최근 수정 시각 : 2024-12-04 22:05:13

스트림스

스트림스
파일:스트림스.jpg
디자이너 요시히카 이츠바키
발매사 아스모디
발매 연도 2011년
인원 보드게임긱: 1 ~ 99명
추천: 2 ~ 6명
플레이 시간 20 ~ 30분
연령 8세 이상
장르 가족게임
테마 수학, 숫자, 퍼즐
시스템 빙고, 페이퍼&펜슬, 퍼즐 빌딩
링크 보드게임긱
1. 개요2. 구성품3. 게임 진행4. 점수 계산
4.1. 점수표
5. 전략6. 여담

[Clearfix]

1. 개요

무작위로 뽑은 타일에 있는 숫자를 오름차순으로 적으면 이기는 보드게임이다.

2. 구성품

  • 숫자가 적힌 타일 40개
    • 1 ~ 10 각 1개 = 10개
    • 11 ~ 19 각 2개 = 18개
    • 20 ~ 30 각 1개 = 11개
    • 조커 타일 1개[1]
  • 기본으로 제공되는 용지[2]

3. 게임 진행

타일 40개를 보이지 않게 뒤집은 다음 섞는다. 그런 뒤 차례대로 타일을 뽑아 나온 숫자를 숫자 칸에 적는다.[3]

이때, 숫자를 '오름차순' 으로 적으면 점수가 올라간다.[4]

4. 점수 계산

스트림스 예시
파일:스트림스예시.png
20개의 숫자를 다 적고나면 오름차순으로 이어진 부분이 얼마나 되는지 본다. 오름차순을 셀 때는 다음과 같은 규칙을 따른다.
  • 이웃한 숫자는 오름차순의 일부로 인정한다.
  • 조커()는 앞뒤 숫자와 상관없이 오름차순의 일부로 인정한다.[5]

기본 점수표에 따르면 예시의 빨간색 부분은 +20점, 노란색 부분은 +9점, 파란색 부분은 +7점이 되고, 이를 모두 합한 +36점이 해당 예시의 최종 점수가 된다.
[clearfix]

4.1. 점수표

오름차순 칸 개수별 배점
<rowcolor=#FFF> 개수 배점 개수 배점
1개 0점 11개 +30점
2개 +1점 12개 +35점[6]
3개 +3점 13개 +40점
4개 +5점 14개 +50점
5개 +7점 15개 +60점
6개 +9점[7] 16개 +70점
7개 +11점 17개 +85점[8]
8개 +15점 18개 +100점
9개 +20점 19개 +150점
10개 +25점 20개[9] +300점

5. 전략

1은 가장 왼쪽에, 30은 가장 오른쪽에 적는 것이 정석이다. 조커가 나오지 않는 이상 1보다 작거나 30보다 큰 수가 없기 때문이다.

6. 여담

보통 35점 내외의 점수를 받는다. 50점이 넘어가면 사실상 이긴다고 봐도 된다.[10]

행복한바오밥을 거쳐간 버전에서는 한 판에 200명까지 할 수 있다고 소개되어있다. 왜냐하면 용지가 200장이기 때문이다. 혼자 연습하고나면 한 판에 199명까지
[1] 유일하게 오름차순에 영향을 받지 않는다. [2] 20개의 숫자 칸, 플레이어 이름 칸, 점수 칸, 점수 표 등이 적혀있다. [3] 꼭 게임 플레이어 한 명이 차례대로 뽑을 필요는 없다. 한 사람이 20번을 전부 뽑아도 되고, 심지어는 게임을 안하는 사람에게 시켜도 된다. [4] 꼭 오름차순이어야 한다. 내림차순은 인정하지 않는다. 마치 연어같기도 하다 [5] 단, ⑦-Ⓙ-④와 같은 형태는 조커가 양 옆의 숫자를 이을 수 없으므로 ⑦-Ⓙ 또는 Ⓙ-④로 해석해야 한다. [6] 변칙 룰에서는 +20점이다. [7] 변칙 룰에서는 +3점이다. [8] 변칙 룰에서는 +50점이다. [9] 최대로 이을 수 있는 개수이다. [10] 다만, 플레이어의 점수 표 정보를 공개하는 분위기라면 흐름을 탈 수 있으니 주의해야 한다.

분류