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스타크래프트2 랜덤 디펜스/특성



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1. 개요2. 언랭크
2.1. 언랭크 특성
3. 브론즈
3.1. 브론즈 특성
4. 실버
4.1. 실버 특성
5. 골드
5.1. 골드 특성
6. 플래티넘
6.1. 플래티넘 특성
7. 다이아
7.1. 다이아 특성
8. 마스터
8.1. 마스터 특성
9. 그랜드마스터
9.1. 그랜드마스터 특성

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1. 개요

스타크래프트2 랜덤 디펜스 특성효과에 대한 문서.
※ 표시는 뽑기특성, § 표시는 도박특성을 표기하고, 볼드체는 필수 특성을 의미합니다.
※, § 표기가 둘다 있을경우 하이브리드 특성을 의미하며, 뽑불, 도불이던 둘다 찍어두면 도움이 된다는 뜻입니다.

2. 언랭크

게임을 처음 시작하면 바로 찍을 수 있는 특성, 가장 기본이 되는 특성들 답게 특성 소모량이 제일 적으며, 게임 초반기에 어느정도 도움이 되는 정도의 기본적인 특성들이 존재한다.

2.1. 언랭크 특성

특성 이름 특성 소모량 특성 최대치 특성 효과
라이프 증가 1 25 포인트 1당 목숨 1 증가
판매시 일반시민 획득 1 25 판매시 [포인트x0.4%]확률로 일반시민 추가획득
얻는 시민 증가 1 50 라운드 시작시 [포인트x2%]확률로 시민 추가획득
보물 고블린 출현 5 25 5라운드마다 [포인트x20%]확률로 보물고블린 출현[고블린보상]

총 특성 마스터기준 소모 특성은 125 특성
필수 특성은 얻는 시민 증가 후 판매시 일반시민 획득을 먼저 찍으면 된다.

3. 브론즈

계급 브론즈를 달성하면 두번째로 열리는 특성, 이제부터 뽑불, 도불, 하이브리드 셋으로 나뉘는 특성 빌드가 시작된다. 물론 빌드 전체를 달성하려면 최소 정복자까진 가야하기에 당장은 큰 의미가 없으나, 브론즈도 게임 초반기에 찍어두면 계속해서 도움이 되는 특성들이 존재한다.

3.1. 브론즈 특성

특성 이름 특성 소모량 특성 최대치 특성 효과
분해 확률 증가 1 25 유닛 분해확률 [포인트%]만큼 증가
가스 스킬 쿨타임 감소 1 30 가스 스킬 쿨타임이 [포인트 초]만큼 감소
무피 소환술 5 4[2] 시작시 [포인트]만큼 무피소환
최하급 기초 업그레이드 1 20 [포인트]만큼 최하급 유닛 기초 업그레이드 증가
유닛 처치시 광물 획득 1 25 유닛 처치시 [포인트x2%]확률로 1~10 랜덤광물 획득
유닛 뽑기시 최하급 업그레이드 1 10 유닛 뽑기시 [포인트x2%]확률로 최하급 업그레이드 1회

총 특성 마스터기준 소모 특성은 130 특성
필수 특성은 유닛 처치시 광물 획득을 먼저 마스터한 후에, 최하급 기초업, 유닛뽑기시 최하급 업글 둘중 하나를 선택해 찍으면 된다.

4. 실버

계급 실버를 달성하면 세번째로 열리는 특성, 실버특성은 주로 자원과 관련되어있다.

4.1. 실버 특성

특성 이름 특성 소모량 특성 최대치 특성 효과
시작시 광물획득 2 10 시작시 [포인트x100]만큼 광물획득
시작시 가스획득 3 10 시작시 [포인트]만큼 가스획득
하급 기초 업그레이드[3] 2 20 [포인트]만큼 하급 유닛 기초 업그레이드 증가
유닛 뽑기시 하급 업그레이드[4] 1 10 유닛 뽑기시 [포인트x2%]확률로 하급 업그레이드 1회 실행

총 특성 마스터기준 소모 특성은 100 특성
필수 특성은 시작시 광물, 가스를 먼저 찍고 하급 기초업, 유닛뽑기시 하급 업글 둘중 하나를 택해 올리면된다.

5. 골드

골드 계급 달성시 네번째로 열리는 특성들, 골드 계급부턴 경험치 관련 특성이 생긴다.
막 찍을 수 있는 첫 경험치 관련 특성이 매우 좋으므로 먼저 찍어두자.
골드부턴 모아둔 특성이 많아야 한다. 또한 골드부터 도불/하이브리드(도박트리)의 첫 특성들이 개방된다.

5.1. 골드 특성

특성 이름 특성 소모량 특성 최대치 특성 효과
경험치 획득량 증가 5~100 20[5] 라운드 마다 획득하는 경험치량이 [포인트]만큼 증가
첫 보스 처치시 랜덤 최고급 30 1 10라운드 보스(첫보스) 처치시 랜덤 최고급 1마리 지급
일반 기초 업그레이드[6] 3 20 [포인트]만큼 일반유닛 기초 업그레이드 증가
유닛 뽑기시 일반 업그레이드[7] 1 20 유닛 뽑기시 [포인트x1%]확률로 일반 업그레이드 1회 실행
§,※ 유닛 도박 확률 증가 1 25 유닛 도박확률을 [포인트x0.4%]만큼 증가시킵니다.
§,※ 광물 도박 확률증가 1 50 광물 도박 성공확률을 [포인트x0.1%]만큼 증가시킨다.

필수 특성이 매우 많아진다.
총 특성 마스터기준 소모 특성은 1010 특성

광물도박이 필수특성으로 자리매김하고있는게 의아할수도 있는데, 스투랜디는 속칭 500 미네랄 도박이라는 것으로 돈불리기를 하기 때문에 저 광물도박이 없는것이랑 있는것이랑 상당한 차이를 낸다.

6. 플래티넘

플래티넘부터는 유닛자체의 스펙을 올려주는 특성이 등장하고 모든 특성이 필수특성이다.

6.1. 플래티넘 특성

특성 이름 특성 소모량 특성 최대치 특성 효과
유닛 사거리증가 3 10 모든 유닛 사거리가 [포인트x0.05]만큼 증가
유닛 공격속도증가 3 10 모든 유닛 공격속도가 [포인트x0.01]만큼 증가
유닛 이동속도증가 3 10 모든 유닛 이동속도가 [포인트x0.05]만큼 증가
※,§ 광물 이자[8] 10~50 5[9] 라운드마다 [포인트x100]만큼 광물 획득
얻는 시민 2배획득 50 1 언랭크 특성 얻는시민 증가로 얻는 시민을 2배로 늘립니다.
고급 기초 업그레이드[10] 4 20 [포인트]만큼 고급유닛 기초 업그레이드 증가

총 특성 마스터기준 소모 특성은 370 특성
모든 특성이 필수 특성인만큼 올라오기전 특성을 많이 얻어두자.

7. 다이아

다이아 특성은 가스스킬강화, 판매확률 증가가 있으며 나머지는 뽑불, 도불특성이다.

7.1. 다이아 특성

특성 이름 특성 소모량 특성 최대치 특성 효과
가스 스킬 강화[11] 25 1 천둥번개 피해량 10% 증가, 대폭발 피해량 10% 증가, 융단폭격의 폭격횟수가 5회증가, 가속화 사용시 공격력 증가량 100%, 마법가속 지속시간 5초 증가
판매확률 증가[12] 1 50 판매확률이 [포인트x0.2%]만큼 증가[13]
※,§ 유닛 처치시 일반 시민 획득[14] 1 50 유닛 처치시 [포인트x0.06%]확률로 일반 시민 획득
※,§ 유닛도박 성공시 광물 획득 3 10 유닛도박 성공시 [포인트x1%]확률로 광물 획득[15]
※,§ 광물 뽑기량 증가[16] 1~3 100[17] 광물 뽑기로 얻는 광물의 최소치를 [포인트+1]만큼 증가, 최대치를 [포인트x3]만큼 증가

총 특성 마스터기준 소모특성 315
유닛처치시 일반시민 획득 선 마스터 후 다른 특성들을 찍으면 된다.
다이아부터 유닛 처치시 일반 시민 획득 특성덕분에 뽑을 수 있는 물량이 확실히 많아진다.

8. 마스터

마스터 특성부터 뽑기 시민과 자원 시민이 구분된다. 뽑기 시민은 자원으로 바꿀 수 없고, 자원 시민으로 유닛을 뽑을 수 없다. 또한 한 쪽 특성을 배우면 다른 쪽 특성을 배울 수 없으므로 마스터기준 소모특성은 의미가 없어지며, 어느 쪽 특성을 탈 지 생각해가며 특성을 익혀야 한다.

8.1. 마스터 특성

특성 이름 특성 소모량 특성 최대치 특성 효과
가스 스킬 소모량 감소[18] 5 5 가스를 10 이상 소모하는 가스 스킬들의 가스 소모량이 [포인트]만큼 감소
시작시 보너스 시민 5~15 50[19] [포인트]만큼 보너스 시민 획득.
조합시 최하급 유닛 획득 1 50 고급 이상 유닛 조합시 [포인트*0.288%] 확률로 무작위 최하급 유닛 획득
조합시 일반 시민 획득 1 100 고급 이상 유닛 조합시 [포인트*0.1%] 확률로 일반 시민 획득
킬 보너스[광물] 1 25 100킬마다 500광물 획득
유닛 뽑기시 고급 업그레이드[20] 2 20 유닛 뽑기시 [포인트x0.5%]확률로 고급 업그레이드 1회 실행
유닛 처치시 뽑기 시민 획득[21] 2 50 유닛 처치시 [포인트x0.03%]확률로 뽑기 시민 획득
시작시 뽑기 시민 획득[22] 4 15 시작시 [포인트]만큼 뽑기 시민 획득
§ 유닛 처치시 자원 시민 획득[23] 2 50 유닛 처치시 [포인트x0.03%]확률로 뽑기 시민 획득
§ 시작시 자원 시민 획득[24] 4 15 시작시 [포인트]만큼 자원 시민 획득

9. 그랜드마스터

그랜드마스터 특성중 영향력이 가장 큰 특성은 바로 뽑기 강화 시간 단축이다. 15라운드 이전에는 시민으로 유닛을 뽑으면 최하급 유닛만 나오고, 15라운드부터는 최하급 유닛 2마리로 만들 수 있는 하급 유닛이 같이 나온다. 뽑기 강화 시간 단축은 이 15라운드를 10, 5, 0라운드로 줄여버려서 마스터챌린저부터는 게임을 시작하자마자 시민으로 바로 하급 유닛을 뽑을 수 있게 해주기에 초반 물량, 대처능력이 비약적으로 상승한다.

9.1. 그랜드마스터 특성

특성 이름 특성 소모량 특성 최대치 특성 효과
조합시 하급 유닛 획득[25] 1 50 고급 이상의 유닛 조합시 [포인트*0.288%] 확률로 무작위 하급 유닛 획득
변신수 뽑기 등록 50 1 보너스 시민으로 변신수를 뽑을 수 있게 됨
유닛 처치시 보너스 시민 변화[26] 2 50 특성으로 획득한 일반 시민을 [포인트*1.5%] 확률로 보너스 시민으로 변화
유닛 처치시 강화 시민 변화[27] 2 50 특성으로 획득한 일반 시민을 [포인트*1.5%] 확률로 강화 시민으로 변화
킬 보너스[가스] 1 25 100킬마다 2가스 획득
보스 처치시 하트 추가획득 25~150[28] 5 보스 처치시 [포인트]만큼 하트 추가 획득
조합시 뽑기 시민 획득[29] 1 100 고급 이상의 유닛 조합시 [포인트*0.1%] 확률로 뽑기시민 획득
뽑기 강화 시간 단축 5 15[30] 유닛 뽑기 강화 시간을 [포인트] 라운드만큼 단축
§ 조합시 자원 시민 획득[31] 1 100 고급 이상의 유닛 조합시 [포인트*0.1%] 확률로 자원시민 획득

[고블린보상] 처치시, 500광물, 3가스, 일반시민 1기, 강화시민 1기, 보너스 시민1기 중 랜덤 획득 [2] 특성 마스터 조건 : 1포인트 - 브론즈, 2포인트 - 실버, 3포인트 - 골드, 4포인트 - 플래티넘 계급 달성시에 마스터 가능 [3] 선행조건 : (브론즈)최하급 기초 업그레이드 마스터 [4] 선행조건 : (브론즈)유닛 뽑기시 최하급 업그레이드 마스터 [5] 특성 습득 조건 : 골드: 1~5, 마스터 챌린저 : 6~10, 분노 11~15, 블루홀 16~20 / 골드는 특성 소모 5, 마스터챌린저는 10, 분노는 50, 블루홀은 100 특성 소모 [6] 선행조건 : (실버)하급 기초 업그레이드 마스터 [7] 선행조건 : (실버)유닛 뽑기시 하급 업그레이드 마스터 [8] 선행조건 : (실버) 시작시 광물 획득 마스터 [9] 플래티넘 1, 특성 소모량 10 / 다이아 2, 특성 소모량 20 / 마스터 3, 특성 소모량 30 / 그랜드마스터 4, 특성 소모량 40 / 챌린저 5, 특성 소모량 50 [10] 선행조건 : (골드)일반 기초 업그레이드 마스터 [11] 선행조건 : (브론즈)가스 스킬 쿨타임 감소 마스터 [12] 선행조건 : (언랭)판매시 일반 시민 획득 마스터 [13] 마스터시 판매확률 100%가 된다. [14] 일반 시민이라 써있어서 일반등급 유닛을 지급하는 시민으로 생각할 수 있지만, 그건 아니고 그냥 시민 추가획득이다. [15] 마스터시 확률 10%, 하급 유닛 도박 성공시 (포인트x10)광물 / 고급 유닛 도박 성공시 (포인트x40)광물 / 최고급 유닛 도박 성공시 (포인트x100)광물 / 희귀 도박 성공시 (포인트x200)광물 획득 [16] 선행조건 : (골드) 광물 도박, 유닛 도박 확률 증가 마스터 [17] 1~20 다이아 이상, 특성 1소모 / 21 ~ 40 마스터 이상, 특성 1소모 / 41~60 그마 이상, 특성 2소모 / 61 ~ 80 챌린저 이상, 특성 2소모 / 81 ~ 100 마챌 이상, 특성 3소모 [18] 선행조건 : (다이아)가스 스킬 강화 마스터 [19] 1~10 마스터 이상, 특성 5소모 / 11 ~ 20 그마 이상, 특성 10소모 / 21~30 챌린저 이상, 특성 10소모 / 31 ~ 40 마챌 이상, 특성 15소모 / 41 ~ 50 셀렌디스 이상, 특성 15소모 [20] 선행조건 : (골드)유닛 뽑기시 일반 업그레이드 마스터 [21] 선행조건 : 유닛 처치시 자원 시민 획득 X [22] 선행조건 : 시작시 자원 시민 획득 X, 마스터, 그랜드마스터, 챌린저를 달성할 때마다 5포인트씩 찍을 수 있다. [23] 선행조건 : 유닛 처치시 뽑기 시민 획득 X [24] 선행조건 : 시작시 뽑기 시민 획득 X, 마스터, 그랜드마스터, 챌린저를 달성할 때마다 5포인트씩 찍을 수 있다. [25] 선행조건 : (마스터)조합시 최하급 유닛 획득 M [26] 선행조건 : (다이아)유닛 처치시 일반 시민 획득 M, (그마)유닛 처치시 강화 시민 변화 X [27] 선행조건 : (다이아)유닛 처치시 일반 시민 획득 M, (그마)유닛 처치시 보너스 시민 변화 X [28] 그마 25, 챌린저 50, 마챌 75, 셀렌 100, 명예 150. 각 계급마다 하나씩 찍을 수 있음. [29] 선행조건 : (마스터)조합시 일반 시민 획득 M, (그마)조합시 자원 시민 획득 X [30] 그마, 챌린저, 마챌 각각 5씩 [31] 선행조건 : (마스터)조합시 일반 시민 획득 M, (그마)조합시 뽑기 시민 획득 X