레임 정도 늘려줘서 다 찍으면 무적시간이 1초에 육박하고 2~3레벨 정도만 확보해도 그럭저럭 쓸만한 무적시간이 나오기 때문에 사실상 슬래시액스 전용 스킬 취급이다. 교격, 상태이상 확정 축적, 칼날비늘 연마 등 회피 성능이 발동하는 무적기와 연계된 우수한 스킬들의 슬래시액스 한정 효율이 좋아진 것은 덤이다. 나르가 희소종 팔이 회피 성능 3을 달고 있어서 교격 세팅을 하면 자동적으로 딸려온다.
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칼날 비늘 연마
위 회피 성능과 연계되는 선브레이크 추가 스킬. 회피 시 예리도가 확률로 증가한다. 와이어 액션이 회피 성능이 적용되기 때문에 해당 기술을 자주 사용하는 슬래시액스 특성상 1레벨만 챙겨도 굉장히 자주 터진다. 거조 다이카이타이 기준 명검3 인린1이면 10분 내내 싸워도 흰예리가 계속 유지되는 수준.
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교격
역시 선브레이크에서 추가된 스킬. 회피 시 공격력이 잠시 상승하는데 슬액의 경우에는 구르기 외에도 와이어 스텝에도 발동이 가능하기 때문에 발동 자체도 쉽다. 칼날 비늘 연마와 병행이 되기에 궁합이 좋다.
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둔기 사용+심안
마스터 랭크에서는 둔기를 띄울 정도로 예리도가 나쁜 무기가 없어서 둔기 사용은 사장되었다. 다만 심안 2단계 정도는 검-도끼 변형베기가 튕길 것을 우려한다면 찍어도 나쁘지는 않다.
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회피 거리 UP
슬래시액스의 주력 회피기인 와이어 스텝에는 하등 도움이 안 되지만 기동력이 굼뜨고 풍전 등의 스킬 시너지 때문에 납도하고 달리기보다는 발도하고 굴러다니는 게 일상인 슬래시액스 입장에서는 기동 스킬로 채용가치가 있다. 다만 1만 찍어도 와이어 스텝 활주 거리가 지나치게 길어지기 때문에 2 이상은 사실상 채용 불가이고, 1도 와이어 스텝 사용 뒤의 전투 복귀와 평시 기동성 사이에 저울질을 잘 하며 찍어야 한다.
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강화 지속
고출력 상태 지속 시간이 증가한다.[13] 강격병은 각성 게이지를 채우는 속도가 느려 자주 채용하지만, 다른 병들은 각성 게이지가 빠르게 차기 때문에 있으면 좋고 없으면 마는 정도이다.
선브레이크에서는 속성충전 카운터 덕분에 강화 지속을 챙길 필요가 없어졌지만, 속성 충전 카운터를 맞추기 힘든 멀티이거나, 프리딜 찬스 때 고출력 상태가 꺼지는 것을 줄이기 위해 채용하는 경우도 있다.
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밧줄벌레꾼
라이즈 때도 있으면 나쁘지 않은 스킬이었지만, 선브레이크에 오면서 고성능 벌레철사 기술을 다수 보유하게 됨에 따라 중요도가 상당히 높아졌다. 다만 와이어 스텝의 경우 기본 쿨타임이 상당히 짧은 편이므로 없어도 크게 부족하진 않다. 주요 벌레철사 기술이 다 쿨타임이 짧기에 1레벨 정도가 가성비가 좋다고 여겨진다. -
풍전
괴이 극복 크샬다오라와 관계 있는 스킬로, 이 쪽은 밧줄벌레 기술을 사용하면 납도하거나 지속시간이 경과할 때까지 버프가 걸려 밧줄벌레 회수 속도가 높아진다. 와이어 스텝으로 굴러다니는 게 일상인 슬래시액스 입장에서는 밧줄벌레꾼 3레벨보다 풍전 1레벨이 중요할 때 효과가 더 좋을 수 있다.
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연격
슬래시액스는 연타형 무기라서 연격의 효과를 보기 좋으며, 10.0버전 기준 주력 무기들이 대부분 속성 무기라서 공격력과 속성 공격력을 모두 상승시켜주는 연격의 효율이 잘나오는 편이다. 꼭 슬액이 아니더라도 연격 1레벨은 고효율이라 대부분의 무기가 채용한다.
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광룡증[식] + 전화위복, 업개[수라]
적은 스킬 투자 대비 효율 좋게 공격력 및 회심률을 올릴 수 있는 스킬들. 다만 생존률을 깎아먹다 보니 괴이 탐구 고레벨에서는 안 쓰는 경우도 있다. 광룡증[식]의 경우 크라임or그랜트 사용시에는 필수 스킬이니 해당 무기 세팅 한정으로는 무슨 수를 써서든 뽑아야 한다.
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혈기
부위 파괴된 부위를 공격 시 체력을 회복한다. 영거리 속성해방찌르기 위주로 플레이하는, 일명 매미 슬액 세팅 사용 시 채용할 수 있다. 그 외에 매미 슬액이 아니더라도 괴이 몬스터 상대로 영거리 속성해방찌르기 중 버티기가 수월해져 1레벨 정도 챙기기도 하지만, 장식주가 괴이 레벨 180에 풀린다는 점이 문제.
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축적 시 공격 강화
상태이상치가 들어가면 공격 데미지가 증가한다. 멸기병 슬액의 경우 검 모드면 무조건 상태이상치가 들어가서 궁합이 매우 좋다. 그 외에 다른 상태이상 슬액하고 쓰기도 좋다. 멸기병 제외하고 사실상 세트메뉴인 상태이상 확정 축적과 달리 괴이 연금술 호석과 괴이 연성에서만 뜬다. -
상태이상 확정 축적
물리에서 고점을 높게 뽑을 수 있는 무기는 멸기병이 아니라 결국 강격병이기에 필요하다. 와이어 스텝을 트리거로 쓸 수 있기 때문에 다른 무기에 비해 띄우기가 쉽다.
백룡장식품은 슬래시액스 전용 스킬인 '병 변형 강화' 효과를 가지고 있는 변격룡주로 고정이다. 효과는 변형 공격의 슬래시게이지 충전량 상승 및 검 변형 공격의 병 효과 약 10% 강화[14], 도끼 변형 공격에 병 효과 추가[15]. 벌레철사 기술 속성충전 카운터가 슬래시게이지를 크게 소모하는데 반해 슬래시게이지를 충전해줄 슬래시 차저가 속충카와 교체기술이라서 만성 슬래시게이지 부족에 시달리는 선브레이크의 슬액에게 슬래시 차저 없이도 운영이 가능하게 만들어주는 변격룡주는 사실상 필수라고 할 수 있다. 다만 변격룡주는 3레벨 장식품이어서 장착 가능한 무기가 제한적이라, 예를 들어 1슬롯이거나 2슬롯이지만 해당하는 괴이 강화가 불가능하다든지 해서 변격룡주를 착용할 수 없는 무기를 쓸 때는 역체감이 심해진다는 단점이 있다.
9. 추천 무기
===# 몬스터 헌터 라이즈 #===강격병 | 강속성병 | 독병 |
흐르는 유부의조자 리오벨그레이브 포드라켄 왕아검부[열뢰] 신연의풍성 폭린검부바젤팔라슈 쟈나프다오라 |
고어프로스트앰버 리무스바로체트 만악검부플람시스카 금강각부 뇌신 신원의뇌성 테오캐슬 용천검부 로스도나타 |
암야검부【현월】 백룡검부[양체재의] |
마비병 | 멸룡병 | 멸기병 |
백룡검부[양체재의] |
대천구-윤부군다리 백룡검부[양체재의] |
콩키스타 렉스슬래셔 그랜드카오스 백룡검부[양체재의] |
속성 일람: 불 / 물 / 번개 / 얼음 / 용 / 독 / 마비 / 수면 / 폭파 |
다른 무기군과 달리 취향에 따라 무기의 선택지가 매우 다양하다는 것이 특징이다. 속성 무기도 자주 사용되고, 장착되어 있는 병도 각자 일장일단이 있어 다양한 병이 사용되는 데다가, 둔기 사용+심안 조합을 사용하는 녹색 예리도 무기까지 따지기 때문. 당장 TA 집계표만 봐도 최고 기록을 달성한 무기들이 다양하다. 주력 무기로 삼을 것이 아니라면 신연의풍성, 백룡검부, 그랜드카오스 등 범용 무기만 제작해도 무방하다.
- 강격병 무기
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흐르는 유부의조자
타마미츠네 파생의 레어도6 슬래시액스. 기초공 190에 회심 15%, 물속성 29, 1레벨 장식주 1슬롯을 가지고 있다. 백룡 스킬은 공격력 강화III, 회심률 강화 II, 속성 강화[물]II. 무기 자체 능력치도 좋은 편이고, 60타 정도의 파란 예리도에 장인 스킬을 띄우면 1레벨부터 흰예리가 나오기 때문에 장인주를 하나 박고 칼날연마 세팅을 하기 좋다. -
리오벨그레이브
리오레우스 파생의 레어도6 슬래시액스. 기초공 210에 회심 0%, 화속성 30, 1레벨 장식주 2슬롯을 가지고 있다. 백룡 스킬은 공격력 강화III, 속성 강화[불]I, 약점 특효[속성]. 공격력과 속성치 모두 골고루 높고 백룡 강화 '약점 특효[속성]'을 달 수 있다는 점이 장점. 다만 기본 예리도가 파예리 30타로 짧다는 것이 단점이다. 예리도가 흠이지만, 전작의 화룡검부 레우스기어와 달리 멋진 외형과 적절한 성능을 가진 좋은 무기다. -
포드라켄
광석, 용속성 파생의 레어도6 슬래시액스. 기초 공격력 200, 기본 회심률 5%, 방어력 보너스 5, 용속성 22에 3레벨 장식주 1슬롯을 가지고 있다. 순정 예리도는 60타의 파란 예리도이다. 백룡 스킬은 회심률 강화 III, 방어력 강화 II, 속성 강화[용] II. 광석 파생이기에 제작 난이도가 낮은 편이고 기본 성능도 출중하여 거쳐가는 용도로 쓰기에 아주 좋다. 폭풍의신검부II와 함께 2.0버전까지 강격병 슬래시액스를 양분하고 있었지만, 풍신룡 무기의 최종강화가 풀린 이후로는 다소 밀리는편.
룩이 조금 특이한데, 잘 보면 자전거 체인같은 것이 달려있다. 도끼모드에선 이 체인이 움직이지 않지만, 검모드로 변형하면 체인이 돌아가면서 검신이 전기톱처럼 돌아간다. 검 공격을 하면 진짜 전기톱 돌아가는 소리가 나는 것은 덤. -
왕아검부[열뢰]
진오우거 파생의 레어도6 슬래시액스. 기초공 200에 회심 0%, 뇌속성 32, 1레벨 장식주 2슬롯을 가지고 있다. 백룡 스킬은 공격력 강화 II, 속성 강화[번개] II, 수서계 특효. 적당한 깡뎀과 높은 속성치, 40타 정도의 파예리로 균형잡힌 능력치를 가지고 있다. 백룡스킬 '수서계 특효'까지 합치면 수서계 특효 대상+뇌속성 약점인 타마미츠네(+주인), 이소네미쿠니 상대로 제일 딜 기대값이 높은 무기가 된다. 게다가 전작의 그 흉한 2기단 룩이 아닌 구작 고유의 룩으로 돌아와 멋져진건 덤. -
신연의풍성
이부시마키히코 파생의 레어도7 슬래시액스. 기초 공격력 210, 기본 회심률 0%, 용속성 15, 장식주 슬롯은 없다. 백룡 스킬은 속성 강화[용] IV, 공서계 특효[16], 풍신룡의 혼[17]. 본 무기의 특장점은 바로 120타에 달하는 넓은 파란 예리도로, 예리도 소모때문에 관련 스킬을 챙기게 되어 셋팅이 빡빡해지는 슬래시액스의 특성상 따로 스킬이나 관리가 필요없을 정도로 긴 예리도는 큰 장점으로 다가온다. 공격력 또한 210으로 준수하고 공서계 특효까지 더해져 대미지의 기대치가 결코 나쁘지 않다. -
폭린검부바젤팔라슈
바젤기우스 파생의 레어도7 슬래시액스. 기초 공격력 220, 회심률 -15%, 폭파 17에 강격병이며 슬롯은 1레벨 1개를 가지고 있다. 백룡스킬은 방어력 강화II, 속성 강화[폭파]III, 통한의 일격. 예리도는 순정 파예리 40타. 일단 역회심을 고려해도 물리 기대치는 포드라켄보다 높으며 용속성보다는 범용성이 있는 폭파 속성을 가지고 있다. 대신 포드라켄보다 예리도가 짧다. 장인4에서 흰예리가 10이 나오지만 장인을 띄우기 힘들고 방어구도 좋은 것이 없기에 거의 의미없는 수준. 비슷한 폭파속성 강격 무기인 마가도 슬액과 비교시 2렙슬롯이 하나 부족한 대신 물리 기대치가 높다. 몬스터의 출신이 출신이니만큼 2기단 룩인건 조금 아쉬운 점. 그래도 아래의 이어룡 슬액과 달리 외형은 자연스러운 편이다. -
쟈나프다오라
크샬다오라 파생의 레어도7 슬래시액스. 기초 공격력 190, 회심률 0%, 얼음속성 41에 1레벨 장식주 슬롯 1개를 가지고 있다. 백룡 스킬은 공격력 강화 III, 회심률 강화 III, 강룡의 혼[18]. 기본 예리도는 10타의 흰색 예리도로, 3.0버전 기준 강격병 슬래시액스 중 유일하게 기본 흰예리를 가지고 있다. 백룡 스킬 강룡의 혼 덕분에 사실상 기초공 190, 회심률 25~30%의 흰예리 무기라고 볼 수 있으며, 여기에 강격병이기 때문에 무기 자체의 성능만 놓고 보면 이론상 검공격의 물리 기대 대미지는 전체 슬액 중 최고 수준이라고 할 수 있다. 41이나 되는 높은 얼음속성 공격치도 장점이다. 칼날연마 스킬이 사실상 강제되는 짧은 흰예리와 호불호가 갈릴 수 있는 강격병이라는 것만 제외하면 매우 우수한 무기. 외형도 크샬다오라 특유의 금속재질로 된 낫 모양의 슬래시액스라 유니크한 멋이 있다. - 강속성병 무기
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고어프로스트앰버
벨리오로스 파생의 레어도 6 슬래시액스. 기초 공격력 190, 기본 회심률 30%에 2레벨 장식주 1슬롯을 가지고 있다. 백룡 스킬은 공격력 강화 IV, 회심률 강화 II, 얼음 피해 특효. 평균적인 공격력과 50타의 파란 예리도, 30%의 높은 기본 회심률, 이번작에서 가치가 높은 2레벨 슬롯과 높은 속성치가 특징이다. 강속성병이라 각성 게이지도 빠르게 차는 편이고 높은 기본 회심률과 속성치조차 높은편이라 얼음속성 한정으로 정신나간 딜포텐을 보여주며, 상대하려는 몬스터가 얼음속성이 박히기만 해도 나쁘지 않을 정도이다. 무엇보다도 제작에 물욕소재를 먹지 않고 최종강화 시기도 집회소 7성 초반으로 빨라서 가성비가 매우 좋다. -
리무스바로체트
쥬라토도스 파생의 레어도 6 슬래시액스. 기초 공격력 230, 기본 회심률 -15%, 물속성 25에 장식주 슬롯은 없다. 백룡 스킬은 회심률 강화 II, 속성 강화[물] II, 통한의 일격.[19] 긴 녹색 예리도부터 시작해서 둔기 사용+심안 커스텀으로 사용하며, 특히 심안 + 물 속성의 조합 덕분에 테오-테스카토르를 사냥할 때는 이 만한 무기가 없다. 무기로서의 성능은 흠잡을데가 없지만 파생 몬스터가 몬스터인지라 외형이 악명높은 2기단 룩, 그 중에서도 이어룡 소재에 어울리지도 않는 광석 소재와의 조합인지라 외형은 굉장히 보기 흉하다. -
만악검부플람시스카
안쟈나프 파생의 레어도6 슬래시액스. 기초공 230에 역회심 20%, 화속성 20, 2레벨, 1레벨 장식주 각각 1슬롯씩 가지고 있다. 백룡 스킬은 회심률 강화 II, 속성 강화[불]III, 통한의 일격. 스팩 자체는 상당히 우수하지만 순정 파예리가 20타로 너무나도 짧다. 슬래시액스는 예리 소모가 심해 명검으로도 유지가 힘들고 명검+고숫을 쓰거나 칼날연마를 써야만 유지할 수 있는 예리도다. 하지만 일단 기대치 자체는 높으니 불속성 슬래시액스를 너무 쓰고싶다고 한다면 이 쪽이 최선. -
금강각부 뇌신
라잔 파생의 레어도7 슬래시액스. 기초 공격력 220, 기본 회심률 15%, 번개속성 22에 3레벨 장식주 1슬롯이 있다. 백룡 스킬은 회심 강화 II, 속성 강화[번개] II, 무딘 일격. 예리도는 긴 녹색 예리도를 가지고 있으며 장인 1레벨부터 파란 예리도가 뜬다. 둔기 셋팅에 최적화된 슬래시액스로, 다른 둔기 셋팅용 무기들보다 높은 기본 회심률과 번개 강속성병인 점이 특징이다.룩도 둔기처럼 생겼다 -
신원의뇌성
뇌신룡 파생의 레어도7 슬래시액스. 기초공격력 190에 번개속성이 무려 43이다. 녹색예리도가 끝인 금강각부와 비교했을 때 그럭저럭 쓸만한 길이(60타)의 파란 예리도를 가지고 있으며, 둔기 강화를 고려하면 물리 대미지 기댓값은 금강각부에 밀리지만, 둔기강화 스킬은 속성 보정치에 영향을 주지 않기 때문에 번개 속성에 약한 몬스터일수록 신원의 뇌성의 딜 기댓값이 더욱 높아진다. -
테오캐슬
테오−테스카토르 파생의 레어도7 슬래시액스. 기초 공격력 210, 폭파속성치 36에 2레벨 장식주 1슬롯을 가지고 있다. 예리도는 파란 예리도 30타밖에 안되기 때문에 보강이 필요하다. 백룡 스킬은 공격력 강화 III, 불 피해 특효, 염왕룡의 혼(폭파 대미지 1.2배 상승). 높은 폭파속성치에 강속성병이라는 보기 힘든 조합이 특징으로, 그야말로 폭파 공격에 특화된 슬래시액스다. 상대 몬스터가 폭파 내성이 별 2개만 되어도 상당히 강력한 화력이 나온다. 특히 전작의 안−이슈왈다, 무페토−지바처럼 폭파 대미지를 크게 받는 몬스터가 일부 존재하는데( 바살모스, 라잔, 발파루크 등) 해당 몬스터에게는 그야말로 특효약. -
용천검부 로스도나타
영묘한 광채의 발파루크 파생의 레어도7 슬래시액스. 기초 공격력 180, 용속성치 37에 기본 회심률은 0%이다. 2레벨 장식주 1슬롯을 가지고 있다. 백룡 스킬은 공격력 강화 III, 용 특효, 천혜룡의 혼[20]. 발파루크 무기 특유의 90타에 달하는 긴 흰예리도가 장점인 무기로, 영거리를 사용하지 않는다면 일반적인 수렵에서 예리도가 부족할 일은 거의 없다. 또한 매우 높은 용속성치 덕분에 용속성이 잘 먹히는 몬스터(예를 들어 리오레우스)를 상대로 굉장히 높은 딜을 뽑아낼 수 있다. - 독병 무기
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암야검부[현월]
나르가쿠르가 파생의 레어도6 슬래시액스. 기초 공격력 180, 회심률 40%에 2레벨 장식주 슬롯 1개를 가지고 있다. 다른 나르가 무기들 처럼 기본적으로 꽉찬 흰색 예리도를 가지고 있지만, 흰예리는 20타로 상당히 짧다. 예리도 소모가 큰 슬래시액스이기에 더더욱 짧게 느껴진다. 독병임에도 불구하고 기본 성능덕분에 이론상 최상위의 화력이 나오는 슬액이지만 벌레철사 기술 위력이 떨어지고, 무엇보다도 예리도 문제를 해결할 방법이 마땅치 않아 외면받았다. 하지만 2.0 버전 이후에는 예리도 관련 스킬들의 장식주가 풀려 예리도 문제를 해결할 수 있게 되면서 슬액은 뒤늦게 나르가 무기를 실전에서 써먹을 수 있게 됐다. 이번작에서 독속성의 축적이 상태이상 중에도 축적되는 상향을 입었지만, 무기의 독 수치가 좋은편은 아니기에 노리고 쓰기엔 애매한 부분이 있다. - 멸룡병 무기
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대천구-윤부군다리
비슈텐고 파생의 레어도6 슬래시액스. 기초 공격력 200, 방어력 보너스 10, 기본 회심률 0%에 3레벨 장식주 1슬롯을 가지고 있다. 예리도는 40타의 파란 예리도. 백룡 스킬은 공격력 강화 II, 장착 병 강화[21], 벌레철사 기술 강화[22]이다. 짧은 예리도 문제 때문에 예리도 변경[3]을 선택한 백룡검부와 비교하면 지속력이 많이 떨어지지만, 벌레철사 기술 강화 스킬로 비상용검의 육질 무시 대미지를 끌어올릴수 있다는 것이 장점. 장인 1레벨부터 흰예리가 나오고 무기에 3레벨 슬롯이 있어 백룡검부에 비해 칼날 연마 세팅을 짜기 편하다는 장점도 있다. - 멸기병 무기[23]
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콩키스타
광석 소재 파생의 레어도6 슬래시액스. 기초 공격력 210, 기본 회심률 0%에 1레벨 장식주 3슬롯을 가지고 있다. 기력 감소치는 30. 백룡 스킬은 회심률 강화 III, 장착 병 강화(병 속성치 +10), 벌레철사 기술 강화. 50타의 파란 예리도, 1레벨 장식주 3슬롯을 특징으로 한다. 장점은 압도적인 편의성과 낮은 제작 난이도. 광석 소재 파생에서 갈라져나온 광석소재 2 파생이라 제작 난이도가 낮고, 각성 게이지가 빠르게 차는 멸기병이라 게이지 관리도 편하고, 멸기치를 더 올리기 쉬워[24] 높은 멸기치를 바탕으로 멸기치 누적으로 인한 소경직으로 패턴 끊기도 가능하며 쉽게 피로상태로 만들수도 있어 수렵이 매우 편해진다. 다만 공격력은 밑의 두 무기와 백룡검부에 밀리며, 특히 백룡검부의 멸기병 수치가 40이나 되기에 가치가 상당히 줄어들었다. -
렉스슬래셔
티가렉스 파생의 레어도6 슬래시액스. 기초 공격력 220, 기본 회심률 -20%에 장식주 슬롯은 없다. 기력 감소치는 24. 백룡 스킬은 공격력 강화 III, 회심률 강화 II, 통한의 일격. 높은 깡댐에 나르가 무기처럼 자체 흰예리가 있어서 역회심률을 지우면 뛰어난 딜량을 보여준다. 다만 흰예리가 30타 밖에 안된다는 점은 주의. 흰예리를 유지하면서 싸우고 싶다면 명검, 혹은 칼날 연마가 필수이며 명검을 쓴다면 예리도가 순식간에 날아가는 영거리는 봉인하는게 좋다. 파예리가 40타 정도 되기 때문에 파예리까지 사용한다면 흰+파 합쳐서 약 70타로 영거리를 안쓴다면 예리도 관련 스킬 없이 맵이동까지 버틸 수 있다. -
그랜드카오스
디아블로스 파생의 레어도7 슬래시액스. 기초 공격력 240, 기본 회심률 -15%에 1레벨 장식주 1슬롯을 가지고 있다. 기력 감소치는 16. 백룡강화는 보통 티가렉스 파생에서 공격력 강화 II를 가져와 쓴다. 둔기 사용 + 심안 커스텀으로 사용하면 130타에 달하는 긴 초예리를 가지고 있어서 예리도 관련 스킬의 의존도가 적은 것이 강점이다. 장인 3을 적용하면 흰예리가 떠서 혁요셋과 함께 이를 이용한 셋팅이 3.0 현재 범용 종결로 취급받고 있다. 압도적인 기초 공격력과 흰예리에 혁요셋의 배율 공격력이 잘 어울려 칼 공격력이 강격병 무기들과 비슷하게 나올 정도인데[25] 멸기병의 게이지의 편의성은 강격병에 비할 바가 아니다. 다만 멸기병 자체가 다른 병들처럼 검모드에서 데미지가 증가하는 병이 아니라 데미지자체가 우월한 것은 아니고 멸기치도 낮기 때문에 게이지 편의성과 기절을 챙긴 강격병 정도로 생각하는게 좋다. 혁요셋의 특성 때문에 뜬 무기. 셋팅 난이도도 매우 높아 칼날연마 까지 필수로 챙겨야 하기 때문에 호석에서 장인1이상을 무조건 챙김과 동시에 고속변형이나 칼날연마에서 3밸류 이상 호석이 필요하다. - 그 외
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백룡검부[양체재의]
백룡 파생의 레어도7 슬래시액스. 기본 성능은 매우 저열하지만 백룡 무기는 백룡 스킬을 3가지 장착 가능하다는 점을 활용하여 다양한 형태로 개조가 가능하다. 특히 원하는 병을 선택할 수 있다는 것과 무기덧입기가 가능하다는 것이 장점이다. 주로 특수병을 많이 선택하는 편이며, 그 중에서도 혁요 5셋의 용기 활성 스킬과 양립이 가능한 멸기병, 멸룡병이 많이 쓰인다.
예리도 변경[1]을 선택시 기초 공격력 220에 회심률 0%에 장인1레벨만으로 흰색 예리도를 띄울수 있어서 칼날연마 빌드를 선택시 적은 장인레벨 투자로 흰예리 무기를 만들수 있어서 무난하게 사용할 수 있으며, 예리도 변경[3]을 선택하면 기초 공격력 210, 회심률 0%에 100타의 파란 예리도를 가진 무기를 만들 수 있다. 예리도 변경[4]는 30타의 자체 흰예리를 확보할 수 있지만 기초 공격력이 예리도 변경[1]보다 20이나 낮기 때문에 투자 스킬 대비 효율이 좋지 못하다.
9.1. 몬스터 헌터 라이즈: 선브레이크
물리 공격형 무기 (색상은 병 타입) |
강속성병 무기 (색상은 공격 속성) |
개원귀부 심타스루트 바젤하트 타나토스서펜트 리콩키스타 가이아+ |
디스트로=Y D=일렉트로 푸루마크+ 신성-뇌화백업 백토설긍 네베르레 재화부 달크멜체 혁절의총익 벨듀라 |
병 일람: 강격병 / 멸기병 속성 일람: 폭파 / 독 / (아이콘 없음) 무속성 |
속성 일람: 불 / 물 / 번개 / 얼음 / 용 |
※ 마비병, 독병, 상태이상 강속성병은 TU5 기준 종결급 무기가 없음. |
단, 선브레이크 이후에는 슬래시 게이지의 압박이 늘어난 만큼 백룡 3레벨 장식품인 변격룡주의 중요성이 상당히 부각되기에 백룡장식품 3레벨 슬롯이 있는 무기들이 중요하게 평가되고 있다. 속성해방 피니시, 압축해방, 속성충전 카운터를 사용하는 비중이 높다면 대체로 변격룡주가 들어가는 무기를 사용하는 것이 권장된다. TA에서는 변격룡주를 굳이 끼지 않는 경우도 있지만, 변격룡주 착용 시 얻는 편의성이 크기 때문에 사용하는 것이 좋다. 한편, 전작에서도 흑룡같은 엔드게임급 컨텐츠에서는 집중 스킬로 게이지를 충당하기도 한 만큼 검모드를 많이 사용하는 경우 집중 스킬을 고려해서 2레벨 이상의 슬롯이 있는 무기를 선택하는 것도 한 방법이다.
상확축+축공강이나 괴이 강화 깡뎀 등 업데이트로 인한 변화가 합쳐지면서 TU5 시점에서는 어느 하나의 병이나 운영 형태가 정답이라고 할 수는 없지만 크게 강격병 상태이상 무기+축공강 기반 물리 세팅과 강속성병 무기+용기변환으로 굳어지고 있다. 여기에 양동이라도 띄우지 않는 이상 속충카를 띄우기 힘든 멀티를 대비해서 물리 무기로 멸기병도 고려되는 정도. 강속성병이라고 해도 물리피해를 아예 무시하기는 힘들어 강속성병 무기+광화 분투는 물리 스킬 스페이스가 거의 없어서 애매하고, 강격병 속성 무기는 사실상 종결무기로서는 거의 사장되었다. 다만 거조 다이카이타이 등 찍먹용으로는 여전히 나쁘지 않은 스펙을 가진 무기가 많다.
괴이강화가 추가되면서 백룡 장식품 슬롯 레벨을 올릴 수 있게 됨에 따라 백룡 슬롯이 3레벨이 아닌 무기도 변격룡주 착용이 가능해졌다. 다만 무기 공격력 5만 손해보는 물리-2슬롯 무기면 몰라도 1슬롯에서 확장하는 것이나 2슬롯이라 해도 강속성병 무기는 이 때문에 잃는 게 많다.
9.1.1. 강격병-상태이상 무기
강격병(병 효과 적용시 물리 위력 증가)의 효과에 축적 시 공격 강화 효과를 더하여 참격 피해가 높다. 다만 물리 공격력이 제일 높음에도 불구하고 고출력 타격 효과 때문에 늘어나는 타수를 감안하면 최종적으로는 극한으로 세팅한 강격병과 극한으로 세팅한 강속성병은 그리 화력 차이가 나지 않으며, 플레이 난이도까지 감안할 경우 속성충전 카운터에 의존하지 않고서도 예열 작업이 빠른 강속성병 승. 그러나 세팅 난이도가 압도적으로 쉽기 때문에 세팅 난이도 대비 화력은 이 쪽이 우위다. 당연하게도 일반적인 물리 공격 무기처럼 물리 육질을 노린다.-
개원귀부 심타스루트
RARE 10 / 공격력 340, 폭파 27 / 회심률 0% / 슬롯 3/2/-, 백룡슬롯 2 / 보라예리 20타
원호룡+ 파생 무기. 공격력 340에 보라색이 뜨는 예리도, 좋은 슬롯 구성, 범용성 좋은 폭파 속성으로 범용 무기로 사용하기 매우 좋다. 계속되는 업데이트로 축공강 강격병 슬액 중 가장 좋은 평가를 받고 있다.[26] -
바젤하트
RARE 10 / 공격력 360, 폭파 23 / 회심률 -15% / 슬롯 1/-/-, 백룡슬롯 2 / 흰예리 50타
폭린룡+ 파생 무기. 무기 능력치가 좋아 개원검부 이상의 화력을 자랑하지만, 슬롯이 빈약하고 역회심도 지워야 해서 세팅 난이도가 높다. 전작의 악명높은 2기단 룩은 덤. 이 때문에 처음 추가되었을 당시에는 자주 선택되는 무기가 아니었으나, 업데이트가 진행되면서 세팅 난이도가 내려가[27] 이쪽도 추천 무기가 되었다. -
타나토스서펜트
RARE 10 / 공격력 340, 독 60 / 회심률 0% / 슬롯 2/1/1, 백룡슬롯 3 / 흰예리 30타
익사룡 파생 무기. 이전엔 좋은 무기들이 많아서 굳이 쓰이지 않았지만 골미미골미(골드루나 2셋, 미즈하-각성 3셋) 세팅이 떠오르면서 사용하기 좋아졌다. 특히 와이어 스텝으로 상태이상 확정 축적을 사용하기 쉬운 슬액 특성상 축적 시 공격 강화+공세 덕분에 높은 데미지를 기대해볼 수 있다.
업데이트 3탄에서 축공강 괴이강화가 추가되어 골미를 한 파츠도 쓰지않고 회피 상태이상 셋팅을 완비할 수 있게 되어 고점도 편이성도 더욱 상승했다. 다만 예리도가 장인을 써도 흰예리 정지인 게 아쉽고 깡뎀무기는 백룡슬롯 2레벨과 3레벨의 공격력 차이가 그렇게 크지 않기 때문에[28] 공세 세팅으로 차별화하지 않으면 고점은 심타스루트에 밀린다.
9.1.2. 강속성병 무기
강속성병 무기는 병 적용 중 속성치가 높아지고 고출력 상태에 들어가기 쉽다. 이 때문에 일부 속성 육질이 연한 타깃을 공략할 때, 특히 멀티플레이에서 높은 위력을 뽑을 수 있다. 다만 회심격에 속성 강화 정도 투자하는 것으로는 부족하고 작정하고 속성에 특화시키려면 필요한 스킬이 아득히 많기 때문에 물리 쪽 스킬을 어느 정도 버리거나 반대로 속성 출력을 조금 타협하기도 한다.세팅하기는 강격병 상태이상 슬액 쪽이 쉽고 그 쪽은 어느 속성 약점인지 파악하지 않고 써도 된다는 이점이 있지만, 고출력 상태의 슬래시액스는 둔중한 모션에 어울리지 않는 타수 무기이기 때문에 강속성병은 굉장히 잠재력이 높은 편이다. 다만 강속성병의 잠재력을 살리기 위해서는 이질적인 스킬 구성이 필요하다는 점, 다수 타겟 퀘스트에 불리하다는 점, 그리고 속성별로 세팅을 따로 해야 한다는 때문에 화력에 비해 저평가되는 편.
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디스트로=Y
RARE 10 / 공격력 320, 불 78 / 회심률 0% / 슬롯 3/-/-, 백룡슬롯 3 / 흰예리 50타 -
D=일렉트로
RARE 10 / 공격력 320, 물 74 / 회심률 0% / 슬롯 2/1/-, 백룡슬롯 3 / 흰예리 50타
각각 용옹룡, 이옹룡 파생 무기. 흰~보예리 구간이 서로 같은 구성을 가지는 원종/아종 쌍둥이 무기. 깡뎀은 그리 높지 않지만 속성치가 매우 높아 속성 대미지 고점을 노리기 좋은 무기이다. 전용 발도 사운드와 사이버네틱한 외형도 장점. -
푸루마크+
RARE 10 / 공격력 330, 번개 55 / 회심률 0% / 슬롯 3/1/-, 백룡슬롯 3 / 흰예리 50타
기괴룡 파생 무기. EX2에서 바로 만들 수 있고 31슬롯, 변격룡주가 사용 가능하다는 장점이 있다. 속성치도 얼핏 보기에는 낮아보이지만 뇌화백업이 백룡슬롯 확장 때문에 속성치를 15 희생하고 들어간다는 것을 생각하면 최종적인 차이는 의외로 속성치 4 정도로 크지 않은데 이 정도는 추가 장식품 슬롯 2개로 커버가 가능하다. 아래 뇌화백업과 비교했을 때 소재 확보는 쉬운 반면, 기괴룡 무기는 중간 생산구간이 없어서 제작에 다소 번거로울 수 있다. 등반 구간부터 꾸준히 강속성병을 쓰려고 하거나 극한의 고점보다는 세팅 편의성을 중시하면 추천. -
신성-뇌화백업
RARE 10 / 공격력 310, 번개 74 / 회심률 0% / 슬롯 -/-/-, 백룡슬롯 2 / 흰예리 70타
뇌신룡 파생 무기. 깡뎀은 낮지만 기괴룡 슬액보다 예리도와 속성치가 약간 높으며 속성치는 이옹룡 계열에 비견될 정도로 높다. 또한 장인 1레벨부터 보라 예리도가 뜬다. 다만 무기 슬롯이 없어 세팅 난이도가 높다. 더욱 큰 문제는 모든 슬액 전체와 비교해도 최상, 최악에 가까운 재료 수급 난이도. 뇌신룡의 남옥, 용옥, 하늘비늘이 하나씩 필요한데, 하늘비늘은 최상급 소재라고 하더라도 용옥은 복부 부파조건이 붙어서 부파치가 매우 높아진 마스터 랭크에서 부파실패로 실제 확률보다 수급률이 매우 떨어진다. 때문에 일반 뇌신룡에서 천린급 확률로 용옥을 캐야하는 2중 파밍의 문제가 있다.[29] -
백토설긍 네베스레
RARE 10 / 공격력 330, 얼음 54 / 회심률 0% / 슬롯 3/1/-, 백룡슬롯 3 / 흰예리 70타
백토수 파생 무기. 푸루마크, 수단[30]과 거의 똑같은 능력치의 무기로, 사실상 3형제 무기다. 슬액은 높은 얼음속성치를 가진 빙인어룡 파생 무기가 없고 병으로도 무기가 나누어지는 특성 상 얼음 속성 강속성병 무기는 TU4까지 나온 시점에서도 빙아룡 무기와 백토수 무기가 끝이라서 선택지가 없기도 하다. G급 강화는 울크스스 소재만 들어가고, EX 1에 해금되는 만큼 괴이화 울크스스를 사냥하는 걸로 바로 최종 강화까지 직행할 수 있지만, 중간 생산구간이 없어서 조금 귀찮다. -
재화부 달크멜체
RARE 10 / 공격력 330, 용 60 / 회심률 0% / 슬롯 2/2/-, 백룡슬롯 3 / 흰예리 30타
데스기어 파생 무기. 용속 속성치가 초기 발매 기준 60으로 1위이며 22슬롯에 백룡3lv로 슬롯 상태가 준수하다. 장인 3을 띄우면 보라 예리도가 나온다. 단점은 예리도가 상당히 낮은 편이라 예리도 스킬 투자가 필요하다. 제작에 필요한 불길한 천 종류 소재가 필요하며, 하위, 상위, 마스터 단계별로 그림자부대, 모래평원의 뼈 에서 얻을 수 있다. 예리도 문제를 해결할 수 있다면 아래 벨듀라보다 용이하게 쓸 수 있다. -
혁절의총익 벨듀라
RARE 10 / 공격력 340, 용 51 / 회심률 0% / 슬롯 3/-/-, 백룡슬롯 2 / 흰예리 140타
천혜룡 파생 무기. 장점은 압도적인 흰 예리도. 보예리를 띄울 수 없지만 그 어떤 예리도 스킬도 필요로 하지 않는다. 그러나 풀투자를 하게 되면 달크멜체에 비해 압도적으로 속성값이 낮아지기 때문에[31] 변격룡주를 쓰는 일반적인 세팅에서는 사실상 폐급이다. 차지액스와 마찬가지로 변격룡주와 속통룡주를 과감히 포기하고 용기 활성+천혜룡의 혼을 띄워 속성치를 증폭시켜서 고점을 뽑는, 일반적인 무기보다 훨씬 어려운 운용이 필요하다. 이런 주제에 보통 부수기 힘든 발파루크의 날개나 등 부위의 소재도 필요해서 제작 난이도도 높다. -
각은의 열부
RARE 10 / 공격력 320, 용 49 / 회심률 0% / 슬롯 4/4/4, 백룡슬롯 3 / 보예리 20타
은작룡+ 파생 무기. 데스기어나 천혜룡 파생에 비해 용속성 수치는 적은 편이지만 압도적인 슬롯 할당량과 기본적으로 주어지는 보예리 20타의 메리트가 매우 커서 유틸 면에서 압도적이다. 고점 자체는 데스기어와 천혜룡 측이 더 높긴 하지만 세팅이 매우 빡빡해지는 반면 각은의 열부는 슬롯도 많은데다 장인 투자나 예리도 백룡 강화를 하지 않아도 돼서 더 여유로운 세팅이 가능해진다. 단점은 제작시 물욕 소재인 각명의 용혈옥 외에 혈기 상태가 아니면 절단이 불가능한 꼬리를 요구한다는 것 정도.
9.1.3. 멸기병 무기
멀티플레이용 물리 무기. 멸기병 특성상 고출력 게이지가 빨리 차오름에도 불구하고 검 상태에서는 멸기 수치를 확정적으로 쌓기 때문에 축적 시 공격 스킬과 호궁합이어서 써 보면 멀티플레이-물리 공격 환경에서는 생각보다 나쁘지 않은 위력이 나온다. 굳이 멀티플레이가 아니더라도 반격에 자신이 없거나 월드식 혹은 그 이전의 클래식한 운용에서는 고출력 상태에 빨리 들어가서 폭발 대미지를 더 많은 시간동안 뽑을 수 있는 멸기병이 낫다. 허나 극한의 솔로 고점을 추구할 경우 결국 강격병에는 밀리게 된다.-
리콩키스타
RARE 10 / 공격력 340, 멸기병 기력 감소치 36 / 회심률 0% / 슬롯 1/1/1, 백룡슬롯 3 / 방어력 +30 / 흰예리 70타
광석 파생 무기. 깡뎀, 예리도 모두 좋으며 장인 1레벨부터 보라 예리도가 뜬다. 여기에 쉬운 제작 난이도, EX 1로 빠른 최종 강화 시기, 멸기병 특유의 유틸 덕분에 거조 다이카이타이와 더불어 찍먹용으로 자주 추천된다. 또한 각성 미즈하셋으로 띄우는 축적시 공격강화 스킬은 고출력 모드에 들어간 멸기병이면 다른 스킬 필요없이 모든 타격에 발동이 되기 때문에 이 스킬을 1 이상 띄워서 추가 공격력 강화를 노릴 수 있다. 게다가 이 멸기는 1/3 발동이 아니라 검이나 (변격룡주 사용시) 변형 공격 중에는 무조건 발동하기에 상태이상 확정 축적의 도움도 필요없다. 축공강 자체가 띄우기 어려운 편이라는 점을 제외하면 속성충전 카운터를 상정하지 않는 소위 멀티용 슬액 중에서는 물리 고점이 제일 높다.
가장 큰 차별점은 역시 물리화력이 높고 편의성이 높다는 것으로, 약점속성이 따로따로인 대연속수렵을 이 무기 하나로 뚫어낼 수 있다. 또한 괴이해제가 곧 피로상태라 따로 피로상태로 만들 수 없는 괴이화 몬스터에게도 멸기치 누적을 통한 소경직과 기절은 먹히기 때문에 이 점으로 이득을 보는 경우도 있다. 하지만 데미지 고점은 공격력 증가가 붙는 강격병 독/폭파 무기보다는 낮은 편이고, 고룡종은 멸기치 축적은 되나 피로 상태가 없어 이들 상대로는 상태이상 확정 축적이 필요 없는 깡댐 무기 이상의 의의는 갖지 못한다.
업데이트 3탄으로 축강공을 괴이강화로 챙길 수 있게 되었고, 5탄에서는 보예리를 띄울 경우 아무리 얇아도 플레이에 따라 무한 유지가 가능해지는 천의무붕도 추가되어 강화되었다. -
가이아+
RARE 10 / 공격력 360, 멸기병 기력 감소치 22 / 회심률 -15% / 슬롯 1/-/-, 백룡슬롯 2 / 방어력 +30 / 흰예리 50타
각룡 파생 무기. 간단하게 말해서 "멸기병의 바젤하트"로 설명할 수 있는 무기로, 폭파-멸기에 따른 차이점과 보라예리를 보기 위해 더 많은 장인이 필요한 부분을 제하면 장단점이 거의 바젤하트와 비슷하다. 멸기병에 대한 일반적인 설명은 리콩키스타 쪽을 참조. 억지로 쓰려고 한다면 광룡증 2렙+간파 7+약점 특효 5면 딱 약점 회심 100%가 나온다.
9.1.4. 특수 상황용 무기
위의 추천 표에는 나오지 않은 무기들로, 크게 '메타 장비'라 할 수 있는 상태이상-물리 무기나 강속성병 무기가 아니기 때문에 고점 확보에는 위 무기들보다 불리할 수 있다. 그러나 평범한 메타 플레이에 질렸거나 특정 몬스터에 대한 조건부 상황에서는 이하의 무기들도 충분히 활약할 수 있다.-
강격병-원소 속성 무기
강격병과 원소 속성을 같이 채용하는 경우 일단 원소 속성으로 인해 괴이 강화에서 슬롯을 추가할 때 추가 공격력을 대략 15 정도 손해보는데다가 축적 시 공격 강화나 공세 등으로 이 대미지를 더 어찌해볼 수도 없으며, 그렇다고 이 무기들의 덤 치고는 꽤 높은 속성치를 살리자니 결국은 물리 무기인데 속성에 따로 스페이스를 할애해야 해서 세팅이 애매해진다. 굳이 사용처를 찾는다면 타격점에 따라서 속성이 더 유리할 수 있지만 전반적으로는 물리가 더 유리하거나 속성과 물리 모두가 효율이 좋은 몬스터 정도를 꼽을 수 있다. -
하이류빌리온
RARE 10 / 공격력 330, 불 47 / 회심률 0% / 슬롯 1/1/-, 백룡슬롯 3 / 보라예리 20타
화룡 파생 무기. 적절한 화속성에 괜찮은 깡댐으로 무난히 사용 가능. 마그마같이 불타오르는 칼날도 매력적이다. 다만 슬액의 예리도 20타는 명검으로는 절대 유지가 안되는 예리도라 칼연이 필수. -
새벽빛의검부 실마쥬
RARE 10 / 공격력 340, 불 55 / 회심률 0% / 슬롯 2/2/-, 백룡슬롯 2 / 흰예리 50타
산조 파생 무기. 고점은 하이류빌리온 쪽이 더 높지만, 이 쪽은 좀 더 쉬운 제작 및 세팅 난이도, 명검 세팅을 할 수 있다는 점으로 차별화가 가능하다. -
거조 다이카이타이
RARE 10 / 공격력 340, 물 36 / 회심률 0% / 슬롯 2/2/-, 백룡슬롯 3 / 방어력 +30 / 흰예리 50타
방패게 파생 무기. 좋은 깡뎀에 방어력 보너스, 좋은 슬롯 구성까지 범용성이 특징인 무기. 적당한 흰예리에 장인 3레벨을 찍으면 보라예리가 나와 명검, 칼날 연마 세팅에 모두 대응한다. 찍먹용 무기, 범용 무기, 속성 무기 부분에서 모두 추천되는 명품. 최종강화 시기도 EX 2단계로 꽤 빠르다.암모나이트 게껍데기같은무기룩이 상당히 호불호가 갈리는점이 단점이었으나 이후 업데이트로 무기 덧입기가 추가되어 사실상 단점이 없는 무기가 되었기에 골미미골미 셋팅으로 독속성 무기를 사용하는 것이 아니라면 십중팔구 이 무기가 사용된다. -
뇌인 볼슈레드+
RARE 10 / 공격력 350, 번개 34 / 회심률 0% / 슬롯 3/-/-, 백룡슬롯 3 / 방어력 +30 / 흰예리 30타
번개속성 파생 무기. 350이라는 높은 공격력 덕에 흰예리도까지 뜸에도 불구하고 깡뎀이 번개속성 강격병 무기 중에서 제일 강하다.[32] 방어력 보너스와 전기톱을 연상시키는 유니크한 무기룩은 덤.[33] 최종강화 시기가 EX 1으로 굉장히 빠르다는 점도 장점이다. 예리도가 다소 짧다는 점이 문제인데, 명검 세팅을 할 경우 장인을 조금 달아주는 것이 좋다. -
진-왕아검부[단천]
RARE 10 / 공격력 330, 번개 45 / 회심률 0% / 슬롯 1/1/-, 백룡슬롯 2 / 보라예리 20타
뇌랑룡 파생 무기. 백룡슬롯 레벨만 빼면 하이류빌리온과 거의 같은 능력치를 가지고 있다. 깡뎀 위주보다는 속성치도 고려할 때 고를 수 있다. TA에서는 영거리 속성해방찌르기를 자주 사용하다 보니 볼슈레드보다 많이 보인다. -
빙마 니즈워크
RARE 10 / 공격력 340, 얼음 29 / 회심률 0% / 슬롯 4/-/-, 백룡슬롯 3 / 보라예리 20타
TU4에서 등장한 빙룡 파생 무기. 이 무기의 등장 이전에 쓰이던 에지니하다오라의 경우 속성치는 높지만 무기 공격력도 슬롯도 이 무기보다 낮아 "강격병"이라는 점을 제대로 살리지 못했다. 다만 그런만큼 이 무기도 결국 괴이 강화를 하다보면 낮게 붙어 있는 속성치에 발목이 잡혀 높은 공격력을 살리지 못하는 것은 유사하기에 다른 속성 강격병에 비해 채용 가치가 적다. 특수 기믹으로 냉기 연성 게이지를 더 빨리 채워주지만, 슬래시액스와 냉기 연성은 플레이 방식이 정반대이기 때문에 이 기믹은 의미가 없다. 전작 월드뷰터 이어져온 빙룡무기 고유의 아름다운 고유룩도 건재하다. -
리바이브드라켄+
RARE 10 / 공격력 340, 용 38 / 회심률 10% / 슬롯 3/1/-, 백룡슬롯 2 / 방어력 +25 / 흰예리 30타
용속성 파생 무기. 생김새가 똑같은 쌍둥이 무기인 뇌인 볼슈레드+와 어느 정도 유사한 능력치를 가지고 있다. 깡뎀도 나쁘지 않고 슬롯이 많아 세팅 자유도가 높다. 백룡슬롯 연성을 하면 연성칸이 5개가 남아 남은 칸에 깡공을 다 몰아줄시에 폴터와 비슷한 딜이 나온다. -
크라임or그랜트
RARE 10 / 공격력 340, 용 44 / 회심률 -30%/15% / 슬롯 3/1/-, 백룡슬롯 2 / 흰예리 60타
흑식룡+ 파생 무기. 기존의 윌of셰이프 파생은 입문용이 아니고서야 영 써먹기 그런 아웃풋이 나오기 때문에 나오자마자 빠르게 원종 파생 무기를 밀어냈다. 뒤죽박죽인 회심률은 광룡증을 극복하면 역회심이 회심률로 넘어가 광룡증 극복시 회심률 45%라는 어마어마한 스펙을 가지게 되고 광룡증이 강제되는 스펙상 무기+광룡증이 얹어주는 회심률은 무려 65%에서 70%에 달한다. 슬롯은 리바이브드라켄+과 동급, 신급 장비를 갖고 있어서 장인을 어떻게든 띄운다면 보라예리까지 접근이 가능하다. 하지만 이 모든 것을 덮는 치명적인 단점은 장식품에는 붙지도 않으며 업개[수라] 등 타 하이리스크 화력 스킬의 사용을 방해하는 광룡증[식]이 이 무기를 사용하는 필수 조건이라는 것이다. 괴이 탐구 레벨 121 미만이라 스킬 강화형 방어구 괴이 연성에 접근을 못 하는 상태라면 아크/필리아나 네피림/카오스가 필수라서 방어구 세팅이 제약받음은 물론이고, 광룡증은 극복하지 못한다면 지속적으로 체력 대미지를 주기 때문에 전술했듯 업개[수라]나 복마향명 같이 생존에 지장을 주는 화력 스킬을 같이 달고 있다면 광룡증 극복 과정에서 의문사할 가능성이 높으며, 스킬 구성상 광룡증과 상성이 좋지 않은 페널티 스킬이 없다고 해도 결국 광룡증 극복의 조건은 일정 횟수의 공격이기 때문에 패턴이 더럽든 실력이 안 되든 공세를 펼치지 못하면 최악의 상황으로 광룡증 발병으로 인해 화력을 살리는 건 고사하고 캠프로 도망쳐야 할 상황이 올 수도 있다. -
강속성병-상태이상 무기
강속성병에도 상태이상이 붙을 수 있기 때문에 상태이상 자체에 주력하는 재미있는 플레이가 가능하다. -
테스카-델-바르테
RARE 10 / 공격력 330, 폭파 52 / 회심률 0% / 슬롯 2/-/-, 백룡슬롯 3 / 보라예리 10타
염왕룡 파생 무기. 일단 강속성병이기는 하지만 강화하는 게 원소 속성이 아니라 상태이상이라 사실상 강격병 보정이 빠진 물리 무기가 된다. 백룡 슬롯이 3레벨이라 변격룡주를 낄 수도 있고, 테오무기 특화 장신주인 염혼룡주를 낄 수도 있다. -
멸룡병 무기
멸룡병의 경우 물리 무기로 판정되어 괴이 연성 때 공격력이 올라가는 건 좋지만 거기까지, 멸기병과 달리 물리 공격력을 거기서 어찌 더 올릴 방법이 없어서 순수 무속성 무기처럼 고점이 높지도 않은데 강격병과 달리 검 자체에 달린 효과가 그걸 보조해주지도 않는다. 하지만 멸룡병의 이펙트 컬러는 덧입기나 다른 병으로 대체가 안 되기 때문에 이 이펙트 하나만 보고 어찌저찌 물리 세팅을 해서 쓰는 계층도 있다. -
검부의절형[앵화난만]
RARE 10 / 공격력 330, 멸룡병 용 23/ 회심률 0% / 슬롯 2/1/-, 백룡슬롯 3 / 흰예리 70타
종이학 도끼라는 개그스러운 외형과 달리 10.0 버전 기준 유일하게 3레벨 백룡 장식주를 박을 수 있는 유일한 멸룡병 무기이다. 다른 멸룡병인 천구수나 천인룡 파생보다 예리도가 길고 슬롯 여유도 또한 좋아서 거조 다이카이타이와 유사하게 범용 물리무기로 판단할만 하다. 제작 소재 또한 산조, 화룡 소재에 티켓 약간이 필요한 정도라서, 하위 때부터 적당히 소재를 모아오고 타마미츠네 포획, 마스터의 루나가론 포획퀘를 처리하는 등 퀘스트 관리만 충실히 해왔다면 쉽게 제작할 수 있다. 다만 최종 강화 시기는 EX 4로 늦는다.
10. 추천 방어구
슬래시액스는 주로 3레벨을 완성해야하는 특정 스킬이 많기 때문에 2,3레벨 슬롯의 요구도가 높다. 4레벨 장식주로 스킬을 가져갈 수 있느냐 없느냐에 따라서 2,3 슬롯의 요구치를 조절할 수 있으므로, 경우에 따라서 전용장비에 집중하거나 의도적으로 권유되는 슬액 전용 장비에 집중할지 신중한 고려를 필요로 한다. 가령, 초기 기준, 고속변형-속변주는 4레벨 장식주가 존재하지 않지만 강화지속이나 밧벌꾼-상충주는 4레벨 장식주가 존재한다. 따라서 강화지속을 1레벨만 가져간 후 4레벨 슬롯으로 매꾸고 고속변형은 효율좋은 전용장비로 가져가는 등의 방식이 도움이 됐었지만 무료 업데이트 1탄 이후로 명검, 속변 등도 모두 4레벨 장식주가 생겼기 때문에 굉장히 자유도가 늘어났다. 공격, 간파, 약특, 초심 등을 장비나 괴이 연성으로 채우고 명검, 속변, 상충, 고양 등 유틸스킬을 장식주로 가져가는 편이 낫다.-
도스 프로기 장비
머리와 다리 장비에 회피거리 스킬이 붙어 라이즈 초반부터 필수 생존력을 갖추기 위해 빠르게 이용할 수 있다. 단, 프로기 장비의 의의는 이게 다이기에 후술할 랑그로토라 장비나 이옹룡 장비 등으로 빠른 교체를 하는 것이 좋다.
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랑그로토라 장비
마비 슬액 세팅에 적합한 장비구성을 띄고 있다. 마비속성 강화, 고속변형, 회피거리 스킬을 얻을 수 있다. 프로기 장비보다 약간 더 늦은 시기에 얻을 수 있다. 좋은 초반용 무기를 제공하는 볼보로스 무기가 마비 슬액이기 때문에 볼보로스와 랑그로토라를 잡아서 초반에 빠르게 마비슬액 세팅을 완성할 수 있다. 이 외에 다리가 고속 변형과 회피거리UP을 줘서 등반용 장비 파츠로 좋다.
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이옹룡 장비
라이즈 데모 때부터 슬래시액스의 대표장비로 소개된 장비. 상/하위, 마스터 모두 슬래시액스에게 필요한 강화지속, 고속변형, 회피 관련 스킬이 달려있다. 특히 상위 이상 머리가 고속변형 2레벨에 2레벨 슬롯 2개라서 마스터 랭크 중반까지 줄기차게 써먹을 수 있다. 단, 마스터랭크 아종 장비는 슬액과 크게 관련이 없다. 그리고 8레어 장비라는게 오히려 더 도움이 되는데 레어도가 낮을 수록 괴이강화를 하기도 쉽고 좋은 스킬이 붙을 확률도 높다. 슬액을 찍먹용으로 사용하든 메인 무기로 사용하든 애용하게 될 파츠.
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이어룡 장비
몸통이 강화 지속 2에 회피 거리 UP 1이라서 강격병 슬액 등반용 파츠로 좋다.
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데스기어 세트
마스터 랭크의 데스기어X세트의 경우 고속 변형에 공격, 칼날 연마가 달려 있어서 칼날 연마를 포함한 세팅을 짜고자 할 때 파츠를 사용할 수 있다.
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디그니 세트
맹우 퀘스트 보수 티켓을 통해서 해금할 수 있는 론디네 의상 마스터 장비. 론디네 본인의 주무기가 슬래시액스인 만큼 이옹룡 장비보다도 슬액 스킬셋에 특화돼있다. 풀셋을 입을 경우 회피성능, 회피거리, 강화지속, 집중, 고속 변형, 명검 스킬을 모두 풀로 찍을 수 있어 사실상 슬액 플레이에 필요한 모든 유틸리티를 확보할 수 있다. 적당한 호석이 없어 세팅이 잘 만들어지지 않는다면 마스터 랭크 초중반에는 디그니 풀세트를 입는 것만으로도 세팅 문제를 해결할 수 있다. 다리가 고속 변형, 강화 지속, 명검 각각 1레벨에 4레벨 슬롯이 하나 있는 우수한 성능이라서 괴이 탐구 초반까지 줄기차게 써먹을 수 있으며, 몸통과 팔도 범용 파츠로 좋다.
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이면우츠시가면-진/무복상투-광
머리 파츠 하나로 명검2, 밧줄벌레꾼1, 공격2를 얻을 수 있다. 팔 파츠는 밧줄벌레꾼, 공격2, 회피성능1, 2레벨 슬롯의 구성인데, 멜제나팔이 회피성능1 대신 4레벨 슬롯을 가지고 있어 밀린다.
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라이젝스 장비
체험판에서 슬래시액스의 외형이었던 장비답게 슬래시액스가 활용하기 용이하다. 허리는 강화지속을 매우 편하게 세팅할 수 있는 부위이며, 머리는 가이아델름 허리와 함께 연격3 + 내절3을 완성하기 매우 쉬운 부위이다. 몸, 팔의 스태미나 급속 회복은 슬액과 다소 어울리지 않지만 격앙라잔-몸의 혼신, 연격을 쓰고자 한다면 팔부위를 혼용하는 활용법도 있기는 하다. 다리는 명검3, 번개속성3으로 라이젝스 무기 등 번개속성 슬액세팅을 하는데 활용할 수 있다.
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셀레기오스 장비(몸, 다리)
칼날비늘 연마 세팅에 유효한 장비로 회성3(몸), 회거2(다리)를 얻을 수 있고 각각 칼날비늘1레벨 씩 달려있다. 와이어스탭으로 스킬 발동이 가능하므로 활용할 수 있고, 기본 구르기, 스텝의 성능 향상도 가능한 장비.
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세일러 장비
집중3에 밧벌꾼1 + 2레벨 슬롯인 팔이 활용가치가 있다. 멜제나 머리와 활용하면 집중3 밧벌꾼3 약특2를 손쉽게 맞출 수 있다. 슬래시 게이지를 많이 사용하는 스타일에 용이한 구성을 짤 수 있다. 허리는 칼날 연마 + 3 밧줄벌레꾼 1 + 2레벨 슬롯 구성이라서 칼날 비늘 연마 세팅이 쉬워진다.
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멜-제나 장비
머리, 팔 파츠가 범용 파츠로써 고성능으로, 총 약특2, 밧줄벌레꾼3, 공격2에 4,2,2 슬롯이 딸려온다. 몸통과 허리에 달려 있는 혈기 스킬은 매미 슬액이 채용할 수 있다.
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샤가르마가라 장비 - 광룡증[식]
전화위복, 돌파구 스킬과 함께 써서 공격력 증가 효과를 누릴 수 있다. 머리 장비만 써도 광룡증[식]1과 전화위복 2가 들어와서 세팅하기 좋다. 혹은 다리 장비가 광룡증[식] + 명검1 구성이라 이 쪽을 쓰기도 하며, 허리도 채용 시 전화위복 2와 명검 2가 추가로 들어온다.
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가이아델름 장비(몸, 허리)
연격3, 약특2를 손쉽게 만들 수 있는 장비. 허리는 연격2를 쉽게 가져가고, 몸은 이용이 쉽지 않은 앙심이 있으나 2,3레벨 슬롯이 하나씩 있어서 슬롯활용에 용이하다. 몸 대신 라이젝스 머리를 이용하는 방법도 있다. 연격3 완성과 혼신 채용을 겸하기 위해 격앙라잔 몸을 이용하는 방법도 있으나 발동시간 3초의 선딜레이가 있는 혼신은 앙심처럼 슬액이 적극적으로 활용하기 쉽지 않은 스킬이다.
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에스피나Z 세트
엔딩 이후 주로 사용하게 될 장비. 쓸 데가 없는 차지마스터가 달려있긴 하지만 공격 스킬이 많이 붙어있고 슬롯이 전체적으로 잘 붙은 편. 머리와 팔만 있어도 공격 3, 명검 3을 갖출 수 있고 전용스킬 강심의 경우 슬래시액스는 고출력 병폭발도 게이지를 채워주기 때문에 괴이강화를 시작하기 전까지 써먹기 좋으며 10레어 괴이 강화가 열린 후에도 계속 사용하기 좋다. 다만 허리는 슬래시액스에 쓸모없는 런너, 차지마스터가 붙어서 다른 것으로 교체하는 편.
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원망 마가이 장비 - 업개[수라]
쉽게 기초공격력 값을 올릴 수 있는 스킬/장비로 카운터와 고성능 회피기를 받게된 슬래시액스가 쓰기도 적절하다. 단, 필수급 스킬 채용압박이 큰 슬액 입장에서는 방어까지 높게 채용하게 어렵다는 문제가 있어서 조작 난이도가 더욱 올라갈 수 있다. 몸은 밧벌꾼, 팔은 합기를 포함한 슬롯, 허리는 1,4슬롯 활용을 보고 채용할 수 있다.
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나르가쿠르가 희소종 장비 - 교격
칼날비늘연마와 같은 맥락으로 프레임회피시 공격력 증가라는 옵션을 와이어스텝으로 쉽게 켤 수 있다. 사용을 하려면 다리만 쓰든가 팔, 다리를 모두 써야하는데 교격 1, 3렙은 레벨당 공격력 10으로 효율이 같은데 2레벨은 레벨당 7.5라 효율이 떨어진다. 채용만 한다면 3렙 기준 무려 공격력 30[34]을 뻥튀기 시키는 좋은 스킬이다.
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괴이 오나즈치 장비 - 축척 시 공격 강화
상태이싱 무기의 필수 스킬인 축척 시 공격 강화를 얻을 수 있는 장비. 예전에는 골드루나 세트와 섞은 골미미골미 세팅으로 사용되었지만, 장비 자체의 밸류가 그닥 높지 않다는 문제 때문에 축척 시 공격 강화가 괴이 강화로 풀린 이후로는 거처가는 장비로 격하되었다.
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괴이 크샬다오라 장비 - 풍전
머리 장비가 풍전 1에 밧줄벌레꾼 3이라서 이 장비만 착용하면 밧줄벌레 관련 스킬을 필요한 만큼 전부 채울 수 있다.
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원초 멜-제나 장비 - 혈기각성
마지막 업데이트로 추가 된 원초를 새기는 멜-제나의 방어구 전용 스킬. 혈기 또는 겁혈 상태에서 체력을 회복하면 속성치와 공격력을 올려주는 스킬로 속성 메미슬액이 사용하기 좋은 스킬이다. 단 혈기 같은 경우 전작의 월드의 회복 커강처럼 무기로 공격하면 바로 회복되는 메커니즘이 아닌 몬스터의 부위 파괴된 곳을 때려야 비로소 회복이 되기 때문에 초반 빌드업이 힘든 게 단점. 그나마 괴이화 몬스터 상대라면 겁혈 상태에 걸려 일시적으로 효과를 바로 볼 수 있다.
11. 기타
체험판 슬래시액스와 방어구는 유일하게 어느 몬스터의 소재로 만들어졌는지가 밝혀지지 않은 무기였다. 신규 몬스터 소재인 것은 확실하나 어떤 몬스터인지 공개가 안되어서 수속성이란것 말고는 미지수였는데, 5차 PV에서 공개된 신규 해룡종 이옹룡 오로미도로의 소재로 만들어졌다는 것이 밝혀졌다. 무기 명칭은 'D-비전'예능무기로 종이학을 본뜬 검부의 절형-꽃구름이 있는데, 이 장비의 플레이버 텍스트가 '1000개를 모으면 소원을 들어준다는 소문이 있다' 라서 진짜로 1000개를 모은 유저가 있다. 덧붙여 그 유저의 소원은 ( 몬스터 헌터 프론티어 Z의 마스코트인) 「 구쿠를 부활시켜 달라」였다는 모양. 한술 더 떠서 1000개를 모두 강화하기까지 했다. 이후 선브레이크에서 프론티어 오리지널 몹 에스피나스가 부활하였고 무료 업데이트 2탄에서 구쿠 장식품이 진짜로 추가되었다.
[1]
세로베기가 일반연계중 가장 강한 모션치를 가졌던 것을 생각하면 공격~회피로 도끼운영에 조금 더 힘을 실어주기 위한 변경으로 보인다.
[2]
오역이다. 원문은 「覚醒ゲージが溜まっており、」로, '각성 게이지가 모여 있고,'정도로 번역해야 올바르다.
[3]
전작인 월드와 달리 병폭발 공격들 모두 회심이 적용되지 않게 바뀌었다.
[4]
소위 '딸깍' 없이 한계량 이하에서 검으로 전환 가능. 대경직 등의 연계 상황에서 강제로 속성해방 찌르기로 연결하고자 할 때 필요하다.
[5]
상대적으로 평타공격 계열에서는 가장 높은 모션 계수값을 갖지만 모션이 너무 크고 느려 정확도, 위험성 문제가 컸으며, 더 강한 공격은 속성해방 찌르기를 콤보 마무리로 활용하는 연계 공격이 훨씬 강력했기에 이용가치가 거의 없었다.
[6]
무기를 들고 단차에서 굴러 점프하는 상황이나, 영거리 속성해방 찌르기 시전 후 공중으로 날아가는 와중 등. 위 움짤은 영거리 속성해방베기 이후 사용하는 장면이다.
[7]
타이밍을 맞추기 어렵다면 고속변형 3레벨 기준 착지 후 바로 변형베기를 두 번 사용하면 얼추 맞는다.
[8]
그냥 사용하면 오른쪽으로 회피하며 선입력 이후 왼쪽으로 입력하며 사용하면 왼쪽으로 회피한다.
[9]
약 0.33초
[10]
검모드 세로베기 1타에 필요한 딜레이 정도가 소모되기 때문에 타격 한번을 생략한다고 판단하면 쉽다. 또한 몬스터의 공격과 타이밍을 맞춰야하므로 몬스터의 후딜레이 종료에 정확히 맞춰서 자세완료가 되도록 템포를 맞추면 대체로 다양한 패턴에 맞출 수 있다.
[11]
월드의 구르기, 스텝 성능이 전체 시리즈 중에서도 7프레임으로 이례적으로 좋았으나, 그 이전 구작들도 기본 6프레임으로 라이즈의 4프레임보다는 월등히 높다.라이즈에선 헌터의 생존성을 높여줄 밧줄벌레 등의 요소들이 있어 밸런싱의 일환으로 조정한 것일 수도.
[12]
슬래시액스와
차지액스의 변형베기가 이에 해당한다. 선브레이크에서는 잘 쓰이지 않지만 비상용검 막타도 해당.
[13]
레벨 별로 각각 45초에서 59초, 72초, 90초로 늘어난다. 즉, 3레벨에선 2배로 상승하는 것.
[14]
예를들어 변격룡주를 낀 강격병 슬래시액스로 검 변형 공격을 하면 물리 대미지가 약 10% 상승한다.
[15]
본래 병 효과는 검 공격에서만 적용되지만, 변격룡주를 끼고 도끼 변형 공격을 하면 변형 공격에 한해 도끼에도 병의 효과가 적용된다.
[16]
비행 능력을 가진 몬스터에게 주는 대미지 5% 증가. 3.0버전 기준 모든
비룡종과
고룡종에게 효과가 있다.
[17]
뇌신룡 소재의 방어구 '천둥 시리즈'의 장비 수에 따라 무기 성능이 강화되는 스킬. 천둥 풀세트 기준 방어력이 30 상승한다.
[18]
타격 시 회심률이 증가하는 크샬다오라 소재 무기 전용 백룡 스킬. 1타 적중 시 회심률이 25% 상승하며 5타째에 회심률 5%가 추가로 상승한다. 지속 시간은 3초로, 지속 시간 중 공격 적중 시 지속 시간이 갱신된다.
[19]
정예토벌대검부 II에서 공격력 강화II, 벌레철사 기술 강화를 챙길 수도 있다.
[20]
용속성 피해에 걸리면 용속성 공격치가 1.2배로 상승하는 발파루크 무기 전용 백룡 스킬. 일반적인 용속성 상태이상은 용속성 공격치도 0으로 만들어버리므로 사실상 발파루크 소재의 방어구 전용 스킬 '용기 활성'과 같이 사용하는 것을 전제로 한다.
[21]
병 마다 효과가 다르다. 멸룡병 기준 용속성 공격력 10 상승
[22]
벌레철사 기술 공격의 대미지 증가
[23]
멸기병의 효과는 용기 활성의 용속성 상태이상에 걸려도 사라지지 않는다. 강속성병과는 달리 무기 속성과는 관계가 없기 때문인 것으로 보인다.
[24]
백룡 강화 '장착 병 강화', 무기의 1슬롯 3개에 탈기주를 3개 박아서 멸기치를 높이는 등.
[25]
강격병 무기들이 강화지속 스킬을 강제받는 이유도 크다
[26]
다른 무기군에서 원호룡 무기보다 좋다고 평가되는 월신룡 무기는 백룡 장식주 3이 필수인 슬액에서는 좋지 않다.
[27]
리발카이저 몸통을 착용하면 간파 3렙이 들어와서 회심률 문제가 없어지고, 무기 괴이강화 시 예리도를 올려줌에 따라 장인 스킬 없이도 보예리를 띄울 수 있게 되었다. 완벽하게 약점 회심 100%를 메꾸는 방법 중 하나는 광룡증 2+간파 7+약점 특효 3이다. 혼신이나 파냥이를 쓰는 방법도 있지만 광룡증에 비해서는 약간은 불안하다.
[28]
무기 공격력 5 차이다. 속성 쪽이 15 차이 나서 기초 속성 차이를 뒤집을 수도 있는 것에 비하면 상당히 적은 차이.
[29]
다행히 상위 이벤트 퀘스트가 있어 용옥을 먹기 약간 수월하다.
[30]
수단 드로스플래시+.
수괴수 파생 강속성병 무기로, 백토설긍이나 푸루마크와는 달리 경쟁 대상인 D=일렉트로의 성능이 너무 압도적이라 본 문서의 추천 무기에서는 지워졌다.
[31]
그렇지 않아도 달크멜체보다 9 낮은데 속성 강화에 쓸 괴이 연성 칸 2칸을 백룡 슬롯에 희생해야 하는 일반적인 세팅에서는 15가 더 낮아져서 달크멜체보다 속성값이 24나 낮은데 스킬 여부에 따라서는 달크멜체에 있을 수도 있는 보라예리 보정까지 빠져버리는 실망스러운 무기이다.
[32]
공격력만으로 비교하면 흰예리 350이 보라예리 330보다 아주 약간 높은 수치인데, 뇌랑룡 무기나 전룡 무기는 괴이 강화로 백룡슬롯 확장을 해야 하지만 볼슈레드는 공격력을 올릴 수 있어 차이가 벌어진다.
[33]
검 모드에서는 체인이 펼처지면서 정말 전기톱처럼 칼날이 회전한다!
[34]
무기공격력 340기준 공격 5~6렙 사이의 효율이다.