||<-2><tablealign=center><tablewidth=600><tablebordercolor=#2a2e3a><colbgcolor=#2a2e3a><tablebgcolor=#fff,#191919>
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시작 | 프리셋 제국 | 종족 및 특성 | 기원 | 은하 |
탐험 | 천체 | 이상 현상 | 이벤트 | 유물 | 아스트랄 균열 |
확장 | 식민지 | 행성 건물 | 우주 구조물 |
활용 | 지도자 | 정치 | 외교 | NPC | 인구(POP) | 자원 | 무역 | 기술 | 전통 | 정책 | 시행령 |
섬멸 | 전쟁 | 군사 | 함선 / 함급 | 위기 |
기타 | DLC | 패치 | 팁 | 도전과제 | 콘솔(치트) | 모드 | 이스터 에그 | 초광속 항해 | 평가 |
1. 개요
스텔라리스의 종족 및 그 특성 설명하는 문서.외형에 따라 종족을 분류한 카테고리에서 한 가지를 고르고, 외형 내 여러 종족 초상화들 중 한 가지를 고르면 된다.
완전히 같은 창립 종족을 가진 여러 제국을 생성시키고 싶을 경우, 해당 종족을 가진 커스텀 제국을 먼저 만든 뒤에 종족 란은 일체 건드리지 않은 채 그 제국을 편집해서 다른 제국을 만든 후 저장하면 한 은하에 창립종족을 공유하는 여러 제국을 등장시킬 수 있다.
2. 외형
외형에는 인류, 기계, 포유류, 파충류, 조류, 절지류, 연체류, 진균류, 식물류, 암석류, 망령류, 수생류, 독소류, 사이버네틱류, 합성체류 등이 존재한다. 각 외형에 따라 디폴트 도시 외형과 함선 외형이 달라지지만 플레이어의 커스텀 제국으로는 얼마든지 다른 외형의 도시나 함선 외형을 쓸 수 있다.인류, 포유류, 파충류, 조류, 절지류, 연체류, 망령류, 수생류, 독소류는 초상화와 외교 대사만 달라질 뿐 시스템적인 차이는 없다. 특히 DLC만 가지고 있다면 망령류 외형이 아니더라도 '망령화' 기원을 사용할 수 있고, 수생류 외형이 아니더라도 '수생류' 종족 특성을 사용할 수 있으며, 독소류 외형이 아니더라도 '맹독 신 기사단' 기원과 독성 관련 특성을 사용할 수 있다.
기계, 암석류, 진균류 + 식물류는 고유의 정부체제와 사회 제도 그리고 종족 특성과 기원 등을 사용할 수 있는 시스템적인 차이가 있다.
사이버네틱류, 합성체류는 별도의 외형이라기보다 기존 외형과 초상화를 공유하면서 진화 단계가 존재하는 외형이다.
3. 초상화
각각의 외형 내에서 몇 가지 의 종족 초상화가 있다. 옷을 입는 종족도 있고 입지 않는 종족도 있는데 의복 또한 각 종족 내에서 사회 체제와 직책 등에 따라 다양하다. 수백 가지의 외형이 존재하며 그중에서도 머리 모양과 인종 같은 세세한 부분도 변화를 줄 수 있는 인간이 가장 세분화되어 있다. 인간의 외형을 반드시 "인간(Human)" 종족이 독점하는 것은 아니다. 랜덤 외계인 중 인간(Human) 자체가 등장하기도 하지만 인간의 모습을 한 다른 이름을 가진 종족도 등장할 수 있고 심지어 몰락 제국으로 등장하기도 한다.[1]플레이어가 보게 되는 캐릭터의 초상화에는 통치자와 통치자의 집무실, 제국의 국기, 환경과 도시 풍경을 보여준다. 이들은 플레이어 종족, 윤리관, 정치체제, 행성의 기후 등 다른 요인에 의해 달라진다. 통치자 집무실의 변경은 불가능했으나, 1.5 패치에서는 한정적이지만 통치자의 집무실 인테리어를 꾸밀 수 있게 되었다. 미래 도시임에도 불구하고 고전적인 인테리어를 채택한 종족으로 만들 수도 있다. 그전에는 정치 체제, 그중에서도 윤리관에 따라 집무실 풍경이 자동으로 변경되는 방식이었다. 1.6 패치에서는 외교 성향에 따른 집무실 인테리어 16개가 추가되며 이 중 4개는 몰락 제국/각성 제국의 인테리어다.
하인라인 패치에서 "인류" 초상화 4종이 추가되었다. 스타트랙의 벌칸처럼 유사인류 종족의 초상화가 있다. 현실적 개연성은 다소 떨어지지만 인간 연기자가 간단한 분장을 하고 촬영했던 초창기 SF 장르에 대한 향수를 자극하는 초상화들이다. 사람한테 촉수와 각질이 달린 것처럼 생긴 초상화 3종에, 마지막 초상화는 전형적인 우주 엘프 모습이다.
레비아탄 DLC에서는 "귀여운" 초상화 5종이 추가되었는데 일부를 제외하면 보기 흉측하거나 무섭게 생긴 것이 대부분이었던 기존 초상화들과 다르게 귀여운 아기 동물들처럼 생겨서 평가가 좋다. 촉수괴물이나 한 성깔 하게 생긴 우락부락한 떡대들이 넘쳐나는 비인간 종족 탭에 왕눈이 도마뱀이나 불가사리, 나비, 2등신 달팽이가 등장하는 걸 보면 확실히 귀여워 보인다. 그리고 이 귀여운 종족들이 몰락 제국이나 말살자, 약탈자로 등장하면 왠지 모를 기묘함을 느낄 수 있다. 외계인 덕후 인간들에게 시달리는 악의 제국 외계인들
인조의 여명 (Synthetic dawn) DLC에서는 로봇 초상화 12종이 추가되었는데 기존 로봇은 물론 외형마다 기계적인 느낌이 강하게 묘사되어졌다.
인류 종족을 제외한 다른 종족들은 종족 생성 창에서 선택하면 선 채로 꾸벅꾸벅 조는 것 같은 액션을 취한다. 인류 초상화 역시 움직이는 2D 그래픽이기는 하지만 거의 부동자세에 가까운데, 인간 외의 외계인들이 꼼지락거리는 동작들은 훨씬 더 눈에 잘 보인다.
1.8 패치에서 식물류와 진균류 종족들에게도 적용되었던 성별 구분이 사라졌다.[2]
1.9 패치와 더불어 출시된 Humanoids Species Pack으로 10가지 인류 종족이 추가되었다. 고전 SF영화를 연상시키는 인류 종족과 더불어 드워프, 오크, 퀴클롭스를 연상시키는 모양의 종족이 추가되었다.
2.5 패치와 더불어 출시된 Lithoids Species Pack으로 암석류 종족 초상화 15종과 로봇 초상화 1종이 추가되었다.
2.8 패치와 더불어 출시된 Necroids Species Pack으로 망령류 종족 초상화 15종과 로봇 초상화 1종이 추가되었다.
4. 특성(Traits)
특성(Traits)은 해당 종족의 다양한 특징과 개성을 의미한다. 제국 생성 시 2점의 점수를 가지고 최대 5개를 고를 수 있으며 이득을 주는 특성은 점수를 깎고 손해를 주는 특성은 점수를 더한다. 전략이나 설정에 따라 덜 나쁜 특성을 일부러 골라 얻은 점수로 좋은 특성을 고를 수 있다. 시작 시 "괴력", "강인한", "나약한"과 같이 상반되거나 "타고난 XX" 처럼 같은 범주의 특성은 동시에 갖지 못한다.게임 중 기술 발전, 유물, 승천 등을 통해 특성 점수와 최대 특성 갯수를 늘릴 수 있으며 유전자 조작을 통해 이 점수들을 이용하여 거주 선호도, 특성들을 수정할 수 있다. 점수를 남길 수도 있으나 권장되진 않는다. 간혹 랜덤 생성된 AI 종족들의 경우 처음부터 점수를 초과해서 특성을 가지기도 한다.
특성들은 다양하지만 명백하게 좋은 특성과 명백하게 나쁜 특성들이 나뉘고, 또한 커스터마이징의 한계가 생각보다 크기 때문에 대체로 종족 별로 정형화된 템플릿으로 통일되게 된다. 특히 3.12 패치 이후 직업에 따라 특성이 변하는 "자동 개조 특성"이 생겨 마이크로 매니징의 필요성이 줄어들었다.
4.1. 생체적 특성
생체 종족의 기본 특성 점수는 2점, 특성 선택은 5개이다.4.1.1. 기후 선호도
기본적으로 종족당 한 종류의 기후 선호 특성을 가지며, 이에 기반하여 각 행성에 대한 거주 적합도(Habitability)를 결정한다. 게임이 진행됨에 따라 유전자 변형으로 통해 변경하거나, 자기 변형 이벤트로 다른 기후에 적응하여 특성이 다른 아종이 출현한다.- 일반 기후 선호: 이하 9종은 게임 시작 전 제국 생성 시 고르는 모성에 따라 결정되며 해당 특성을 가진 종족은 모성에서 100%, 모성과 같은 종류의 행성에서 80%, 같은 기후 행성에서 60%, 그외 다른 행성에서 20%의 거주적합도를 가진다.
건조 (Dry) |
습윤 (Wet) |
극지 (Frozen) |
사막 (Desert) |
해양 (Ocean) |
극지 (Arctic) |
건조 (Arid) |
대륙 (Continental) |
고산 (Alpine) |
초원 (Savannah) |
파일:Stellaris_trait_pc_tropical_preference.png
열대 (Tropical) |
동토 (Tundra) |
- 특수 기후 선호: 기원, 이벤트, 유물을 통해서만 획득 가능.
종류 | 효과 | 비고 |
죽은 행성 (Tomb World) |
죽은 행성 80% 일반 행성 60% |
지구가 핵전쟁으로 멸망한 모습으로 등장 시 지구에서 발견되는 바퀴벌레 종족의 경우처럼 죽은 행성에서 사는 원시 문명 종족들이 갖고 있다. 대상단 라켓 산업 조합에서 판매하는 라켓 팝도 이 거주 선호를 갖고 있다. |
가이아 (Gaia) |
가이아 100% 가이아 행성에서 자원 생산+5%[3] 일반 행성 0% |
"생명 파종" 기원, 선택받은 자, 일부 몰락 제국이 가지는 특성. 가이아 행성 테라포밍이나 이벤트 등으로 해당 선호를 갖는 종족이 등장할 수 있다. |
링월드 (Ring World) |
링월드 100% 일반 행성 0% |
"부서진 링" 기원 선택 시 고정. 보관소(Sanctuary)라는 링월드 성계에 거주하는 원시 문명 팝이 보유. |
거주지 (Habitat) |
거주지 100% 일반 행성 0% |
"공허 거주인/공허에서 단조된 자" 기원 선택 시 고정. 학자나 약탈자, 장막을 걷는 자 등의 NPC 세력의 주종족 POP의 경우 모두 이 특성을 달고 다닌다. 거주지 시작 기원을 선택하면 이 선호와 함께 생산성에 큰 보너스를 얻는 특성을 얹어준다. |
기계 행성 (Machine World) |
기계 행성 100% 일반 행성 0% |
기계반란 후반위기가 컨틴전시로 바뀌기 전 등장하던 기계 팝 거주 특성. 현재는 게임상 등장하지 않는 더미데이터. 다만 기계 행성을 가진 독자적 하인이 특정 유물(옴니코덱스)을 쓰면 다시 튀어나올 수 있는 모양이다. # |
군체 행성 (Hive World) |
군체 행성 100% 일반 행성 0% |
위의 사례처럼 옴니코덱스로 출현 가능. |
도시 행성 (Ecumenopolis) |
행성도시 80% 일반 행성 0% |
위의 사례처럼 옴니코덱스로 출현 가능. |
유물 행성 (Relic World) |
유물 행성 80% 일반 행성 0% |
위의 사례처럼 옴니코덱스로 출현 가능. |
시냅스 가공기 (Synaptic Lathe) |
시냅스 가공기 100% 일반 행성 0% |
위의 사례처럼 옴니코덱스로 출현 가능(???). # |
4.1.2. 기본
게임 시작 전에 설정할 수 있고 게임 중에 유전자 개조로 다룰 수 있는 기본적인 특성들을 의미한다. 같은 줄에 묶인 특성끼리는 양립이 불가. 괄호는 특성 점수 가감치.긍정적 특성 | 부정적 특성 | ||
뛰어난 적응력 (Extremely Adaptive) |
(-4) 거주적합도 +20% |
낮은 적응력 (Nonadaptive) |
(+2) 거주적합도 -10% |
적응력 (Adaptive) |
(-2) 거주적합도 +10% |
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불로장생 (Venerable) |
(-4) 지도자 수명 +80 |
하루살이 (Fleeting) |
(+1) 지도자 수명 -10 |
파일:Stellaris_trait_enduring.png
장수 (Enduring) |
(-1) 지도자 수명 +20 |
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괴력 (Very Strong) |
(-3) 지상군 피해량 +40% 노동자 산출량 +5% |
나약한 (Weak) |
(+1) 지상군 피해량 -20% 노동자 산출량 -2% |
강인한 (Strong) |
(-1) 지상군 피해량 +20% 노동자 산출량 +2.5% |
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카리스마 (Charismatic) |
(-2) 편의 +20% |
혐오스러운 (Repugnant) |
(+2) 편의 -20% |
공동체 (Communal) |
(-1) 팝 주거 사용 -10% |
외톨이 (Solitary) |
(+1) 팝 주거 사용 +10% |
순응주의자 (Conformists) |
(-2) 통치 윤리관 선호도 +30% |
일탈자 (Deviants) |
(+1) 통치 윤리관 선호도 -15% |
보호론자 (Conservationist) |
(-1) 팝 소비재 유지비 -10% |
낭비벽 (Wasteful) |
(+1) 팝 소비재 유지비 +10% |
유순한 (Docile) |
(-2) 팝당 제국 확장도 -10% |
제멋대로인 (Unruly) |
(+2) 팝 당 제국 확장도 +10% |
유랑민 (Nomadic) |
(-1) 이주 팝 성장 +15% 재정착 비용 -25% |
정착민 (Sedentary) |
(+1) 이주 팝 성장 -15% 재정착 비용 +25% |
빠른 습득 (Quick Learners) |
(-1) 지도자 경험치 +10% |
느린 습득 (Slow Learners) |
(+1) 지도자 경험치 -10% |
빠른 번식 (Rapid Breeders) |
(-2) 팝 성장 시간 +10% |
느린 번식 (Slow Breeders) |
(+2) 팝 성장 속도 -10% |
파일:Stellaris_trait_traditional.png
전통적 (Traditional) |
(-1) 통합 +10% |
호전적 (Quarrelsome) |
(+1) 통합 -10% |
타고난 물리학자 (Natural Physicists) |
(-1) 물리학 연구 +15% |
중첩 불가 | |
타고난 사회학자 (Natural Sociologists) |
(-1) 사회학 연구 +15% |
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타고난 공학자 (Natural Engineers) |
(-1) 공학 연구 +15% |
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농경 (Agrarian) |
(-2) 식량 +15% |
대립 특성 없음 | |
근면한 (Industrious) |
(-2) 광물 +15% |
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독창적 (Ingenious) |
(-2) 에너지 +15% |
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지능적 (Intelligent) |
(-2) 연구 +10% |
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절약 (Thrifty) |
(-2) 무역 가치 +25% |
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재능아 (Talented) |
(-1) 지도자 유지비 -10% 지도자 최대 부정적 특성 -1 |
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회복력 (Resilient) |
(-1) 방위군 피해량 +50% |
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대립 특성 없음 |
퇴폐적 (Decadent) |
(+1) 노동자 및 노예 행복도 -10% |
- 암석류 고유 특성: 암석류 종족은 상술된 기본 특성에 더해 고유의 특성을 가질 수 있다. 암석류는 하루살이 특성 효과가 -25년이며, 기본 특성 중 농경, 번식, 적응력 계열은 선택이 불가하나, 농경 외 나머지 특성은 게임 중 "유전적 염기분석" 기술 습득 후 선택이 가능하다. 공통 특성 이하 세 가지 특성은 한 가지만 고를 수 있고 점수 2점을 소모한다.
종류 | 효과 |
암석류 (Lithoid) |
(0) 모든 암석류 종족이 공톡적으로 가지는 기본 특성 팝 성장 속도 -25% 거주적합도 +50% 지상군 체력 +50% 지도자 수명 +50 식량 대신 광물 소모 |
가스 부산물 (Gaseous Byproducts) |
(-2) 팝당 희귀 가스 (Exotic Gases) 월간 생산 +0.01 |
섬광 피부 (Scintillating Skin) |
(-2) 팝당 희귀 결정 (Rare Crystals) 월간 생산 +0.01 |
불안정 분비물 (Volatile Excretions) |
(-2) 팝당 파일:Stellaris_resource_volatile_motes.png 휘발성 분말 (Volatile Motes) 월간 생산 +0.01 |
크리스탈화 (Crystallization) |
(-2) 노예 이상 팝의 월간 유기체 팝 성장 속도 +0.02 |
- 식물류 고유 특성: Lem 패치에 최초 등장하였고 이후 침입종이 추가되었다. 식물류와 진균류 포트레잇을 적용했을 때만 사용 가능하다. 군체 의식은 눈접 특성을 게임 시작부터 활용할 수 있어서 Lem 패치를 계기로 식물/진균류는 군체 의식의 성능픽이 되어버렸으며, 이후 침입종의 추가로 사이버네틱이 식물/진균류 성능픽 승격이 되어버렸다.
종류 | 효과 |
광영양 생물 (Phototrophic) |
(-1) 식물류 또는 진균류 전용 방사선영양생물(Radiotrophic)과 중첩 불가 식량 유지비의 50%를 에너지로 대체 |
방사선 영양 생물 (Radiotrophic) |
(-2) 식물류 또는 진균류 또는 암석류 전용 광영양생물(Phototrophic)과 중첩 불가 식량 유지비의 (암석류는 광물) 50%를 에너지로 대체 죽은 행성 거주 팝 에너지 유지비 없음 죽은 행성 팝 성장 속도 +10% 죽은 행성 거주적합도 +10% |
눈접 (Budding) |
(-2) 노동중인 노예 또는 그 이상 팝당 월간 유기체 팝 성장 속도 +0.02 |
침입종 (Invasive Species) |
(-2) 부정적인 특성마다 팝 성장 속도 +5% 부정적인 특성마다 거주 적합도 +5% 부정적인 특성과 식물류 고유 특성만 사용 가능[4] |
- 수생류 DLC: 종족 포트레잇 제약은 없지만, 모성 설정이 해양 행성이어야만 선택 가능한 특성이다. 침수주의 승격을 선택하면 이 특성의 장점이 50% 더 증폭되며 유전/모듈 승격을 해도 특성을 제거할 수 없게 된다.
종류 | 효과 |
수생류 (Aquatic) |
(-2) 모성이 해양형 행성 해양 행성 거주적합도 +20% 해양형 행성과 침수 거주지에서 주거 사용량 -10% 해양형 행성에서의 식량, 에너지, 광물 생산량 +10% 습윤형 행성이 아닐 때 거주 사용량 +30% 습윤형 행성이 아닐 때 거주적합도 -20% |
- 독소류 DLC: 유기체/암석 종족 구분 없이 사용 가능한 특성들이다. 부화기 외에는 잘 사용되지 않는 편.
종류 | 효과 |
부화기 (Incubators) |
(-2) 팝의 수에 반비례해, 팝 성장 속도가 최고 +30%에서 최저 -10%로 변동. |
무기질 호흡 (Inorganic Breath) |
(-3) 팝 유지비 -50% 노예 이상 직업 팝당 외계 가스 월간 생산 +0.02 |
유독성 (Noxious) |
(-1) 종족 최소 거주 적합도 +30% 종족 최소 거주 적합도 한도 -30% 지상군 피해량 +50% 팝 주거 사용량 +10% 비독성 팝에 대한 행복도 -1.00% 비독성 팝마다 행복도 2.00%, 최대 +40% |
-
자동 개조 특성: 자동 개조 특성은 팝이 현재 지닌 직업에 맞춰 자동으로 조정되는 특성이다. 매달 1팝씩, 팝을 조립하는 건물이 있다면 건물마다 추가로 2팝씩 해당 직업에 맞는 특성으로 바뀐다. 희귀 기술인 "표적 유전자 발현 기술"이 필요하며 팝 조립 건물이 없으면 효율이 크게 떨어지므로 사실상 유전 승격과 군체 의식 정도만 이 특성을 잘 활용할 수 있다. 유전 승격을 사용하지 않을 경우 3점짜리 특성인 것을 고려하면 옴니 코덱스를 사용하지 않을 경우 1점짜리 1슬롯을 비워두면 나중에 무리없이 끼워넣어서 개조할 수 있다. 옴니코덱스를 사용할 경우 꽉꽉 채워넣으면 나중에 딱 자동개조 특성을 집어넣을 여유만 남는다.
자동 개조 특성끼리는 중첩해서 사용할 수 있으나, 자동 개조 특성은 기존에 종족이 가지고 있는 특성으로 변하지 않는다. 유전자/사이버네틱스 자동개조 특성을 단 농부 팝은 자동 개조 특성이 농경/수확기로 바뀌기 때문에 산출량 증가 효과를 중첩하여 받지만, 농경/유전자 자동 개조 특성을 단 농부 팝은 농경 특성이 두개가 되지는 않는다. 자동 개조 특성은 유전자/사이버네틱스/기계/과도한 개조에 각각 하나씩 있으며, 기계는 중첩시킬 수 없으므로 이론상 3종류까지는 중첩시킬 수 있다.
종류 | 효과 |
직업 유전체 (Vocational Genomics) |
(-3) 자동 개조 특성은 팝이 현재 지닌 직업에 맞춰 자동으로 조정됩니다 유기체 자동 개조 특성 목록: 카리스마 독창적 지능적 근면한 절약 전통적 농경 |
4.1.3. 유전적 승격
유전적 승격의 길을 밟아 "진화 설계" 특전을 습득하고 "유전적 염기분석" 기술을 연구하면 다음의 강력한 특성들을 다룰 수 있게 된다. 유전 승천의 경우 무난한 일반 노동용으로는 다산+튼튼함에 기타 특화용 특성 하나(보통은 기계공), 사유 노예용으로는 다산+튼튼함+신경고정+지도자 페널티 1개 정도가 적절하다.[5]종류 | 효과 |
박식 (Erudite) |
(-4) 연구원 산출량 +20% 지도자 유지비 -10% 지도자 최대 부정적 특성 -1 지도자가 '박식' 특성 획득[6] |
다산 (Fertile) |
(-4) 팝 성장 속도 +30% 팝 주거 사용 -10% [7] |
튼튼한 (Robust) |
(-4) 거주적합도 +30% 자원 +5% 지도자 수명 +50 [8] |
맛있는 (Delicious) |
(-2) 가축(노예화) 및 가공(정화) 식량 +2 [9] |
신경 고정 (Nerve Stapled) |
(-3) 자원 +5% 노동자 계층 직업만 오직 가능[10] 지도자 배출 불가 행복도에 영향받지 않음 파벌 가입 불가 정화를 통해 POP이 탈출하지 않음 [11] |
규장질 (Felsic) |
(-2) 가축(노예화) 및 가공(정화) 광물 +2 암석류 전용 |
타고난 기계공 (Natural Machinist) |
(-2) 합금 +10% 소비재 +10% |
배양소 출신 (Vat-Grown) |
(-2) 팝 주거 사용 -10% 유기체 팝 조립 속도 +25% 팝 자연 성장 불가 [12] |
이질적인 신진대사 (Exotic Metabolism) |
(-1) 지도자 수명 +50 외계 가스 유지비 +0.125 팝 성장 속도 +25% 거주적합도 +25%[13] |
- 레비아탄 특성: 생체 레비아탄을 처치한 뒤 '레비아탄 유전자 도입' 희귀 기술을 획득하면 사용할 수 있는 특성들이다.
종류 | 효과 |
드래곤의 비늘 (Drake-Scaled) |
에테르 드레이크 처치 (-3) 지상군 체력 +50% 노예 이상 팝으로부터 매월 합금 +0.025 |
촉수 과다증 (Polymelic) |
티얀키 대모 처치 (-3) 팝으로부터 유기체 팝 조립 +0.05 |
공허의 자손 (Voidling) |
공허 태생체 처치 (-3) 최소 거주 적합도 +20% 식량이나 광물 유지비를 에너지로 전환. |
4.1.4. 사이버네틱스 승격
종류 | 효과 |
사이버네틱 (Cybernetic) |
지상군 피해량 +10% 거주적합도 +20% 지도자 수명 +40 지도자에 '사이보그' 특성 부여 |
제한적 사이버네틱 (Limited Cybernetic) |
직업으로부터 자원 +5% 지도자에 '제한적 사이보그' 특성 부여 |
긍정적 특성 | 부정적 특성 | ||
수확기 (Harvesters) |
(-1) 식량 +15% 에너지 유지비 (+0.3) |
대립 특성 없음 | |
동력 드릴 (Power Drill) |
(-1) 광물 +15% 에너지 유지비 (+0.3) |
||
초전도성 (Superconductive) |
(-1) 에너지 +10% |
||
논리 엔진 (Logic Engine) |
(-1) 연구 +10% 에너지 유지비 (+0.3) |
||
효율적 프로세서 (Efficient Processors) |
(-2) 직업으로 인한 자원 +5% 에너지 유지비 (+1) |
||
바이오닉 물리학자 (Bionic Physicists) |
(-1) 직업으로 인한 물리학 +15% |
중첩 불가 | |
바이오닉 사회학자 (Bionic Sociologists) |
(-1) 직업으로 인한 사회학 +15% |
||
바이오닉 공학자 (Bionic Engineers) |
(-1) 직업으로 인한 공학 +15% |
||
습윤 기후용 개조 (Dry Climate Mods) |
(-1) 습윤 행성 거주 적합도 +30% 건조와 극지 행성 거주 적합도 -10% 에너지 유지비 (+0.3) |
중첩 불가 | |
건조 기후용 개조 (Dry Climate Mods) |
(-1) 건조 행성 거주 적합도 +30% 습윤과 극지 행성 거주 적합도 -10% 에너지 유지비 (+0.3) |
||
극지 기후용 개조 (Frozen Climate Mods) |
(-1) 극지 행성 거주 적합도 +30% 습윤과 건조 행성 거주 적합도 -10% 에너지 유지비 (+0.3) |
||
화려한 증강물 (Embellished Augments) |
(-1) 편의 +20% 에너지 유지비 (+0.3) |
실용적 증강물 (Utilitarian Augments) |
(+1) 편의 -20% |
간소화 프로토콜 (Streamlined Protocols) |
(-1) 팝에 의한 제국 크기 -10% 에너지 유지비 (+0.3) |
높은 대역폭 (High Bandwidth) |
(+2) 팝에 의한 제국 크기 +10% |
충성 회로 (Loyalty Circuits) |
(-1) 행복도 +10% 에너지 유지비 (+0.3) |
거친 삽입물 (Abrasive Implants) |
(+1) 행복도 -10% |
일체형 무기 (Integrated Weaponry) |
(-1) 지상군 피해량 +100% 집행관 범죄 감소 +5 에너지 유지비 (+0.3) |
연약한 뼈대 (Delicate Frames) |
(+1) 지상군 피해량 -50% 노동자 팝 자원 생산량 -5% |
향상된 메모리 (Enhanced Memory) |
(-1) 지도자 유지비 -25% 지도자 최대 부정적 특성 -1 에너지 유지비 (+0.3) |
제한된 메모리 (Limited Memory) |
(+2) 지도자 경험치 획득 -40% |
내구성 (Durable) |
(-1) 팝 편의 사용 -0.5 에너지 유지비 (+0.3) |
높은 유지비 (High Maintenance) |
(+2) 팝 편의 사용 +0.5 |
파일:Stellaris_trait_robot_learning_algorithms.png
학습 알고리즘 (Learning Algorithms) |
(-1) 지도자 경험치 +10% 지도자 유지비 -10% 지도자 최대 부정적 특성 -1 에너지 유지비 (+0.3) |
신경 제한 (Neural Limiters) |
(+2) 지도자 경험치 -10% 지도자 유지비 +10% 지도자 최대 부정적 특성 +1 |
이중 관절 (Double-jointed) |
(-1) 팝 주거 사용 -10% 이주로 인한 팝 성장 +15% 재정착 비용 -25% 에너지 유지비 (+0.3) |
덩치 (Bulky) |
(+2) 팝 주거 사용 +10% 이주로 인한 팝 성장 -15% 재정착 비용 +25% |
무역 알고리즘 (Trading Algorithms) |
(-2) 직업으로 인한 무역 가치 +25% 에너지 유지비 (+0.3) |
착취 알고리즘 (Scarcity Algorithms) |
(+1) 직업으로 인한 무역 가치 -25% |
대립 특성 없음 |
전력 집약 (Power Intensive) |
(+1) 에너지 유지비 (+1) |
-
자동 개조 특성: 자동 개조 특성은 팝이 현재 지닌 직업에 맞춰 자동으로 조정되는 특성이다. 매달 1팝씩, 팝을 조립하는 건물이 있다면 건물마다 추가로 2팝씩 해당 직업에 맞는 특성으로 바뀐다. 사이버네틱 특성 상 다른 자동 개조 특성보다 1포인트 싸면서 에너지 유지비가 추가된다. 사이버네틱 특성은 통합 특성이 없어서 이 부분이 행복도 관련 충성 회로로 바뀌어있다.
자동 개조 특성끼리는 중첩해서 사용할 수 있으나, 자동 개조 특성은 기존에 종족이 가지고 있는 특성으로 변하지 않는다. 유전자/사이버네틱스 자동개조 특성을 단 농부 팝은 자동 개조 특성이 농경/수확기로 바뀌기 때문에 산출량 증가 효과를 중첩하여 받지만, 농경/유전자 자동 개조 특성을 단 농부 팝은 농경 특성이 두개가 되지는 않는다. 자동 개조 특성은 유전자/사이버네틱스/기계/과도한 개조에 각각 하나씩 있으며, 기계는 중첩시킬 수 없으므로 이론상 3종류까지는 중첩시킬 수 있다.
종류 | 효과 |
범용 증강 장치 (Universal Augmentations) |
(-2) 에너지 유지비 (+0.3) 자동 개조 특성은 팝이 현재 지닌 직업에 맞춰 자동으로 조정됩니다 사이보그 자동 개조 특성 목록: 화려한 증강물 논리 엔진 무역 알고리즘 파워 드릴 초전도성 수확기 충성 회로 |
- 기계 레비아탄 특성: 기계 레비아탄을 처치한 뒤 '레비아탄 특성 도입' 희귀 기술을 획득하면 사용할 수 있는 특성들이다. 사이버네틱 승격의 길을 사용할 경우 기계 레비아탄을 처치하고 특성을 얻을 수 있다. 기계쪽과 비교해서 전반적인 변형 포인트가 1 적고 고철 수거기 특성의 경우 팝 성장속도 +100%로 변경된다.
종류 | 효과 |
고대 드레드노트 (Ancient Dreadnought) |
고대 드레드노트 처치 (-2) 지상군 피해량 +500% 금속 공학자 산출량 +15% |
수수께끼 요새 (Enigmatic Fortress) |
수수께끼 요새 처치 (-2) 팝 편의 사용량 -50% |
무한의 구체 (Infinity Sphere) |
무한 기계 처치 (-2) 연구원/계산기 유지비 -50%% |
고철 수거기 (Scavenger Bot) |
고철 수거기 처치 (-2) 팝 성장 속도 +100% |
4.1.5. 준지성체
준지성체가 보유하는 특성이다.종류 | 효과 |
지성화 (Uplifted) |
준지성체가 지성화되면 보유하는 기본 특성. 지울 수 없다. |
방사능 조사 (Irradiated) |
죽은 행성 거주적합도 +100% 지도자 수명 +30 |
보수적 (Conservative) |
행복도 +5% 통치 윤리관 선호도 +25% 지도자 경험치 -50% |
타고난 지성 (Natural Intellectuals) |
통합 +5% 연구 +10% 광물 -10% |
노동 계층 (Proles) |
지상군 피해량 +10% 광물 +10% 식량 +10% 연구 -15% |
행성 지향 (Earthbound) |
에너지 +10% 방위군 피해량 +50% |
별의 태생 (Starborn) |
이주 팝 성장 +25% 재정착 비용 -25% 거주적합도 +10% |
유순한 가축 (Docile Livestock) |
팝 성장 속도 +30% 통합 +10% 에너지 -50% 연구 -75% 노동자 계층 직업만 오직 가능 지도자 배출 불가 행복도에 영향받지 않음 [14][15] |
강제 퇴화 (Forcefully Devolved) |
팝 성장 속도 -10% 직업 산출 -10% 지상군 피해량 -10%[16] |
4.1.6. 특수
이벤트 등의 특수한 경로로 획득하는 특성이다. 승격으로 얻는 트레잇이 아닌 이상 제거하는건 불가능하다.종류 | 요구조건 | 효과 |
자기 변형 (Self-Modified) |
'새로운 종족들' 이벤트[17] | 유전자 변형과 식민지 개척이 불가. 창립종족일 경우 식민지 개척은 가능. |
생체 적응성 (Bioadaptability) |
'궤도의 속도광' 이벤트 | 거주적합도 +5% |
제한된 재생 (Limited Regeneration) |
'궤도의 속도광' 이벤트 |
지상군 피해량 +10% 지도자 수명 +10년 |
사교 페로몬 (Social Pheromones) |
'궤도의 속도광' 이벤트 | 팝 주거 사용 -5% |
군체의식 (Hive-Minded) |
군체의식 |
행복도에 영향받지 않음. 2차 생물승격 달성시 기본 권리를 동화나 분리로 설정하여 떼고 붙이는게 가능해짐. 지도자 초기 연령 -10 지도자 수명 +20 |
사이버네틱 (Cybernetic) |
'육신은 나약하다' 승격 특전 '의욕적 동화자' 사회제도 물질주의 몰락제국 '라켓' 관련 이벤트 |
지상군 피해량 +10% 거주적합도 +20% 지도자 수명 +40 |
잠재적 사이오닉 (Latent Psionic) |
'물질을 넘어선 정신' 승격 특전 '케틀링' 관련 이벤트 |
기본 권리를 동화나 분리로 설정하여 떼고 붙이는게 가능해짐. 에너지 +5% 연구 +5% |
사이오닉 (Psionic) |
'초월' 승격 특전 정신주의 몰락제국 |
기본 권리를 동화나 분리로 설정하여 떼고 붙이는게 가능해짐. 에너지 +10% 연구 +10% 행복도 +5% |
반지성화 (Unlifted) |
'수수께끼 저장소' 이벤트 | 연구 -60% |
부분 지성화 (Somewhat Uplifted) |
'수수께끼 저장소' 이벤트 | 연구 +10% |
지성화 (Uplifted) |
'수수께끼 저장소' 이벤트 |
연구 +10% 지도자 경험치 +25% |
누마 행정부 (Numistic Administration) |
'누마 교단' 이벤트 |
에너지 +15% 무역 가치 +25% |
두뇌 민달팽이의 숙주 (Brain Slug Host) |
'신경 공생' 이벤트 |
연구 +10% 통합 +10% 팝 성장 속도 -25% |
니블락 (Nivlac) |
'불가능한 유기체' 이벤트 |
거주적합도 +50% 팝 성장 속도 +15% |
타 차원 존재 (Extradimensional) |
'무형체' 이벤트 |
지도자 수명 +50% 거주 적합 +50% 팝 성장 속도 -25% 팝 유지비 +50% |
4.2. 기계적 특성
- 공통 특성: 로봇 팝이나 기계 팝이 가지는 고유 특성으로 제거할 수 없다.
기계적 (Mechanical): 기본 특성 포인트 없음/특성 선택 4개,
기계 행성 거주적합도 +100%, 최소 거주적합도 +50%. 지도자 시작 연령 5~10세,
식량 유지비를 에너지 유지비로 변경
기계 (Machine): 기본 특성 포인트 1/특성 선택 5개,
기계 행성 거주적합도 +100%. 최소 거주적합도 +50%. 지도자 수명 +20년. 지도자 시작 연령 5~10세,
식량 유지비를 에너지 유지비로 변경
4.2.1. 기후 선호도
- 계통 기후 선호: 생물과 다르게 모성과 같은 계통(가령 습윤 선호면 대륙, 해안, 정글을 전부 선호한다)이 모두 선호 행성이 되지만, 선호 버프 수치와 비선호 패널티가 더 적다. 습윤/건조/극지 중 선호 계통 행성 거주적합도 +75%, 그 외 계통 행성 거주적합도 +50%
건조 (Dry) |
습윤 (Wet) |
극지 (Frozen) |
사막/ 건조/ 초원 |
파일:Stellaris_trait_pc_tropical_preference.png
해양/ 대륙/ 열대 |
극지/ 고산/ 동토 |
- 특수 기후 선호: 기원, 이벤트, 유물을 통해서만 획득 가능. 일반 종족과 동일하되 기계는 고유 특성 때문에 비적합 행성에서 기본 거주적합도가 50%이다.
4.2.2. 기본
- 일반 특성: 자유롭게 수정이 가능한 특성들. 같은 줄에 묶인 특성끼리는 양립이 불가. 괄호는 특성 점수 가감치.
긍정적 특성 | 부정적 특성 | ||
수확기 (Harvesters) |
(-2) 식량 +15% 개인주의 기계/인공 노동력 기술 필요 |
대립 특성 없음 | |
동력 드릴 (Power Drill) |
(-2) 광물 +15% |
||
초전도성 (Superconductive) |
(-2) 에너지 +15% |
||
가정용 규약 (Domestic Protocols) |
(-2) 편의 +20% 실업자 드로이드는 하인 직업을 가짐(편의 +5) 개인주의 기계/인공 전문가 기술 필요 |
||
충성 회로 (Loyalty Circuits) |
(-2) 행복도 +10% 개인주의 기계/인공 행정관 기술 필요 |
||
효율적 프로세서 (Efficient Processors) |
(-3) 직업으로 인한 자원 +5% |
||
향상된 메모리 (Enhanced Memory) |
(-2) 지도자 유지비 -25% 지도자 최대 부정적 특성 -1 |
||
영구 기계 (Endless Machine) |
(-4) 지도자 불멸자 |
||
논리 엔진 (Logic Engine) |
(-2) 연구 +10% |
||
물리학 코어 () |
(-1) 직업으로 인한 물리학 +15% |
중첩 불가 | |
사회학 코어 () |
(-1) 직업으로 인한 사회학 +15% |
||
공학 코어 () |
(-1) 직업으로 인한 공학 +15% |
||
이중 관절 (Double-jointed) |
(-1) 팝 주거 사용 -10% |
덩치 (Bulky) |
(+1) 팝 주거 사용 +10% |
감정 모방기 (Emotion Emulator) |
(-1) 편의 +20% |
기괴 (Uncanny) [18] |
(+1) 편의 -20% |
내구성 (Durable) |
(-1) 로봇 유지비 -10% |
높은 유지비 (High Maintenance) |
(+1) 로봇 유지비 +10% |
파일:Stellaris_trait_robot_learning_algorithms.png
학습 알고리즘 (Learning Algorithms) |
(-1) 지도자 경험치 +10% |
용도 변경된 하드웨어 (Repurposed Hardware) |
(+1) 지도자 경험치 -10% |
대량 생산 (Mass-Produced) |
(-1) 팝 조립 속도 +15% |
주문 제작 (Custom-Made) |
(+1) 팝 조립 속도 -15% |
재활용 (Recycled) |
(-2) 로봇 기술자/인격 설계사 유지비 -20% |
호화 (Luxurious) |
(+2) 로봇 기술자/인격 설계사 유지비 +20% |
간소화 프로토콜 (Streamlined Protocols) |
(-2) 팝에 의한 제국 크기 -10% |
높은 대역폭 (High Bandwidth) |
(+2) 팝에 의한 제국 크기 +10% |
일체형 무기 () |
(-2) 지상군 피해량 +100% 집행관 범죄 감소 +5 |
연약한 뼈대 () |
(+1) 지상군 피해량 -50% 로봇 노동자 팝 자원 생산량 -5% |
무역 알고리즘 () |
(-2) 개인주의 기계 전용 직업으로 인한 무역 가치 +25 |
절약 서브루틴 () |
(+1) 개인주의 기계 전용 직업으로 인한 무역 가치 -25% |
선전 기계 (Propaganda Machines) |
(-1) 직업으로 인한 통합 +15% 직업으로 인한 통합 유지비 -10% 개인주의 기계/인공 전문가 기술 필요 |
호전적 (Quarrelsome) |
개인주의 기계 전용(+1) 직업으로 인한 통합 -10% |
대립 특성 없음 |
일탈자 (Deviants) |
(+1)개인주의 기계 전용 통치 윤리관 선호도 -15% |
|
퇴폐적 (Decadent) |
(+1)개인주의 기계 전용 노동자 및 노예 행복도 -10% |
||
낭비벽 (Wasteful) |
(+1)개인주의 기계 전용 팝 소비재 유지비 +10% |
- 전략 자원 소모 특성: 유기체 종족이 특정 전략자원을 생산하는 특성의 정반대로, 기계는 특정 전략자원을 소모하여 버프를 받는 특성이 있다. 이들은 제국 작성 단계에 찍을 수 없고, 기계 개조 가능해진 다음 가스/분말/크리스탈 자원 개발을 해야 사용할 수 있다. 기계 제국은 그 특성상 바로바로 템플릿만들어서 찍어낼 수 있으므로 해당 전략자원이 뚫리면 바로 이용할 수 있고 모듈화는 암흑엔진까지 중첩시켜서 야무지게 써먹을 수 있다. 이게 너무 강해서인지 3.12.3에 외계연료사용의 산출량과 유지비 너프가 가해졌다.
종류 | 효과 |
외계 연료 사용 (Exotic Fuel Consumption) |
(-1) 직업 자원 산출 +10% 외계 가스 유지비 +0.04 |
희귀 크리스탈 외장 (Rare Crystal Exterior) |
(-1) 금속 기술자 산출 +20% 희귀 크리스탈 유지비 +0.02 |
불안정 분말 반응로 (Volatile Mote Reactor) |
(-1) 거주 적합도 +30% 불안정 분말 유지비 +0.02 |
- 자동 개조 특성: 자동 개조 특성은 팝이 현재 지닌 직업에 맞춰 자동으로 조정되는 특성이다. 한번 직업을 바꾸면 일정 시간 후 해당 직업에 맞는 특성으로 변환되며, 로봇 기술자 직업과 모듈화 승격의 길은 이 자동 변경 쿨타임을 줄일 수 있다.
종류 | 효과 |
적응형 골격 (Adapted Frames) |
(-3) 자동 개조 특성은 팝이 현재 지닌 직업에 맞춰 자동으로 조정됩니다 기계 자동 개조 특성 목록: 선전 기계 무역 알고리즘 논리 엔진 동력 드릴 수확기 초전도성 감정 모방기 |
- 수생류 DLC: 모성 설정이 해양 행성이어야만 선택 가능한 특성이다. 침수주의 승격을 선택하면 이 특성의 장점이 50% 더 증폭되며 유전/모듈 승격을 해도 특성을 제거할 수 없게 된다.
종류 | 효과 |
방수 (Waterproof) |
(-2) 모성이 해양형 행성 해양 행성 거주적합도 +20% 해양형 행성과 침수 거주지에서 주거 사용량 -10% 해양형 행성에서의 식량, 에너지, 광물 생산량 +10% 습윤형 행성이 아닐 때 거주 사용량 +30% 습윤형 행성이 아닐 때 거주적합도 -20% |
- 레비아탄 특성: 기계 레비아탄을 처치한 뒤 '레비아탄 특성 도입' 희귀 기술을 획득하면 사용할 수 있는 특성들이다. 해당 레비아탄을 처치한 즉시 특성을 획득할 기술을 얻는 선택지가 생기며[19], 팝을 게임 시작부터 템플릿만들고 활용힐 수 있는 특성상 어느 기계제국도 이용할 수 있다. 모듈화쪽이 더 쓰기 좋기는 하지만.
종류 | 효과 |
고대 드레드노트 (Ancient Dreadnought) |
고대 드레드노트 처치 (-3) 지상군 피해량 +500% 금속 공학자 산출량 +15% |
수수께끼 요새 (Enigmatic Fortress) |
수수께끼 요새 처치 (-3) 팝 편의 사용량 -50% |
무한의 구체 (Infinity Sphere) |
무한 기계 처치 (-3) 연구원/계산기 유지비 -50%% |
고철 수거기 (Scavenger Bot) |
고철 수거기 처치 (-3) 팝 조립 속도 +50% |
4.2.3. 모듈화 승격
the Machine Age DLC 필요. 모듈화 승격의 길을 선택한 뒤 '첨단 기계' 전통을 선택하거나, 신스 승천 이후 물질계 정부를 선택할 경우 얻을 수 있는 특성들이다. 암흑 물질 유지비를 대가로 무지막지한 자원 산출량을 제공하는 암흑 물질 엔진과 자동 선택 특성을 코어로 잡고 나머지 유용한 특성을 선택하는 것이 좋다. 모듈화 승격은 특성 선택이 많은 대신 포인트가 적은 편이므로 어느정도 약화 특성으로 포인트를 확보하는 것이 좋다.너무 강했는지 3.12.3패치에 암흑물질엔진은 너프되고 대신 분말 동력 도구가 소폭 상향되었다.
종류 | 효과 |
부품 차폐 (Shielded Components) |
(-3) 거주적합도 +30% 직업으로부터 자원 +5% 지도자 수명 +50 |
단일한 형태 (Monoform) |
(-4) 팝 주거 사용량 -80% 기계식 팝 조립 속도 +20% |
탐구 공리 (Inquisitive Axioms) |
(-4) 연구원 생산량 +20% 지도자 유지비 -10% 지도자 최대 부정적 특성 -1 |
억제됨 (Suppressed) |
(-3) 직업으로 인한 자원 +10% 지도자 경험치 획득 -100% 지도자, 통치자, 전문가가 될 수 없음[20] |
암흑 물질 엔진 (Dark Matter Engines) |
(-2) 직업으로 인한 자원 +40% 암흑 물질 유지비 +0.02 |
생체 금속 증강 (Living Metal Augmentations) |
(-2) 지도자 수명 +50% 팝 편의 사용량 -50% 생체 금속 유지비 +0.01 |
생체 모방 조립 (Biomimetic Assembly) |
(-1) 복제기/로봇 공학자 유지비 -80% 식량 유지비 +1 외계 가스 유지비 +0.02 |
매트릭스 교역 (Matrix Trading) |
(-1) 직업으로 인한 무역 가치 +50% 에너지 크래딧 유지비 +1 희귀 크리스탈 유지비 +0.02 |
분말 동력 도구 (Mote-Powered Tools) |
(-1) 산업 직업 생산량 +20% 광물 유지비 +1 불안정 분말 유지비 +0.02 |
4.2.4. 기계의 기원
기계 제국 전용. 주 종족이 원래는 어떤 용도로 만들어진 로봇이었는지 설정하는 특성. 하나만 고를 수 있다. 특성 점수와 선택지를 전혀 사용하지 않으나 받는 보너스가 매우 미약한 수준이라 그냥 배경 설정용으로 쓰는 특성이다. 아예 선택하지 않는 것도 가능하다.종류 | 효과 |
전쟁 기계 |
지상군 피해량 +5% |
유모봇 |
직업으로 인한 편의 +5% |
작품 생성기 |
직업으로 인한 통합 +2% |
연구 보조봇 |
직업으로 인한 물리학/사회학/공학 +2% |
노동자봇 |
직업으로 인한 광물 +5% |
대화형 AI |
직업으로 인한 유지비 -2% |
4.3. 기원 특성
특정 기원으로 자동으로 붙는 생물/기계적 특성. 일반적으로 유전/모듈화 승격의 길을 가지 않으면 인위적으로 제거할 수 없으나, "순종적" 특성은 유전적 염기분석 기술 습득 후 제거가 가능하다.종류 | 기원 | 효과 |
순종적 (Serviles) |
혼합 진화 |
(-1) 행복도 +10 자원 +10% 노동자 계층 직업만 오직 가능 지도자 배출 불가 [21] |
생존자(Survivor) 방사선 보호막(기계) |
종말 후 방사성 방랑자(기계) |
(0) 지도자 수명 +10 죽은 행성 거주적합도 +70% |
공허 거주자 (Void Dweller) |
공허 거주자 |
(0) 거주지 에서 산출량 +15% 비인공 행성에서 산출량 -15% 비인공 행성에서 행복도 -30% |
무중력 최적화 (Zero-Gravity Specific) |
공허에서 단도된 자 |
(0) 거주지 에서 산출량 +15% 비인공 행성에서 산출량 -15% 비인공 행성에서 로봇 유지비 +15% |
네크로파지 (Necrophage) |
네크로파지 |
(0) 지도자 수명 +80 팝 유지비 -50% 통치자 및 전문가 계층 직업 자원 +5% 노동자 계층 직업 자원 -10% 팝 성장 속도 -75% 유기체 팝 조립 속도 -50%[22] |
클론 군인 (Clone Soldier) |
클론 군인 |
통치 윤리관 선호도 +50% 지도자 수명 -40 지상군 피해량 +50% 유전자 개조 불가 자연 번식 불가 해당 종족의 지도자는 추가 특성 및 부가효과 보유[23] |
선대 클론 군인 (Clone Soldier Ascendent) |
클론 군인 |
통치 윤리관 선호도 +50% 거주 적합도 +20% 통치자 산출량 +40% 전문가 산출량 +25% 지상군 피해량 +75% 지상군 체력 +50% 유전자 개조 불가 자연 번식 불가 해당 종족의 지도자는 강화된 추가 특성 및 부가효과 보유[24] |
후대 클론 군인 (Clone Soldier Decendent) |
클론 군인 |
통치 윤리관 선호도 +20% 지상군 피해량 +20% 해당 종족의 지도자는 약화된 추가 특성 및 부가효과 보유[25] |
동굴 거주인(Cave Dweller) 두더지봇(Molebot) |
지하 지하 기계 |
종족 최소 거주 적합도 +50% 직업으로부터 광물 +15% 팝으로 인한 제국 크기 +10% 유기체 팝 성장 속도 -20% 기계 팝 조립 속도 -20%[26] |
완벽해진 유전자 (Perfected Genes) |
단일한 통치 |
지도자 수명 +40년 지도자 경험치 획득 -15%[27] |
축성 삽입물 (Ritualistic Implants) |
사이버네틱 종파 |
정신주의 팝 전용 직업으로부터 합금, 공학, 통합 +5% 노동자로부터 자원 +5% 지상군 피해량 +5% 유전자 개조로 추가 및 제거 불가 사이버네틱 정당의 우열에 따라 변화 지도자는 추가 특성 보유. |
병원성 유전자 (Pathogenic Genes) |
합성 생식 |
(+1)특성 개수를 차지 팝 자동 감소 속도 +100%[28] 행성 개척, 재정착, 자연 성장 불가. |
합성체 구원 () |
합성 생식 |
통치 윤리관 선호도 +50% 행복도 +5% 직업으로부터 통합 +5% 기존 로봇 팝에 부착 가능(포인트와 특성 개수 차지하지 않음) |
5. 종족 변형
5.1. 유전자 개조
유기체 팝은 기술이 발전하면 사회학 연구 점수를 투입해 유전자 개조를 할 수 있으며, 이는 행성, 종족 단위로 이루어 진다.(예: A 행성의 A 종족 전체) 특정 기술을 개발하면 추가 특성 점수를 획득하는데, 이 점수를 사용해 기존의 특성을 제거 하거나 새로운 특성을 추가할 수 있다. 단, 긍정적 특성을 제거하는 것과 부정적 특성을 추가하는 것은 진화 통달 승격을 선택해야 가능하다. 특성을 변경하는것 뿐만 아니라 선호 행성을 변경할 수도 있다. 예를 들어 "대륙형(Continental)"을 선호하는 종족을 "극지형(Arctic)"을 선호하는 종족으로 변경할 수 있다. 유전자개조는 세력 내의 모든 대상에게 이루어질 수 있기 때문에, 외계 종족을 합병하여 그들이 제국 내의 신민으로 있다면 그들에게도 마찬가지로 유전자개조가 가능하다. 선호하는 행성 기후가 다른 외계 이민자들의 선호 기후를 바꿔주거나, 노예 종족에게 식량 생산량 증대를 부여하는 식으로 전략적으로 활용할 수 있다.그 외에 각종 이벤트 등을 통해서 원래 종에서부터 다른 종이 등장하기도 한다. 특정한 지역에서의 이벤트를 통해 원래 "인간" 뿐이었던 세력의 어느 항성계에서 "변종 인간"들이 등장하는 식. 그렇게 종분화로 새로이 만들어진 종의 특성은 원래 뿌리가 된 종족과 완전히 다른 경우도 있다. 이렇게 새롭게 분화된 종족은 기존의 종족의 아종으로 취급받으나, 제국 창립종족이 아닐경우 유전자 개조를 통해 원래대로 되돌리는게 불가능하다.
또, 지성이 조금 결여된 마치 유인원과 같은 수준의 준지성 종족을 발견했을 때, 그들을 유전자 개조로 "지성화(Uplift)" 할 수 있다. 이들은 준지성 종족만이 가질 수 있는 특성을 기본적으로 하나를 가지고 있는데, 모두 특정 분야에서 큰 보너스를 주지만 다른 분야에서 큰 페널티를 받으므로 전략적인 이용 계획이 필요하다. 만약 지성화시켜준 종족과 동일한 분류에 속하는 경우 아종 비슷하게 주인 종족 초상화로 변경 되기도 한다.
게임 시작 시 아래의 조건이 만족된다면 동일종으로 합산 처리되어 언제 유전자 개조를 하든 서로 같은 종 취급한다. #1, #2
- 이름란의 첫 번째 이름(단수형)
- 초상화 동일
- 특성 동일[29] - 위 둘은 충족하고 특성만 다르면 아종으로 분류된다.
5.2. 기계 변형
로봇 종족은 초기에 배울 수 있는 기계 견본 체제로 종족 변형이 가능하다. 인공 노동력을 배운 시점의 로봇은 깡통 로봇으로 시작하는데, 이 상태에서 종족 변형/템플릿 변형이 불가능하고, 기계 견본 체계 연구가 끝나야 템플릿이 해금된다. 로봇의 개조는 최소 1500의 공학 포인트를 요구하기 때문에 처음부터 개조하기보다는 신규 템플릿을 만들어서 이후 새로 추가될 로봇만 적용했다가 여유가 있을 때 한꺼번에 개조하는 것이 좋다.기계 제국(주 종족 타입이 기계)의 경우, 기본 조립으로 성장하는 방식이기 때문에 게임 시작부터 종족 탬플릿을 이용할 수 있으며, 선호 행성 변경도 처음부터 가능하다. 그래서 종족 템플릿을 새로 만들어서 로봇 공장에서 템플릿을 설정하는 것으로 간단하게 변형할 수 있다. 기존 팝은 남지만, 기계 견본 체제 연구가 완료되고 공학에 여유가 생길 즈음에 변형해도 된다. 기계 템플릿 생성은 거주 선호 행성도 바꿀 수 있으므로 약간의 수고만 덜면 대부분의 일반 행성을 개척할 수 있다.
단, 생명 파종, 공허에서 단조된 자, 해양 낙원, 부서진 링 기원에 한정하여 유기체 로봇처럼 기계 견본 체제 배우기 전에 템플릿을 생성하는 행위가 불이익으로 막혀있다. 이걸 놔두면 이들 모성 유형 종속형 기원의 의미가 없어지기 때문.
[1]
다만 이는 매우 적은 확률로, 게임상 같은 초상화를 최대한 다시 안 쓰려하기 때문이다. 즉, 모든 초상화를 다 쓰는 게 아닌 이상 인간 초상화 몰락 제국이 나오려면 인간 초상화를 쓰는 일반 제국이 생성되지 않고 은하에 태양계가 아예 생성되지 않거나 이미 인류가 핵전쟁으로 멸종한 상태인 태양계여야 한다.
[2]
굳이 따져보자면 암수 구분이 있는 겉씨식물은 속씨식물에 비해 수정하기가 어렵기 때문에 생존에 불리하다. 실제로 지구에서도 상당수의 겉씨식물이 도태되어 현재는 남아있는 종이 속씨식물에 비해 압도적으로 적다. 암수가 나뉘어 있는 식물의 대표적인 예가
은행나무인데 얘는 2억년쯤 전에 형성된 종이다. 물론 지구 역사 초기에 등장한 식물의 형태인만큼 평균적으로 생존한 기간이 속씨식물보다 훨씬 길긴 하다.
[3]
테라포밍 이벤트로 생기는 가이아 기후 선호에만 붙는다. 가이아에 생성된 원시문명 POP이나 파종된 생명 기원으로 붙는 특성에는 붙어있지 않고, 애초에 파종된 생명 기원은 테라포밍으로 가이아 선호 특성을 얻는 이벤트가 막혀있다.
[4]
유전 승격 특성과도 병용 불가능하지만, 사이버네틱스 승격 특성과는 함께 사용 가능하다.
[5]
신경고정을 붙일 경우 산출량이 많은 사유 노예로 신분을 바꾸는 것을 잊지 말 것.
[6]
양립 불가 특성: 지능적, 신경 고정, 지성화 (수수께끼 저장소).
[7]
양립 불가 특성: 암석류, 번식 계열.
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양립 불가 특성: 암석류, 적응력 계열.
[9]
양립 불가 특성: 암석류.
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이 때문에 신경 고정은 생각보다 쓸모가 제한되는 편인데, 후반에는 전문가의 가치가 훨씬 올라가는데다가 신경 고정에 3포인트를 빼앗기면 가장 좋은 조합인 다산+튼튼함의 8포인트를 넣은 다음에 다른 2포인트짜리 특화용 보너스 특성을 더 넣기가 힘들어지기 때문이다. 2포인트 페널티를 넣어서 광부, 발전, 사무원 등의 노예로 쓰거나 아예 가축 등 극한으로 학대받는 노예로 넣어버리면 좋다. 쓰기 까다로운데 노예시장에 판매했을 경우는 무지성으로 가격을 후하게 쳐 주는 특성이라 몰락제국 수도를 손에 넣었다든가 하는 이유로 급작스럽게 많은 수의 팝을 손에 넣어 팝이 남을 경우
이런 활용도 가능하다. 팝 펌핑이 매우 강한 유전 승천이라 가능한 플레이. 가축이 되어 잡아먹히거나 체계적으로 학살당하면서도 양순하게 복종하도록 신경을 끊어버리는 무서운 유전 개조라 섬찟하다는 평가가 많다.
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양립 불가 특성: 지능적, 타고난 X학자, 박식한, 재능아, 공동체, 외톨이.
[12]
양립 불가 특성: 다산, 클론 병사 계열, 네크로파지, 번식 계열
[13]
팝 성장속도와 거주적합도는 한글버전에서 설명이 누락되어있다
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양립 불가 특성: 지능적, 박식한, 타고난 X학자.
[15]
'야생 진핵생물' 이벤트
[16]
콜로서스의 무장 중 하나인 퇴화 광선을 맞으면 붙는다.
[17]
유전 승격을 탔는데 거주 적합도가 낮은 행성에 창립종족을 처넣고 일정 기간 방치했을 경우 마치 폭동을 일으키듯이 자신들이 스스로를 개조하고 우월종이라 선언하면서 폭도로 돌변해서 기존의 창립종족 팝을 일정 수 살해하거나 이주조차 거부하는 문제적 종족으로 돌변한다. 해당 행성에서 나가거나 반란을 일으키지는 않지만 일단 통제가 자유롭게 안 되는 폭도들이 종족창을 늘리는 것도 꺼림칙하고, 창립종족이라 퍼지나 노예화도 불가능하다. 절대 띄워서는 안 될 이벤트.
[18]
아이콘 모양이 기계 블로르그이다. 설명에도 우주에서 가장 끔찍하게 생긴 종족을 모방해 만든 괴상한 기계라고 나온다.
[19]
애드립 선택지를 고르면 된다. 예를들어 고대 드레드노트는 '데스'노트, 고철 수거기는 수집된 수집가.
[20]
양립 불가 특성: 탐구 공리, 향상된 메모리, 학습 알고리즘, 논리 엔진
[21]
양립 불가 특성: 지능적, 타고난 X학자, 박식한.
[22]
양립 불가 특성: 눈접, polimeric, 배양소 출신.
[23]
양립 불가 특성: 팝 성장 속도 관련 모든 특성, 눈접, 크리스탈화
[24]
양립 불가 특성: 팝 성장 속도 관련 모든 특성, 눈접, 크리스탈화, polymeric
[25]
양립 불가 특성: polimeric, 배양소 출신.
[26]
양립 불가 특성: 광영양 생물, 수생류, 방수성
[27]
양립 불가 특성: 하루살이, 나약한
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기본 감소 진척도 매월 5%에 추가되어 매월 10%씩 감소한다. 10개월마다 팝이 1명씩 줄어들고, 딱 2230년 10개월차에 모든 유기체 팝이 인격 저장소 안으로 들어간다.
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패치로 특성이 동일하다면 특성 순서는 언제나 동일하게 설정되기 때문에 특성 순서가 동일할 필요는 없어졌다.
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팝 확보, 이주 협약 여부 전혀 관계 없고, 종족 창을 은하 종족 보기로 바꿔서 보이기만 하면 쓸 수 있다.
사이보그/초능력자 꼼수로 달기에서 바로 이 원리를 활용한다.